클래시 로얄/카드

클래시 로얄의 카드
유닛 카드건물 카드마법 카드

1 개요

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유닛, 건물, 마법을 아레나에 놓기위한 수단이다. 8장의 카드를 조합하여 덱을 꾸린 다음 전투에서 사용하게 된다. 패에 있는 카드를 아레나 쪽으로 슬라이드하여 사용하며, 이 때 카드에 적혀있는 만큼의 엘릭서를 사용한다.

카드를 얻는 방법은 세 가지인데, 상자를 개봉해서 얻는 것, 상점에서 구매하는 것, 그리고 클랜 내에서 카드를 요청해 지원받는 방법이 있다. 카드를 요청하려면 해당 카드를 잠금 해제해야하며 영웅 이상 등급 카드부터는 클랜에서 지원받을 수 없었지만 2016년 12월 업데이트로 일요일에는 영웅 카드를 지원받는 것이 가능해졌다.

2 카드 등급

클래시 로얄의 카드들은 네가지 등급으로 나뉘어진다. 많은 사람들이 등급에 대해 착각하는게 등급이 높을수록 더 좋은카드라고 생각하는 것인데 전혀 아니고 희귀도의 차이를 나타낸다. 패치의 기준인 토너먼트 룰에 카드의 레벨을 맞추면 어느 등급이나 좋은카드, 별로인 카드가 섞여있는 것을 알 수 있다. 다만 어디까지나 토너먼트 룰에 맞춘 것이기 때문에 낮은 등급의 카드의 레벨을 올리지 못한 저아레나에서는 영웅카드가, 어느정도만 올린 중아레나는 전설카드가 강하다.

슈퍼셀은 토너먼트 룰을 밸런스의 기준으로 삼고 있다. 토너먼트 룰에서 레벨 제한은 크라운타워 9렙, 일반카드 9렙, 희귀카드 7렙, 영웅카드 4렙, 전설카드 1렙이다. 즉 일반 9렙=희귀 7렙=영웅 4렙=전설 1렙 이다.

슈퍼셀에 따르면 희귀 카드는 일반 카드보다 10배 희귀하고, 영웅 카드는 희귀 카드보다 20배(일반카드 기준으로 200배) 희귀하며, 전설 카드는 영웅 카드보다 20배(희귀 카드 기준으로 400배, 일반 카드 기준으로 4000배) 희귀하다고 한다. 관련 글

유닛 카드는 모든 등급에 고르게 분포되어 있지만, 건물 카드는 희귀 등급에, 마법 카드는 영웅 등급에 몰려있다.

  • 일반(Common)

가장 흔하고 일반적인 카드로 종류는 18장. 만렙은 무려 13레벨이며 레벨업하는데 다른 등급들과 비교를 할 수 없을 정도로 많은 카드가 필요하지만 상자를 까거나 지원 요청, 상점 구매 등으로 엄청나게 많이 얻을 수 있기 때문에[1] 다른 등급들에 비해 레벨업이 쉽다.

  • 희귀(Rare)

일반 카드보다 좀 더 격이 높은 카드. 종류는 18장으로 일반과 수가 같다.

일반 카드와 비교했을때 10배 정도 희귀하기 때문에 한번에 얻는 카드 수는 적지만 카드 자체를 얻는 것은 일반 카드보다 조금 힘들 뿐 다른카드보단 쉬운 편. 지원 요청으로 여러장을 받을 수 있어 레벨업하기가 수월하다. 만렙은 11레벨이며 12/15 패치 전에는 지원 요청으로 받을 수 있는 카드가 최대 이 등급까지였다.

여담으로 건물 카드 중 대부분이 희귀 등급이다.

  • 영웅(Epic)

비교적 쉽게 얻을 수 있는 일반, 희귀보다 몇십배나 희귀한 카드.

이 등급부터 카드를 얻는 난이도가 훌쩍 뛰게 된다. 토너먼트 상자나 과금 상자 등을 제외하곤 일주일에 잘해야 3~4장 정도. 만렙은 8렙이지만 잘 안나와서 무과금은 찍기 상당히 힘들다.

게임에서 20개로 가장 종류가 많다.

다만 패치후 조금 약해진 감이 있는데 일반, 희귀 카드의 만렙이 1씩 오르면서 영웅 카드의 만렙이 간접적으로 1 감소하였기 때문. 하지만 체감 상으로 약해진 것 뿐이지 슈퍼셀은 토너먼트 룰을 기준으로 밸런스를 잡았기 때문에 패치 전에는 만렙 기준으로 일반, 희귀보다 조금 강한 경향이 있었는데 패치 이후 똑같아진 셈.

여담으로 마법 카드의 대부분이 영웅 카드이다.

9/19 패치로 상자에서 영웅 카드 10장만 나오는 영웅 상자가 추가되었다.

12/15 패치로 일정 단계부터 확정적으로 영웅 카드가 나오는 클랜 상자의 추가에다가 상점에서 파는 영웅 카드의 가격이 반값이 되고, 영웅 상자의 가격 조정 및 나오는 카드의 수가 증가하였고, 일요일에는 클랜에서 영웅카드 지원 요청까지 가능해지면서 영웅 카드 획득 난이도가 대폭 하락했다.

  • (Legendary)

현재 시점에서는 11장인 매우 희귀한 등급의 카드. 다른 카드하고 다르게 테두리가 육각형이다.

무과금이나 소과금 유저라면 한 장만 뽑는 것도 정말 어렵지만 전설답게 다른 등급의 카드들보다 압도적인 효율을 자랑하고, 1레벨부터 출중한 성능을 자랑한다.[2]

만렙은 5레벨[3]이지만 몇백에서 천만 단위로 현질을 하는 헤비 과금러도 만렙 찍기가 힘든데, 상자를 아무리 많이 까더라도 운을 상당히 많이 타기 때문. 원래는 전설답게 사용하는 사람들은 많이 없었지만, 5/3 패치로 아레나 10 상점에 등장하게되어 사용하는 사람이 대폭 늘어났다. 그렇지만 가격도 처음 1장이 무려 4만 골드이다. 게다가 한 장 살때마다 가격이 4만 골드씩이나 올라가니... 실제로 슈퍼셀은 많은 유저들이 전설 카드를 썼으면 좋겠다고 한 적이 있고, 그래서인지 전설 카드의 등장 확률이 꾸준히 늘고 있다. 12월을 기준으로 처음과 비교해보면 6배나 늘어난 것이다.

9/19 패치로 전설 카드 1장만 나오는 전설 상자가 추가되었다.

3 업그레이드

일정 수량의 카드와 골드를 모았다면 다음 레벨로 업그레이드를 할 수 있다. 1레벨이 증가할 때마다 몇몇 능력치(체력, 피해량 등)가 10% 증가한다.[4] [5]

필요한 카드의 수와 골드는 말 그대로 기하급수적으로 증가하는데, 매 레벨마다 최소 2배에서 최대 4배로 증가한다. 따라서 자신보다 유닛 레벨이 1 높은 상대를 만난다면 그 유저는 당신보다 적어도 2배 정도의 카드와 골드를 투자했다고 생각하면 된다.

비슷한 성능으로 업그레이드를 하려고 할 때, 레어도가 높을수록 더 힘들고, 운을 많이 탄다. 가령, 일반 10레벨과 전설 2레벨을 비교해 보자. 일반 카드는 1587장이 필요하고 전설 카드는 2장이면 되지만, 전설 카드의 드랍율이 낮은 것을 넘어 나오는 것 자체가 드물다. 그렇기에 일반 10레벨은 박스를 열심히 까고 지원 요청을 하면 도달할 수 있지만, 전설 2레벨은 보통 그보다는 느리게 맞춰지지만 운만 따른다면 더 빠르게 맞출 수도 있다. 따라서 원하는 전설 카드의 레벨을 올리고자 한다면, 더 많은 시간 투자나 과금을 할 각오를 해야 한다.

  • 필요 카드 수
Lv일반희귀영웅전설
1(잠금 해제)1111
22(1+1)2(1+1)2(1+1)2(1+1)
34444
410101010
520202020
6505050-
7100100100-
8200200200-
9400400--
10800800--
111,0001,000--
122,000---
135,000---
  • 필요 골드
Lv일반희귀영웅전설
10000
25504005,000
3201502,00020,000
4504004,00050,000
51501,0008,000100,000
64002,00020,000-
71,0004,00050,000-
82,0008,000100,000-
94,00020,000--
108,00050,000--
1120,000100,000--
1250,000---
13100,000---
  • 획득 경험치
Lv일반희귀영웅전설
10000
24625200
351050400
46251001,000
510502001,600
625100400-
7502001,000-
81004001,600-
9200600--
10400800--
116001,600--
12800---
131,600---
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4 카드 스탯

모든 카드는 레벨이 올라가면 체력과 공격력이 상승한다. 얼음 마법, 분노 마법같이 일정량만 상승하는 예외도 있고, 반올림이 들어가기 때문에 정확히 들어맞는 건 아니지만, 1레벨이 오를 때마다 이전 능력치의 약 10%가 증가한다 (체력 +10%, 공격력 +10%). 1레벨과 13레벨의 능력치 차이는 2.8~3.1배 정도. 지속 시간을 가진 마법[6]은 업그레이드를 할 때마다 지속 시간이 증가한다.

배치 시간은 전장에 놓은 유닛이나 건물이 실제로 전투를 개시하기까지 걸리는 시간이다. 다만 적의 공격에는 그대로 노출되므로, 비슷한 스펙이라면 먼저 전장에 있는 쪽이 유리하다. 대부분의 유닛들은 배치 시간이 1초이지만 특수한 경우에는 배치 시간이 더 긴 카드도 있다.[7]

카드 스탯창에 나오지 않은 능력치로 로드 타임이라는 것이 있다. 유닛이나 건물이 타겟을 잡고 공격을 개시하기까지 걸리는 시간인데, 이 시간이 길수록 물량 위주의 적을 상대하기가 힘들어진다. 이 역시 카드마다 약간씩 차이가 있지만 밸런스를 맞추기 위해 한번에 엄청난 데미지를 주는 단일 공격을 하는 인페르노 타워와 인페르노 드래곤 등은 로드 타임이 다른 카드에 비해 길게 설정되어 있다.

5/3 패치로 사정거리 표기법이 변경되면서 원래 사정거리보다 카드는 -0.5, 아레나 타워는 -1 만큼 차이가 난다. 예를 들어, 프린세스의 사정거리는 수치상으로 9로 쓰여있으나 실제로는 9.5의 사거리를 지닌다는 것.[8]

5 카드 목록

클래시 로얄에서 나오는 카드들을 정리한 항목으로 등급 → 아레나 → 잠금 해제 카드 목록에 전시된 순서대로 정리했다.
아직 출시되지 않거나 출시예정된 유닛은 취소선 처리하였다.

클래시 오브 클랜과 세계관을 공유하다 보니 대다수의 클래시 오브 클랜의 유닛/건물/마법들이 클래시 로얄로 넘어왔으며, 오히려 클래시 로얄에서 역수입해 가기도 했다. 클래시 오브 클랜에서 넘어온 카드는 ☆, 클래시 오브 클랜으로 역수입된 카드는 ★ 표시하였다.

5.1 유닛 카드 (Troop Cards)

5.2 건물 카드 (Building Cards)

5.3 마법 카드 (Spell Cards)

6 카드 랭킹

  • 아직까진 1위와 꼴찌만 순위에 기록함. 유닛들의 스탯이 더 공개되면 순위표를 추가하기 바람.
  • 기준은 각 카드들의 만렙 스탯을 기준으로 함.
  • 밸런스 패치를 하거나 신규 카드가 추가되면 카드 랭킹이 변할 수도 있으니 이에 대해서는 수정추가바람.
유닛 카드
  • 모든 유닛 중 가장 체력이 높은 유닛은 골렘(본체 6176). 가장 낮은 유닛은 박쥐,해골 병사, 해골 군대(98)[14].
  • 모든 유닛 중 피해량이 가장 높은 유닛은 스파키(1898). 가장 낮은 유닛은 인페르노 드래곤(최소 30).
  • 모든 유닛 중 총합 초당 피해량(DPS)이 가장 높은 카드는 해골 군대(1470). 가장 낮은 유닛은 얼음 골렘(40).[15]
  • 모든 유닛 중 단일개체의 초당 피해량(DPS)이 가장 높은 카드는 인페르노 드래곤(최대 1277). 가장 낮은 유닛은 얼음 골렘(40).
  • 모든 유닛 중 데스 피해량이 가장 높은 카드는 자이언트 해골(1389).
  • 모든 유닛 중 생성 피해량이 가장 높은 카드는 일렉트로 마법사(247). 현재 일렉트로 마법사만이 생성 피해량을 가지고 있다.
  • 모든 유닛 중 공격속도가 가장 빠른 유닛은 인페르노 드래곤(0.4초). 가장 느린 유닛은 스파키(5초).
  • 모든 원거리 공격 유닛 중 사거리가 가장 긴 유닛은 프린세스(9).
  • 가장 짧은 유닛은 미니언, 미니언 패거리, 메가 미니언, 파이어 스피릿, 라바 하운드, 라바 펍(2).
  • 모든 유닛 중 소환되는 유닛수가 가장 많은 유닛은 해골 군대(15마리).
  • 모든 유닛 중 가장 넓게 소환되는 유닛은 해골 군대.
  • 모든 유닛 중 가장 엘릭서 소모량이 큰 유닛은 삼총사(9). 가장 낮은 유닛은 해골 병사, 아이스 스피릿(1).
건물 카드
  • 모든 건물 카드 중 체력이 가장 높은 건물은 바바리안 오두막(2816). 가장 낮은 건물은 해골 무덤(563).
  • 모든 방어 건물 카드 중 피해량이 가장 높은 건물은 인페르노 타워(최대 1024). 가장 낮은 건물은 대형 석궁(38).
  • 모든 방어 건물 카드 중 초당 피해량(DPS)이 가장 높은 건물은 인페르노 타워 (최대 2560). 가장 낮은 건물은 박격포(65).
  • 모든 방어 건물 카드 중 공격 속도가 가장 빠른 건물은 대형 석궁(0.3초). 가장 느린 건물은 박격포(5초).
  • 모든 건물 카드 중 수명이 가장 긴 건물은 엘릭서 정제소(1분 10초). 가장 짧은 건물은 대포, 박격포(30초).
  • 모든 건물 카드 중 엘릭서 소모량이 가장 큰 건물은 바바리안 오두막(7) ~~. 가장 낮은 건물은 대포, 해골 무덤(3).
  • 모든 방어 건물 카드 중 사거리가 가장 긴 건물은 대형 석궁, 박격포(11.5). 가장 짧은 건물은 대포, 뇌전탑(5.5).
  • 모든 생산 건물 카드 중 생산 시간이 가장 긴 건물은 바바리안 오두막(14초) 만약 바바리안이 2.9초만에 나온다면... .어머 극혐 가장 짧은 건물은 해골 무덤(2.9초).
마법 카드
  • 모든 피해량을 주는 마법 카드 중 피해량이 가장 높은 마법은 로켓(1797). 가장 낮은 마법은 감전(231)[16].
  • 모든 마법 카드 중 가장 지속시간이 긴 마법은 무덤(10초). 가장 짧은 마법은 감전 마법, 번개 마법 (기절 효과, 0.5초).
  • 모든 마법 카드 중 가장 엘릭서 소모량이 큰 마법은 로켓, 번개 마법(6). 가장 낮은 마법은 분노 마법, 감전 마법, 통나무(2).[17]
  • 모든 마법 카드 중 사용 후 효과 발동 타이밍이 가장 빠른 마법은 약병에 담긴 마법(번개 마법 제외[18], 즉발). 가장 느린 마법은 로켓.[19]
  • 모든 마법 카드 중 가장 범위가 넓은 마법은 토네이도(5.5). 가장 좁은 마법은 고블린 통(1.5).

종합 랭킹

  • 모든 카드 중 체력 1위는 골렘(본체 6176). 꼴찌는 해골 병사, 해골 군대(98).
  • 모든 카드 중 피해량 1위는 스파키(1898). 꼴찌는 인페르노 드래곤(최소 30).
  • 모든 카드 중 단일/총합 초당 피해량(DPS) 1위는 인페르노 타워 (지속시간 8초 이상경과 후, 2560). 꼴찌는 얼음 골렘(40).
  • 모든 카드 중 공격 속도가 가장 빠른 카드는 대형 석궁(0.3초). 꼴찌는 스파키, 박격포(5초).
  • 모든 카드 중 엘릭서 소모량 1위는 삼총사(9). 꼴찌는 해골 병사, 아이스 스피릿(1).
  • 모든 원거리 공격 카드 중 사거리 1위는 박격포, 대형 석궁(11.5). 꼴찌는 미니언, 미니언 패거리, 메가 미니언, 파이어 스피릿, 라바 하운드, 라바 펍(2).
  1. 다른 등급의 카드는 몇 장 혹은 몇십장씩 나오는데 일반 카드는 100장 넘게 나온다. 특히 토너먼트 상자나 그랜드 도전 상자의 경우 특정 일반 카드가 몇백장씩 몰아서 나올 때도 있다.
  2. 토너먼트 룰 기준으로 전설 1레벨은 일반 9레벨과 같기 때문에 당연한 결과다.
  3. 예전에는 6레벨이 최대였고 6레벨을 찍은 유저들이 있었다. 5레벨로 패치된 후 젬으로 보상을 받았지만 얼마나 받았는지는 모른다. 추측이지만 아마도 6레벨을 올릴때 필요한 전설 카드몇장 만큼의 젬을 받은걸수도 있다.만약 알게 된다면 추가바람.
  4. 마법지속시간은 조금 다르다. 빙결 레벨당 고정 0.3초 증가 분노 레벨당 고정 0.5초 증가 / 소환 유닛 레벨은 1씩 증가
  5. ±1정도의 오차가 있을 때도 있다. 예를 들어 기사 5→6렙의 경우 공격력은 109에서 119가 아닌 120으로 증가한다.
  6. 감전, 번개, 독, 무덤, 분노 등등은 해당되지 않는다.
  7. 예를 들어 엘릭서 코스트를 많이 사용하는 탱커인 골렘은 딜러를 뽑을 수 있는 엘릭서를 모으게 해주기 위해 배치 시간이 3초이고, 대형 석궁과 박격포는 배치하자마자 바로 상대 타워를 공격할 수 있기 때문에 상대에게 대응 시간을 주기 위해 배치 시간이 4초이다.
  8. 프린스의 경우는 기병창을 들고 있어서인지 원래는 사정거리가 타 근접 유닛들보다 약간 긴 2.5였으나 패치되면서 다른 근접 유닛들처럼 근접으로 바뀌었다. 정확하게 말하자면 사정거리는 여전히 2.5이지만 이제는 더 이상 강물 바로 뒤의 유닛이나 건물을 공격할 수는 없도록 패치되었다.
  9. 해골 돌격병
  10. 미니언을 소환하는 카드이다.
  11. 클오클의 6렙 바바리안인듯
  12. 해골 병사를 소환하는 카드이다.
  13. 딱 생긴것이 유닛 훈련소이다.
  14. 패치 이전에는 해골군대가 레벨보정을 받지 못해 혼자 단독으로 올랐지만 10/20 이후 레벨보정(+5)를 받으면서 해골 병사도 공동으로 최하위에 올라서게 됐다.
  15. 골렘이 부서진 후 나오는 골레마이트는 DPS 29로 얼음 골렘보다 낮긴 하다.
  16. 이전에는 고블린 통이 가장 낮다(20)고 서술되어 있었으나, 3코스트로 낮추는 패치 후 기본 피해량이 삭제되었으므로 대신 감전을 기재함.
  17. 반사경은 덱에서 평균 엘릭서 계산시 0엘릭서로 계산되지만 효과 때문에 순위에서 제외.
  18. 첫발 한정으로 다른 약병의 마법들과 같다. 두번째, 세 번째 번개가 이전 번개 타격 후 0.5초 후에 타격.
  19. 상대 아레나 타워에 던진다면 약 4초가 소요되고, 상대 킹스 타워에 던진디면 약 5초가 소요된다.