잭(철권)

(건잭에서 넘어옴)

철권 7 FR 출전 캐릭터





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Tekken7Jack-ds1-670x377-constrain.jpg

(위는 철권 7에 등장하는 잭-7 일러스트)

철권에서 등장하는 로봇.

1 개요

이름잭-1(Jack-1)
잭-2(Jack-2)
건 잭(Gun Jack)
잭-5(Jack-5)
잭-6(Jack-6)
생산지잭-1: 러시아
잭-2: 러시아
건 잭: 불명
잭-5: 로켓공학연구소
잭-6: 로켓공학연구소
나이잭-1: 3세
잭-2: 5세
건 잭: 7세
잭-5: 0세
잭-6: 1세
신장잭-1: 235cm
잭-2: 235cm
건 잭: 220cm
잭-5: 230cm
잭-6: 240cm
체중잭-1: 168kg
잭-2: 168kg
건 잭: 170kg
잭-5: 170kg
잭-6: 210kg
동력원잭-1: 플루토늄 제(製)
잭-2: 플로토늄
건 잭: 플로토늄
잭-5:
잭-6: 오일

러시아제. 보스코노비치 박사에 의해 만들어진 로봇으로, 시리즈마다 다양한 스토리를 보여준다.

성우는 긴가 반조왑! 왑![1] 시리즈 내내(철권 4 제외) 꾸준히 참가하고 있음에도 불구하고 묘하게 셀렉률이 낮고 성능과 별개로 캐릭터 자체에 인기가 없는 캐릭터지만,[2]철권에 내로라하는 대표적인 파워캐 선두주자이기도 하다. 가끔 2차 창작에서는 주로 스트리트 파이터 시리즈장기에프와 자주 엮인다? 근데 복장을 잘 보면 가일을 로봇화한 거 같기도...

2 시리즈별 스토리 & 성능

2.1 성능

철권 7 FR 기준

종합평가A(4) 단발기가 세고 리치가 길지만 기본기 발동이 느린것이 단점.
공중콤보A(4) 신기술들의 추가로 오리지널에 비해 콤보 삑사리가 없어지고 벽몰이도 좋아졌다.
벽 콤보A(4) 벽에서 밀어붙이면 상대에게 그야말로 지옥을 보여줄 수 있다.
딜레이캐치B(3) 평범하다. 12딜캐와 15기상어퍼가 없다는 게 단점.
공격력S(5) 저런 큰 덩치에 로봇인데 약한게 이상한 거다. 똥파워 캐릭을 꼽으라면 절대 안빠지는 캐릭터.
스텝C(2) 아무래도 뚱캐에다 쇳덩어리인지라 스텝은 무겁다.
패턴C(2) 낚시성 기술이 은근 있어서 활용하면 불가능하지는 않지만[3] 패턴 플레이에 특화된 캐릭터는 아니다.
리치S(4.5~5) 저 큰 덩치에 리치가 짧으면 그게 이상하다. 다리가 약간 짧은 것이 흠.
기본기C(2) 뚱캐다.
레이지B+(3.5) 활용하기 따라서 괜찮은 레이지 드라이브. 높은 데미지를 보장하지는 않지만 하단에 후상황도 나쁘지 않다.
운영난이도B+(3.5) 기본기 화력이 미친듯이 강하고 조작도 쉽지만 덩치가 큰 관계로 플레이어의 역량이 중요하다.

수정바람

2.2 철권 1

전투 데이터 수입을 위해 참전했다는 스토리이고 중간보스 격으로 괴상망측하게 생긴 프로토타입 잭이 등장한다.

파워로 때려 뭉갠다는 느낌으로 만들었기 때문에 메가톤 펀치(4123 RP)와 파일 드라이버(16 AP)만 잘써도 사실상 한 라운드 접수가 가능하고, 철권 1의 시스템 상 대부분의 기술이 확정타로 들어가서 대미지가 절륜한 편이지만, 덩치가 커서 발목잡는다.

엔딩에서는 잭이 대회에 우승을 하여 잭의 데이터를 양산하는 모습이 나온다.

2.3 철권 2

'잭 2(양산형)' 으로, 세균병기가 사용된 전쟁에서 쓰였으나, 작전 중 한 여자아이를 발견하고 보호하기 위하여 탈영하며 이후 같이 지내게 된다. 중간보스는 여전히 프로토타입 잭.

이 시절의 잭은 확정타가 사라진 철권 1 보다 조금 너프를 먹었지만 남들과 다른 우월한 파워를 과시하는데 뒤 잡기에 걸리면 남들과 다르게 체력이 빈사상태가 될 정도로 막강했지만[4] 느린 공격속도, 제한된 콤보, 특유의 뚱캐 전용 콤보 등 단점이 많아, 외면 받은 캐릭터.

전작의 이 캐릭터가 그렇듯 메가톤 펀치가 정말 제대로 붕권급인데다 신 기술인 브라보 너클(2 AP)은 상단을 피하면서 붕권급 대미지를 자랑하는 띄우기였다. 강력한 하단기들인 메가톤 스윕(4123 LP)과 머신건 너클이 있는데 둘다 대미지가 무식하고, 특히 머신건은 버튼 연타에 따라 대미지가 상승하는 미친 듯한 보정때문에 정말로 자비가 없었지만 대부분 느리고, 몇 개는 아예 1회성 패턴이라서 봉인해야 했기 때문에 강캐 취급은 못든다. 위의 내용 처럼 덩치캐만의 안 맞을 거 다 맞는 피격 판정 때문에 썩 좋지만은 않았다.

엔딩에서는 탈주한 잭-2를 쫓아온 인공위성의 레이저를 맞고 회로가 파괴되며 기동을 정지하게 되는데...[5] 장비를 정지합니다?

2.4 철권 3

전작의 잭-2가 구해낸 소녀 제인이, 잭을 살리기 위해서 공학도가 되어 잭을 개조해서 만든 '건잭' 이 참가한다.[6] 참가이유는 잭-2의 소프트웨어를 다운로드 하는데 계속 철권이라는 항목에서 에러가 났기 때문이다. 그래서 미완성임에도 철권 3에 출전 한다. 천재적인 프로그래머라서, 로봇이지만 감정[7](!)이 있다고 한다.

상향평준화인 철권 3에서는 의외로 강력한 성능을 보인다. 심지어 고수급 사이에서는 방어운영만 잘하면 날로 먹는다는 평. 먼저, 잡기 기술이 개편되면서, 왼 잡기가 헬 프레스에서 간류의 왼 잡기로 변경되었고 헬 프레스는 커맨드 잡기로 변경되어 잡기 실패로 다운되어 공격 당하는 일이 없게되었다. 또, 잡기 기술이 대폭 추가되면서 준 잡기캐라는 비공식 명이 있다(잡기 종류만 무려 9개). 캐터펄트 스루 플러스(33AR)는 커맨드가 노멀 캐터펄트(3AR)와 비슷하게 변경되어 좀 난해해지기도 했지만 보통 캐터펄트와 캐터펄트 플러스는 서로 딜레이 차이일 뿐이다. 플러스 쪽이 후딜이 짧지만 커맨드가 어려워 중간에 중립을 거쳐야 한다.

괜찮은 하단기인 머신건 너클(1LP)은 전작과는 달리 머신건 부분에 대미지 15로 통일 되었지만 3타부터 RP로 나가는 메가톤 펀치에 특수한 기능이 있는데 가드하던 히트하던 메가톤 펀치가 무조건 가불로 맞는다. 고수들은 띄워놓고 하단 부분을 가드시키는 전법도 쓴다.

그리고 시저스~메가톤(6 AP ~ 3 RP) 같은 경우는 뚱캐 전용 공격 기술이 빨라져서 전 캐릭터 모두 2타가 안정적으로 히트하게 되었다.[8] 전체적으로 상향된 점이 많이 있지만, 방어운영에 따라 플레이어의 실력이 좌지우지 되는 캐릭터다. 특히나, 적당한 뚱캐판정이라 뜨기만 하면 초풍 x 3이 문제가 아닐 정도로 엄청난 콤보들이 들어오기에 방어가 정말 중요하다. 여담으로 간류와 프로토타입 잭의 기술을 대신 쓰고 있었다.[9]

여담으로 와일드 스윙 4타 부분 히트시 상대가 뒤로 돌며, 20프레임의 우선권이 주어지는데 뒤잡기가 확정으로 들어간다.

엔딩에서는 역시 위성에서 건잭을 제거하기 위해 '아벨' 이 미사일을 발사하지만 소녀 대신에 방패가 되어 파괴된다. PS1판 기준으로 난이도를 하드로 클리어 할 시, 미사일을 AT필드로 막아낸다.(!)

PS1판에서는 스타트버튼이나 세모버튼을 누르면 '잭-2 의 1P복장' 을 고를 수 있다.[10]

2.5 철권TT

철권 TT에서는 철권 2에 나온 프로토타입 잭, 잭-2 , 건잭이 모두 참가하는데, 건잭을 제외하고는 로봇이라 분노 게이지가 없다(난감하다). 반면 건잭은 분노 게이지가 있기 때문에[11] 대미지가 꽤 절륜. 특히나 필살 잡기인 파일 드라이버(16AP, 데미지 50)[12]를 주력으로 쓰기도 한다. 그리고, 데빌의 레이저공격을 맞을 경우 로봇이라 그런지 다운되지 않고 괴성(?)을 지르며 와일드 스윙이 나가며 참오거의 불을 맞아도 대미지도 덜 받는데다 안 눕는다.[13]

건잭과 잭-2의 시저스는 파워가 너프되었으며(P-잭과 쿠마는 여전한 편.), 8프레임 잽을 가진 캐릭에게 후속타를 썼다간 카운터 히트당한다. 특히 창모녀와 왕 진레이와 쿠마, 그놈의 어딜가나 빠지지 않는 브루스에겐 시저스 파생기는 봉인할 것. 특별히, 잭-2와 건잭의 뒤잡기는 태그가 가능한데다가 대미지도 매우 높기에(70) 최후의 발악으로 시도해 볼만하다. 물론 마구 썼다간 뒷일은 책임 안 진다.

여기서는 건잭이 완성판이기 때문에 팔의 실린더들이 제대로 작동한다. 그래서 서서 머신건 너클을 쓸 시 기계음이 나는 것은 물론이고, 신 기술인 피봇 건 스나이퍼(횡이동 RP)와 피봇 건(4RP)이 등장했다. 신 기술의 효율은 압박용이나 대미지면이나 매우 쓸만하다.

잭-2는 전체적으로 건잭에 비해 상대에게 압박을 가하는 기술들이 더 있는 편. 발동은 느리지만 다운 공격이 가능한 그레네이드 스탬프(66 LK), 그리고 가드시 잡기가 무조건 들어가는 기가톤 펀치(44LP, LP or 41236LP), 조금 느리지만 가드 0프레임에 상대를 앉히는 디스차저(횡이동 LP) 등이 그 예. 캐터펄트 스루 플러스의 잭-2는 "33 LP" 라는 비교적 간단한 커맨드(철권 2 식 캐터펄트 잡기 커맨드)로 발동되는데, 건잭과는 다르게 노멀 캐터펄트 스루(RP로 풀기)와 다른 버튼(LP)으로 풀린다. 같은 모션의 기술이지만 후딜의 차이 때문에 안 풀려서 잡기에 쫄아서 앉는 상대에겐 중단기의 지옥을 보여줄 수도 있어 건잭에겐 없는 잭-2만의 강점이기도 하다. 다만, 머신건 너클을 제외하면 실용성 있는 하단기의 부재가 가장 큰 발목. 멜트 다운(앉아서 AP)과 메가톤 스윙(4123LP)은 조금만 파악해도 눈에 들어오기 때문에 1회성에 가까운 기술. 그나마 빠른 머신건을 적극적으로 이용해보도록 하자.

프로토타입 잭(이하 P-잭)은 좋게말하면(?) 야리코미용 캐릭터. 안좋게 말하면 철권 역사상 최악이자, 캐릭터 취급 못받는 캐릭터로 낙인 됐다. 항목 참조.

엔딩은 그렇게 특별한게 없지만, 잭-2의 경우에선 엔딩에서 잭-2와 프로토타입 잭끼리 석양을 바라보는데 서로 눈이 맞으면 잭-2가 시선을 피하는 등 뭔가 분위기가 묘한 엔딩...츤데레 잭-2 건잭의 경우는 잭-2와 함께 쇼맨십이라도 하듯 즐겁게 춤추는(?) 엔딩이 나오고 프로토타입 잭의 경우, 건잭과 함께 바라보며, 하늘을 나는 엔딩이 나온다. 이거 혹시...

사족으로 건잭과 잭-2가 서로 파트너일 때 오른 잡기일 때 태그가 가능하며[14] 혹은 건잭이나 잭-2일 시 브라보 너클(5 AP) 태그로 브라이언의 아토믹 블로우(기상 RP)로 특수 기술이 가능하다.

2.6 철권4

시기상 제인과 건잭이 미시마 재단에 침투하다 철권중에 걸려 제인을 보호하기 위해 건잭이 총탄 세례를 다 맞고 기능이 정지된 관계로 등장하지 않는다.

2.7 철권5

철권 5에서 부활했는데 G사에게 발견되어 목숨을 건진 제인이 미시마 본사에 있는 잭-2의 메모리 데이터를 입수하기 위해 G사에 들어가 잭 시리즈 개발에 착수한다는 내용. 오프닝 에서부터 다량의 잭-4가 헤이하치와 카즈야를 죽이기 위한 전투력 측정기 취급을 받다가 자폭한다. 디자인은 조금 잭-2와 유사한 상태며, 여전히 제인이 잭의 복구를 위해 노력 중이다. 캐릭명은 잭-5. 참으로 바른 기계 오타쿠 소녀다.

긴 리치, 앉아도 뜨는 어퍼, 쓸만한 공콤, 강력한 카운터기, 강력한 잡기, 강력한 벽콤으로 악명을 떨치는데 공콤이 너무 날로먹을 정도로 쉬운 캐릭터 1위인데 "각종 띄우기 기술 → 오른 잽(6 RP) X 2, 3 → 시저스~메가톤(6 AP ~ RP)" 이것만 날려줘도 공콤이 너무 쉽게 성립되서 잭을 주력으로 미는 유저도 있긴 있지만 괜히 덩치값하는 게 아니라서 잭 전용 콤보에 맞는 등, 무빙이 둔해서 어느정도 견제한 뒤 강한 일격을 날리는 캐릭터라고 하면 되겠다. 따라서 기술들이 다들 후딜이 커서 양날의 검을 든 캐릭터. 잡기 기술도 여전히 쓸만 한 편이고, 신 기술 중의 하나인 일명 하단 총이라 불리는 앵커 샤벨(1 RP)의 위력이 상당했다. 게다가 해머 콤보(LP, LP, LP)는 폐지되고, 왼 잽~슬래지(LP, LP)로 바뀌게 되어 카운터기로 쓰는 등 느려터진 해머 콤보보단 백배천배 나은 놀라운 개편을 보여주었다.

철권 5의 확장팩인 철권 5 DR 에서는 동작 모션이 대대적으로 바뀌게 됨으로써 잽~엘보~스트레이트, 어퍼 러쉬 시리즈, 시저스 시리즈, 더블 해머 등등 박력있는 모션으로 변한데다가 모션만 변한 걸로 모자라 "3 RP" 라 불리는 어퍼컷을 DR 부터 완벽한 어퍼컷 모션이 되어, 리치가 길어졌다는 점에 주목. 그리고 투원이라 불리는 잽~엘보(RP, LP) 같은 경우는 모션상 리치가 길어져서 잭의 주력 잽 기술이 되었다는 점에 눈여겨 볼 수 있다. 그 외로 강력한 카운터 띄우기인 피벗 건 더블 리프트 업(일명 밥상뒤집기 1 AP, AP)이 생겼고, 히프 프레스 또는 앉아 자세 중에 AP를 누르는 것으로 중단기가 보강되어 이지선다가 강화되었으며, 기상 더블 해머에 하단 추가타가 생겨서 다운된 상대를 추격하는 등 전체적인 잭의 모자람을 강화시켰지만 잭의 고질적인 딜레이 문제 때문에, 스티브 같이 빠른 잽을 보유한 캐릭터에게는 얄쨜없이 털려서 매사에 주의를 길러야 하는 캐릭터가 되었다. 상대가 벽에 닿을 때는 머신건으로 벽콤을 마무리 하자.

엔딩에서는 데이터를 되찾고 주입하자 폭주한다. 중간에 제인을 공격하려 들지만 공격직전 잭의 기억들이 되살아나 폭주가 멈추고 공주님 안기로 끝나는 훈훈한 엔딩이다.

뱀발로 이 시리즈부터 머신건 너클은 총 4타로 변경되었고, 이스터 에그성으로 레이저 공격에 대한 특별한 것이 존재하는데 일정 체력을 회복한다(!).[15] 무슨 지거리야

2.8 철권6

철권 6 에서는 전 대회(철권 5)의 전투 데이터 수집을 완수하여, 연구소로 귀환했다. 얼마 후 각국 세계 전쟁과 G사와 미시마 재단과 대립에 앞서 잭을 표방하고 있다는 소식에 화가 난 제인은 'JACK-6' 를 만들어 이름 그대로 '잭-6' 으로 등장한다. 캐릭터 외형은 크게 바뀐 점은 없지만 보이스가 심히 메탈스러워 졌다. 잭 특유의 목소리가 교체되어 아쉽다는 유저들도 있지만 정작 성우는 바뀌지 않았다. 일부 사운드도 예전 촌티나는(?) 사운드를 버리고 현대적인 느낌이 나도록 기계음이 선명하게 들리는 걸 확인 할 수 있다. 기술면에서는 강력한 기술, 큰 후딜로 인해 여전히 양날의 검. 벽에서의 압박은 브루스, 레오와 어깨를 나란히 할 정도로 게임 내 최강이다.

신기술이 대폭 늘어나고 지금까지의 잭과는 거의 다른 캐릭터가 되어 이전 잭 유저들에게 적응하기에 시간이 걸렸다.[16] 바운드 콤보의 도입으로 인해 슬렛지 해머(66LP)의 리치가 전작보다 공격판정이 매우 커져서 주력기로 거듭났으며, 콤보용으로도 쓰는 '시져스~메가톤' 의 커맨드가 '6AP' 이 였던 것이 '66AP' 으로 바뀌여서 신기술인 '듀얼 피리오드 슈터' 가 '6AP' 이니 심하게 아쉽다. 바운드 후 주력 피니시 기술은 신기술인 오버드라이브(3LP, RP, LP, RP)가 있다. 벽 스턴 바운드 이후의 콤보로는 머신건 3타 혹은 2타 이후의 기상킥(기상 RK).

예전처럼 콤보는 쉬운편에 속하며, 굳이 상급 콤보를 쓰지 않아도 되는 캐릭터로 심리를 잘 이용해야한다. 그래서 견제를 하다가 기회가 생기면 곧바로 강력한 콤보 한 세트로 상황을 유리하게 이끌어나가야 한다. 그야말로 역전의 용사. 레이지가 된 상태에서는 철권 1을 방풀케하는 초기시절 잭으로 변신하는 상황이다. 프로토타입 잭 말고 비록, 최강캐 정도는 아니지만 벽맵이냐 무한맵이냐에 따라서 승부가 갈리는 묘한 캐릭터이다.

2.8.1 BR

덩치캐의 상징적인 기술이자 잭의 전통적인 기술인 더블 해머(AP,AP)가 삭제되었다. 대신에 정식은 아니지만 호밍기인 사이클론 해머로 바뀌어 이전 잭의 패턴과는 달리 횡을 잡거나, 콤보연계기로도 쓴다. 3타째가 날리는 공격인데 아무도 안 맞아주는 것은 물론이고 발동마저 느리기에 얌전히 봉인하자. 히트되면 대박콤보를 칠 수 있지만 실수를 제외한 나머지 그럴 확률은 0.0000000000...1% 정도라서 차라리 AP만 누르고 횡잡는데에 이용하자.

또, 잭에게 빛과 소금같은 존재의 신기술인 매드도저(4LK, RP, RP)가 나왔다. 폴의 진군(LK, RP)하고 비슷한 기술로 마지막에 주먹으로 날리는 기술이다. 이 기술의 진정한 용도는 어떻게 하든 끌어서 띄워주는 역할을 하고, 견제로도 좋고 바운드 후 피니시 공격으로도 좋은 전천후 기술이다. 단, 직선이며 2타, 3타의 기술들은 상단이라서 이 기술을 조금만 알아도 금방 파훼되기에 남발은 금물.[17] 그치만 윈드밀 3타 히트 후 매드도저로 추가타 허용이 되니 콤보의 효율성을 더 높혀졌다는 것이 큰 이점이다. 여담으로 3타 째에 모을 수도 있는데 피봇 암 블래스터(이하 잭살문 6LP, RP, RP)처럼 가드 불능이다. 고수급으로 가면 볼 일 없는 기술이지만 아차 하다 맞을 수 있기에 낚시 패턴으로도 괜찮다. 게다가 모으면 중단 판정이다.

신기술인 로켓 킥(66RK)도 추가되었는데 대미지는 붕권급이면서 막혀도 딜캐가 들어오지 않고 벽파괴가 가능하다. 멀리서 벽 히트가 됐을 때 마땅한 벽콤이 없을 때는 이 기술을 쓴다. 그런데, 이 기술 때문에 기존의 오른발을 쓰는 콤보에서 가끔 커맨드 폭발로 콤보가 끊기는 괴현상이 있어서 달갑지만은 않은 기술이 되어버렸다.

변경점으로는 벽 제한이 생겨버려 벽 콤보인 '머신건 3타 ~ 기상 킥' 콤보가 불가능해졌다. 그렇다고 전력적으로 약화된 것만은 아니므로 '기본 오른발(혹은 6RK) ~ 타이탄 덤프(3AK)', 그리고 타점(피격판정)이 낮은 캐릭터(일부를 제외한 여성 캐릭터, 같은 캐릭터)에게는 '기본 오른발(혹은 6RK) ~ 머신건 3타' 로 충분하다. 스트레이트 엘보~어퍼(RP, LP, RP)도 달라졌는데 그 중 어퍼 컷 판정이 노멀 히트 상태에서만 앉아 쓰러지는 모션이 무조건 띄우는 기술로 변경됐다. 그리고 오른손 잽이 윗쪽으로 약간 더 넓어졌는데, 높게 띄워졌을 때 잽(RP)이 안맞는 현상을 수정했다.

전체적인 평가는 날로먹기는 쉽지만 그만큼 능력과 기복이 큰 캐릭터이다. 철권 6에서 철권 6 BR로 넘어오면서 벽 제한과 흘리기가 달라졌을 뿐이지 크게 변한 점은 없지만 '후딜' 앞에 장사 없으므로 고수급으로 가면 점차 쓸 기술이 많아지기 때문에 잡기의 압박, 중거리 승부를 해야한다.

여담으로 가정용(PS3, XBOX 360)으로 하는 잭은 기가톤 펀치(41236LP)도중 카운터를 세지 않는데 휴대용 게임기인 PSP 버전에서는 카운터를 센다. 아케이드 버전에서도 소리가 나온다. 제작진의 실수?

낸시를 보고 뭔가를 느꼈는지 엔딩에서는 몸에 낸시처럼 이것저것 무언가를 붙여놓았다. 보는 입장에선 충격과 공포. 마치 철권 1의 프로토타입 잭을 연상하게 할 정도이다. 경악하는 제인을 보며 의문스러운 표정을 짓는 잭의 모습이 압권.

시나리오 캠페인에서는 AP, 투원(RP, LP), 슬렛지 해머(66LP)만 눌러줘도 게임 끝난다. AP는 몸을 돌아 두번 공격하는데 이게 카즈야의 '나선환마각(8 혹은 9RK, RK, RK, RK)' 쓰듯이 쓰면 적이 녹는다. 하지만 난이도가 높을 시에는 투원, 4123 LP, 잭의 모든 하단공격들을 추천한다. 게임내 파워도 엄청세서 공격력만 올려줘도 한방에 간다. 번개속성과의 상성이 매우좋다.

잭 시나리오 대사 말투가 왈도체같아 보이는 건 기분 탓이다.

2.8.2 성능

철권 6 기준의 성능을 보면,
1. 강력한 띄우기
2. 표준적인 공콤
3. 괜찮은 바운드
4. 괜찮은 딜레이캐치
5. 강력하고 풀기 어려운 잡기.
6. 강력한 벽공방
으로 엄친아급 스펙을 자랑하는 듯 하지만, 덩치가 커서 날아차기류의 강력한 기술을 횡신으로 피할 수가 없는데다가, 기타 대부분의 기술을 피하기가 어려워서 플레이어의 방어 실력에 따라 천차만별로 승률이 갈린다.

게다가 주력 띄우기가 대부분 후딜이 커서 막히면 얻어맞고, 상대의 하단을 피하고 띄울 점프류 기술이 없다는 치명적인 단점이 존재한다.

  • 평지맵
리치 ★★★★★
공격력 ★★
안정성 ★★
스텝 ★
난이도 ★★★
종합평가 ★★★
  • 벽맵
리치 ★★★★★
공격력 ★★★★
안정성 ★★★
스텝 ★
난이도 ★★
종합평가 ★★★★★

전체적으로 보면 B+~A급에 들어가는 성능.

심지어 한 잡기는, 벽근처에서 잡을 경우 HP를 50~75% 이상 날려버릴 수 있다 (9AP로 시전하는 잡기후 저스트타이밍에 23RP로 후속타를 이행하면 벽꽝을 유발한다,). 심지어 난이도도 쉽다. 벽 대박의 상징인 의 자이언트보다도 강력한 대미지. 잡기 히트시 강벽꽝에 바운드 벽콤으로 연결되는 사기적인 잡기. 다만 잡기 풀기가 아닌 가드로써 방어가 가능하다. 필드에서 막으면 너무 벌어져 아무것도 없지만 벽 에서 막히면 잭이 죽는다. 근데 벽꽝 잡이 하나 더 있는데 이건 잘쓰면 막지도 못한다...

2.9 철권TT2

넘버링이 없는 타이틀인 관계로 기존의 잭-6으로 등장한다. 바로 전 시리즈 철권 6과의 큰 차이는 없는 편으로 모두가 생각하고 있으며 실제로 그렇다. 하지만 잭이라는 캐릭터가 본래 느린 캐릭이 다 그렇듯이, 프레임 이득 유무로 점점 유리한 게임을 만들어 나가는 스타일인 만큼, 겉으로 보기엔 변한게 미미하지만 유저들은 '아 빡빡해졌다' 하고 말 하는 추세.

몇 가지 변화점을 살펴보자면 다음과 같다.

2.9.1 눈에 보이는 변화

잭에게 신 기술이 3개 생겼는데 범프 스톱퍼(기상 RP, LP), 스카이 클리너(9 LP), 다잉 머신(6 LK, AP)이 추가 되었다.

범프 스톱퍼(기상 RP, LP)는 주로 잭글 크로우(스티브의 이글 크로우)라는 별칭으로 불리며, 기상 킥(기상 RK) 말고는 딱히 이렇다 할 빠른 기상 딜캐가 없던 잭에게 구원이 되어 준 기술.(물론 앉으면 뜨지도 않는 기상 오른 어퍼는 삭제됐다. 바이올런스 어퍼(기상 LP)가 있으니 신경 쓸 이유가 없다.) 이 기술이 좋은 점은...

  • 1. 1타 발동이 무지막지하게 빠르다.(13프레임 발동)
  • 2. 1~2타 딜레이가 가능하다.
  • 3. 대미지가 아픈 주제에 막혀도 아픈 딜캐가 없다.

얘 빼고 이 정도가 되겠다. 머신건류의 약화(후술)에 따른 패널티를 이 기술로 채울 수 있을 듯.

스카이 클리너(9 LP)는 일명 "하늘 총" 으로 불리는데 서 있으면 스치지도 않는 기술로 사용 용도는 보통은 태그 크래시 캐치용, 높은 벽꽝 추가타, 태그 어설트 콤보에서 엎어진 캐릭터를 정축으로 돌리기용으로 쓰이고 있다. 기존 9 LP로 시작하는 10단 콤보는 8 LP로 변경되었다.

다잉 머신(6 LK, AP)은 1~2타 딜레이 가능하며 1타 카운터시 배잡고 스턴, 2타 단독 히트 및 카운터시 바닥으로 튕겨 올라오면서 상승(브라이언 꿀밤 카운터 생각하면 된다.), 콤보 가능. 공중에서 2타 맞을 시에 바운드. 언리미티드가 나온 지금도 사용 용도가 불분명한 기술. 카운터기, 기습 심리전에 좋으나 그 외에는 이렇다 할 뾰족한 용도가 아직까지도 논의 중이다. 아예 존재 자체가 희미하다. 무엇보다 모션 때문에 잘 안쓰는 기술.

그 외로 시저스(66 AP)가 태그 가능 기술로 변하고, 사이클론 해머(AP, AP)와 메가톤 스윕(4123 LP)이 정식으로 호밍기가 되었다. 하지만 사이클론 해머의 경우는 철권 6 BR때 판정이 중단이었던 걸 상단으로 너프했다는 만만치 않은 단점이 생겼고, 대부분의 콤보 피니시 기의 대미지가 하락하여 콤보 마무리는 안전한 매드 도저(4 LK, RP, RP)를 추천한다.

2.9.2 눈에 보이지 않는 변화

각종 투잽류 및 머신건 시리즈의 이득 프레임 감소[18]. 언리미티드에서는 어느정도 보완이 되었지만, 확실히 전작보단 빡빡해져서 조금 더 디테일 한 플레이가 필요해졌다.

슬래지해머 선입력 타이밍이 근소하게 감소. 긴 벽몰이 바운드 콤보, 그러니까 투 잽 여러번 히트 후 슬래지 콤보가 매우 어려워졌다. 끌 슬래지해머 난이도 급 상승은 덤. 그 밖에도 앵커샤벨 횡 추적 삭제. 슬래지, 어퍼, 머신건 모두 횡추적 정도 감소 등이 있다.

2.9.3 총평

전체적인 플레이는 전작과 비슷하다. 태그 어설트 콤보가 매우 쉽지만 바꿔 말하면 단독 콤보 대미지가 생각보다 눈에 띄게 하향된 점이 슬프다. 벽 공방에서는 예전만큼 강하다고 보기는 조금 어려운게, 전체적으로 벽공방이 강해진 타 캐릭터들에 비해 벽 공방의 시동인 피잭머신건의 이득 프레임이 감소한 것이 치명타. 가드 후 상황이야 말할 것도 없고, 히트 후에도 조금은 생각하고 게임을 풀어나가야 하게 되었다.

디테일한 부분에서의 변화는 당장 느껴지지 않지만, 하면 할수록 변하긴 했구나 하는 점이 조금씩 그러나 길게 느껴지는 변화를 가져온 캐릭터. 대신 태그2 초반기부터 잭을 플레이하는 사람이 상당수 늘었는데 이유는 태그 어설트 콤보가 매우 쉬운 축이기 때문이다.[19]

다만 서브 기술이 쉽고 간편해서 평가 자체는 좋아진 캐릭터. 여전히 가진 기술 전부를 써야하는 운영이 필요한 캐릭터다.

2.9.4 레이지 상성 관계

철권 5부터 잭 시리즈가 G사에서 만들어졌다는 것을 반영한 덕분인지, G사의 인물들에게 호의적이고 미시마 재벌 측의 인물들을 싫어하는 것을 알 수 있다. 알리사도 싫어함에 올라가 있지만 특별 승리포즈[20]나 합동 잡기 등을 보면 단순히 알리사가 G사에 반대하는 세력에 소속되어 있어서 그렇지, 사적으로는 그렇게 나쁜 사이가 아닐 수도 있다.

2.10 철권 레볼루션

스페셜 아츠는 타이탄 덤프[21], 크리티컬 아츠들은 슬렛지 해머, 메가톤 스윕, 바이올렌스 어퍼, 로켓 킥이 있는데... 여기서 주목 할 것은 하나 같이 나사가 빠진 기술들 뿐이다. 주력기의 대부분이 콤보의 연계가 매우 적다는 것과 단타성 기술이라는 점이다. 슬렛지 해머는 강제다운으로 심리전을 일으키거나, 플로어 브레이크를 쓸 때 밖에 없고, 메가톤 스윕은 일단은 호밍기와 하단이라는 점에선 좋은 성능이지만, 막히면 딜캐가 들어오는 건 당연지사, 바이올렌스 어퍼는 높게 띄우는 것은 물론이고, 대미지가 세진 것 정도지만 역시 불안한 수준이고, 로켓 킥은 발코니 브레이크, 벽콤, 잭면장(6RP) 카운터시 추가타 정도로 쓰이는 기술이다.(대신 파워 하난 쎄다. 크리티컬 나면 붕권이 부럽지않다.)

콤보면에서는 바운드를 뺀 TTT 2로서 무엇보다 평이하다. 공중에 띄운 후 매드 도저 2타 후 띄우는 높이가 커져서 기본 오른손 잽이 들어갈 정도, 이전 잭을 다뤘던 유저들에게도 콤보면에서는 오히려 쓰기 쉬워진 거 같다며 호평이다.

기술면에서 앞서 전자에 요약했듯이 잭면장이라 불리우는 피리오드 슈터(6RP)가 카운터로 맞으면 헤이하치의 금강장(기상 LP)같은 피격모션으로 로켓 킥이 추가타로 들어가며, 기상 기술인 범프 스톱퍼(기상 RP, LP)는 강제다운 되도록 판정을 바꿨다. 진작 이렇게 하지! 스트레이트 엘보~어퍼(RP, LP, RP)도 세세하게 달라졌는데 막타 어퍼컷 히트시 띄우지 않고 조금 독특하게 넘어지는 모션으로 수정되어 '어퍼 히트 후 ~ 범프 스톱퍼 1타 ~ 매드도저 2타 ~ 피봇 암 블래스터(통칭 잭살문 6LP, RP, RP)' 이런 식으로 바운드를 없앤 대신 그에 맞는 기술을 껴 넣었다.

전체적으로는 인터페이스가 TTT 2 이므로 여전히 콤보 대미지가 평범한데[22] 콤보의 활용만큼은 실수하는 일 없이 쓸 수 있으므로(리치가 길고 난이도가 낮으니) 잭에게는 파워를 계속 올려서 순살하는 능력을 보여주자.

2.11 철권 7

이번 시리즈에 새로 출시된 캐릭터 기가스의 기술들이 기존의 뚱캐던 잭 + 머독 + 오우거 느낌이 많이 나는지라, 잭이 안나왔을 거라 생각했던 유저들의 우려와 달리 "JACK-7" 이라는 이름으로 참전하였다. 하긴 그 근육덩어리가 하늘을 날거나 팔을 늘린다는게 이상하긴 하다.[23] 외형은 잭6이 잭5와 비슷하게 생겼었던 걸 생각하면 눈에 띄게 바뀌었다. 머리카락이 금색 모히칸에서 붉은색 모히칸으로 바뀌었으며, 팔에 나있는 틈 이곳저곳에서 녹색 빛이 나온다. 사이코 프레임 각성 모드 잭

기존 사항들은 레볼루션의 일부 피격판정을 그대로 가져왔으며 세세한 부분이 달라졌는데 먼저, 파워 크래시는 배럴재킷해머(7 AP)로 이전 레볼루션의 스페셜 아츠인 타이탄 덤프(3 AK)를 보다 조금 나은 기술. 그렇다고 해서 아주 좋다곤 할순 없지만...배럴재킷해머의 특성상 판정은 이전 처럼 상단에 호밍기. 스크류 유발기로는 "LP, RP", "3 LK, RP 혹은 기상 "LK, RP" 로써, 콤보의 활용기로 쓰이게 되었다[24]. 별 의미 없는 "46 RP" 로 나가는 스탠 훅이나 8LP로 나가는 10단 콤보 3, 4번째 기술들이 삭제되었다. 시스템상 바운드가 삭제되었다곤 하나 플로어 브레이크 효력은 남아있으며, 슬레지해머(66 LP)는 여전히 압박기로나 돌진기로나 훌륭한 성능이다. 여담으로 외관상으로 익스플로더(412363 LP)쓸 때 최속 익스플로더를 성공하면 청뇌신권 혹은 초스카이 마냥 파란 섬광이 나온다.

그 외로 트레일러에서 선보였던 벽잡기가 추가되었고, 사이클론 해머가 더블 토네이도라는 신 기술로 대체되었다. 전작까지만 해도 상단이였던 기술이 1타만 중단으로 바뀌었고, 마지막에 강제 스크류 유발기술로 카운터기로 노려볼만 하다[25]. 그리고 메가톤 펀치(4123RP)가 카즈야의 기원권(3RP)같은 판정이었던 것이 다시 이전의 붕권같은 스매시 공격이 되어 스크류기 마무리 기술로 간혹 사용되며, 또, 앉은 상태에서 하단을 노리는 기술인 멜트 다운(앉은 상태에서 3 AP)이 추가타로 브라보 너클로 보이는 모션이 추가 되었다. 이 때 기술명이 슈퍼 노바. 10단 콤보를 인용한 듯 막히면 딜캐가 나오는 것은 여전하다. 대신 멜트 다운을 막고 슈퍼 노바를 히트시키게 되면, 브라보 너클과 같은 성질을 띄게 되어 대박 콤보를 노릴 수 있다.

레이지 아츠는 4AP를 누르는 것으로 발동되는데 스크철의 슈퍼 아츠를 응용하듯 패트리어트 너클 무자비하게 먹인뒤 타이탄 덤프로 친 다음 더블 피리오드 슈터로 마무리 하는 식. 정말 그대로 옮긴 듯 비슷하다. 커맨드가 커맨드인지라 피봇 암은 "1 AP"로 입력 명령이 변경됐고, 더블 리프트 업(일명 밥상뒤집기, "1 AP, AP")이 삭제됐다[26].

벽 콤보로는 전작과 비슷하지만 신 기술인 벽 잡기가 무색할 정도로 간단한 벽 콤보로는 타이탄 덤프(3 AK), 로켓 킥(66 RK)으로도 충분히 대미지를 줄일 수 있고 벽몰이로 벽콤을 응용한다면 "매드 도저 2타(4 LK, RP) 후 타이탄 덤프(3 AK)" 로 벽 콤을 쓰면 된다. 또, 듀얼 피리오드 슈터(6 AP)로 벽 스턴 이후 조금 떨어진 상태에서 P.머신건(앉아 1 LP) 2타 후 벽잡기. 아니면 연속해서 P.머신건 2타 후 기상 킥으로 마무리로도 좋다.

그 외로 비슷한 덩치캐인 기가스와 비교하면 잭이 훨씬 우위. 기가스는 도대체 왜 존재하는지.. 이후 미시마 카즈미가 나오면서 한층 기세가 꺾인 듯 싶었으나 카즈미가 리치가 짧은 딜캐기와 약한 하단이란 한계가 나온 뒤로 현재로서는 잭이 최강캐자리에 있다. 6/18일 기준으로 평가는 최강캐릭터 레벨. 기상어퍼, 어퍼, 더블 토네이도 등등 띄우기 쉬운데 난이도 낮은 공콤을 맞으면 필드에서 60%, 벽까지 갔다 하면 70%, 바닥 깨지는 신전맵에서는 80% 정도의 데미지를 뺄 수 있다. 럭키 클로에보다 더하다.

참고로 잭면장(피리오드 슈터 6RP)의 성능이 레볼루션의 전력을 유지한 것만으로도 강한데, 애초에 막히고 딜캐가 있던 잭면장이 딜캐가 사라진것도 모자라서 사기 기술로 등극했다. 심지어, 10초 가량을 서로 잭면장만 쓴 게임도 있었을 정도(...) 그 짓을 10초 동안 하고도 결판이 안 난게 개그

하지만 단점 또한 만만치 않은데, 우선 기본 베이스가 당연히 덩치캐라서 기술 하나하나의 동작이 크고 선딜도 만만찮아서[27] 개싸움이 강한 상대를 만나면 라운드를 접할 때 마다 매우 고달파진다. 더군다나 철권 5 이전까지 쥐꼬리나마 존재했던 뚱캐 보정도 완전히 없어져서 조금이라도 기술 잘못 날렸다간 역콤을 한사발로 맞아서 게임을 말아먹을 수 있기 때문에 당장 초보자들이 할만한 캐릭터는 되지 못한다[28]. 왜 기가스가 약캐 취급을 받는지 생각해보면 훨씬 간단하다.

7부터 개캐였던 카자마 아스카가 칼질로 중캐로 내려감에 따라 잭 또한 너프의 타겟이 되었다. 결국 7월 7일자 패치에서 주요 기술들의 대미지가 대부분 깎여나갔다. 이하 7월 7일자 잭 관련 패치 목록.

더블 토네이도(AP)의 1타 히트 시 동작을 변경.
피리오드 슈터(6RP)의 경직시간과 데미지를 변경.
어퍼러시 R 하이(3RP LP RP LP)의 커맨드 입력을 쉽게 변경.
윤보(3AP)의 2타째 공중 히트시의 동작을 변경.
슬렛지해머(66LP)의 대미지를 변경.
로켓 킥(66RK)의 대미지를 변경.
메가톤 스윕(4123LP)의 대미지를 변경.
메가톤 펀치(4123RP)의 대미지를 변경.
퀵 해머러시 하이(기상 6LP RP LP)의 1타채 히트시 동작을 변경.
스윙 R 너클 하이(앉아 3RP LP)의 커맨드 입력을 (앉아 3RP 6LP → 앉아 3RP LP)쉽게 변경.
캐터펄트 스로우(3AR)의 대미지를 변경.
캐터펄트 스로우 플러스(33AR)의 대미지를 변경.
파일드라이버(16AP)의 대미지를 변경했습니다.
피라미드 드라이버(236LP)의 대미지를 변경.

일단 7월 말 기준 플레이어들의 평가로는 7월 7일 패치 이후 잭의 기세가 한풀 꺾인 것 같다는 의견이 많다. 테켄크래쉬에서도 공식적으로 언급되었을 정도. 여전히 강하긴 하지만 전체적으로 데미지가 너프되어 예전만은 못하다고.그리고 현재는 기가스처럼 약캐 취급받고 있다.양산 강캐 철새 현상때문에 피해본 케이스.

이를 반영하듯이 8월 1일 기준 인기 캐릭터 랭킹에서 최하위권을 기록하게 되었고, 일본과 한국 모두 그전에 있던 양산형 잭은 전부 빠져나가 현재는 극소수의 장인들만이 묵묵히 돌리고있다.

2.12 철권 7 페이티드 레트리뷰션

이전에 비해선 소소한 상향도 받고 무엇보다 이 전부 픽률이 급하락한 덕에(...) 픽률이 최하위권에서 중위권까지 올라간 상황이다. 상향인가 아닌가를 판단하기도 전에 EVO2016에서 Saint선수가 해당 캐릭터로 무릎을 꺾고 우승, 만천하에 잭의 부활을 알리게 되었다.

기존 잭이 가지고 있던 문제점 중에 가장 컸던 부분인 콤보와 운영의 불완전함이 3LPLP 기술 하나로 모두 커버가 되었다.

해당 기술의 경우, 기존 오버클락에서 선택지를 하나 추가한 기술로 판정은 중,중이고 2타가 스크류에 벽 앞에서 히트시 벽꽝, 2타 단독 카운터시 -10에 육박하는 손해 프레임을 상대방에게 강요하기 때문에 매우 유용하다. 그래도 양심은 있어서 10프레임 딜캐가 들어온다. 해당 기술은 아래와 같은 의의를 가지게 되는데
아무리 먼 거리, 애매한 각, 기상하단킥 카운터 등의 상황에서도 안정적으로 스크류 콤보를 넣을 수 있게 되었다.
필드 공방전에서 내밀 수 있는 중상단 심리전이 생겼다. 왼어퍼 이후에 2타는 기존의 상단이건 중단이건 딜레이가 가능하기 때문에 이제는 상대방이 마냥 숙여서 피할 수도 없고, 상단을 가드를 해도 공방우위에 변함도 없을 뿐더러 개기다가 카운터나면 스크류 콤보까지 들어가게 된다.
태그2 대비 애매했던 콤보들이 재정비 된다. 대표적으로 시저스로 시작하는 콤보와 3AR로 시작하는 콤보의 상향 등.

또한 부차적으로 국콤의 타수가 늘어나서 어느 상황에서도 벽으로 안전한 배달이 가능해지고 그로 인해 유리한 상황을 만들 수 있는 여지가 많아졌다. 파워크래시 기술인 7AP의 스크류 추가는 덤. 단, 화랑의 슈돌 처럼 지상 단독 히트시 스크류는 아니다. 만약 그렇게 됐다면 운영법도 난리가 났을 테지만.

또 다른 신기술인 4LP는 기존의 다이아몬드 커터를 대신해 들어간 기술로 발동시 상단회피, 반시계 추적에 아주 최적화 된 기술이며 애매한 벽걸이에도 유용하다.

현재로써 너프라고 생각할만한 부분은 앵커샤벨이 노멀 히트시 다운 안 됨, 6AK가 히트시 벽꽝 없이 발라당 넘어지게끔 변경된 점 정도이다. 그야말로 개념 패치가 된 셈.

부차적으로, 현재 날뛰고 있는 고우키의 백귀습 압박도 높은 타점의 투잽으로 쉽게 끊을 수 있고, 파동권의 경우도 피리오드슈터(6RP)로 쉽게 지울 수 있다는 점 등으로 높은 평가와 실제로도 좋은 성적을 거두며 최초 등장시의 그 위엄을 조금은 다른 형태로 보여주게 되었다.

마지막으로 레이지 드라이브 또한 출중해서, 추가 콤보나 벽꽝등을 만들 수는 없는 형태지만 막히면 죽는 메가톤스윕(4123LP)에 2타를 달아주어 딸피 공방때 쓸 수 있는 카드가 하나 더 생겼고, 2타 가드시 벽꽝 데미지를 추가로 줄 수 있다는 점 또한 매력적으로 작용한다. 덤으로 8월9일자 일본 밸런스 패치에서 변경점 또한 없는 것으로 확인되어, 7에 비하면 훨씬 좋은 캐릭터로 취급 받을 전망이다.

2.13 스트리트 파이터 X 철권

DLC 캐릭터지만 PS Vita에서는 처음부터 무료로 사용할 수 있다. 외형은 잭-6이지만 잭-6 지원용으로 제작된 잭-X(크로스)라는 신종 잭이라는 설정. G사에 무단 침입한 브라이언이 우연히 잭을 발견하게 되어 브라이언이랑 같이 동행한다. 중간 중간 스토리에서의 취급이 안 좋은데, 브라이언에게 고철이라는 소릴 듣고 암호명을 그대로 인식을 받아서 잭 스스로 "고철" 이라고 부르지 않나, 브라이언과 같이 팀을 결성할 시 나오는 인트로 장면은 브라이언이 잭 위에 올라탄 모습이 정말 안습이다.

그 외, 잭-6와는 달리 말을 한다.[29] 그 대신 기합이며 대사며 힘이 들어가있지 않은 무감정한 목소리 톤으로만 말하며 은근히 천연덕스러운 면도 없지 않아 있다. 여담으로, 서양권(영어 자막 한정)에서 잭이 스카우터의 영향을 받아서 대놓고 이 것의 대사를 패러디했다[30]. 보면 안다(...)

기본적으로 특수기화된 머신건 블래스트(모션은 머신건 너클), 매드 도저, 코사크 킥~코사크 스매시(모션은 너트 크래커), 다이아몬드 리머(버튼 유지 가능), 오리지널 기술이자 중단기인 그래닛 스톰핑[31] 그리고 자이언트 풋 스톰~팬케이크 프레스[32]가 있다.

필살기는 피스톨 건(모션은 피봇 암), 메가톤 어스퀘이크(모션은 윤보), 로켓 어퍼, 아토믹 숄더 태클(강 공격시 슈퍼 아머), 기가톤 펀치가 있다. 슈퍼 아츠는 자이언트 러시인데 피봇 암으로 마음껏 때린 뒤 마무리로 패트리어트 너클로 끝내는 기술이다. 전기 이펙트는 추가요.

전반적인 기술면에서는 상당히 느려터진데다가 강제연결 루트가 하나도 없다.[33] 그러기에 꽤 난감한데 주 기본기는 모든 약펀치, 서서 근접 강펀치, 점프 중킥, 점프 강펀치, 점프 강킥 등이 주로 이루는데 리치만큼은 정말 길쭉하다. 단지 발기술이 엉성해서 대표적으로 서서 중킥과 앉아 중킥은 봉인하는 게 상책. 일부 콤보로 쓸 데가 있지[34] 거의 버리는 기술이므로 봉인하자. 하지만 제작진이 원작에서 잭 특유의 파워를 존중하듯 파워 하나는 압도적인데 약 로켓 어퍼를 3번 연속으로 맞아도 대미지가 슈퍼 아츠급이라서 휴고를 웃도는 파워를 과시하기 때문에 느린 만큼 굉장히 뼈아픈 기술들로 탑재되어 있어 꽤 쓸만하다.

특히나 잭의 슈퍼 아츠인 '자이언트 러시' 는 대미지 보정이 없다시피 해서 무지막지한 대미지를 뽑을 수 있어서 로켓 어퍼 이후의 콤보나 장풍뚫기, 리버설, 딜레이 캐치용 등 다양하게 쓸 수 있다.



문제의 콤보 영상

성능 자체는 중하캐, 과장되게 말하면 한대만일수도 있겠지만 일부 기술에 슈퍼아머하고, 간단한 콤보만으로도 대미지가 상당히 출중해서 대미지 딜러로서도 괜찮다. 문제는 들쭉날쭉한 리치와 느려터진 기술 속도지만 한방 파워의 미학을 좋아하는 유저로서는 잭을 꼽기도 하니 캐릭터 자체 성능은 크게 안습은 아니다. 스크철의 공인 약캐인 휴고와의 상성이 괜찮으며, 로우, 요시미츠와의 상성도 괜찮다. 같은 출신지에서는 장기에프하고 상성이 괜찮다 카더라. 잭 + 장기에프 = 메카 장기에프?

3 기술

잭(철권)/기술 항목 참고.

4 기타

유명한 유저로는 정점남, 영교, 나락호프 그리고 외국 유저로 anakin이 있다. 부캐릭터로 키우는 유저가 꽤 많은 캐릭터.

철권 태그 토너먼트 2 언리미티드에서 오랜만에 프로토타입 잭이 참전했는데, 성능은 태그1에비하면 환골탈태급으로 좋아져서 잭 유저들이 '쌍잭'으로 자주 쓴다.

태그2의 엔딩에서는 우주까지 날아가서 지구를 향해 날아오는 운석을 개발살낸다. 잭6는 겉치례가 아니야!!! 그러나 무리를 했기 때문인지 온 몸이 박살나면서 기능정지. 잭 지못미...

위에서 요약한 대로 철권 4를 제외한 나머지 시리즈에 참전했음에도 불구하고 대부분 시리즈에서 비주류 취급을 받고있고, 동인계에서도 거의 취급을 안해주는지 그림 커뮤니티 사이트인 픽시브데비안아트를 뒤져보아도 잭 관련 팬아트는 정말 적다.

하지만 그렇다 해도 컬트적인 인기는 있어서, 잭을 주력으로 하는 잭 마니아들의 눈물겨운 노력으로 팬심으로 똘똘 뭉친 위키니트들이 항목을 성실히 작성한 그 예이다. 앞서 하라다PD가 같은 나라 출신의 어떤 벙어리 비밀 요원의 캐릭터를 대놓고 비주류[35] 노리고 만든 것과는 반대로 과묵하면서도 시크한 이미지에 매료된 유저들이 많아서 2차창작물도 종종 나온다는것과 비교된다.

거기다 아예 철권 5부터는 주로 당하는 역할이라 잭 팬(?)들은 소리소문없이 한탄했지만, 6부터는 본격적으로 잭의 캐릭터성을 확립한건지 기계라는 것을 더 어필하기 위해 팔이 늘어나는 모션, 목소리도 새롭게 녹음한데다 성능도 더 강화되면서 전보다는 사정이 나아지고 잭을 쓰는 유저들도 예전에 비해 많아졌지만 북미의 anakin[36]정도를 제외하고는 네임드 유저가 쉽게 나오지 않는다. 의외로 비주류 캐릭터임에도 불구하고 외전격인 게임에서 모습을 보이곤 했다.

뱀발로 철권 1시절의 잭의 k.o 시 우워어어얽!비명소리가 참 묘하다... 이 비명소리는 헤이하치의 단말마와도 동일하다.

  1. 그야말로 장인정신을 보여주는 목소리라고 할 수 있다. 철권 1 한정으로 중복 캐스팅이 넘쳐났다. 프로토타입 잭, 간류, 헤이하치. 이후로는 잭 시리즈 고유 목소리로 고정. 단, 6편부터는 새롭게 녹음되었으며, 목소리로 내는 대사가 하나도 없다. 가정용 TTT2P.잭은 약간 변조되어있다.
  2. 그래도 간류보다는 인지도나 인식이 차라리 나은편이다.간류는 인기도 인기인데 정말로 비호감을 표하는 사람이 많은지라...
  3. 코자크 킥(1LKRKLKRK...)은 초나락 수준으로 발동이 빨라서 이를 이용한 심리전이 가능. 판정은 평범하지만 일단 맞으면 가드도 안되는데다가 풀히트시 대미지가 풍신류 콤보를 능가하는 정말 미친놈 수준이다. 게다가 하단 방어시 이를 위한 파생기(앉은 상대에게 2AP)도 있으니 참고하자. 물론 남발하면 파해당한다
  4. 아케이드 한정으로 체력 설정 여부에 따라 다르다.
  5. 철권2를 기본으로한 애니판 철권에서는 문에 깔려 사망한다.
  6. 이름이 GUN JACK인건 잭의 제작에 사용된 부품이 특수한 것이라 보통 부품은 사용 할수 없었고 유일하게 부품 호환이 가능했던게 건포트(PS판 철권2 오프닝에서 잭-2가 무기로 사용했던 것) 뿐이라 그 부품을 사용해 만들었기 때문이다.
  7. 이것을 반영을 하여 먼 훗날 컬래버레이션 작품인 스크철에서 와 대련시 "기계임에도 불구하고 혼을 느낄 수 있었다" 며, 매우 신기한 듯한 발언을 한다. 소소하지만 잭은 로봇이면서도 감정이 풍부한 캐릭터로 묘사하는 것으로 보아 어느정도 인지도를 쌓아온 셈.
  8. 아쉽게도 시저스(6AP) 자체 판정이 너프 되었는데, 공중 히트시 상대를 강제 다운 되어버려서 더는 콤보로 넣을 수 없게 되었다. 다만 옆 공격으로 뒤집어서 히트 된다면 얘기가 다르다.
  9. 예를 들어 밥상뒤집기, 번개장타, 왼잡기, 다크니스 커터, 헤드 슬라이딩 그 외에 또 다른 기술들을 가지고 있다.
  10. 건잭을 10번 플레이하면 잭-2 복장이 해금된다.
  11. 건잭은 다른 두 잭과 달리 감정이 있기 때문에 분노 게이지가 있는 것 같다. 감정이 없으면 분노할 일도 없잖아.
  12. 잭-2의 경우는 더 강력하다(...). 대미지만 58.
  13. 잭시리즈 공통으로 적용된다. 불의 경우는 브라이언도 해당된다.
  14. 잭-2로 먼저 잡아 던지고 건 잭이 백브레이커로 마무리. 그 반대의 경우도 가능.
  15. 커맨드는 데빌 빔을 피격 받은 후 '← + LP + RP'
  16. 특히 메가톤 펀치(4123RP)가 붕권같은 스매시 공격이 카즈야의 기원권(3RP)같은 판정과 대미지 조정이 되어 콤보용으로 쓰게 되어 그 용도가 많이 달라졌다. 게다가 반다이 합병 이후의 철권 6의 아이디어에 힘입어 브라보 너클의 기술은 멀~리 띄우는 대박 콤보기로 변경되었다. 철권 6의 신 기술 영상
  17. 1타가 히트되면 2타는 확정으로 맞는다. 노멀 히트되어도 맞으니 견제능력에 탁월하다. 대신에 2타가 문제인 것이 노멀 히트되도 카운터 히트되도 확정이 아니라는 점에서 아쉬운 성능이다.
  18. 특히 머신건은 철권 6 BR 때 까진 상대방 벽에 대고 머신건 3타 히트 후 메가톤 펀치를 쓰는 마지막 타는 확정으로 들어갔는데, 태그 2에서는 이것이 수정되어 확정이 아니게 되었다. 이건 왜 약화시킨거야
  19. 유일하게 오토어시스트(태그 어설트 시 태그 버튼 홀드) 기술과 많이 쓰는 기술이 동일해서 콤보 난이도는 더욱 낮아진다. 그래요 만세 셔틀입니다 만세 셔틀
  20. 잭이 먼저 승리 포즈를 잡고 알리사가 그걸 따라한다.
  21. 스페셜 아츠 중에서도 성능이 제일 떨어진다. 그 이유는 큰 덩치와 빠르게 돌진해서 어깨로 부딪치는 기술인데 발동이 빨라서 무적 타이밍이 애매해지므로 상대방과 동시에 스페셜 아츠를 시전할 시에 잭이 지는 광경을 목격할 수 있다. 리치도 처절하게 짧다. 같은 이유로 쿠마의 웅철산고도 쓰레기급으로 안 좋으며(아니 어찌보면 잭 이하이다.) 밥의 기가 재커도 상당히 구리지만 밥은 실은 사기캐릭터인지라 이 스페셜 아츠가 구린건 일종의 핸디캡 수준. 결론은 뚱캐들의 비애.(...)
  22. 로켓어퍼나, 브라보 너클로 띄우는 콤보 대미지는 높다. 문제는 이 두 기술들이 느린지라 기회를 노리고 써야한다. 특히 브라보 너클은 상단 회피 속성이 있다.
  23. 기가스의 기술 중 누운 상대에게 다이브하여 깔아뭉개는 기술이 있지만 잭처럼 장시간동안 날진 않는다.
  24. 그외로 어퍼러시로 나오는 어퍼러시하이(3 RP, LP, RP, LP)에 스크류기가 달려있다. 퀵 해머러시하이나 스윙 R 너클 하이 같은 기술에도 이와 모션이 같은 기술도 스크류기로 대응된다.
  25. 신 기술로써 모션이 개편되었기 때문에 1타(중단)를 막고 2타(상단)를 피하는 전법이 생겼기 때문에 단순히 카운터용으로 써야 한다.
  26. 오히려 나쁘다는 견해가 있는데 더블 리프트 업의 주 용도로 카운터기를 노려 볼 만 하며, 중간에 AK로 앉아 자세를 이용해서 이지선다를 노리거나, 딜레이를 이용하거나, 파일 드라이버(14 AP) 커맨드를 이용한 선입력을 쓰는 등 어느정도 건덕지가 있는 기술이 사라진 셈이다. 더욱이 피봇 암이라는 기술 자체가 봉인기라서 너프된 점 중 하나.
  27. 그나마 잭면장이 빠른 딜캐기지만 하필 상단이라서 남발하면 파헤당한다. 그래도 개싸움캐 만나면 쓸만한게 잭면장 뿐이라 잭유저들은 울며겨자먹기 식으로 쓴다.
  28. 안그래도 철권 7 자체 조작감이 살짝 묵직하고 피격 판정이 전보다 더 넓어졌기 때문에, 이전 보다 조금 더 소극적으로 움직이도록 강요받게 됐다. 게다가 원체 잭이 화력도 강하고 조작 자체는 쉽지만 덩치로 인한 둔한 무빙은 물론이요 기술을 적재적소에 써야할 필요가 있는 다소 중급자 이상의 캐릭터였다.
  29. 잭-6은 스토리상 말을 아예 안 하는 건 아닌데, 시나리오 캠페인에서는 괄호로 말을 한다. 애니메이션판 철권에서는 대놓고 말을 하지만...
  30. 가이코디의 총 능력치를 얘기하는 거지만 영어권에서는 대사량이 많아서인지 간략하게 능력치 "9000" 으로 번역한 것(...). 원본인 일본판(정발판 포함)에서는 "8782.55" 라고 대답했다.
  31. 모션과 이름이 아예 새로 수정된 기술이다. 그레이드 스탬프(66 LK)와 유사하지만 다운공격은 안된다.
  32. 모션은 다이브 보머하고 히프 프레스와 합친 기술이다. 날아다니는 동안 슈퍼아머이고 공격판정은 깔고 앉을 때 있다.
  33. 일부 짤짤이는 허용이 되지만 특수기에 이행되기만 할 뿐이다.
  34. 매드 도저가 중킥 모션에서 시작한다. 약 공격 로켓 어퍼 같은 공콤으로는 쓸만하고, 앉아 중킥은 캔슬은 되지만 보통 상태에서는 리치도 짧은데다가 발동속도가 묘하게 느려서 구석 전용 콤보로 쓰인다.
  35. 이 컨셉의 영향인지 초기의 드라그노프는 지금과는 달리 성능이 나사빠진 캐릭터로 나왔었다. 근데 쓸만하지만 어딘가 부실한 리리, 급조해도 너무 급조했던 아머킹도 그렇고 5dr은 이후와는 달리 신캐릭터 성능 보정이 약했다. 하지만 지나친것보단 낫다
  36. 한번 테켄 크래쉬에 원정 경기를 온적이 있다.