"세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전/세븐나이츠"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 2월 4일 (토) 06:37 기준 최신판

상위 항목 : 세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전

이 게임을 상징하는 일곱 영웅들이다. 파괴의 신에게 선택받은 12명의 인간 중 아스드 대륙의 일곱 영지를 다스리게 된 일곱 명을 일컫는다.[1]

능력치와 스킬 모두 일반 영웅과는 차원이 다른 성능을 보이며, 그만큼 희귀한 영웅이다. 하지만 신규 유저 혜택이나 기존 유저의 출석체크 보상으로 한 달에 한 번 4성 세븐나이츠 영웅을 얻을 수 있기 때문에 실제로 써보지도 못할 만큼 희귀하지는 않다. 이외에도 하루에 한 번, 친구 소환 기능으로 6성 +5강 40레벨 세븐나이츠를 체험해볼 수 있다.

세븐나이츠 서비스 초기엔 그 설정과 성능에 걸맞는 매우 희귀한 영웅이었지만, 14년 4월 출석체크와 5월 출석체크로 4성 세븐나이츠 소환권이 보급됨에 따라 최근에는 기본적으로 한달에 하나의 세븐나이츠를 소환할 수 있게 되어 초보들도 하나 둘 정도의 세나는 보유한 상태.

하지만 초월상승스펙이 크게 상향되어 슬슬 고 초월 모험가 영웅을 갖게되는 50레벨 이상 유저들에게는 어느정도 초월이 되지 않는 세나인 이상 스펙면에서 크게 후달리기 때문에 고렙 세나가 아닌 이상은 그냥 고급 패시브 셔틀 역할이었다.

그러다가 2014년 12월에 2차 상향안에 세븐나이츠들의 상향이 예고되어 24일 적용, 이전의 평가를 뒤엎는 강력한 모습을 보여주고 있다.

이번에 새로나온 튜토리얼에서는 세븐나이츠가 파괴신의 부활을 막기 위해 카린을 이용한다.

1 루디

파일:X0qGDEO.jpg

빛의 뜻을 섬기는 자여..

방어형

보진딜러성애자
정확히는 턴제버프성애자

최강의 방패!! 세븐나이츠이기 때문에 생명력과 방어력은 다른 방어형 영웅이 최소 레벨 36까지 초월해야 따라잡을 수 있는 수치를 자랑한다. 개인 방어 버프인 방어 준비는 피해량 감소가 80%에 육박하며, 비슷한 개인 방어 버프를 가진 에반 50%,헬레니아 40%에 그치는 것을 고려하면 압도적인 성능을 자랑한다. 거기에 탱커로서 무력화[2]되는 상황을 방지하는 상태이상 면역까지 붙어있다. 때문에 루디는 쉽게 쓰러지지 않으며, 패시브인 견고한 방패로 아군 전체의 방어력을 크게 올려 팀의 안정성을 확보할 수 있다. 여기에 기절 확률이 매우 높은 단일기 돌격까지 가지고 있어 공격력 측면에서 못 써먹을 수준은 아니다. 능력치나 스킬 모두 에반의 상위호환이기 때문에 에반은 루디를 얻으면 버려진다...

도발이 없어서 후열을 직접 보호해주지는 못한다. 다만 패시브의 성능을 고려하면 아군 보호 측면에서 충분히 그 역할을 하고 있는 셈이다. 광역기가 대세인 세븐나이츠에서 루디 패시브를 받고도 후열이 전멸했다면 도발이 큰 의미를 가지지도 못하고... 도발 자체가 라쿤과 헬레니아만 가지고 있는 드문 기능이기도 하다.

6월 25일 업데이트에서 피해량의 최소값이 5%에서 20%로 대폭 증가함에 따라 고인이 될 뻔했다. 다행히 롤백이 되었지만 업데이트 이전에도 버그로 방어 준비의 피해량 감소가 적용이 안 되는 등 말썽이 다소 있었다. 이외로는 밸런스 논쟁에서 크게 언급되지는 않는다. 일부 유저는 루디 혼자 살아남고 후열이 전멸하는 경우가 허다하니 상향이 필요하다고 하더라

하지만 현재 관통이나 적버프 해제등의 캐릭이 풀려서 예전같은 단단한 방패의 위치가 흔들리고 있다. 제이브나 손오공은 루디가 방어준비를 키든 말든 그냥 시원하게 방어를 뚫으며, 그외 아리엘, 니아, 백룡 같은 애들에게는 그냥 버프가 날아간다. 그리고 현재 세나의 대세가 극공인 것도 있고, 막상 탱커의 방어능력이 무탑 고층이나 고레벨 영지에서는 별로 힘을 못 발휘하는것도 있다. 정확하게는 탱커본인은 버티는데 방어버프를 받아도 다른 딜러나 힐러들은 그렇게 크게 버티지 못한다. 뭐 이건 루디말고도 다른 탱커도 마찬가지 상황이라 탱커의 문제라기보다는 밸런스 못맞추는 개발자의 영향이 크다 하겠다.(...)

12월 24일 패치로 상향되었다. 방어 준비는 막기 확률이 크게 증가하고 돌격은 쿨이 80초가 되는 대신 기절 효과가 확정 기절로 들어가고 추가적으로 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킨다.[3] 이 말인 즉슨 월요일 공성전 때 루디의 방어준비를 루디의 돌격으로 없앨 수 있다는 소리다. 나의 가장 큰 적은 바로 나 자신

현재 루디의 방어준비에 심각한 문제가 있다. 스파이크와 같이 팀을 짤 경우 스파이크의 패시브가 평소 적용되지만 루디가 방어준비를 쓰면 방어준비에 있는 상태이상 면역을 상위호환으로 인식해서 스파이크 패시브가 방준에게 덮어진다. 문젠 이 상태에서 방어준비가 없어질 경우(턴버프 해제, 버프 해제, 2턴지속후) 스파이크의 패시브도 날아가서 상태면역이 해제된다. 결장에서 실제로 자주보는 예를 들자면 결장시작하자마자 첫턴에 루디가 방준을 걸었는데 상대소교가 바로 풀어버리는 경우 다른 아군은 스파이크의 상태이상 면역 패시브가 걸려있는데 루디 혼자만 상태이상에 노출된다... 한마디로 초반부터 루디가 상태이상에 저격된다는 이야기..

여담으로 24일 패치때 공격 모션들이 개선되었다. 평타의 액션이 커지고 치명타 공격시 방패로 돌진해서 타격한다.

신비의 숲을 수호하는 빛의 자리를 이어받은 기사다. 크리스와는 둘도 없는 친구로 빛의 자리를 두고 경쟁하는 통에 사이가 틀어졌지만, 루디 입장에선 크리스를 쭉 친구로 여긴 듯 하다. 이후 크리스가 델론즈와 손을 잡은 베인에게 배신당하고 죽을 뻔했다가 루디와 에반에게 구해진 뒤로는 친구 관계를 회복한 것 같다. 이후 동방으로 향한 델론즈를 추격하려 했지만 테라 왕국을 떠날 수가 없어 가장 믿음직스러운 사람인 에반을 동쪽 대륙으로 원정을 보냈다.
아리엘의 오빠이며 하늘에서 떨어진 헤브니아를 구해내어 그녀의 호감을 사고 있다.

새로 나온 튜토리얼에서는 카린을 희생하여 세상을 구할지 아니면 카린을 구할지를 두고 에반과 대립한다.

모험초보라면 좋은 도우미. 플레이 짬이 좀 찼다면 면역 저격, 혹은 고난이도 영지의 땜빵요원[4].
공성염화에 약공패치가 된 현재 월요일 기준 취향타는 지우개 캐릭터[5].
결투장관우와 함께 방어덱의 중심축. 선턴 방준으로 적 소교의 호접지몽을 이끌어내 아군 관우의 진두지휘를 온존시킬 수 있다. 돌격의 턴감과 기절은 덤.
무탑버티기 전략을 위한 덱에는 들어가겠지만, 루디로 팀 방어력을 올리기보다는 서포트 시스템으로 적을 약화시키는 게 더 효율적이라는 게 문제.
레이드에반과 도긴개긴. 면역캐 없이도 화상이 안걸린다는 장점은 있지만 잠시일 뿐.
총평불멸의 탱커. 탱커가 필요 없는 몇몇 상황을 제외하면 늘 빛난다.

수호자 루디(4성)
루디는 과거에 크리스와 둘도 없는 친구사이였지만 빛의 자리를 두고 마찰이 있었고 지금은 최악의 사이가 되어 크리스로부터 테라영지를 지키는 수호자가 되었다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
방어형1028(3022)280(810)284(801)15
스킬견고한 방패고유지속효과
아군 전체의 방어력이 25% 상승합니다.
돌격 (80)적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.
방어 준비 (74)자신에게 2턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 65% 효과와 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. 추가적으로 막기 확률이 일정량 상승합니다.

빛의 수호자 루디(5성)
빛의 자리를 이어 신비의 숲을 수호하던 루디는 신비의 숲의 영웅들로부터 빛의 수호자라고 불리게 되었다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
방어형1339(3917)355(1030)358(1014)17
스킬견고한 방패고유지속효과
아군 전체의 방어력이 40% 상승합니다.
돌격 (80)적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.
방어 준비 (74)자신에게 2턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 70% 효과와 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. 추가적으로 막기 확률이 높게 상승합니다.

절대수호자 루디(6성)
루디는 오랜 세월 신비의 숲을 수호하면서 빛의 자리에 앉을 수 있었다. 많은 사람들로부터 인정받고 절대 수호자가 된 것이다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
방어형1743(5070)460(1315)475(1334)19
스킬견고한 방패고유지속효과
아군 전체의 방어력이 60% 상승합니다.
돌격 (80)적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 기절 효과를 부여하고 모든 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.
방어 준비 (74)자신에게 2턴간 모든 피해에 대한 데미지 감소 80% 효과와 상태이상 면역 효과가 부여됩니다. 추가적으로 막기 확률이 매우 높게 상승합니다.

2 아일린

파일:MZOHkSb.jpg

너희들은 날 섬기게 될거야!

물리 만능형

패시브인 포디나의 분노로 파티 전체의 공격력을 압도적으로 끌어올리는 영웅이다. 6성 아일린은 파티 내 물리형 영웅 전원의 공격력을 60% 상승시키며, 아일린이 있느냐 없느냐에 따라 싸움의 격이 달라진다고 봐도 무방하다. 아일린의 영향을 받지 않는 마법형이 몰락하게 된 주 원인 중 하나다. 패시브 외에 아일린 본인의 스킬도 상태이상으로 감전이 붙는 단일기/광역기로 무시할 수 없는 스킬 구성을 자랑한다.

패시브 특성상 물리속성 영웅들과 궁합이 잘 맞으며, 특히 세븐나이츠 전원이 물리속성이기 때문에 세븐나이츠가 풀리는 시점에서 아일린의 위상이 크게 높아졌다. 여기에 델론즈나 리나의 아군 피해량 증가, 에이스나 유리의 적군 방어력 감소 등과 조합하면 그 시너지가 무시무시하다. 여기에 우수한 성능의 물리 광역 딜러 한 명만 있으면 광역기 한 방에 전투가 끝나는 일이 잦다.

세븐나이츠 중에서도 눈에 띄는 성능으로, 처음부터 밸런스 논쟁에서 물러나 최상급 대접을 받았고 여러 영웅들이 개편되는 상황에서도 그 위치를 굳히고 있다. 팀의 안정성을 끌어올리는 스파이크와 함께 최상위 세븐나이츠 자리를 지키고 있으며, 초보 유저의 첫 세븐나이츠 영웅으로도 각광받고 있다. 오죽하면 단점으로 꼽히는 게 외모(코스튬으로 충분히 커버가능).

12월 24일 상향되었다. 단일기의 쿨타임이 31초, 광역기의 쿨타임이 16초씩 늘어난 대신 단일기의 계수는 400% 광역기의 계수는 140%가 되었다.
그리고 단일기의 스턴은 확정, 광역기의 스턴은 높은 확률로 바뀌었다. 스턴 셔틀 무송이 완전히 죽었다. 그리고 패시브에 50% 생명력으로 1회 부활이 붙었다. 하향이냐 상향이냐 논란이 많은 루디에 비해 이쪽은 전체적으로 상향이라는 의견이 대다수

12월 18일에 크리스마스 코스튬으로 얼음여제 아일린이 공개되었는데 기존의 칙칙한 이미지와는 차원을 달리 하는 미모를 자랑한다. 1월에 공개된 여명의 용병단장 역시 대호평. 하지만 항상 레이첼 코스튬이 더 예쁘다는 게 함정 창공의 수호자 코스튬에서 드디어 레이첼을 누른 듯 하다

2015년 1월 9일 패치로 아일린의 스킬 명칭이 '분노의 창'은 '뇌제의 분노'로, '폭발 베기'는 '청천벽력' 으로 변경되었다. 스킬 효과는 동일. 또한 해당 스킬들의 이펙트도 변경되었는데, 뇌제의 분노는 분노의 창과 모션은 동일하지만 창을 타고 번개가 흐르는 치도리 모습으로 바뀌었고, 청천벽력은 적진 한가운데서 회전 공격을 하던 폭발 베기와 달리 자신의 창을 매개체로 거대한 뇌창을 소환해 폭발시키는 모션으로 변경되었다.어째 부가효과를 감전으로 바꿔야 어울리것 같은 모션이다. '1월 30일 발표된 개발자노트에서 실제로 감전으로 바뀌는게 결정되었다!

튜토리얼에서 에반원정대랑 마주하면 선빵"멈춰! 너희들 미쳤구나!"라고 한다. 그다음엔 청천벽력을 시전해서 유리와 아리엘을 감전시킨다.[6]
이후에 헤브니아가 와서 검의심판으로 아일린을 기절시킨다.

다만 현재는 비록 액티브 스킬이기는 하지만, 물공을 아일린과 동일한 수치로 올려주고, 추가로 마공까지 그만큼 올려주는데 더해 패시브로 약점공격 수치도 40% 올려주는 백각의 등장으로 입지가 좀 애매해졌다. 공성전과 레이드에서는 백각이 더 낫다고 확실하게 결론이 나온 상황이다.

그러나 결장에서는 아직도 탑 티어, 아니 원탑의 OP 캐릭. 결장 상위 100명 중 70%를 넘는 인원이 아일린을 사용하며, 사실상 본격적인 마공덱을 제외하면 다 쓴다고 봐도 무방. 간혹 높은 감전확률 때문에 마공덱에 쓰는 사람도 있다. 그만큼 광역기면서 계수도 높고 감전확률도 굉장히 높은 아일린의 청천벽력은 제이브의 분노의 일격에 버금가는 공포의 대상이다

총평컨텐츠를 가리지 않는 세븐나이츠 최고의 영웅. 만능형 세나의 훌륭한 스탯, 물리덱이 메타인 현 상황애초에 물공 메타인게 아일린 탓이다.완전한 물공덱의 여신이되었다.에서 물공 60퍼 상승이라는 압도적인 패시브, 더러운 감전 확률. 비중의 크고 작음은 있을지언정 빠질 곳이 없다! 다만 백각의 등장으로 공성과 레이드는 자리를 내주게 되었다. 이제 델론즈가 최강

사령관 아일린(4성)
침묵의 광산에서는 종족이나 성별의 구분 없이 힘으로 모든 것을 판단한다. 아일린이 사령관이 될 수 있었던 것도 예외는 아니었을 것이다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형890(2606)386(1071)259(741)17
스킬포디나의 분노고유지속효과
아군 전체의 공격력이 25% 상승합니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 35%로 1회 부활합니다.
뇌제의 분노 (95)적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.
청천벽력 (100)적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.

총사령관 아일린(5성)
아일린은 멈추지 않는 성장과 가혹한 지휘능력으로 총사령관이 될 수 있었다. 또한 아일린은 비교적 작은 침묵의 광산을 넓히기 위해 계획 중이라고 한다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1166(3387)497(1379)329(944)19
스킬포디나의 분노고유지속효과
아군 전체의 공격력이 40% 상승합니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 40%로 1회 부활합니다.
뇌제의 분노 (95)적군 1명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.
청천벽력 (100)적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.

포디나의 여제 아일린(6성)
아일린은 뛰어난 지휘능력과 힘, 그리고 총명함으로 포디나의 최고 권력인 여제가 되었고 이제 침묵의 광산을 벗어나, 영토를 넓히기 위한 모든 준비를 마쳤다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1486(4343)637(1750)415(1174)21
스킬포디나의 분노고유지속효과
아군 전체의 공격력이 60% 상승합니다. 추가적으로 자신이 죽을 때 생명력 50%로 1회 부활합니다.
뇌제의 분노 (95)적군 1명에게 공격력의 400% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.
청천벽력 (100)적군 전체에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 대상에게 감전 효과를 부여합니다.

3 레이첼

파일:URfxxDg.jpg

귀족처럼, 우아하게.

물리 만능형

공성의 여왕이자 소수의 적을 섬멸하는 데에 능한 영웅이다. 공성전의 필수캐로 레이첼이 없이 7만 남짓하게 넣던 6성덱도 레이첼만 끼우면 30만까지 넣을수도 있다! 염화는 80%의 피해량/방어력 감소를 넣는 단일기로, 상태이상 면역이 없는 상대라면 2턴 동안 거의 아무 것도 못할 뿐 아니라 살아남는 것도 어려워진다. 공성전에서 필수적인 두 가지 디버프를 짧은 쿨다운으로 동시에 넣는 기술이기 때문에 레이첼이 공성전에서 압도적인 효율을 보이는 이유다. 불새는 160%라는 높은 계수로 세 명의 적을 공격하는 기술로, 일정확률로 2턴간 대상에게 공격력의 80% 화상 피해를 준다. 워낙 깡딜이 높아 다른 광역기가 다소 불안한 피해를 입힐 때 불새는 타겟팅한 적이 아주 단단하지 않은 이상은 확실하게 죽일 수 있는 장점이 있다.

패시브인 화염의 힘은 아군 전체의 반격 확률을 크게 높여주고, 한 번에 한해 50%의 생명력으로 부활하는 패시브다. 반격 확률은 체감하기 어려우나 부활 패시브는 부활 후 3턴 동안 각 스킬이 강화[7]되며 스킬 쿨다운이 초기화된다. 일발역전을 노릴 수 있게 되었으나 세븐나이츠 시스템 상 부활 직후에 바로 스킬을 쓸 수 없고, 거기에 무조건 일반공격을 시도하기 때문에 반격을 얻어맞고 죽는 경우도 많다. 아쉬운 부분이 존재하나 불멸의 화신이라는 컨셉을 어느 정도 따라가는 패시브라는 평이다. 강화 상태에서 완전히 달라지는 디자인도 호평을 받고 있다.

몇 번의 리메이크를 거친 세븐나이츠로, 초기엔 지휘 스킬로 아군 전체의 반격률을 끌어올려 역전을 꾀하는 스타일이었다. 4월 25일 패치로 반격 확률이 패시브로 바뀌고 단일기 두 개에 각각 방어력 감소와 피해량 감소를 부여하는 공성전 특화 세븐나이츠가 되었지만 역대 최악의 평가를 받으며 레기첼이라 불리게 된다. 특히 레이첼이 공성전에서 큰 효율을 보이는 것은 맞지만 정작 공성전 고득점의 핵심은 델론즈였기 때문에 델론즈 유저와의 마찰도 잦았다. 이후 6월 26일 패치로 크리스와 함께 개편된 것이 지금의 레이첼이다.

다만 보통난이도 공성전에서는 염화의 위력이 반감된다. 보통 난이도 공성전에서는 감소효과 제한폭이 40%로 묶여있어서 사라의 악마의 유혹 스킬과 비교했을 때 디버프량의 우위를 점하지 못한다. 따라서 덱 수준이 좋지 않아서 호위하는 챈슬러/룩을 못 잡는 유저들에게는 레이첼보다 사라가 더 유용할 수 있다. 다만 초월한 레이첼은 염화 디버프뿐 아니라 자체적으로도 딜량이 준수해 공격력 감소를 거는 제갈량 등과 조합해 호위몹들의 공격을 견디면서 염화를 보스에게 집중공격해서 공성전에서 빠르게 고득점을 올리는 것이 가능하다. 특히 쥬피의 약점공격 스킬의 도움을 받으면 평타공격과 단일기를 보스에게 집중공격할 수 있어서 보통난이도 공성전에도 한 판에 10만점 이상을 뽑을 수 있다.

부활시 강화되는 스킬들의 계수[8]가 증가하였고, 염화와 각성된 염화인 불의춤에 약점공격이 추가되었다.
새 스킬과 날으는 새는 스킬명에 알맞게 2턴간 화염도트데미지가 추가되었는데, 도트데미지 치고 꽤나 높은 수준[9]이기에... 행동 제한 CC가 없다고 무시하기에는 상당히 위협적이다.[10]
부활 후의 생명력도 50%에서 100%로 상향조정되었다. 함께 리메이크된 아일린이 50% 생명력으로 부활을 얻어버린지라 당연하다면 당연한 상향.

기본적인 비쥬얼도 좋은 편이지만 코스튬들이 굉장히 예쁘다. 화혜공주, 겨울의 선물, 불꽃의 후예 등 코스튬이 나올 때마다 여신 취급을 받고 있다.

화염을 다루는 아그니 가문의 장녀로 태어난 귀족 영애다. 큰 노력을 쏟아 화염의 사막을 다스리는 여제가 되었고, 6성 칭호인 불멸의 화신은 자칭이다. 화염의 사막을 침략하려는 아일린을 견제하고 있으며, 루디가 레이첼과 아일린 사이를 중재하고 있다.
시나리오를 보면 결국 루디의 중재로 아일린과는 화해했다. 화해후 루디, 아일린과 함께 동방대륙으로 넘어가 여포랑 상대하는데 3:1로 싸우는데도 여포를 잡지 못한다. 오히려 여포에게 일격을 맞아 쓰러져 그대로 여포에게 납치(...)당한다.코스튬 없는 아일린이랑 레이첼 중에서 당연히 레이첼을 납치했을거라고 공감하는 신사들도 있다
그런데 에피소드6를 보면 손오공이 레이첼을 미끼로 썼다.
여기서 두가지의 경우로 갈리는데 첫번째는 에피소드 시작장면을 보면 루디, 아일린, 제이브, 스파이크가 손오공을 쓰러뜨린 상황이였다. 그리고 레이첼은 손오공이 쓰러진 자리에 있었다. 즉, 에피소드 만화가 시작되기전엔 세븐나이츠들을 손오공의 모습을 한 레이첼과 싸웠다. 두번째는 루디가 데려간 레이첼은 손오공의 분신중 하나일지도 모른다. 8-20의 델론즈도 사실은 손오공의 분신이다.

이번 신규튜토리얼에서는 에반을 말리다 기절된다.지금이다!!

보스전 필수케릭터가 되었다. .. 염화가 보스한테 통한다. 덤으로 약점공격이다!!

모험적이 하나씩만 나오는 목요, 일요 극악의 필수요소. 패시브의 부활은 라운드별로 초기화되기 때문에 30레벨 레이첼이라도 유용하게 써먹을 수 있다.
공성쉬움공성의 여제. 요일을 불문하고 기용에 의문을 가질 필요가 없다. 다만 메이의 리메이크로 보통공성에서는 취향이 갈린다.[11]
결장온갖 강캐로 꽉꽉 채워야 하는 현 결장의 성향상 딱히 자리가 없다.
무탑95층 스니퍼부터, 100층 빅토리아까지 염화가 필수요소. 그 이하 단계에선 그냥저냥 굴리는 딜러 역할이다.
레이드레이첼의 존재의의인 염화가 그냥 230% 계수의 단일공격기로 전락하므로 설 자리가 없다.
보스전염화가 통한다!! 그리고 무조건 약점공격이다!! 강철의포식자에서 필수케이며 태풍의날개에서도 좋은면모를 보여줄수있다.
총평단일 디버프의 본좌이자, 운영진 공인 공성 특화 캐릭터. 이전에는 여러 분야에 걸쳐 활용도가 다양한 다른 세나들에 비해 공성에서만 여제 소리를 듣는, 상당히 써먹을 곳이 제한적인 세나였으나, 극악요던의 등장 후 일부 극악요던을 클리어하기 위한 필수요소가 되어서 어느정도는 실용성이 증가했다.

핏빛화염 레이첼(4성)
레이첼은 화염의 기운을 가진 아그니 가문의 장녀로 태어난 귀족이며 레이첼의 우아한 자태 뒤엔 핏빛 화염이 숨어있다고 전해진다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형890(2606)386(1071)259(741)17
스킬화염의 힘고유지속효과
아군 전체의 반격률이 35% 상승하고 자신이 자신이 죽을 때, 생명력 60%로 1회 부활하고 3턴간 스킬이 강화됩니다.
염화 (70)적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 약점 공격이 발동되며 2턴간 대상의 피해량과 방어력을 65% 감소시킵니다.
불새 (74)적군 3명에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 공격력의 65%의 화상 피해를 입힙니다.

화염의 지배자 레이첼(5성)
아그니 가문에서도 특출난 실력을 갖고 있던 레이첼은 화염의 사막을 다스리는 여제가 되기 위해 엄청난 노력을 쏟았고 화염의 지배자가 될 수 있었다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1166(3387)497(1379)329(944)19
스킬화염의 힘고유지속효과
아군 전체의 반격률이 40% 상승하고 자신이 자신이 죽을 때, 생명력 80%로 1회 부활하고 3턴간 스킬이 강화됩니다.
염화 (70)적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 약점 공격이 발동되며 2턴간 대상의 피해량과 방어력을 70% 감소시킵니다.
불새 (74)적군 3명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 공격력의 70%의 화상 피해를 입힙니다.

불멸의 화신 레이첼(6성)
화염의 사막을 다스리는 여제가 된 레이첼은 자신을 불멸의 화신이라 칭하였다. 최근 화염의 사막을 노리는 사람들 때문에 신경이 곤두서 있다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1486(4343)637(1750)415(1174)21
스킬화염의 힘고유지속효과
아군 전체의 반격률이 50% 상승하고 자신이 자신이 죽을 때, 생명력 80%로 1회 부활하고 3턴간 스킬이 강화됩니다.
염화 (70)적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 약점 공격이 발동되며 2턴간 대상의 피해량과 방어력을 80% 감소시킵니다.
불새 (74)적군 3명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 공격력의 80%의 화상 피해를 입힙니다.

4 델론즈

파일:WK8RRVq.png

나를 따르라.

공격형

세븐나이츠 중 유일한 공격형 영웅으로, 패시브 죽음의 경계로 파티 전체의 피해량을 크게 끌어올리는 영웅이다. 아일린과 비교하면 아일린의 패시브는 물리 공격력에 한정되지만 델론즈는 마법형 영웅도 혜택을 받을 수 있는 차이가 있다. 물리속성 덱이 갖춰지지 않은 사람에겐 꿀같은 패시브다. 공격형 영웅답게 방어무시 속성이 붙은 단일기가 있고, 다른 하나는 침묵이 붙는 평범한 광역기다.

다른 세븐나이츠가 루디를 제외하면 전부 만능형인데 델론즈는 공격형 영웅이라 진화에 필요한 원소를 공유하지 않는 것도 장점 중 하나다. 또한 만능형 세븐나이츠보다 공격력이 우위에 있어서 방어무시 단일기와 함께 스킬 화력은 조금 더 강한 편이다. 거기에 속공이 세븐나이츠 전 영웅을 통틀어 2번째로 높은 영웅이라서 속공 무기를 하나 이상 갖춘 델론즈는 결투장에서 상대 영웅 두 명을 선공과 속공으로 제압하는 경우도 잦다. 활약할 여건이 갖춰질 수록 강해지는 진정한 공격형 영웅이다.

아일린이나 스파이크에 비하면 우선 순위가 다소 떨어지는 세븐나이츠지만 아일린과 스파이크가 너무 효율이 크다는 점을 고려해야 한다. 오히려 이들을 조합하면 그런 것 없이 미쳐 날뛰게 된다. 아일린과 스파이크로 안정성을 갖췄다면 그 다음으로 고려해볼 세븐나이츠로 델론즈를 꼽을 수 있다.

밸런스 조정이 잦았던 세븐나이츠로, 델론즈 개인만 효과를 받는 면역/피해량 증가 패시브와 함께 압도적인 단일 대상 화력을 보이는 화력 집중형 영웅이었으나, 4월 30일 버그 수정 을 빙자한 하향 패치로 스킬 대미지가 크게 줄은 뒤로는 고인 라인에 들어가게 된다. 결국 5월 8일 패치로 약간의 상향이 이뤄졌지만 당시 자주 쓰이던 벨리카와 비교하여 하나도 나을 게 없다는 의견이 대다수였다. 결국 5월 29일, 리메이크되어 현재의 아일린과 비슷한 델론즈가 탄생했다.

하지만 리메이크 후 오랜 시간동안 최하타 세나로 취급받았는데, 델론즈가 저평가받게 된 이유는 세 가지다. 첫째는 리나의 등장. 델론즈의 패시브를 뛰어넘는 50% 피해량증가를 가지고 있고 습득과 초월의 난이도가 비교할 수 없게 쉬우며 온갖 장점과 독보적 성능을 지닌 힐러로 델론즈 이상 필수다. 둘째는 세인의 등장. 동일 육성 수준의 델론즈를 능가하는 단일 딜링 능력을 보유했으며 역시 습득, 초월이 훨씬 쉽다. 거기에 뛰어난 범용성과 마법면역으로 인한 생존력까지 갖췄다. 마지막으로 초월의 상향. 초월 시 스탯 상승량이 어마어마하게 증가되어 세나라 초월이 어려운 델론즈보다 고초월 일반 영웅들이 훨씬 강력해졌다. 이는 다른 세나들에게도 해당되지만 패시브나 스킬 효과가 주력인 다른 세나들과는 달리 델론즈는 데미지로 승부하는 딜러이기 때문에 딜링에서 밀리게 되며 쓸 이유가 사라진 것.
이러한 이유로 피증 패시브가 필요한 경우를 제외하고는 사라지게 되었지만 상향으로 강력한 딜러의 면모를 되찾게 되고, 세나가 풀림으로써 고초월 델론즈 유저가 많아짐에 따라 현재는 공격형 세븐나이츠의 입지를 확실히 되찾았다.

리메이크 후 단일기의 계수가 400%로 상향되었다. 쿨타임이 14초 증가했고, 방어무시대신 확정치명타를 얻었다. 패시브에 기본공격시 쿨타임 10초감소가 추가되면서 평균적인 딜량은 상승. 광역기인 사신 강림은 3인광역으로 바뀌어 계수가 90%에서 160%로 큰폭으로 상승했고 침묵은 확정이 되었다. 대신 델론즈로 쫄작을 하던 사람들은 정신이 멍해진다그리고 생존기의 부재를 자신에게 모든 데미지 2회 무효를 패시브에 추가하는 것으로 매꿨다. 이걸로 단일기의 위력강화, 사신강림의 3인 광역으로의 변동으로 보아 공성전에서의 입지가 꽤 올라갈듯.근데 다들 40세인 쓰잖아델론즈가 40이면?

시즌 2 개막과 동시에 스토리 전면에 등장했다. 주요 악역으로 보이던 크리스를 계략을 통해 제압하고[12] 그를 죽이려는 찰나, 루디와 에반 원정대가 오자 동방으로 후퇴했다. 크리스 말로는 파괴의 파편이 가진 진정한 힘에 눈을 떴다고 하는데...
세븐나이츠 중에서 서로 신경전을 벌이느라 정신이 없는 아일린과 레이첼을 제외한 네 명 남탕 과 모두 적대하고 있으며, 세븐나이츠에 대적하는 자들이라 알려진 사황과는 오히려 임시협력 관계에 있다.

참고로 쓸데없는 얘기지만 4,5성의 델론즈의 모습과 델론즈의 공식무기인 낫의 4,5성 이미지를 자세히 보면 4성 델론즈가 5성 낫을 들고 있고 5성 델론즈가 4성 낫을 들고 있다.(...) 여기에 줄은 친이유가 잠수패치인데 지금은 올바른 길을 찾았다. 그리고 스테이지 설명에 등장하는 유일한 세나이다[13]

세인의 핵버프로 인해 입지가 흔들릴것 같지만 쥬피보단 낫다. 쥬피: 가만히 있는 나는 왜...ㅂㄷㅂㄷ
세인과 델론즈가 아무리 비슷해도 같은 초월과 장비 수준으로 비교하면 델론즈가 순간화력, 총 딜량 모두 앞선다. 기본적으로 속공세팅을 하는 델론즈의 특성 상 반격과 속공을 굉장히 자주 하게 되고, 패시브 효과 덕에 자체 피해량 증가 뿐만 아니라 쿨타임마저 세인의 귀신베기 급으로 감소시킬 수 있다. 그런 후에 400%의 악랄한 계수로 튀어나가는 죽음의일격은 250% 계수의 귀신베기와 비교불허. 다만 세인의 리메이크로 이전보다 세인과의 격차가 많이 좁혀진 건 사실이다. 게다가 각성 레이드에선 안정성이나 효율성 면에서 세인을 따라갈 수가 없게 되면서 이전과 같이 공성 및 레이드보진 딜러의 끝판왕이라는 타이틀을 당당하게 걸기엔 많이 불안해졌다.

모험자체로도 고화력 딜러면서 침묵이 특히 개꿀. 9영지, 극악요던 등 고레벨 컨텐츠에서 압도적 효율을 자랑한다. 패시브가 물리, 마법을 가리지 않기 때문에 쫄작멤버로도 좋다.
공성동일 육성 수준으론 딜러중 원탑이지만, 문제는 초월의 어려움에 있다. 키우기 쉬운 대체자들과의 비교를 빼고 본다면 최강.
결투장현 극딜 메타의 최고의 보조멤버이자 딜러. 델론즈의 특징과 능력 하나하나가 모두 빛을 발한다. 다만 관통, 턴 감소, 해제 등이 없어 자체 변수 생성 능력은 그리 높지 않다.
무탑모험과 마찬가지. 초월수준과 관계없이 이것저것 할 게 많은 살림꾼.
레이드물리덱 딜러, 마법덱 보조 등 여러모로 쓸모가 있다. 1공대만 운영하는게 아니라면 필수.
총평아일린과 비견될 수준의 올라운드 만능 캐릭터. 고화력 딜러이자 훌륭한 버퍼로서 전 컨텐츠에서 활약한다.

사신 델론즈(4성)
흑기사였던 델론즈가 언제 어디서 어떻게 사신이 되었는지는 아직 밝혀지지 않았다. 아직 마음만은 사신이 되진 않았는지 강력하지만, 함부로 해치지 않는다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
공격형657(1933)413(1160)202(610)21
스킬죽음의 경계고유지속효과
아군 전체의 피해량이 25% 상승하고 자신에게 모든 피해에 대한 무효화 2회를 부여합니다.(이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.)
죽음의 일격 (90)적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
사신강림 (80)적군 3명에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다.

죽음의 심판자 델론즈(5성)
마음조차 사신이 되어버린 죽음의 심판자 델론즈는 암흑의 무덤에 있는 모든것들을 닥치는 대로 해친다 하여 붙여진 이름이다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
공격형850(2505)532(1487)256(744)25
스킬죽음의 경계고유지속효과
아군 전체의 피해량이 30% 상승하고 자신에게 모든 피해에 대한 무효화 2회를 부여합니다.(이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.)
죽음의 일격 (90)적군 1명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
사신강림 (80)적군 3명에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다.

죽음의 군주 델론즈(6성)
델론즈가 이성을 되찾고 오랫동안 주인이 없던 암흑의 무덤을 지배하게 되었다. 모든 죽은 자들이 죽음의 군주의 명령을 기다린다고 전해진다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
공격형1086(3205)696(1910)328(979)31
스킬죽음의 경계고유지속효과
아군 전체의 피해량이 40% 상승하고 자신에게 모든 피해에 대한 무효화 2회를 부여합니다.(이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.)
죽음의 일격 (90)적군 1명에게 공격력의 400% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
사신강림 (80)적군 3명에게 공격력의 160% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 침묵 효과를 부여합니다.

5 제이브

파일:Q0uhMu7.png

드래곤은 아무나 길들이는 게 아니지.

물리 만능형

다수의 적을 상대하는 것이 장기인 영웅이다. 두 개의 스킬이 모두 5인 광역기라는 것이 특이점인데, 각각 방어력 무시와 관통이라는 옵션이 붙어 있어 화력적인 측면에 포커싱이 맞춰져 있다. 거기다 세븐나이츠이기 때문에 두 스킬의 쿨다운도 70초로 짧다. 패시브인 복수의 갑옷은 자신에게로의 피해량을 일정 비율만큼 낮추고 그 피해량만큼 반사 피해를 입히는 개인 패시브로 팀 전체를 보조해 주지는 못하나, 제이브가 강력한 단일 공격기에 공격당했을 때 동귀어진할 수 있는 특징을 가지고 있다.[14]추가로 3턴 동안 지속되는 상태이상 면역이 붙어 있기에 상태이상에 저격되어 무력화될 일도 거의 없다.

2개의 광역기를 가진 캐릭터 특성상 모험 관련 측면에서 뛰어난 효율을 보이며, 결투장에서도 보진 딜러로서의 강력한 모습을 보인다. [15] 다만 소수/단일 적을 상대해야 하는 공성전이나 레이드, 무한의 탑 상층부에서는 거의 힘을 쓰지 못하는 편이다.

14년 6월까지는 아일린/스파이크의 뒤를 잇는 상급 세븐나이츠로 대접받았다. 초창기에는 다소 평가가 갈렸었는데 그 이유는 패시브가 자신만 보조하기 때문에 전체적인 전력을 끌어올려야 하는 초보들 입장에서는 당연히 아일린이나 스파이크, 루디 같은 파티 전체적인 전력 향상을 꾀할 수 있는 세븐나이츠가 선호되었었고 중수 이상의 유저들은 대체할 만한 영웅을 마련하여 광역 화력이 어느 정도 나오는 편이었기 때문에 굳이 초월이 어려운 제이브를 영입할 필요성을 느끼지 못했었다. 게다가 스파이크 상대로는 방어력 감소나 화상이 들어가지 않아 효율이 크게 줄어드는데, 세븐나이츠가 풀리면서 스파이크를 결투장에 데려오는 유저가 많아져서 상대적으로 제이브가 약화된 것도 있었다.

7월 25일 패치로 2광역 영웅이 여섯 명[16]이 되면서 제이브의 위치가 크게 흔들렸었다. 대체 영웅이 존재하는 건 루디나 에이스도 마찬가지지만 둘 다 대체 영웅은 한 명밖에 없을 뿐더러, 그나마 능력치도 낮아 하위 호환에 가까웠다. 그러나 제이브의 경우엔 제이브만의 강점이 크게 부각되지 않는 것도 문제였다. 심지어 제이브를 일반 영웅으로 내리고 게임 이름을 식스나이츠(...)로 바꾸자는 이야기도 나왔을 정도.

하지만 2014년 9월에 이루어진 패치를 통해 스킬의 효과가 변경되면서, 5인 관통기인 분노의 일격으로 5인 광역기 면역을 패시브로 가진 캐릭터, 턴제 피해 면역 캐릭터들에 대한 대응성이 생기게 되었고, 방어 무시기인 용의 분노로 전체 딜링에 힘을 더한 뛰어난 보진 딜러가 되었다. 이후 12월에 이루어진 세븐나이츠 전원 상향 패치로 인하여 패시브에 개인 한정으로 3턴 동안 상태이상 면역 추가, 기존의 패시브 옵션이었던 반사와 피해 감소율이 10%씩 상향되었으며, 두 광역기의 계수 역시 10%씩 상향되었다.

현재는 결장 보진 딜러의 강자 중 하나. 고성능 버퍼 캐릭터가 둘이상 조합된 덱에서 잘 세팅된 고초월 제이브의 분노의 일격은 카운터 캐릭터를 갖추지 못한 어중간한 방어덱은 한순간에 녹이는 딜을 보여준다. 크리스, 백룡 등 불사 영웅을 중심으로 한 덱이나 여포, 델론즈, 소교 등 횟수 면역 영웅들을 중심으로 한 덱에 살짝 약하기는 하지만 유틸성이 높은 버퍼들과 조합하면 충분히 대항할 수 있는 수준.

그 덕에 한동안 공카 영웅 밸런스 토론장에서 결장에서의 능력이 OP라며 많은 너프 요구를 먹는 세나로 명성(?)을 떨쳤으나, 소교의 보급과 함께 비담이라는 더욱 강력한 딜러이자 제이브의 카운터 영웅이 등장했고, 횟수 면역 캐릭터들이 주류가 되면서[17]위용이 다소 떨어졌다. 속공 싸움에서 크게 밀리는 점도 단점.[18]버퍼 영웅들보다는 메타나 패치의 방향에 민감한 보진 딜러 특성상 항상 흐름을 많이 타 온 편. 메타는 항상 돌고 돈다.

태오 출시 이후 잠깐 동안 1년 만에 관짝에 들어가는 것처럼 보였으나, 루디, 관우, 메이 등 방어 특화 캐릭터들과 제이브를 조합한 제이브 극방덱이 발견되면서 낮은 계수의 광역기를 주력으로 하는 태오 덱이나 안정성을 위해 스파이크와 여포를 투입하는 면역 비담 덱, 분신이 광역기에 날아가는 손오공 덱 등에 모두 대항할 수 있다는 것이 알려지며 고성능 결장 보진 딜러의 위상을 유지하고 있다.[19] 다만 린 출시 이후로는 미래가 불투명하다. 린이 아직 많이 풀리지 않았기에 조금 더 지켜봐야 할 상황.

모티브는 파이널 판타지 시리즈용기사, 용기사의 상징인 점프 공격도 분노의 일격으로 구현되어있다.스킬 아이콘이 묘하게 모 스파르탄의 궁극기와 닮았다.

스토리상으로는 용의 유적지에 버려진 고아이며 유적지의 수호신이 구해 내어 길러졌으며 긴 시간이 지나 용의 유적지를 지키는 군주이자 수호신이 되었다. 눈보라의 대지를 다스리는 스파이크와는 동맹 관계에 있으며 델론즈에 맞서고 있다.근데 실제로 스파이크와 제이브의 시너지는 최악이다[20]

시나리오 6에서 루디 일행을 가로막는 손오공과 수많은 분신들을 상대로 "맡겨만 달라구."라는 대사와 함께 새끼용과 단 둘이서 맞서는 장면은 간지폭풍.다만 스킬 2개 다 썼는데 아직 적이 저렇게 남아있다면...

참고로 제이브와 함께 있는 용의 이름은 레드(Red)라고 GM세나양이 밝혔다. 알이 붉은 색이라 레드라 이름지었는데 막상 태어나보니 흰색이었다고(...). 알에서 갓 부화했을 때는 보라색이었다가 하늘색이 되고 그 후에 흰색이 돼야 하는 게 아닌가?

여담으로 여타 다른 세븐나이츠에 비해 불만 유저징징이가 많다. 신캐만 나오면 세븐나이츠 공식 카페의 제이브 유저들은 이 캐릭은 제이브의 카운터이며, 제이브는 고인이 됐다고 온갖 진상을 다 부린다. 다른 세나들이 유틸성을 보고 결장에 투입되는 데 비해[21] 제이브의 결장에서의 역할은 보진 딜러이기 때문인 듯. 다만, 실제로 결투장의 현재 메타는 제이브의 5인기를 막을 수 있는 소교가 필수로 들어가고 관통기도 데미지 무효화로 막아버리는 영웅들이 대세이기에 신캐가 나올 수록 입지가 좁아지고 있기는 하다.

6/11패치로 제이브의 이펙트가 크게 변형됐다.그리고 제이브공성은 더욱 신나게 즐길수 있게 됐다.

모험쫄작의 신. 모험의 하이패스. 앞줄의 버퍼 구성에 따라 엄청난 데미지를 상대 전원에게 퍼붓는 제이브를 볼 수 있다.
공성할 수 있는 게 없다.
결투장꾸준한 결장의 탑티어 딜러. 극히 짧은 기간 동안을 제외하고는 늘 1, 2위를 다투는 보진 딜러다. 횟수 면역의 대두로 후퇴하나 싶었지만, 최근에도 루디 관우 메이(혹은 이정)를 내세운 제이브 극방덱은 결장 최강덱 중 하나.
무탑80층 이하에선 쓸 만한 딜러. 고층에서도 서포트 시스템 덕에 한계까지 약해진 적을 일소하는 용도로 쓸 수 있다.
레이드할 수 있는 게 없다.
총평늘 꾸준한 결장의 강자이자 무과금의 희망. 고초월 제이브는 언제나 든든한 결장의 보증수표다. 덤으로 2광역 영웅에 세븐나이츠라 능력치도 높고 주로 치명타세팅을 하기 때문에 스킬 데미지도 높아 쫄작에 엄청난 효율을 보인다.

용기사 제이브(4성)
제이브는 부모가 누군지도 모른 채 용의 유적지에 버려졌지만, 유적지의 수호신으로부터 보호받으며 자랐다고 한다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형890(2606)386(1071)259(741)17
스킬복수의 갑옷고유지속효과
자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 25% 효과가 부여되고 감소된 만큼의 피해를 되돌려줍니다. 추가적으로 상태이상 면역이 3턴간 부여됩니다.
분노의 일격 (70)적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통효과가 적용됩니다.
용의 분노 (70)적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

고대의 용기사 제이브(5성)
제이브는 수호신으로부터 보호받고 인간의 언어와 마법 등을 배웠으며 용들과 함께 용의 유적지를 지키며 살아가고 있다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1166(3387)497(1379)329(944)19
스킬복수의 갑옷고유지속효과
자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 30% 효과가 부여되고 감소된 만큼의 피해를 되돌려줍니다. 추가적으로 상태이상 면역이 3턴간 부여됩니다.
분노의 일격 (70)적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통효과가 적용됩니다.
용의 분노 (70)적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

수호신 제이브(6성)
오랜 세월이 지나고 제이브는 드넓은 용의 유적지 전체를 지키는 군주이자 수호신이 되었다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1486(4343)637(1750)415(1174)21
스킬복수의 갑옷고유지속효과
자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여되고 감소된 만큼의 피해를 되돌려줍니다. 추가적으로 상태이상 면역이 3턴간 부여됩니다.
분노의 일격 (70)적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통효과가 적용됩니다.
용의 분노 (70)적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

6 스파이크

파일:SoemBLO.png

하! 심판의 시간이다!

물리 만능형

운에 따라서 갓파이크가 될 수도, 스파이 크가 될 수도 있다
사실 운영자가 보낸 결투장의 스파이

팀의 안정성을 책임지면서 본인의 스킬 효율도 매우 높은, 그야말로 만능형에 어울리는 영웅이다. 3턴 동안 파티 전체에게 상태이상 면역 효과를 부과하는 패시브 혹한의 심장은 신(神)에 가까운 최고의 패시브로 인정받는다. 스파이크 본인이 갖는 단일기/광역기는 높은 확률로 냉기 상태를 부여하며, 무력화와 화력 집중에 특화되어 있다. 게다가 냉기 효과가 종료시에 추가 피해를 입혀서 딜량도 높은 수준이다.

크리스와 루디를 제외한 다른 세븐나이츠가 공격형 패시브를 가지고 있고, 그나마도 크리스는 조건부 회복임을 감안하면 파티의 안정성을 끌어올리는 세븐나이츠는 루디와 스파이크밖에 없다. 거기에 어느 정도 단단하면서 딜링/군중제어까지 가능한 만능 영웅으로 세븐나이츠 중에서도 최상급으로 인정받는다. 덕분에 극도로 공격적인 아일린과 함께 처음 세븐나이츠를 선택하는 초보들에게 선호되는 영웅이다.

다만 레이드나 공성 같이 전투가 길어지는 지역에서는 스파이크의 한계가 드러난다. 어지간한 스펙이 아닌 이상 공성이나 레이드에서 전투가 3턴보다 훨씬 길어지는 경우는 흔하다. 이 와중에 3턴 면역은 초반에는 좋을지 몰라도 어느정도 점수를 내는데에는 크게 제약을 받을수 밖에 없다. 현재 공성이나 레이드시 고레벨 유저들은 스파이크를 빼고 상황에 맞춰 다른 영웅을 넣는 이유도 그런 맥락이 크다. 단일 매즈 저항을 가진 캐릭터는 보통 6턴이기 때문에 스파이크에 비해 전투지속력이 크기 때문이다. 결국 요일별 공성전에 필요한 각종 면역 덱이 완성되지 않은 초~중수의 경우에만 3턴 면역용으로 사용되고, 요일별 공성전 필수덱이 갖춰지면 창고지기 신세...초창기만 해도 갓파이크였는데...

다만 3턴안에 승부가 나는 결장에서는 아직 강력하다.크리스만 만나지 않는다면... 그리고 결장 덱에 스파이크가 없다면 아무리 피해 면역 붙은 영웅들을 들고 나와도 스파이크의 기술에 두들겨 맞고 얼어붙은 채 턴은 턴대로 지나가고 각개격파 당하는 십상이다. 그렇다고 스파이크 저격한다고 라니아를 들고 갈 수도 없으니 덱에 스파이크는 넣을 수 밖에. 전차는 전차로 스파이크는 스파이크로 잡는게 정석

무엇보다 모든 상태이상을 다 막을 수 있다는 건 여러가지 상태이상이 동시에 날아오는 모험이나 무한의 탑에서 다른 영웅들이 따라오기 힘든 강점이다. 특히 클레오와 라니아가 동시에 나오는 층에서 스파이크가 없다면 지옥을 경험하게 된다. 냉기로 적을 각개격파 가능한 것도 스파이크의 가치를 더욱 빛나게 한다. 주의할 점은 본인이 쓰는 냉기의 경우 잘못해서 적 전체를 얼려버리면, 아군이 사용한 버프가리나의 버프가 순식간에 풀림과 동시에 턴자체도 후딱 넘겨서 패시브의 의미가 그냥 의미가 없어질수도 있기 때문에, 막상 스파이크의 강력한 스킬은 상황에 따라 봉인에 가까운 형태로 할수 밖에 없는 경우도 있다. 그 냉기피해를 입어봤자 간지러울 정도로 체력이 높은 적이라면 오히려 아군이 버프가 날아간 상태에서 역관광을 당하기 쉽상... 스킬 사용에 있어서 상황 판단이 매우 중요하다.

패시브의 생명력 70퍼센트 이하일시 버프라는 상향안의 반응이 매우 좋지않았는지 조건 없이 3턴간 공격력, 치명타 확률이 80% 증가하는 충격과 공포의 패시브로 환골탈태하였다. 아일린의 패시브를 상회하는 수치인 80% 공증과 (이 쪽은 정확한 수치가 명시되어 있지는 않지만) 세인과 같은 치명타 확률 증가가 기본 옵션으로 딸려 있는 셈이므로 정말 경악을 금치 못할 만한 수정이다... 한마디로 갓파이크의 재림. 손오공이 자체 패시브로 50%의 피해량 증가만으로도 엄청난 위력을 선보였던 것에 비하면 그야말로 이번 패치 확정안이 얼마나 큰 상향안인지 알 수 있다.

리메이크로 패시브가 변경된 뒤, 기존 조합들보다 적은 시간에 많은 횟수를 돌 수 있는 스파이크/벨리카 조합으로 쫄작을 하는 유저들도 생기게 되었다.

디자인은 파이널 판타지 14 ARR의 직업 중 전사를 베낀 것이다. 완벽한 표절이다. 그러나 스퀘어 에닉스한테 고소먹을까 두려워서 현재는 디자인이 바뀐 상태.

라니아의 아들이라는 소문이 도는 혹한의 심장을 가진 광전사로, 그 본인도 소문의 진위를 모르며 라니아가 자신의 어머니인지 궁금해 한다. 제이브와 동맹 관계에 있으며 델론즈에게 맞서고 있다.

이번에 나온 신규 튜토리얼에서는 루디, 크리스랑 같이있고 에반이 루디의 돌격을 맞고도 버티개기자 "그럼, 이걸로 정리해주마!"라고 하며 혹한의 지진으로 얼려버린다.역시 명불허전 멍청한 AI답다. 적이 하나인데 단일기 쓰면 될것을..

6월 2일 개발자노트에 에이스, 크리스와 함께 스파이크의 상향안이 올라왔다.
공격력과 치명타확률을 3턴동안 매우 높게 유지하는 것에서 영구적으로 증가로 바뀌었다. 하지만 많은 유저들은 이걸 상향을 빙자한 하향이라고 생각하고 있다. 이렇게 되면 턴버프가 하나 없어지는 형태가 되기 때문이다. 현재의 경우 본인 것을 포함해서 적어도 턴버프가 2개이상이 되는 스파이크에게 루디의 돌격이 날아온다. 즉 루디의 돌격을 본인이 받아줄수 있다는 말이었는데.. 이게 패치되면 보진에 숨은 딜러에게 루디의 돌격이 꽂힐 확률이 높기 때문이다.. 게다가 애초에 스파이크의 문제는 화력이 아니라 생존력과 빙결 시스템이 문제이기 때문에 리메이크 방향을 완전히 잘못 잡고 있다는 것이다.[22]

모험화력이 되기 때문에 쓸만하다. 면역계 캐릭터도 잡을 수 있고. 패시브의 공치증 덕분에 쫄작에도 활용이 가능해졌다. 스파+벨리카는 최고의 7-9 전담 요원.
공성요일불문 스탠다드 면역셔틀. 요일별 6턴 면역 영웅들이 갖춰지면 안 쓰게 되는 것은 사실이나 스파 하나만 있어도 쉬움 난이도에선 충분히 밥값하고도 남는다.
결장결장 보진 딜러가 자체적으로 상태이상 면역이 없다면 필수적으로 들어간다. 여포든 비담이든 스파이크가 없으면 재수 없게 상태 이상에 걸려 헤롱거리다가 스킬 한 번 못 써보고 비명횡사할 수 있기 때문. 다만, 빙결은 복불복 요소가 상당히 많은데 잘 들어가면 골치아픈 적을 메즈시키고 피해면역/불사 영웅을 카운터 칠 수 있으나 잘못 들어가면 아군 보진 딜러의 스킬을 낭비할 수 있다. 보진 딜러가 제이브면 절대로 쓰지 말자.[23]
무탑면역셔틀, 화력집중, 각개격파를 위한 최고의 요원. 특히 클레오 등 다중 상태이상을 거는 적 상대로는 초필수다.
레이드2공대 딜러나 면역용으로 쓴다. 역시나 패시브가 3턴이라 짧다는 게 단점.
총평초보한텐 필수고, 다방면에 능한 최고의 땜빵요원. 그러나 특화분야를 말하라고 하면 애매하다. 떄문에 특화 캐릭터를 갖춰갈수록 입지를 잃어가는 캐릭터. 스파이크의 필요성이 줄어들 수록 고수층에 가까워지고 있다는 증거다.쉽게 말하면 전투력 측정기

혹한의 광전사 스파이크(4성)
라니아의 아들이라는 소문이 전해지지만 밝혀지진 않았으며 혹한의 심장을 갖고 있어 강력한 얼음 공격을 구사하는 광전사이다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형890(2606)386(1071)259(741)17
스킬혹한의 심장고유지속효과
아군 전체에게 상태이상 효과에 대한 면역이 1턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신의 공격력과 치명타 확률이 3턴간 60% 상승합니다.
혹한의 일격 (64)적군 1명에게 공격력 180%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 냉기를 부여하고 효과가 끝나면 130% 피해를 입힙니다.
혹한의 지진 (80)적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 냉기를 부여하고 효과가 끝나면 70% 피해를 입힙니다.

혹한의 심판자 스파이크(5성)
스파이크는 눈보라의 대지를 가장 강한 영지로 만들기 위해 혹독한 환경에서 야만적인 광전사의 기술을 배워 진정한 혹한의 심판자가 되었다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1166(3387)497(1379)329(944)19
스킬혹한의 심장고유지속효과
아군 전체에게 상태이상 효과에 대한 면역이 2턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신의 공격력과 치명타 확률이 3턴간 70% 상승합니다.
혹한의 일격 (64)적군 1명에게 공격력 200%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 냉기를 부여하고 효과가 끝나면 140% 피해를 입힙니다.
혹한의 지진 (80)적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 냉기를 부여하고 효과가 끝나면 80% 피해를 입힙니다.

혹한의 폭군 스파이크(6성)
눈보라의 대지뿐만 아니라 모든 땅을 혹한의 영토로 만들기 위해 스스로 폭군이 되었다. 혹한의 심장이 녹지 않는 이상 스파이크는 절대 멈추지 않을 것이다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1486(4343)637(1750)415(1174)21
스킬혹한의 심장고유지속효과
아군 전체에게 상태이상 효과에 대한 면역이 3턴간 부여됩니다. 추가적으로 자신의 공격력과 치명타 확률이 3턴간 80% 상승합니다.
혹한의 일격 (64)적군 1명에게 공격력 230%의 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 냉기를 부여하고 효과가 끝나면 160% 피해를 입힙니다.
혹한의 지진 (80)적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 냉기를 부여하고 효과가 끝나면 100% 피해를 입힙니다.

7 크리스

파일:HcIvRMQ.png

어둠의 힘을… 보여주마.녹스 상위호환

물리 만능형

상태이상 즉사를 중심으로 독특한 구성을 가진 영웅이다. 단일기 어둠의 일격은 확정적으로 즉사를 부여하며 광역기 어둠의 속삭임 역시 낮지 않은 확률로 즉사를 부여한다. 물론 2턴이 지나 즉사 효과가 발휘되는 것을 기대하기는 어렵지만, 6월 26일 패치로 즉사가 여러 상향을 받아 쓰임새가 많아진 편이다. 패시브인 영혼 흡수는 부활하지 않는 적이 전투불능이 되면 아군 전체를 회복(...)해준다. 상황에 따라서 적이 쓰러지기 시작하면 거의 승기를 잡을 수도 있는 독특한 패시브다.

크리스는 즉사 효과를 받고 있는 적에게 한 번 더 즉사 판정이 날 경우 정말로 즉사시키는 데다가, 즉사 효과를 받고 있거나 해제할 때에 현재 체력에 비례한 피해를 입히기 때문에 탱커를 잡아내기 수월한 편이다. 게다가 즉사 자체가 들어가지 않는 상태이상 면역을 상대로는 강력한 추가 피해를 입히는 기능까지 있어서 스파이크를 상대할 때나 공성전 세븐나이츠, 레이드 등에서는 델론즈 이상의 딜량을 보여주기도 한다.

높은 즉사 확률로 무한의 탑을 오르기에는 가장 탁월한 성능을 보인다. 하지만 사라가 개편을 통해 상태이상을 해제하는 스킬을 가지게 되어 다소 막히는 부분이 생길 수 있으며, 81층 이상에선 적이 너무 강해서 즉사 걸고 버티는 전략이 힘들어졌으며 보스 몬스터는 모든 상태이상에 면역이라 크리스만 믿고 올라가기는 어려워졌다.

레이첼과 동시에 개편된 세븐나이츠지만 큰 변화는 없는 영웅이다. 광역기의 쿨다운이 감소하며 즉사 확률이 상향되었고 패시브는 개인 회복이 전체 회복으로 바뀐 정도의 변화를 겪었다. 개편 이후 크리스 유저들이 바라던 인상적인 변화는 없으나 상위권 유저들은 힐러로서의 포텐셜이 엿보인다고 평가하기도 한다. 개편 후 시간이 꽤 지난 상태에선 개발진의 의도대로 스파이크의 카운터 역할을 어느 정도 수행하는 듯 하다. 세븐나이츠라 딜량이 높은 편인데 거기에 면역 상대로 입히는 추가 피해가 들어가니 실질적으로는 매우 높은 계수의 광역기를 가진 셈이라...툭 까고 말해서 크리스자체가 먼치킨이 된건 아니지만 대부분의 유저들이 스파이크를 장착중이라 크리스의 딜링이 쌔질수밖에 없던 상황이 초래되었다.노린건가. 밸런스 이지경 만든놈들이 노렸다곤 생각되진 않는대. 그냥 스파이크가 졸라 짱짱맨이라 그렇다.

즉사 면역 캐릭이 없을때는 공성에서 만나면 꽤 까다로운 세나였다. 디버프를 지우는 스킬을 얻었던 사라가 강력한 카운터였었지만 사라가 즉사효과를 지울때 피해를 받는것을 바뀌면서 몰락했다. 대신 카린과 레오가 5턴간 즉사면역을 가지면서 평범해졌다.


12월 23일 공개된 최종 확정안에서 밝혀진 패시브의 추가 효과는 백룡과 베인의 3턴 불사 상태. 지옥의 힘으로 죽음을 극복한다는 설정이라고... 언제부터 설정에 신경을 썼다고... 이로써 요일던전 극악에서 유용하게 쓰일 캐릭터가 하나 늘게 된 셈이다. 단 이 쪽은 마음 먹고 올인하면 어느 정도의 시간 투자만 있으면 누구나 40초월이 가능한 백룡, 풍연 등과는 달리 한 두번 초월하는 것조차 하늘의 별 따기인 만큼 (극소수의 이미 고초월을 끝낸 유저를 제외하면) 크리스 하나만으로 극악을 클리어하는 것은 힘들어 보인다.

유사한 패시브를 가진 백룡과 비교하자면 1:1 상황에선 백룡의 (광역 디스펠 스킬인) 쌍절태풍격이 불사 상태가 된 크리스를 그냥 지워버리는 완전한 카운터이므로 백룡의 우세라고 볼 수 있다. 하지만 두 캐릭터의 스킬셋이 다르기때문에 상대조합에따라 활용도가 달라진다.[24]요즘은 그런거 없고 소교의 호접지몽 한방에 백룡, 크리스,태오 다 꿈나라로 가버린다..

루디와는 절친한 사이였으나 빛의 자리를 두고 경합하다가 사이가 틀어졌으며, 이후 악마의 힘에 손을 대고 그것을 지배하여 지옥의 군주로 거듭났다. 테라 영지를 침공하려는 야심을 내비쳤지만 어쩐 일인지 베인에게 뒤통수를 맞고 델론즈에게 살해당할 뻔 했다. 루디와 에반 원정대에게 구해진 뒤의 반응은 영락없는 츤데레. 다만 여전히 루디를 친구로 여기고 있는 듯 하다.여담이지만 5성의 모습이 날개크기만 빼고 6성보다 포스있고 멋있다.
최근에 공개된 에피소드7에서는 또다시 나타난 여포를 막아서는 간지폭풍을 보여주면서 오랜만에 등장했다.
그후 여포와 수차례 겨룬 후에 린이 여포에게 사황 소집령을 전달하러 올때쯤에는 패배하였는지 주저앉아있었다.사람들이 오해를 하는데 에피소드7을 자세히 보면 여포와 크리스가 검은화면에서 싸우는 도중 왼쪽에서 파란 포털같은게 나타난다. 그리고 여자목소리로 '공격해'라는 소리가 들리며 괴수의 소리가 들리는데, 여포와 크리스가 대등하게 싸우는 도중 린이 끼어들어 리타이어 시킨 것이다. 어찌 됐든 여포가 자리를 뜨려고 할때 갑자기 눈을 번쩍뜨면서 '난 아직 지지 않았어'라고 말하고 에피소드7는 마무리된다.
루디, 아일린, 레이첼 셋을 한꺼번에 발라버린 그 여포가 간만에만난 호적수라고 칭하는걸 보니 여포도 크리스를 상대로 꽤나 고전한듯 하다.그래봤자 적토질풍격에 썰린다.

여담으로 상태이상면역인 상대에게 즉사를 묻히면 즉시 즉사추뎀이 들어가서 어둠의 일격을 쓰면 오공의 여의난참무처럼 2회 공격판정이 들어간다(스킬공격.즉사추뎀). 또 즉사추뎀은 면역캐들에게도 데미지가 들어간다.

최근 즉사의 리뉴얼과 크리스의 직접적인 상향이 예고되었다! 아직 정확한 수치나 방향은 나오지 않았지만, 크리스 유저라면 기대해봐도 좋을듯 하다.

이번 신규 튜토리얼에서는 루디, 스파이크랑 같이 나온다
그러고 끝. 진짜 옆에만 있었다.루디,스파 : 크리스 넌 도대체 뭐했냐? 크리스 : 왜, 안나온 애들보단 낫잖아. 제이브, 델론즈 : 이게 죽고 싶어서 환장하셨나??

6월 2일자 개발자노트에 에이스, 스파이크와 함께 크리스 상향안이 등장했다. 일반 공격시 즉사효과. 이게 끝이다. 속공장비로 무장하고 즉사 악세사리까지 장착하면 즉사를 끊임없이 퍼붓는 생각보다 버거운 상대가 될 예정. 소교: 재밌네 더해봐 근데 악세효과와 패시브는 중첩되지 않는다.

다만 이렇게 두면 정말로 구려터진 영웅으로 보이지만... 상대하는 입장에서는 크리스와의 격차가 클 경우 그야말로 헬게이트. 즉사로 끊임없이 괴롭혀대며 스파이크를 써도 쏠쏠히 터지는 즉사 추가딜과 루디 관우 이정을 위시한 방어 위주 덱에 들어가면 죽기도 더럽게 안죽는다. 본인 자체도 세븐나이츠라서 스탯도 좋아 탱킹이 되면서도 아군이 쓰러질 때마다 힐까지 해대니 극방덱을 마주한 입장에서는 공포가 따로 없다. 즉 극방덱을 뚫을 방법이 없는 양민 학살전용 딜러. 물론 그 타이틀마저도 니아가 가져갔다 비교적 저초월로도 운만 따라준다면 고랭크까지 오를 수 있는 횟수면역덱 유저들 중엔 40제이브보다 40크리스가 더 무섭다고 하는 유저가 있을 정도다.

모험한 라운드를 잡아내고 다음 라운드로 넘어갈 때 빛을 발하는 존재. 고난이도 모험 지역일수록 덱에 크리스가 있고 없고에 따라 마음이 놓이는 정도가 극과 극이 된다. 초중수의 경우 퍼펙트 클리어가 어려운 특정 지역에서 일요일 보너스 친구 크리스의 즉사가 해답이 되기도.
공성힐은 힐러가 하면 된다.
결장자생력 제로의 방덱 한정 보조 전문 캐릭터. 루디, 관우, 메이, 이정을 조합해서 초극방덱 보진딜러로 쓰거나 제이브 방덱에 조합해서 쓴다. 인식과 달리 그렇게 나쁜 영웅은 아니지만 조합에서의 범용성이 심각하게 떨어진다. [25][26].
무탑80층까지는 즉사를 이용한 버티기 전략이 가능하다. 그 위층부터는 탱킹겸 힐용 보조역.
레이드가장 중요한 힐이 무용지물이 되기에 주력 분야는 아니지만, 용에게는 기본적으로 즉사추뎀이 들어가기에 1자리가 애매하다면 넣어주면 된다. 불사 때문에 알아서 오래 버텨주기도 하고.
총평힐, 탱, 딜을 겸비한 장기전의 달인. 하지만 어느 분야든 확고한 지분을 가지고 있는 다른 세나들에 비해 전체적으로 뛰어나다고 할만한 곳은 없어서, 요즘은 세나들중 가장 애매하다고 평가받는다. 상향을 기다려보자.

검은 손길 크리스(4성)
크리스는 과거에 루디와 함께 빛을 섬기는 기사였으나, 빛의 자리를 빼앗긴 후 복수를 하기 위해 악마의 힘에 손을 내밀었다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형890(2606)386(1071)259(741)17
스킬영혼 흡수고유지속효과
적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체의 생명력이 15% 회복합니다. 추가적으로 자신이 죽을 때, 지옥의 힘으로 3턴간 죽음을 극복하며 3턴째에 죽습니다.
어둠의 일격 (64)적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴 후 대상을 즉사시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 공격력의 100% 만큼 피해를 입힙니다.)
어둠의 속삭임 (76)적군 전체에게 공격력의 70% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴 후 대상을 즉사시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 공격력의 100% 만큼 피해를 입힙니다.)

검은 심장 크리스(5성)
손을 내밀었던 크리스는 악마의 힘에 지배당하지 않고 삼켜버렸다. 악마의 힘은 크리스의 것이 되었고 악마들은 크리스를 검은 심장이라 불렀다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1166(3387)497(1379)329(944)19
스킬영혼 흡수고유지속효과
적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체의 생명력이 20% 회복합니다. 추가적으로 자신이 죽을 때, 지옥의 힘으로 3턴간 죽음을 극복하며 3턴째에 죽습니다.
어둠의 일격 (64)적군 1명에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴 후 대상을 즉사시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 공격력의 100% 만큼 피해를 입힙니다.)
어둠의 속삭임 (76)적군 전체에게 공격력의 80% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴 후 대상을 즉사시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 공격력의 100% 만큼 피해를 입힙니다.)

지옥의 군주 크리스(6성)
검은 심장 크리스는 세월이 지나 지옥의 군주가 되었고 지금은 테라 영지에 쳐들어가기 위해 준비 중인 듯하다.

능력치유형생명력공격력방어력속공
만능형1486(4343)637(1750)415(1174)21
스킬영혼 흡수고유지속효과
적군 1명이 죽을 때마다 아군 전체의 생명력이 30% 회복합니다. 추가적으로 자신이 죽을 때, 지옥의 힘으로 3턴간 죽음을 극복하며 3턴째에 죽습니다.
어둠의 일격 (64)적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴 후 대상을 즉사시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 공격력의 100% 만큼 피해를 입힙니다.)
어둠의 속삭임 (76)적군 전체에게 공격력의 90% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴 후 대상을 즉사시킵니다. (효과 발동시 모든 상태이상 면역인 대상에게는 공격력의 100% 만큼 피해를 입힙니다.)
  1. 순서대로 루디 - 1영지 신비의 숲, 아일린 - 2영지 침묵의 광산, 레이첼 - 화염의 사막, 델론즈 - 암흑의 무덤, 제이브 - 용의 유적지, 스파이크 - 눈보라의 대지, 크리스 - 복수자의 지옥. 참고로 루디만 유일하게 모험가인 카론과 같이 신비의 숲을 관리하고 있다. 아일린은 아예 침묵의 광산에서 여제로 군림했다. 아마도 침묵의 광산의 본명은 포디나 일지도... 레이첼은 자칭 불멸의 화신이라고 칭하였으며, 자신의 영지를 지키려고 하고있다. 델론즈는 표면상으로는 리치 베인과 주도권을 놓고 싸우는 것 같지만 사실 주종관계이며 제이브는 용의 유적지에서 수호신으로 몬스터를 외부에서 지키는쫄작할땐 그런거 없다것 같다. 그래서인지 파멸의 눈동자랑 대치할때 제이브는 용의 유적지를 지키려고 했다. 스파이크는 혹시나 라니아가 자신의 어머니일지도 몰라 둘이서 사이좋게 관리하고 있다. 크리스는 아예 녹스레기와 사라를 부하로 두고 있으니 영역 싸움 같은 걸 할 리가 없다.근데 알리가 깝치자 미궁에 가두어 버렸다본격 사망플래그
  2. 빙결/석화 등으로 공격 목표가 되지 않거나, 기절/실명 등으로 반격할 수 없게 되거나, 방어력 감소 등으로 방어력이 크게 저하되는 상황
  3. 스킬 설명에 언급되어 있지 않은 사항인데, 실제로는 버프 턴 수가 많은 상대를 우선적으로 노린다.
  4. 사실 모험에서 루디가 할 수 있는 역할은 에반/관우/헬레니아도 어느 정도 땜빵이 가능하다. 다만 루디는 독보적인 종합 유틸성을 보유해 초기에 얻을 수만 있다면 확실하게 초보의 빛과 소금으로 자리할 수 있다.
  5. 조커가 불안했던 것은 3라운드 시작과 동시에 적 루디가 돌격을 사용해 조커를 저격해버리기 때문이었다. 특히 첫 턴에 방어준비를 써버리거나 앞줄의 룩/챈슬러의 어그로 때문에 함부로 염화를 바를 수가 없는 점이 문제였다. 그래서 부활이 있는 유리나 단단한 루디를 대용으로 쓰자는 연구가 등장한 것. 그러나 현재는 라운드 시작과 동시에 염화를 정확하게 루디에게 꽂을 수 있게 되어 그런 걱정을 할 필요가 없다. 어차피 적 세나의 광폭화 단계가 쌓이면 루디의 방어성능조차 있으나 마나이니 그냥 취향의 문제.
  6. 그런데 청천벽력을 걸기전에 에반이 균형의 방패를 거는데 잘못 보면 이거 때문에 감전을 피한것으로 착각(...)하게 만든다. 에반의 균형의 방패에는 상태이상 면역 없다..초보자 낚시
  7. 단일기 불의 춤 계수 270%, 3인 광역기 날으는 불새 계수 200%
  8. 불의 춤 : 300%, 날으는 불새 : 250%
  9. 불새 : 2턴간 80%의데미지, 날으는 불새 : 2턴간 100%의 데미지
  10. 사실 그 전에도 무탑 특정 층에서는 적 한 명 한 명에게 염화를 먹여 딜을 줄이고 화상을 건 후 버티며 화상 도트뎀으로 갉아먹기 같은 전략이 종종 쓰였는데, 이런 방식에 한 층 힘을 실어줄 수 있는 상향이다. 그리고 행동불능을 만드는 다른 CC들에 비해 도트뎀 계열 상태이상이 무시당하는 경향이 있는데, 모험이든 무탑이든 결장이든 힐러 역할로 쓰려고 덱에 넣어둔 크리스의 즉사가 (즉사 중첩이나 턴 경과로 인한 즉시 사망 효과가 아닌 1턴 후 도트뎀만으로도) 의외의 변수가 되어 승부의 기점이 되는 경우가 꽤 나온다는 것을 감안하면 각각 80%, 100%의 도트뎀이 무시 못 할 수치라는 것은 분명하다.
  11. 과거 보통공성에선 공성세나에게 염화를 박고 쥬피의 약공버프를 이용해 쫄을 건드리지 않고 공성세나만 두들기는 전략이 대세였지만, 보통공성은 피감과 방감의 한계치가 40%이기 때문에 메이+에이스에 델론즈를 보진에 넣고 그냥 앞줄 쫄부터 싹 정리해버린 다음에 공성세나에게 집중포화하는 전략이 급부상중. 피감과 방감은 레이첼과 똑같이 걸어줄 수 있으면서도 메이의 패시브로 팀 전체의 딜링과 탱킹이 상승하는데다 애초에 공성에서 델론즈는 쥬피의 딜을 가볍게 뛰어넘는다.
  12. 다만 일러스트 상으로 델론즈는 6성, 크리스는 5성의 모습이었다.근데 5성크리스가 들고있던 대검은 6성크리스의 대검이다.델론즈: 함정카드발동!!! 진화헤제!!! 크리스 :으앙
  13. 8-20에서 "여기까지 쫓아오다니,집념이 대단하구나!허나,그 집념도 여기까지다!" 라고 말한다.
  14. 참고로 반사 데미지는 관통 데미지 취급을 받기에 풍연, 밍밍 등의 턴제 면역 패시브를 뚫고 들어간다. 이는 역시 데미지 반사 패시브를 가진 나타도 마찬가지다. 이들을 상대할 때 소소하게 도움을 주는 부분.
  15. 결투장에서의 강력함과 빠른 모험 클리어가 제이브의 방향성이라고 제작진이 언급했었다.
  16. 제이브, 클레오, 레이, 벨리카, 아리엘, 니아
  17. 여포, 소교, 델론즈, 비담, 태오. 현재 대부분의 덱에서는 이 영웅들 중 최소 둘 이상은 등장한다.
  18. 가뜩이나 기본 속공이 떨어지는데다가 광역기의 한방을 위해 주로 치치세팅을 하는 제이브는 속속으로 무장한 타 보진 딜러들의 선평타+선스킬로 버퍼들을 잃기 쉽다.
  19. 3버퍼 극딜 비담덱에는 치명적이지만 안정성이 극도로 떨어지는 극딜 비담덱은 점차 사라져 가는 추세이기에 활약이 가능하다.
  20. 농담이 아닌 게 얼린 후 각개격파에 최적화된 스파이크와 적 전원에게 딜을 쏟아부어야 하는 제이브는 전혀 궁합이 맞지 않는다. 또한 제이브는 자체 상태이상 면역이 있기 때문에 스파이크가 없어 앞줄이 무력화되어 빠르게 제이브가 스킬을 날리는 게 낫다. 그렇지만 적군 제이브와 아군 스파이크의 시너지는 매우좋다. 아군 스파이크의 광역 빙결로 적군의 앞줄을 다 얼리면 적군 제이브가 분격을 쓸것이다.
  21. 아일린은 패시브와 감전, 루디는 스턴과 버프해제, 스파이크는 패시브
  22. 게다가 공카에서 많은 유저들이 제안했던 빙결 시 팀 패시브가 적용되지 않도록 해달라는 의견은 CM루디가 방송에서 너무 사기급 패시브가 되어서 그렇게는 방향을 잡지 않겠다고 언급했다.
  23. 현재 스파이크의 위치는 있으면 좋은데 그 있을 위치가 없다는 것이다. 고랭크로 갈수록 화력위주의 셋팅을 하는데 이렇게 할 경우 상대 상태이상이 엄청 무섭다. 거의 필수로 보이는 아일린을 필두로 최근 패치로 상향된 니아나 샤오는 물론 간간히 터져서 사람 열받게 만드는 10영지 상태이상 악세까지.. 최근에 나온 사황인 린도 실명이라는 평타상태이상을 건다. 이걸 다 생각한다면 스파이크의 용도는 매우 쓸만하다. 다만 앞서말한 빙결의 문제와 화력버퍼가 없다는 점이 큰 발목을 잡는다. 현재 상태이상에 대한 리메이크를 공지한 상태니 리메이크에서 빙결의 패치여부에 따라 스파이크의 활용도도 저울질 될것이라 예상된다.
  24. 이 점에서 크리스는 백룡에 비해 현재 루디관우를 위시한 극방덱 메타에 매우 잘 맞는다. 안그래도 좀비인 방캐들을 패시브로 힐을 줄 수 있고, 장기전이 잦은 현 메타에 즉사 또한 큰 도움이 되기 때문. 부활 후가 진정한 시작이라 할 수 있는 백룡이 저격왕 루디가 난무함으로 활약 여지가 줄어든 것에 비해 메타의 수혜를 크게 받았다고 할 수 있다.
  25. '크이브'라는 명칭을 만들어낼 정도로 궁합이 뛰어나다. 해당 조합으로 고랭크에 상주하는 유저들이 꽤 많을 정도. 아이러니한 것은, 해당 조합이 딱히 제작진이 의도한 것이 아니라 고초월 크리스를 어떻게든 활용해보려는 유저들의 발악이 만들어낸 우연의 산물이라는 것. 실제로 제이브는 딱히 크리스 없어도 자생이 가능한 캐릭터다. 그러나 반대로 크리스는 제이브가 없으면 조합 선택지가 굉장히 좁다.
  26. 세븐나이츠/사건 및 사고 항목의 5월 28일 'CM루디와 크멍멍의 난'도 참조해볼 것.