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2017년 2월 4일 (토) 13:32 기준 최신판
- 상위 문서: 문명 온라인
문명 온라인의 직업에 관한 문서입니다.
한줄 요약 : XL의 역알못,문알못 집합체
1 고대 시대
시대 자체가 노잼인 이유 운영진도 그걸 아는지 기존 2일에서 1일로 단축되었다.
카드나 주석+구리로 무기를 만드는 것을 보면 청동 시대를 컨셉으로 잡은 것 같은데 정작 전투 직업군은 전부 신석기 시대 포맷이다(...)
직업 스킬의 성능이 좋지 않은 시대로 악명이 높다.[1]
1.1 고대수련생
고대 시대의 근접 직업. 다만 수련생인지라 스킬이 영 좋진 않은 편. 고대수련생에서 쓸만한 스킬은 공격력, 채집력, 건축력을 20씩 올려주는 버프스킬과 3연타 건축스킬 정도가 쓸만하다.누가보면 건축직인줄 알겠네
1.2 곰전사
직업개요 | |||
고대시대 곰전사는 쌍도끼를 사용하는 날렵한 근거리 전투 직업입니다. 야수 태세로 전환하여 적에게 돌진하거나 강력한 일격을 날릴 수 있습니다. | 시대 : 고대 요구 기술 : 수렵 무기 : 쌍도끼 갑옷 : 가죽 |
액티브 | |||
도끼 투척 | 도끼를 던져 대상을 느려지게 만듭니다. 대상에게 28 피해를 줍니다. 대상에게 7초동안 이동속도 -3 효과를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: 20미터 | |
도끼 타격 | 도끼로 짧게 타격합니다. 대상에게 27 피해를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: 20미터 | |
회전 강타 | 도끼를 크게 휘둘러 대상을 공격합니다. 대상에게 48 피해를 줍니다. 그로기 상태의 대상에게 48 추가 피해를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 5초 사정거리: 4미터 | |
지면 충격 | 지면을 발로 타격해 자신 주변 5m 이내 모든 적들을 공격합니다. 대상에게 48 피해를 줍니다. 대상은 5초 동안 그로기 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: - | |
혼신의 일격 | 양손으로 내려찍어 혼신의 일격을 가합니다. 대상에게 90 피해를 줍니다. 그로기 상태의 대상은 3초 동안 충격 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 7레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 9초 사정거리: 3미터 | |
극복 | 전방을 향해 포효합니다. 자신의 상태이상을 해제합니다. 자신의 해로운 효과를 5개 제거합니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 30초 사정거리: - | |
태세 전환 : 야수 | 자신의 상태를 야수 태세로 변경/해제합니다. 야수 태세 : 공격력 +50, 크리티컬 +10, 방어력 -30, 회피 -10, 막기 -10 효과 | 습득레벨: 3레벨 시전시간: 1초 재사용 대기시간: 15초 사정거리: - | |
태세전환 | |||
후려 치기 | 도끼로 대상을 강하게 후려칩니다. 야수 태세를 해제합니다. 대상에게 48 피해를 줍니다. 자신의 야수 태세를 해제합니다. | 습득레벨: 3레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 5초 사정거리: 3미터 | |
맹렬한 돌진 | 멀리 있는 대상에게 달려들어 공격합니다. 대상에게 69 피해를 줍니다. 대상에게 5초동안 넘어짐 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: 15미터 | |
광폭한 일격 | 양팔로 대상과 그 주변을 강하게 내려쳐 피해를 줍니다. 대상에게 90 피해를 줍니다. 넘어짐 상태의 대상에게 53 추가 피해를 줍니다. | 습득레벨: 9레벨 시전시간: 1초 재사용 대기시간: 7초 사정거리: 3미터 | |
패시브 | |||
곰전사의 생명력1 | 생명력과 생명력 재생이 증가합니다. 생명력 +53, 생명력 재생 +5 | 습득레벨: 1레벨 | |
쌍도끼 숙련 | 쌍도끼를 착용할 수 있습니다. | 습득레벨: 1레벨 | |
가죽갑옷 숙련 | 가죽 갑옷을 착용할 수 있습니다. | 습득레벨: 1레벨 | |
곰전사의 생명력2 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +27, 생명력 재생 +3 | 습득레벨: 2레벨 | |
곰전사의 생명력3 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +9, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 4레벨 | |
곰전사의 생명력4 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +53, 생명력 재생 +5 | 습득레벨: 6레벨 | |
곰전사의 생명력5 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +27, 생명력 재생 +3 | 습득레벨: 8레벨 | |
곰전사의 생명력6 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +9, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 10레벨 |
고대시대의 근접 직업.
곰전사는 고대시대의 전형적인 돌격병이라고 할수있다. 하지만 곰전사 그자체는 그저 대체 직업이 없기 때문에 쓸 뿐. 기본적으로 곰전사는 매우 비효율적이게 디자인 되어 있는데 기본적인 태세전환에 시전 시간이 붙은 것은 물론이거니와 태세 전환을 해야 돌진기를 쓸 수 있다. 또한 최종 스킬인 후려치기는 마무리 기술 주제에 긴 시전시간을 가지고 있다. 즉, 태세전환이 자유롭지 못한데 태세전환을 번갈아가면서 해야 제대로 전투를 할 수 있다. 태세전환을 하지 않으면 가죽갑옷이라는 한계 때문에 적에게 붙기도 전에 죽는다. 결국 고전시대로 들어서면 바로 도태되는 직업이다.
여담으로 곰전사 직업으로 야만인 소총수를 잡는 업적이 존재한다.[2]
직업 카드로는 날카로운 켈트 도끼가 있다. 그냥 도끼 하나 던지고 끝난다(...) 쿨타임은 짧은 편이고, 성능도 그런대로 괜찮다.
1.2.1 아즈텍 곰전사
직업개요 | |||
고대시대 곰전사는 쌍도끼를 사용하는 날렵한 근거리 전투 직업입니다. 야수 태세로 전환하여 적에게 돌진하거나 강력한 일격을 날릴 수 있습니다. | 시대 : 고대 요구 기술 : 수렵 무기 : 쌍도끼 갑옷 : 가죽 |
액티브 | |||
도끼 투척 | 도끼를 던져 대상을 느려지게 만듭니다. 대상에게 28 피해를 줍니다. 대상에게 7초동안 이동속도 -3 효과를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: 20미터 | |
도끼 타격 | 도끼로 짧게 타격합니다. 대상에게 27 피해를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: 20미터 | |
회전 강타 | 도끼를 크게 휘둘러 대상을 공격합니다. 대상에게 48 피해를 줍니다. 그로기 상태의 대상에게 48 추가 피해를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 5초 사정거리: 4미터 | |
지면 충격 | 지면을 발로 타격해 자신 주변 5m 이내 모든 적들을 공격합니다. 대상에게 48 피해를 줍니다. 대상은 5초 동안 그로기 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: - | |
혼신의 일격 | 양손으로 내려찍어 혼신의 일격을 가합니다. 대상에게 90 피해를 줍니다. 그로기 상태의 대상은 3초 동안 충격 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 7레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 9초 사정거리: 3미터 | |
극복 | 전방을 향해 포효합니다. 자신의 상태이상을 해제합니다. 자신의 해로운 효과를 5개 제거합니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 30초 사정거리: - | |
야수의 맹습 | 재빠르게 달려들어 도끼로 대상을 내려칩니다. 대상에게 111 피해를 줍니다. 대상은 5초 동안 넘어짐 상태에 빠집니다. 자신의 상태를 야수 태세로 변경합니다. | 습득레벨: 3레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 10초 사정거리: 20m | |
태세전환 | |||
후려 치기 | 도끼로 대상을 강하게 후려칩니다. 야수 태세를 해제합니다. 대상에게 48 피해를 줍니다. 자신의 야수 태세를 해제합니다. | 습득레벨: 3레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 5초 사정거리: 3미터 | |
야성의 일격 | 날렵한 동작으로 대상과 그 주변에 일격을 가합니다. 첫번째 공격으로 40의 피해를 줍니다. 두번째 공격으로 69의 피해를 줍니다. 넘어짐 상태일 때 138의 추가 피해를 줍니다. | 습득레벨: 9레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 7초 사정거리: 3미터 | |
패시브 | |||
곰전사의 생명력1 | 생명력과 생명력 재생이 증가합니다. 생명력 +53, 생명력 재생 +5 | 습득레벨: 1레벨 | |
쌍도끼 숙련 | 쌍도끼를 착용할 수 있습니다. | 습득레벨: 1레벨 | |
가죽갑옷 숙련 | 가죽 갑옷을 착용할 수 있습니다. | 습득레벨: 1레벨 | |
재규어 전사 | 공격력이 증가합니다. 공격력 +30 | 습득레벨: 1레벨 | |
곰전사의 생명력2 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +27, 생명력 재생 +3 | 습득레벨: 2레벨 | |
곰전사의 생명력3 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +9, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 4레벨 | |
곰전사의 생명력4 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +53, 생명력 재생 +5 | 습득레벨: 6레벨 | |
곰전사의 생명력5 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +27, 생명력 재생 +3 | 습득레벨: 8레벨 | |
곰전사의 생명력6 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +9, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 10레벨 |
처음에는 노답 특화, 패치로 고대시대 최고의 전투직업. 그리고 고대시대 축소로 인해 약체화된 불운의 특화직업
고대시대에 유일하게 cc면역을 가지고 있다. 는 둘밖에 없지만 태세전환의 경우 돌진기와 합쳐졌으며 때문에 적에게 들이 박은 후 바로 태세전환 스킬을 시전가능하다. 사거리가 20m라서 고전시대의 검투사나 무투가보다도 더 멀리서 돌진해올 수 있으며, 최종기 역시 데미지도 더 쎄고 즉시 시전형식이라 질래야 질 수가 없다. 더군다나 아즈텍 곰전사의 경우 고유 패시브 "재규어 전사" 를 달고 있기 때문에 공격력 30을 보정받는다. 때문에 아즈텍 곰전사만이 유일하게 고전시대까지 길게 사용할 수 있다. 하지만 로마 검투사의 하위호환격이며, 중세부터는 쓰기 애매모해진다.
그리고 고대시대가 1일로 바뀌면서 사실상 고전시대 특화직업과 비교되게 되었다. 결과는 뭐...당연히 암울하다. 곰전사에서 개선된 전투 방식이라고는 하나 그건 일반 곰전사가 원체 안 좋아서 그런거고, 당연히 로마 검투사와 중국 무투가에게는 명함도 못 내민다. 전투력도 그 무엇하나 매커니즘에서 유리한 점이 없기 때문이다.
별 중요하지 않지만, 그나마 고증으로 그나마 가장 덜 까이는 특화직업이다.
1.3 주술사
직업개요 | |||
고대시대 주술사는 단창과 토템으로 적을 공격하는 원거리 전투 직업입니다. 단창과 토템으로 적을 제압하고 아군에게 이로운 효과를 주는 토템을 설치할 수 있습니다. | 시대 : 고대 요구 기술 : 무속신앙 무기 : 단창 갑옷 : 가죽 |
액티브 | |||
투창 | 단창을 던져 공격합니다. 대상에게 37 피해를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 3초 사정거리: 20미터 | |
연속 투창 | 단창 2개를 동시에 던져 공격합니다. 대상에게 66 피해를 줍니다. 그로기 상태의 대상에게 37 추가 피해를 줍니다. | 습득레벨: 1레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 5초 사정거리: 20미터 | |
토템 : 강화의 주술 | 공격력과 방어력이 증가합니다. 강화의 토템을 소환합니다. 강화의 토템은 반경 10m 모든 아군의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. | 습득레벨: 3레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 15초 사정거리: 자기위치 | |
포박술 | 회전하는 단창을 던져 대상을 포박합니다. 대상에게 26 피해를 줍니다. 대상은 5초 동안 그로기 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 12초 사정거리: 20 | |
토템 : 공포의 주술 | 공포의 토템을 던져 공격합니다. 대상에게 37 피해를 줍니다. 그로기 상태의 대상은 5초 동안 넘어짐 상태에 빠집니다. | 습득레벨: 7레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 15초 사정거리: 20미터 | |
토템 : 화염의 주술 | 화염의 토템을 소환합니다. 화염의 토템은 반경 10m 모든 적에게 주기적으로 피해를 주며, 넘어진 대상은 더 큰 피해를 받습니다. | 습득레벨: 9레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 15초 사정거리: 자기위치 | |
각성의 춤 | 자각성의 춤을 추어 위기를 모면합니다. 자신의 상태이상을 해제합니다. 자신의 해로운 효과를 5개 제거합니다. 자신에게 10초 동안 이동 속도 +1, 회피 +10 효과를 줍니다. | 습득레벨: 5레벨 시전시간: 즉시시전 재사용 대기시간: 30초 사정거리: - | |
패시브 | |||
주술사의 생명력1 | 생명력과 생명력 재생이 증가합니다. 생명력 +23, 생명력 재생 +3 | 습득레벨: 1레벨 | |
단창 숙련 | 단창를 착용할 수 있습니다. | 습득레벨: 1레벨 | |
가죽갑옷 숙련 | 가죽 갑옷을 착용할 수 있습니다. | 습득레벨: 1레벨 | |
주술사의 생명력2 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +11, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 2레벨 | |
주술사의 생명력3 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +4, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 4레벨 | |
주술사의 생명력4 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +23, 생명력 재생 +3 | 습득레벨: 6레벨 | |
주술사의 생명력5 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +11, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 8레벨 | |
주술사의 생명력6 | 생명력과 생명력 재생이 추가로 증가합니다. 생명력 +4, 생명력 재생 +1 | 습득레벨: 10레벨 |
고대시대의 원거리 직업. 토템을 사용하여 공격력, 방어력 버프를 거는 것이 특징.
고대시대의 주 전투직업으로 대부분의 사람들이 주술사를 선택한다. 고전시대에서도 궁수의 성능이 매우 좋지 않아서 하는 경우도 간간히 보인다.
원거리라서 공방전 전투에서 주로 이루어지는 다수간의 전투에서 화력을 기대하기 쉽기 때문(고대시대 다른 전투직업인 곰전사의 성능이 안좋은 이유에서도 있음). 주술사의 단창의 경우 기대데미지가 고전시대 궁수보다 좋아 실제로 주력 병력으로 활용된다. 하지만 최종스킬인 화염토템의 경우 스킬 성능 자체도 좋지 않지만 원거리전을 추구하는 주술사와 전혀 어울리지 않는 문제점이 있다.
특히 카드 스킬이 많은 직업이기도 하다. 하지만 죄다 성능이 영 좋지 않아, 라그나나 철제암기에 밀려 채택되지 않는다.
대지의 주술사는 재사용이 30초 밖에 되지 않지만 행동력 전부 소모하는것은 매 마찬가지라 쿨타임이 짧은게 크게 의미가 있지 않고, 근접스킬이라 원거리전을 추구하는 주술사와 어울리지 않는 점도 문제. 거기다가 유일 카드를 가진 사람이 거의 없다시피해서 실전에서 보기 힘들다.있어도 대부분은 재료로 쓴다
족장 주술사의 경우 쿨타임이 10분이나 되는 주제에 와우마냥 버프 토템을 박기 때문에 쓸 이유가 없다. 다만 많은 사람들이 타이밍에 맞춰서 족장 주술사를 사용할 경우 순간 딜량이 크게 오르기 때문에 나왔다고 무작정 버리진 말것. 그래도 솔플러라면 아무래도 가치가 떨어지는 카드 족장 주술사가 딱히 직업을 가리지도 않으니 이후 시대에서도 사용 가능. 실제로 르네상스까지도 길드에서 1-2명 정도만 카드를 착용하고 있다가 빈집털이 하면서 성문이나 시청 부술 때 사람이 모였을 때 한 번씩 써주면 효율이 좋다.
늪지 주술사 역시 쿨타임이 10분이나 되고 적의 속도를 감소시키면서 초당 데미지 100을 주는 토템을 깔지만 라그나에 비하면 한참 안습한 편.
1.4 땜장이
고대시대의 제작 직업. 무기와 방어구 모두를 제작할수 있다.
하지만 제작할 때 품질도를 유지하기 가장 어려운 시대라 고충이 많은 편. 더군다나 고대시대엔 다른 제작직을 부직업으로 삼을 수도 없으니(...)[3] 숙련공 카드와 노련한 땜장이 카드 스킬로 마무리하면 무조건 9 아니면 10으로 끝나기에 이 카드를 마련했다면 버리진 말 것.[4]
참고로 팁을 말해주자면 제작력은 진행도를 하락시키는 스킬에도 +적용되므로 3번 스킬[5]을 사용할 때 제작력를 낮추기 위해 원래 사용하던 것보다 싸구려 제작 망치를 장착하고, 제작력을 올려주는 제작복을 모두 벗으면 좋다. 그러면 더 진행도가 적게 떨어지기 때문에 시간 절약이 가능. 물론 사용 이후엔 상위 제작 망치로 교체하고 벗은 옷을 다시 입을것.
고전시대에서도 3번 스킬은 떨어진 품질도를 회복하기 좋으므로 부직으로 삼자. 다만 중세부터는 애매모호하다.
여담으로 패시브 스킬로 제작력 +5, 제작 운 +10%[6], 엉뚱한채집력 +20을 증가시킨다. 마침 채집스킬도 있으니 개척자의 겁나 느려터진 채집속도를 보완할 수 있다.[7] 거장4티어 채집복과 곡괭이, 그리고 카드를 전부 맞춰도 고대시대의 채집은 답답하다
참고로 고대시대에선 가죽갑옷보다는 의복을[8] 맞추는 것이 더 효율적이다. 물론 가죽갑옷이나 의복 모두 고전시대가 되면 버려지지만 활용성은 의복이 더 낫기 때문. 가죽 갑옷밖에 못 만드는 청동 갑옷 대장장이 쿤밍 카드는 좋은 재료 사실 고대시대엔 거장 장비보단 카드빨로 승리가 결정되는 시대라 수요가 많지 않다
1.5 개척자
고대시대의 채집/건축 직업.[9] 짧지만 주변의 광맥을 찾는 스킬이 있다.
건축 쪽은 스킬이 3개나 되고, 수련생과 조합 시 4개를 사용할 수 있어 건축할 땐 크게 불편하진 않다.[10] 다만 채집 쪽은 속도가 상당히 느리기 때문에 답답한 편.[11] 주석의 매장량은 300개밖에 안되지만, 그만큼 재료도 많이 소모되지 않아 광 부족현상을 겪진 않는다.[12] 주석은 주로 문발지 근처에 많다.
참고사항으로 패시브 스킬로 채집, 건축력을 20씩 올려준다. 이후 시대인 고전시대와 중세시대의 건축,채집직업은 각각의 능력치를 10밖에 안올려준다. 더 위의 시대보다 좋은 패시브를 지닌셈. 하지만 르네상스시대까지 되면서 패시브 효과를 누리긴 무리.[13]
4월 27일 패치로 패시브 스킬로 올려주던 건축력이 10으로 줄었다. 그 대신 이후 시대의 건축일꾼은 13, 건축가와 철거전문가는 15, 건축 기능공은 20으로 형평성에 맞게 조정되었다. 이젠 건축할 땐 개척자를 부직으로 삼는 건 상당히 비효율적이게 되었다.
2 고전 시대
원래 밥값도 못하는 최악의 직업군 중 하나였다가 상향으로 엄청 좋아진 검투사와, 많은 메즈기를 보유하나 직업자체가 역사 시뮬과 동떨이진 무투가. 그리고 최악의 직업군 타이틀을 가지고 있는 궁수로 이루어진다. 전투직종이 3개 밖에 없어서 그나마 골고루 쓰지만 뭐... 마찬가지로 울며겨자먹기로 쓰는 수준.[14]
산업 시대가 특화 고증 오류의 덩어리라면, 고전 시대는 시대 자체가 고증오류 덩어리다.
게임 내적 요소로는 도대체 실제 역사의 어느 기간을 잡았는지도 절대 알 수 없다. 최초의 철제 시대를 기준으로 잡으면 기원전 13세인듯 한데, 궁수를 제외하면 전부 양판소에 나오는 직업군이라 이런걸 따지는 자체가 무의미해진다(...)
즉 문명 온라인에서는 신석기 시대부터 서기 5~7세기경까지 펑크 나있는 셈이다.
2.1 검투사
고전 시대의 근접 전투 직업. 로마 검투사는 고유 기술을 가지고 있다. 하지만 다른 문명의 일반 검투사와 크게 차이가 없어서 로마의 고유 무기인 잿빛 죽음을 사용하기 위한 직업이라 카더라 이젠 옛말. 검투사 자체가 크게 상향되어 무투가랑 1:1 맞짱이 가능해지고, 특히 로마 검투사는 더더욱 크게 상향되었다.궁수 안습
주직을 검투사로 두는 경우 무투가보다 방어력이 더 높은 편이다. 검투사의 방어 스킬이 방어력과 막기를 올려주기 때문. 화력도 상당히 괜찮은 건 덤.
직업 전용 카드 스킬은 스파르타쿠스가 지원된다. 성능은 별로 좋지 않다. 2% 확률 스킬로 막시무스가 있다.[15]
2.1.1 로마 검투사
검투사 자체도 제법 튼튼해졌지만 로마 검투사의 경우 스킬이 완전히 갈려 아즈텍 곰전사의 상위호환격으로 입지가 상승했다. 특히 7번 스킬의 경우 도약공격 이기 때문에 혼자 옹성을 넘어 공격이 가능하다. 사거리도 25m로 동시대 궁수와 동일하다는 점은 덤. 방어력 버프도 고전시대에서 보자면 굉장히 튼튼한 버프를 가지고 있다. 중국 무투가도 로마 검투사의 상대가 안 될 정도니.. 중갑기사와 조합한다면 군단병을 재현 가능할 정도. 잿빛죽음까지 끼면 말할 것도 없다. 참고로 로마 검투사에 한정에서 돌격기가 두개다. 하지만 아즈텍 중갑기사의 하위호환에 가까워서 중세시대가 되면서까지 쓰기엔 무리. 물론 중국 무투가보다는 활용하기 쉽다만(...)
결국 4월 6일 패치로 절명의 일격 스킬에 있던 2초 상태이상 저항이 삭제되고, 검투사의 방어 스킬을 사용할 수 없게 되었다.
성능과는 별개로상향전에는 까이는 또다른 이유 왜 이딴 노예 싸움꾼 따위들 때문에 군단병이 구현 안되었냐는 고증적 문제로 인해 엄청 까이는 특화직업이다. 솔직히 문명시리즈 전통이든, 실제로 역사로든 로마하면 군단병인데 성능도 가장 구렸던 주제에 이놈 때문에 군단병이 구현 안된 점을 생각하면 몇번을 까여도 모자라지 않는다.
아즈텍 중갑기사, 중국의 척탄병과 함께 고유 무기와 고유직업이 겹치는 직업군이기도 하다.
참고로 잿빛죽음의 플레이버 텍스터를 보면 카이사르가 사용한 쌍검의 레플리카라는 설명이 있는데, 당연히 진짜 카이사르는 이딴 무기 안썼다(...) 심지어 문온 카이사르도 안쓴다(...)
2.2 무투가
고전 시대의 근접 직업. 무투가 자체도 상당히 많은 CC기를 가지고 있기 때문에 고대&고전시대 다른 전투직과 조합하기 용이하다. 어차피 무투가의 CC기들은 전부 5레벨 이하이기 때문에 더더욱 좋다.
직업 전용 카드 스킬은 호신강기. 버프형스킬이다.[16] 2% 확률 스킬로 반탄신공이 있으나, 철제암기에 밀려 잘 채택되진 않는다.
성능을 떠나 무투가라는 컨셉 자체가 오리엔탈리즘의 극치를 보여주기 때문에 비판 받기도 한다. 그래도 역사 게임인데 이런게 나와도 되냐고,,,
물론 문온 직업군 대부분 전혀 역사성이 없고, 특화직업은 아예 전부 다 관련 없기 때문에 의미가 없다. 사실 의미가 없다는게 전부 동시에 같은 문제로 다 까이기는 문제라 아예 그 문제를 빼고 성능으로만 얘기하는거라....
2.2.1 중국 무투가
중국 무투가는 일반 무투가와 비교하면 매우매우 강력하다. 하지만 실상을 자세히 보자면 유통기한이 매우 짧은 고유직업이다. 중국 무투가는 부직업 부직으로 삼으면 일반 무투가와 큰 차이가 없다.[17] 특화직업인데도 차이가 없는 점은 매우 심각한 단점이다. 도복 자체가 회피력을 올려주지만 이것 역시 운에 작용하기 때문에 대규모 전투에서는 밀릴 가능성도 있다.[18]
더군다는 중국 무투가의 고유 스킬 용호난무는 모션이 너무 크기 때문에 시전 도중 맞아 죽는 일도 빈번하다. 남아 있는 유저들 자체가 숙련된 베테랑들이 많아 용호난무를 전부 맞아주는 유저는 거의 없고 대부분 상태이상해제 스킬로 빠져나간 뒤 용호난무 갈기는 무투가를 일점사하는 역관광 사태도 벌어진다. 결국 믿을건 일명 기공파라고 불리는 벽력장. 흠잡을 데 없는 막강한 스킬이지만 중세시대까지 무투가를 주직으로 삼으면서까지 써먹기에는 무리가 있다.
2.3 궁수
시전시간과 낮은 화력 때문에 버려진 직업
한마디로 요약하면 활을 든 바보라고 할 수 있다. 정 원거리 직업을 하고 싶다면 주술사를 하자.
고전 시대의 원거리 직업. 하지만 주요 스킬 몇개가 시전시간이 달려있어서 스킬사용이 불편한 편이다. 그것도 상태이상을 거는 스킬에 하나같이 1초씩 달려있어서 전 시대 주술사보다도 스킬사용이 많이 불편하다.[19] 이 탓에 최악의 원거리 직업 중 하나.[20] 그나마 사거리가 더 길다는 게 위안.하지만 시전시간때문에 더 가까이서 쏴야 되므로 사거리차이도 거의 없다고 봐야된다
그래도 고전시대의 유일한 원거리 직업이라는 점 때문에 원딜이 필요한 곳에서 어쩔 수 없이 사용하는 경향이 크다. 하지만 원딜이 필요한 곳이 줄어든 현재로서는 안습..
그래도 이집트의 경우 많이 채택하는데 고유 무기인 람세스의 활이 존재하기 때문이다. 기대데미지가 주술사보다 좋아지기 때문.[21] 하지만 데미지만 좋아진거라 저평가받는 특화무기. 특히 주적이 로마라면 더더욱. 요즘은 이집트 내에서도 그냥 검투사나 무투가를 하는 사람이 다수다.. 이를 풍자한 짤
결국 4월 27일 패치로 전반적으로 시전시간이 짧아지고 스킬 중 벼락 화살의 사거리가 30m로 늘어나고 피해량도 증가하였고 5월 4일 패치로 추적 화살 스킬을 사용 직후 바로 이동할 수 있게 되었다. 하지만 이걸로도 최악의 직업군 타이틀을 떼기 힘들다는 걸 인식했는지 5월 18일 패치로는 CC해체기인 폭풍 질주에 명중률 +30이 추가되었다.
직업전용카드 스킬은 로빈훗. 성능은 직업 카드 스킬중 가장 좋지 않다. 궁수 자체가 쓰레기인 것도 있지만 이 스킬은 진짜 구제불능이다..[22]
2.4 보급관
고전 시대의 제작 직업. 고대 땜장이와는 달리 품질도를 관리하기 편해서[23] 제작하기 가장 좋은 시대다. 카드 스킬도 품질도 관리에 매우 좋은 것은 덤.[24]
보급관은 사람들이 주워가서 쓸수있는 방패, 화염항아리, 포환 등의 아이템을 풀수 있는 스킬이 있는데 이것도 전쟁중에 매우 유용하다.
참고로 고전 시대에는 방어구에 투구가 없다. 따라서 의복 모자를 제작해서 장착하는게 좋다. 의복 제작자와 전투 직업 모두 참고해야 할 상황.
여담으로 곡괭이 같은 비전투직 무기나, 의복은 고전시대에서 미리 맞추고 가는 게 좋다. 중세때는 재료가 미친듯이 많이 필요해지지만 성능은 그렇게까지 좋지 않기 때문.[25] [26]
이 시대의 고유 무기로는 로마의 잿빛 죽음[27]과 이집트의 람세스 활[28]이 있다.
2.5 건축일꾼
고전 시대의 채집/건축 직업.[29] 바위광석 9개로[30] 건축 자재 창고를 지어 건축 재료를 조달하는 특수 스킬을 가지고 있다.[31] 그리고 막기 +45% 버프 스킬도 있다
채집면에선 전 시대보다 스킬이 훨씬 좋아서, 장비나 카드만 되면 혼자서 캐는 데 크게 지장이 없다. 하지만 여전히 진입장벽이 높다
은의 매장량은 500개로, 은광지역을 모조리 뺏기지 않는 한 광 부족 현상을 겪을 일은 없다. 은은 주로 문발지에서 조금 더 가야 나온다. 판게아라면 바위산 근처에서도(6, 12시 지역 제외) 나온다.
3 중세 시대
가장 많은 전투직업이 존재하는 시대. 아이러니하게도 모든 시대 중 가장 다양성이 많...을 줄 알았지? 석궁병은 안쓰고 중갑기사도 아즈텍 외에는 잘 안쓰고, 미늘창병은 이집트 외에는 또 잘 안쓰기 때문에 사실상 창기병과 연노병만 쓴다. 모든 직업이 정상적인 경우가 거의 없다(...)
이름은 중세시대인데 갑옷 복식을 보면 로마의 경우 서기 1세기 갑옷이다. 판금 갑옷은 모티브가 아예 로리카 세그멘타타. 사실 엄밀히 말해 로리카 갑옷이라 할 수 없으나, 그나마 비슷한 것을 찾으면 그렇게 된다. 가죽 갑옷은 투구가 벨리테스(보조병)의 그것이다. 사슬갑옷도 투구만 때놓고 본다면 백부장들의 그것. 물론 그 아래는 전부 고증 오류 투성이. 이 때문에 로마는 1세기경~15세기의 사이가 없다(...)
중국의 경우 그래도 원래 시대 구분 기준이 다르고, 당~송나라 시기 복식이랑 대조해보면 그나마 얼추 맞다고 볼 수 있다.
아즈텍은 15세기 까지 독수리, 재규어 전사 복장이라 보면 되니깐 르네상스까지 복식의 이상은 크게 없다. 물론 금속 제질 이라는 것이 문제지만 어차피 현실과 다르게 야금술을 알기 때문에 아즈텍 토속 문화를 철기 문명식으로 해석하면 그래도 맞다고 볼 수 있다.
이집트는 문온에서 고증이 맞는 복장 자체가 없기 때문에 아예 논외 그나마 중세 판금, 사슬은 억지 좀 많이 부려서 맘루크들이랑 눈꼽만큼의 유사성이 있다.
어차피 무기야 고대시대 쌍도끼를 거장 형식으로 만들면 르네상스 시대 무기장인들이 가공한듯한 삐까 뻔쩍이 나와 의미가 없고(...)
3.1 중세수련생
중세 시대의 근접 직업. 고대수련생보다 조금 더 강해지고 스킬들의 성능도 좋아졌으나 부직으로 삼으면서까지 좋은 직업은 아니라서 수련생 중 인기가 저조하다.
3.2 중갑기사
중세 시대의 근접 직업. 아즈텍 중갑기사는 고유 기술을 가지고 있다.
고대, 고전의 전사형 근접직들과 달리 최초의 제대로 된 '탱커'의 면모를 가지고 있다. 방어 태세는 적의 원거리 집중포화로부터도 어느정도 생존을 보장받게 해준다. 다만 방어에 특화된 만큼 화력 자체는 다른 직업에 비해 부족한 편.
중세 전투 직업 중 쓰기 제일 편하다는 것이 큰 장점. 그리고 특화직업이 있는 다른 직업들이 원판은 별로인 경우가 많은 반면, 중갑기사는 원판 역시 좋은 축에 속한다. 화력이 좋지 않아 저평가받아서 문제지.
직업 전용 카드 스킬로 사자왕 리처드가 존재한다. 전방에 방벽을 형성하며 방패로 적을 공격시 그로기 상태에 걸어버린다. 쿨이 1분밖에 안되기 때문에 굉장히 좋은 스킬이다. 그 외 중갑기사와 궁합이 좋은 카드는 독가시갑옷이 있다.[32] 업적으로 한 장 얻었다면 버리지 말 것.
3.2.1 아즈텍 중갑기사
한 때 상향의 최대 수혜자였으나, 4월 7일 이후 최악의 특화직업
아즈텍의 중갑기사는 방어 태세에서 돌진과 함께 전투태세로 전환하는 기술을 가지고 있기 때문에 공격력이 다소 보강되어 활용하기가 편하다. 물론 다른 특화직업에 비해 화력은 부족한 편. 그래도 로마 검투사의 상위호환격이다.아즈텍 중갑기사가 죽지 않아
특히 아즈텍 중갑기사 + 철거 전문가의 조합이 사기적인데, 한팟 정도의 규모로 한 도시를 5분만에 공략이 가능하기 때문. 방어병력이 하나도 없다면 1분컷도 가능하다! 그 외에도 10렙 감시탑 등을 손쉽게 부숴버릴 수 있었으나 2월 24일 패치로 철거전문가 스킬 하나가 7레벨로 밀렸고 남아있는 하나의 스킬마저 하향되어 역사 속으로 사라졌다.
이유는 반격의 함성을 위시로한 스킬도 있지만 아즈텍 중갑기사는 혼자 "독수리전사" 라는 방어력 500을 증가시켜주는 버프가 있다. 혼자 고증 챙기는 인성보소 그런데 실제로는 제대로 야금된 강철을 구경도 못한 아즈텍 전사들이 튼튼할 리는 전혀 없다(...)
또 아즈텍 중갑기사는 로마 검투사, 중국의 척탄병과 함께 특화 무기와 특화 직업이 겹치기 때문에 그 시너지는 더더욱 무시무시하다.
결국 4월 6일 패치로 너프를 먹었는데, 독수리전사 패시브 효과가 생명력 +300, 생명력 재생 +30으로 바뀌고, 반격의 함성이 올려주는 방어력 역시 2천에서 1300으로 줄었다.
그리고 그 결과는 매우 참담했다. 이미 직업 카드나 챔피언등의 극공 카드들이 즐비한 시기에 하향 전의 방어력으로도 굳건한 수비가 흔들렸는데 방어력이 반토막 난 이후 말그대로 역사 고증. 독수리 전사 버프는 없는것이나 다름없어졌고, 반격의 함성도 이제 큰 의미를 가지기 힘들어졌다.
패치 이후에는 벌어진 일로는 특화 무기 수요가 줄어들 정도로 아예 없는 특화 취급 다하고 있다. 과거 로마 검투사보다 더 쓰레기 취급 받고 있다. 결국 패치 이후 첫 세션에서 아즈텍의 중세는 완벽한 암흑시대로 변해버린 결과를 가져와버렸다.[33] 게다가 이렇게 되면 산업시대 까지 아무것도 믿을게 없는 구도가 되어버맀기 때문에 아즈텍의 약소국화는 앞으로 더더욱 가중될 것으로 보인다.]
결국 다시 4월 20일 패치로 cc면역 스킬인 저항의 방패 스킬의 지속시간이 15초로 증가하고[34], 방패 돌격 스킬의 쿨도 15초로 줄었으며, 반격의 함성 스킬에 공격력 +20이 붙었다. 이로서 화력문제는 조금 해결된 듯 하지만 탱커 컨셉과는 거리가 먼 패치라서(...)
그러나 이후 문온 자체의 막장화가 가속화 되면서 그냥 인구수 많은 쪽이 승리하기에 아즈텍이 사람 숫자 많아버리자, 그냥 그 세션의 주도권을 가지게 되었다. 결국 특화직업 밸런스는 아무런 영향이 없게 될 정도로 사람이 빠졌지게 된 것이며, 그뒤로 명성 복장을 유료판매하는 형식으로 바뀌는 최악의 패치를 하면서 회복할 수 없는 나락으로 떨어저버렸다.
3.3 미늘창병
중세 시대의 근접 직업. 적 창기병을 잡는데 용이하다. 스킬중 격노가 있는데, 공격력을 70이나 올려주기 때문에 상당히 좋다. 상태이상 저항은 덤. 5렙때 해금되기 때문에 부직업으로도 사용 가능하다. 또한 패시브로 공격력 +15의 보정도 있다. 문제는 일반 미늘창병은 돌진기가 없기 때문에 기동력이 매우 떨어진다. 게다가 다른 공격스킬들이 쿨타임도 길고 공격 모션도 길어서 DPS가 떨어지며, 대응 역시 늦는다는 단점이 있다. 한마디로 격노하나만 믿고 가는 전형적인 하이 리스크 직업.
중국 미늘창병은 특화 무기 조자룡 창 때문에 데미지가 더 잘 들어간다. 특화무기가 없으면 그냥 미늘창병.
그리고 미늘창병인데 정작 무기는 그냥 창이다(...) 그래도 유닛 아이콘은 미늘창이다.
카드 스킬로는 빛나는 투창. 미늘창병인데 왜 투창인지는 묻지 말자(...)어차피 꼬마무투가가 해금되는 시대라 아무도 안쓴다
해당 스킬의 특성은 데미지도 데미지지만 낙마시키는 특성이 있다.....는 어차피 낙마 안 시키고 그냥 때려잡는게 훨씬더 효율적이라 아무도 채택하지 않는다. 게다가 지금 창기마든 용기마든 돈주고 오히려 전투 패널티 가지고 싸우는 거나 다름없을 정도로 저성능이라 탈것에 대한 패치가 있기 전까지는 이 카드를 볼일은 없을 것 이다.
3.3.1 이집트 미늘창병
먼저 이집트 미늘창병은 돌진기가 있다. 3번 반월참 기술이 돌진 그로기 기술로 대체되어있다. 하지만 이집트 미늘창병의 상징은 뭐니뭐니해도 바로 폭풍의 눈. 소위 탑블레이드, 팽이라고 불리는 그 기술이다. 이 기술을 시전하면 휠윈드 돌면서 주변 적을 공격하는데 거기에 방어버프도 있다. 즉 공방일체의 완벽한 스킬. 이집트가 중세 중반부터 최강이 되는 결정적인 이유로 뽑히면 너프 전까지는 답도 않나오는 최강의 특화직업이었다. 너프전에 어느 정도였냐면 철제암기, 공성추, 근육손상 등의 2% 확률 카드를 죄다 장착한 미늘창병으로 산업시대 시청까지 뽀갤 정도 지금도 절대 약하지 않다. 굳이 주직업이 아니라도 이집트의 다른 특화인 화염방사병의 상태이상 저항버프와 공격력 증가 버프 때문에 부직으로 채택된다.
지금은 폭풍의 눈이 한번도 너프되어서 어떤 이들은 이제 쓰레기 특화라고 주장하는데, 실제로는 그렇게 약하진 않다. 그냥 무난하게 강하는 정도. 다만 폭풍의 눈에만 방어력 버프가 달려있어서 다른 직업에 비해 방어력이 취약할 순 있다.
이집트와 미늘창병 관계를 생각하자면, 도끼 라는 하나의 연관성이 있긴 한데[35], 이것도 정말 어거지로 끼워맞춘거고, 성능문제에 때문에 묻힌거지 고증문제로도 까인다
3.4 석궁수
주요 스킬의 쿨타임이 너무 길고 화력도 좋지 않아 버려진 불운한 직업
중세 시대의 원거리 직업. 스킬중 참호가 있는데 수성할 때 괜찮은 편. 하지만 참호상태에서 그로기를 거는 스킬인 연발화살의 사거리가 20m밖에 안 돼서 불편하다. 그것뿐만 아니라 주요 스킬의 쿨타임이 너무 길어서 스킬사용이 좀 불편한 편이다.[36] 전 시대 궁수에 있던 캐스팅 시간은 없지만, 연노병이 나오면 버려지는 직업.
5월 18일 패치로 참호상태에선 명중률이 올라가게 되었다.
카드 스킬로는 확산형 석궁. 사거리가 20미터로 짧아서 좋은 스킬은 아니다.
3.5 창기병
중세 시대의 기병.
감시탑이나 낮은 성벽에 단체로 도약으로 뛰어들어 깽판치는게 일품. 특화를 제외하면 최고의 전투 직업 중 하나라고 얘기 될 정도로 강력한 모습을 보인다. 중세때 특화가 없는 로마와 중국에겐 꿈과 희망 1.
일단 기병이기때문에 후퇴하는 적을 찔러죽이기에도 용이하고, 성내에 침입한다거나 다수의 적을 쓸어버리는것도 가능한 중세의 만능직업. 단점은 이 게임이 그렇듯이 오더가 창기병을 쓸줄 모르는 상태에서 혼자 돌진하면 다굴당하기 때문에 그냥 말타고 충차구경하는 잉여가 된다. 물론 보병으로 다녀도 막강한 편.
로마의 경우 로마 창기마 덕에 강력한 면모를 보인다. 하지만 상대가 이집트 미늘창병이라면 그저 묵념할 뿐.
중국의 경우 특화 무기인 조자룡 창 덕분에 조금 더 강력하다. 여기에 로마 창기마를 구하면 상상속에서는 최강의 창기병이 탄생한다지만 실상은 창기마를 타면 오히려 전투에 불리해지기 때문에 결국 의미가 없다.
여담으로 패시브 스킬로 방어력 +70을 보정받는다. 다만 체감이 크진 않은 편.
4월 27일 패치로 방어력 버프인 경계의 외침이 방어 +750, 막기 +15%로 떨어졌다. 여기에 5월 4일 패치로 스킬들의 위력이 감소되고 쿨타임도 늘어서 많이 약화될 듯 하다.
3.6 연노병
중세 시대의 원거리 직업. 연노에 추가 스킬이 하나 해금된다.[37] 참고로 그로기를 거는 스킬을 제외한 모든 스킬을 움직이면서 사용 가능하며, 석궁수도 마찬가지지만 모든 스킬이 즉시 시전이기 때문에 이후 시대의 머스킷병이나 용기병을 놔두고 화력이 좋은 연노병을 하는 시대를 역행한 사람도 있다.
또한 부직으로 삼을 경우 공격력을 올려주는 스킬을 제외한 모든 스킬을 사용 가능하며, 원거리 직업중(그 시대에서 가장 긴 사거리를 가진 직업만을 놓고 봤을 때) 유일하게 CC면역을 가지고 있다는 것도 특징.요약하면 원딜 개사기 캐릭터
하지만 연노병에 심각한 단점이 있는데 간혹 3번 연사 스킬을 시전시 스킬 데미지는 안박히면서 타켓팅도 공격도 못하는 버그가 걸린다. 일부 유저들은 연노에 잼걸렸다고 표현하기도 한다.사실 철저한 현실고증이라한다 물론 석궁수에 비하면 양반 그래도 중세때 특화가 없는 중국과 로마의 꿈과 희망 2.
패시브로 회피율 보정이 있다. 로마라면 총사와의 조합도 상당히 괜찮은 편. 대상이 너무 멀리 있을 땐 석궁으로 쏴 주면 되기 때문.
그런데 5월 18일 패치로 공격력 버프스킬인 쇠뇌 강화에 명중률까지 올려주게 되었다. 그런데 연노병은 사실 대부분 부직으로 쓴다
숨겨진 특성으로 중국 연노병은 발리스타 탑승 시 추가 데미지를 얻으며, 중국 고유 탈것인 연노에도 적용된다. 몰래 고증 챙기는 중국
3.7 무기 대장장이
중세 시대의 무기 제작직. 50% 확률로 50%가 아닌것 같지만 품질도 1 증가 스킬에 진행도 +130%가 붙어있어 이후 시대에서도 유용히 사용할 수 있다. 다만, 3번에 의존도가 너무 높아 취향에 따라서는 매우 답답할 수 있다.
이 시대의 고유 무기로는 아즈텍의 뱀신의 마쿠아후이틀[38] 과 중국의 조자룡 창[39]이 있다. 함정카드가 있지만 뽑기 쉬운 편이라 제작자가 넘치는 시대.
제작법 카드중 함정카드로 날카로운 철검이 있다. 이쪽은 검만 제작 가능하니 주의.
참고로 아즈텍 특화무기는 마쿠아후이틀은 신 이름을 지칭하는게 아니라 그냥 흑요석 무기를 아즈텍 말로 한거다;;;
3.8 갑옷 대장장이
중세 시대의 방어구 제작직. 스킬중 대형 말뚝 거치대가 있는데, 생물형 탈것을 무력화시킬 수 있다. 그러나 생물형 탈것은 미늘창병으로도 무력화가 가능해서 크게 인기가 없으며, 머스킷 장인의 충격탄이 나오면 버려진다.
여담으로 중세 방어구의 수요는 꽤 많다. 다만 의복의 수요는 안습인데 가성비가 별로이기 때문. 단 로마라면 중세 2일차, 즉 르네 진입 직전 시기에 수요가 약간 있긴 하다. 그 외에도 회피를 올려주는 방어구가 필요한 사람들이 가끔 찾기도 한다.
3.9 중세 채집가
중세 시대의 채집 직업. 이때부터 광역 채집 스킬이 추가된다.
전 시대보다 거장 무기/방어구에 필요한 재료는 엄청나게 많아지지만, 정작 금광 하나의 매장량은 500개밖에 안되기 때문에 광 부족 현상을 겪기 쉽다. 다행히도 분쟁지역엔 금이 잘 없으니 안심하자.다만 그지역이 백도어당해서 점령돼 있다면 안습
지구는 그나마 나은데, 판게아는 전체 금광자체가 적기때문에 강대국이라도 금 부족 현상을 면치 못하고, 약소국일 경우 아예 제대로된 무장조차 불가능할 정도로 금부족 현상이 심각하다. 금은 판게아에서 절벽섬 지역에 많다. 11시와 7시 지역의 바위산 근처에도 금이 약간 있다. 지구에선 서유럽 등 대륙에 끄트머리에 있다.
여담으로 채집크리를 올려주는 직업카드가 있는 몇 안되는 직업인지라[40] 채집크리가 필요하다면 이쪽도 생각해볼 만 하다. 애초에 대농장 뽑기가 어렵기도 하고.
3.10 건축가
중세 시대의 건축 직업. 건물을 수리할 수 있다. 이후 시대의 철거 전문가는 건축할 땐 영 좋지 않으므로 건축가 직업으로 건축하게 된다.
카드 스킬로 괴력의 건축가, 거중기, 건설 감독, 고정형 공성추가 있다.
거중기는 한꺼번에 건축 진행도를 올려주기 때문에 불가사의, 항구, 공방중 병원 건설등 빠르게 지어야 되는 상황에 유용하다. 대신 쿨이 30분이니 주의.
괴력의 건축가는 거중기의 하위호환격이지만 쿨이 15분으로 짧은 편.
건설 감독은 자신에게 건축력 +100(유일 1기준) 버프를 준다. 지속시간이 30초밖에 안되기때문에 빠르게 지어야 되는 건물에 사용하는 게 좋다.
고정형 공성추는 철거 전문가의 회전 쇳덩이랑 비슷하게 건물에 주기적으로 큰 데미지를 준다. 건축가로 공방전에 나갔을 때 써먹어 볼 만 하다.
4 르네상스 시대
고대시대만큼 직업성능이 창렬하진 않으나 전반적으로 좋지 않은 편이다.[41] 이런 탓에 총사 특화가 있는 로마를 제외하고는 르네 진입에 많은 힘을 쓰지 않는 편.[42] 대부분 로마의 르네진입을 방해하다 보니 르네상스가 되어있는 경우가 많다
사실상 르네상스시대에서 쓸만한 직업은 총사와 용기병 뿐이다. 특히 총사는 패치 이후 범용성이 상당히 높아져서 산업 이후에도 회피율 버프 등으로 자주 사용된다.
로마의 경우 중세시대가 1세기 그것이라....갑자기 천년을 뛰어넘는 격변을 보인다(...) 판금은 풀플레이트 갑옷. 경방탄갑옷은 스페인 정복자들이 입었던 그것과 유사하다. 사슬갑옷은 뜬금없이 쿼러시어들이 입고 다는 것들과 유사하다. 가죽은 그냥 삼총사(...)
아즈텍은 이때까지 여전히 이전부터 내려온 갑옷들 르네상스 리파인 버젼이다. 전통하나는 끝내준다. 산업시대 전까진 제일 일관성 있다.
중국은....원-명 시대를 다루어야하지만 여전히 당-송 시대 리파인 버젼이다(...)
이집트는 그냥 엉터리.
4.1 총사
르네상스 시대의 중/근거리 직업. 로마 총사는 고유 스킬을 가지고 있다. 갱플랭크
르네상스 시대에 나는 다른 직업인데 적은 총사인 경우 1대1로 싸우는건 정말 피해야한다. 특히 로마 총사는 더더욱.
만약 그런다면 싸우려고 준비하는동안 적 총사는 나를 죽이고 유유히 떠나가는 모습을 구경할수밖에 없다.
하지만 사거리가 3미터밖에 안 돼서 적이 조금만 뒤로 빼도 대상이 너무 멀리 있다고 뜬다. 여기에 로마총사의 가장 강력한 특화스킬 '섬광 베기'는 무빙샷이 안되기때문에 상태이상 저항 스킬을 쓴 적을 잡기 힘들다는 문제도 있다. 다행히 4월 6일 패치로 기본 사거리가 4미터로 증가하고 섬광 베기 역시 무빙샷이 가능해졌다. 일반총사와 로마총사 둘 다 적용되는 사항이라 르네 진입의 메리트가 상승했다.한번 더 강조하지만 제발 자연경관에 베히모스 박진 말자
원판 총사는 사실 원판 곰전사 처럼 대체직업이 없어서 쓰는 용도.[43] 가죽갑옷에 회피 중심이라 잘못 맞으면 한방에 훅가버린다. 더군다나 이제 근접 자체가 쇠퇴하는 시대로 혼자 총검으로 나서봤자 본전도 못건지는 경우가 많다. 대부분 총사를 사용한다면 회피 버프 때문에 사용하는 경우가 많다.
직업전용카드 스킬은 달타냥. 성능이 매우 좋지 않아서 무섭게 까인다.
4.1.1 로마 총사
'산업 특화 너프덕에 덩달아 입지가 급상승한 특화직업 1 이걸 웃어야해 말아야해?-
디아3식 패치
로마 총사의 경우 회피력 버프와 돌진기가 하나 더 있으며, 데미지도 무식하게 때려 박기 때문에 르네상스 시대 최강 직업 중 하나로 손꼽힌다. 총사 소수로 빈집 시청 따버리는것도 가능할 정도. 다만 광역시 부재와 정작 대규모 회전에는 별로 좋지 못한 직업 자체의 설계 떄문에 로마가 고전하는 원인이기도 하다. 또한 큰문제점으로는 유통기한이 매우 짧다. 르네상스 시대에만 통용된다. 중국 무투가도 중세까지는 어떻게든 쓰지만 로마 총사는 산업시대 때 전쟁 패러다임 자체의 변화로 쓸 게 못 된다. 물론 산업/현대때도 돌격병이나 첩보원과 조합하여 어거지로 쓰는 사람이 있긴 하지만..
당연히 성능과 별개로 프랑스 특화직업이 왜 로마 특화직업이라는 문제로 까인다. 그도 그런게 문명3부터 5까지 프랑스의 특수 유닛은 전부 총사대였기 때문이다. 차라리 이탈리아와 관련되어 있었을 법한 머스킷총병이나 용기병이 특화라면 덜 까였을 텐데 나사하나 빠진 문제점과 고증적 명분까지 없어 다른 직업과 마찬가지로 무섭게 까인다.
4.2 척탄병
르네상스 시대의 중거리 직업. 중국 척탄병은 고유 스킬을 가지고 있다. 단 용기병과 만나면 끔살당하니 조심.[44]
원판 척탄병은 다른 특화직업이 있는 원판 직업들 처럼 그다지 좋지 않다. 역사 고증따윈 개나 줘버린 문온답게 실제로는 정예병이어야할 척탄병들이 화승권총 따위나 들고다니면서 폭탄이나 던지고 있다. 그런데 사거리도 짧고 광역공격에 초점을 맞춰서인지 효율이 떨어진다. 4월 6일 패치로 충격 폭탄 사용 직후에(중국은 비격뢰) 이동이 되고, 탈것 무력화 스킬인 대폭발의 공격 속도도 조금 빨라져서 그래도 숨통은 틔운 듯.
카드 스킬로는 초토화 폭탄. 성능은 좋지 않은 편. 2% 확률 스킬로 비격진천뢰가 있다. 광역 피해와 함께 그로기를 거는 스킬인데 정확한 피해 수치 추가바람.
4.2.1 중국 척탄병
'산업 특화 너프덕에 덩달아 입지가 급상승한 특화직업 2. 이걸 웃어야해 말아야해?-
디아3식 패치
3번 스킬 화룡출수 덕에 상당히 강력하다. 광역 지면 공격 덕에 수비전에 매우 막강한게 특징.
게다가 척탄병고유 스킬은 레벨 2,3 이기 때문에 부직으로 멀쩡이 쓸 수 있다. 게다가 이 2번 과 3번 스킬은 기존 척탄병의 가장 쓸모없는 스킬이 교체되어서 완전체가 되어버린셈. 거기다가 브랜사이트에 표기는 안 돼 있지만, 중국 척탄병 고유 무기 벽력탄이 있다. 즉 고유직업과 고유무기가 겹치는 3번째 케이스가 된 셈.
하지만 의외로 공격에는 그렇게까지 좋지는 않다. 아무래도 기동력이 딸리기 때문에 어쩔 수 없는 부분. 물론 단체로 열기구 타서 폭풍 드랍으로 화룡출수만 시청에 냅다 던져버리면 얘기는 달라진다. 어디까지나 보병으로써 직접 공성할시에만 그렇다는거지 수성과 야전에서는 매우 무시무시하다. 이런 점 때문에 산업시대에도 쓸 수 있다. 물론 어디까지나 중국 척탄병만 해당사항이고, 원판은 르네상스 시대에서 마저 버림받는다.
벽력탄의 플레이버 텍스트를 유추해보아 XL이 척탄병을 중국특화로 삼은건 아무래도 화약폭탄이라는 점 때문인 것 같다. 하지만 고증과 한참 먼건 다른 특화직업과 마찬가지다.남들이 화약 만지고 놀때 혼자 네이팜탄을 만드는 중국
4.3 머스킷병
애매모한 컨셉에 구시대 무기보다 못한 직종
한마디로 요약하면 머스킷 총을든 바보라고 할수있다
차라리 이전 중세시대의 전투직업중 중갑기사말고 뭐든 드는게 더 좋다.
르네상스 시대의 원거리 직업. 원거리 직업이지만 총검술을 위시로 한 근거리 스킬이 있다. CC기도 풍부해 의외로 근접전도 할만하지만 돌격스킬이 없어서 근접공격을 하려면 부직으로 근접직을 넣지 않는 한 적에게까지 걸어가야 되는데 해본 사람은 알겠지만 근접스킬 한번 써보려고 가다가 죽는 경우가 10번중 9번하고도 반이다.
주분야인 원거리 스킬쪽도 사정은 좋지 않은데, 테세전환을 한 후의 스킬 3개중 2개가 시전시간이 달려있어 효율성이 떨어진다.
그러나 정예 머스킷병 카드[45]를 손에 넣는다면 흉악한 직업이 됐었다... 리즈 시절엔 보병 두명정도 죽였을 정도. 결국 3월 9일 패치로 정예 머스킷병 버프 효과가 조준 테세에서만 적용되도록 패치된 탓에 르네 진입의 메리트가 감소했다. 그래도 여전히 후방에서 적을 쏴 죽이기엔 쏠쏠한 편. 물론 정머병 카드 없으면 하지 않는 게 정신건강에 이롭다..
꿈은 레드코드인데 현실은 문온 머스키병(....)
결국 4월 27일 패치로 일반 테세에서도 사용할 수 있었던 원거리 스킬 하나의 사거리가 40m로 증가하고, 조준 테세에서만 사용할 수 있었던 조준 사격 스킬을 일반 테세에서도 사용할 수 있어졌다.근데 정머병때문에 다 조준테세에서 쓸텐데 5월 18일 패치로 조준테세에서 명중률이 상승했다. 덕분에 정머병만 있다면 저격용으로 쓰기 좋아졌다.
직업 카드 스킬은 위에서 언급한 정예 머스킷병
4.4 용기병
르네상스 시대의 기병이자 르네때 특화가 없는 아즈텍과 이집트 문명의 꿈과 희망.
원거리 기병인 만큼 추적에 뛰어나서 후퇴하는 부대를 용기병이 추적하면 적 부대가 사라지는 마술을 볼 수 있다.
용기병이 용기마를 탄 상태라면 후퇴하는 적을 추적하는 위력이 더 강해지는데 이미 전의를 잃고 도망가는 적들이
용기마를 탄 용기병 4~5명이 쫓고 있다면 그 적들은 이미 죽어있는것과 다름 없는것이 된다.
참고로 용기병은 기동모드나 보병일때 모든스킬을 움직이면서 쓰는것이 가능하다. 대신 대부분의 스킬에 1.5초 이상씩 시전시간이 달려있다. 이는 전 시대의 연노병보다 못하지만 스킬 하나하나 위력이 연노병보다 강하고, 기동력이 더 뛰어나기 때문에 차별화가 된다. 또한 적 척탄병을 잡기에 좋으며 척탄병은 중국 빼고 거의 안하지만 총사 상대로도 상당히 괜찮은 편이라 르네 후반의 주력 병력이 된다.
수성능력도 만만치 않다.
5월 18일 패치로 전선 강화 스킬에 명중률 상승 효과가 추가되었다.
4.5 머스킷 장인
르네상스 시대의 무기 제작직, 이면서도 수성전의 꿈과 희망이라고 할수있다. 스킬중 충격탄이라는 요술방망이를 5개 소환할 수 있는데, 르네 이전의 모든 탈것이 맞으면 회피로 피하는 것을 제외한 이상 무조건 10초 간 무력화된다. 무력화된 탈것은 움직이지도 못하고 스킬을 사용할수도 없어 당하는 입장에서는 매우 짜증날수도 있다.
그리고 정말 르네 이전의 모든탈것이 다 적용된다. 충차에서부터 다빈치 탱크, 열기구까지 다 적용된다. 탈것훔치기가 약 4~5초 정도 걸리니 주변에 병력이 없는 전제하에 손쉽게 훔칠 수 있다. 심지어 열기구도 상황만 맞는다면 훔칠 수 있다.(ex. 시청 공략중이거나 절벽을 오르는 상황 등)
제작 시엔 품질도를 유지하기 어려운 편이므로 중세시대 무기 대장장이나 보급관을 부직업으로 하고 제작하는 것을 권장한다.[46]
제작법 카드중 함정카드로 머스킷 개발자가 있다. 이쪽은 머스킷만 제작 가능하다. 중세시대의 날카로운 철검은 아즈텍에서 가끔씩 쓰기도 하지만 머스킷은 특화무기가 없기때문에 버려진다.
이 시대의 고유 무기로는 중국의 벽력탄이 있다.[47]
굳이 벽력탄이 아니어도 르네무기는 수요가 많기 때문에 하나쯤 뽑아둬도 나쁘진 않다.
4.6 방탄 갑옷 장인
르네상스 시대의 방어구 제작직. 연기 항아리로 아군에게 회피율을 높일 수 있기 때문에 후대에도 간간히 쓰인다.
초기에 주어진 스킬의 성능이 좋지 않아서 품질도스킬로 깎이는 진행도를 겨우 넘거나 못 넘는 경우가 허다하기 때문에 저렙땐 거장급 제작을 피하자.고렙때도 땜장이와 맞먹는 창렬함을 자랑한다.[48][49] 그러니 너무 오래걸린다고 뭐라하지 말자
참고로 카드 스킬중 정교한 방탄갑옷 장인이 있는데[50], 기술발견 제작을 할 때 성공률을 100%로 올려준다(!)[51] 그래서 폭약 이후의 제작 기술발견[52]은 스피드 싸움이 돼 버린다. 마침 르네 방어구와 의복 수요도 많으니 겸사겸사해서 뽑자.
4.7 르네상스 채집가
르네상스 시대의 채집 직업. 광역 채집이 가능하다. 황은 800개로 매장량이 많으므로 황 지역을 뺏기지 않는 한 광 부족현상을 겪진 않는다. 황은 주로 판게아에선 절벽섬 지역이나, 1, 7, 9시 지역을 제외한 바위산 근처에서도 볼 수 있다.
4.8 철거 전문가
르네상스 시대의 건축 직업. 대건물에 특화된 스킬을 가지고 있다. 반대로 건축을 하기엔 많이 불편한 편이므로[53] 중세 건축가도 같이 하는 것을 추천.
대건물 쪽으로 보면 공격속도는 느리지만 절륜한 데미지를 줄 수 있다. 하지만 2월 24일 패치로 부직으로는 못 써먹을 직업이 되었는데 스킬 하나가 7레벨로 밀렸고 남아있는 하나의 스킬마저 하향먹었기 때문. 또한 스킬들의 쿨타임도 길어졌다.
카드 스킬로 회전 쇳덩이가 있다. 건물에 주기적으로 큰 데미지를 주는 최상급 카드이다. 2% 확률스킬로 철거 전문가라는 카드도 있는데, 이름값처럼 건물에 큰 데미지를 주지만 철거전문가가 하향된 현재 시점에선 가치가 낮아졌다.
5 산업 시대
본격적으로 완벽한 원거리 교전으로 전쟁메타가 바뀐 시대이자, 기갑의 시작 시대
이 시대 부터는 무기 들고 뛰어 다니며 싸우기 보다는 대포달린 기계를 타고 싸울 기회가 더 많아진다.
다만 공교롭게다 특화병 둘 다 엄청난 비판거리라는 게 특징이다. 그냥 비판거리 수준이 아니라 게임을 망치는 이유로 항상 손꼽힐 정도로 존재 자체가 문제라는 점.
산업시대 특정 상 대부분 실용적인 복장으로 거의다 바뀌었으나, 화염방사병 혼자 SF에 나올법한 괴상한 방탄복을 입고 있다.
문제는 그 복장도 20세기 초반에 나올법한 무장을 하고 있기 때문에 또 엄청난 역변을 보인다. 그런데 복식은 그렇다 치지만 정작 산업시대의 상징인 대량생산체제 인프라가 게임속에서 전혀 구현이 안되었기 때문에 얼마나 엉터리 같은 시대인지 알 수 있다. 단 탱크를 그냥 돈으로 뽑을 수 있는걸로 타협봤을 수도 있다만.....생산직 효율이 이전시대보다 더 바닥을 치는것을 보면 전혀 체감이 안된다.
그리고 산업화 때문에 15~19세기의 시대복장이 펑크 났다. 전열보병 ㅂㅂ
5.1 산업수련생
산업 시대의 원거리 직업. 무기는 소총을 쓰기 때문에 소총수와 공유가 가능하다. 제작 스킬중 작업마무리가 있는데, 품질도를 1만 먹으면서 올려주는 진행도가 생각보다 높은 편이고 50% 확률로 품질도 2를 회복하기에 쓸만한 스킬이다. 수련생 스킬은 모두 부직으로 활용 가능한 건 덤.
5.2 돌격병
산업 시대의 근중거리 직업.[54] 아즈텍 돌격병은 고유 기술을 가지고 있다. 쓰는 무기는 샷건이다.
소총수와 같이 참호에 엄페할수 있는 스킬이 있지만 엄페중에 쓸수있는 스킬이 적어서 효율은 소총수보다 더 떨어진다. 보통 엄폐를 쓸 땐 돌파 스킬을 사용하려고 쓰는 것.[55]
특화가 아니어도 산업시대때 무난히 사용할 수 있는 직업이고, 약간의 광역공격이 가능해서 사실상 산업시대의 주력 직업이 된다.
직업 카드 스킬은 저돌적인 돌격병
5.2.1 아즈텍 돌격병
트롤러와 함께 문온을 망친 특화직업군
잘못된 디자인, 잘못된 밸런스, 잘못된 고증의 3위일체적 최악의 특화직업.
원판 돌격병도 괜찮은데, 다른 특화직업처럼 아즈텍 돌격병 역시 원판의 상위호환. XL의 밸런스 패치역사에 길이 남을 병크라고 할 정도. 방어력 감소 디버프를 달고 있어 매우 강한건 둘째치고, 약소 문명이라고 특화 하나 더 주는정말 말도 안되는 특혜를 줘버렸다. 이걸로 아즈텍은 순식간에 강국으로 바뀌었으며, 이 시기 문명 이동 자유화과 되면서 아즈텍으로 인구가 밀집되어버렸다. 그리고 우승 숫자가 3등이었던 아즈텍이 오픈베타 이래로 우승 횟수가 순식간에 1,2등을 다툴 정도로 연승이 급속도로 증가하였다. 이 때문에 XL은 통칭 ㅇㅈㅌ편애(이집트. 아즈텍을 동시에 칭함)라는 자조적 명칭이 만들어졌다. 그와 함께 트롤링 문제까지 터지고 이 해결이 늦어 문온의 인구수가 급감되어버리는 사태가 벌어졌다. 그냥 분위기가 아니라 이 때 문온이 온라인 게임 순위차트에서 50권밖으로 벗어나 100위권에 머무르게 하는데 결정적인 전환점이 되었다. 결국 2월 24일 패치로 저항의 돌격 스킬에 붙여있던 공격력 +30이 삭제되었긴 하지만, 여전히 강력한 편. 이를 알았는지 4월 6일 패치로 분쇄 산탄에 있던 방어력 감소 디버프가 50% 확률 스킬이 되었다. 그래봤자 상태이상 저항 쓰면 그만이다
게다가 돌격병이 아즈텍과 무슨 연관이 있으면 모를까, 샷건은 구경도 못한 아즈텍 특화라는 점부터 말도 안되기 때문에 그 어떠한 점에서도 도저히 커버칠 수 없다는 것 때문에 두고두고 까임거리가 되었다.
문온을 문망으로 만들어 놓은 제 1분기점의 직접적 원인이다.
5.3 화염 방사병
산업 시대의 중거리 직업. 화염 방사기로 광역 피해를 입힌다. 모든 공격이 엄폐를 무시하기 때문에 소총수와 자주포의 천적. 이집트 화염방사병은 고유 기술을 가지고 있다.
하지만 화염 방사병 단독으로 하면 상태이상 저항 버프가 없기 때문에 다른 직업과의 조합은 필수다. 이는 이집트 화염방사병도 마찬가지.
직업 카드 스킬은 강력 흡기장치, 흡기형 화염방사기
5.3.1 이집트 화염방사병
특화직업 존재 자체의 문제점을 삼을 때 언제나 거론되는 문제아. 지금은 너프되어서 그정도는 아니다.
원판 화방도 사실 나쁘지는 않다. 사거리가 짧아서 그렇지.
하지만 이집트 화방은 모든 특화 직업 중 가장 강력하다. 이유는 간단한다. 가장 늦게 나오기 때문이다. 하지만 그것 때문에 책정된 능력치는 도가 지나치다. 과거에는 탱크를 이길정도로 말도 안되게 강했고, 지금도 산업시대 탱크에게도 유일하게 데미지가 들어간다.[56] 특화스킬의 데미지는 매우 강력하고, 그로기 스킬이 2개 있으며, 방어버프도 있다. 유일한 단점은 상태이상 해제 스킬에 상태 이상 저항이 없다는 점인데, 이는 산업시대때 미늘창병을 부직으로두면 공격력 버프까지 얻으면서 문제가 해결된다.[57] 그리고 현대시대 오면 자연스럽게 해결된다. 아즈텍 돌격병이 나오기 전까지 유일하게 마지막까지 쓸 수 있는 최강의 특화 직업이었으며, 지금도 아즈텍 돌격병은 뒤로갈수록 입지가 좁아지는 반에 여전히 현대전에도 현역으로 쓸 수 있다. 이집트에 사람이 몰리는 이유 중 하나이며, 미늘창병과 함께 최우선으로 너프 대상이라고 지목한다.
결국 2월 24일 패치로 열화폭탄이 크게 하향되었다. 상태이상 해제 스킬로 해제 가능해진 것도 있지만, 광역기에서 다수공격기로 바뀌어서 중국 척탄병의 화룡출수의 하위호환격이 되어버렸다.
고증적으로나 시리즈 전통으로나 할말이 있으면 모를까, 이집트 화염방사병은 실제 이집트 문명과 그 어떠한 접점도 없다는 것이 문제다. 즉 선정된 이유가 되는 명분마저 없다. 이러한 이유로 미늘창병과 함께 XL 이집트 편애의 상징이라고 일커질 정도이다.
5.4 소총수
산업 시대의 원거리 직업. 시대가 시대인지라 전부 원거리지만 소총수는 특히나 사거리가 길다.[58] 덕분에 비교적 안전하게 먼거리에서 적과 교전할 수 있다. 엄폐 스킬이 있어 전선유지 능력이 뛰어나고 수류탄을 던져서 탈것 무력화가 가능한 직업이다. 무력화가 가능하다고 해서 탱크러쉬를 막을 수 있다는 뜻은 아니다 잘 모르겠다 싶으면 이게 제일 무난하다.
다만 돌격병에 비하면 우선순위가 밀리는데 cc면역 스킬이 없고, 건물 상대로 약한 편이라서 그런 듯. 또한 돌격병은 엄폐를 부수고, 화염방사병은 엄폐 무시 공격이 가능하기 때문이기도 하다.
직업 카드 스킬은 총류탄과 2% 확률스킬로 대전차포가 존재한다.[59] 소총수를 하는 사람은 대부분 뉴비거나 대전차포 카드 스킬 효과를 노리려고 하는 경우가 많다.
5.5 총기 기술자
산업 시대의 무기 제작직.
제작직이지만 주직업으로 하고 전쟁으로 뛰어나갈 가치가 있는 직업인데 스킬중 7, 9레벨[60] 스킬이 각각 폭탄 5개씩을 시리즈별로 뱉어낼 수 있기 때문이다.
보병에게 강력한 특수 수류탄, 건물에게 강력한 다이너마이트, 탈것에게 매우 치명적인 대전차 지뢰까지 있고 한번 풀면 5개씩이나 나와서 아군들에게 도움을 줄 수있다.
특히 대전차 지뢰는 보병이 기갑부대와 싸울때 정말 단비같은 존재로 탈것이 이 지뢰에 맞게 되면 50%확률로 일정시간동안 탈것을 움직이지도 못하고 스킬을 사용하지도 못하게 만들수 있다.[61]
카드스킬중 대전차 로켓포 거치대가 있는데, 대전차 지뢰처럼 탈것에게 큰 데미지를 주고 50% 확률로 5초간 무력화를 건다. 대전차 지뢰보다 위력이 낮은 게 단점이지만 사거리가 5미터 더 길고 무엇보다도 운송용 탈것에 실어진다는 점에서 상당히 쓸만한 카드다.하지만 화물트럭 자체가 전장에선 영 못 써먹을 물건이 되어서 안습[62]
하지만 뭐니뭐니해도 제작직이라서 다른 직업에 비해서는 약하므로[63] 반드시 전쟁때 보호해주어야한다.
여담으로 현대시대 제작직은 50% 확률로 품질도 1 증가 스킬이 없기 때문에 총기 기술자를 부직으로 삼는 경우도 있다.물론 중세시대 무기 대장장이를 고르는 비율이 압도적이지만
제작 수요는 그럭저럭 무난하게 나온다. ㅇㅈㅌ 문명이라면 더더욱. 다만 특화무기가 없는 시대라서 그런지 우선순위가 좀 낮은 편.
또한 착암기나 소형드릴 같은 비전투직 무기는 거장의 완벽한 수준으로 맞추는 걸 권장하진 않는다. 왜나하면 가성비가 별로기 때문.[64] 소형드릴 한정이지만, 문화승리나 점령승리 등을 노릴 땐(특히 점령승리) 일단 더 좋은걸 껴야 승리할 확률이 올라가기 때문에 수요가 많아진다.
5.6 방탄복 기술자
산업 시대의 방어구 제작직. 스킬중 부식 플라스크가 있는데, 그 효과가 무려 방어력 -3000, 막기 -45%나 된다. 현대시대때는 여기에 회피, 크리티컬 방어까지 45% 깎인다.
더 놀라운 건 탱크에게도 이 디버프가 들어가기 때문에 이때를 잘 이용하면 탱크에게 많은 데미지를 줄 수 있다. 부직으로도 사용 가능한건 덤.
하지만 단점은 사거리가 25m밖에 안된다는 것이다. 현대시대땐 35m로 늘어난다.
제작 수요는 방어구의 경우 그럭저럭 많이 나오지만, 의복은 다들 현대시대때 맞추려는 분위기가 강해서 망했어요.[65] 하지만 현대 의복 제작자가 너무 희귀할 땐 대용품으로 산업 의복이라도 찾는 사람이 증가한다. 의상 디자이너 린든 카드는 재료입니다
5.7 채굴 기능공
산업 시대의 채집 직업. 석유가 필요한 곳은 많은데, 매장량은 500개밖에 안되기 때문에 광 부족 현상을 겪기 쉽다. 더군다나 판게아나 지구나 분쟁지역 등에 석유가 몰려있어서 중세의 금보다도 더 없다. 때문에 라이트유저는 석유 한번 캐 보지 못할 가능성이 크다. 문명 내에 석유가 모자라다면 물론 석유보단 크리스탈을 노리는 거지만 전 시대의 금이나 황까지 고갈시키는 경우도 있다. 물론 현재는 보석요구량이 하향돼서 이정도의 극단적인 모습은 많이 사라졌다
석유는 판게아에서 중앙, 6시, 12시 지역에서 찾을 수 있다. 주로 6, 12시 지역에 몰려있는 편. 지구에선 그랜드 메사 남쪽, 북미 지역의 알래스카, 남미 지역의 서쪽에서 볼 수 있다.깨알같지만 한반도에 석유가 있다
카드 스킬로 흥겨운 축음기가 있다. 깔면 채집력이 많이 올라가서 혼자 채집하는 사람에게 굉장히 좋다.
여담으로 채집크리를 올려주는 직업카드가 있어서 축음기도 노릴 겸 채집크리 카드도 얻어두자. 더군다나 채굴 기능공은 현대시대때도 부직으로 활용하기 때문에 더더욱 좋은 건 덤.
5.8 건축 기능공
산업 시대의 건축 직업. 이상하게도 건물 수리 스킬이 없다. 철 9개를 사용해 나무, 돌, 철짐을 3개씩 소환 가능하다. 건축력과 건축크리 버프를 주변에 있는 모두에게 줄 수 있어서 과학승리를 할 때 중요성이 높다.
카드 스킬로 수류탄 투척기, 고배율 용접 마스크, 거대 볼트 드릴, 숙달된 건축 인부 카드가 있다.
수류탄 투척기는 대상에게 주기적으로 큰 데미지와 함께 밀림 효과를 주는 카드다. 하지만 성능은 좋은 편이 아니다.
거대 볼트 드릴은 건축 진행도를 순간적으로 아주 많이 올려주기 때문에 과승할 때 매우 유용한 카드이다. 단 쿨이 30분이란 점은 주의.
고배율 용접 마스크는 거대 볼트 드릴의 하위호환격의 성능이지만 쿨이 15분이다. 하지만 이 카드를 쓸 바엔 드릴질 몇번 하는게 더 많이 올라가기 때문에 버려진다.
숙달된 건축 인부는 건축크리 +20%, 이속 1의 버프를 주변에 있는 모두에게 준다.
6 현대 시대
처음이자 마지막으로 전 전투직업 모두 제 역할을 충실하게 한다. 칭찬이냐 욕이냐 전투직은 3종
역할군이 매우 뚜렷하고 그 역할군에서는 확실히 활약한다는 점이 있다.
게다가 현대시대에는 문명 특화 직업같은것도 없고
산업시대의 특화직업들도 빛을 잃어 벨런스가 가장 맞는 시대라고 할수있다.[66]
산업시대도 그렇지만 현대시대에는 보병과 기갑차량의 위력 차이가
매우매우 커서 보병으로 싸울일 보다는 기갑차량을 타고 싸울 일이 훨씬 더 많다.
현대 시대 특유의 미칠듯한 생산력은 전혀 반영 안되었지만, 가장 세련된 무기와 전투복이 구현되었다.
6.1 돌격 소총병
현대 시대의 원거리 직업이자 최고의 주력 전투직업. 탱킹과 딜링이 모두 가능한 전투직업으로, 엄폐 모드에 들어가도 전투력이 전혀 낮아지지 않는 직업이다.[67] 이런 특성 때문에 대 헬기전에 가장 적합하며, 가장 무난한 전투직업이기도 하다. 참고로 돌격 소총은 일반 소총에 유탄발사기를 착용한 사양이라 광역 공격도 매우 충실하다. 공군 요청으로 대기갑과 대 건물 까지 수행할 수 있다. 하지만 저격수때문에 무작정 엄폐상태에 들어가면 끔살당할 수도 있으니 조심하자.
직업 카드 스킬로는 전술 포격. 높은 데미지에 쿨타임이 4분밖에 되지 않아 최상급 직업전용 스킬로 꼽힌다. 또한 2% 확률 스킬로 유탄 발사기가 있는데, 철제암기보다 더 높은 데미지에 5초 넘어짐 효과도 있어서(유일1 기준) 최상급 카드이다. 시민등급 37렙을 달성하면 업적으로 고급 한 장을 얻을 수 있다.물론 고급이라 철제암기 유일보단 뎀지가 낮다
6.2 첩보원
유령현대 시대의 중/근거리 직업. 은신으로 자신을 숨길 수 있고, 적 탈것을 무력화시켜서 훔치는 맛이 일품.그런데 그거 다 보고 피한다[68] 핵 미사일 투하지점을 결정할 수도 있다. 근거리 직업이니 만큼 시가전에서는 초월적인 위력이지만 평지에서 라인전할땐 접근조차 불가능하기 때문에 싸우기 힘들며, 대공방어 능력이 거의 없다.
로마나 이집트 같은 경우엔 총사나 화방과 조합하여 근접전에서 화력을 극대화시킬 수 있다. 그 대신 원거리전에선 취약해지는 걸 감안하자.
애초 전선에서 싸우는 직업이 아니라 말그대로 첩보 및 비밀 임무를 수행하는 직업이기에 단독작전에 유리하지, 회전에는 그다지 쓸모가 있지 않다.
직업 카드 스킬은 고성능 혼합 폭탄. 테세전환 없이 무력화가 된다는 점 때문에 괜찮은 카드.
여담으로 여성 전술복 룩이 매우 이쁘기 때문에 전술복을 입으려고 첩보원을 하는 신사들도 있다(...)
6.3 저격수
현대 시대의 원거리 직업. 저격수란 이름답게 70미터나 되는 엄청난 사거리를 갖는다. 참고로 산업 포탑, 주력탱크 주포의 사거리는 65m니 더더욱. 최근엔 상향되어 저격: 목표물 포착 스킬에 엄폐물 파괴와 2초 충격 효과도 추가되었다.하지만 상태이상은 가볍게 풀어버린다
공격용 스킬은 3개밖에 없지만 스킬 하나하나가 위력이 강하기 때문에 한두방 맞다보면 어느새 죽어있는 자신을 발견하게 될 수도 있다. 하지만 스킬 시전시간이 매우 기며, 연사력도 매우 떨어져 단독 전투력은 의외로 높지 않다. 이런 점 때문에 대부분 부직으로 둔다. CC기 역시 돌격소총병도 의외로 풍부하다. 즉 주 전선보다는 주 선에서 보조하는 역할이다.
또 다른 특징이라면 은신이 가능하다는 점도 있지만, 절벽을 오르거나 후퇴용으로 사용 가능한 도약스킬이 존재한다. 유용하게 사용하는 방법
직업 카드 스킬은 전설의 저격수. 그냥 단순히 큰 데미지를 주는 스킬이지만 시전시간이 5초로 길어서 애매하다.
6.4 신무기 과학자
현대 시대의 무기 제작직. 자동화 무기를 설치할 수 있다.
하지만 자동화 무기가 상상을 초월하는 플라스틱 똥자루 덩어리이므로
절대..절대로! 전쟁을 하러갈때 신무기 과학자를 주직업으로 하면 안된다. 상향이 필요합니다
그래도 그으나마 이게 쓰일땐 시청 수리할때.
시청 수리를 할때 주변에 깔아두고 수리하면 그나마 방어에 도움이 된다.
그거 말곤 그냥 쓰래기.
다만 수성시에는 자동화 무기가 상당히 괜찮은 편. 시청 근처에 자동화 무기 하나 박으면 꽤 쏠쏠한 편이다.
여담으로 명작(T5)[69] 제작자가 제일 많은 시대이기도 하다.
6.5 방위산업 과학자
현대 시대의 방어구 제작직. 산업시대보다 더 발전된 플라스크를 던질 수 있고, 엄폐 거치대를 즉시 소환할 수 있다. 하지만 엄폐는 저격 한방에 무너져서 큰 의미는 없다.
방☆산☆비☆리
제작 수요는 방어구도 많은 편이지만 의복은 엄청나게 많다. 특히 건축복은 과학승리와 직결되는 문제이니 더더욱.
6.6 채굴 전문가
현대 시대의 채집 직업. 알루미늄 자체는 800개로 매장량이 많지만 분쟁지역에 몰려있어 알루미늄을 둘러싼 쟁탈전이 일어나기 쉽다.
알루미늄은 판게아에서 6시, 12시, 중앙에 많으며, 특히 중앙지역에 많다. 지구는 그랜드 메사 북부, 북미에선 알래스카 지역에도 있고, 우유니 소금사막 근처에도 3개정도 있다. 남미에선 바위산 남쪽에 있다.
카드 스킬로 거대 드릴이 있다. 광 캐는 속도를 단축시키는 최고급 카드다.
6.7 건축 전문가
현대 시대의 건축 직업. 역시 건물 수리 스킬은 없다.[70] 전 시대의 건축 기능공처럼 철 9개를 소모해 자재소환이 가능하다.[71] 과학승리가 건축승리나 다름없는 현재로서는 중요성이 굉장히 높은 직업.
카드 스킬은 각주에서 언급한 건물 수리 키트.- ↑ 그나마 나은게 주술사와 개척자(건축 한정). 고대수련생 역시 건축분야에선 도움이 된다.
- ↑ 그냥 필드에 돌아다니는 야만인들로도 클리어가 가능하다. 그리고 주직이나 부직 하나로 두고 다른무기로 잡아도 무방. 이는 다른 업적도 마찬가지다.
- ↑ 고대수련생의 기본적인 제작 스킬이 있긴 하나 기대치가 영 좋지 않다.
- ↑ 둘 다 진행도를 대폭 올려주고, 50% 확률로 품질도 1 추가. 노련한 땜장이 쪽이 더 많은 진행도를 올려준다.
- ↑ 효과는 진행도 8 하락, 50% 확률로 품질도 1 상승
- ↑ 크리티컬 확률이다. 품질도에 영향을 주지 않는다.
- ↑ 고대수련생 스킬의 버프 역시 채집력 +20효과지만, 채집할 때만큼은 패시브쪽이 훨씬 유용하고 채집스킬 또한 수련생스킬보다 더 좋다.
- ↑ 특히 채집복
- ↑ 인게임 내에선 채집직이다. 왜냐하면 직업전용카드가 채집 관련이기 때문.
- ↑ 수련생 스킬이 3연타 스킬이라 한번 사용하면 명성이 3씩 쌓인다.
- ↑ 카드 중 날렵한 개척자나 발 빠른 채집꾼 카드가 있다면 조금이라도 나아진다. 이 두 카드는 고전시대에서도 유용한 카드니 나오면 킵하자.
- ↑ 광석과 보석이 오로지 무기에만 사용되기 때문.
- ↑ 건축쪽은 건축하기 영 좋지 않은 철거전문가가 있어서 대부분 중세 건축가랑 조합하며, 채집쪽은 르네 채집가 성능이 괜찮긴 하지만 중세 채집가가 부직으로 해도 광역기 하나가 존재해서 대부분 중세 채집가를 부직으로 한다.
- ↑ 대부분 검투사나 무투가만 한다. 아즈텍 정도만 곰전사를 부직으로 두는 정도.
- ↑ 효과는 피격시 10초간 PVP 공격력 +20%를 올려준다. 피격시에 발동된다는 점에서 크게 좋은 카드가 아니다.
- ↑ 유일 1 기준 스펙은 15초 동안 이속 +2, CC면역, 방 +700, 공 +60. 리즈 시절엔 공격력 +% 옵션도 있었다!
- ↑ 굳이 차이를 찾자면 돌진기의 사거리가 2m 더 길고 데미지도 약간 더 세다는 점 뿐이다.
- ↑ 고유스킬이 7렙, 9렙에 있기 때문이다.
- ↑ 물론 주술사도 그로기를 거는 포박술에 0.5초 시전시간이 있긴 하지만 후속 스킬로 쓰는 토템 : 공포의 주술은 시전시간이 없다. 하지만 궁수는 그로기 스킬인 천둥 화살을 쏘는 데 1초를 잡아먹는 걸로 모자라 후속 스킬로 쓰는 벼락 화살이나 회오리 화살에도 시전시간이 달려있으니 답이 없다.
- ↑ 다른 하나는 정예 머스킷병 카드가 없는 머스킷병.
- ↑ 어디까지나 거장의 람세스의 활을 꼈을 때. 람세스 활을 마련하지 못했다면 안하는게 낫다.
- ↑ 로빈훗 스킬의 성능은 지정된 위치에 1.5초 간격으로 데미지를 주는것인데, 유일 10레벨이 되어도 1.5초당 79의 데미지밖에 주지못하는, 그야말로 구제불능의 극치를 자랑하는 카드이다. 보통 이시대 유저들 평균 생명력이 최소 1400인것을 감안하면..
- ↑ 50%확률로 품질도 1 올려주는 스킬도 있고, 진행도와 품질도 두 마리 토끼를 잡을 수 있는 스킬도 존재하기 때문이다.
- ↑ 위대한 보급관 카드. 진행도를 일정량 깎고 무조건 품질도 2를 회복한다.
- ↑ 무기는 루비 17개, 은 77개가 들어가는데, 중세땐 에메랄드 77개, 금 129개로 엄청나게 증가한다. 의복 역시 고전때는 최가 221개, 빛가 23개면 되지만, 중세때는 최가 419개, 빛가 80개로
이런 미친큰 차이가 난다.의류 재봉사 뤼네 카드는 좋은 재료 - ↑ 다행히 4월 6일 패치로 재료소모량이 줄어서 무기는 창렬이 아니게 됐지만 에메/크리 및 빛가만 줄어서 의복류는 여전히 창렬이다(...)
- ↑ 검투사용 쌍검으로, 거장 기준 효과는 2% 확률로 681 피해와 함께 10초 봉쇄(스킬봉인), 이속 -2
- ↑ 2% 확률로 681 피해와 함께 5초 충격. 성능 자체는 좋은데 활이라 상대적으로 저평가받는 무기.
오죽하면 이집트 내에선 업적을 깨기 위해 뽑는다고 말할 정도니 - ↑ 하지만 게임 내에선 건축쪽으로 보는 듯 하다. 실제로 건축일꾼의 직업카드는 오로지 건축과 관련된 카드뿐이다.
건강한은 빼고 - ↑ 명성상인에게서 구입하거나 바위 손짐을 부술 때 얻을 수 있다.
- ↑ 나무, 돌 전부 2개씩 공급한다.
- ↑ 2% 확률스킬. 피격 시 상대에게 초당 데미지를 줄 수 있다.
- ↑ 물론 패치 이후 첫 세션에서의 아즈텍 인구가 다른 문명에 비해 거의 절반 가까이 적었다는 점도 있다.
- ↑ 이는 일반 중갑기사도 마찬가지.
- ↑ 고대 이집트 일반병사 제식무기같은 존재가 눈썹도끼라는게 있다. 모든 전투도끼의 조상격 무기이다.이전 문서에는 일러스트의 창이 양손 눈썹도끼창이라고 했지만 실제로는 그냥 도끼창이다.
마지막 양심도 없다. - ↑ 1번 스킬을 제외하고 대부분 10초 이상씩이나 된다.
- ↑ 연노를 사용하면 사거리가 40m나 되지만 위력이 약해서 그런지 중국 연노가 아니면 잘 사용되지 않는다.
- ↑ 중갑기사용 검. 효과는 2% 확률로 주기적인 피해와 함께(약 254 정도) 이속 -2. 다만, 주기적인 피해가 상태이상 저항상태인 적에게 적용되지 않는 버그가 있어 나름 안습한 취급을 받는다...
- ↑ 효과는 2% 확률로 1019 데미지. 창기병과 미늘창병 둘 다 낄 수 있기 때문인지 특화무기중 성능이 가장 좋지 않다. 르네 3티 창 정도의 성능을 중세때 갖는다고 생각하면 될 듯.
- ↑ 오로지 중세 채집가랑 채굴 기능공만 있다!
- ↑ 그중에서도 손꼽히는 창렬한 직업은 척탄병(특화제외), 머스킷병, 방탄 갑옷 장인, 철거 전문가(부직업으로 할 때랑 건축한정).
- ↑ 일부 길드는 베히모스까지 동원하는데, 베히모스가 아까울 정도로 뻘짓하는거다..
- ↑ 특히 중국이나 아즈텍이 자주 사용하는 경향이 있다. 로마는 애초에 특화이고, 이집트는 미늘창병이 있기 때문에 상대적으로 적게 고르는 경향이 있다.
- ↑ 가장 큰 이유는 사거리 차이 때문이다.
- ↑ 유일 1레벨 기준 스펙은 공 +250, 크리티컬 및 명중률 +35%, 상태이상 저항
- ↑ 50% 확률로 품질도 1 올려주는 스킬이 품질도를 소모하기 때문이다.
- ↑ 척탄병용으로 효과는 2% 확률로 벽력탄 소환체를 소환한다. 소환체는 상대에게 약 800 정도의 데미지와 함께(정확한 데미지 추가바람) 넘어짐(정확한 시간 추가바람)
- ↑ 3번 스킬은 품질도 스킬 주제에 품질도를 처묵하고, 4번 스킬은 진행도 +130%인건 좋으나 소비품질도 2 라는 치명적인 단점이 있으며, 5번 스킬은 진행도 -10%라 좋은 편이나 쿨이 1분이다. 마지막 6번 스킬은 품질도 1을 소모하고 진행도 대폭증가 및 50% 확률로 품질도 2 증가라 상당히 좋지만 문제는 모션이 쓸때없이 길어서 품질도 버프시간 5초를 잡아먹는다는 것.
- ↑ 팁이라면 무기 대장장이를 부직으로 하고, 무기대장장이 품질도버프를 받은 상태에서 진행도가 낮을 땐 4번 스킬 -> 품질도 1소모 스킬(3번제외, 권장 1, 5번)을 사용해주고, 마무리엔 품질도 1소모 스킬(3번제외, 권장 2번) -> 6번 스킬을 사용하면 된다. 다만 품질도 버프 스킬이 운빨이므로 적절히 상황에 맞춰서 사용하자. 제작력이 높다면 무기 대장장이 버프가 있는 상태에서 한번에 4 -> 6 콤보로 끝내도 된다.
- ↑ 효과는 품질도 2를 소모하고 결과물 최소등급 1 보정 효과를 받는다. 최소등급 보정은 중복적용되지 않는다.
- ↑ 카드스킬의 옵션에 의해 최소등급 1 보정효과를 받는데, 기술발견 제작물들은 모두 성공/실패의 두가지 경우만 있으므로 최소등급 보정을 받을시 무조건 성공한다.
- ↑ 폭약(척탄병), 강선(산업해금), 화학(화방), 조립생산(돌소). 이중 강선이 가장 가치가 높다.
- ↑ 어떠나면, 건축 스킬이 단 두개 뿐이다. 심지어는 hp를 깎고 공격력을 올리는 스킬까지 있으니(...)
- ↑ 기본적으로 사거리가 40m정도이지만 평타와 그로기 스킬 한정이고 나머지 스킬의 사거리는 25m 정도밖에 안된다.
- ↑ 효과는 2초(아즈텍은 5초)동안 회피 +100%, CC면역 추가.
- ↑ 단, 이것 자체는 말이 되는게 화염방사병은 원래 전차 잡으려고 나온 병과다. 실전에서는 특유의 단점 때문에 결국 사라졌지만, 그런데 문망 온라인이 고증이 맞는 구석이 정말 손꼽을 만큼 적은지라, 일부로 고증을 생각해서 만든게 아니라 시스템 상으로 화염공격자체가 물리계열 데미지가 아니기 때문에 어쩌다가 고증과 맞아 떨어진 것으로 볼 수 있다. 즉 소 뒷걸음하다 쥐잡은 격은 고증 구현(...)
- ↑ 하지만 미늘화방은 방어력이 낮아서 손쉽게 죽어버린다. 돌격병 주직으로 한 돌격 + 화방이 인기가 높아지는 이유.
- ↑ 최대 50m
- ↑ 철제암기처럼 2% 확률로 큰 데미지를 주는 카드. 상대가 탈것이라면 더 많은 데미지를 줄 수 있다.
- ↑ 7렙때 특수 수류탄과 다이너마이트, 9렙때 대전차 지뢰가 해금된다.
- ↑ 잘 모르는 사실이지만 타던 탱크가 무력화되었다면 상태이상 제거스킬로 해제할 수 있다.
- ↑ 그래도 화물트럭 안에 미리 담아둔 후 적 탱크가 다가오면 즉시 꺼내 사용하는 것도 나쁘진 않다.
- ↑ 기본적인 폭탄 던지기 스킬이 있긴 하다. 의미있는 건 5렙때 해금되는 3번 스킬인데, 금속 탈것에 큰 데미지를 줄 수 있다. 금속 탈것이 정확히 무엇인지는 추가바람(아마 산업시대 이후에 나오는 탈것들일껄?).
- ↑ 산업 4티 물건이, 현대 거장 정교급보다 채집/건축력이 더 낮다. 물론 1 차이긴 하지만 재료값으로 보면..
- ↑ 왜냐하면 과학승리 때문이다.
- ↑ 물론 이집트 화염방사병은 첩보원과 조합해서 강력한 모습을 보이지만, 전선에서는 그리 좋진 않다.
- ↑ 스킬이 통상 모드와 거의 동일하며 거기에 3연사 스킬까지 추가된다. 쿨타임 역시 통사모드와 동일하다.
- ↑ 다만 자주포나 방사포트럭은 공격모드 상태일 땐 보고도 못 피한다. 탱크류도 운전석을 비웠다면 손쉽게 훔칠 수 있다.
- ↑ 명작 제작을 하기 위해선 제작카드가 유일 10렙이 돼야 한다. 유일 5부턴 같은 이름의 카드만 재료로 사용 가능하고, 유일 8부턴 같은 이름과 등급의 카드만 재료로 사용 가능하기 때문에 10렙을 만들기 위해선 최소 몇십만원 현질은 기본이다.
- ↑ 단 건물 수리 키트 카드가 있다면 수리 가능. 그러나 건축가 + 철거 전문가로 수리하는 편이 더 빠르기 때문에 산업시대 이후에 시작했거나 좋은 망치와 건축복을 구하지 못했을 땐 그럭저럭 써먹어 볼 수 있다.
- ↑ 나무, 돌, 철짐을 4개씩 소환한다.