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2017년 1월 30일 (월) 15:37 기준 최신판
목차
- 1 개요
- 2 주의사항
- 3 룬워드 공식
- 3.1 1.09 룬워드
- 3.1.1 고대의 서약(Ancient's Pledge)
- 3.1.2 블랙(Black)
- 3.1.3 원한(Fury)
- 3.1.4 신성한 번개(Holy Thunder)
- 3.1.5 명예(Honor)
- 3.1.6 왕의 자비(King's Grace)
- 3.1.7 꽃잎(Leaf)
- 3.1.8 용맹한 자(Lionheart)
- 3.1.9 학식(Lore)
- 3.1.10 원한(Malice)
- 3.1.11 멜로디(Melody)
- 3.1.12 기억(Memory)
- 3.1.13 천저(Nadir)
- 3.1.14 찬란한 빛(Radiance)
- 3.1.15 제왕운시(Rhyme)
- 3.1.16 침묵(Silence)
- 3.1.17 연기(Smoke)
- 3.1.18 스텔스(Stealth)
- 3.1.19 강철(Steel)
- 3.1.20 힘(Strength)
- 3.1.21 맹독(Venom)
- 3.1.22 부(Wealth)
- 3.1.23 화이트(White)
- 3.1.24 제퍼(Zephyr)
- 3.2 1.10 룬워드
- 3.2.1 야수(Beast)
- 3.2.2 검은 딸기(Bramble)
- 3.2.3 죽음의 숨결(Breath of the Dying)
- 3.2.4 콜 투 암스(Call To Arms)
- 3.2.5 명예의 굴레(Chains of Honor)
- 3.2.6 혼돈(Chaos)
- 3.2.7 초승달(Crescent Moon)
- 3.2.8 대표위원(Delirium)
- 3.2.9 파멸(Doom)
- 3.2.10 협박(Duress)
- 3.2.11 수수께끼(Enigma)
- 3.2.12 불멸(Eternity)
- 3.2.13 망명(Exile)
- 3.2.14 기근(Famine)
- 3.2.15 우울(Gloom)
- 3.2.16 정의의 손길(Hand of Justice)
- 3.2.17 오크의 심장(Heart of the Oak)
- 3.2.18 킹슬레이어(Kingslayer)
- 3.2.19 열정(Passion)
- 3.2.20 현명(Prudence)
- 3.2.21 성역(Sanctuary)
- 3.2.22 영광(Splendor)
- 3.2.23 스톤(Stone)
- 3.2.24 바람(Wind)
- 3.3 1.11 룬워드
- 3.4 래더 전용 룬워드
- 3.4.1 인두(Brand)
- 3.4.2 죽음(Death)
- 3.4.3 파괴(Destruction)
- 3.4.4 용(Dragon)
- 3.4.5 꿈(Dream)
- 3.4.6 모서리(Edge)
- 3.4.7 신뢰(Faith)
- 3.4.8 인내(Fortitude)
- 3.4.9 깊은 고뇌(Grief)
- 3.4.10 조화(Harmony)
- 3.4.11 얼음(Ice)
- 3.4.12 무한의 공간(Infinity)
- 3.4.13 통찰력(Insight)
- 3.4.14 마지막 소망(Last Wish)
- 3.4.15 법률위반(Lawbringer)
- 3.4.16 서약(Oath)
- 3.4.17 순종(Obedience)
- 3.4.18 불사조(Phoenix)
- 3.4.19 자존심(Pride)
- 3.4.20 균열(Rift)
- 3.4.21 스피리트(Spirit)
- 3.4.22 이유있는 항변(Voice of Reason)
- 3.4.23 격노(Wrath)
- 3.1 1.09 룬워드
1 개요
Runeword Item
디아블로 2에 등장하는 아이템군. 매직/레어/유니크/세트 등급을 제외한 소켓이 뚫려있는 아이템에 특정한 공식대로 룬을 박아넣으면 생성되는 아이템이다.
확장팩 초창기에는 크게 주목을 받지 못하였지만, 1.10 패치 이후 강력하고 사기적인 성능의 룬워드 아이템이 등장하면서 사실상 고급 아이템의 주류를 차지하게 되었다. 공격력 같은 각종 기본적인 옵션도 매력적이지만, 수수께끼같이 특정 클래스의 스킬을 아무나 사용할 수 있는 옵션이나, 무한의 공간과 같이 특정 오라를 사용할 수 있는 다른 등급의 아이템에는 잘 볼 수 없는 유용한 옵션들이 많이 달려 있다.
2 주의사항
- 룬워드는 매직, 레어, 유니크 급 아이템으로 제작할 수 없다. 따라서, 땅에 떨어뜨렸을때 파란색, 노란색, 황금색으로 보이는 아이템은 룬을 박아넣어도 룬워드가 되지 않는다. 고로 소켓이 붙어 있는 매직 아이템에 룬을 박는 불상사를 일으키지 않도록 하자. 또한, 워트의 의족으로도 제작할 수 없다.
- 래더 전용 룬워드를 만든다고 생각했다면 제대로 된 래더캐릭터인지 반드시 확인하자.
- 룬워드를 만들기 위하여 룬을 준비하는 과정에서 일명
위조지폐복사룬이 사용되는 경우가 있다. 이 경우, 거래된 그 자리에서 직접 룬워드를 만들어야지, 그렇지 않고 밖으로 빠져나왔다가는 증발해버리는 경우가 생기므로 주의해야 한다.
- 간혹 프리베넷은 특별한 룬워드를 제공해주는 경우가 있다. 프리베넷 운영자에게 문의하면 답변을 들을 수 있을 것이다.
- 굴 항목에서 언급한 대로, 래더에서는[1] 호라드릭 큐브를 이용해 상위의 룬을 조합할 수 있다. 쓸모가 많은 Ber(명예의 굴레, 수수께끼, 무한의 공간...)를 2 Sur + 1 Flawless Amethyst 조합으로 만드는 식.
3 룬워드 공식
각 룬을 앞에서 언급한 룬부터 박은 후, 두번째, 세번째 룬을 박는다.
예를 들어, 고대의 서약은 처음에 Ral(랄) 룬을 박고, 그다음 Ort(오르트), Tal(탈) 룬의 순서로 박으면 공식완성.
주의할 점은 만약 룬이 특정 개수 필요하다면 소켓이 그 개수만큼만 뚫려있는 아이템에 작업을 해야 한다. 예를 들어, 룬 3개가 필요한데 소켓 4개 뚫린 템에 작업해봐야 룬만 날리게 된다.
룬 이미지까지 보고 싶은 분들은 디아블로 2 모든 룬워드 아이템 정보를 참고.
3.1 1.09 룬워드
기본적으로 1.09 시절 룬이라는 개념이 처음 적용된 룬워드 아이템의 경우 전반적으로 고렙 때까지 쓸만한 아이템이 별로 없다. 당연하다면 당연하겠지만 이 당시에는 익셉셔널 유니크 아이템만 가지고도 헬 풀방을 무리없이 클리어 할 수 있었으니 이해는 가는 부분이다. 현재도 당연히 헬에서 써먹기는 곤란하지만 의외로 베이스가 되는 재료만 잘 구하면 나이트메어까지의 육성에서는 은근히 쓸만한 룬워드가 꽤 있으니 참고하도록 하자.
3.1.1 고대의 서약(Ancient's Pledge)
21레벨, 방패 3소켓, 랄 Ral + 오르트 Ort + 탈 Tal
- +50%방어 상승
- 콜드 저항력 +43%
- 파이어 저항력 +48%
- 라이트닝 저항력 +48%
- 포이즌 저항력 +48%
- 10% 데미지 마나로 흡수[2]
룬워드 재료인 3소켓 방패는 흔하디 흔한 재료이고, Ral Ort Tal룬은 엑트5 퀘스트 보상으로 얻는다. 일종의 튜토리얼인 셈인데, 꽤 괜찮은 성능을 지니고 있다. 퀄케크도 주면서 "방패만드려고 모아둔건데..."라고 한다;
3.1.2 블랙(Black)
35레벨, 둔기류 무기 3소켓, 주울 Thul + 포 Io + 네프 Nef
- +120% 증가된 데미지
- 40% 강한 타격 확률[3]
- +200 공격등급
- +3~14 콜드 데미지 – 지속시간 3초
- +10 바이탈
- 15% 공격속도 증가
- 적을 밀쳐냄
- 매직 데미지 감소 2
- 스킬레벨 4 커프스 익스플로젼(12차지)
강타 옵션 때문에 슴딘이 주로 애용한다.
3.1.3 원한(Fury)
- 65레벨, 근접무기 3소켓, 조 Jah + 굴 Gul + 에드 Eth
- +209% 증가된 데미지
- 40% 공격속도 증가
- 몬스터 회복 저지
- 66% 상처 악화[4]
- 33% 치명적 공격[5]
- 목표물 방어력 무시[6][7]
- -25% 목표물의 방어
- 20% 공격 등급 추가 상승
- 6% 라이프 획득(공격 성공시)
- +5 프렌지 (바바리안 전용)
룬워드 등장 초기에는 가장 강력한 룬워드였다. 팽드나이프 3소켓에 작업한 원한은 모든 늑드루의 로망이었다. 퀵검이 득세하던 시절에도 제몫을 할정도로 상당히 오랫동안 최강룬워드 자리를 지켰다. 물론 말도 안되는 옵션의 룬워드가 추가된 1.10패치 이후론 아무도 안 만드는 신세로 전락했다. 사실 Fury는 분노나 격분이라는 뜻을 가지고 있으나, 디아블로 한글번역에서 곳곳에 문제가 보이듯이 이 룬워드도 원한으로 번역되었다. 같은 이름의 룬워드 아이템을 그것도 같은 패치에 만들었으나 Malice의 원한은 성능이 좋지 않아서 고렙들에게 어필되기 힘들어 사라졌고, Fury 원한 또한 1.10이후로 사기급 성능의 룬워드가 나오면서 잊혀져 결국 둘 다 사장되면서 큰 문제가 되지 못했다.[8]
3.1.4 신성한 번개(Holy Thunder)
- 셉터 4소켓/Eth Ral Ort Tal
- +60% 증가된 데미지
- -25% 목표물의 방어
- +5~30 파이어 데미지
- +21~110 라이트닝 데미지
- 5초당 +75 포이즌 데미지
- +10 최대 데미지
- 라이트닝 저항력 +60%
- +5 최대 라이트닝 저항력
- +3홀리 쇼크(팔라딘 전용)
- 레벨 7 체인 라이트닝(60회)
셉터 계열 특성상 팔라딘이 주로 작업. 저렙룬 덕분에 저렙육성용으로 제법 괜찮은 룬워드이다.
3.1.5 명예(Honor)
27레벨, 근접무기 5소켓, 앰 Amn + 엘 El + 아이드 Ith + 티르 Tir + 솔 Sol
- +160% 증가된 데미지
- +9 최소 데미지
- +9 최대 데미지
- 25% 치명적 공격
- +250 공격 등급
- +1 모든 스킬 레벨 증가
- 7% 라이프 획득
- 라이프 회복 +10
- +10 힘
- +1 시야
- +2 마나 상승(적 제거시)
최종병기는 아니지만, 재료에 비해선 절륜한 옵션을 지니고 있다. 룬의 레벨들이 낮아 저렙용으로 매우 좋으나, 문제는 되려 재질인 5솟 무기를 구하는게 이 레벨대에선 보통 어려운 일이 아니라는 점. 진실은 누가 구해주지 않고는 아예 불가능하다. 몬스터의 레벨이 40레벨 이상이 아니면 5솟 아이템을 떨굴 수 없으며, 그런 몬스터에게서 얻은 노솟 아이템을 라주크에게 가져가도 5솟을 뚫어주지 않는다.
3.1.6 왕의 자비(King's Grace)
- 검, 셉터 3소켓/Amn Ral Thul
- +100% 증가된 데미지
- +200% 데몬에게 데미지 증가
- +50% 언데드에게 데미지 증가
- +5~30 파이어 데미지
- +3~14 콜드 데미지
- +150 공격 등급
- +100 데몬에게 공격등급 증가
- +100 언데드에게 공격등급 증가
- 7% 라이프 획득(공격 성공시)
역시 저렙 육성용으로 상당히 괜찮은 템이다. 룬레벨도 낮고, 데몬에게 200증뎀이 붙어서 액트4 사냥에 제법 도움이 된다.
3.1.7 꽃잎(Leaf)
- 19레벨, 스태프 2소켓, 티르 Tir + 랄 Ral
- +5~30 파이어 데미지
- +3 파이어 스킬
- +3 파이어 볼트 (소서리스 전용)
- +3 인페르노 (소서리스 전용)
- +3 웜쓰 (소서리스 전용)
- +2 마나 상승(적 제거시)
- +2~198 방어력 상승(캐릭터 레벨당 2)
- 콜드 저항력 +33%
양손무기 스태프 계열에만 적용된다. 소서리스 전용의 오브 계열에는 사용불가. 옵션 중에 파이어 스킬 3개를 올려주는 효과가 있는데 이것은 소서리스의 파이어 계열 마법 외에 파이어 클로, 파이어 애로우, 홀리 파이어 오라, 심지어 커프스 익스플로전 등등 파이어 데미지가 있는 모든 스킬에 적용. 다만 슬프게도 파이어골렘에는 적용되지 않는다. 역시 훌륭한 저렙육성용 스태프. 쪼랩 육성용 인챈소서가 들고 인챈 걸어줄 때도 자주 사용된다.
3.1.8 용맹한 자(Lionheart)
51레벨, 갑옷 3소켓, 헬 Hel + 룸 Lum + 팔 Fal
- +20% 증가된 데미지
- 요구치 감소 -15%
- +25 힘
- +10 에너지
- +20 바이탈
- +15 덱스
- +50 라이프
- 모든 저항력 +30%
방어 증가 옵션이 전무해서 아무도 쓰지 않는 비운의 룬워드.
모든 저항력 등 방어 관련 옵션은 연기에도 밀리며 공격 옵션은 미미해서 의미가 없다.
3.1.9 학식(Lore)
27레벨, 투구 2소켓, 오르트 Ort + 솔 Sol
- +1 모든 스킬레벨 증가
- +10 에너지
- +2 마나 상승(적 제거시)
- 라이트닝 저항력 +30%
- 데미지 감소 7
- +2 시야
1스킬과 에너지를 올려주는 까닭에 법사캐릭용 저렙투구로 쏠쏠하다. 유닉 워햇을 구하지 못했다면 이걸로 땜빵하자.
3.1.10 원한(Malice)
15레벨, 근접무기 3소켓, 아이드 Ith + 엘 El + 에드 Eth
- +33% 증가된 데미지
- +9 최대 데미지
- 100% 상처 악화
- -25% 목표물의 방어
- -100 몬스터 방어력 감소
- 몬스터 회복 저지
- +50 공격 등급
- 라이프 감소 -5
극초반용 룬워드로 레벨제한이 15레벨이며, 엑트1을 진행하면서 안다리엘을 잡기 전에 필요한 재료를 모두 모을수 있을 정도로 제작 난이도가 낮다. 왕의자비를 만들기 전까지 쓰기 딱 좋다. 초반 무기 공격력이 비루함을 생각하면 +9최대 데미지, +33%증뎀 그리고 100%상처악화는 매우 쏠쏠하다. 상점에서 그랜드셉터나 폴암계열 무기를 중심으로 찾아보면 3소켓 무기는 쉽게 얻을수 있으니 극초반이라면 적극적으로 만드는게 좋다. 이 무기 하나면 노말 전지역을 무리없이 사냥할수 있다.
말리스에는 알아차리기 힘든 특수 능력이 존재하는데, 몬스터의 방어력 감소 100은 때릴 때 일시적으로 적용되는것이 아니라, 상처악화처럼 일종의 상태이상으로 간주되며, 중첩까지 된다. 쌍으로 말리스를 든 바바가 더블스윙으로 무자비하게 패주고 나면 몬스터의 방어등급이 걸레가 된다. 심지어 어쌔신이 퓨리로 시전해도 방어력이 깎여나가는 것을 볼 수 있다.
3.1.11 멜로디(Melody)
- 39레벨, 원거리 3소켓, 샤에 Shael + 코 Ko + 네프 Nef
- +50% 증가된 데미지
- 300% 언데드에게 데미지 증가
- +3 보우&크로스보우(아마존 전용)
- +3 크리티컬 스트라이크(아마존 전용)
- +3 닷지(아마존 전용)
- +3 슬로우 미사일(아마존 전용)
- 20% 공격속도 증가
- +10 덱스
- 적을 밀쳐냄
저렙때 확보하기 어려운 옵션인 넉백에다가 언데드에게 무려 300퍼증뎀까지 주고 스킬도 빵빵하게 올려주는 까닭에 저렙용으로 상당히 좋은 활이다. 다만 언데드 외 상대에게 증뎀이 낮은 것이 흠이라면 흠,
보우&크로스보우 스킬을 +3 시켜주기 때문에 애초에 +3 보우&크로스보우 스킬이 붙어있는 아마존 전용 활에 작업하면 무려 +6스킬활이 된다. 때문에 물리데미지보단 스킬빨을 중시하는 원소보우마에게는 최종병기가 될 수도 있다. 20공속 옵션으로 공속도 적당히 올라가는데다가 +10덱스 +3닷지 +3크리 같은 옵션은 은근한 보너스 느낌.
3.1.12 기억(Memory)
37레벨, 스태프 4소켓, 룸 Lum + 포 Io + 솔 Sol + 에드 Eth
- +3 모든 소서리스 스킬레벨 상승
- 33% 캐스팅 속도 증가
- 최대 마나량 증가 20%
- +3 에너지 쉴드(소서리스 전용)
- +2 스태틱 필드(소서리스 전용)
- +10 에너지
- +10 바이탈
- +9 최소 데미지
- -25% 목표물의 방어
- 매직 데미지 감소 7
- +50% 방어 상승
+3 에너지 쉴드가 붙은 재료에 만들면 총 +9 에너지 쉴드를 올려준다. 에너지 쉴드의 피해 전환율을 최대(40스킬 = 95%)로 맞춰야하는 좀비 소서리스의 경우 필수적인 아이템이다. 1.09버전 룬워드 중 특수한 상황이긴 하지만 여전히 쓰이는 물건 중 하나.
3.1.13 천저(Nadir)
13레벨, 투구 2소켓, 네프 Nef + 티르 Tir
- +50% 방어 상승
- +10 방어
- +30 원거리 공격 방어
- 레벨 13 클럭 오브 쉐도우(9회)
- +2 마나 상승(적 제거시)
- +5 힘
- -33% 몬스터로부터 얻는 골드량
- -3 시야
존재 가치를 알 수 없는 아이템이다. 저렙용으로도 못 쓰는 게 몬스터로부터 얻는 골드량이 줄어서 안 그래도 배고픈 초반을 더 힘들게 만드는 데 일조하는 데다 시야까지 감소하고 만다. 심심풀이삼아 클럭 오브 쉐도우 써볼 요량이 아니라면 그냥 학식투구 만들자.
3.1.14 찬란한 빛(Radiance)
- 투구 3소켓/Nef Sol Ith
- +75% 방어 상승
- +30 원거리 공격 방어
- +10 에너지
- +10 바이탈
- 15% 데미지 마나로 흡수
- 매직 데미지 감소 3
- +33 마나
- 데미지 감소 7
- +5 시야
마나가 주 옵션이긴 하나 상당히 미적지근하다. 그러나 75% 방어상승과 깨알같은 원거리 공격방어 덕분에 방어가 조금 모자라는 시점이라면 이것으로 잠시 버텨보는 것도 나쁘진 않다.
3.1.15 제왕운시(Rhyme)
- 방패 2소켓/Shael Eth
- 20% 공격 저지 성공률 증가
- 40% 빠른 방어
- 모든 저항력 +25%
- 마나 재생 15%
- 결빙되지 않음
- 50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
- 25% 매직아이템 얻을 확률 증가
스피릿 이전 그림쉴드와 함께 소서리스가 애용하던 방패, 25% 매찬으로 인해 앵벌용으로도 사용되었다. 결빙되지 않음이 상당히 큰 메리트이다.
3.1.16 침묵(Silence)
- 무기 6소켓/Dol Eld Hel Ist Tir Vex
- 200% 증가된 데미지
- 175% 언데드에게 데미지 증가
- 사용 가능 요구치 감소 -20%
- 20% 공격속도 증가
- +50 언데드에게 공격등급 증가
- +2 모든 스킬레벨 증가
- 모든 저항력 +75%
- 20% 빠른 회복
- 11% 마나 획득(공격 명중시)
- 몬스터가 달아남(명중시) 25%
- 목표물의 시야 감소+33
- +2 마나 상승(적 제거시)
- 30% 매직아이템 얻을 확률 증가
나름 비싼 재료에도 불구하고 영 좋지 않은 무기. 증뎀수치도 낮고 라흡도 없고, 무엇보다 몬스터가 달아남 옵션은 여러모로 매우 성가신 옵션이기 때문에 거의 만들지 않는다. 다만 1.09때는 원한만큼은 아니지만 저향력과 스킬등등 때문에 종종 만들었던 템이다. 몬스터가 달아남 옵션 때문에 주로 크루세이더 보우에 만들곤 하였으며, 더러는 모든 저항력 +75%를 활용하여 듀얼에서 소서리스를 상대하기 위해 근접무기에 만들기도 했다.
3.1.17 연기(Smoke)
37레벨. 갑옷 2소켓/Nef Lum
- 75% 방어 상승
- +280 원거리 공격 방어
- 모든 저항력 +50%
- 20% 빠른 회복
- 스킬레벨 6 위큰(18차지)
- +10 에너지
- -1 시야
재산이 궁핍하거나 래더 초기에 매우 유용한 갑옷. 레지가 부족한 슴딘이 입고 횃불퀘스트에 뛰어들기도 한다.
3.1.18 스텔스(Stealth)
17레벨. 갑옷 2소켓/Tal Eth
- 매직 데미지 감소 3
- +6 민첩성
- +15 스태미나
- 포이즌 저항력 +30%
- 마나 재생 15%
- 25% 이동 속도 증가
- 25% 캐스팅 속도 증가
- 25% 빠른 회복
극 초반용 룬워드, 초반 캐스터류 캐릭터들에게 한줄기 빛과 같은 룬워드이다. 25패캐, 25패힛, 25이속, 15%마나재생 까지 어느 하나 버릴것이 없다. 저항력과 방어력 옵션이 없다는 점을 제외하면 최고급방어구에 필적할 옵션이다. 때문에 마땅한 갑옷을 구하지 못한 상황이라면 노말에서 헬까지도 쭉 입어도 문제없으며 다른 부위에 비해 고급아이템을 구할 필요성을 적게 느끼게 해준다. 필요한 룬을 구하기가 너무나도 쉽기 때문에 난이도가 오를때 마다 익셉셔널, 엘리트 방어구에 새로 작하면서 사용하면 된다.
3.1.19 강철(Steel)
- 13 레벨, 철제 메이스[9], 검, 도끼 2소켓/Tir El
- +25% 공격속도 증가
- +20% 증가된 데미지
- +3 최소 데미지
- +3 최대 데미지
- +50 공격등급
- 50% 상처 악화
- +2 마나 상승(적 제거시)
- +1 시야 증가
초반 최고의 룬워드. 해당 레벨에서의 무기 수준을 감안하면 3미뎀과 맥뎀 등의 옵션도 상당히 크다. 되도록 빨리 만들자.
발로 차는데도 불구하고 특이하게도 무기 공속의 영향을 받는 어쌔신의 킥 스킬의 경우 도움이 될 수 있다. 기본 공속이 빠른 한손검에 작업하면 +25% 공속증가 옵션으로 인해 광속 킥을 찰 수있다. 게다가 50% 상처 악화 옵션도 킥에 함께 적용되기 때문에 상당히 유용할 수 있다. 초반이라면 공속이 빠른 시미터에 작업하는 것이 좋다.
바바리안의 경우 노말 카운테스를 돌아 각 룬을 2개씩 획득하여 액스에 작업한 강철액스 2자루를 양손에 들면 더 없이 든든해진다.
3.1.20 힘(Strength)
- 근접무기 2소켓/Amn Tir
- 35% 증가된 데미지
- 25% 강한 타격 확률
- 7% 라이프 획득(공격 성공시)
- +2 마나 상승(적 제거시)
- +20 힘
- +10 바이탈
강타 때문에 초반 보스전에 힘을 실어줄 수 있는 무기이다. 증뎀은 아쉬우나 나머지 옵션은 제법 좋은 편.
3.1.21 맹독(Venom)
- 무기 3소켓/Tal Dol Mal
- 몬스터가 달아남(명중시) 25%
- 몬스터 회복 저지
- 목표물의 방어력 무시
- 7% 마나 획득(공격 성공시)
- 레벨 15포이즌 익스플로젼(27 차지)
- 레벨 13 포이즌 노바(11차지)
- 6초당 +273 포이즌 데미지
타격용으로는 완전 막장이고, 차지된 포이즌 노바를 심심풀이 삼아 쓸 요량으로 만들...기엔 말룬이 너무 아깝다. 그냥 없는 셈 치자.
3.1.22 부(Wealth)
- 43레벨. 갑옷 3소켓/Lem Ko Tir
- 300% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
- 100% 매직아이템 얻을 확률 증가
- +2 마나 상승(적 제거시)
- +10 덱스
유니크 러셋아머보다 매찬은 떨어지지만, 골드 증가 옵션때문에 삥바바는 러셋대신 룬워드 웰쓰를 선호한다. 다만 방어력 관련 옵션이 전무하기 때문에 생존력이 곤두박질 친다. 때문에 작업한 다음 용병에게 주면 용병이 잡는 몹에서 쏠쏠하게 챙길 수 있다.
3.1.23 화이트(White)
- 완드 2소켓/Dol Io
- 몬스터가 달아남(명중시) 25%
- +10 바이탈
- +3 포이즌&본 스펠(네크로맨서 전용)
- +3 본 아머(네크로맨서 전용)
- +2 본 스피어(네크로맨서 전용)
- +4 스켈레톤 마스터리(네크로맨서 전용)
- 매직 데미지 감소 4
- 20% 캐스팅 속도 증가
- +13 마나
+3 본 스피어, +3 본 스피릿이 붙은 완드에 만들어주면 환장한다. 주로 8본 화이트라는 단어를 사용하는데, 합산 +8 본스피어가 붙었다는 뜻. 8본이 아니면 시세가 거의 없거나 적으며, 추가적으로 +3 디크리피파이등에 따라 가격이 급증한다. +3 본스피어가 무조건 있다는 가정을 두고 +3 본 스피릿 대신 +3 티쓰가 붙어도 좋다. 룬값도 매우싸서 부담도 없다. 사실상 1.09버전 룬워드 중 최강의 자리를 다투는 아이템 중 하나. 이 당시 만들 수 있었던 룬워드 중 이정도 대우받는 물건은 드물다. 가성비도 끝내주고.
3.1.24 제퍼(Zephyr)
- 원거리 2소켓/Ort Eth
- +33% 증가된 데미지
- +66 공격등급
- +1~50 라이트닝 데미지
- -25% 목표물의 방어
- +25 방어
- 25% 이동속도 증가
- 25% 공격속도 증가
- 7% 기회로 레벨 1 트위스터 시전(반격시)
이속이 가장 메리트인 저렙활 룬워드. 룬도 구하기 쉽고 2소켓 활도 구하기 쉬우니 저렙이면 만들어서 쓰도록 하자.
하지만 고렙이라면 당연히 여러가지로 아쉬운 활이 되고, 아주 저렙때 쓸 수 있었다면 적당히 쓸만하지만, Ort 룬의 렙제가 21로 상당히 애매한 물건이 된다.
21의 렙제는 생각보나 높은 편인데, 이 레벨에는 데미지를 올릴 수 있는 상당수의 룬을 사용할 수 있다. [10]따라서 소켓이 많은 활에 룬들로 작업을 하면 33% 증뎀보다는 훨씬 좋은 데미지를 얻을 수 있다. 따라서 데미지 면에서는 아쉬운 활이 되기 때문에 많이 쓰이지는 않는다. 게다가 조금 더 레벨이 오른다면 쏜즈오라를 두른 모서리를 만들 수 있다.
하지만 25%의 이속증가 옵션은 상당히 매리트가 있어서 스왑으로 놓고 달릴때 사용하면 상당히 유용하다. 뭣보다 재료가 구하기 쉽다.
3.2 1.10 룬워드
1.10 패치가 워낙에 대격변을 일으켰기 때문에 룬워드도 무지막지하게 상향되기 시작했다. 사실상 현재 돌고 있는 룬워드 만능주의가 발생하기 시작한 시절. 아래의 래더전용 룬워드에 비할바는 못되지만, 캐릭터별로 엄청나게 개성있고 다양한 육성법을 만들게 한 일등공신이자, 1.09시절 버그와 핵으로 곪아가던 디아블로2에 제 2의 전성기를 가져다 준 효자 아이템들.
3.2.1 야수(Beast)
- 도끼, 셉터, 망치 5소켓/Ber Tir Um Mal Lum
- 장착시 레벨 9 파나티시즘 오오라
- 40% 공격속도 증가
- 240~270% 증가된 데미지 (변함)
- 20% 강한 타격 확률
- 25% 상처 악화
- +3 워베어(모든 캐릭터)
- +3 변신술(모든 캐릭터)
- 몬스터 회복 저지
- 25~40힘 (변함)
- 10에너지
- +2 마나상승 (적 제거시)
- 레벨 13 그리즐리 (5차지)
무기 자체의 옵션도 좋지만, 드루이드가 아닌 캐릭터도 곰으로 변신이 가능하기에 다양한 엽기 육성법이 있다. 곰바바, 곰팔라 등. 심지어는 인첸트를 활용한 곰소서도 존재한다.(!) 또한 파나티시즘 오오라가 해골들의 공격력, 어레, 공격속도를 상당히 증가시켜주기 때문에 조폭넥들의 로망이다. 왜냐하면 해골이나 골렘들은 스킬레벨보다 오라 중첩이 더 유용하고 결정적으로 마이트(용병오라)+컨센(룬워드 자존심)+파낙(룬워드 야수)+컨빅션(룬워드 무한의 공간) 4중 오라를 만드는 게 가장 이상적이기 때문이다.
3.2.2 검은 딸기(Bramble)
- 61레벨. 갑옷 4소켓/Ral Ohm Sur Eth
- 착용시 레벨 15~21 쏜즈 오오라 효과적용 (변함)
- 50% 매우 빠른 회복속도 증가
- 25~50% 포이즌스킬 데미지에 대하여 (변함)
- +300 방어
- 최대 마나증가 5%
- 마나 재생 15%
- 5% 콜드 저항 증가
- 파이어 저항력 +30%
- 포이즌 저항력 +100%
- +13 몬스터를 죽일 때 마다 라이프 증가
- 레벨 13 스피리트 오브 바브 (33차지)
쏜즈오라가 붙어 있어 용병에게 주는 것도 좋지만, 독데미지 증가 옵션때문에 독네크가 착용하면 좋다. 다만 수수를 못끼기에 PK는 포기해야한다. 트랑장갑과 같이 찰 경우 +75%독뎀이라는 절륜한 옵션을 자랑하게 된다.
3.2.3 죽음의 숨결(Breath of the Dying)
- 무기 6소켓/Vex Hel El Eld Zod Eth
- 50% 확률로 레벨 20 포이즌 노바 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
- 파괴불가
- 60% 공격속도 증가
- 350~400% 증가된 데미지 (변함)
- 언데드에게 200% 증가된 데미지
- -25% 목표물의 방어
- +50 공격등급
- +50 언데드에 대한 공격등급 상승
- 7% 마나획득 (공격 명중시)
- 12~15% 라이프 획득 (공격명중시) (변함)
- 몬스터 회복 저지
- +30 모든 능력치
- +1 시야
- 착용 가능 요구치 -20%
후속작의 정예몹들이 드랍하는 그것들과는 관계가 없다[11]
죽숨이라는 약칭으로 주로 불리며, 외국에서는 BOTD라고 한다. 고뇌와 신뢰가 래더템인 관계로 스탠의 최종병기라 할 수 있다. 조드룬 때문에 아주 비쌀거 같지만 의외로 조드룬은 로, 수르, 오움, 베르, 조룬 같은 자기보다 하위 단계 룬보다 훨씬 싸다. 생각보다 많이 쓰이지 않기 때문. 룬워드에서 사용하는 것은 죽숨 하나 뿐이고, 나머지는 대부분 레어중에서 에테리얼이라 데미지가 높아져있는 상태에서 옵션까지 최상급인데 내구회복이 없거나[12], 최대 3소켓이 있어 조드룬을 하나 할당하고 에테를 통한 증뎀을 노리는 유니크 크립틱액스[13], 에테로 큰 데미지를 노리는 스톰래쉬 스컬지에 조드작하는 경우 등 기본적으로 조드작을 할 재료 또한 구하기 매우 어려운 쪽에 속하는 것들 뿐이다.
가격대를 생각하면 고뇌랑 제작 비용이 거의 동일하다. 활에 작할게 아닌 이상[14] 에테리얼 작을 하는 것이 일반적이다. 조드룬의 파괴불가 옵션으로 인해 에테작을 하더라도 페널티가 상쇄되기 때문이다.
그리고 고뇌에게 밀린다는 건 원핸드 무기일 때의 이야기고, 투핸드 무기의 맥댐은 죽음의 숨결이 2배쯤 높다. 고뇌의 경우 추뎀형식이기에 오로지 원핸드 무기만이 메리트를 지니기 때문이다. 다만 바바리안이 투핸드 쌍수를 든다면 투핸드면서 고뇌에 밀리게 된다.그러니 바바리안은 고뇌를 애용하자
3.2.4 콜 투 암스(Call To Arms)
- 무기 5소켓/Amn Ral Mal Ist Ohm
- +1 모든 스킬 상승
- +40% 공격속도 증가
- 250~290% 증가된 데미지 (변함)
- 5~30 파이어 데미지 추가
- 7% 라이프 획득 (공격 명중시)
- +2~6 배틀 커맨드 (변함)
- +1~6 배틀 오더스 (변함)
- +1~4 배틀 크라이 (변함)
- 몬스터 회복 저지
- 라이프 회복 +12
- 30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
바바리안의 피/마나를 늘려주는 스킬인 배틀 오더스와 스킬레벨을 올려주는 배틀 커맨드를 시전할 수 있다. 때문에 스왑용 무기로 애용. 본 무기로는 애매하다. 바바리안의 입지를 더더욱 좁아지게 만든 무기. 콜투암의 효율을 극한으로 발휘하기 위해서는 바바처럼 양손에 콜투를 들던가[15], +캐릭터스킬이 붙은 아이템보다, +모든 캐릭터 스킬이 붙은 아이템을 착용해야한다. 가령 +2스킬 소서리스 아뮬렛을 끼면 배틀오더스 스킬이 올라가지 않지만, 마라와 같이 +2모든 스킬 아뮬렛을 끼게되면 배틀오더스도 덩달아 2스킬이 올라가게 되는 것.
그래도 배틀오더스 자체를 20 마스터 하는 일반적인 바바리안보다 당연히 효과가 딸린다. 바바리안은 기본 20을 찍고, 횃불과 애니참 스왑용 무기들 및 슬가등 증가만 해도 대략 스킬 레벨이 최소 30이상은 되기 때문이다. 그래서 파티방에 바바리안이 있다면 차라리 바바리안이 함성을 쓰게 놔두는 게 오히려 좋다.
3.2.5 명예의 굴레(Chains of Honor)
- 갑옷 4소켓/Dol Um Ber Ist
- +2 모든 스킬 증가
- +200% 데몬에게 주는 데미지 상승
- +100% 언데드에게 주는 데미지 상승
- 8% 라이프 획득 (공격 명중시)
- +70% 방어 상승
- +20 힘
- 라이프 회복 +7
- 모든 저항력 +65
- 데미지 감소 8%
- 25% 매직 아이템 얻을 확률 증가
+ 2스킬, 올레지 등으로 인해 주로 소서리스가 착용한다. 단 래더의 경우 힘증가 옵션이 있는 수수께끼에 비해 모넉 스피릿을 들기가 어렵다는 단점이 있다. 타직업이 입어도 좋지만, 팔라딘 등은 +1 텔레포트 때문에 수수께끼를 선호한다.
아니 사실 소서용으로도 수수와 비교하면 옵션이 대놓고 밀린다. 물론 수수보다 안 좋다고 쳐도 대단한 흠집은 아니다. 명굴의 주요 옵션은 65라는 무지막지한 모든 저항력 보너스이지만, 1.09 및 1.10패치 이후 올레지가 너무나 흔해져서 너도나도 헬에서 황금레지를 찍는지라 상대적으로 가치가 떨어지는데다, 65는 좀 심하게 많아서 낭비될 가능성도 높다. 에너지 쉴드를 쓰지 않는 소서들이나 간혹 명굴의 65올레지와 수수의 (만렙기준) 55 가량의 스탯 이득을 저울질하며 머리를 굴려 보는 정도지, 그 외의 모든 캐릭터에게는 수수가 낫다. 패캐라도 20정도 붙여줬으면 소서용으로나마 확고하게 자리를 잡았을 터인 아쉬운 물건이다.
엑트2 용병에게 착용시켜서 오오라 레벨을 높이려는 용도로도 많이 사용한다. 본캐가 입기도 빠듯한 물건이지만
3.2.6 혼돈(Chaos)
- 클로 3소켓/Fal Ohm Um
- 9% 기회로 레벨 11 프로즌 오브 시전 (타격시)
- 11%기회로 레벨 9차지드 볼트 시전(타격시)
- +35% 공격속도 증가
- +290~340% 증가된 데미지 (변함)
- 216~471 매직 데미지 추가
- 25% 상처 악화
- +1 훨윈드(모든 캐릭터)
- +10 힘
- +15 라이프 상승 (적 제거시)
어쌔신만 사용할 수 있다. 이 무기를 이용한 스킬트리가 바로 혼돈씬. 사실 그냥 훨윈드 도는 어쌔신이다. 옵션을 보면 알 수 있듯이 훨윈드가 모든 캐릭터가 사용할 수 있지만 클로 자체가 어쌔신의 전용 무기라서 사실상 어쌔신에게만 붙는 옵션이다. 일부 에디터를 이용해서 싱글 플레이 시 타캐릭터에게 억지로 쥐어줄순 있긴 한데.. 이러고 시작하는 순간 게임이 튕기고 다시 들어가보면 해당 캐릭터가 하드코어 사망한 것마냥 로브를 뒤집어쓰고 들어가지지도 않는다..
3.2.7 초승달(Crescent Moon)
- 도끼, 검, 폴암 3소켓/Shael Um Tir
- 10% 기회로 레벨17 체인라이트닝 시전 (타격시)
- 7% 기회로 레벨13 스태틱 필드 시전(타격시)
- +20% 공격속도 증가
- 180~220% 증가된 데미지 (변함)
- 목표물의 방어력 무시
- -35% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여[16]
- 25% 상처악화
- 9~11 매직 흡수 (변함)
- +2 마나 상승 (적 제거시)
- 레벨 18 스피리트 울프 (30차지)
타격시 시전 옵션 덕분에 질딘과 같은 연타형 캐릭터가 들면 상당한 효율을 발휘할 수 있다. 라이트닝 소서리스가 들기 아주 좋은 룬워드인데, 용병이 무한의 공간을 들어 제공하는 컨빅션 오라로 라이트닝 이뮨을 뚫는다면 35% 라이트닝 레지스트 감소 옵션이 적용되기 때문에 라이트닝 이뮨 몬스터에게 들어가는 피해량이 매우 커진다. 물론 정보창에 보이는 피해량 자체는 낮은 편이어서 원래 라이트닝 레지스트가 낮은 적에게는 효율이 떨어지지만 라이트닝 소서리스 자체가 화력이 강해서 별 문제가 되는 편은 아니다.
3.2.8 대표위원(Delirium)
- 투구 3소켓/Lem Ist Io
- 1% 기회로 레벨 50 대표위원(스턴)시전 (반격시)[17]
- 6% 기회로 레벨 14 마인드 블래스트 시전 (반격시)
- 14% 기회로 레벨 13 테러 시전 (반격시)
- 11% 기회로 레벨 18 컨퓨즈 시전 (타격시)
- +2 모든 스킬 증가
- +261 방어상승
- +10 생명력
- 50% 몬스터로부터 얻는 골드증가
- 25% 매직아이템 얻을 확률 증가
- 레벨 17 어트랙트(60차지)
- 대표위원 스킬에 대한 자세한 설명은 여기를 참조.#
2스킬에 골증, 매찬 등의 옵션이 있긴 하나, 이동, 평타 이외에는 어떠한 행동도 불가능한 본 패티쉬로 변신하는 대표위원 스킬 때문에 착용이 꺼려지게 된다. 처음 몇 번은 재미삼아 넘어가지만, 나중 되면 슬슬 짜증이 밀려와 결국 벗게 되는 아이템. 드루이드라면 곰이나 늑대로 변신해서 강제로 풀 수 있다.
참고로 Delirium은 정신착란증의 일종으로 대표위원으로 번역하는 것은 일종의 오역이다. 의학용어로 섬망이다. 일시적인 정신착란증상으로 설명할 수 있다. 대체 왜 이런 번역을 했는지 모를 오역 중 하나. 대표위원의 번역명 중 그나마 가장 비슷한 Delegates 라는 철자를 봐도 어디서 저런 번역명을 가져왔는지..
3.2.9 파멸(Doom)
- 도끼, 폴암, 망치 5소켓/Hel Ohm Um Lo Cham
- 5% 기회로 레벨 18 볼케이노 시전(타격시)
- 장착시 레벨 12홀리 프리즈 오오라의 효과 적용
- +2 모든 스킬
- +45% 공격속도 증가
- +330~370% 증가된 데미지 (변함)
- -(40~60%) 적의 콜드 레지스트에 대하여 (변함)
- 20% 치명적 공격
- 25% 상처 악화
- 몬스터 회복 저지
- 목표물 결빙 +3
- 착용 가능 요구치 -20%
최대 콜레-60 옵션 때문에 허리케인 드루가 주로 사용한다. 극블리 소서가 세팅에 넣는 경우도 있으나, 소서는 콜드 마스터리를 1만 찍어도 올스킬 때문에 콜깎이 100% 이상이 되는 반면 적의 저항력 하한선은 -100%에 불과해서 효율이 떨어지므로 좀 허세감이 있다.[18] 홀프오라가 붙어있으므로, 엑트2 용병에게 줄 경우 오라가 겹치지 않도록 다른 용병을 사용하는 것이 좋다. 물론 본질적으로 공속, 증뎀, 치타, 그리고 상악이 절륜하기 때문에 쌍도끼 훨윈드바바의 보조무기로도 활용된다.
3.2.10 협박(Duress)
- 47레벨 갑옷 3소켓/Shael Um Thul
- +40% 매우 빠른 회복속도 증가
- +10~20% 증가된 데미지 (변함)
- 37~133 콜드 데미지 추가
- 15% 강한 타격 확률
- 33% 상처 악화
- +150~200% 방어 상승 (변함)
- -20% 스태미나 소모 지연
- 콜드 저항력 +45%
- 라이트닝 저항력 +15%
- 파이어 저항력 +15%
- 포이즌 저항력 +15%
희한하게도 갑옷에 공격옵션이 잔뜩 붙었다. 이 또한 강타 때문에 슴딘이 자주 애용하지만 다른 옵션도 유용해서 두루두루 애용하는 갑옷이다.
3.2.11 수수께끼(Enigma)
- 갑옷 3소켓/Jah Ith Ber
- +2 모든 스킬
- +45% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
- +1 텔레포트(모든 캐릭터)
- +750~775 방어 (변함)
- (레벨당 0.75) + 1~74.25힘 증가 (캐릭터 레벨에 비례)
- 최대 라이프 증가 5%
- 데미지 감소 8%
- +14 몬스터를 죽일 때 마다 라이프를 얻음
- 15% 데미지 마나로 흡수
- (레벨당 1) +1~99% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
수많은 다른 사기급 룬워드템을 통틀어 디아블로 최고의 사기 룬워드 템이다. 이 갑옷 하나가 디아블로 플레이방식 자체의 변화를 불러왔다고 봐도 무방할 정도. 다른 옵션도 매우 괜찮은 갑옷이지만, 핵심 옵션은 텔레포트와 힘증가이다. 자세한 내용은 항목 참조.
3.2.12 불멸(Eternity)
- 근접무기 5소켓/Amn Ber Ist Sol Sur
- 파괴불가
- 260~310% 증가된 데미지 (변함)
- +9 최소데미지
- 7% 라이프 획득 (공격 명중시)
- 20% 강한 타격 확률
- 목표물의 시야감소 (명중시)
- 목표물 속도 둔화 33%
- 마나 재생 16%
- 라이프 회복 +16
- 결빙되지 않음
- 30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
- 레벨 8 리바이브 (88차지)
조드룬이 없음에도 불구하고 파괴불가 옵션이 붙어있다. 공속의 부재와 상위호환되는 무기가 많아 버려진 안습한 신세. 혹여나 차지된 리바이브를 위해 스왑용으로 써볼 요량이라면 일찌감치 포기하자. 차지스킬은 주력무기로 스위칭하는 순간 사라지기 때문이다. 게다가 파괴불가 옵션을 살린다고 에테리얼 아이템에다가 만들면 수리를 못해서 사용한 리바이브를 채우질 못하는 문제까지 있다.
3.2.13 망명(Exile)
- 팔라딘 전용 방패 4소켓/Vex Ohm Ist Dol
- 15% 기회로 레벨 5 라이프탭 시전 (타격시)
- 장착시 레벨 13~16 디파이언스 오오라의 효과 적용 (변함)
- +2 공격 오오라 (팔라딘 전용)
- 30% 매우 빠른 방어속도 증가
- 목표물 결빙
- 220~260% 방어 상승 (변함)
- 라이프 회복 +7
- +5% 최대 콜드 저항력
- +5% 최대 파이어 저항력
- 25% 매직 아이템 얻을 확률 증가
- 내구력 1회복 (매 4초당)
사실상 이 룬워드 하나 덕분에 슴딘 > 타근접캐릭 상성관계가 만들어졌다고 해도 과언이 아니다.
팔라딘만 사용할 수 있다. 장착시 디파이언스, 타격시 라이프탭 시전, 높은 방어력 상승으로 인해 슴딘에게 애용되는 방패. 큐빙버그[19]를 이용한 에테리얼 볼텍스 쉴드를 사용한 망명의 방어력은 1700을 넘어간다. 물론 이건 방패 자체의 방어력으로, 홀리쉴드를 사용할 경우 그 상승치는 어마어마하다. 매너질딘에서의 금지 아이템 중 하나.하지만 너도 나도 비매너로 망명한다
3.2.14 기근(Famine)
- 도끼, 망치 4소켓/Fal Ohm Ort Jah
- 30% 공격속도 증가
- 320~370% 증가된 데미지 (변함)
- 목표물의 방어력 무시
- 180~200 매직 데미지 추가
- 50~200 파이어 데미지 추가
- 51~250 라이트닝 데미지 추가
- 50~200 콜드 데미지 추가
- 12% 라이프 획득 (공격 명중시)
- 몬스터 회복 저지
- +10 힘
기근이라는 이름에 걸맞게 쓰임새가 많지 않고 룬값도 비싸다. 하지만 물리이뮨 몬스터를 처치하기 곤란한 늑드루의 경우, 2번 무기로 피어럴액스작 기근을 활용하기도 한다. 피어럴액스(베이스-15)에 30% 공속이 붙으면 퓨리 5프레임(초당5회 공격)이 되며, 나름 적절한 데미지+ 라이프 스틸 + 3원소 화력 + 타겟 방어무시 옵션들이 더해져 보조무기로써 쓸만하다. 용병에 디크리가 걸리는 아이템을 쓰지 않는다면 유니크 리퍼스 툴이 더 실용적이다.(에테 조드작 또는 노말 샤에작)
3.2.15 우울(Gloom)
- 갑옷 3소켓/Fal Um Pul
- 15% 기회로 레벨 3 딤 비전 시전 (반격시)
- +10% 매우 빠른 회복 속도 증가
- +200~260% 방어 상승 (변함)
- +10 힘
- 모든 저항력 +45
- 결빙 시간 1/2 감소
- 5% 데미지 마나로 흡수
- -3 시야
에테 갑옷을 벅큐빙 돌렸는데 4솟이 안나오고 3솟이 나오면 만들게 되는 갑옷. 방상도 제법 괜찮고, 올레지도 쏠쏠하게 붙어서 용병용으로는 나쁘진 않다. 다만 옵션이 그뿐이라는 게 문제...하지만 배반갑에 밀려서 억울하다 심지어 극삥바바 용병용 웰스에조차 밀리니 억울하다 못해 암울하다 말 그대로 '우울'해진다.
3.2.16 정의의 손길(Hand of Justice)
- 무기 4소켓/Sur Cham Amn Lo
- 100% 기회로 스킬 레벨 35의 블레이즈 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우)
- 100% 기회로 스킬 레벨 48의 메테오 시전 (당신이 죽은 경우)
- 장착시 레벨 16의 홀리 파이어 오오라의 효과 적용
- +33% 공격속도 증가
- 280~330% 증가된 데미지
- 목표물의 방어력 무시
- 7% 라이프 획득 (공격 명중시)
- -20% 적의 파이어 레지스트에 대하여
- 20% 치명적 공격
- 목표물의 시야 감소 (명중시)
- 목표물 결빙 +3
보시다시피 대부분의 옵션이 파이어공격과 연관되어 있다. 때문에 파이어 원소참을 대량찬 불아마존에게 유용한 아이템. 불지옥을 선사한다 카더라
3.2.17 오크의 심장(Heart of the Oak)
- 지팡이, 둔기 4소켓/Ko Vex Pul Thul
- +3 모든 스킬 증가
- +40% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
- +75% 데몬에게 주는 데미지 상승
- +100 데몬에 대한 공격등급 상승
- 3~14 콜드 데미지 추가
- 7% 마나획득 (공격 명중시)
- +10 민첩성
- 생명력 회복 +20
- 최대 마나 증가 15%
- 모든 저항력 +30~40 (변함)
- 레벨 4의 오크세이지 (25 차지)
- 레벨 14의 레이번 (60차지)
- +50% 언데드에게 주는 데미지 상승
스태프의 경우 양손 무기라 효율이 나쁘므로 잘 만들지 않는다. 그리고 둔기쪽에선 모닝스타, 프레일, 메이스의 익셉셔널, 엘리트 버전만 적용된다. 일반적으로는 4소켓 프레일 작을 이용. 4소켓이 뚫리면서 클럽, 해머가 아니라 메이스인 물건은 프레일과 나우트, 스커지[20] 밖에 없다. 어차피 캐스터 무기라 무기 공격력이 중요한 것도 아니니까 답은 4솟 프레일.
절륜한 옵션으로 스펠 캐스터들이 애용하는 무기이다. 완드, 오브, 셉터와 같이 클래스 전용 무기를 쓰는 클래스를 제외하면 이게 법사 캐릭터 최종템이다. 차지된 오크세이지와 레이번도 PK에선 활용하는 경우가 있으니 참조할 것.
참고로 우리가 아는 그 초록 피부의 오크가 아니라 식물이다.
3.2.18 킹슬레이어(Kingslayer)
- 검, 도끼 4소켓/Mal Um Gul Fal
- +30% 공격속도 증가
- +230~270% 증가된 데미지 (변함)
- -25% 목표물의 방어
- 20% 공격등급 추가 상승
- 33% 강한 타격 확률
- 50% 상처 악화
- +1 벤젠스
- 몬스터 회복 저지
- +10 힘
- 40% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
강타 옵션으로 인해 자본이 부족한 슴딘이 차게 된다. 물론 어느 정도 지나면 버려진다.
3.2.19 열정(Passion)
- 무기 4소켓/Dol Ort Eld Lem
- +25% 공격속도 증가
- +160~210% 증가된 데미지 (변함)
- 50~80% 공격등급 추가 상승 (변함)
- 75% 언데드에게 주는 데미지 상승
- +50 언데드에 대한 공격등급 상승
- 1~50 라이트닝 데미지 추가
- +1 버서커
- +1 질(모든 캐릭터)
- 목표물의 시야감소(명중시) +10
- 몬스터가 달아남 (명중시) 25%
- 75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
- 레벨 3의 하트 오브 울버린 (12차지)
붙어있는 +1 질 스킬로 인해 열정아마, 열정바바 등 엽기 캐릭들이 생기게 만든무기. 성능은 그저 그렇다. 열정아마의 경우는 아마존 항목에 자세한 설명이 있다. 활로 만들면 질을 사용할 수 없다.
드림 열정 소서가 있는데 투구와 방패를 드림으로하고 무기를 열정으로 세팅하는 소서... 생각해보면 50k이상의 라이트닝 데미지가 질로 멋지게 몹들을 쓰러트릴것 같지만 현실은 다르다 몸빵도 너무약해지고 공속도아무리세팅해봤자 7프레임이하는 나오지않는다. 그리고 칼질이 너무 추해서 눈뜨고계속 볼수가없다. 열정은 바바와 아마에게 양보하게될것이다
3.2.20 현명(Prudence)
- 49레벨 갑옷 2소켓/Mal Tir
- +25% 매우 빠른 회복속도 증가
- +140~170% 방어 상승 (변함)
- 모든 저항력 +25~35 (변함)
- 데미지 감소 3
- 매직 데미지 감소 17
- +2 마나 상승 (적 제거시)
- +1 시야 증가
- 내구 자동 회복 (매 4초마다)
갑옷류 중에서 유일하게 내구도 자동 회복이 붙어 있어서 벅큐빙한 에테리얼 갑옷에 제작해서 본 케릭이 가능한 관계로 질딘전을 주로하는 정통 질딘들의 애호품. 에테리얼 세이크리드 아머[21]를 벅큐빙해서 뚫은 2솟에 작업한다. 금지 천국인 질딘전에 허용이 된다는 건 성능에 딱히 특출난 점이 없다는 뜻도 된다만
3.2.21 성역(Sanctuary)
- 방패 3소켓/Ko Ko Mal
- 20% 매우 빠른 회복 속도 증가
- 20% 매우 빠른 방어 속도 증가
- 20% 공격저지 성공률 증가
- 130~160% 방어 상승 (변함)
- +250 원거리 공격 방어
- +20 민첩성
- 모든 저항력 +50~70 (변함)
- 매직 데미지 감소 7
- 레벨 12의 슬로우 미사일 (60차지)
올레지를 무려 70이나 올려주기 때문에, 대소서리스 카운터 캐릭터 만들때 자주 쓰이는 방패이다. 이거랑 유닉 티아라랑 흡수템까지 끼면 어지간한 소서리스는 개기지도 못한다. 또한 차지된 슬로우 미사일을 이용하여 원거리 공격을 주로 하는 본넥이나 활마존 등의 캐릭터를 무력화시킬 수 있다. 물론 비매너다.
3.2.22 영광(Splendor)
- 방패 2소켓/Eth Lum
- +1 모든 스킬
- +10% 캐스팅 속도 증가
- +20% 빠른 방어
- +60~100% 방어 상승 (변함)
- +10 에너지
- 마나 회복속도 +15%
- 50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
- 20% 매직아이템 얻을 확률 증가
- +3 시야
- 내구력 증가 12%
제왕운시의 업그레이드 버전, 허나 스피릿에게 옵션이 밀린다. 스킬이 잘 붙은 네크로맨서 전용 머리통에 제작하거나, 스피릿용 4소켓 모너크가 가격 혹은 힘 제한이 부담스러운 경우 착용한다.
3.2.23 스톤(Stone)
- 갑옷 4소켓/Shael Um Pul Lum
- 60% 매우 빠른 회복 속도 증가
- 250~290% 방어 상승 (변함)
- +300 원거리 공격 방어
- +16 힘
- +16 생명력
- +10 에너지
- 모든 저항력 +15
- 레벨 16의 몰튼 보울더 (30차지)
- 레벨 16의 클레이 골렘 (16차지)
높은 방어력 등으로 인해 주로 용병에게 많이 준다. 에테벅큐빙을 하는 가장 큰 이유중의 하나인 갑옷. 차지 스킬에 시너지가 적용되던 과거엔 불곰드루가 착용하기도 했지만, 패치 이후엔 적용이 되지 않는다.
3.2.24 바람(Wind)
- 근접무기 2소켓/Sur El
- 10% 기회로 레벨 9 토네이도 시전 (타격시)
- +20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
- +40% 공격속도 증가
- +15% 매우 빠른 회복속도 증가
- +120~160% 증가된 데미지 (변함)
- -50% 목표물의 방어
- +50 공격 등급
- 목표물의 시야 감소
- +1 시야
- 레벨 13 트위스터 (127 차지)
2소켓 룬워드 치곤 나쁘진 않으나 Sur룬이 아까운 경우.
3.3 1.11 룬워드
1.11때 추가된 룬워드는 각 클래스의 갑옷 종류만 새로 추가되었다. 그러나 공통된 특징으로는 해당 클래스 스킬레벨+2로 동일한데, 갑옷 룬워드임에도 높은 방어력 향상이 없어 굴룬등 비싼 룬을 사용하여 초반에 구하기 힘들다는 문제때문에 큰 메리트가 없거나 후반에 쓰기 힘드는 문제가 생겼다. 더욱이 이런 경우는 그걸 맞출즈음에는 더 좋은 성능의 유니크나 룬워드가 많기때문에 사장되기 매우 좋다. 때문에 어쎄신의 "배반" 갑옷을 제외하면 거의 만들어지지 않는다.
3.3.1 뼈(Bone)
- 갑옷 3소켓/Sol Um Um
- 15% 기회로 레벨10 본아머 시전(반격시)
- 15% 기회로 레벨10 본스피어 시전(타격시)
- +2 모든 네크로맨서 스킬레벨
- +100~150 마나(변함)
- 모든 저항력+30
- 데미지 감소 7
움룬이 두개 들어간다는 점에서 맨땅캐릭터가 선뜻 제작하기는 어려운 갑옷. 그래도 움룬 두개가 들어가는 만큼 올레 30을 달고 있으므로 수수입기 부담스러운 시점이라면 이걸로 잠시 버티는 것도 나쁘진 않다.
3.3.2 계몽(Enlightenment)
- 갑옷 3소켓/Pul Ral Sol
- 5% 기회로 레벨15 블레이즈 시전(반격시)
- 5% 기회로 레벨15 파이어볼 시전(타격시)
- +2 모든 소서리스 스킬레벨
- +1 웜쓰
- +30% 방어 상승
- +30% 파이어 저항력
- 데미지 감소 7
스킬 외엔 메리트가 없는 갑옷
3.3.3 신화(Myth)
- 갑옷 3소켓/Hel Amn Nef
- 3% 기회로 레벨1 하울 시전(반격시)
- 10% 기회로 레벨15 타운트 시전(타격시)
- +2 모든 바바리안 스킬레벨
- +30 원거리 공격 방어
- 라이프 회복 +10
- 공격자가 받는 데미지 14
- 착용 가능 요구치 -15%
스킬의 영향을 많이 받지 않고, 방어력의 영향을 많이 받는 전사캐인 바바리안 특성상 이런류의 갑옷은 전투중엔 별 쓸모가 없으나 저렙룬으로 함성스킬 레벨을 올릴수있다는점에서 의미가 있다.
3.3.4 평화(Peace)
- 갑옷 3소켓/Shael Thul Amn
- 4% 기회로 레벨5 슬로우 미사일 시전(반격시)
- 2% 기회로 레벨15 발키리 시전(타격시)
- +2 모든 아마존 스킬레벨
- +20% 매우 빠른 회복 속도 증가
- +2 크리티컬 스트라이크
- +30% 콜드 저항력
- 공격자가 받는 데미지 14
공격시 일정확률로 발키리가 소환되지만 디아블로 시스템상 발키리를 1도 안찍은 아마존이나 다른 직업 혹은 용병이 입을 경우 소환된 발키리가 일정 시간 이후 강제로 소환취소가 걸린다. 반대로 발키기 만땅 찍은 아마존이 입으면 15 레벨 발키리가 소환되면서 기존에 있던 고레벨 발키리를 잡아먹어 버려서 발키리만 놓고보면 참 이도저도 아닌 갑옷.
사실 이 갑옷의 최대 강점은 물리 데미지를 2배로 뻥튀기해주는 크리티컬 스트라이크를 아마존 외의 캐릭터가 사용할 수 있게 해주는 데에 있다. 올스킬+로 올려주면 꽤 높은 확률로 터진다.
3.3.5 원칙(Principle)
- 갑옷 3소켓/Ral Gul Eld
- 100% 기회로 레벨5 홀리볼트 시전(타격시)
- +2 모든 팔라딘 스킬 레벨
- +50% 언데드에게 데미지 증가
- +(100~150) 라이프 (변함)
- 15% 스태미나 소모 지연
- +5% 최대 포이즌 저항력
- +30% 파이어 저항력
스킬 이외엔 딱히 메리트가 없는 갑옷. 초보자용 갑옷주제에 굴룬이 들어간다. 무슨 지거리야
1.11 시절까지만 해도 게임 데이터 파일에 오타가 있어서 라이프와 언데드 증뎀 옵션이 추가되지 않는 버그가 있었으나, 최신 버전에서는 제대로 나온다.
3.3.6 비(Rain)
- 갑옷 3소켓/Ort Mal Ith
- 5% 기회로 레벨15 싸이클론 아머 시전(반격시)
- 5% 기회로 레벨15 트위스터 시전(타격시)
- +2 모든 드루이드 스킬레벨
- +100~150마나 (변함)
- +30% 라이트닝 저항력
- 매직 데미지 감소 7
- 15% 데미지 마나로 흡수
법사드루라면 스킬이 메리트가 되겠지만, 전사드루라면...
3.3.7 배반(Treachery)
- 갑옷 3소켓/Shael Thul Lem
- 5% 기회로 레벨15 페이드 시전(반격시)
- 25% 기회로 레벨15 베놈 시전(타격시)
- +2 모든 어쌔신 스킬 레벨
- +45% 공격속도 증가
- +20% 매우 빠른 회복 속도
- +30% 콜드 저항력
- 50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
어쌔신 전용이지만, 공속증가와 페이드시전 옵션이 매력적이어서 다른 캐릭터들도 이용한다. 레벨 15 페이드는 사실상 데미지 15% 감소와 모든원소저항 +60%를 부여한다. 큐빙버그갑옷에 작업해서 용병에 주기도 한다. 특히나 공속이 정신나가게 올라가기 때문에 활용병에게 주면 따발총을 쏘아대는 것을 볼수 있다.
3.4 래더 전용 룬워드
배틀넷의 래더 캐릭터들만 제작 가능한 룬워드, 오리지널은 룬이 없으므로 제작 불가, 스탠다드나 싱글 게임의 캐릭터들은 해당 조건을 만족하는 룬워드를 제작해도 Gemmed 라고만 나오고 룬워드 옵션이 생기지 않는다. 하지만 스탠다드에서도 이 룬워드 아이템들을 볼 수 있는데, 래더가 끝나고 스탠다드 캐릭터로 변환되어도 만들어놓은 룬워드 아이템이 사라지지는 않는다. 즉, 래더 1시즌이 끝날 때 마다 일정 수량의 룬워드 아이템이 스탠다드로 유입되는 것. 싱글에서 제작하고 싶다면 여러 모드 프로그램 및 에디터가 필요하다.[22]
3.4.1 인두(Brand)
- 원거리 4소켓/Jah Lo Mal Gul
- 35% 기회로 레벨 14 엠플리파이 데미지 시전 (반격시)
- 100% 기회로 레벨 18 본 스피어 시전 (타격시)
- 폭발 화살 발사
- +260~340% 증가된 데미지 (변함)
- 목표물의 방어력 무시
- 20% 공격등급 추가 상승
- 280~330% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
- 20% 치명적 공격
- 몬스터 회복 저지
- 적을 밀쳐냄
100% 시전되는 본 스피어 덕분에 이걸 들고 스트레이프를 연사하면 활이 아니라 기관총을 쏘는 기분이 든다.
아쉽게도 엠플 저주가 공격시가 아닌 피격시 발동이기 때문에 상당히 암울하다. 공격시였다면 인두마는 신뢰마만큼의 인기와 효율을 자랑했을것이다. 활 전용이지만 드루가 변신하면 근접공격이 된다는 점을 이용한 인드루도 있다.
3.4.2 죽음(Death)
- 검, 도끼 5소켓/Hel El Vex Ort Gul
- 100% 기회로 레벨44 체인 라이트닝 시전 (당신이 죽은 경우)
- 25% 기회로 레벨 18 글레이셜 스파이크 시전(공격시)[23]
- 파괴불가
- +300~385% 증가된 데미지 (변함)
- 20% 공격등급 추가 상승
- +50 공격등급
- 1~50 라이트닝 데미지
- 7% 마나획득 (공격성공시)
- 50% 강한 타격 확률
- +0.5~50% 치명적 공격확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- +1 시야
- 레벨 2 블러드 골렘 (15차지)
- 착용가능 요구치 -20%
타격시 글래셜시전, 50강타, 레벨에 비례한 치타, 파괴불과라는 막강한 근접 화력을 보장하는 룬워드. 하지만 공속의 부재로 효율이 뚝 떨어지는 비운의 무기. 만일 공속이 40퍼센트 정도만 붙었어도 죽숨 정도는 가뿐히 능가했을 것이다. 그렇게 되면 죽숨 능가하는 수준이 아니라 무기 밸런스가 붕괴됩니다 강타와 치타가 매우 훌륭하기 때문에 프렌지 바바의 보조무기로 매우 적합하다.[24] 질딘의 경우는 버서커액스 죽음을 착용하고도 4프레임 질을 이끌어낼 수 있기 때문에 종종 애용한다. 조드룬이 없음에도 불구하고 파괴불가 옵션이 붙어있으니 에테리얼에 작해주자. 단, 이럴 경우 수리를 통한 블러드 골렘 재충전은 불가능.
3.4.3 파괴(Destruction)
- 폴암, 검 5소켓/Vex Lo Ber Jah Ko
- 23% 기회로 레벨 12 볼케이노 시전 (타격시)
- 5% 기회로 레벨 23 몰턴 보울더 시전 (타격시)
- 100% 기회로 레벨 45 메테오 시전 (당신이 죽은 경우)
- 15% 기회로 레벨 22 노바 시전 (공격시)
- +350% 증가된 데미지
- 목표물의 방어력 무시
- 100~180 매직 데미지 추가
- 7% 마나 획득 (공격 명중시)
- 20% 강한 타격 확률
- 20% 치명적 공격
- 몬스터 회복 저지
- +10 민첩성
공격속도를 상승시키는 옵션이 없는것이 아쉽지만, 아마겟돈을 사용하는 변신드루가 쓰기에 좋은 아이템이다. 늑드루가 이것과 룬워드 불사조 방패를 끼면 퓨리를 쓸때마다 파이어 기술이 잔뜩 나오는 멋진 장면을 보게된다.그리고 간지가 폭발하고 방도 폭발한다. 걍 뽀대용.
3.4.4 용(Dragon)
- 갑옷, 방패 3소켓/Sur Lo Sol
- 20% 기회로 레벨 18 베놈 시전 (반격시)
- 12% 기회로 레벨 15 하이드라 시전 (타격시)
- 장착시 레벨 14 홀리 파이어 효과
- +360 방어
- +230 원거리 공격 방어
- +3~5 모든 능력치 (변함)
- +0.375~37.125 힘 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- +5% 최대 마나
- +5% 최대 라이트닝 저항력
- 데미지 감소 7
꿈과 마찬가지로 홀리 파이어 중첩버그로 자주 쓰였다만, 홀리 파이어 자체가 홀리 쇼크보다 데미지가 많이 떨어지는 데다 이마저도 패치로 칼먹고 난 지금은 쓰는 사람이 별로 없다.
3.4.5 꿈(Dream)
- 투구, 방패 3소켓/Io Jah Pul
- 10% 기회로 레벨 15 컨퓨즈 시전 (반격시)
- 장착시 레벨 15 홀리 쇼크 오오라 효과
- +20~30% 매우 빠른 회복속도 (변함)
- +30% 방어 상승
- +150~220 방어 (변함)
- +10 생명력
- +50 라이프
- +0.625~61.875 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- 모든 저항력 +5~20 (변함)
- 12~25% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
홀리 쇼크 중첩 버그로 유명하며, 드림딘이라는 새로운 트리가 생길 정도였으나, 1.13 패치로 인해 효율이 뚝 떨어졌다. 다만 프로그램을 이용해 과거의 명성을 되찾는게 가능한 모양. 하지만 2011년 10월 28일의 1.13d 패치에서 오라 중첩 버그가 수정되었다. 이로써 이 룬워드로 뭔가를 해볼만한 캐릭터는 라이트닝 마스터리로 라뎀을 뻥튀기 가능한 소서리스가 이걸 끼고 곰으로 변해서 사냥하는 드림곰소서 뿐이다.
3.4.6 모서리(Edge)
- 25레벨. 원거리 3소켓/Tir Tal Amn
- 장착시 레벨 15 쏜즈 오오라 효과
- +35% 공격속도 증가
- +320~380% 데몬에게 데미지 증가 (변함)
- +280% 언데드에게 데미지 증가
- 5초당 +75 포이즌 데미지
- 7% 라이프 획득 (공격 성공시)
- 몬스터 회복 저지
- +5~10 모든 능력치 (변함)
- +2 마나 획득 (적 제거시)
- 모든 상인들에게 물건을 살 때 가격 15% 하락
쏜즈오라도 좋지만, 상점가 15% 세일 옵션으로 인해 기드참과 함께 겜블용 아이템으로 각광받고 있다.
3.4.7 신뢰(Faith)
- 원거리 4소켓/Ohm Jah Lem Eld
- 장착시 레벨 12~15 파나티시즘 오오라 효과 (변함)
- +1~2 모든 스킬 (변함)
- +330% 증가된 데미지
- 목표물의 방어 무시
- 300% 공격 등급 추가 상승
- +75% 언데드에게 데미지 증가
- +50 언데드에 대한 공격등급 상승
- +120 파이어 데미지
- 모든 저항력 +15
- 10% 리턴드 소환
- 75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
활아마의 로망. 다른 옵션들도 좋지만, 파나티시즘 오라만으로도 충분하다. 아마존이 착용하는 경우엔 보통 +3 보우/15증뎀이 붙은 전용 보우에 작업한다. 아마존 전용 보우나 크로스보우에 작업할 경우 용병이 쓸 수 없다. 그외의 보우에 작업해서 엑트1 용병에게 주는 경우도 있는데, 용병이 들경우 파나티시즘의 공격력 상승효과가 절반이 되기 때문에 이럴 바엔 아마존이 직접 쓰는 게 낫다(...). 액트1 용병에게 파낙 공속오오라를 받는 아마존과 액트2 용병에게 자존심을 들려주고 컨센트레이션+마이트 오오라를 함께 받는 아마존의 데미지 차이는 비교대상이 아닐정도로 차이가 난다. 이는 방어구나 차암에 딜을 올려주는 장비가 많아지면 많아질수록 더 벌어진다.
3.4.8 인내(Fortitude)
- 무기, 갑옷 4소켓/El Sol Dol Lo
- <무기>
- 20% 기회로 레벨 15 칠링 아머 시전 (반격시)
- +25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
- +300% 증가된 데미지
- +9 최소 데미지 증가
- +50 공격 등급
- 20% 치명적 공격
- 몬스터가 달아남(명중시) 25%
- +200% 방어 상승
- +(1~1.5)~(99~148.5)라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- 모든 저항력 +20~30 (변함)
- 12% 데미지 마나로 흡수
- +1 시야
- <갑옷>
- 20% 기회로 레벨 15 칠링 아머 시전 (반격시)
- +25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
- +300% 증가된 데미지
- +200% 방어 상승
- +15 방어 증가
- +(1~1.5)~(99~148.5) 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- 라이프 회복 +7
- +5% 최대 라이트닝 저항력
- 모든 저항력 +20~30 (변함)
- 데미지 감소 7
- 12% 데미지 마나로 흡수
- +1 시야
무기보다는 주로 갑옷에 작업한다. 증뎀이 붙은 갑옷이기 때문에 바바리안, 드루이드, 전사딘[25]에겐 최고의 선택. 용병용 갑옷으로 최고의 갑옷이다. 사실 용병보다는 물리공격을 가하는 본캐용으로 더 많이 쓴다. 의외로 인내의 생존성이 뛰어나진 않기 때문. 본케용은 일반 혹은 방어 증가 15%가 붙은 슈페리어 4소켓 갑옷으로 제작하며 용병용은 에테리얼 벅큐빙 4소켓 갑옷으로 제작한다.[26] 때문에 법사용 갑옷 = 수수께끼, 전사용 갑옷 = 인내라는 공식이 붙을 정도로 전사용 갑옷으로서 최고의 찬사를 받는 갑옷이기도 하다. 디시인사이드 디아블로 갤러리가 생기기 이전 시절 게임 갤러리에서 사람들에게 낚인 한 불쌍한 사람이 워파이크에 작업해서 조롱 겸 측은의 의미로 공지에 올라간 적이 있다.
3.4.9 깊은 고뇌(Grief)
- 검, 도끼 5소켓/Eth Tir Lo Mal Ral
- 35% 기회로 레벨 15 베놈 시전 (타격시)
- +30~40% 공격속도 증가 (변함)
- +340~400 데미지 추가 (변함)
- 목표물의 방어력 무시
- -25% 목표물의 방어
- 레벨당 +1.875% 데몬에게 데미지 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- 5~30 파이어 데미지 추가
- -20~25% 적의 포이즌 레지스트에 대하여 (변함)
- 20% 치명적 공격
- 몬스터의 회복 저지
- +2 마나 획득 (적 제거시)
- +10~15 라이프 획득(적 제거시) (변함)
디아블로2 사상 최강의 한손 무기. 최대 400 추뎀이라는 특이한 옵션으로 한동안 논란의 중심이였으나, 민뎀 맥뎀 400과같은 옵션이라는 사실이 알려지면서 넘사벽의 최고 무기가 되었다. 흔히 버서커 액스[27], 콜로서스 블레이드[28], 즈바이핸더[29], 페이즈 블레이드[30]에 작하는데, 한 손 무기 한정으로 죽숨을 아득히 뛰어넘는 평균데미지와 3~40의 추가공속 및 방어무시옵덕에 어레에 관계없이 100퍼 명중하고 15렙 베놈으로 인해 사기템이 된다. 다만 양손무기에도 똑같이 400추뎀이 박히는 탓에, 창과 같이 순수양손무기에 이걸 작하는 것은 완벽한 삽질이 된다.
버그인지 모르지만 데미지 추가 옵션은 캐릭터 창에서는 황당할 만큼 적게 표시된다. 하지만 실제 데미지는 높고, 스마이트에 데미지가 전달 되므로 마지막 소원과 함께 슴딘이 애용하는 무기이기도 하다. 원래 Lo룬은 딱히 쓰이는 곳이 없어서 약간 애물단지스러운 룬이었으나 인내와 이 룬워드의 등장으로인해 래더 캐릭터 한정으로 가장 많이 쓰이는 룬 중 하나가 되었다.
이 완벽한 한손 무기에게 딱 한가지 단점이 있다면, 라흡이나 마흡이 없는 건 링이나 다른 악세, 혹은 방어구에서 구한다 치더라도 페이즈 블레이드 외의 슈페리어 무기에 작업하게 되면 수리비가 미친듯이 나온다는 게 문제...... 물론 갑옷류도 슈페리어로 룬워드를 제작하면 무기보다 수리비가 더욱 막장급을 자랑하나[31] 그나마 맞아야 깎이는 갑옷류와 달리 무기는 때리면서 내구도가 깎이는데, 고뇌는 좀 때리다보면 어느새 내구도가 절반 이하로 뚝 떨어져 있다.[32] 그래서 오르트 룬을 많이 가지고 있어야 편하다.[33]
3.4.10 조화(Harmony)
- 원거리 4소켓/Tir Ith Sol Ko
- 장착시 레벨 10 비거 오오라 효과
- +200~275% 증가된 데미지 (변함)
- +9 최소 데미지
- +9 최대 데미지
- 55~160 라이트닝 데미지 추가
- 55~160 파이어 데미지 추가
- 55~160 콜드 데미지 추가
- +2~6 발키리 (변함)
- +10 민첩성
- 마나재생 20%
- +2 마나 상승 (적 제거시)
- +2 시야
- 레벨 20 리바이브 (25 차지)
비거 오라용 무기...이긴 하지만 3원소 데미지가 모두 추가된다는 점을 이용해서 육성에 쓰는 사람들도 가끔 있다. 저렴한 룬으로 만들 수 있기 때문에 맨땅 아마존이 활에 작업해서 쓰기도 한다. 비거를 포함하여 대부분의 옵션들이 아마존에게 나쁘지 않고, 추가 원소 데미지는 헬 아케인 생츄어리의 해골새 같은 물리 이뮨 몹도 그럭저럭 잡을 정도.
3.4.11 얼음(Ice)
- 원거리 4소켓/Amn Shael Jah Lo
- 100% 기회로 레벨 40 블리자드 시전 (당신이 레벨업 한 경우)
- 25% 기회로 레벨 22 프로스트 노바 시전 (타격시)
- 장착시 레벨 18 홀리 프리즈 오오라 효과
- +20% 공격속도 증가
- +140~210% 증가된 데미지 (변함)
- 목표물의 방어력 무시
- +25~30% 콜드 스킬 데미지
- -20% 적의 콜드 레지스트에 대하여
- 7% 라이프 획득 (공격 명중시)
- 20% 치명적 공격
- 3.125~309.375 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
원소를 주로 쓰는 프리징마가 애용. 프리징마는 이거 혹은 마비나셋 없이는 육성자체가 힘들다.
3.4.12 무한의 공간(Infinity)
- 폴암 4소켓/Ber Mal Ber Ist
- 50% 기회로 레벨 20 체인 라이트닝 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
- 장착시 레벨 12 컨빅션 오오라 효과
- +35% 매우 빠른 달리기/ 걷기 속도 증가
- +255~325% 증가된 데미지 (변함)
- -(45~55)% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)
- 40% 강한 타격 확률
- 몬스터 회복 저지
- 0.5~49.5 생명력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- 30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
- 레벨 21 사이클론 아머 (30차지)
독과 매직데미지를 제외한 원소 레지스트를 감소시켜주는 12레벨 컨빅션 오라로 인해 거의 모든 원소계열 캐릭터들이 용병에게 들려주고 싶어하는 무기이다. 심지어 독네크조차도 시폭의 데미지[34]를 증가시켜주기 위해 들려줄 정도니...다만 12레벨의 컨빅션은 헬 난이도 기준으로 몬스터들의 레지스트를 고려할 경우 상대적으로 낮은 편인 라이트닝 내성을 가진 몬스터에게 가장 유효하며, 나머지의 경우는 그다지 기대하지 않는 편이 낫다.[35] 사실상 40%의 강타옵으로 인해 용병의 화력이 급증하기 때문에,이거랑 인내갑 낀 용병의 화력이 조폭넥의 주된 화력이라 논리도 존재한다.시폭을 쓰지 않는 보스전이라면 틀린 말도 아니다 아무튼 이런 옵들덕분에 용병용 무기로는 최고이지만 그 반대로 베르룬이 2개나 들어가기 때문에 매우 비싼 룬워드이다.
3.4.13 통찰력(Insight)
- 폴암, 지팡이 4소켓/Ral Tir Tal Sol
- 장착시 레벨 12~17 메디테이션 오오라 효과 (변함)
- +35% 캐스팅 속도 증가
- +200~260% 증가된 데미지 (변함)
- +9 최소 데미지
- 180~250% 추가 공격 등급 (변함)
- 5~30 파이어 데미지 추가
- 5초당 +75 포이즌 데미지 추가
- +1~6 크리티컬 스트라이크 (변함)
- +5 모든 능력치
- +2 마나 상승 (적 제거시)
- 23% 매직 아이템 얻을 확률 증가
쉽게 만들 수 있는 룬워드 중 하나, 용병에게 무공을 주기 힘든 경우 메디테이션 오라빨로 스킬 난사라도 하기 위해 선택하는 경우가 많지만, 들어가는 룬에 비해 상당히 효율이 높다. 특히 프레이어 오라를 사용하는 용병에게 쥐어주면 메디테이션의 시너지인 프레이어의 효과를 한번 더 받음으로서 효과가 2배가 된다. 조폭넥의 경우는 마나회복을 위해 아이언골렘을 만들기도 한다.
주의점은 '폴암'에만 적용되는 룬워드다. 스피어와 햇갈려서 룬은 룬대로 날리고 어리둥절하지않도록 하자. 경험해 보신듯
3.4.14 마지막 소망(Last Wish)
- 검, 망치, 도끼 6소켓/Jah Mal Jah Sur Jah Ber
- 6% 기회로 레벨 11 페이드 시전 (반격시)
- 10% 기회로 레벨 18 라이프 탭 시전 (타격시)
- 20% 기회로 레벨 20 차지드 볼트 시전 (공격시)
- 착용시 레벨 17 마이트 오오라 효과
- +330~375% 증가된 데미지 (변함)
- 목표물의 방어력 무시
- 60~70% 강한 타격 확률 (변함)
- 몬스터 회복 저지
- 목표물의 시야 감소 (명중시)
- 레벨당 0.5% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
자룬이 3개나 들어가고 그 이외의 다른 세 룬도 말룬을 제외하고는 상당히 희귀한 룬이기 때문에 룬값만 따지면 가장 비싼 룬워드. 가격에 비하면 영 좋지않은 무기처럼 보이지만 페이드, 라이프탭, 마이트 오라, 회복 저지 등의 옵션과 강타가 무려 최대 70%까지 붙는 덕분에 슴딘에겐 값어치를 하는 최강 무기가 된다. 일설에는 래더 끝나기 전에 한 번 만들어보고 디아 접는게 마지막 소원이라서 마지막 소원이라고도 한다. 자세한 것은 항목 참조.
3.4.15 법률위반(Lawbringer)
- 검, 망치, 셉터 3소켓/Amn Lem Ko
- 20% 기회로 레벨 15 디크레피파이 시전 (타격시)
- 착용시 레벨 16~18생츄어리 오오라 효과 (변함)
- -50% 목표물의 방어
- 150~210 파이어 데미지
- 130~180 콜드 데미지
- 7% 라이프 획득 (공격 성공시)
- 평화를 되찾기 위해 몬스터를 무찔러라[36]
- +200~250 원거리 공격 방어 (변함)
- +10 민첩성
- 75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
증뎀이 없어서 직접 휘두르기엔 최악의 무기지만, 무기 공격력에 영향을 받지 않는 발차기를 사용하는 킥신에게 최고의 무기로 대접받는 룬워드이다. 높은 확률로 발동하는 디크리에 언데드 몹의 물리이뮨을 벗겨버리는 생츄어리 오오라는 환상적 궁합을 자랑한다. 또한 라흡, 원소데미지, SMRP, -50%방깍 역시 킥에 적용되기 때문에 옵션 하나하나가 버릴게 없는 완소템.
참고로 이 아이템은 여러모로 엄청난 발번역의 산물인데, 법률위반이라는 표현은 법을 가져오는 사람이라는 뜻으로, 입법자 등으로 번역했으면 모를까 법률위반은 완전히 반대의 뜻이다. 아무리 직역되는게 없다고 해도 그렇지, 법을 들고 튀는 걸로 생각했나? 또한 "평화를 되찾기 위해 몬스터를 무찔러라"의 원문은 "Slain monsters rest in peace"로, 직역하면 "죽은 몬스터가 고요히 잠들다"이다. 즉, 번역자가 누군지는 모르지만 이 원문의 관용구인 rest in peace를 평화 속에서 살아가는 이라고 번역하여, 평화롭게 살기 위해 몬스터를 죽여라 로 해석한 모양. 실제로는 이 효과를 받은 시체의 경우 폴른 셔먼의 부활, 리바이브, 시체폭파 등 시체로 장난치는 행위가 불가능해진다.
3.4.16 서약(Oath)
- 검, 도끼, 둔기 4소켓/Shael Pul Mal Lum
- 30% 기회로 레벨 20 본 스피릿 시전 (타격시)
- 파괴 불가
- +50% 공격속도 증가
- +210~340% 증가된 데미지 (변함)
- +75% 데몬에게 주는 데미지 상승
- +100 데몬에 대한 공격등급 상승
- 몬스터 회복 저지
- +10 에너지
- +10~15 매직흡수 (변함)
- 레벨 16 하트 오브 울버린 (20차지)
- 레벨 17 아이언 골렘 (14 차지)
룬보다 쓸만한 재료가 구하기 어려운 이상한 룬워드. 가격에 비해 뛰어난 옵션으로 중산층이 애용한다. 조드룬이 없는데 파괴 불가 옵션이 있다. 들어가는 룬에 비해 성능은 준죽숨급이므로, 스피릿과 더불어 가성비는 최고의 룬워드 중 하나. 반드시 에테리얼에 작업하자. 단점은 증뎀폭이 워낙 커서 하급이 떠버리면 심히 골룸한 상황이 나온다.
보통은 에테리얼 발록 블레이드에 작업을 많이 하며, 이는 에테리얼 발록 블레이드를 주워서 라주크에게 작업할시 4소켓을 만들어 주기 때문이다. 다만 에테리얼 콜로서스 소드 4소켓에 서약을 작업하여 데미지가 상급으로 뜨면 중급 죽숨과 맞먹는 데미지를 가진 무기가 된다. 다만 에테리얼 콜로서스 소드 4소켓을 구하는게 하늘의 별따기 수준이다.
3.4.17 순종(Obedience)
- 폴암 5소켓/Hel Ko Thul Eth Fal
- 30% 기회로 레벨 21 인첸트 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
- 40% 매우 빠른 회복 속도
- +370% 증가된 데미지
- -25% 목표물의 방어
- 3~14 콜드 데미지 추가
- -25% 적의 파이어 레지스트에 대하여
- 40% 강한 타격 확률
- +200~300 방어력 상승 (변함)
- +10 힘
- +10 민첩성
- 모든 저항력 +20~30 (변함)
- 착용 요구 능력치 -20%
물리 이뮨에 고생하는 늑드루가 착용하면 좋다.
원소 데미지가 높은 것도, 앰플/디크리를 시전시키는 것도 아니므로 늑드루의 이뮨 대처용 무기라는 이전 서술은 잘못됐다. 공속도 느리므로 저런걸 들고 퓨리를 쓰면 답답해서 마우스를 던져버릴지도 모른다. 이 룬워드가 주로 쓰이는 곳은 액2 용병 무기로, 룬값이 상당히 저렴하기 때문에 가난한 캐릭터가 작해서 용병 들려주면 데미지, 생존성 측면에서 정말 훌륭하다. 재료인 5소켓 에테 폴암은 4소켓 에테 폴암보다는 구하기가 쉬운 편이다. 왜냐하면 노솟 쓰레셔, 노솟 크립틱 액스 모두 최대 소켓이 5소켓이기 때문에 에테리얼만 구해서 라주크에 문의하면 재료가 확보되기 때문이다.
3.4.18 불사조(Phoenix)
- 무기, 방패 4소켓/Vex Vex Lo Jah
- <무기>
- 100%기회로 레벨 40 블레이즈 시전 (당신이 레벨 업 한 경우)
- 40% 기회로 레벨 22 파이어스톰 시전 (타격시)
- 장착시 레벨 10~15 리뎀션 오오라 효과 (변함)
- +350~400% 증가된 데미지 (변함)
- -28% 적의 파이어 레지스트에 대하여
- +350~400 원거리 공격 방어 (변함)
- +50 라이프
- 14% 마나획득 (공격 명중시)
- 20% 치명적 공격
- +5% 최대 라이트닝 저항력
- +10% 최대 파이어 저항력
- +15~21 파이어 흡수 (변함)
- <방패>
- 100% 기회로 레벨 40 블레이즈 시전 (당신이 레벨 업 한 경우)
- 40% 기회로 레벨 22 파이어스톰 시전 (타격시)
- 장착시 레벨 10~15 리뎀션 오오라 효과
- +10% 방어 상승
- +350~400 원거리 공격 방어 (변함)
- +350~400 증가된 데미지 (변함)
- -28% 적의 파이어 레지스트에 대하여
- +50 라이프
- +5% 최대 라이트닝저항력
- +10% 최대 파이어 저항력
- +15~21 파이어 흡수 (변함)
주로 방패로 제작한다. 방패임에도 불구하고 400증뎀이 붙어있다는 점 때문에 물리 데미지가 주가 되는 캐릭들이 애용하며, 다른캐릭들도 스왑용 방패로 들고다니며 리뎀션 오라를 포션 대신 사용한다. 300증뎀을 자랑하는 인내와 같이 낄경우 무지막지한 데미지 뻥튀기를 보여준다.단, 리뎀션 때문에 시폭을 써야하는 네크로맨서와는 궁합이 좋지 않다. 특히 시폭밖에 사냥스킬이 없는 본넥과는 더더욱. 그리고 훨바바를 제외한 캐릭이 사용하면 횃불과 불사조가 터뜨리는 이중 파이어스톰 때문에 방이 터질 위험이 높다.
3.4.19 자존심(Pride)
- 폴암 4소켓/Cham Sur Io Lo
- 25% 기회로 레벨 17 파이어 월 시전 (반격시)
- 장착시 레벨 16~20 컨센트레이션 오오라 효과 (변함)
- 260~300% 공격등급 추가 상승 (변함)
- +1~99% 데몬에게 주는 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
- 50~280 라이트닝 데미지
- 20% 치명적 공격
- 목표물의 시야 감소 (명중시)
- 목표물 결빙 +3
- +10 생명력
- 라이프 회복 +8
- 875~185.625% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
컨센트레이션 오라는 마이트, 파나티시즘과 중복이 되므로 추가 증뎀을 노릴 수 있다. 마이트 용병에게 착용시켜 신뢰마 등이 사용하면 좋고, 갑부급 조폭네크의 경우에는 본캐-야수(9레벨 파나티시즘 오라), 마이트 용병with 무한의 공간(12레벨 컨빅션 오라-몹 방어력 감소+시폭 강화+보스상대용 강타옵션)[37], 아이언 골렘(최대 20레벨 컨센트레이션 오라) 라는 꿈과 로망의 조합을 이뤄낼 수도 있다. 다만 증뎀옵이 없으므로 직접 휘두르기에는 영 좋지 않다.
3.4.20 균열(Rift)
- 폴암, 셉터 4소켓/ Hel Ko Lem Gul
- 20% 기회로 레벨 16 토네이도 시전 (타격시)
- 16% 기회로 레벨 21 프로즌 오브 시전 (공격시)
- 20% 공격등급 추가 상승
- 160~250 매직 데미지 추가
- 60~180 파이어 데미지 추가
- +5~10 모든 능력치 (변함)
- +10 민첩성
- 38% 데미지 마나로 흡수
- 75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
- 레벨 15 아이언 메이든 (40차지)
- 착용 요구 능력치 -20%
프로즌 오브 보는 재미에 쓰는 무기. 킥씬이 워셉터에 제작해서 사용한다.
여타의 아이템과 다르게 프로즌오브가 공격 시 시전된다는 점이 독특하다. 타격 시 시전은 공격이 목표물에 명중해야 스킬이 발동하지만, 공격 시 시전은 공격이 목표물에 명중하지 않아도 실제로 공격하고 있다는 조건만 충족되면[38] 스킬이 발동한다. 예를 들면 어떤 몹에게 10번의 공격을 하여 5번이 명중하였다고 가정하자. 이때 타격 시 50%의 확률로 발동이면 10번 중 실제로 타격이 된 5번에서 50%의 확률로 발동한다는 의미이다. 반면 공격 시 50%의 확률로 발동은 10번 공격에서 50%의 확률로 발동한다. 즉 공격 시 시전은 타격 시 시전보다 일반적으로 스킬 발동이 훨씬 잘 된다.
드래곤 탈론을 주력으로 쓰는 킥어쎄신은 이 아이템을 주무기로 들고 블레이드쉴드를 켠 상태로 몬스터를 사냥하는데, 킥으로 인한 공격 횟수와 블레이드쉴드를 통한 간접적인 공격 횟수가 모두 시전에 영향을 미치므로 화면에 수많은 오브가 뿌려지게 된다. 접근하면 레벨 21 오브가 2~3개씩 중첩되어 쏟아지며 헬 디아런 1~4명 방까지는 상당히 위력적인 화력을 기대할 수 있다.
3.4.21 스피리트(Spirit)
- 검, 방패 4소켓/Tal Thul Ort Amn
- <검>
- +2 모든 스킬 레벨
- +25~35% 캐스팅 속도 증가 (변함)
- +55% 매우 빠른 회복 속도
- 1~15 라이트닝 데미지 추가
- 3~14 콜드 데미지 추가
- 5초당 +75 포이즌 데미지 추가
- 7% 라이프 획득 (공격 성공시)
- +250 원거리 공격 방어
- +22 생명력
- +89~112 마나 (변함)
- +3~8 매직 흡수 (변함)
- <방패>
- +2 모든 스킬 레벨
- +25~35% 캐스팅 속도 증가 (변함)
- +55% 매우 빠른 회복 속도
- +250 원거리 공격 방어
- +22 생명력
- +89~112 마나 (변함)
- +35% 콜드 저항력
- +35% 라이트닝 저항력
- +35% 포이즌 저항력
- +3~8 매직 흡수 (변함)
- 공격자가 받는 데미지 14
법사 방패의 오메가. 법사에게 필요한 이상적인 옵션이 모두 붙어있다.[39] 무기보단 방패를 더 선호하지만, 저렴한 룬들이 사용되었기 때문에 오크의 심장 등을 구할 형편이 안되는 경우 쌍스피릿을 맞춰 다니기도 한다. 방패의 경우 탈룬에서 포이즌, 오르트룬에서 라이트닝, 주울룬에서 콜드 저항력을 각각 35%씩 주는 데 비해 파이어 저항력 옵션은 없으므로 주의. 애초에 4소켓 모너크 방패가 대중화된 이유 중 하나가 바로 스피릿 방패이다. 그런데 힘제가 156이나 되는 모너크를 이용하는 이유는 4소켓이 붙을 수 있는 방패 중 가장 힘제가 낮은 것이 모너크이기 때문이다. 팔라딘 전용 방패의 경우 모든 저항력이 붙는 경우가 많은데 최대 45%까지 붙을 수 있다. 이런 방패에 스피리트를 만들면 콜드/라이트닝/포이즌 저항력 +80%, 파이어 저항력 +45%짜리를 만들 수 있다. 단, 템의 특성상 이런 경우 팔라딘 이외의 캐릭들은 사용 불가.
3.4.22 이유있는 항변(Voice of Reason)
- 검, 둔기 4소켓/Lem Ko El Eld
- 15% 기회로 레벨 13 프로즌 오브 시전 (타격시)
- 18% 기회로 레벨 20 아이스 볼트 시전 (타격시)
- +50 공격등급
- +220~350% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
- +355~375% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
- +50 언데드에 대한 공격등급 상승
- 100~220 콜드 데미지 추가
- -24% 적의 콜드 레지스트에 대하여
- +10 민첩성
- 결빙되지 않음
- 75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
- +1 시야
디아런을 도는 킥씬이 가끔 사용한다. 발로 찰때마다 빵빵 터지는 프로즌 오브로 맵이 허옇게 된다. 하지만 더 좋은 템들이 많으므로 사실상 장난감. 게다가 작정하고 프로즌 오브를 노린다면 균열이 훨씬 발동이 잘되고 강하다.
돈없는 허리케인 엘리드루들도 간혹 24% 콜깎 옵션 하나만 믿고 쓴다.
참고로 이 아이템의 이름 역시 직역을 맛깔나게 해서 뭔가 굉장히 어설픈데, 의역하자면 변론 정도로 번역할수 있다.
3.4.23 격노(Wrath)
- 원거리 무기 4소켓/Pul Lum Ber Mal
- 30% 기회로 레벨 1 디크레피파이 시전 (타격시)
- 5% 기회로 레벨 10 라이프탭 시전 (타격시)
- +375% 데몬에게 주는 데미지 상승
- +100 데몬에 대한 공격등급 상승
- +250~300% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
- 85~120 매직 데미지
- 41~240 라이트닝 데미지
- 20% 강한 타격 확률
- 몬스터 회복 저지
- +10 에너지
- 결빙되지 않음
- ↑ 싱글 플레이어와 오픈 플레이어도 이 방법을 쓸 수 있지만, 싱글에는 에디터가 있다.
- ↑ 자신이 물리 공격에 맞는 경우, 그 데미지의 10%를 마나로 회복한다는 것, 들어오는 데미지는 줄여주지 않는다. '마돌'이라고 줄여 부르기도 한다.
- ↑ 몬스터 남은 체력의 n%를 깎는 공격. 적용 대상에 따라 %값이 달라지는데 일반 몬스터 1/4, 보스몹 1/8, PK 1/10의 값이 적용 된다. 원거리의 경우에는 각 1/8, 1/16, 1/20. 대개 줄여서 강타라고 한다.
- ↑ 출혈 데미지를 생각하면 된다. 대개 줄여서 상악이라고 한다.
- ↑ 데들리 스트라이크. 크리티컬과 효과는 똑같이 데미지 두배이지만, 서로 다르게 적용되므로 단순 합산하지 않는다. 즉 한계효용이 있음. 줄임말은 치타.
- ↑ 일부 웹에는 빙결로 나오지만, 방어력 무시가 맞다. 일반몬스터에 대해 공격이 100% 명중한다는 뜻으로, 물리저항력과는 관계없다.
- ↑ Jah룬을 무기에 박았을 경우 기본 옵션이다.
- ↑ 사실 PK에서 상처악화때문에 이 Fury 원한으로 만든 검이 언급되는 경우도 있는데, 퓨리검이라고 하거나 원한(퓨리)검이라고 같이 언급하게 되는 경우가 많기 때문에 원한검=퓨리검이라고 봐도 크게 문제없다.
- ↑ 클럽 계열이나 해머 계열은 안 된다.
- ↑ Ort룬(21레벨): 1-50 라이트닝 대미지 추가
Ral룬(19레벨): 5-30 파이어 대미지 추가
Tal룬(17레벨): +75 포이즌 대미지 (5초당)
Ith룬(15레벨)은 +9 최대 데미지 - ↑ 디아블로 3에서 퍼랭이 챔프나 노랭이 챔프를 잡으면 나오는 재료의 이름도 죽음의 숨결인데, 그것의 영문명은 Death's breath이다.
- ↑ 이쪽은 물량도 없고 구하기 힘들다. 접두사 3개, 접미사 3개로 도합 총 6개의 옵션 내에서 룬워드에 비견되거나 이에 준하는 옵션이 아니면 대부분 버려지기 때문.
- ↑ 드물게 늑드루중에서 사용하기도 한다
- ↑ 활은 내구도가 없어 에테리얼이 나올 수 없다.
- ↑ 바바가 쌍콜투를 들게 될 경우 적용되는 값은 함성3칼 쌍으로 차는 것보다 스킬레벨이 1레벨 더 낮다. 그 이유는 콜투에서 아무리 배틀커맨드와 배틀오더스가 6레벨이더라도 바바의 경우에는 3오더, 3커맨만 적용되고, 쌍으로 들고있을경우 한쪽 콜투는 올스킬 1을 제외하고는 아예 적용되지 않는다. 때문에 총 5오더만 나오기때문에 오히려 쌍오심보다 더 떨어지는 결과가 나오게 된다. 콜투+오심 조합이나 콜투+함성칼 조합이면 7스킬까지 적용.
- ↑ 이런 옵션이 모두 동일하지만, 장착자가 직접 공격하는 경우에만 적용된다. (따라서 어쌔신의 트랩이나 소서리스의 하이드라같은 설치물에는 적용되지 않음) 즉 용병에게 이걸 들려줘봐야 액트 3의 라이트닝 용병이 아닌 이상 효과를 못 본다. 게다가 내성인경우 이 효과가 적용되기도전에 공격이 막혀버린다.
- ↑ 대표위원 시전 시 엑트3의 작은 해골 원주민 몬스터(Bone Fetish)로 변신하게 된다. 시간이 지나거나, 엑트를 이동하면 변신이 풀린다.
- ↑ 이뮨은 없지만 누적레지가 엄청난 노멀방 PvP 상황에선 물론 얘기가 좀 다를 수 있다.
- ↑ 슈페리어 옵션이 붙지 않은 에테리얼 방어구를 큐브로 소켓을 뚫을 때 기본 방어력이 50% 증가하는 버그. 벅큐빙이라고도 한다. 단 소켓 개수는 랜덤하게 뚫린다.
- ↑ 나우트는 프레일의 익셉셔널, 스커지는 엘리트 버전이다.
- ↑ 벅큐빙시 최대 방어력이 1350짜리에 작업하면 최대 3600정도 확보 가능
- ↑ 인터넷에서 받을 수 있는 Rune.txt를 받고 디아블로 설치 폴더내에 data\global\excel 폴더를 만들어(data폴더안에 global, global 폴더안에 excel) excel 폴더에 넣은 후, 디아블로 바로가기 속성에서 대상(T)에 해당하는 부분에 "-direct -txt"를 추가한다. 그 다음 바로가기를 실행하면 된다. 예시) "C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt
- ↑ 적을 완전빙결 시키기 때문에 매우 훌륭한 옵션이다.
- ↑ 훨윈드 바바가 쓰지 않는 이유는 훨윈드는 무기 자체 공속이 중요하기 때문에 무기에 공속이 전혀 없는 이 무기를 쓰게 되면 최대 프레임이 나오지 않는다.
- ↑ 질딘이나 슴딘
- ↑ 이유는 용병은 에테리얼 장비를 착용해도 내구도가 깎이지 않는다. 그래서 에테리얼 착용이 가능한 것.
- ↑ 35속 이상이면 훨윈드 4프레임이 나온다. 도끼류 최고의 밸런스를 자랑한다.
- ↑ 39속 이상에 추뎀 400이 되기만 하면 훨윈드 4프레임이 나오면서 즈바보다 높은 베이스 데미지를 가진 최강의 검이 되지만 그럴 확률이 매우 낮으므로 이론상 최강 무기 취급을 받는다. 추뎀은 390이상이 떴는데 39속이 안되서 눈물흘리는 유저를 여럿 보았다. 해외의 한 사이트에 있는 훨윈드 공속 프레임 계산기에 따르면 콜로서스 블레이드는 39속 부터 4프레임 훨윈드를 사용할 수 있다.
- ↑ 30속이여도 4프레임 훨윈드 공속을 낼 수 있으므로 추뎀만 보면 되며, 착용 요구치가 낮은 것도 강점. 양손검 중에서는 가장 많이 양산되고 있다. 칼바바 주력 무기.
- ↑ 전사딘 최강의 무기. 한손 무기 중 기본 공속이 가장 빠르다. 또한 파괴가 안되는 템이다 보니 스마이트/질을 마구 쓰고 다녀도 내구력 걱정을 안해도 되므로 매우 편리하다. 다만 바바리안의 경우 리치가 2밖에 안되는 한계로 프렌지바바/늑바바가 아니면 안쓴다.
- ↑ 그 일례로 슈페리어 갑옷으로 인내를 제작하면 내구도 1당 수리비가 3만에 육박한다. 그래도 방어구 또한 무기처럼 랄룬을 넣고 돌리면 내구도를 전부 회복할 수 있다.
- ↑ 수리비 자체는 1당 몇천에 불과한데, 한번 사냥하고나면 내구도가 거의 반이상 깎여 몇십만 골드는 그냥 지출된다.
- ↑ 이유는 큐브에 내구도 깎인 무기와 오르트 룬을 넣고 조합아면 내구도가 풀 회복 된다. 당연히 에테리얼은 안된다.
- ↑ 시체폭발의 데미지는 50%가 물리공격이고 나머지 50%가 파이어 데미지다
- ↑ 특히 콜드 계열의 경우 이뮨을 제거하지 못하는 경우가 많다.
- ↑ 시체를 사용하지 못하게 하는 옵션이다. 따라서 몬스터가 다시 부활할 일은 없어지지만, 시체 폭발, 시체를 이용한 소환, 리뎀션 오라 등도 쓸 수 없다는 이야기가 된다.
- ↑ 홀리 프리즈 용병과도 다소 궁합이 잘 맞는 편. 컨빅션에 홀리 프리즈가 겹치는 터라 둔화 + 이뮨 지우기의 효과가 있다.
- ↑ 제자리에서 shift키 누르고 휘두르는 것은 공격으로 인식되지 않는다.
- ↑ 다만 고렙일 수록 불사조를 찾는 경향도 있는데 스킬사용시 소비되는 마나량이 매우 커지기 때문에 스피릿의 2스킬 35패캐등의 옵션보다 리뎀션에서 뽑아내는 마나량으로 인한 안정성 덕분에 안정되고 빠른 사냥이 이뤄지기 때문이다.