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2017년 1월 31일 (화) 03:36 기준 최신판
문명 4의 건물 및 불가사의를 소개하는 페이지. 불가사의도 크게 보아 건물로 취급한다.
한글패치 내용은 추가바람.
목차
1 개요
건물은 크게 군사/경제/내정/과학/문화/생산/종교/첩보 등의 8가지 카테고리로 나눌 수 있다. 하지만 절대적인 것은 아니다. 예를 들어 성채(Castle)의 경우 도시 방어력을 상승시키는 건 군사적인 특성이지만, 그와 동시에 도시 교역로를 하나 늘려주므로 그 부분에 대해선 경제 건물의 특성을 갖는다고 할 수 있다. 한 도시에 모든 건물을 몰아넣으면 군사력 생산에 차질이 빚어질 확률이 높으므로, 상황 봐서 한 도시에는 한두 카테고리의 건물만 집중 건설하여 특화도시를 노리자.
불가사의는 전작과 달리 크게 세계 불가사의와 일반 불가사의로 나뉜다. 세계 불가사의는 전작처럼 세계적으로 하나만 존재하는 불가사의로, 보통 국가 불가사의보다 강력하다. 국가 불가사의는 반면 모든 국가가 하나씩 가지고 있을 수 있는 불가사의인데, 한 도시에 세계 불가사의는 몇 개가 있든 상관없으나 국가 불가사의는 두 개만 지을 수 있다. 이 점 주의하자.
BTS에서 추가된 문명/기술/특성 등에는 BTS 딱지를, 워로드에서 추가된 것에는 Warlord 딱지를 붙인다. 고유건물 개념이 생긴 건 워로드부터이므로 모든 고유건물은 워로드부터 추가되었다고 보면 된다.
서식은 다음과 같다.
- 망치 : 건설에 소모되는 망치
- 필요 기술 : 건설하기 위해 필요한 기술
- 쇠퇴 기술 : 연구하면 해당 건물의 효과가 사라지는 기술
- 선행 건물 : 해당 건물을 짓기 위해 미리 지어놔야 하는 건물.
- 생산 보너스 자원 : 보유시 해당 건물의 건설속도를 2배로 만드는 자원
- 생산 보너스 특성 : 보유시 해당 건물의 건설속도를 2배로 만드는 지도자 특성
2 고대 시대
2.1 일반 건물
- 병영(Barracks)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
50 | - | - | - | - | 공격적 |
효과 | 지상 유닛 생산시 경험치 +3 | ||||
민족주의 채택 시 행복 +2 | |||||
영웅 서사시를 짓기 위해 필요함 |
대를 이어 등장하는 단골 건물 No.1. 별다른 기술 없이도 지을 수 있는 두 건물 중 하나.(나머지 하나는 궁전) 경험치 +3이라는 효과 덕에 새로 생산된 모든 지상 유닛이 레벨업 스킬을 하나씩 달고 나올 수 있다. 도시에 장군을 하나 합류시키거나 봉건제, 신권 정치 시빅 효과로 경험치 +2 까지 받으면 순식간에 3레벨 병력이 뽑혀나오는 도시로 변신. 군사 특화 도시로 나갈 경우 필수.
- 이칸다(Ikhanda)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | - | - | - | - | 공격적 |
효과 | 지상 유닛 생산시 경험치 +3 | ||||
민족주의 채택 시 행복 +2 | |||||
영웅 서사시를 짓기 위해 필요함 | |||||
도시 유지비 -20% | |||||
기타 | 줄루(Warlord) 고유 건물, 병영 대체 |
병영을 지었는데 도시 유지비가 줄어드네? 대신 일반 병영보다 망치가 10개 더 필요하다는 단점이 있지만 줄루의 리더인 샤카는 공격적 특성이므로, 실제로는 5개만 더 있으면 된다. 임피로 극초반 정복전쟁 한번 땡기고 유지비는 이칸다를 지어서 경감시키자. 유지비 경감 효과 덕분에 중후반 기업 플레이에도 좋다.
- 곡물창고(Granary)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 도기제작 | - | - | - | 확장적 |
효과 | 도시 인구수 증가시 식량창고 게이지가 절반 찬 상태에서 시작 | ||||
옥수수, 쌀, 밀로 증가하는 위생 +1 | |||||
기타 | 중세시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
대를 이어 등장하는 단골 건물 No.2. 노예제와의 효율은 최고로, 식량생산이 많은 도시에 곡창을 짓고 사람을 갈아내면(...) 유닛이 쑥쑥 쌓인다. 그렇지 않더라도 빠른 도시성장에 좋은 건물. 의외로 위생관리에도 좋으니 참고하자. 별로 중요하지는 않은 사실이지만 게임 세팅시 시작 연대를 중세 이후로 두면 도시를 지을 시 기본으로 제공해준다.
- 테라스(Terrace)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 도기제작 | - | - | - | 확장적 |
효과 | 도시 인구수 증가시 식량창고 게이지가 절반 찬 상태에서 시작 | ||||
옥수수, 쌀, 밀로 증가하는 위생 +1 | |||||
문화 +2 | |||||
기타 | 잉카 고유 건물, 곡물창고 대체 | ||||
중세시대 혹은 이후시대 시작시 시작시 무료 | |||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
곡창을 지었더니 서비스로 문화까지 증가하네? 중세 이후에 나오는 특수건물이라면 문화 보너스가 그리 좋은 특성이 아니었겠지만, 곡창은 극초반 건물이므로 초반 도시범위 확장에 도움이 된다. 숲 하나 깎아주면 웬만큼 생산력 막장인 도시가 아닌 이상 기념비 짓는 것보다도 빠르게 문화확장이 가능하다.
- 기념상(Obelisk/Monument)[1]
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
30 | 신비주의 | 천문학 | - | - | - |
효과 | 문화 +1 | ||||
권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 |
문화력 +1이라는 참 심플한 효과. 창조적 특성이라면 굳이 지어줄 필요는 없으나, 창조적 특성이 아니라면 초반 도시 범위 확장을 위해 필수로 지어야 한다. 혹여 운수 좋게 자신이 극초반부터 불교나 힌두교를 확보했다면 종교로 인한 문화 보너스에 기대볼 수 있겠지만, 선교사 하나 만들 망치도 아까운(혹은 사실 선교사를 만들 수도 없는) 극초반에는 포교가 랜덤인데 어쩌나, 기념비 가야지... 그 이후에는 완벽히 잉여. 차라리 도서관을 짓자[2].
- 오벨리스크(Obelisk)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
30 | 신비주의 | 천문학 | - | - | - |
효과 | 문화력 +1 | ||||
권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 | |||||
시민 2명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 이집트 고유 건물, 기념상 대체 |
하트셉수트를 지도자로 삼았다면 창조적 특성이 이미 있으므로 문화력을 위해 지을 필요는 없다. 위대한 선지자를 뽑아내고 싶으면 만들자.
- 스텔레(Stele)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
30 | 신비주의 | 천문학 | - | - | - |
효과 | 문화력 +1, 문화력 +25% | ||||
권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 | |||||
기타 | 에티오피아(BTS) 고유 건물, 기념상 대체 |
접경지역이라 문화력이 필요하다면 나쁘지 않은 선택.
- 토템 폴(Totem Pole)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
30 | 신비주의 | 천문학 | - | - | - |
효과 | 문화력 +1 | ||||
권위적(Warlord) 문명일 시 행복 +1 | |||||
궁병 유닛 생산 시 경험치 +3 | |||||
기타 | 아메리카 원주민(BTS) 고유 건물, 기념상 대체 |
북미 원주민 지도자인 타탕카 이요타케(시팅 불)은 방어적 특성이므로, 토템폴과 병영을 동시에 지어놓으면 도시방어 3[3]짜리 괴물 궁병이 탄생한다. 여기에 성까지 지어놓으면 난공불락.
- 사원(XXX[4] Temple)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 성직 | - | - | 정신적 | |
효과 | 문화력 +1, 행복 +1 | ||||
시민 1명을 사제로 변경 가능 | |||||
성당을 짓기 위해 필요함 | |||||
기타 | 각각에 해당하는 종교가 도시에 퍼져있을 것 |
극초반의 행복에 도움을 주는 건물. 상대적으로 싼 가격에 종교의 기본 행복보너스 +1과 합쳐서 총 +2의 행복보너스를 받을 수 있다.
- 수도원(XXX[5] Monastery)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 명상 | 과학적 방법론 | - | - | - |
효과 | 문화력 +2, 과학력 +10% | ||||
전도사 생산 가능 | |||||
기타 | 각각에 해당하는 종교가 도시에 퍼져있을 것 |
약간의 과학 보너스가 있으니 과학력으로 나갈 때도 나쁘지 않은 선택이다. 종교를 퍼뜨리면 얻는 게 많으니, 특히 자신이 종교 발상지를 갖고 있으면 열심히 종교를 퍼뜨리자.
- 벽(Walls)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
50 | 석공술 | 강선 | - | 석재 | 방어적(Warlord) |
효과 | 도시 방어력 +50%(화약 유닛 제외) | ||||
포격으로 받는 도시 방어력 감소량 -50%(화약 유닛 제외) | |||||
성 건설에 필요 | |||||
기타 | 강선 연구가 끝나도 방어 보너스는 사라지지 않음 |
건설해두면 도시 방어력이 꽤 올라간다. 언덕 도시에 벽 두르고 궁병 세워두면 정말 든든하다. 확장이 잘 돼서 수도가 매우 후방에 위치한 경우 굳이 벽을 두를 필요가 없겠다 싶어서 안 두를 수도 있지만, 성채를 지으면 교역로가 하나 늘어나니 수도에도 벽은 미리미리 둘러두자.
- 산성(Dun)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
50 | 석공술 | 강선 | - | 석재 | 방어적(Warlord) |
효과 | 도시 방어력 +50%(화약 유닛 제외) | ||||
포격으로 받는 도시 방어력 감소량 -50%(화약 유닛 제외) | |||||
성 건설에 필요 | |||||
게릴라를 찍을 수 있는 지상 유닛 생산시 게릴라 I 프로모션 무료 제공 | |||||
기타 | 켈트 고유 건물, 벽 대체. 강선 연구가 끝나도 방어 보너스는 사라지지 않음 |
게릴라 III이 퇴각확률 50%라는 좋은 보너스를 주므로, 이걸 잘 활용해 단번에 게릴라 III 프로모션을 단 유닛을 왕창 뽑아보자.... 라는 생각을 할 수 있으나, 시빌로피디아를 잘 읽어보면 게릴라를 찍을 수 있는(eligible) 유닛에게만 게릴라를 달아준다.[6] 밀리 유닛이나 기병 유닛은 게릴라 프로모션을 달 수 없으므로 퇴각확률 70%짜리 괴물 궁기병을 만들거나 퇴각확률 50%짜리 도끼병을 만들 생각이라면 꽝. 다만 게릴라 I을 밀리유닛이 찍을 수 없어서 그렇지, 게릴라 II부터는 밀리유닛도 찍을 수 있다. 따라서 게릴라 I을 미리 달고 나오는 켈트족 고유유닛 갈리아 전사는 게릴라 III까지 찍고 퇴각확률 50% 놀이를 할 수 있다. 또 화약 유닛도 게릴라를 찍을 수 있으므로, 강선 연구하기 전에 머스킷병을 만들면 게릴라를 달아주니 그 용도로 활용할 수도 있을 지 모르겠다.
- 도서관(Library)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
90 | 글쓰기 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 문화 +2, 연구 포인트 +25% | ||||
시민 2명을 과학자로 변경 가능 | |||||
민족 서사시, 대학, 대도서관 건설에 필요 | |||||
기타 | 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
비커를 늘려주기 때문에 커머스도시에는 필수적으로 지어주는게 좋다. 위인포인트를 쌓라서 위대한과학자를 뽑아내기 위해 과학자를 고용하는 전략이 있고 국경도시에서 상대문명의 문화력에 밀리는 경우 타일이 잠식당하기 때문에 문화2를 보고 비커생산이 낮은 도시임에도 불구하고 지어주는 경우가 있다.
- 마드라사(Madrassa)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
90 | 글쓰기 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 문화 +4, 연구 포인트 +25% | ||||
시민 2명을 과학자로 변경 가능 | |||||
시민 2명을 사제로 변경 가능 | |||||
민족 서사시, 대학, 대도서관 건설에 필요 | |||||
기타 | 아랍 고유 건물, 도서관 대체 | ||||
현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
도서관에 사제 추가 기능과 함께 문화 +2가 더해졌다.
- 등대(Lighthouse)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 항해 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 해양 타일 식량 +1 | ||||
파로스 등대 건설에 필요 | |||||
기타 | 중세시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
해양 타일의 식량생산은 원래 1이지만, 등대를 지음으로서 2가 된다. 1인당 소비 식량이 2이므로 등대를 지어야 비로소 해양도시가 성장할 발판이 만들어진다고 할 수 있다.
- 교역소(Trading Post)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 항해 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 해양 타일 식량 +1 | ||||
해양 유닛 생산 시 항해 I 프로모션 무료 제공 | |||||
파로스 등대 건설에 필요 | |||||
기타 | 바이킹(Warlord) 고유 건물, 등대 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
중세시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
항해 1, 즉 해양 유닛의 이동거리 +1이라는, 폭탄드랍하기 참 좋은 프로모션을 무료제공하는 무시무시한 건물이다. 판게아에서도 방어가 허술한 해양도시를 털어먹기 참 좋은 건물이지만, 이 건물이 진가를 발휘하는 건 군도 맵. 이동 +1이 된 갤리선에 광전사를 태워 이섬 저섬 털어먹기 안성맞춤이다. 거기다가 광전사는 상륙시 전투력 패널티가 없으니 금상첨화.
- 마구간(Stable)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 승마 | 고급 비행 | - | - | - |
효과 | 기마 유닛 생산시 경험치 +2 |
이것과 병영까지 지으면 새로 만드는 기마병은 순식간에 승급 2를 달고 태어나게 된다. 기병 플레이의 핵심.
- 게르(Ger)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
60 | 승마 | 고급 비행 | - | - | - |
효과 | 기마 유닛 생산시 경험치 +4 | ||||
기타 | 몽골 고유 건물, 마구간 대체 |
경험치 +4가 좋긴 하지만, 안타깝게도 병영의 경험치 +3을 합쳐봐야 총합 경험치 7로 레벨업에는 부족하다. 만약 몽골 지도자 중에 권위적 특성이 있다면 게르만 지어도 레벨 2짜리 기마병이 우수수 나오겠지만, 안타깝게도 몽골 지도자 중 권위적 특성이 있는 지도자는 없다. 나중에 신권정치와 봉건제까지 채택하면 새로 만든 유닛도 경험치가 11일 테니, 그때 기사 운용하는 데는 쓸모있으려나?
2.2 세계 불가사의
- 스톤헨지(Stonehenge)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 신비주의 | 천문학 | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 예언가 포인트 +2 | ||||
모든 도시에 무료 기념비[7] 건설 | |||||
세계 지도의 중심을 맞춤 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 | ||||
고대시대 부터 게임 시작해야 건설 가능 |
극초반의 문화 발전에 매우 유용하다. 이것 하나만 있으면 문화 올린다고 도시마다 기념비 올릴 걱정이 사라진다. 수도 근처에 돌이 있다면 시도해볼만 하지만, 창조적 문명일 경우는 문화승리를 노리지 않는 이상 그리 신경써서 노릴 가치가 있는 건 아니다. 반면 권위적 문명인 경우는 기념비에 행복 보너스가 붙기 때문에 일단 얻어놓으면 행복도 관리가 조금 쉬워진다.
- 파로스 등대(The Great Lighthouse)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 석공술, 항해 | 기업 | 등대 | - | 근면함 |
효과 | 문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2 | ||||
해안 도시의 교역로 +2 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 | ||||
고전시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능 |
교역로 2면 해양도시 하나당 금 수입이 최소 2 늘어난다. 해양도시의 교역로에는 이런저런 보너스가 잔뜩 붙을 수 있기 때문에 건설해두면 정말 풍요로워지는 걸 볼 수 있다.
- 만리장성(The Great Wall) (Warlord)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 석공술 | - | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +2 | ||||
위대한 스파이 포인트 +2(BTS) | |||||
같은 대륙 내의 국경 내 야만인 침입 원천봉쇄 | |||||
국경 내에서 전투 시 위대한 장군 포인트 +100% | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 | ||||
고대시대 부터 게임 시작해야 건설 가능 |
저난이도에서는 효용이 크진 않다. 하지만 난이도가 높아질수록 그리고 게임속도가 마라톤에 가까울수록 효용이 극대화 되는 원더. 저난이도에서는 야만족의 활동이 크지 않고, 최소 병력으로 방어가 가능한 수준이지만, 난이도가 높아질수록 야만족의 활동이 활발해지며 상당히 거슬리는 수준이기 때문. 또한 게임 속도가 빠름이라면 각 문명들 확장 속도도 광속에 가깝기 때문에 야만인들이 설칠 시간이 매우 짧은데 비해, 마라톤은 인공지능의 악의를 느낄 정도로 야만인들이 사람 성질 버리게 만들 정도이다. 어쨌든 이것만 있으면 야만인 걱정은 끝이다. 야만인이 쳐들어올까 전전긍긍하지 않고 오로지 야만인 도시만이 먹음직한 호구정복대상으로 보일 뿐. 특이하게 그래픽이 도시에 생기지 않고 건설당시의 국경을 둘러 생기는데, 그래픽으로 보이는 만리장성 밖이라도 소유자 국경 안이라면 효과는 그대로 발동한다. 특수 이벤트로 검사나 궁기병들이 우르르 몰려오는데 만리장성을 타고 옆동네로 쳐들어간다면 정말 입가에 미소가 걸리게 된다. 그리고 야만인 침입을 막아주는게 지어진 도시와 같은 대륙에 있는 영역 한정이므로 군도 맵의 경우 효용성이 좀 떨어지게 되며 야만 갤리는 막아주지 않으니 어장이 있는 해안 도시는 절대 방심하지 말 것.
- 피라미드(Pyramids)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
500 | 석공술 | - | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +6, 위대한 기술자 포인트 +2 | ||||
모든 정치 시빅 채택 가능 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 | ||||
고전시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능 |
전작까지는 피라미드가 무료 곡창 제공 기능을 했지만, 이번 작에서는 단지 모든 정치 시빅만 선택할 수 있도록 해주는 역할을 한다. 좋다면 좋은 건물인데 필요 망치가 너무나 크다. 중세 원더에 맞먹는 망치를 요구하기 때문에 난이도가 귀족만 되어도 도저히 내가 지을 건물이 아니다. 정치 시빅도 중세까지는 세습통치가 매우 쓸만하기 때문에 효과마저 빛이 바랜다. 하지만 전문가 경제로 진행하는데 초반부터 대의제를 선택할 경우 시너지 효과가 엄청나니 상황에 따라 충분히 제 값은 한다고 볼 수 있다. 석재가 있고 근면함 지도자이며 망치가 좀 된다면 한 번 시도해 보자.
- 오라클(The Oracle)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 성직 | - | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2 | ||||
무료 기술 1개 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 | ||||
고대시대 부터 게임 시작해야 건설 가능 |
말이 필요없는 좋은 원더. 청동기술로 숲을 신명나게 벌목하면서 인구를 불려나갈 준비가 끝날 무렵 오라클을 짓고 세습통치로 시민들의 불만을 억제하면 다른 문명보다 훨씬 빠르게 많은 인구를 확보할 수 있다. 자신이 산업적 특성을 가지고 있다면 주조 기술을 시야에 두는 것도 좋은 전략. 단지 이거 지으려면 초반부터 종교 테크를 타야하기 때문에 초반 확장 및 전쟁이 힘들어진다.
- 아르테미스 신전(The Temple of Artemis) (Warlord)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
350 | 다신교 | - | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 상인 포인트 +2 | ||||
해당 도시의 교역수입 +100% | |||||
해당 도시에 무료 사제 1명 제공 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 | ||||
고전시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능 |
모든 도시의 교역수입을 2배 해줬다면 말도안되는 사기 원더였겠지만, 도시 하나의 교역수입만을 100% 올려주는 원더다. 가능하면 수도나 해양도시에 짓는 편이 좋다. 여기에 파로스 등대까지 같이 있다면 고전시대부터 교역 수입만 10~20씩 나오는 걸 볼 수도 있다.
- 마하보디 사원(The Mahabodhi)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1 | ||||
전세계의 불교 도시 하나당 금[8] +1 | |||||
불교 전파 | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 불교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
종교 성지 원더는 대동소이하다. 요구 기술도 없기 때문에 어느 시대 원더인지도 원칙적으로는 못 나누지만, 해당 종교의 연구 기술이 어느 시대에 속하나에 따라 구분하기로 한다.
- 비슈와나트 사원(The Kashi Visiwanath)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1 | ||||
전세계의 힌두교 도시 하나당 금[9] +1 | |||||
힌두교 전파 | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 힌두교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
- 솔로몬 사원(The Temple of Solomon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1 | ||||
전세계의 유대교 도시 하나당 금[10] +1 | |||||
유대교 전파 | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 유대교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
2.3 국가 불가사의
- 궁전
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
160 | - | - | - | - | - |
효과 | 커머스 +8, 문화 +2, 행복 +1 | ||||
첩보 포인트 +4(BTS) | |||||
이것이 위치한 도시를 수도로 만듬 | |||||
기타 | 다른 곳에 궁전을 지을 시 기존의 궁전은 사라짐 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
이것까지 국가 불가사의로 친다. 즉, 수도엔 국가 불가사의가 3개 들어가는 것이다. 다른 국가 불가사의와는 다르게 다른 도시들에도 지을 수 있다고 표시가 나오지만, 다른 곳에 궁전을 지으면 천도를 한 것으로 치기 때문에 전 수도의 궁전은 사라진다.
- 모아이 석상(Moai Statue) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 항해 | - | - | 석재 | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1 | ||||
해양 타일에 망치 +1 | |||||
기타 | 도시 점령시 파괴 |
해양 타일이 많은 도시(섬이라든가)에 지어주자. 해군을 육성할 도시라든가, 아니면 해양 상업도시인데 그 덕에 망치가 너무 부족하다던가 할 때 지어주면 나쁘지 않을 것이다.(단 해양 상업도시일 경우 내셔널 원더 개수제한 2개를 주의하며 지을 것)
3 고전 시대
3.1 일반 건물
- 수로(Aqueduct)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 수학, 석공술 | - | - | - | - |
효과 | 위생 +2 | ||||
공중정원 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
전작에서는 인구상한선(8)을 넘기 위해 필요한 건물이었으나, 이번 작품에서는 단지 위생수치만을 늘리는 역할을 한다. 숲이란 숲은 다 베어버렸던지 주변이 온통 범람원이라든지 하면 아마 꼭 필요하게 될 것이다. 공중정원을 노린다면 먼저 수로를 지어야 한다는 점은 염두에 두자.
- 하맘(Hammam)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 수학, 석공술 | - | - | - | - |
효과 | 위생 +2, 행복 +2 | ||||
공중정원 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 오스만(Warlord) 고유 건물, 수로 대체 | ||||
르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | |||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
행복도를 올려주는 건물은 언제나 환영받는다.
- Baray
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 수학, 석공술 | - | - | - | - |
효과 | 위생 +2, 식량 +1 | ||||
공중정원 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 크메르(BTS) 고유 건물, 수로 대체 | ||||
르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | |||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
도시의 식량을 늘려주는 흔치 않은 건물. 잉여식량이 2~3밖에 되지 않는 대도시들에게는 식량 1도 소중하다. 식량 2이면 식량 1일 때보다 두배 빨리, 식량 3이면 식량 2일 때보다 1.5배 빨리 도시가 성장하기 때문.
- 콜로세움(Colosseum)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 건설 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 행복 +1 | ||||
문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
군도 맵이나 대륙 맵인데 근처에 종교를 창립한 문명이 없다면 어쩔수 없이 지어야 할 건물. 피라미드 짓고 간접민주제 플레이를 하지 않는 이상에야 군주제 채택하고 행복궁병 양산하는 게 싸게 먹히기 때문에 군주제에서 벗어나기 전에는(즉 중세 전에는) 별로 지을 일이 없는 건물이다.
BTS에서 랜덤 이벤트로 콜로세움 일정 갯수 이상 건설하는 게 있는데 목표 달성시 제우스 신상 불가사의를 갖고 있다면 보상으로 '황금기 시작(!)'을 선택할 수 있다.
- 오데온(Odeon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 건설 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 행복 +2, 문화 +3 | ||||
문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 | |||||
히트곡으로 인해 증가하는 행복 +1 | |||||
기타 | 그리스 고유 건물, 콜로세움 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
여러모로 강화된 콜로세움. 중세에 행복궁병 대신 행복장궁병을 만들 시점이 되면 장궁병 둘 만들 망치(100)보다 오히려 이게 싼데다 행복궁병과 달리 효과가 영구적이기 때문에 이걸 짓는 게 낫다. 특히 창조적 특성을 가진 페리클레스를 지도자로 선택했다면 반값밖에 안되니 더욱 효율적이다. 히트곡은 나중에 산업시대나 돼야 나오는 자원이니 일단은 신경 끄자.
- 구기 경기장(Ball Court) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 건설 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 행복 +3 | ||||
문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 | |||||
기타 | 마야(BTS) 고유 건물, 콜로세움 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
알기 쉽고 강력한 효과, 행복궁병 셋 만들 망치(75)나 이거 만들 망치나 별 차이 없으니 행복궁병 대신 만들어도 괜찮겠다.
- 정원(Garden) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 건설 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 행복 +1, 위생 +2 | ||||
문화투자 20%당 추가 행복 +1씩 | |||||
기타 | 바빌론(BTS) 고유 건물, 콜로세움 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
콜로세움에 위생 보너스가 붙어서 나왔다.
- 법원(Courthouse)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 법률 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 해당 도시의 유지비 -50% | ||||
첩보 포인트 +2(BTS) | |||||
시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
자금성 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | ||||
현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
고대에 신나게 정복전쟁을 했다면 슬슬 도시 유지비때문에 고생할 시점이다. 뺏은 도시를 내 입맛에 맞게 개발해서 본전 뽑으려면 한참 멀었는데 왜 이리 도시유지비는 눈물나게 많은지. 이 때 법원 하나 지어주면 숨통이 그래도 트인다. 다만 법원이 절대 싼 가격이 아니므로 빼앗은 적국 수도라든가 하는 발전성 높은 도시에 우선적으로 짓자.
- 희생의 제단(Sacrificial Altar)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
90 | 법률 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 해당 도시의 유지비 -50% | ||||
첩보 포인트 +2(BTS) | |||||
시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
자금성 건설을 위해 필요함 | |||||
노예 노동으로 인한 불만도 지속시간 절반으로 감소 | |||||
기타 | 아즈텍 고유 건물, 법원 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
남의 땅 뺏어서 이거 지어놓고 열심히 사람 갈아서 발전하라는 뜻이다. 마침 망치도 90으로 법원보다 싼 편. 풍요로운 땅에 이것과 곡창을 지어놓고 갈아만든 사람으로 병력을 만들어내자(...)
- 시 청사(Rathaus)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 법률 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 해당 도시의 유지비 -75% | ||||
첩보 포인트 +2(BTS) | |||||
시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
자금성 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 신성 로마 제국(BTS) 고유 건물, 법원 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
유지비 감소 기능이 업그레이드되어 나왔다. 이 고유건물 덕에 신성 로마 제국은 기업 플레이에 유리한 편.
- 지구라트(Ziggurat)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
90 | 성직 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 해당 도시의 유지비 -50% | ||||
첩보 포인트 +2(BTS) | |||||
시민 1명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
자금성 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 수메르(BTS) 고유 건물, 법원 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
필요기술이 법률이 아니라 성직이다. 법률은 고전시대의 기술이지만, 성직은 고대시대의 기술이기때문에 조금 더 일찍 지어줄 수 있다. 망치도 법원이 120인데 비해 이쪽은 90.
- 대장간(Forge)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 주조 | - | - | - | 근면함 |
효과 | 해당 도시의 생산 망치 +25%, 위생 -1 | ||||
보석, 금, 은으로 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 1명을 기술자로 변경 가능 | |||||
제철소, 콜로서스, 에펠탑, 자유의 여신상 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | ||||
르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
도시가 생산하는 망치를 늘려주지만, 반대급부로 위생을 약간 줄인다. 근면함 특성을 가지고 있다면 건설 우선순위를 높게 잡아두자. 의외로 이게 있어야 건설할 수 있는 불가사의도 많으니 참고.
- 조폐청(Mint)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 주조 | - | - | - | 근면함 |
효과 | 해당 도시의 생산 망치 +25%, 금 +10%, 위생 -1 | ||||
보석, 금, 은으로 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 1명을 기술자로 변경 가능 | |||||
제철소, 콜로서스, 에펠탑, 자유의 여신상 건설을 위해 필요함 | |||||
기타 | 말리(BTS) 고유 건물, 대장간 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
르네상스시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
대장간에 약간의 금 수입 증가를 붙여놓았다. 망치 특화 도시에서 금 수입 증가 10%를 해봐야 큰 효과는 없으니 그냥 깨알같은 이득일뿐이다.
- 항구(Harbor)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 나침반 | - | - | - | 확장적 |
효과 | 무역으로 인한 커머스 +50% | ||||
게, 조개, 물고기로 인한 위생 +1 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | ||||
산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | |||||
세관 건설을 위해 필요함 |
파로스 등대를 짓고 이걸 짓기 시작한다면 슬슬 해안도시에서 금 굴러들어오는 소리가 들리기 시작할 것이다.
- 코톤(Cothon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
80 | 나침반 | - | - | - | 확장적 |
효과 | 무역으로 인한 커머스 +50% | ||||
게, 조개, 물고기로 인한 위생 +1 | |||||
무역로 +1 | |||||
기타 | 카르타고(Warlord) 고유 건물, 항구 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | |||||
세관 건설을 위해 필요함 |
항구에 무역로 추가 기능까지 붙여놓았다. 무역로 하나의 소중함을 간과하기 쉬운데, 특히 해양도시의 경우 무역로에 붙을 수 있는 보너스가 한두개가 아닌지라 무역로 하나 늘어나는 게 매우 소중해진다.
- 시장(Market)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 화폐 | - | - | - | - |
효과 | 금 수입 +25% | ||||
모피, 상아, 고래, 비단으로 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 2명을 상인으로 변경 가능 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | ||||
산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
상업 건물 그 첫번째. 시장이 올려주는 건 오로지 금 수입(과학, 문화, 첩보에 투자하고 남은 커머스)만임을 잊지 말자. 중세에 추가되는 식료품점과는 가격도 같고 금 수입 증가치도 같지만, 시장은 행복도를 올려주고 식료품점은 위생도를 올려준다. 도시 실정에 맞춰 먼저 지을 건물을 선택하자.
- 포럼(Forum)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 화폐 | - | - | - | - |
효과 | 금 수입 +25% | ||||
모피, 상아, 고래, 비단으로 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 2명을 상인으로 변경 가능 | |||||
위인 탄생률 +25% | |||||
기타 | 로마 고유 건물, 시장 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 | |||||
산업시대 혹은 이후시대 시작시 무료 |
로마의 위인 플레이에 도움을 주는 건물. 정작 로마 지도자중에서 철학적 특성을 가진 지도자는 없다.
- 극장(Theatre)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
50 | 연극 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 문화 +3 | ||||
문화 투자 10%당 행복 +1씩 | |||||
염료로 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 2명을 예술가로 변경 가능 | |||||
Glove Theatre 건설에 필요 |
값싸게 문화력을 얻기 좋은 건물. 문화투자당 행복증가 퍼센트도 높기 때문에 행복이 부족하면 이걸 짓고 문화에 투자해줘도 나쁘지 않다. 단 문화 승리를 노리지 않는 이상에야 문화에 투자할 돈으로 첩보나 과학에 투자하는 게 더 좋을 뿐이지...천문학 개발 이후 새로 점령한 도시의 영토를 늘리기 위해 쇠퇴한 오벨리스크 대용으로 짓는 경우가 대부분.
- 정자(Pavilion)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
50 | 연극 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 문화 +3, 문화력 +25% | ||||
문화 투자 10%당 행복 +1씩 | |||||
염료로 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 2명을 예술가로 변경 가능 | |||||
Glove Theatre 건설에 필요 | |||||
기타 | 중국 고유 건물, 극장 대체 |
문화력 25% 증가 효과를 빼면 별다를 건 없다.
- 전차 경기장(Hippodrome)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
50 | 연극 | - | - | - | 창조적 |
효과 | 문화 +3, 행복 +1 | ||||
문화 투자 5%당 행복 +1씩 | |||||
말로 증가하는 행복 +1 | |||||
Glove Theatre 건설에 필요 | |||||
기타 | 비잔틴(BTS) 고유 건물, 극장 대체 |
기본으로 행복이 붙어서 나오며 문화투자시 행복으로 변하는 비율이 극장보다도 크기 때문에, 행복관리하기 참 좋은 건물이다. 특이하게 염료가 아니라 전략자원인 말에서 행복을 얻는데, 염료에 비하면 말은 비교적 균등하게 배분되기 때문에 사실상 행복 +2 짜리 건물이다. 덕분에 비잔틴은 현대시대까지도 말을 쓸 곳이 있다. 대신 시민을 예술가로 바꾸는 기능은 없어졌다.
3.2 세계 불가사의
- 치첸 잇사(Chichen Itsa)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
500 | 법률 | 강선 | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +6, 위대한 예언자 포인트 +2 | ||||
모든 도시의 방어력 +25% | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
침략받을 때야 이게 있으면 그래도 든든하겠지만, 피라미드와 맞먹는 망치 요구량에 비해 그리 좋은 효과라고 하긴 힘들다. 게다가 위인 포인트가 예언자라서 더욱 외면당하는 원더. AI도 한참 뒤에나 짓는다.
- 마우솔로스 영묘(Mausoleum of Maussollos) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
450 | 달력 | - | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
황금기 길이 +50% | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
위인을 양산해서 황금기 플레이를 즐긴다면 참 좋은 건물이겠다. 하지만 위인과 담쌓고 사는 사람에게는 영 좋지만은 않은 건물.
- 쉐다곤 탑(Shwedagon Paya) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
450 | 명상, 미학(BTS) | - | - | 금 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2 | ||||
모든 종교 시빅 선택 가능 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
피라미드보다도 쓸모없는 불가사의. 자기 나라에 이종교 저종교 다 섞여들어왔으면 종교 자유 시빅이라도 채택하던가, 아니면 위인 플레이시 빠르게 평화주의 시빅을 채택하던가, 혹은 정복왕이 되기 위해 빠르게 신권정치 시빅을 채택하던가 하는 데 쓸 수는 있겠지만, 종교 자유는 몰라도 신권정치와 평화주의는 쉐다곤 탑 짓고 몇십 턴도 안돼서 얻을 수 있는 시빅들이다. 그리 큰 가치는 없다.
- 콜로서스(Colossus)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 주조 | 천문학 | 대장간 | 구리 | 근면함 |
효과 | 문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2 | ||||
모든 도시의 해양타일에 커머스 +1 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
고대 원더 치고는 값싼데다 해양국가라면 효과도 매우 절륜하다. 천문학을 연구하면 쇠퇴해버린다는 게 너무 아쉬운 원더. 물론 본전이야 충분히 뽑을 수 있지만 천문학 연구까지는 시간이 그리 길지 않다. 왠지 이 원더를 보유하고 있으면 천문학 연구를 나중에 해야지 나중에 해야지 하고 미루게 된다(...)
- 대도서관(The Great Library)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
350 | 문학 | 과학적 방법론 | 도서관 | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 과학자 포인트 +2 | ||||
무료 과학자 2명 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
과학자 2명은 연구력 +6과 위대한 과학자 포인트 +6이다. 자체적으로 과학자 위인 포인트+2가 있으므로 턴당 8포인트를 주는 셈. 물론 연구력 +6에서 나오는 연구능력 향상도 무시할 수 없다. 오두막 도배한 수도에 관료제, 간선제 시빅에 도서관 짓고 대학 짓고 학술원 짓고 탄생하는 과학자 위인을 계속 합류시키면서 옥스포드 대학까지 올리면 턴당 연구력 500쯤은 가뿐히 넘어간다.
- 공중 정원(The Hanging Garden)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 건축 | - | 수로 | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +6, 위대한 기술자 포인트 +2 | ||||
모든 도시에 위생 +1, 인구 +1 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
무슨 말이 더 필요할까. 인구는 국력이다. 단, 행복도를 늘려주지는 않으므로 미리미리 행복도 관리해서 기껏 늘어난 인구가 불행한 시민이 되어 잉여가 되어버리는 꼴을 방지하자. 위대한 기술자 포인트를 주는 것도 장점이다.
- 파르테논 신전(The Parthenon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
400 | 다신교, 미학(BTS) | 과학적 방법론 | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
모든 도시의 위인 탄생률 +50% | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
위인 플레이의 필수 원더. 모든 도시의 위인 탄생률 +50%이기 때문에 위인 탄생 속도가 1.5배 빨라지는 효과와 같다.
- 제우스 신상(The Statue of Zeus) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 미학(BTS) | - | - | 상아 | 근면함 |
효과 | 문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
적국의 전쟁근심도 +100% | |||||
기타 | 짓기 위해 전국에 일정 개수의 기념상 필요(맵 크기에 따라 다름) | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
이상하게 내가 가지고 있으면 별로 효과를 못 느끼겠지만 남이 가지고 있으면 부담돼서 전쟁을 못 걸겠는 원더. 전쟁근심도는 내가 압도적으로 이기고 있다면 별 것 아니니, 이것을 가진 적에게는 압도적으로 이기는 전쟁을 하면 그만이다. 물론 그게 가능한가는 그때그때 알아서 생각해볼 문제.(...)
- 공묘(The Kong Miao)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언자 포인트 +1 | ||||
전세계의 유교 도시 하나당 금[11] +1 | |||||
유교 전파 | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 유교 성지에 위대한 선지자를 소모하여 건설 가능 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
3.3 국가 불가사의
- 자금성(Forbidden Palace)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | - | - | 법원 | - | - |
효과 | 문화 +4 | ||||
위대한 스파이 포인트 +1(BTS) | |||||
주변 도시의 유지비 경감 | |||||
기타 | 짓기 위해 일정 개수 이상의 도시와 일정 개수 이상의 법원 필요(맵 크기에 따라 다름) | ||||
도시 점령시 파괴 |
제 2의 수도. 이것이 지어진 도시가 유지비 계산시 수도처럼 작동하기 때문에 주변 도시의 수도와의 거리 페널티를 줄여준다. 필요 기술은 없지만, 법원을 지으려면 당연히 법률이 있어야 하기 때문에 실질적으로는 고전 시대 원더.
- Glove Theatre
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 연극 | - | 극장 | - | - |
효과 | 문화 +6, 위대한 예술가 포인트 +1 | ||||
해당 도시의 모든 불행 제거 | |||||
시민 3명을 예술가로 변경 가능 | |||||
기타 | 짓기 위해 일정 개수 이상의 극장 필요(맵 크기에 따라 다름) | ||||
도시 점령시 파괴 |
해당 도시의 불행을 싸그리 제거하는 강력한 국가 불가사의다. 농장으로 도배한 전문가 특화도시에 이걸 박아넣으면 비위생만 어떻게 잘 처리하면 훌륭한 전문가 도시로 만들 수 있다.
- 영웅 서사시(Heroic Epic)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 문학 | - | 병영 | 대리석 | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예술가 포인트 +1 | ||||
해당 도시의 군사 유닛 생산속도 +100% | |||||
기타 | 짓기 위해 레벨 4 이상의 군사유닛을 하나 이상 보유해야 함 | ||||
도시 점령시 파괴 |
군사특화 도시에 짓기 좋다. 웨스트포인트나 제철소와 궁합이 좋은데, 웨스트포인트를 같이 지으면 고레벨 군사유닛이 뽑혀나오고 제철소를 같이 지으면 병력을 떡뽑듯이 양산할 수 있다. 다만 한 도시에 국가 불가사의는 2개라는 걸 명심하여 무엇을 같이 지을지 신중히 선택하자.
- 민족 서사시(National Epic)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 문학 | - | 도서관 | 대리석 | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예술가 포인트 +1 | ||||
해당 도시의 위인 출생률 +100% | |||||
기타 | 도시 점령시 파괴 |
위인 특화 도시, 특히 전문가 도시에 짓기 좋다. 철학적특성에 평화주의까지 채택하면 위인이 쏟아져나오는 광경을 볼 수 있다.
4 중세 시대
4.1 일반 건물
- 성(Castle)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 공학 | 경제학 | 벽 | 석재 | 방어적 |
효과 | 문화 +1, 첩보 포인트 +25% | ||||
도시 방어력 +50%, 포격으로 인한 도시방어력 감소 -25%(화약 유닛 제외) | |||||
교역 루트 +1 | |||||
기타 | 경제학 연구후 방어보너스를 제외한 모든 효과 쇠퇴. |
벽에 성까지 지은 언덕도시는 정말 뚫기 힘들다. 요충지에 지어주면 좋지만, 굳이 요충지에 방어용으로 짓는 게 아니라도 교역루트 +1 효과 덕에 잘나가는 대도시에도 지어주면 좋다. 벽은 순수 방어용이지만, 성까지 오면 방어효과만이 아니라 나름의 경제적 효과도 있으니 가급적이면 수도나 주요 도시에는 성까지 올려주자. 경제학 연구가 끝나도 방어보너스는 쇠퇴하지 않지만, 어차피 그쯤 되면 주력 병력이 화약유닛들로 바뀌기 때문에 별 의미는 없다.
- 시타델(Citadel)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 공학 | 경제학 | 벽 | 석재 | 방어적 |
효과 | 문화 +1, 첩보 포인트 +25% | ||||
도시 방어력 +50%, 포격으로 인한 도시방어력 감소 -25%(화약 유닛 제외) | |||||
교역 루트 +1 | |||||
새로 생산하는 공성 유닛의 경험치 +5 | |||||
기타 | 경제학 연구후 방어보너스를 제외한 모든 효과 쇠퇴. | ||||
스페인 고유 건물, 성 대체 |
병영에 이것까지 지어두고 위대한 장군 하나만 도시에 합류시키면 레벨 3짜리 공성병기가 나온다. 공성병기 경험치가 쌓기 힘들다는 걸 감안하면 상당한 희소가치가 있는 건물. 빨리 쇠퇴해버리는 단점때문에 짓기 애매한 건물이라는 게 정말 아쉬울 따름.
- 성당(각 종교마다 이름이 다르다)[12]
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 음악 | - | 사원 | 종교마다 다름[13] | - |
효과 | 문화력 +50%, 해당 종교과 국교일 시 행복 +2 | ||||
향료로 인해 증가하는 행복 +1 | |||||
시민 2명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 짓기 위해 전국에 일정 개수 이상의 사원을 보유해야 함(종교가 퍼진 정도에 따라 다름) |
해당 종교가 국교고 지으려는 도시가 상당한 대도시라면야, 행복 증가치 최대 +3은 결코 작은 수치가 아니니 지을 가치가 있겠다. 하지만 그렇지 않다면야 미쳤다고 망치를 300씩이나 들여서 지을 이유가 없다. 문화승리를 노리면 모를까. 특히 자유종교 시빅을 채택했을 때 성당이 하는 일이라곤 문화력 50%와 사제 자리 2개, 향료가 있다면 행복 +1뿐이다. 망치를 300씩이나 처먹고 하는 게 그것밖에 없다. 대도시가 아니라면 지을 이유가 없고, 특히 국교도 아닌 종교의 성당을 짓는 건 망치낭비나 다름없다. 반대로 문화승리를 노린다면 중요한 건물. 비슷하게 문화를 뻥튀기해주는 건물이 고유건물이나 원더를 제외하면 현대시대나 돼야 지을 수 있다. 7가지 종교의 성당을 모두 짓는다면 문화력 +350%. 애초에 필요기술인 음악부터가 무료 위대한 예술가에, 시스티나 소성당까지 그야말로 문화승리를 위한 기술이다.
- 식료품점(Grocer)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 길드 | - | - | - | - |
효과 | 금 수입 +25% | ||||
바나나, 향신료, 설탕, 와인으로 인한 위생 +1 | |||||
시민 2명을 상인으로 변경 가능 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
특이하게도 사치자원인 향신료나 와인을 통해 위생수치를 얻는 건물. 그 외에는 시장과 별다른 면이 없으니 행복이 모자란지 위생이 모자란지를 따져서 둘 중 하나를 우선으로 짓자. 둘 다 망치는 똑같이 든다.
- 약제상(Apothecary)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 길드 | - | - | - | - |
효과 | 금 수입 +25%, 위생 +2 | ||||
바나나, 향신료, 설탕, 와인으로 인한 위생 +1 | |||||
시민 2명을 상인으로 변경 가능 | |||||
기타 | 페르시아 고유 건물, 식료품점 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
식료품점에 위생이 붙은 것 빼고는 특이점 없음.
- 은행(Bank)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 은행 | - | - | - | - |
효과 | 금 수입 +50% | ||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
알기쉽고 강력한 효과. 금 수입에 잘 투자해놓으면 국가 지출을 커머스의 20%로 버틸 걸 커머스의 10%만으로도 버틸 수 있게 해준다.
- 주식시장(Stock Exchange)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 은행 | - | - | - | - |
효과 | 금 수입 +65% | ||||
기타 | 영국 고유 건물, 은행점 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
금 수입 증가치가 15% 더 늘어났다. 특히 영국 지도자인 빅토리아 여왕과 엘리자베스 여왕, 둘 다 재정적 특성이 있기 때문에 더욱 시너지가 크다.
4.2 세계 불가사의
- 앙코르 와트(Angkor Wat)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
500 | 철학 | 컴퓨터 | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2 | ||||
사제가 생산하는 망치 +1 | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
사제 전문가가 2망치 1금이 되므로 2망치만 주는 기술자 전문가의 상위호환이 된다. 여기까지만 봐도 별로 대단한 원더가 아닌데 더욱 큰 문제는 이 원더를 완성시키면 사제가 기술자의 상위호환이 되는 문제 때문에 자꾸 자동으로 사제 전문가를 배치해서 괜히 위대한 예언자 포인트가 쌓인다. 위대한 예언자는 종교 플레이를 한다해도 성지 건설 끝나면 영 쓸모가 없을뿐더러 중세 원더쯤은 한방에 완성시켜주는 위대한 기술자의 가치에 비하면 한없이 하찮다. 결론은 트롤링하는 원더.
- 노트르담 성당(Notre Dame)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
550 | 공학 | - | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
해당 대륙 모든 도시의 행복도 +2 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
행복도를 올려주는 건물과 원더는 언제나 환영받는다. 모든 도시가 아니라 해당 대륙의 모든 도시라는 게 좀 안타깝지만, 군도 맵이 아닌 이상에야 그리 큰 단점이 되지는 않는다.
- 교황청(The Apostolic Palace) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
400 | 신학 | 대중매체 | - | - | 근면함 |
효과 | 교황청 의결이 가능해짐 | ||||
교황 선출 시 자동으로 후보자 자리 획득 | |||||
해당 종교 건물에 망치 +2 | |||||
기타 | 해당하는 종교가 도시에 퍼져있어야 함. | ||||
외교 승리가 가능한 게임이고, 생존한 문명이 최소 3개 이상이어야 건설 가능 | |||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
내가 잘 쓰면 유용하지만, 어디 소수종교가 먹어버리면 참 골때리는 원더. 교황청의 자세한 효과에 대해서는 문명 4 비욘드 더 소드 항목을 참조하자. 참고로 다른 문명이 완성시켜도 해당 종교 건물이 주는 망치+2 효과을 얻을 수 있다.
- 예수탄생교회(The Church of Nativity)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언가 포인트 +1 | ||||
기독교 도시 하나당 금(커머스 말고) +1, 기독교 전파. | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 위대한 예언자를 소모해 기독교 성지에 건설 가능. | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
- 태묘(The Dai Miao)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언가 포인트 +1 | ||||
도교 도시 하나당 금(커머스 말고) +1, 도교 전파. | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 위대한 예언자를 소모해 도교 성지에 건설 가능. | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
- 알 하람 모스크(The Masjid Al-haram)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 예언가 포인트 +1 | ||||
이슬람교 도시 하나당 금(커머스 말고) +1, 이슬람교 전파. | |||||
시민 3명을 사제로 변경 가능 | |||||
기타 | 위대한 예언자를 소모해 이슬람교 성지에 건설 가능. | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
- 베르사이유 궁전(Versallis)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
800 | 왕권신수설 | - | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +10, 위대한 상인 포인트 +1 | ||||
주변 도시의 유지비 절감. | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
제 3의 수도. 이걸 보유하는 데 성공한다면 궁전, 자금성과 더불어 3개의 수도를 갖게 되는 것이다. 물론 자금성이 있는 도시나 수도에 베르사이유 궁전을 짓는 건 완전한 뻘짓이므로 유의. 그나마 수도에 베르사이유 궁전을 지으면 천도(...)라도 가능하지 자금성이 있는 도시에 이걸 지어버리면 다른 문명이 베르사이유를 못 먹는 데에만 의의가 있으므로, 제발 어디에 자금성이 붙어있나는 생각하고 짓자.
- 시스티나 소성당(The Sistine Chapel)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
600 | 음악 | - | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
모든 전문가에게서 문화 +2, 모든 국교 건물에서 문화 +5[14] | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
문화 승리에 상당히 유용한 원더. 중상주의 시빅, 자유의 여신상, 국립 공원, 산업 단지처럼 전문가를 주는 시빅, 건물과 잘 어울린다.
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
600 | 신학 | 증기기관 | - | 대리석 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 기술자 포인트 +2 | ||||
노동자의 작업 속도 +50% | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
농노제를 채택하면 작업속도가 100% 오른다. 그러나 보통 이때쯤이면 꼭 개발해야되는 타일은 다 개발된 후일 것이다. 이후에 노동자가 많이 필요한때가 철도 설치할 타이밍인데 철도 이전에 개발되는 증기기관 기술에 쇠퇴해버린다. 그나마 의의를 찾는다면 흔히 보기 힘든 위대한 기술자 위인 포인트주는 원더 정도.
- 사마라의 나선형 첨탑(The Spiral Minerat)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
550 | 왕권신수설 | 컴퓨터 | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 예언자 포인트 +2 | ||||
모든 국교 건물에서 금 +2 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
국토가 넓고 국교 건물을 충실히 잘 지어줬다면 효과를 보는 불가사의. 건물 하나당 금 +2가 작은 게 아니기 때문에 재정에 꽤 보탬을 주는 편이지만, 종교에 신경을 쓰지 않았다면 말짱 도로묵이다.
- 산코레 대학(University of Sankore) (Warlord)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
550 | 종이 | 컴퓨터 | - | 석재 | 근면함 |
효과 | 문화 +8, 위대한 과학자 포인트 +2 | ||||
모든 국교 건물에서 연구력 +2 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
위의 나선형 첨탑과 궁합이 잘 맞는다. 똑같이 국교건물을 잘 지어놓아야 효과가 좋으며, 똑같이 석재가 있으면 건설속도 보너스를 받기 때문에 둘 다 같이 노리기 참 좋다. 거기에 교황청과 시스티나 성당까지 더하면 건물하나로 망치 +2, 연구 +2, 금+2 문화+5. 참고로 종교 자유 시빅을 채택하면 국교가 사라지므로 시스티나 성당, 나선형 첨탑, 산코레 대학 효과를 얻지 못한다.
5 르네상스 시대
5.1 일반 건물
- 세관(Customs House) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
180 | 경제학 | - | 항구 | - | - |
효과 | 해외 무역루트 커머스 +100% | ||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
선행으로 항구를 요구하기 때문에 사실상 해안도시에만 지을 수 있다. 물론 해외 무역루트가 열리는 곳이 산업시대 이전에는 해안밖에 없으니 별 상관은 없지만. 천문학의 개발로 인해 바닷길이 열리면서 타대륙과 무역루트가 열리게 될텐데, 타대륙과의 무역 수입은 기본적으로 +100%이므로 세관까지 지어놓으면 한몫 단단히 하는 것을 볼 수 있다. 다만 당연하게도 중상주의 시빅과는 궁합이 안 좋으니 주의.
- Feitoria (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
180 | 경제학 | - | 항구 | - | - |
효과 | 해외 무역루트 커머스 +100% | ||||
물 타일 커머스 +1 | |||||
기타 | 포르투갈(BTS) 고유 건물, 세관 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
세관에 물타일 커머스가 추가되었다. 한 도시에만 적용되는 미니 콜로서스라고 봐도된다. 효과가 상당히 좋으므로 건설해주자. 그외에는 세관과 동일.
- 천문대(Observatory)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 천문학 | - | - | - | - |
효과 | 해당 도시의 연구력 +25% | ||||
시민 1명을 과학자로 변경 가능 | |||||
연구소 건설에 필요함 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
대학보다 싼 값에(철학적 리더 제외) 연구력 뻥튀기가 가능하고, 과학자 슬롯까지 하나 추가해준다. 의외로 괜찮은 건물.
- 살롱(Salon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 천문학 | - | - | - | - |
효과 | 해당 도시의 연구력 +25% | ||||
시민 1명을 과학자로 변경 가능 | |||||
연구소 건설에 필요함 | |||||
무료 예술가 1명 | |||||
기타 | 프랑스 고유 건물, 천문관측소 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
무료 예술가가 붙어있는 과학건물. 도서관이 문화 +2이고 대학이 문화 +3인데 무료 예술가는 턴당 비커+1에 문화 +4이다. 문화력 싸움에서 은근히 도움이 되며 시스티나 성당과 간접민주제처럼 전문가와 시너지가 있는 건물과 시빅을 활용하기에 좋다.
- 대학(University)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 교육 | - | 도서관 | - | 철학적 |
효과 | 문화 +3 | ||||
해당 도시의 연구력 +25% | |||||
옥스포드 대학 건설에 필요함 | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
문화 +3이 있긴 하지만 천문관측소보다 비싼 건물이다. 다만 옥스포드 대학을 짓기 위해서라도 어쩔 수 없이 어중간한 도시에도 대학을 만들어줘야 한다.
- 서원(Seowon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 교육 | - | 도서관 | - | 철학적 |
효과 | 문화 +3 | ||||
해당 도시의 연구력 +35% | |||||
옥스포드 대학 건설에 필요함 | |||||
기타 | 한국 고유 건물, 대학 대체 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
괜찮은 건물. 연구력 보너스가 35%로 늘어서 상당히 좋다. 천문대와 서원까지 지어주면 조선의 과학 포텐셜이 터진다. 왕건의 재정적 특성으로 기술력 선두를 유지해 왔다면 그 게임은 아주 편하게 엔딩보게 될 것이다.
- 감옥(Jail)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 헌법 | - | - | - | - |
효과 | 첩보 포인트 +4, 첩보 포인트 +25%(BTS) | ||||
전쟁근심도 -25% | |||||
시민 2명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
기타 | 현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | ||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
전쟁근심도를 줄이기 때문에 장기전을 염두에 둔다면 주요도시에는 꼭 지어두자. 부수입으로 약간의 첩보 포인트와 첩보포인트 +25%증가 보너스가 있으므로 첩보 플레이를 하고 있다면 지어주면 좋다.
- 마우솔레움(Mausoleum)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 헌법 | - | - | - | - |
효과 | 첩보 포인트 +4, 첩보 포인트 +25%(BTS) | ||||
전쟁근심도 -25% | |||||
시민 2명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
행복 +2 | |||||
기타 | 인도 고유 건물, 감옥 대체 | ||||
현대시대 혹은 이후시대 시작시 무료 | |||||
도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
지으면 도시에 행복이 늘어나는 이상한 감옥. 전쟁근심도 처리에도, 평상시 행복도 관리에도 유용하다.
- 방첩부(Security Bureau) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
220 | 민주주의 | - | - | - | - |
효과 | 첩보 포인트 +8(BTS) | ||||
적 첩보공작 방어력 +50%, 스파이 색출에 도움을 줌 | |||||
시민 2명을 스파이로 변경 가능(BTS) | |||||
기타 | 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 |
상대 문명과 첩보력이 상대가 안돼 허구한 날 도시 상수도에 독극물이 뿌려지고 건물이 무너진다면 강력 추천하는 건물. 테러당할 확률을 줄여주고 첩보포인트가 8이나 증가하기 때문에 첩보방어에 도움이 된다.[16] 첩보전을 하던 안하던 최소한 막기는 해야 할 테니 웬만하면 지어주자.
- 사관학교(Military Academy)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 군사학 | - | - | - | - |
효과 | 문화 +3 | ||||
군사 유닛 생산력 +50% | |||||
기타 | 위대한 장군을 소모하여 건설 가능 | ||||
도시 정복시 절대 파괴되지 않음 |
군사유닛 생산력이 50% 증가하기 때문에 군사도시나 망치도시에 건설해두면 유닛이 번식하는 기적을 볼 수 있을 것이다.
- 스코틀랜드 야드(Scotland Yard) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | - | - | - | - | - |
효과 | 첩보 포인트 +100%(BTS) | ||||
기타 | 위대한 스파이를 소모하여 건설 가능 | ||||
도시 정복시 절대 파괴되지 않음 |
BTS로 넘어오며 효과가 변경된 건물. 이전에는 스코틀랜드 야드를 만들어야 스파이 생산이 가능해지는 국가 불가사의였으나, BTS로 넘어오면서 스파이가 문자 테크로 바뀌고 스코틀랜드 야드는 첩보력 +100%의 효과만을 가지게 되었다.
5.2 세계 불가사의
- 자유의 여신상(The Statue of Liberty)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1500 | 민주주의 | - | 대장간 | 구리 | - |
효과 | 문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2 | ||||
건설된 대륙의 모든 자국 도시에 무료 전문가 1명 추가 | |||||
기타 | 산업시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
상당히 좋은 원더. 찾기 쉬운 구리가 있으면 생산 보너스도 있고, 효과도 무료 전문가 추가라서 위인 탄생이나 여러군데 응용이 가능하다. 하지만 같은 대륙의 도시에만 효과가 있어서 군도맵이라면 조금 생각을 해 보아야 하고 효과에 비해 요구하는 망치가 너무 무지막지하다. 그래도 구리만 있다면 한번 노려보자.
- 타지 마할(The Taj Mahal)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
700 | 민족주의 | - | - | 대리석 | - |
효과 | 문화 +10, 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
건설즉시 황금기 시작 | |||||
기타 | 산업시대 혹은 그 이전부터 게임 시작해야 건설 가능 | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
황금기 시작이라는 좋은 능력을 갖고 있기 때문에 민족주의 테크만 좀 빨리타면 노려보는 원더. 대리석에 보너스가 있다. 그리고 +10 문화력이 있어 문화승리에 약간에 기여를 할 수 있다.
5.3 국가 불가사의
- 옥스포드 대학(Oxford University)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
400 | 교육 | - | 대학 | 석재 | - |
효과 | 문화 +4, 위대한 과학자 포인트 +1 | ||||
연구력 +100% | |||||
3명의 시민을 과학자로 변경 가능 | |||||
기타 | 일정수 이상의 대학 필요(맵크기에 따라 다름) | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
말이 필요 없는 연구력 뻥튀기 건물. 연구력이 높은 도시에 적절히 건설을 하면 기술개발에 큰 도움이 된다.
- 웨스트포인트(West Point)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
800 | 군사전통 | - | - | 석재 | - |
효과 | 위대한 스파이 포인트 +1 | ||||
군사유닛 추가 경험치 +4 | |||||
기타 | 최소 6레벨 이상의 유닛 필요. | ||||
핵공격에도 파괴되지 않음 |
경험치를 주기 때문에 군사 전문 생산도시에는 건설해두면 좋지만 최소 6레벨 이상의 유닛이 하나 이상 필요하기 때문에 그전에 전쟁을 좀 해야한다. 야만인 잡기로는 6레벨에 오르지 못하기 때문.
- 에르미타쥬(Hermitage)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 민족주의 | - | - | 대리석 | - |
효과 | 위대한 예술가 포인트 +1 | ||||
문화력 +100% | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
간단하지만 문화승리에는 꼭 필요한 건물. +100% 문화력 뻥튀기는 문화승리에 매우 좋다. 꼭 문화승리를 할 도시에다가 건설을 하자. 그외에 국경에 지어놓으면 문화전쟁에 매우 좋다.
- 월스트리트(Wall Street)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
600 | 기업 | - | - | - | - |
효과 | +1 위대한 상인 포인트 | ||||
+100% 금 | |||||
3명에 시민을 상인으로 변경가능 | |||||
기타 | 핵공격에도 파괴되지 않음 |
잘 지어진 성지도시나 골드도시에 건설을 해주면 자금난 해소에 도움된다. 가장 궁합이 잘 맞는 도시는 종교 성지나 기업 본사가 위치한 도시. 성지나 본사는 종교와 회사가 퍼진 도시에 비례해서 무조건 '금'을 받아오기 때문에, 월스트리트와 궁합이 좋다.
6 산업 시대
6.1 일반 건물
- 방공호(Bomb Shelters)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 전기 | - | - | - | - |
효과 | 핵공격 데미지 -50% | ||||
기타 | 맨해튼 프로젝트 필요 |
핵공격을 대미지를 줄여주는 건물이지만 ai에게 핵공격 걱정을 할 정도면 그 게임은 사실상 어렵다고 보아야 한다. 멀티에서도 그냥 잉여건물. 대부분 건설하는 경우를 볼 수가 없다.
- 벙커(Bunker)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
100 | 전기 | - | - | - | - |
효과 | 적 항공유닛이 가하는 데미지 -50% |
제공권이 우리에게 없을때 조금 활용도가 있지만, 대부분 망치가 아까워 잘 짓지 않는 건물. 이걸로 만드니 차라리 방공유닛이나 전투기를 만드는게 낫다.
- 공장(Factory)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 조립생산 | - | - | - | 조직적 |
효과 | 망치 +25% | ||||
전력 공급시 추가로 망치 +50% | |||||
시민 2명을 엔지니어로 고용 가능 | |||||
비위생 +1, 석유나 석탄이 있을 시 각각 비위생 +2 | |||||
기타 | 석탄 발전소, 원자력 발전소, 수력 발전소 건설시 필요 | ||||
미래시대 시작시 무료 건설 |
산업시대의 망치 뻥튀기에 가장 중요한 건물. 유닛이나 건물의 필요 망치가 늘어남에 따라 빠른 생산을 위해서는 공장이 필수적이다. 하지만 비위생도 엄청 늘어나기 때문에 산업시대 도시들이 비위생으로 신음하게 만드는 가장 큰 원인. 석탄과 석유가 같이 있으면 무려 비위생이 5나 늘어나는데, 문제는 석탄과 석유는 산업시대의 필수 자원이라 갖고 있을 수밖에 없다는 것. 열심히 외국에서 위생자원을 수입해오던가, 이도저도 안되겠으면 인구수 1이나 2정도 줄어드는 건 각오하자.
- 제조소(Assembly Plant)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 조립생산 | - | - | 석탄 | 조직적 |
효과 | 망치 +25% | ||||
전력 공급시 추가로 망치 +50% | |||||
시민 4명을 엔지니어로 고용 가능 | |||||
비위생 +1, 석유나 석탄이 있을 시 각각 비위생 +2 | |||||
기타 | 석탄 발전소, 원자력 발전소, 수력 발전소 건설시 필요 | ||||
미래시대 시작시 무료 건설 | |||||
독일 고유 건물, 공장 대체 |
독일 고유의 공장으로 일반 공장에 비해 엔지니어 고용 가능수가 많다. 즉, 위대한 기술자를 그만큼 쉽게 뽑을 수 있다는 의미. 또한 석탄이 있으면 건설 속도가 50% 빨라진다. 조직적 특성을 가진 프리드리히를 리더로 삼았고 석탄이 있으면 정말 빠른 속도로 지을 수 있다.
- 화력 발전소(Coal Plant)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 조립생산 | - | 공장 | - | - |
효과 | 석탄이 있을 시 도시에 전력 공급 | ||||
석탄이 있을 시 비위생 +2 |
전력을 만들어내는 최초의 건물이지만 공장과 함께 너무 많은 비위생을 만들어내서[17] 버튼을 누르기가 힘든 건물. 급하게 망치가 필요한 게 아니라면 후에 만들 수 있는 수력발전소나 삼협댐을 노리는 게 좋다. 아니면 멜트다운을 각오하고 원전을 만들던지. 석탄이 없으면 전력 생산이 안되며, 다른 발전소와 중복 건설이 가능하지만 그런다고 해도 메리트는 없다. 발전소는 중복건설을 하지 말자. 이 시기에 대규모 전쟁을 한다면 지어줄 필요가 있겠지만 그렇지 않다면 수력 쪽을 노려보는게 좋다.
BTS에서 랜덤 이벤트로 석탄 발전소에 망치 +4 또는 드라이 독에 망치 +2, 위생 +1 중 하나를 택할 수 있는 경우가 있다. 도시 하나만 적용이 아니라 모든 도시에 일괄 적용되는 것이라서 선택하는데 몹시 고민되게 만드는 이벤트.
- 혈암 발전소(Shale Plant)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 조립생산 | - | 공장 | - | - |
효과 | 비위생 +2 | ||||
+10% 망치 | |||||
기타 | 일본의 고유건물, 화력 발전소 대체 |
석탄이 없어도 전력 생산이 가능하고 망치도 10% 추가되지만, 베이스가 잘 안쓰는 화력 발전소라 버려지는 비운의 건물. 일본은 정말 사무라이만 믿고 갈 수밖에 없다.
- 병원(Hospital)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 의학 | - | - | - | - |
효과 | 위생 +3 | ||||
기타 | 적십사 건설시 필요 |
공장이나 화력 발전소 건설로 비위생으로 신음하고 있는 우리의 도시에 가뭄의 단비같은 건물. 꼭 지어주자.
- 드라이 독(Drydock)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
120 | 강철 | - | - | - | 공격적 |
효과 | 비위생 +1 | ||||
새로운 해상유닛 건조시 경험치 +4 | |||||
해상유닛 건조시 생산력 +50% |
미래의 제해권을 위해 망치가 좀 있는 해안도시에 건설해 주자. 하지만 위생을 아무리 모아도 모자란 산업시대에는 저 비위생 +1도 버거울 수 있으니, 신중히 짓자.
- 산업단지(Industrial Park)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 산업화 | - | - | - | - |
효과 | 비위생 +2 | ||||
시민 2명을 엔지니어로 고용 가능 | |||||
무료 엔지니어 1명 추가 | |||||
석탄이나 석유가 있을 시 각각 비위생 +1 |
엔지니어를 무료로 주고 추가로 고용이 가능하지만 부담해야할 비위생이 너무 많다. 쉽사리 손이 가지 않는 건물. 국립 공원이 있는 도시나 재활용 센터 정도는 갖춰줘야 비위생 부담이 덜하다.
- 제방(Levee) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
180 | 증기기관 | - | - | - | - |
효과 | 강가 타일에 망치 +1 | ||||
기타 | 강가 주변에 도시가 있어야함. |
단순한 효과. 강을 끼고 있는 타일이 많다면 꼭 건설해주어야 하는 건물. 아무런 패널티 없이 망치를 추가 해줄 수 있다. 강을 꼭 끼고 있지 않다면 건설이 불가능하기 때문에 처음 도시 지을때 잘 생각해보고 말뚝박도록 하자.
- 둑(Dike)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
180 | 증기기관 | - | - | - | - |
효과 | 강가 타일에 망치 +1 | ||||
물 타일에 망치 +1 | |||||
기타 | 강가 주변또는 해안가에 도시가 있어야함. | ||||
네덜란드 고유 건물, 제방 대체 |
모아이의 완벽한 상위호환. 다른 문명들이 강 타일끼고 겨우 만드는 건물을 네덜란드는 해안도시에도 막 지어줄 수 있다. 거기에 모아이와 동시건설 가능. 만약 군도맵이라면 이 시점 이후 생산력에서 네덜란드를 따라잡을 생각은 하지 말자.
- 원자력 발전소(Nuclear Plant)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 핵분열 | - | - | - | - |
효과 | 전력 생산. | ||||
기타 | 가끔식 멜트다운을 일으킴. | ||||
우라늄이 필요함. |
석탄 발전소처럼 비위생도 없고 수력 발전소 처럼 강이 없이도 건설이 가능하지만 가끔식 생기는 멜트다운 이벤트 때문에 건설하기가 꺼러진다. 멜트다운시 건물이 무너지거나 주변타일이 방사능으로 오염이 된다. 수력발전까지 기다려 보자.
- 대중교통(Public Transport) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 내연기관 | - | - | - | - |
효과 | 위생 +2 | ||||
석유가 있을 시 위생 +1 | |||||
환경주의 시빅 채택 시 위생 +2 |
비위생을 해결하기 위한 좋은 건물. 여기까지 왔다면 인구수나 건물들 때문에 대도시엔 반드시 짓게된다.
- 첩보부(Intelligence Agency) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
180 | 공산주의 | - | - | - | - |
효과 | 첩보포인트 +8, 첩보포인트 +50%(BTS) | ||||
시민 2명을 스파이로 고용 가능(BTS) |
본인의 스파이 활용도에 따라 가치가 달라진다. 스파이를 적극적으로 운용하는 경우 첩보포인트 뻥튀기를 바탕으로 더 많은 첩보공작이 가능하지만, 그렇지 않다면 그저 상대와의 첩보 포인트 경쟁에서 뒤쳐지지만 않게 하기 위한 건물일 뿐이다.
6.2 세계 불가사의
- 브로드웨이(Broadway)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
800 | 전기 | - | - | - | - |
효과 | 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
문화력 +50% | |||||
사치자원 유명한 뮤지컬 몇 개를 추가(+1 행복)[18] |
현대의 문화승리를 위한 3개의 원더중 하나. 문화력 50% 보너스는 문화승리를 노리는 상황에서는 유용한 능력이고 유명한 뮤지컬은 행복 증가와 교류시 사용할 수 있다.
- 창조 건설회사 본사(Creative Constructions) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업, 내연기관 | - | - | - | - |
효과 | 창조 건설회사를 창립 | ||||
창조 건설회사가 퍼진 도시당 +4금 | |||||
기타 | 철, 구리, 석재, 대리석, 알루미늄 필요 | ||||
위대한 기술자가 세움 |
초기에 세울수 있는 회사중 하나. 하지만 광산회사에 밀려 별로 선호되지 못한다. 자원 갯수당 망치 변환 비율이 0.5밖에 안되서 광산 회사보다 뒤떨어질뿐더러 석재와 대리석은 상대적으로 희소한 자원이라 풍부하게 확보하기 어렵기 때문이다. 광산 회사를 놓쳤다거나 꼭 문화 승리를 하고 싶은 경우에만 선택한다.
- 광산 주식회사 본사(Mining Inc.) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업, 철도 | - | - | - | - |
효과 | 광산 주식회사를 창립 | ||||
광산 주식회사가 퍼진 도시당 금 +4 | |||||
기타 | 석탄, 구리, 철, 금, 은 필요 | ||||
위대한 기술자를 소모해 건설 가능 |
가장 처음 세울수 있는 회사. 그리고 가장 강력하다. 변환 비율이 자원1개당 망치1개로 폭발적으로 망치를 증가시킬 수 있다. 또한 필요 자원들이 광산에서 새로 발견될 수 있는 자원이라 성장 잠재력이 높은 것도 강점. 광산 회사가 제공하는 망치로 타 문명을 찍어누르며 더욱 많은 자원을 강탈하여 더욱 높은 생산력을 얻게되는, 그야말로 악랄한 자본주의+제국주의 국가가 된다.
- 시드의 스시 주식회사 본사(Sid's Suchi Co.)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업, 의학 | - | - | - | - |
효과 | 시드의 스시 주식회사를 창립 | ||||
시드의 스시 주식회사가 퍼진 도시당 금 +4 | |||||
기타 | 조개, 물고기, 게, 쌀 필요 | ||||
위대한 상인을 소모해 건설 가능 |
광산회사가 망치는 늘려줘도 식량은 얻을 수는 없기에 이 회사로 식량을 보태주면 아주 잘 어울린다. 보통 수산물들은 흔하고 여러개가 몰려 있는 경우가 많아 넉넉히 확보할 수 있어서 도시 인구증가에 엄청나게 크게 공여한다. 산업 시대의 비위생을 넘쳐나는 식량 보너스로 압도하고 오히려 전문가까지 배치할 정도. 여기에 문화력까지 주어지기에 문화 승리에도 기여하고 필요 자원을 많이 확보한 상태에서 국경 지대 도시에 뿌려둬서 상대 문명의 영역을 마구 파먹기에도 좋다.
- 크레믈린(The Kremlin)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
800 | 공산주의 | 광섬유 | - | 석재 | - |
효과 | 위대한 스파이 포인트 +2 | ||||
생산가속 비용 -33% 감소 | |||||
2명의 시민을 스파이로 고용 가능 |
당신이 게임중에 보통선거제를 많이 쓸거라면 건설을 하고 그렇지 않다면 생각을 좀 해보자. 생산 가속 비용 감소 덕에 적은 금을 들이고도 도시를 발전시킬 수 있지만, 상당히 빨리 퇴화한다. 여담으로 노예제 가속에도 비용 감소가 적용된다.
- 펜타곤(The Pentagon)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1250 | 조립생산 | - | - | - | - |
효과 | 모든 도시에 군사유닛 생산시 경험치 +2 |
전쟁을 한다면 반드시 건설해두자. 병영 경험치 +3에 펜타곤까지 더하면 시빅의 도움 없이도 모든 유닛에게 기본으로 승급 2개를 찍어줄 수 있다. 경험치 추가는 고레벨 유닛을 만들기 위해 꼭 필요하다.
6.3 국가 불가사의
- 제철소(Ironworks)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
700 | 강철 | - | 일정수 이상의 대장간 필요 | - | - |
효과 | +1 위대한 기술자 포인트 | ||||
+2 비위생 | |||||
+50% 망치 석탄 | |||||
+50% 망치 철 | |||||
4명의 시민을 기술자로 고용가능 |
망치의 포풍증가가 가능한 건물. 주요 생산도시에 건설을 해두면 이후 유닛이 몇턴마다 나오는것을 볼 수 있다. 관련자원이 없으면 잉여기는 하지만, 사실 철도 없고 석탄도 없으면 그 게임은 망한 게임이니 별 상관은 없는 패널티. 비위생이 조금 증가하기 때문에 산업시대에 위생이 절실한 상태에서 부담이 될 수 있다.
- 러시모어 산(Mt. Rushmore)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
500 | 파시즘 | - | - | 석재 | - |
효과 | +4 문화력 +1 예술가 포인트 | ||||
-25% 전도시 전쟁불행도 |
애매한 건물. 전쟁불행도가 높다면 지어볼 만 하지만 장기전이나 물량전이 아닌이상 별로 짓지 않는다. 심심하면 구석 도시에 하나쯤 지어주자.
- 적십자사(Red Cross)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
600 | 의학 | - | 일정수 이상의 병원필요 | - | - |
효과 | 건설한 도시에 이후 생산유닛에 메딕 1 프로모션 무료 |
메딕 1 프로모션 무료로 생존력 증가나 힐러유닛 생산이 좀 더 쉬워졌지만 크게 중요한 원더는 아니다.
- 국립공원(National Park) (BTS)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 생물학 | - | - | - | - |
효과 | +3 문화 +1 위대한 과학자 | ||||
인구로 인한 비위생 사라짐. | |||||
산림 보호구역당 +1 무료전문가 추가 | |||||
기타 | 도시에 석탄자원 제거 |
bts때 추가된 원더. 효과가 상당히 좋다. 인구로 인한 비위생이 사라져 식량만 뒷받침을 해준다면 인구 포풍성장을 볼 수 있고 산림 보호구역당 무료 전문가로 산림이 많은도시에 건설을 해주자. 위인 전문도시가 따로 없다면 보호구역으로 인한 전문가로 위인전문도시를 만들어 보자. 석탄을 쓰지는 못해 생산력에 차질이 조금 있으나 효과에 비해 그리 큰 패널티는 아니다.
6.4 프로젝트
프로젝트는 일반 건물과 달리 돈이나 기술자로 생산가속이 되지 않는다.
- 맨하탄 프로젝트(The Manhattan Project)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1500 | 핵분열 | - | - | 우라늄 | - |
효과 | 모든 플레이어가 핵무기 생산 가능 | ||||
모든 플레이어가 방공호 건설 가능 | |||||
기타 | SDI프로젝트 진행시 필요. |
나만 핵을 만들 수 있는 게 아니고, 모든 플레이어가 핵무기를 만들 수 있기 때문에 계륵같은 프로젝트. 하지만 핵전쟁을 각오했다면 만들어서 세계를 불태워 버리자.
7 현대 시대
7.1 일반 건물
- 공항(Airport)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 비행 | - | - | - | - |
효과 | 턴당 1개의 유닛을 다른 도시로 수송 가능 | ||||
공중유닛 주둔 한계치 +4 | |||||
공중유닛 생산 시 경험치 +3 | |||||
무역로 +1 |
공중유닛을 쓰려면 필수요소처럼 건설을 해두어야 하는 건물. 공항을 통해 최대 8개의 공중유닛을 주둔시킬 수 있으며, 공중유닛에게 부족한 경험치를 추가해준다. 또 공항이 있는 도시에는 무제한으로, 공항이 없는 도시에는 1유닛씩 항공수송이 가능해지기 때문에 빠른 속도로 유닛을 배치를 하거나 방어에 매우 유리해진다. 가능하다면 건설을 해두자.
- 방송탑(Broadcast Tower)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
175 | 대중매체 | - | - | - | - |
효과 | 문화력 +50% | ||||
문화 투자 10%당 행복 +1 | |||||
2명의 시민을 예술가로 고용 가능. | |||||
인기 영화, 인기 음악, 인기 뮤지컬이 있을 시 각각 행복 +1 | |||||
카리스마적 리더일 시 행복 +1 |
기본적으로 문화력을 올리는 건물. 문화승리나 문화전쟁시 지어주자. 또 Hit시리즈 자원을 가지고 있거나 문화력에 투자를 하고 있다면 행복확보에도 도움이 되는건물. 에펠탑 건설에 확신을 가지고 있다면 좀 기다려보자.
- 수력 발전소(Hydro Plant)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
200 | 플라스틱 | - | 공장 | - | - |
효과 | 도시에 전력 공급 | ||||
기타 | 도시가 강가에 위치해야 건설 가능 |
아무런 패널티 없는 전력공급원이지만 도시가 강가에 존재해야 건설할 수 있다. 강가에 도시가 있다면 다른 발전소말고 수력발전소를 지어주자.
- 연구소(Laboratory)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 초전도체 | - | 천문대 | - | - |
효과 | 비위생 +1 | ||||
우주선 부품 생산 시 생산력 +50% | |||||
연구력 +25% | |||||
1명의 시민을 과학자로 고용 가능 |
연구력을 늘려주는 건물이지만, 너무 후반에 나온다. 우주선을 쏠 계획이라면 건설을 하겠지만 다른 승리를 노린다면 연구력이 높은 일부도시만 건설하자.
- 연구단지(Research Institute)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
250 | 초전도체 | - | 천문대 | - | - |
효과 | 비위생 +1 | ||||
우주선 부품 생산 시 생산력 +50% | |||||
연구력 +25% | |||||
1명의 시민을 과학자로 고용 가능 | |||||
무료 과학자 2명 추가 | |||||
기타 | 러시아 고유 건물, 연구소 대체 |
효과 자체는 상당히 좋지만 연구소 대체라는 점이 아쉬운 건물. 너무 늦게 나온다. 연구소처럼 우주선 승리를 노린다면 건설하고, 다른 승리를 노린다면 연구력이 높은 일부 도시에만 건설해주자.
- 재활용 센터(Recycling Center)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
300 | 생태학 | - | - | - | - |
효과 | 건물에 의한 비위생이 없어짐. |
공장이나 발전소로 인한 비위생으로 신음하고 있는 우리의 도시에 만병통치약 같은 존재. 더이상 건물에 의한 비위생은 걱정하지 않아도 된다. 공장같은 비위생을 올리는 건물이 많이 세워져있는 도시에 건설을 해주자.
- 슈퍼마켓(Supermarket)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 냉동기술 | - | - | - | - |
효과 | 식량 +1 | ||||
소, 돼지, 양, 사슴이 있을 시 각각 위생 +1 |
대표적인 위생건물. 덤으로 식량을 아주 조금올려준다. 식량 1이라고 무시할 수 있는데, 극후반에 클대로 커서 잉여식량이 1이나 2만 남은 도시라면 추가식량 1만 있어도 도시 성장속도가 확 증가하니[19] 대도시에 지어주자. 다만 자기가 갖고 있는 자원상태에 따라 위생이 올라가는 정도가 달라지니까 자원보유상태를 보고 적절히 건설해주자.
- 쇼핑몰(Mall)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
150 | 냉동기술 | - | - | - | - |
효과 | 식량 +1 | ||||
소, 돼지, 양, 사슴이 있을 시 각각 위생 +1 | |||||
금 +20% | |||||
인기 음악, 뮤지컬, 영화가 있을 시 각각 행복 +1 | |||||
기타 | 미국 고유 건물, 슈퍼마켓 대체 |
위생과 식량 뿐만 아니라 할리우드, 브로드웨이, 로큰롤이 제공하는 사치 자원에 따라 추가 행복과 금도 20% 올려준다. 많이 상향된 강력한 건물이지만, 워낙 늦게 나오기 때문에 미묘하다.
7.2 세계 불가사의
- 할리우드(Hollywood)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1000 | 대중매체 | - | - | - | - |
효과 | 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
문화력 +50% | |||||
사치자원 인기 영화 몇 개 추가[20] | |||||
인기 음악, 뮤지컬, 영화가 있을 시 각각 행복 +1 |
현대 문화승리용 원더 3개중 하나. 문화승리를 위한다면 건설을 해두자. 또 인기영화 자원은 행복을 추가해주고 건물에 따라 효과가 좋아진다.
- 구세주 그리스도상(Christo Redentor)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1000 | 라디오 | - | - | - | 종교적 지도자 |
효과 | 문화 +5, 위대한 기술자 포인트 +2 | ||||
시빅 변경 시 무정부상태 제거 | |||||
시빅 변경 시 다음 시빅 변경까지의 제한시간 제거 |
후반에 체제를 자주 바꿔서 상황에 따라 유연하게 대응할 거라면 건설을 해두자. 체제나 종교변경시 무정부상태가 종교적 지도자처럼 변한다. 하지만 UN결의안으로 시빅이 고정되어버리면 의미가 없으므로, 그 안건이 뜨면 무조건 반대하자.(...) 종교적 지도자는 2배 가속이고 다른 유용한 효과가 있어[21] 여유가 있다면 종교적 지도자도 한 번 노려볼만 하다.
- 시리얼 밀즈 본사(Cereal Mills)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업, 냉동기술 | - | - | - | - |
효과 | 시리얼 밀즈회사를 세움 | ||||
시리얼 밀즈가 퍼진 도시당 +4금 | |||||
위대한 상인이 세움 | |||||
기타 | 옥수수,밀,쌀 필요 |
시드 스시와 함께 식량을 올려주는 기업. 시드 스시에 비해 자원당 제공해주는 식량은 더 많지만 곡물 자원은 수산 자원에 비해 희귀한 편이라 오히려 시드 스시보다 식량 제공량이 떨어지는 편이다. 문화도 없고 나오는 타이밍도 시드 스시보다 늦어서 별로 선호되지는 않는 기업.
- 알루미늄 주식회사 본사(Aluminum Co.)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업, 로켓공학 | - | - | - | - |
효과 | 알루미늄 주식회사를 세움 | ||||
알루미늄 주식회사가 퍼진 도시당 +4금 | |||||
위대한 과학자가 세움 | |||||
기타 | 석탄 필요 |
과학력을 주는 회사. 그리고 알루미늄을 준다. 그외에는 별 특이사항이 없고 과학자는 그거 아니라도 쓸 곳이 많아서 어지간해선 짓지 않는다. 알루미늄이 없는 상황에서만 건설을 고려하자.
- 문명 보석회사 본사(Civilized Jewelers Inc)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업, 대중매체 | - | - | - | - |
효과 | 문명 보석회사회사를 세움 | ||||
문명 보석회사가 퍼진 도시당 +4금 | |||||
위대한 예술자가 세움 | |||||
기타 | 금,은,보석 필요 |
자원 1개당 +4 문화력을 하기 때문에 문화승리를 원한다면 건설을 해주자. 또 금, 은 보석 1개마다 +1 금을 받기 때문에, 금은보화 개수 관리만 잘 해주면 기업유지비 때문에 퍼지면 퍼질수록 적자를 기록하는 다른 기업과 달리 흑자를 기록한다.
- 로큰롤(Rock n Roll)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
800 | 라디오 | - | - | - | - |
효과 | 위대한 예술가 포인트 +2 | ||||
문화력 +50% | |||||
사치자원 인기 음악 몇 개 추가[22] |
현대 문화승리를 위한 세 원더 중 하나. 문화승리를 노린다면 건설을 해 주자. 인기음악은 거래가 가능한 행복자원이다. 원더 건설 시 나오는 음악은 기술 '라디오'를 개발하면 나오는 그 명언의 출처가 된 곡이다.
- 스탠다드 에탄올 본사(Standard Ethanol)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
- | 기업,플라스틱 | - | - | - | - |
효과 | 스텐다드 에탄올 회사를 창립 | ||||
스텐다드 에탄올 회사가 퍼진 도시당 금 +4 | |||||
기타 | 설탕,옥수수,쌀 필요 | ||||
위대한 과학자를 소모해 건설 가능 |
과학기업 중 하나. 건설하면 해당 도시에 석유를 제공하기 때문에, 영토 내에 석유는 없고 침략 전쟁은 하기 싫을 때 필히 건설해야 하는 기업. 덤으로 과학력도 제공하지만 게임은 벌써 후반이라 과학력의 중요성이 서서히 줄어드는 시점이다.
- 에펠탑(The Eiffel Tower)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1250 | 라디오 | - | 대장간 | 철 | - |
효과 | 문화 +6, 위대한 상인 포인트 +2 | ||||
모든 도시에 무료 방송탑 제공 |
방송탑이 문화력에 도움이 되기 때문에 문화승리시 건설을 해두면 도움이 된다. 철로 가속이 되기 때문에 문화승리라면 건설을 해보자. 그 외에 자신이 브로드웨이, 할리우드, 로큰롤을 가지고 있거나 그걸 가진 문명과 친할 경우, 행복도 관리에 매우 좋다. 방송탑은 히트곡, 히트영화, 히트뮤지컬 모두에 행복도 +1 효과가 있기 때문.
- 우주 엘리베이터(The Space Elevator)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
2000 | 인공위성, 로봇공학 | - | - | 알루미늄 | - |
효과 | 위대한 과학자 포인트 +2 | ||||
모든 도시에 우주선 생산시 생산력 +50% | |||||
기타 | 위도 30도 이하인 지역에서만 건설 가능 | ||||
우주승리 승리조건이 체크되어야 함. |
가장 마지막으로 지을 수 있는 원더이자 우주선 승리를 위한 원더. 우주선 승리를 노릴 때 건설을 해두자. 그 외에는 필요없다. 위도 조건때문에 고위도 국가라면 가끔식 골때리는 상황이 연출된다.
- 산샤 댐(The Three Gorges Dam)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1750 | 플라스틱 | - | - | - | - |
효과 | 위대한 엔지니어 포인트 +2 | ||||
산샤 댐이 있는 대륙의 모든 도시에 전력 공급 |
말이 필요 없는 좋은 효과. 발전소마다 장단점이 있어 짓기가 까다로운데 한큐에 그 고민을 날려버릴 수 있다. 허나 나오는 타이밍이 상당히 늦고 1750이나 되는 망치가 필요하면서도 생산 보너스 자원이 없어서 사실상 문명 게임내 망치 요구량이 가장 높은 건물이다. 압도적으로 1위를 달리고 있다면 지어도 상관없겠지만 상당히 빡빡하게 경쟁을 하고 있다면 산샤 댐 짓겠다고 시간과 생산력을 낭비하지 말고 망치 특화 도시에 빠르게 일반 발전소 짓고 전쟁을 하든 우주선을 만들든 하는 게 나을 수 있다.
- 국제연합(The United Nations)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1000 | 대중매체 | - | - | - | - |
효과 | 위대한 상인 포인트 +2 | ||||
건설 시 유엔 의장 선거 돌입 | |||||
유엔 의장 선거 후보 자격 획득 | |||||
기타 | 외교승리가 체크되어 있어야함 | ||||
최소 3개의 문명이 생존해 있어야 한다. |
외교승리를 위해 필요한 건물. 건설시 유엔 의장 선거에 돌입하고 후보가 된다[23]유엔의장 당선시 여러가지 안건을 상정하여 가결 시 모든 국가에게 결의사항을 강요할 수 있는데, 다음과 같다.
- 세계 단일 통화 - 모든 국가에게 무역루트 +1. 모든 도시에 무역루트를 추가시켜주지만 내가 가진 도시 수는 적은데 다른 문명이 가진 도시 수가 많다면 나는 조금 이익보는데 다른 문명은 대폭 늘어나니 결과적으로 손해. 특히 원시티 플레이라면 반대하는것이 좋지만, 컴퓨터는 보통 무조건 찬성하니 문제.
- 자유무역 - 모든 무역루트를 외국과의 무역루트로 대체,
- 핵확산 금지조약 - 모든 문명이 핵을 만들 수 없게 됨.
- 모든 문명이 보통선거제 채택
- 모든 문명이 언론의 자유 채택
- 모든 문명이 환경주의 채택
- 모든 문명이 노예해방 채택
- 모든 문명이 종교의 자유 채택
- 특정 문명과의 전쟁 종결
- 외교 승리. UN 의장 문명과 UN 의장 후보문명이 후보로 나선다.
각 안건에 대한 의견은 찬성/반대/기권/결사반대로 나뉘는데, 결사반대를 선택하면 그 안건은 무조건 부결로 끝나지만, 대신 결사반대한 문명에 행복도 패널티가 있다. 이 패널티가 노예해방 시빅 패널티 이상으로 매우 강력해서 행복 관리가 간당간당했던 문명은 이 패널티만으로 말라 죽을 정도다. 외교승리 안건과 의장선거에서는 결사반대를 선택할 수 없다. 종속국도 종주국과 다른 의견을 낼 수 있지만, 외교승리 안건과 의장선거시에는 무조건 종주국 선택을 따라간다.
7.3 프로젝트
- SDI
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1000 | 레이저 | - | 맨해튼 프로젝트 | 알루미늄 | - |
효과 | 75% 확률로 핵미사일 요격 |
솔직히 AI에게 핵 맞을 염려를 할 정도라면 그 게임은 상당히 어렵다고 할 수 있다. 보험용으로 건설하는 것도 나쁘지는 않지만 보통 적의 핵무기는 보기가 힘들기 때문에 별로 짓지 않는다. 그냥 속편하게 UN 반핵결의안 뜨면 찬성표나 던지자.
- 아폴로 프로젝트(Apollo Project)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1600 | 로켓공학 | - | - | 알루미늄 | - |
효과 | 우주선 부품 생산 가능 | ||||
기타 | 우주선 승리가 체크되어 있어야함 |
우주선 승리를 원한다면 꼭 해야하는 프로젝트. 이 프로젝트부터 이후 제작해야 할 우주선 부품들까지 모두 망치가 상당히 많이 든다. 생산력이 높은 도시에서 건설을 해 주자.
- 인터넷(The Internet)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 건물 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
2000 | 컴퓨터 | - | - | 구리 | - |
효과 | 2개 문명이 아는 모든 기술을 알게 된다. |
전편의 대도서관이 생각나는 절륜한 효과. 너무 후반에 생긴다는게 옥의 티. 후반에 테크가 조금 딸려도 아득바득 컴퓨터를 개발해서 인터넷을 선점하면 한턴만에 기술 강국이 되는 플레이어를 볼 수 있을것이다. 하지만 결국 원더이기 때문에 대부분 기술 우위를 점한 문명이 다른 문명에게 기술 뺏기는 걸 방지하는 겸 미처 개발하지 않은 잉여기술도 몇 가져오는 용도로 건설하게 된다. 상대방과 거래할 수 있는 기술만 가져올수있다. 같은의미로 기술을 공짜로 거래하게 해 주는 효과.
- 우주선 외피(SS Casings)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1200 | 합성 | - | 아폴로 프로젝트 | 알루미늄 | - |
효과 | 우주승리시 1~5개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
우주선 레이스에 필요한 부품들 중 하나. 최소 1개에서 최대 5개가 필요하다. 많으면 많을 수록 실패확률이 낮아진다. 세이브로드를 좀 할 생각이면 1개만 만들고 발사해도 된다. 생산개수는 적문명의 부품생산에 진행도에 따라 결정하자. 그래도 외피만큼은 전부 만들자.
- 우주선 콕핏(SS Cockpit)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1000 | 광섬유 | - | 아폴로 프로젝트 | 구리 | - |
효과 | 우주승리시 1개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
그냥 부품. 승리를 위해 한개는 필요하다. 그냥 만들자.
- 우주선 도킹 장치(SS Docking Bay)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
2000 | 인공위성 | - | 아폴로 프로젝트 | 알루미늄 | - |
효과 | 우주승리시 1개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
가장 비싼 부품. 생산력이 높은 도시에서 만들자.
- 우주선 엔진(SS Engine)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1600 | 핵융합 | - | 아폴로 프로젝트 | - | - |
효과 | 우주승리시 1~2개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
우주선의 속도를 결정하는 부품이자 가장 나중에 나오는 부품. 우주선의 속도를 결정하기 때문에 최대한 많이 붙이자. 생산 가속자원이 없고 가장 늦게 나오기 때문에 도킹장치보다 더 많은 턴이 걸릴수 도 있다.
- 우주선 생명유지장치(SS Life Support)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1000 | 생태학 | - | 아폴로 프로젝트 | - | - |
효과 | 우주승리시 1개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
생명장치이다. 그냥 적절히 만들자.
- 우주선 냉동수면장치(SS Stasis Chamber)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1200 | 유전학 | - | 아폴로 프로젝트 | - | - |
효과 | 우주승리시 1개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
엔진과 동급으로 테크가 조금 늦다. 개발되자 마자 생산할 준비를 하자.
- 우주선 추진기(SS Thruster)
망치 | 필요 기술 | 쇠퇴 기술 | 선행 프로젝트 | 생산 보너스 자원 | 생산 보너스 특성 |
1200 | 초전도체 | - | 아폴로 프로젝트 | 알루미늄 | - |
효과 | 우주승리시 1~5개 필요 | ||||
기타 | 우주레이스 승리 체크해야 생산가능 |
- ↑ 오리지널에서는 Obelisk. 고유건물이 추가되는 워로드부터 오벨리스크가 이집트 고유건물로 떨어져나가고 기념상으로 대체되었다.
- ↑ 불가사의인 제우스 상을 만드는 데 일정 갯수 이상 필요한 탓에 완벽한 잉여는 아니지만, 제우스가 모든 불가사의 중에 top급이라고 말할 수 있을 정도로 좋은 건 또 아닌지라 이래저래 애매.
- ↑ 방어적 특성으로 인한 도시방어 1 + 경험치 6(병영 3 + 토템폴 3)을 통한 레벨 2업으로 받는 스킬을 모조리 도시방어에 투자. 참고로 도시방어 3이면 도시방어시 보너스가 75%에 밀리유닛 상대시는 추가 보너스가 10%다.
- ↑ 해당하는 종교 이름
- ↑ 해당하는 종교 이름
- ↑ 월드빌더를 이용해서 실험해본 결과, 궁수를 생산하면 정상적으로 게릴라 프로모션을 달아준다. 하지만 전사나 기마궁수를 생산하면 게릴라를 달아주지 않는다
- ↑ 원래는 무료 오벨리스크였는데 확장팩 들어와서 오벨리스크(오리지날 당시 오벨리스크는 이미지랑 이름만 이집트 오벨리스크랑 같지 기능은 지금의 기념상이었다.)가 이집트 문명의 고유 건물로 옮겨오면서 새롭게 기념상이 생겨 무료 기념상으로 대체되었다.
- ↑ 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입
- ↑ 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입
- ↑ 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입
- ↑ 커머스 말고 금. 그러니까 국고 수입
- ↑ 불교 사리탑, 힌두교 만디르, 유대교 예배당, 유교 학당, 기독교 성당, 도교 파고다(석탑), 이슬람 모스크
- ↑ 불교, 유교, 도교 - 구리, 힌두교, 이슬람 - 대리석, 유대교, 기독교 - 석재
- ↑ 예전에는 이 불가사의가 성능면에서 논란이 많았다.(...) 그래서인지 원래는 전문가 문화 제공만 있었지만 '모든 국교 건물에서 문화 +5 효과'가 BTS 확장팩에서 새롭게 추가되면서 버프
- ↑ 또는 하기아 소피아, 소피아 대성당
- ↑ 첩보 방어력은 상대문명에게 쌓인 첩보포인트에도 어느정도 영향을 받는다
- ↑ 공장과 함께 건설시 +5 비위생, 덤으로 석유도 있을시 +7
- ↑ 맵 크기에 따라 개수가 달라진다
- ↑ 조금만 생각해봐도, 잉여식량 1인 도시에 슈퍼마켓을 지어 잉여식량을 +1하면 잉여식량이 2가 되므로, 도시 성장속도가 두배가 됨을 알 수 있다. 마찬가지로 잉여식량이 2인 도시라면 도시 성장속도가 1.5배
- ↑ 맵 크기에 따라 개수가 달라진다
- ↑ 무정부상태 없음 효과가 겹쳐서 종교적 지도자는 이 불가사의가 쓸모없다는 편견이 있지만 사실 이 불가사의는 체제변경 쿨타임도 제로로 만들어준다! 이 불가사의 없이 시빅을 변경했다면 일정 턴(보통 속도 기준 5턴의 변경제한이 있어 체제변경 뒤 5턴간은 다시 체제를 변경할 수 없다.)이 지나야만 다시 시빅을 변경할 수 있다. 하지만 이 불가사의가 있다면 변경제한턴이 사라지니 이번턴은 이 시빅, 다음턴은 저 시빅하고 마음대로 시빅을 변경할 수 있다. 그리스도상이 생각보다 좋은 셈.
- ↑ 맵 크기에 따라 개수가 달라진다
- ↑ 또 하나는 인구가 가장 많은 문명