대도서관

1 문자적 의미

일반명사인 도서관에 형용사적 의미가 더해진 것으로, 한자로 大圖書館. 말 그대로 큰 도서관을 의미한다. 대도서관은 일반적으로 도서관계에서 쓰이는 명칭은 아니다. 도서관계에서 대도서관이라는 명칭은 ~대학도서관의 줄임으로 ~대도서관으로 쓰이거나 고유명칭(ex 희망대도서관 성남시립도서관의 또 다른 이름)으로 쓰이는 게 일반적이다. 이 외에 대도서관은 알렉산드리아 대도서관을 가리키는 명칭으로도 쓰인다.
ex) 세라에노 대도서관, 국립중앙도서관

2 홍마관 내에 있는 도서관

大圖書館 / Library

파일:QHmPPjQ.png
동방비상천에서의 대도서관 얼마나 큰 지는 몰라도 비상천에서 스테이지로 등장하면 날씨도 생기고 그런다 흠좀무

위험도 : 보통
조우하는 요괴 : 마법사

파츄리 널릿지 소유의 마도서 및 바깥 세계의 책들이 꽂혀있다. 맹월초4컷판에 따르면, 정확한 위치는 홍마관 지하.

도서관의 이름으로 간혹 브와르라는 명칭이 언급되기도 하지만, 이 이름은 동방홍마향 4면 필드 BGM의 제목인 '브와르 마법도서관'에서 유래한 것일뿐 공식설정에 따른 실제 도서관 이름은 아니다. 편집부의 실수인지 동방삼월정에서 브와르라고 소개된 적이 있지만 이후 ZUN의 감수를 받고 정정되었다. 동방췌몽상, 동방비상천의 스테이지 셀렉트에서도 그냥 대도서관이라고만 적혀있다.

동방 설정 내의 마도서에 대해 얘기하자면, 술자가 마법전승을 위해 기록한 책이 아닌 아이템이다. 그러니까 마법의 사용법 뿐만 아니라, 사용자에게 그 마법을 주입시키는 도구란 소리. 파츄리의 말에 따르면 도서관의 마도서 대부분은 고대 일본어로 작성돼 있다고 하는데 그렇다면 파츄리의 수집품은 전부 일본산이라는 얘기이므로 도서관 내부의 책들은 거의 다 환상향에 오고 나서 수집한 게 되는 셈. [1]

동방홍마향 중에서 파츄리의 대사에 의하면 대도서관의 책의 가치는 하쿠레이 신사의 새전 5년치 정도라고….그렇다면 거의 가치가 없다는 이야기인데 한권당이라...도 거의 가치가 없... 하지만 도발용 대사이므로 곧이곧대로 들으면 안될 듯. 일단 초면이었으니까.

동인계에서는 홍마관이 뒤집어지는 전개일 경우 함께 털리는 장소 제 1순위로 각인 되어있다.그 중 99%는 이 녀석 때문 또한 어째서인지 홍마관 내부에서 길을 잃거나 하면 플랑드르 스칼렛의 방 아니면 이곳으로 가게 되는 경우가 많다.

소악마사서로 있다는 동인설정도 있다.

마리사가 여기에 침입할 때 창문을 깨고 들어와서 책을 훔친 뒤 반대쪽 창문을 깨고 그냥 들어왔던데로 나가란 말이다 나가는 묘사가 동인에 자주 나오는데, 상술했듯 지하라 어림없다.그럼 마리사홍마관을 정문부터 지하 구석까지 쭉 털거나, 한번도 들키지 않고 거기까지 잠입 한다는 소린데... ?

3 인터넷 개인방송인 대도서관

대도서관(방송인) 문서 참조.

4 문명 시리즈의 불가사의 중 하나

정확히는 알렉산드리아 도서관을 말한다. 문명 시리즈 누대에 걸쳐 등장하는 유서 깊은 불가사의.

효과

  • 문명 1: 다른 2개의 문명에 의해 발견된 모든 기술을 즉시 습득한다.
  • 문명 2: 다른 2개의 문명에 의해 발견된 모든 기술을 즉시 습득한다.[2]
  • 시드 마이어의 알파 센타우리: 다른 3개의 분파에 의해 발견된 모든 기술을 즉시 습득한다. 그리고 인터넷 검열의 위험성을 플레이어에게 경고한다.[3]
  • 문명 3: 다른 2개의 문명에 의해 발견된 모든 기술을 즉시 습득하며, 도시에 문화 +6.[4]
  • 문명 4: 도시에 과학자 2명을 제공하며, 도시에 문화 +8 및 위인 포인트 +2.
  • 문명 5: 완성 즉시 보너스로 기술 1개를 획득할 수 있고[5], 도시에 문화 +1. 멋진 신세계 확장팩에서는 걸작 문학 슬롯 2개 제공.
  • 문명 6: 추가 바람

여담으로 문명4에서는 문명1,2에서의 대도서관의 효과를 인터넷(프로젝트 취급)이 대신한다.

3번 항목 BJ의 닉네임은 이 항목을 따서 만들어졌다.
  1. 동방구문사기에서, '파츄리 널릿지는 새로운 마법을 만들어낼 때마다 마도서에다 기록하는 것으로 도서관의 크기를 확장한다'와 '파츄리 널릿지가 언제 홍마관에 들어왔는지는 불명이지만, 도서관의 크기로 보아 매우 오래 전임은 분명하다'라는 언급이 있다.
  2. 전자공학 개발시 효과상실
  3. 기술을 받아먹을 수 있는 분파가 7개밖에 안되어 효과는 시리즈 전체에서 가장 약하지만, 불가사의 영상만큼은 거의 예언 수준으로 들어맞고 있다. 참고로 금순공정의 기초 작업이 시작된 연도가 이 게임의 발매 연도인 98년이다.
  4. 교육 개발시 효과상실
  5. 자신이 현재 연구할 수 있는 기술 중에서 하나를 골라서 즉시 습득. 참고로 문명5에선 초기버전에서는 위대한 과학자 역시 효과가 똑같았으나, 패치로 과학자가 일정량의 연구치(비커)를 한번에 몰아주는 것으로 바뀌었다.