パ→ピ→プ→Yeah!

파→피→푸→Yeah!

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1 개요

BGA 영상

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 ヒゲドライバー.

순식간에 인기를 얻고 여러 기종에 수록되면서, GITADORA 시리즈뮤제카에만 수록되면 그랜드슬램을 달성하게 된다.

1.1 가사

1,2,1,2,3 はい!
하나, 둘, 하나 둘 셋 얏!

パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!!
파! 피! 푸! Yeah!!!

初っ端からハイテンション 単純な性格です
원래부터 하이텐션 단순한 성격
正論見せびらかして、それそれそれそれ!
정론을 과시하고 그래그래그래그래!
結局はインスピレーション 今を生きてく秘訣です
결국 지금을 살아가는 비결은 영감(靈感)
それでも悩める、お昼はカレーとラーメン、どうしよっか?
그래도 고민돼, 점심은 카레와 라면 중 뭘로 할까?
迷っちゃ大体
망설이면 대부분
パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!!
파! 피! 푸 ! Yeah!!!

学校に、バイトに、会社 単調な生活です
학교, 아르바이트, 회사 단조로운 생활
それでもひしめき合って、それそれそれそれ!
그래도 왁자지껄 그래그래그래그래!
爆裂フラストレーション ハートのファイヤー、ボ-ボーです
폭열 욕구불만 심장에 불이 활활
100円拾ったらいつでも嬉しい コンビニエンスな世代
100엔 주우면 기쁜 편리한 세대
今朝は脳内でラジオ体操・改
오늘 아침은 뇌 속 라디오 체조, 개(改)
スヌーズ壊して即変身
자명종 부수고 바로 변신
さぁ、こうやって、そうやって
자 이렇게 저렇게
出会って4秒で行こう Yeah!
만나러 4초만에 가자 Yeah!

ダンシン、ダ、ダンシン、ダ、ダンシン With You!
댄싱,대,댄싱,대,댄싱 With You!
Oh パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、プルップップップ Yeah! Yeah!
Oh 파랏팟팟파 피릿핏핏피 푸룻풋풋푸 Yeah! Yeah!
何がなくたって踊りましょうよ
뭐가 없다 해도 춤을 추자
パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、兎にも角にも
파랏팟팟파 피릿핏핏피 '어찌'도 '됐든'도 [1]

ダーリン、ダ、ダーリン、ダ、ダーリン is You!
달링,다,달링,다,달링 is You!
Oh パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、プルップップップ Yeah! Yeah!
Oh 파랏팟팟파 피릿핏핏피 푸룻풋풋푸 Yeah! Yeah!
君がいないと始まらないんだよ
네가 없으면 시작되지 않아
パラッパッパッパ、ピリッピッピッピ、どうにもこうにも
파랏팟팟파 피릿핏핏피 아무리 해도 말야

パ!
파!
そんでもって ピ!
그리고 피!
そんでもって プ!
그리고 푸!
そんでもって Yeah!!!
그리고 Yeah!!!

パ!で、ピ!で、プ!で、Yeah!!!
파! 피! 푸! Yeah!!!

2 BeatStream 시리즈

BeatStream 난이도 체계
LIGHTMEDIUMBEASTNIGHTMARE
레벨361010
노트수146386635741
BPM160
수록버전BeatStream

비스트 PERFECT 영상

나이트메어 PERFECT 영상

2015년 2월 19일에 수록되었다. BEAST난이도는 10입문이라는 평인데 비해 나머지 난이도의 채보는 불렙이라는 평을 듣고 있다.

3 beatmania IIDX

장르명電波ソング
전파송
BPM160
전광판 표기PA→PI→PU→YEAH!
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이6-9814111280
더블 플레이7-9-111348

SPA 패턴 영상

DPA 패턴 영상

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.

4 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
6810
노트수383614846
BPM160
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 프롭 ~
iOS없음
Android없음
  • 괄호 안의 숫자는 홀드 마커의 수
  • 관련 칭호
    • パ→ピ→プ→Yeah! (파→피→푸→Yeah!): 모든 보면 클리어
    • パ→ピ→プ→ペ→ポ (파→피→푸→페→포) : 모든 보면에서 풀 콤보

EXT 패턴 영상

EXT EXC 영상

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
타 시리즈에서는 난이도별로 자켓이 변경되지만, 유비트 시리즈에서는 BeatStream의 BEAST 난이도 자켓으로 고정되었다.

가사에 맞춰 나오는 숫자 동시치기들, Y자 동시치기들은 초견에 틀릴 가능성이 어느정도 있으니 조심하자. 중반의 "파라파파파 피리피피피 푸루푸푸푸 예예~" 에 맞춰서 나오는 부분도 주의할 부분. (익스만 그런게 아니고 어드는 물론 베이직까지도…)

Jubeat Qubell 에서 '전도해금' 이 가능하다.

5 리플렉 비트 시리즈

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
160BASICMEDIUMHARD
469
오브젝트132202507
수록버전리플렉 비트 그루빈 어퍼

HARD 패턴 영상

6 사운드 볼텍스

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었으며, 이벤트 종료 이후에는 2015년 12월 21일부터 스테이션을 통해 해금할 수 있다.

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUST
자켓150px150px150px
난이도061215
체인 수052108061756
일러스트 담당も→と→こ→菌類!
이펙터月刊ミズタニS月刊ミズタニS月刊ミズタニS
수록 시기괴도 BisCo의 예!!
BPM160

EXH 안습의 1니어 UC 영상

EXH 패턴은 초반부터 초견 시에 당황스러운 패턴이 다수 등장해 주의를 요한다. 그 중에서도 백미는 후렴 부분의 겹폭타로, FX+BT 겹침이 포함된 연타가 등장하기 때문에 개인차가 크게 발생할 수 있는 부분. 박자가 말리게 될 경우 클리어뿐만 아니라 스코어링에 있어서도 애로사항이 꽃필 수 있다. 전반적으로 15레벨 중상위권으로 평가되지만, 패턴의 특성상 익숙해질 수록 체감 난이도가 하락하는 편.

2016년 8월 17일에 스킬 애널라이저 스킬 레벨 10의 두 번째 스테이지로 등장하였다. 이리저리 꼬이는 지속 노브와 겹폭타 때문에 앞 곡인 F.K.S.보다는 확실히 어렵다. 마지막 곡인 tricky trick의 강렬한 존재감 덕분에 상대적으로 주목도가 덜하긴 했지만 이 곡도 10단 2스테이지치고는 너무 어렵지 않냐는 의견이 많다.

후렴 이후 부분에 "パ" "ピ" "プ"를 각각 노브로 형상화한 문자 패턴이 등장한다.

7 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
351013-
160더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
71013-

BEMANI SUMMER DIARY 2015를 통해 수록되었다.

ESP 영상

8 팝픈뮤직

EX 플레이 영상

papipu.pngBPM160
곡명パ→ピ→プ→Yeah!
아티스트 명의ヒゲドライバー join. shully & Nimo
담당 캐릭터BisCo비스코
수록된 버전pop'n music éclale
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계7233543
노트 수147371644946

2016년 7월 21일 비스트 팝픈 칠석 축제를 통해 이식되었다.
에클레르 기준으로 스타 팩토리에서 해금 가능하며, 아무 난이도나 1번 플레이하면 アキネイション을 구입할 수 있게 된다.

9 기타

이 문서의 26번째 버전에서 비트스트림 관련내용이 반달당한 일이 일어났으나, 2달이 넘도록 복원이 되기는 커녕 오히려 비트스트림 정보가 처음부터 없었다는 서술이 존재했었다(...).
  1. 兎角(とにかく) : 어찌됐든 / 兎(とに) : 토끼 / 角(かく) : 뿔. 한마디로 말장난이다.