マインド・ゲーム

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마인드 게임

1 개요

파일:Attachment/マインド・ゲーム/MINDGAME.jpg

공포의 매드 사이언티스트 T田에게 개조당한 숏쵸는,
메카 숏쵸로 새로이 태어났다!
대단하다, 메카 숏쵸! 힘내라, 메카 숏쵸!
청춘강속구적(的) 헤비메탈에 맞추며, 향해라 코시엔을!
<96>

나는어째서여기에있는가...... ワタシハナッゼココニイルノカ・・・・・・
눈앞의팀을쓰러뜨리기위해 メノマエノチームヲタオスタメ
야구즐거워 야구가좋아 ヤキュウタノシイ ヤキュウダイスキ
매니저 보리차 고맙습니다...... マネージャー ムギチャ アリガトウ・・・・・・
<메카숏초>

BEMANI 시리즈의 수록곡. 2013년 12월 19일 열투! BEMANI 스타디움 이벤트로 수록된 곡으로, 명의는 96 with メカショッチョー(메카숏쵸)

beatmania IIDX팝픈뮤직에서의 장르 표기는 青春剛速球メタル(청춘 강속구 메탈).

자켓도 노래도 옛날 고전애니풍의 느낌이다.

1.1 가사

え~今日の試合の意気込みとしては
어~오늘 시합의 다짐으로 말하자면…
ま、やるだけのことはやってきたんで・・あとは自分達の野球をやるだけです。
할수있는 건 다 했기 때문에, 앞으로는 우리들의 야구를 할 따름입니다.
ウィーッス!シャッス!!アザッシタァァァァ!!!
으쌰! 그래!! 괍슴다(고맙습니다)!!!

感じるかい?グラウンドの鼓動(ばっちこい~)
느껴지나? 그라운드의 고동이(덤벼봐~)
熱き闘志漲らせて 汗 香ばしいスメル
뜨거운 투지 발산해 땀에서 향기로운 스멜
ヘッドスライディングかましちゃって(セーフティー)
헤드슬라이딩 먹여버리고(세이프티-)
そのまま Oh! Hold on, 勝利の女神
그대로 오! 기다려요, 승리의 여신
そもそもねヒットエンドランと
솔직히 말이지 Hit and Run 하고
ランエンドヒットとの違いが Wow! わからない
Run and Hit의 차이를 우와! 모르겠어[1]

2死満塁 生か死か
2사만루 죽느냐 사느냐
振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ)
낫아웃이면 아슬아슬해(신경쓰지마)
そんな人生 特技はね
그런 인생 특기는 말이지
ストップウォッチ10.00秒で止められるよ (ピッタリ)
스톱워치 10초만에 멈출 수 있어(찰칵)
「自分達の野球」って何を指すか 俺も知らない答え 今日も探して
「우리들의 야구」가 무엇을 가리키는지 나도 모르는 그 답을 오늘도 찾기위해-

相手チームのマネジャーがウチのマネジャーより可愛かった時
상대팀의 매니저가 우리매니저보다 귀여웠을 때,
それだけで試合に負けた気分になるねん
그거 하나 때문에 시합에 진 기분이 되고 말지
でもウチのマネージャーだって・・笑ったら愛嬌あんねん 絶対あんねん 愛嬌!
하지만 우리 매니저도… 웃으면 애교 있잖아! 분명히 있어! 애교!!

기승전애교

2 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
379
노트수210433733
BPM180
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서 (2013.12.19) ~
iOSBEMANIスタジアム pack 1
AndroidBEMANIスタジアム pack 1

관련 칭호

  • 유비트 소서 ~
    • ショッチョー対メカ[2]ショッチョー(숏쵸 대 메카숏쵸) : 모든 보면 클리어
    • メカショッチョーの逆襲 (메카숏쵸의 역습) : 모든 보면에서 풀 콤보 [3]

EXT 보면 영상

EXT는 극초반에 홈플레이트, 야구방망이, 야구공 모양의 동시치기가 나오는게 특징이다.왼쪽과 오른쪽을 분할해서 치는 동시치기와 후반부 발광을 제외하면 어렵지 않은 편.

3 GITADORA 시리즈

기타 플레이 영상

드럼 플레이 영상

GITADORA 난이도 체계
BPM난이도
180기타 표준BASICADVANCEDEXTREME
2.705.707.40
기타 베이스3.404.906.70
드럼매니아2.505.508.20

4 beatmania IIDX

장르명青春剛速球メタル
청춘 강속구 메탈
BPM180
전광판 표기MIND GAME
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이44678840111243
더블 플레이54678870101256

SPA 영상

SPA는 11렙치고는 쉽다는 평가가 많다. 마지막의 계단+스크래치 부분은 어렵지만 나머지 부분은 밀도가 조금 높은 것을 빼면 11렙 중에서는 비교적 단순하다. 하드게이지 클리어 난이도는 11렙 최하위.

하지만 Beatmania IIDX에서는 23 Copula의 차기작인 24 Sinobuz에서 삭제될 예정이다.

5 팝픈뮤직

SP_SEISHUN_GOUSOKKYUU_METAL.pngBPM<bgcolor=#FFFFD2>180
곡명<bgcolor=#FFFFD2>マインド・ゲーム
スタジアムに懸ける青春!コノ剛速球ト歌声デ明日モ大活躍ダゼィ!
스타디움에 거는 청춘! 이강속구와노래소리로내일도대활약이닷!
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2>96 with メカショッチョー
장르명<bgcolor=#FFFFD2>青春剛速球メタル청춘강속구메탈
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2>P‐1&P‐2피-1 & 피-2
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2>pop'n music Sunny Park
난이도<bgcolor=#FFFFD2>EASYNORMALHYPEREX
50단계<bgcolor=#FFFFD2>6233946
노트 수<bgcolor=#FFFFD2>1472997981120

EX는 45레벨 보스 라인을 담당하고 있다. 중간중간 45답지 않은 발광과 함께 계단 섞인 후살이 난이도의 포인트. 처음 등장한 팝픈뮤직 Sunny Park에서는 ポチコの幸せな日常, Riot of Color와 45 불렙 자리를 나눴지만, 이 두 곡이 팝픈뮤직 라피스토리아에서 46으로 올라가면서 생뚱맞게 이 곡만 45에 그대로 남았다(...) 대신 올라가라는 EX는 안올라가고 하이퍼가 38에서 39로 승격.

그리고 라피스토리아에서 같은 45 보스 동지가 생겼는데... 이후 이 곡을 넘어서는 명백한 사기곡 532nmStrobe♡Girl에 밀려 45 최종보스 자리에서 내려오게 되었다.
2016년 3월 22일 오랜 인고 끝에(?) 46으로 승격되었다.

6 리플렉 비트 시리즈

99.3% FC 영상

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
180BASICMEDIUMHARD
369
오브젝트154353481
수록버전리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩BEMANIスタジアム PACK 1

7 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUST
자켓150px150px150px
난이도040913
체인 수067110101428
일러스트 담당T田
이펙터MAD CHILD
수록 시기열투! BEMANI 스타디움
BPM180
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 03 B코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)

EXH 패턴 클리어 영상

EXH 패턴은 13레벨이 아니란 반응이다. 시도때도없이 나오는 홈 베이스 모양의 노브와 끝부분의 노브폭타와 후살을 조심하면 되지만, 쉽지 않기때문에 첫플레이에 클리어 실패할 수있다.

8 미라이다갓키

9 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
371014-
180더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
71015-

곡 수록은 Dance Dance Revolution(2013)시절에 수록되었으나, 버전별 분류에서는 Dance Dance Revolution(2014)에 들어간다.

ESP 영상

EDP 영상
  1. 히트 앤드 런은 주자가 도루하고 타자는 무조건 타격하여 병살의 확률을 줄이는 작전이고, 런 앤드 히트는 주자가 도루하는 건 똑같은데 좋은 공이 들어오지 않으면 스윙을 하지 않는다. 전자는 반 도박이고 후자는 장타력이 부족한 팀에서 많이 나오는 작전으로 접근법 자체가 다르다.
  2. 굵은 글씨는 칭호 파츠.
  3. 칭호는 고지라 시리즈의 작품명에서 주어만 바꾼것.