목차
1 개요
원래 천국과 지옥의 일반 명칭이지만, 이 항목에서는 일본의 게임에서 등장하는 노래들을 따로 소개한다. 천국과 지옥(음악)으로 들어올 수 있다.
2 아기는 어디에서 와의 수록곡
너를 위해서라면 죽을 수도 있어와 그 후속작의 삽입곡. 이번에는 오프닝도 아닌 단순 삽입곡에서까지 약을 빤 노래가 나와서 훌륭한 MAD 소재로 활용되었다. 아래쪽의 BEMANI 시리즈의 수록곡과 더불어 천국과 지옥 MAD계의 양대산맥.
고정 후렴구의 첫 음절을 조합하면 '아기는 어디에서(あ/か/ち/や/うん/は/ど/こ/か/ら)'가 된다.
彼女を思うとこの胸騒ぐ 그녀를 생각하면 이 가슴이 두근거려 会いたい気持ちが 만나고 싶은 마음이 (ワクワクワクワク) (쿵쾅쿵쾅쿵쾅쿵쾅) 彼女を思うと体温上がる 그녀를 생각하면 체온이 올라가 恋しい気持ち 사랑스러운 감정이 (ワクワクワクワク) (쿵쾅쿵쾅쿵쾅쿵쾅) 彼女の笑顔は100億ボルト 그녀의 미소는 100억 볼트 ひとたび見たなら 한 번 본다면 (しびれてしびれて) (짜릿해서 짜릿해서) 彼女の笑顔が忘れられない 그녀의 미소가 잊혀지지 않아 (昼も夜も朝夕方も) (낮에도 밤에도 아침저녁에도) この思いは止められない 이 마음은 멈출 수가 없어 止められない 止められないんだ 멈출 수가 없어 멈추지 않아 この思いは止められない 이 마음은 멈출 수가 없어 止められない 止まらない 멈출 수가 없어 멈추지 않아 この気持ちを伝えなくちゃ 이 마음을 전해야만 해 届けなくちゃ 言わずにおれない 전해야만 해 말해야만 해 この気持ちを伝えなくちゃ 이 마음을 전해야만 해 届けなくちゃ 言わなくちゃ 전해야만 해 말해야만 해 明日が平日だって 내일이 평일이라 해도 雷 落ちてきたって 벼락이 떨어진다 해도 地の果て投げ出されても 땅끝으로 던져진다 해도 家賃を滞納しても 집세가 밀린다 해도 運命変えてゆけるさ 운명을 바꿔나갈 거야 はじめよう迷うことなく 시작하자 헤메는 것 없이 どんなに逆風だって 어떠한 역풍이라 해도 これから彼女のもとへ 지금부터 그녀의 곁으로 (駆け出し 駆け抜け いざ進め) (출발해서 빠져나가 아자 나가자) (゚∀゚)ラヴィ!! 彼女の周りに不穏なやつら 그녀의 곁에 불온한 녀석들 あいつもこいつも 이 자식도 저 자식도 (彼女が狙いさ) (그녀를 노리네) どいつもこいつも僕のライバル 그 자식도 저 자식도 나의 라이벌 そうはさせない! 그렇게 둘 순 없어! (今すぐGO!GO!) (지금 당장 GO! GO!) 彼女の笑顔は誰に向かうの? 그녀의 미소는 누구에게 향하는 거? 恋の戦いは 사랑의 싸움은 (すでに開幕だ) (이미 개막이다) 彼女の笑顔が欲しくて欲しい 그녀의 미소가 원해서 원해 (昼も夜も朝夕方も) (낮에도 밤에도 아침저녁에도) このバトルは負けられない 이 전투는 질 수 없어 負けられない 負けられないんだ 질 수 없어 질 수 없는 거야 このバトルは負けられない 이 전투는 질 수 없어 負けられない 負けないぞ 질 수 없어 지지 않는다고 この気持ちは誰にも負けない 이 마음은 누구에게도 지지 않아 誰にも負けない 負けるはずがない 누구에게도 지지 않아 질리가 없어 この気持ちは誰にも負けない 이 마음은 누구에게도 지지 않아 誰にも負けない 負けないぞ 누구에게도 지지 않아 지지 않는다고 明日が平日だって 내일이 평일이라 해도 雷 落ちてきたって 벼락이 떨어진다 해도 地の果て投げ出されても 땅끝으로 던져진다 해도 家賃を滞納しても 집세가 밀린다 해도 運命変えて見せるさ 운명을 바꿔보겠어 はじめよう迷うことなく 시작하자 헤메는 것 없이 どんなに逆風だって 어떠한 역풍이라 해도 これから彼女の元へ 지금부터 그녀의 곁으로 (駆け出し 駆け抜け いざ進め) (달려나가 빠져나가 아자 나가자) (゚∀゚)ラヴィ!! やるときゃ やらなきゃ やるときゃ やるぞ 해야해 해야만 해 해야해 한다고 やらなきゃ やらなきゃ やるやるやるやる 해야해 해야만 해 해야해야해야해야 いくときゃ いかなきゃ いくときゃ いくぞ 가야해 가야만 해 가야해 간다고 いくぞ いくぞ いくいくいくいく 간다고 간다고 간다간다간다간다 やるときゃ やらなきゃ やるときゃ やるぞ 해야해 해야만 해 해야해 한다고 やらなきゃ やらなきゃ やるやるやるやる 해야해 해야만 해 해야해 해야해야해야해야 いくときゃ いかなきゃ いくときゃ いくぞ 가야해 가야만 해 가야해 간다고 いくぞ いくぞ いくいくいくいく 간다고 간다간다간다간다 この思いは止められない 이 마음은 멈출 수가 없어 止められない 止められいないんだ 멈출 수가 없어 멈추지 않아 この気持ちを伝えなくちゃ 이 마음을 전해야만 해 届けなくちゃ 言わなくちゃ 전해야만 해 말해야만 해 このバトルは負けられない 이 전투는 질 수 없어 負けられない 負けられないんだ 질 수 없어 질 수 없는 거야 この気持ちは誰にも負けない 이 전투는 질 수 없어 誰にも負けない 負けないぞ 누구에게도 지지 않아 지지 않는다고 明日が平日だって 내일이 평일이라 해도 雷 落ちてきたって 벼락이 떨어진다 해도 地の果て投げ出されても 땅끝으로 던져진다 해도 家賃を滞納しても 집세가 밀린다 해도 運命変えてゆけるさ 운명을 바꿔나가겠어 はじめよう迷うことなく 시작하자 헤메는 것 없이 どんなに逆風だって 어떠한 역풍이라도 これから彼女の元へ 지금부터 그녀의 곁으로 (駆け出し 駆け抜け いざ進め) (달려나가 빠져나가 아자 나가자) (゚∀゚)ラヴィ!! |
3 BEMANI 시리즈의 수록곡
3.1 개요
파일:Attachment/천국과 지옥/1 jubeat tengoku.png
편곡은 이즈미 무츠히코가 담당했다.
니코니코 동화에서 매드무비나 필수요소로 많이 쓰였던 곡이다. 디시인사이드에서도 수입되어 필수요소로 많이 쓰이는 곡이다. 일본쪽 매드에서는 주로 이 곡과 흐름이 비슷한 다른 곡들을 중간에 엮어주기도 하는데, 어떤 이유에서인지 나이트 오브 나이츠 → RED ZONE → (동키콩의) 해머 상태 음악 → 폽핍포 순으로 나오는 조합이 제일 많다. 한국에선 입대와 전역(군대영장송)이라는 노래의 배경음으로도 사용되었다.
3.2 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
3 | 8 | 9 | |
노트수 | 282 | 482 | 623 |
BPM | 195 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 ~ | ||
iOS | music pack 01 | ||
Android | (기본곡) |
관련 칭호
- 유비트
- Muu : 명의가 "Mutsuhiko Izumi"인 곡(Snow Goose, 天国と地獄, Polaris, 온라인 업데이트 이후에는 Crosswind도 포함)의 모든 보면 클리어
- 유비트 리플즈 ~ 유비트 리플즈 어펜드
- Muu-Master : 명의가 "Mutsuhiko Izumi"인 곡(Crosswind, Snow Goose, 天国と地獄, Polaris, Russian Snowy Dance)의 모든 보면 클리어
- Muu-King : 명의가 "Mutsuhiko Izumi"인 곡(Crosswind, Snow Goose, 天国と地獄, Polaris, Russian Snowy Dance)의 모든 보면에서 풀 콤보
- 유비트 니트 ~
- Hell Maestro : 모든 보면 클리어
- Heaven[1] Maestro: 모든 보면에서 풀 콤보
유비트 니트에서는 튜토리얼 연습곡으로 쓰이는데, 원래 곡에서 한참 느려진 버전. 이 튜토리얼 곡은 유비트 소서, 유비트 프롭, 유비트 큐벨에서도 계속 사용중. 이쯤되면 슬슬 사골이다.
유비트 코피어스 어펜드까지는 기본곡이었다가, 유비트 소서에서 Achievement Point 해금곡으로 바뀌었다.
유비트 소서에서 게스트나 첫 카드 플레이 종료 후 해금되는 곡이다.[2] 더불어 유비트 시절부터 유비트 소서까지 단 한번도 교체되지 않은 유일한 오리지널 곡이다. 프롭부터는 통상해금곡으로 바뀌었다.
EXTREME 보면 영상
EXT EXC 영상. 플레이어는 CORBY.QS
유명한 클래식 곡인만큼 귀에 익숙한 유저가 많아 몇 번만 해도 많이 익숙해질 수 있다. 처음부터 끝까지 난타곡으로, 패턴은 버튼이 한줄로 나열되는 것이 상하좌우로 위치만 바뀔 뿐이고 박자도 거의 일정하여 어려움은 많이 덜하다.
익스트림의 채보의 경우도 익숙해지기 쉬운 패턴이지만, 16비트에 주의를 요하여 처리하여야 한다. 베이직은 엑설런트가 쉬운 편이긴 하지만 처음에는 속도가 빠르게 느껴질 수 있으니 주의. 어드는 8비트가 끊임없이 나오는 형태로 노트가 나오는 방향을 숙지한다면 엑설런트가 충분히 가능하다.
ADVANCED 보면은 유비트 리플즈에서 8레벨로 올라갔다.
Hell? or Heaven?과는 관계 없다
뱀발로, 한손클리어하기 무지 쉽다. 보면 할 수 있을정도. 허세가 가득한 우리 위키러들은 오락실에서 한손으로 해주자굇수들 앞에서 하면 비웃음만 산다.상상의동물 앞에서만 하도록 하자
4 UNISON SQUARE GARDEN의 곡
4.1 개요
이 곡이 수록된 앨범 'Catcher In The Spy'의 앨범 커버
UNISON SQUARE GARDEN의 다섯번째 정규음반 'Catcher In The Spy'의 10번 트랙으로 수록되었다.
4.2 PV
PV 영상
음반 발매 전에 이 곡의 PV를 유튜브에서 선행공개했었다.
PV 내용은 한 남성이 길을 가던 중 갑자기 귓속에서 룰렛 돌아가는 소리가 나더니, 검은색과 붉은색으로 이루어진 말판이 늘어선 공간으로 이동된다. 룰렛이 돌아가는 대로 앞으로 나아가던 남성은 바닥에 떨어져 있던 브래지어를 줍거나, 갑자기 등 뒤에 업힌 아줌마를 업고 앞으로 나아갔더니 아줌마에게 돈다발을 받는 등의 행운을 누리게 된다. 곡이 진행되면서 클럽에서 여자들과 놀거나, 도박장으로 이동되어 자기 앞에 놓인 패를 봤더니 로얄 스트레이트 플래쉬라 대박을 터뜨리고, 돈이 가득 찬 욕조에 알몸의 미녀와 함께 들어가 있는 등 행복의 극치를 느끼지만, 그 다음에 이동된 곳은 괴물 마스크를 쓴 사람들이 다가와 남성을 괴롭히고, 거기에서 빠져나왔더니 그 다음에는 감옥 신세를 진다.(...) 결국 곡이 끝난 시점에서 UNISON SQUARE GARDEN이 곡을 연주하던 장소로 이동되고, 이번에는 보컬인 사이토가 순간이동 되버린다.(...)
4.3 유비트 시리즈에 수록
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
4 | 7 | 10 | |
노트수 | 301 | 498 | 799 |
BPM | 150 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 프롭 ~ | ||
iOS | 없음 | ||
Android | 없음 |
원곡으로 수록되었다.
88배치를 깨는 16비를 시작으로 Blue Goose의 후반부와 같은 패턴 사이사이에 한손으로 처리하기엔 까다로운 16비트가 들어있어서 패턴이 익지 않은한
미스 연발을 볼 수 있다. 중반부에는 8비트의 동시치기를 비롯하여 그나마 쉽지만 곡의 마지막에는 시작과같이 어려운 배치가 들어있어서
처음과 끝을 잘 익혀둬야 점수가 쭉쭉 오른다.
EXT 보면 셔터 마커+핸드 클랩 영상
BSC는 상당한 불렙에 속하는데 긁기(?) 때문.