방과 후 스트라이드

(放課後ストライド에서 넘어옴)
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미카구라 학원 조곡
방과 후 스트라이드
이치노미야 에루나
무기력 쿠데타
아카마 유토
유정천 비바체
야사카 히미
overture
잡동사니 이노센스
쿠즈류 쿄마
이자요이 시잉
이미즈 아스히
상상화 스파이럴
미카구라 세이사
꽃보라 리플렉트
미나토가와 사다마츠
적나라 캔디
후지시로 오토네
부조리 룰렛
비미
혁신적 히로이즘
니노미야 시구레

1 개요

방과 후 스트라이드(放課後ストライド)는 GUMIVOCALOID 오리지널 곡이다. 작곡은 Last Note.가 맡았고 영상 제작은 아키나가 맡았다. 2012년 12월 1일 니코니코 동화에 투고되었다.

세츠나 트립, 연애용자와 같은 Last Note. 특유의 신나는 분위기의 록으로, 상당한 수준의 기타, 베이스 연주와 아키나의 고퀄리티 PV가 어우러져 제 270, 271회 주간 VOCALOID 랭킹에서 2주 연속으로 1위를 하였다. 2014년 1월 6일에 재생수 100만을 달성하여 VOCALOID 전설입성에 성공했다.

전 기숙사제 고등학교 '미카구라 학원'에서 벌어지는 8명의 학생들의 이야기를 다루는 Last Note.의 VOCALOID 오리지널 곡프로젝트 미카구라 학원 조곡의 첫 번째 곡이다. 미카구라 학원의 신입생 이치노미야 에루나가 주인공이며, 나머지 7명의 학생들 또한 영상에 차례로 소개된다. 노래의 가사는 미카구라 학원의 생각과는 다른 비일상적인 광경에 당황하지만 그런 알 수 없는 학교생활 또한 즐거울 것이라 믿고 미카구라 학원의 유쾌한 생활을 시작하는 이치노미야 에루나의 이야기를 Last Note. 특유의 언어유희라임으로 담아냈다.

2013년 7월 25일에 소설화되어 발매되었다.

애니메이션 1화, 9화 엔딩에 사용되었다.[1]

2 영상

2.1 가사

位置について よーいドン!って
이치니 츠이테 요-이 돈 테
제자리에 준비 땅! 하고

はりきっちゃって
하리킷챳테
의욕에 넘쳐

かっ飛ばして
갓토바시테
몸을 날려

ちょっと待ってって
죳토 맛텟테
잠깐 기다려봐

悄然 空前
쇼우젠 쿠우젠
초연 공전

もう全然
모- 젠젠
이젠 전혀

なってないって
낫테나잇테
제대로 되질 않는다고

参っちゃうな
마잇챠우나
곤란해하지마

Don't mind!

最初が大事
사이쇼가 다이지
처음이 중요해

飛ばしすぎて
도바시스기테
너무 날려서

行き過ぎちゃって
이키스기챳테
너무 많이 갔다고

すっ転んで 立って 舞ってって
슷코론데 탓테 맛텟테
구르고 일어서서 춤춰

これじゃダメだ ダメダメだ
코레쟈 다메다 다메다메다
이래선 안 돼 안 돼 안 돼

神様助けてちょーだい
카미사마 타스케테쵸-다이
신님 도와주세요

oh, yeah!



バカみたいに流されちゃって
바카미타이니 나가사레챳테
바보같이 흘러가버려서

気付かなくって
키즈카나쿳테
깨닫질 못해서

three, two, one で理解!
three, two, one데 리카이
three, two, one에 이해!

あれれ、まさか騙された!?
아레레 마사카 다마사레타
어라라, 설마 속은거야!?

なんか思ってたのと違うぞ
난카 오못테타노토 치가우조
뭔가 생각한 것과 다른데

こんなはずじゃなかったなんて
콘나 하즈쟈 나캇타난테
이럴리가 없었다면서

あせったのはほんの一瞬だけ
아셋타노와 혼노 잇슌다케
조급해한건 한 순간 뿐

これは これで 楽しげな
코레와 코레데 타노시게나
이건 이것대로 즐거울 듯한

スクールライフが待ってそうじゃん?
스쿠-루 라이후가 맛테소-쟌
스쿨 라이프가 기다릴 것 같잖아?

退屈とか 単調なんて
다이쿠츠토카 탄쵸우난테
지루함이라든지 단조로움 같은

ワードは程遠い
와-도와 호도토오이
단어는 거리가 멀어

きっと色褪せない
킷토 이로아세나이
분명 색바래지 않은

物語が
모노가타리가
이야기가

始まっちゃう
하지맛챠우
시작될 것 같은

予感!
요칸
예감!



放課後ストライド
호우카고 스토라이도
방과 후 스트라이드

なんてったって
난텟탓테
같은 말 하며

やりたいように
야리타이요우니
하고싶은대로

やっちゃったって
얏챳탓테
해버려서

Link Ring Link

やがて
야가테
이윽고

Ring Link に繋ぐ
Ring Link니 츠나구
Ring Link에 이어져

愉快に ほら ラッタッタッタ
유카이니 호라 랏탓탓타
유쾌하게 자 랏탓탓타

熱に浮かされ
네츠니 우카사레
열기에 들떠서

あっちゃっちゃっちゃー
앗챳챳챠-
아차차차

Green Green Green

シグナルの示すままに
시구나루노 시메스마마니
신호가 가리키는 대로

今を走り続けるの
이마오 하시리 츠즈케루노
지금을 달려나가는 거

だ だ だ だッ!
다 다 다 닷
야 야 야 얏!



特異 特殊 異常 異質
도쿠이 토쿠슈 이조 이시츠
특이 특수 이상 이질

ここ二次元?
고코 니지켄
여기 2차원?

個々ある意味事件
코코아루 이미지켄
개성있는 의미사건

愕然 呆然 もう全然
가쿠젠 보우젠 모- 젠젠
악연 망연 이젠 전혀

ついてけないっていうか実際
츠이테케나잇테이우카 짓사이
따라가질 못하겠달까 정말

スタートダッシュ 見事に失敗
스타-토 닷슈 미고토니 싯파이
스타트 대시는 보기좋게 실패

無様に一蹴
부자마니 잇슈
꼴사납게 일축

非常識が必修
히조시키가 힛슈우
비상식이 필수

これはやべぇ、あっかんべー!
코레와 야베- 앗칸베-
이건 위험해, 메롱!

けどひたすらに愉快で!
케도 히타스라니 유카이데
하지만 그저 유쾌하게!

常識通りの教科書なんて
조시키 토리노 쿄카쇼난테
상식대로의 교과서따윈

ないのは見た通り
나이노와 미타토리
없는 건 보이는 대로

けれど
케레도
하지만

普通じゃ味わえない
후츠쟈 아지와에나이
평범해서야 맛볼 수 없는

不思議に無敵な青春!
후시기니 무테키나 세이슌
이상하게 무적인 청춘!



放課後ストライド
호우카고 스토라이도
방과 후 스트라이드

hop step jumping

思ったように 飛んで 飛んで
오못타요우니 톤데 톤데
생각한대로 날고 날아

高い暖かい打開
타카이 아타타카이 다카이
높고 따뜻한 타개

いつか 解答を描く
이츠카 카이토오 에가쿠
언젠가 답을 그려

ステップ踏んで
스텟푸 훈데
스텝을 밟아

ラッタッタッタ
랏탓탓타
랏탓탓타

熱くなっちゃって
아츠쿠낫챳테
열이 올라서

あっちゃっちゃっちゃー
앗챳챳챠
아차차차

Blue Blue Blue

この空の果てへ向けて
코노 소라노 하테에 무케테
이 하늘 끝을 향해서

オモチャの銃を撃ち抜くの
오모챠노 주오 우치누쿠노
장난감 총을 쏘는 거

だ だ だ だッ!
다 다 다 닷
야 야 야 얏!



1,2の 3で
이치 니노 산데
1, 2, 3로

「Let's Go!」

one two threeで
one two three데
one two three로

「Let's Go!」

アン・ドゥ・トロワ
안 도- 토로와
앙 두 트화[2]

「Let's Go!」

イー・アル・サンで
이- 아루 산데
이 얼 싼으로[3]

「Let's Go!」

アインス・シヴァイ・ドライ
아인스 시바이 도라이
아인 츠바이 드라이[4]

「Let's Go!」

もう思いつかない
모- 오모이츠카나이
이젠 떠오르지 않아

「Let's Go!」

そろそろ行ってよ
소로소로 잇테요
슬슬 가자

「Let's Go!」

テンションMAX!
텐숀 MAX
텐션 MAX!

いっけ!
잇케
가라!



ほら拳を突き出して
호라 코부시오 츠키다시테
자 주먹을 내밀고

やりたいように
야리타이요우니
하고싶은대로

やっちゃったって
얏챳탓테
해버려서

Link Ring Link

やがて
야가테
이윽고

Ring Link に繋ぐ
Ring Link니 츠나구
Ring Link에 이어져

愉快に ほら ラッタッタッタ
유카이니 호라 랏탓탓타
유쾌하게 자 랏탓탓타

熱に浮かされ
네츠니 우카사레
열기에 들떠서

あっちゃっちゃっちゃー
앗챳챳챠-
아차차차

Green Green Green

シグナルの示すままに
시그나루노 시메스마마니
신호가 가리키는 대로

今を走り続けるんだ
이마오 하시리 츠즈케룬다
지금을 달려나가

オモチャの銃を撃ち抜くの
오모챠노 주오 우치누쿠노
장난감 총을 쏘는 거

だ だ だ だッ!
다 다 다 닷
야 야 야 얏!

だ だ だ だッ!
다 다 다 닷
야 야 야 얏!

もう一回!
모- 잇카이
한 번 더!

だ だ だ だッ!
다 다 다 닷
야 야 야 얏!

Yeah!

3 리듬 게임

밑 항목들의 게임들 외에 maimai 그린 플러스버전에도 수록이 확인되었다.

3.1 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUST
자켓파일:Attachment/stride.jpg파일:Attachment/stride.jpg파일:Attachment/stride.jpg
난이도041014
체인 수071814191927
일러스트 담당明菜明菜明菜
이펙터月刊ミズタニ
수록 시기II 14(2013.10.18)
BPM225
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 03(2013.12.6 ~ 2014.1.10, 2014.4.4 ~ 2014.5.1, 2014.6.5 ~ 2014.8.1) Skill Level 03 A코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
    • EXHAUST : Skill Level 09 A코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)



EXH 패턴 PERFECT 영상

전체적으로 직각노브+칩노트와 원핸드 및 노브 교차, 최후반에는 노브+롱노트의 헷갈리기 쉬운 패턴으로 플레이어를 괴롭히는 14레벨 최상급의 난이도. 거의 15레벨로 패턴 찍어놓고 14레벨로 우기는 곡이라고 생각해도 좋을 정도. 비슷한 경향과 위치의 패턴이라면 つぶやき魔法少女りむる정도가 있다. 그나마 익숙해져야 14렙 수준은 아닌데 15렙 주기는 애매한 난이도라는 평이 많다. 14레벨치고 어렵긴 하지만 노브나 노트가 고루고루 무난하게 어려워서 14레벨로 책정된듯 하다. 특징적인 압살 구간 없이 전체적으로 어렵다는 점은 Cirno Break와도 흡사하다. 플레이 영상을 숙지하면서 좌우 노브의 순서와 롱노트 구간을 잘 익혀두자.

클리어 레이트도 밑에서 손가락으로 꼽을 정도. 기존에 14레벨 최강급이라고 불리던 14레벨들을 '아, 얘들이 이거에 비해선 약과구나', '14레벨이 맞구나'하고 납득시켜 준 장본곡이었다. 지금은 KHAMEN BREAK INF 패턴이 최악의 사기 난이도를 자랑하면서 이 곡은 14레벨의 최강자 자리를 내주게 되었다. 체인수는 rainbow flyer도 제치고 1900대의 엄청난 노트수를 보였지만, 아쉽게도 순위권에서 박탈당하고 말았다. 사운드 볼텍스/기네스 항목 참조. 2013년 12월 기준으로 클리어 레이트가 57%를 돌파했다. 2014년 8월 기준 클리어 레이트는 약 61%.

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 Skill Level 09의 레벨 구성이 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-의 15최하-15중하-15중 에서 14최상-14보스급~15하-15중하~중로 개편되었는데, 2015년 11월 20일 A코스 첫 스테이지에 등장하여 14레벨 최상위 인증.

다만 사볼3의 난이도 인플레로 인해서 つぶやき魔法少女りむる와 같이 상위권으로 평가되는 중.

EX 레이트(하드 게이지)로는 그래도 쉬워지는 편. 물론 패턴 자체가 어렵지만 지속노브, 롱노트, 쌍노브 구간 정도만 조심하면 일반적인 EF 그루브 게이지로 클리어할 정도면 충분히 클리어가 가능하다.

3.2 GITADORA 시리즈


DrumMania EXT 채보

GITADORA 난이도 체계
BPM난이도
225기타 표준BASICADVANCEDEXTREME
3.605.207.45
기타 베이스3.405.306.80
드럼매니아4.405.808.00

기타도라 시리즈 역사상 다섯 번째 라이선스 은폐곡으로 수록되었다.

3.3 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
269
노트수162445746
BPM225
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 큐벨 (2016.03.30) ~
iOSEXIT TUNES pack vol.5
AndroidEXIT TUNES pack vol.5


EXT EXC 영상

EXT는 유비트 플러스에 나온 패턴 그대로 나왔다. 최후반부의 3개짜리 상하동시치기만 제외하면 거의 박자를 따라가서 큰 무리는 없을듯.

3.4 리플렉 비트 시리즈


HARD 보면 99.1% 풀콤보 영상

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
225BASICMEDIUMHARD
269
오브젝트187397522
수록버전리플렉 비트 그루빈

그루빈 가동 개시와 함께 이얼 팬클럽천성의 약함과 함께 수록되었다.

패턴은 노트 박자가 가사를 따라가는 무난한 패턴으로 9레벨들 중에선 쉬운 편에 속한다. 8비트 위주의 패턴이지만 BPM이 정말 높은 편에 속하므로 112.5 BPM의 16비트로 계속 이어진다고 생각해도 나쁠 것은 없을 것이다.

3.5 댄스댄스 레볼루션 시리즈

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
351014-
225더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
61115-

ESP 플레이 영상

EDP 플레이 영상

4월 25일 업데이트를 통해 수록되었다.
엇박 없이 정박으로 구성되어 있어서 치기 편하지만 노트 갯수가 많아 체력이 요구된다. DDR보다 펌프의 느낌이 다소 강한 인상.
더블의 경우 좌우 대횡단을 비롯해 빠른 좌우이동이 필요해서 체중이동과 체력이 요구된다.

추가 및 수정바람.

3.6 maimai

그린 플러스 버전에 수록되었다. 추가바람

3.7 펌프 잇 업

최초 수록 버전Pump It Up 2015 Prime Japanese Edition
아티스트Last Note.
BPM225
비주얼아키나
채널J-Music / Prime JE
레벨 데이터 ※Prime JE 기준
타입레벨
NormalSingle3 / 6 / 10 / 15 / 19
Double10 / 16 / 21

펌프 잇 업 PRIME Japanese Edition에 2015년 10월 23일 1.06 업데이트로 수록되었다.

▲S15 플레이 영상

EmbedVideo received the bad id "/W8Q_BSOP8M0" for the service "youtube".

▲D21 플레이 영상

3.7.1 채보 구성

3.7.1.1 싱글
3.7.1.1.1 Lv.3

특이하게도 가운데발판을 전혀 사용하지 않는다.그외에는 특이점 없음

3.7.1.1.2 Lv.6

중간에 조금 애매한 엇박이있다. 허리틀기 채보가 없다.

3.7.1.1.3 Lv.10

싱글 레벨 10으로 책정되어 있지만 실제 채보 난이도 수준은 레벨 13~14대 수준이다. 폭타입문 채보로 레벨 허리틀기채보는 하나도없고 오로지 폭타연습채보로만 이루어져 있다. 싱글 10대의 진보스곡.

3.7.1.1.4 Lv.15

과연 15렙인가 싶을정도로 어렵다. 정확히는 채보의구성이 너무 새롭다. 올콤을시도하는 유저에게는 1,2개의 잔미스가 나고 15레벨적정 유저에게는 어떻게 밟아야 하는지 알 수 없는 마성의 채보. 1분 28초부터 나오는 허리틀기의 연속인부분이 미스가 나기 쉽다. 노래에 리듬에 맞게 누르면되니 많이 들어보자.

3.7.1.1.5 Lv.19

처음에는 19치고는 쉽지만 최후반 후살이 어려워서 19레벨이라는 말이 거짓말처럼 느껴지는 채보이다

3.7.1.2 더블
3.7.1.2.1 Lv.10
3.7.1.2.2 Lv.16

16렙에 정당하긴하나 후살이 다그렇듯 이것 또한 무지막지하게 몰아 붙이니 주의.

3.7.1.2.3 Lv.21
S19를 펼친 채보 전체적으로 겹발판 노트가 많은 채보. 최후반 전까지는 난이도에 비해 쉽다가 최후반에 BPM 225의 16비트 폭타를 마구 쏟아낸다. 잡동사니 이노센스 D24와 비슷한 구성
  1. 보컬은 이치노미야 에루나 역의 키무라 쥬리.
  2. 프랑스어
  3. 중국어
  4. 독일어