- 본 항목은 SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 건담 하루트의 설명을 담고있습니다.
목차
1 건담 하루트
1.1 기본 사항
- 랭크 : S
- 속성 : 근거리형
- 무장 일람 : 뒤는 가변 후
- 1번 무기 : GN 소드 라이플(소드)/GN 미사일 컨테이너
- 2번 무기 : GN 소드 라이플(라이플)/GN 시저 비트
- 3번 무기 : GN 소드 라이플(크로) - 격투콤보(변형시 사라짐)
- 4번 무기 : 난무형 필살기/전탄 발사형 필살기
- 스킬 구성
- 진화한 초인병의 힘 - 체력이 50% 이하일 때 모든 공격이 최대 대미지, 부스터 회복속도, SP 게이지 축적률 증가.
- 트란잠(하루트) - 체력이 50% 이하일 때 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 부스터 사용시간, 방어력 증가.
1.2 능력치
뒷 수치는 가변 후
- 체력 : 15.9/동일
- 방어력 : 19.8(가변 전)/18.3(가변 후)
- 필살기 : 21.3(가변 전)/18.3(가변 후)
- 스피드 : 25.8(가변 전)/27.0(가변 후)
- 공격력 : 18.3(가변 전)/19.8(가변 후)
- 민첩성 : 18.0(가변 전)/19.8(가변 후)
방어력과 필 스탯이 하락하지만 공,민,스핏이 상승.
1.3 유닛 설명
2012년 2월 23일 업데이트 S랭 캐시판매로 등장 확정. 나오기 전에 묵으로 나올것인지 찌로 나올것인지 얘기들이 있었는데 결국 묵으로 당첨, 일각에서는 '더블오 퀀터랑 속성이 바뀐거 아님?'이라는 얘기가 있었지만 사실 원작에서부터 극장판 솔빙 4건담 가운데 그나마 칼 좀 쓴게 이 녀석 뿐이다, 덕분에 등짝에 달린 GN캐논은 그냥 장식.(...)[1] 결국 SR로 최종결전사양 등장이 확정되었지만 이번에도 GN캐논은 무장에 없다.SS로 마루트(캐논&가변)을 내겠다는 소맥의 의지
1.3.1 가변 전
1번 무장의 경우 그래픽과는 다르게 앞리치가 대함도 급이다.
2번 무장은 연사속도나 데미지 자체는 아리오스보다 좋다. 한발당 191 데미지로 20발 잔탄,[2] 다맞추면 데미지는 3820이다. 리로드 8초의 연발빔 무장으로 아리오스의 3번무장에서 슬로우를 뺀 느낌. 많이 쓰게되는 무장인데 탄창관리를 제대로 하지않으면 금방 사라지기도 하고, 묵기답게 아리오스보다 리로드가 꽤나 느리고 잔탄이 적은 편이어서 잘 생각하며 써주어야한다.
3번 무장은 리로드 20초의 전진기 계열 부따격콤, 데미지는 1번 1타 정도며 타수는 1번 클릭시 1타, 2번 클릭시 2타, 3타에서 상대를 눕힌다. 콤보는 1113222... 3111222..., 1133222...정도로 넣어줄수 있다. 격콤쓸때 약간의 딜레이가 있다는 모양.
4번 필살기는 그냥 난무형 필살기.
1.3.2 가변 후
가변 후엔 공격력, 민첩성, 스피드가 약간 상승하고 필살기, 방어력 스텟이 낮아진다. 또 부스터 체공시간이 후덜덜해진다.
1번 무장은 찌큐리의 가변후 1번 무장인 호밍미사일. 리로드 20초정도 되는 잔탄 2발의 호밍으로, 데미지는 말 그대로 정신 나갔다. 꺾임각은 바로 아래에 있는 적을 쏘는데도 맞는 후덜덜한 모양새. 반대급부인지 엄폐물뒤로 꺾샷을 날리는게 불가능하고 사정거리도 믿음직스럽지 못하다.부스터를 이용한 일격이탈을 강요받는거다 사격시에는 자체경직이니 주의할 것. 이봐 쓸모없는 원작구현질 작작하고 이거부터 원작구현이나 제대로 해 원작에선 사바냐가 오히려 홀드먹었는데 사바냐를 무빙,얜 홀드라니 게다가 리로드가 묵기여서 그런지 꽤나 느리다.
2번 무장은 시저비트로 리로드 20초 정도 되는 원클릭식 시저비트. 데미지는 퀀터의 소드비트와는 달리 정신 나갔으나 퀀터의 소드비트가 상향 먹으면서 이젠 둘다 정신 나갔다. 소드비트와 마찬가지로 시저비트는 그냥 쏘면 맞으며 발사하면 양쪽에서 2개씩 네개의 시저비트가 적을 5번정도 히트한후 사라지며 특이점으로 건물 뒤편에 있는 적 정도는 가볍게 맞춘다. 경쾌한 타격음이 매력인듯. 문제는 이것도 리로드가 느리다. 그래도 호밍보다는 2초정도 더 빠르다.
호밍과 마찬가지로 락온했다고 무조건 맞아주지 않는다. 그렇다고 호밍과 같이 바로위에서 쏴주면 그건 그거대로 안 맞는다어쩌라고.
4번 필살기는 전탄발사형 필살기
가변전 2번 연사력이 알렐루야 기체 계열답게 매우 후덜덜한 모습을 보여준다. 거기에 가변후엔 S랭 묵기 최초로 근접 판넬 계열 무기를 사용하는데다가 호밍이 잔탄 2발, 가변후 무장을 잘만 쓰면 상대방의 피를 절반 이상 깎고 시작할수도 있다. 세간에선 찌큐리 S랭 묵 업그레이드 버전이냐는 말도 나온 상황. 하지만 그래도 S랭 묵인데 무장구성이 좀 애매하지 않느냐는 말도 있다. 또 막상 써보니 사바냐 때 처럼 전반적인 리로드가 심히 느리다는 평이 많다. 사기가 되지 않도록 패널티를 준 것일지도.
오히려 리로드가 느린게 알렐루야 기체들의 컨셉인 일격이탈에 잘 맞는다는 평이 있다. 리로드가 차면 데미지가 좋은 호밍하고 시저비트를 넉넉한 부스터로 들어가서 쏟아붓고 여차하면 빔 머신건 갈겨주면서 빠지는게 하루트로는 매우 잘된다는 듯. 여기서 중요한건 무장 잔탄 떨어지면 그냥 튀어야 한다는것, 주력무장 잔탄 다 떨어졌을때 접근하는 놈 있으면 부따격콤이라도 먹이고 튀는게 낫다. 칼로 콤보를 넣고 싶으면 이 한방으로 확실하게 상대기체를 킬할수 있을때나 사용할것.
이 기체의 포텐을 최대한 살리려면 가변후를 잘 굴려야한다. 가변전의 빔따발을 이용한 뎀딜이 실패하고빔고자 칼질까지 못해도칼고자 가변후만 잘 굴려주면 이 기체의 포텐을 6~70%는 살리는 것이다. 일단 기본적으로 부스터가 허벌나게 많다는 것을 잊지말자. 다시 강조하지만 부스터가 엄청 많다.
상술한 호밍의 사거리문제는 전투중에 정말 심각하리만큼 체감이 되는데 어느정도냐면 락온이 되었는데도 호밍, 시저비트가 맞느냐 안맞는다느냐를 걱정해야 한다. 개활지라도 확실하게 붙어야 제대로 뎀딜이 된다.
당연히 건파같은 데에서 타게팅하고 쏘면 다 맞긴한다만 몰다보면 호밍이 위로 날아가는 각도가 처참해서 사거리에도 영향을 주는거다. 그래서 엄폐물뒤를 폭격하려면 친히 가줘야한다(...).그리고 비트는 엄폐물을 낀다면 그 뒤에 적을 가소롭다는듯이 쫓아가서 때린다지만 이놈의 호밍은 궁둥이에서 나와서 꺾샷이 불가능하다;; 호밍중에 꺾어서 좋은점은 적이 밧셀을 날린다면 가드로 맞는거 정도?
하지만 우리의 소맥은 이 저주받은 각도의 호밍을 살릴 수단을 주었으니 그것은 바로 MA판정(강하가능, 스피드 상승, 부스터보정!)+근거리 판정(또 부스터보정!)+확부를 쪼개놓은 스킬 두개(또또 부스터보정!)
이제 당신은 "고만해 미친놈들아"를 외칠정도로 부스터에 대한 보정이 엄청나다는 것을 알게될 것이다. 이제 이 부스터가 저 저주받은 각도의 호밍을 살릴 열쇠가 된다. 저 호밍의 저주를 푸는법은 간단하다.
1:가변하고 부스터빨로 적들의 위로 날아간다.
2:가는길에 소드비트를 날려주면 적들이 맞는다
3:적들의 위에서 호밍을 들이붓고부스터 떨어져서 폭사 실제로도 회피기동하다 저러기도 한다 탈주한다.
4:죽지말고 반복한다.
참 쉽죠?퍽이나
요약하자면 부스터빨로 모든무장의 단점을 메꾸란소리다. 스킬2개가 다 뜨고 레이지까지 터지면 진짜 뭐 맞을 걱정이 없어진다. 밧셀, 호밍? 사정거리 밖으로 도망가든 제자리에서 현란한 회피기동을 선보이든 맞을 생각이 없다(...)
그리고 이를 이용한 변태칙적인 플레이는 칼질로 개판을 벌인다-가변하고 상승해서 호밍이나 시저비트를 들이붓고 열받은 적군은 아군과 칼질하게 내버려두고 도망간다-빔짤하다 칼로 푹푹찌르고관광탄다 죽이거나 도망간다-다시 가변도주 의 변탸짓이 가능하다. 그리고 이게 사실은 가장 바람직한 플레이기도 하다. 칼질 할 정도로 붙어있으면 호밍 맞을 때 크리도 터지는건 일도 아니다.
요약하자면 융단폭격수준의 호밍, 어떤상황도 부스터빨로 본인에게 유리하게 전개하는 센스로 무장하면 생존률을 높이고 적들은 분노할대로 분노해서 당신을 잡으러와서난 너룰 따라가서 죽일것이다 관광을 탈 것이다굿럭.
단점은 원거리무장의 부재, 근거리기치고는 좀 부실한 칼질, 전체적인 무장들의 사거리와 리로드 정도가 되겠다.
원거리무장의 부재는 부스터빨로 원거리까지 가버리면 그만이고, 칼질이야 뭐... 요즘 기체들이 다 미쳐서 그렇지 하단있고 적당히 호신하기에는 안성맞춤이다.
그리고 의외로 부스터 문제도 있는데 무슨얘기냐면 하루트가 가변하고 떠버리면 일단 부스터 용량이 한정되있기 때문에 부스터 회복 시간이 필요하다는 것을 적들이 알 것이다. 그 순간에 잔뜩 독이 올라있는 적들이 달려든다면 하루트는 격콤, 필 외에는 대항할 수단이 없다. 그렇다고 둘 다 너무 맹신하면 안될것이 격콤은 어딘가 심각하게 느린 전진속도가, 필살기는 못맞추면 폭사에 맞추면 스킬이 안 떠서 부스터를 보충하기가 곤란해지는 딜레마가 생긴다. 그러니 부스터 많다고 생각없이 날지말고 적당히 조절을 해 주자. 돌입전에는 잠깐의 휴식도 잊지 말고. 하지만 아군에 부스터 관련 버프, 특히 솔 브레이브즈의 지휘관이 뜬다면 잠시 생각하는 것을 그만두어도 좋다.
1.4 입수 방법
1. 현질 : 출시 당시에는 관행대로 12800원 짜리 2슬과 19800원 짜리 3슬 에이스 오커칩 한정 패키지로 판매했었다. 지금은 레벨 7 2슬을 12800원에 팔고있다.
2. 조합식
- 키 유닛 : 건담 큐리오스 (테일 유닛) (레벨 7)
- 재료 유닛 : GN 아처 (레벨 4) / 건담 쓰로네 쯔바이 / 어헤드 뇌양자파대응형 / 유니온 플래그
샤바냐 때처럼, 조합 난이도가 좀 쉬워지는 것 같지만 실제론 훼이크라네 호갱님들아!의 패턴을 이어가고 있다.(...) 혹시나 했는데 역시나 A랭캡 기체인 쓰로네 쯔바이에 확률장난을 쳐서 과거 브어버 출시 당시의 베르데 버스터 급으로 안 나온다고 한다. 쯔바이 뽑으려다 AR인 느와르나 브어버 재료인 베르데를 비롯해 딴놈들이 줄창 쏟아지는 중.(...) 그리고 GN아처도 조합은 키유닛이 미션 익스 조합식 드랍인 타오츠 인지라 여지간하면 돌리는게 좋고 어헤드 뇌양자파는 알다시피 BR...
그래도 정말 간만에 C랭을 재료로 삼은 S랭이긴 하다.타 S랭 좝보다는 그나마 준수한편
2 건담 하루트 (최종 결전 사양)
2.1 기본 사항
- 랭크 : SR
캡파의 S랭 우려먹기의 극한을 달린다! - 속성 : 중거리형
- 무장 일람 : 뒤는 마루트 모드
- 1번 무기 : GN 소드 라이플(소드)/동일
- 2번 무기 : GN 소드 라이플(라이플)/동일
- 3번 무기 : GN 미사일 컨테이너/GN 시저 비트
- 4번 무기 : 전탄 발사형 필살기/동일
- 스킬 구성
- 마루트 모드 - 체력이 70% 이하일 때 마루트 모드로 변신, 부스터 용량 증가, 레이더에 적군 위치 표시, 서치 거리 증가.[3]
- 트란잠 (하루트) - 체력이 50% 이하일 때 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 부스터 사용시간, 방어력 증가.
2.2 능력치
뒤의 수치는 마루트 모드
- 체력 : 16.8/동일
- 방어력 : 19.8/동일
- 필살기 : 18.3/동일
- 스피드 : 25.5/28.5
- 공격력 : 18.3/19.8
- 민첩성 : 18.0/24.0
마루트가 뜨면 스피드, 공격력, 민첩성이 상승한다.
2.3 유닛 설명
10월 25일에 업데이트, 캡파 내 명칭은 마루트라고 불리는 편.
하루트를 키유닛으로 SS로 나올꺼란 추측이 많았으나, 뒷통수 제대로 때렸다. 신규 스킬인 "마루트 모드"라는 스킬이 탑재되었는데 스타게이저에 이은 스킬 강제 가변 모드로 나왔다. 덕분에 건담 큐리오스 계 기체중 최초로 MA 가변 모드가 없는 기체가 되었다. 등 뒤의 GN캐논은 여전히 그냥 장식 가드용이지만, 그래도 필살기에서 써 주긴 한다.
GN 소드 라이플의 경우 기존 하루트와 크게 변함이 없으며 라이플 또한 마찬가지. MA 모드가 폐지된 바람에 원작에선 MA 모드에서 사용한 GN 미사일을 MS 상태에서 사용한다. 물론 설정상으로는 MS모드에서도 사용 가능하지만, 가변 폐지를 위해 설정을 우겨넣은 사례. 또한 강제 가변 후 1번 무기 역시 가변 전과 비슷비슷하고 2번 무기도 마찬가지. 시저 비트는 발사구만 달라진 느낌이다. 말이 6무장이지 사실상 4무장인 셈. 차라리 가변 주고 시저비트 사거리를 발칸급으로 만든 다음에 마루트 뜨면 사거리가 늘어나게 하면 됐잖아 필살기는 가변전후 둘 다 전탄필.
참고로 위에서 이야기한 별 차이가 없다는 건 판정 문제이다. 예전에는 콤보 우겨넣으면 어지간한 S랭크 유닛들에게 필살기 각성 파츠를 발동하게 하는 뼈아픈 데미지를 자랑했지만, 대격변 이후 모든 무장의 데미지와 사정거리가 너프되어 이제는 원본 하루트나 그 구리다는 아리오스보다도 데미지가 안 들어간다. 하지만 대격변 이후 오히려 스탯 그래프가 소폭 상승했기에 소프트맥스에서 그래프에 속임수를 썼다는 가장 큰 증거로 손꼽히는 망했어요급 기체로 대표적으로 거론되고 있다. 안 그래도 느린 리로드와 S랭크 중 가장 구린 DPS 때문에 풀아머 백식改 다음으로 잉여 레벨로 취급당하고 있다. 스킬 구성에서 아무리 이득을 본다 한들 무슨 짓을 해도 도무지 데미지가 박히질 않는다는 게 공통점. 과거 강돌중지 시절에는 12레벨의 통칭 눈뽕 파트를 통해서 렉유발머신으로나마 활용 가능했지만 이제는 파트가 개편되어 공방밸기가 되며 망했어요.
그나마 위안인 것은 베테랑과 에이스 스킬 모두 부스터 관련 증가가 있어서 둘다 발동되는 순간 엄청난 부스터량을 지닌다.
1번무기의 판정과 전진거리,공속까지 수준급 이상이라 중거리 유닛이 오히려 칼을 들고 설쳐야 하는 아이러니한 상황.
격콤도 없지만 이것말고는 꿈도 희망도 없어
가변전,후가 전탄필이라 각필과의 연계도 좋다
여담으로 이 녀석을 마지막으로 2012년에는 SR랭크 업데이트가 잠정 중단되었던 적이 있었다.[4]
2.4 입수방법
커캡을 까시오. 2012년 10월 25일부터 12월 업데이트 전까지 커캡에서 뽑을 수 있었다.
이 녀석의 등장으로 건담 사바냐 최종 결전 사양도 SR이 되고 말았다.- ↑ 그런데 캡파 공게에서 나온 말에 따르면 이 GN캐논에 가드 판정이 있다고 한다(...). 이 말이 사실이라면 아주 장식만은 아닌셈.
내가 포가 아니라 방패라니 무슨말이오 쏘맥선생 - ↑ 말이 좋아 스무발이지 가만히 서서 쏘면 4발만에 동난다. 뎀딜시 가급적 빗나가지 않게 주의할 것.
스무발 다 쏘고서도 한발도 못맞추면... - ↑ 강제가변 스킬이 베테랑 스킬에 위치하는 정말 드문 경우다.
- ↑ 그도 그럴 것이, 사이클 브레이커인 알라비 덕분에 2012년 7월 이후엔 매달 SR랭크가 업데이트되는 해프닝이 벌어졌었기 때문. 2013년 1월에 사바냐를 시작으로 재개.