궁수(테라)


MMORPG게임 테라의 플레이어블 직업 일람
탱커검투사창기사권술사
근거리 딜러무사광전사인술사월광무사
중거리 딜러비검사
원거리 딜러궁수마법사마공사
힐러사제정령사

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1 개요

궁수 / Archer / アーチャー
직업 개요기본 능력치
무기72
방어구경갑맷집76
조작 난이도★☆☆☆☆충격50
공격 능력★★★☆☆균형30
수호 능력☆☆☆☆☆공격속도120
회복 능력☆☆☆☆☆이동속도110
보조 능력★★★★★

테라(MMORPG)에서 나오는 직업. 단순하기 짝이 없는 광전사조차 직업 난이도가 별2개인데 궁수는 무려 별 1개...

공격계 클래스. 원거리형 대미지 딜러로 볼 수 있다. 조작난이도는 별 하나로 상당히 쉬운 편이며 스피드가 빠르고 강력한 공격력을 가졌다. 다만 조작 난이도와 별개로 운영 난이도가 상당히 높은 직업으로써, 연구에 연구를 거듭한 숙련자일수록 캐릭터 자체가 달라지는 직업이다. 법사와는 달리 경갑을 착용하기 때문에 방어력도 어느 정도 되고 회피 스킬이 물러서기와 이탈공격 두개인데다가 수틀리면 다가오는 몹을 돌려차기로 스턴걸어놓고 빠져나오는 플레이 등으로 어그로가 튀어도 높은 생존률을 가지는데다, 원딜이라는 특성상 몹이 짜증나는 패턴으로 이리저리 날뛰어 다른 딜러가 다 뒤로 빠질 시간에도 지속적인 딜링이 가능해 누적딜량이 꽤 높다. 대신 광역기가 부실해 잔몹처리에 약하다. 48레벨 스킬인 집중자세가 생기기 전과 후의 딜링능력이 극적으로 차이가 나서 대기만성형 딜러라는 평가.

오픈베타까지는 같은 경갑직인 검투사, 무사가 거의 파티 면역 솔플 클래스인지라 경갑을 독식했다. 정식서비스 이후에는 무사의 재평가가 이루어져서 경갑독식은 많이 줄어든 편. 여기 저기서 불평 불만이 터져 나오는 다른 클래스들에 비해 아무 단점이 안보이는 무결점 클래스라 궁수가 파티 고정멤버란걸 눈치챈 타클래스들의 공격대상이 됐다. 덤으로 인구수가 가장 많게 되면서 컨트롤이 없어도 PvP, PvE 모두 기본은 먹고 가기에 숙련도가 엉망인 유저의 비율이 가장 많다 보니, 한손으로는 라면 먹으면서 다른 한손으로 대충 게임을 한다는 식의 비난이 대두되었고 결국 라면궁이라는 별명까지 생겨버렸다. 일단 궁수 자체는 딜러로서 매우 환영받지만, 수요에 비해 공급이 지나치게 많았기 때문에[1] 궁수 입장에서는 파티취직이 굉장히 어려운 편이었다. 파티 지원하려고 파티모집을 클릭하면 궁수 없는 파티가 없어서.(...)
패치 이후 상향된 무사와 빠른 인던 공략시 필수가 된 마법사 덕분에 안 그래도 넘쳐나 파티가 어려웠던 궁수가 더더욱 자리를 잃었다.

PVP에선 기동력 있는 원거리 캐릭터 답게 거리만 벌리면 상대를 맘대로 요리할 수 있다.하지만 포획당하면 요단강을 건너... 대표적으로 창기사가 극상성이다. 정말 어줍잖은 컨트롤 가지곤 절대 이길 수 없다. 더군다나 만렙을 찍으면 마비 화살이 생기는데 이 스킬이 정말 근딜들에겐 치사하기 짝이 없는 스킬.

뎀딜은 주로 2가지의 차지샷(집중 사격, 관통 사격)의 크리티컬 데미지와 화살비의 광역 데미지, 맹독 화살로 도트 데미지를 유지 시켜주며 보스가 특수패턴을 쓸 때 반드시 전장 중앙으로 걸어오는 테라의 특성을 이용해 미리 스턴 함정을 길목에 깔아두는 플레이를 하게 된다. 어떤 상황에서도 항상 스킬 사이클을 원활하게 돌릴 수 있기 때문에 스킬 사이클을 극대화할 수 있는 노하우를 길러두면 아주 우수한 딜러가 될 수 있으며 반대로 딜링이 잘 되지도 않는 속사 스킬을 애용한다던가 평타를 자주 우겨넣는 궁수의 경우 어김없이 라면궁 취급을 받게 된다,

50렙 이후 아캬샤 인던 보스가 원딜 면역이라 문제가 좀 되지만 아예 안가도 플레이에 지장은 없다...에서 이제 패치를 하여 원거리 데미지 50% 면역 효과가 사라졌다. 블루홀 측에서도 면역을 부여한건 괜찮은 생각이었지만 그 부여의 정도가 지나쳤다고 공언했을 정도.게다가 앞으론 이런식으론 안하겠단다.(근데 그 심한 상태를 반년 가까이 유지하는건 뭐냐...)
하지만 아카샤 안가도 그리 문제는 없는 캐릭터(...)인지라 궁수를 하는 유저라면 생각보단 잘 안찾아 가게된다. 루그리바가 주는 전설등급 아이템을 노리고 가는 경우는 있지만...상급 아카샤로 가도 드랍률이 그 지경이면 갈 의욕도 사라질듯 하다.

58랩 이후 딜계열 직업군 중 가장 딜이 약한 탓에 장비가 어지간한 수준이 아니면 상급 공팟은 그림의 떡 신세. 공포의 미궁은 그렇다치고 검은 탑은 가끔씩 길드팟에서도 버림받는다.[2] 검은 탑의 마지막 네임드 악신 툴사가 소환하는 쫄처리를 원거리 딜러들이 해줘야 하는 데 3급[3] 이하의 장비로는 어림도 없기 때문이다. 공포의 미궁, 특히 상급의 경우 1넴의 원거리 공격과 라스트 보스에서 고릴라의 브레스 공격 등 공격상태에서 이동해야 하는 경우가 많은데 다른 직업들과 달리 이속 버프나 스킬이 없는 궁수는 까딱하면 일어나자마자 다시 눕는 상황이 벌어지므로 유심히 몬스터의 패턴을 봐둬야 한다.

60렙 이후, 그리고 궁수 상향 패치 이후엔 딱히 PVE에서 밀리는 직업은 아니다. 또한 고렙 인던일수록 보스들의 특수패턴이 단순한 메즈기 사용으로 해제되는게 아니라, 특정 오브젝트를 파괴하는 등의 공략[4]을 필요로 하기 때문에 빠르게 그런 오브젝트를 공략할 수 있는 원딜이 필수다. 당연히 궁수를 안데려갈 수가 없는 상황인지라 궁수는 인던에서 결코 천대받는 직업이 아니다. 단지 인구수가 많은 만큼 숙련도가 떨어지는 인구도 비례해서 많아지기에 미꾸라지 한 두마리가 개천을 똥물로 만드는 상황이 자주 발생하는 편. PVP에선 한때 매우 강력한 직업이였으나, 몇 가지 너프(돌려차기 등)를 받은 뒤엔 잠깐 휘청했지만 지금도 충분히 강한 직업.

여담으로 정말 아무래도 상관없지만 직업명에 '사'가 안 들어간 유일한 직업이다(...)...

2 상향/너프 내역

2.1 2011년 11월 상향 패치 이후

무사의 상향 패치와 함께 상향 패치가 되었지만 결과는 안습.
주요 스킬을 포함한 여러 스킬의 데미지 상향과 집중자세의 스킬 분할[5] 일반 사격의 공격속도와 마나 회복량 증가 등 결과만 보면 상향이 맞지만...
애시당초 징표-맹독-집중-연쇄-관통-속사 연계로 일반 사격은 거의 사용하지 않던 게 궁수였고 관통과 집중의 데미지 증가는 반갑지만 쿨타임 증가로 연계 패턴이 꼬인 점과 오버차치 시 소모되던 HP가 70%나 증가를 해버린 탓에 맞지도 않았는데 반피가 되는 상황이 벌어져 다수 만랩 유저들이 궁수를 봉인해버렸다.

하지만 궁수에 애정을 가진 여러 유저들의 피와 땀이 서린 연구끝에 현재는 자신의 역할만 충실하게 수행한다면 법사와 무사에 못지않은 딜링이 가능하다는게 판명났다. 다만 다른 딜러들이 MP포션만 먹을때 HP포션도 같이 먹어야하는점은 큰 단점으로 지적받는다. 이걸 어찌해준다면 궁수도 초고급 딜러로 변할 수 있다고하는게 중론.

2.2 아르곤의 여왕 Part.2 이후

그렇게 자기자리를 잘 찾아가나 싶더니만 시간이 흐르더니..

또 다시 아웃 오브 안중 상태가 되었다.(...)

이는 이 캐릭터 저 캐릭터 문제점을 찾아서 해결해주고 이거저거 챙겨주다보니 상대적으로 상향에 소홀해진 궁수가 점점 타 캐릭터에 비해 약해진것이 원인.[6] 조만간 상향 떡밥이 떨어질듯하니 조금만 참고 기다리는 수 밖에...

그리고 인고의 시간 끝에 궁수의 상향이 2012년 11월1일에 이루어졌다. 집중자세의 페널티 삭제와 더불어 집중자세의 의존도를 낮추기위해 스킬들의 기본적 공격력을 상승시켰다. 몇몇 스킬은 쿨타임을 1~2초 감소시켜주는등 파격적인 상향. 이후 2주뒤엔 집중자세 : 용맹에 공격속도가 +5 되는 상향을, 집중자세 : 신중에 이동속도가 +10되는 상향을 주어 예전보다 훨씬 좋은 캐릭터가 되었다.

2.3 마법사의 요새/비상 패치 이후

극소량의 너프를 받은거 빼면 그렇게 큰 차이는 없다. 워낙 궁수가 아르곤의 여왕 파트2 이후로 딱히 문제점을 찝어보려고 해도 거의 없다보니 분쟁 감소를 위해 너프를 조금 던져준 느낌...?그나마 한 가지 의문점이라면 이번에 새로 나오게 된 비검사와의 상성이랄까. 포악한 퀴르갈의 동굴이 나온 후 천민 취급 받고 있지만, 그건 어디까지나 인던의 구조 탓에 그런거라 너프라고 말하기는 좀 그러니...

2.4 초월 패치 이후

궁송합니다 궁水
만렙이 풀리면서 다른 직업들은 유용한 스킬들을 얻었는데[7] 궁수가 얻은 스킬은 집념(...)과 뇌룡의 일격. 거기에다가 주력 스킬들의 데미지 상승량이 낮아서 딜러 최하위 자리로 떨어졌다. 이후 밸런스 패치가 이루어졌지만, 말이 밸런스 패치지 사실상 궁수는 극소량의 버프만을 받아, 격차는 오히려 더 벌어졌다. 심지어 파티를 모집할 때 궁수는 아예 대놓고 안 받는 경우까지 생겼다. 과거의 검투사나 비검사처럼 궁닥불이 되어버린 신세...
궁수의 딜 사이클은 죽은 척하기 후 시스템 - 접속종료 - 다른 캐릭 선택이라는 말이 많을 정도로 인식이 최악이다.

인벤에서 모 유저가 클래스별 클리어 타임을 비교한 글이 있는데, 이 데이터에 따르면 궁수는 무사, 광전사에 비해서 두배 이상이나 느리고, 심지어는 퓨어 탱커인 창기사보다도 느리다.[1] 물론 근딜과 원딜의 태생적인 차이와, 훈련소는 솔로 플레이라는 점을 감안하기는 해야겠지만 아무리 그래도 무사, 광전사보다 두배 이상이나 느리고 탱커보다도 느리다는 것은 심각한 수준이다.[8]

2.5 마공사 패치 이후

그 동안 무시받던 궁수를 대폭 상향해 주었다. 기본 치명타 유발 수치가 40에서 60이 되어 전 직업 중 최고가 되었고, 뇌룡의 일격 개선, 궁수의 징표 상향, 속사의 연쇄와 돌려차기 쿨다운 감소 등 여러 면에서 상향을 받았다. 패치 이후의 평가는 엇갈리는데, 광전사나 무사 급이라고 체감하는 유저도 있고, 그래도 궁수는 궁수다 라며 별로 상향 체감을 못느끼는 유저도 있다. 일단은 조금 더 추이를 지켜봐야 할 듯.

지금은 거듭된 상향으로 중상위급 딜러로 자리매김을 하였다. 궁송의 시절은 이제 옛날이라고 해도 될 정도. 다만 동일한 원거리 딜러 계열인 마공사가 워낙 넘사벽인지라...

2.6 인술사 패치 이후

2016년 3월 클래스 밸런스 조정 예고 안내로 궁수의 상향안이 나왔다. "명사수"라는 이름의, PVE한정 치유발 100%증가라는 효과를 가진 패시브 스킬이 나온 것. 몬스터 전방기준 치명타 계산식은 (치명타 유발 - 몬스터의 치명타 저항)*0.0026+0.2이기에 만일 치명타 유발을 진짜 두 배로 해 준다면 듀리온 등 치명타 저항이 200가까이 되는 던전에서는 6%p정도, 평범한 던전에서는 12%p정도의 크리티컬 확률 상승이 기대된다. 물론 기본 치명타 유발을 100% 올려주는 것(기본 수치가 60에서 120이 되는 것)이라면 크리티컬 확률 1.6%p증가인 차라리 해주지나 말지 급의 패치가 될 염려가 있다. 일단 밸런스 패치 방향을 확인해야 할 듯 하다.
2016년 3월 17일 드디어 명사수 패시브 스킬이 생겼다. 그러나 막상 스킬을 찍고 나니 아무 체감도 안되고 실험결과 아예 변동이 없다는 게 알려졌다. 혹시 버그로 적용이 안 된 건지, 아니면 이게 적용 된 건지... 거의 화살에 코딱지 하나 붙여준 수준
덤으로 속사는 2014년 12월 상향으로 속사의 치명타율이 3배여야 정상인데 속사의 첫발만 세배로 적용되는 버그가 있다는게 이제서야 알려졌다. 궁수유저는 뒤통수를 두번 연속으로 맞은 셈.

명사수 스킬의 재 패치로 치명타 확률을 15% 더해주는 것으로 바뀌어 거대한 상향을 받았다. 거의 마공 인술급이라는 소리도 나오는 상황. 이 치명타 확률 패시브는 무조건적으로 기본적인 치명타 확률이 보정, 즉 15%의 확률을 애당초 깔고 들어가는(...) 무지막지한 상향인 셈.

때문에 해당 스킬은 '후방'에만 적용되도록 바뀌었다가 원성을 듣고 다시 '측후방' 적용으로 바뀌었다. 전방의 확률이 적용되지 않기에 이제는 거의 정확한 1인분으로 볼 수 있을 듯. 인벤의 궁게, 테라 갤러리 내에선 맷집감소가 있기 때문에 궁수의 딜량이 조금 더 떨어지는 것을 당연하게 생각하거나 심지어 어그로를 끄는 경우도 많은데, 맷감으로 인한 기여도를 온전히 자신의 딜량으로 생각하는 현 상황에선 파티 모집에 전혀 도움 안 된다. 비슷한 조건에서 딜량이 살짝 모자란 궁수를 살짝 더 뛰어난 탑클래스 딜러들을 포기하고 데려가는 선구안적인 파티장이 과연 몇이나 되겠는가(...). [9]

2.7 2016.9~10월 궁수 리뉴얼 이벤트

1. 새로운 스킬 추가
- 약점관찰 : 어느 방향에서 스킬을 사용해도 후방 판정 효과가 적용, 약점 관찰 시전 후 최초로 사용하는 스킬에 적용

  • 스킬 사용 시 pc에게 약점관찰 이상상태 부여
  • 지속시간 8초
  • 이상상태 시간 중 스킬 사용시 무조건 후방 판정
  • 모든 공격 스킬에 적용

- 추격 : 순간적으로 빠른 속도로 이동할 수 있습니다.

  • 쿨타임25초
  • 최대 16m이동
  • 충돌 시 스킬 사용 중지


2. 개편되는 스킬
- 물러서기, 이탈공격

  • 방향키 입력 방향대로 시전되도록 변경

- 속사

  • 스킬 버튼을 누르고 있으면 최대 7회 연사
  • 1타의 위력 +300%
  • 2~7타는 한 타격마다 +10%
  • 1타 당 집중 준비 이상상태가 1중첩으로 적용
  • 문장 : 집중의 문장 - 30%확률로 쿨타임 초기화, 소모4

- 집중자세 - 용맹

  • 공격 시 7% 위력증가로 효과 변경
  • 중형 적 공격 시 7% 위력 증가
  • 이 외 기존 효과는 이전과 같이 유지

- 폭발 덫 화살

  • 위력 +20%

- 집중 준비

  • 평타만 중첩 되던 것을 연사와 속사 스킬 사용 시에도 중첩
  • 관통 사격에만 적용 되던 집중 준비 효과가 집중 사격에도 적용


3. 개편 + 스킬 이펙트 변경
- 뇌룡의 일격

  • 위력 +100%
  • 스킬 사용 시 녹테늄 효과 적용
  • 문장과 재장전 특성 효과 변경
  • 문장 : 필살의 문장(고급) - 치명타확률 2배증가, 소모 4,
  • (희귀) - 치명타확률 3배증가, 소모3

- 집중사격

  • 위력 +25%
  • 문장 : 필살의 문장(희귀) - 치명타 발생확률 3배증가, 소모4

- 관통사격

  • 위력 +25%

- 화살의 비

  • 위력 +10%
  • 첫 타격 위치에 따라 스킬의 모든 타격이 첫 타격의 위치 보정치로 적용

- 연사

  • 변경전 스킬명 : 속사의 연쇄
  • 이전 스킬에 이어 빠르게 연사
  • 기존 5타에서 1타로 변경, 총 피해량은 이전 5타의 피해량의 합보다 40%증가
  • 문장 : 집중의 문장(일반) - 일정확률로 쿨타임초기화, 쿨타임감소 25%, 소모4
  • (희귀) - 일정확률로 쿨타임 초기화, 쿨타임감소 30%, 소모3

- 거미 덫 화살

  • 쿨타임 20초, mp소모량 380으로 변경
  • 기존 1타에서 2타로 변경, 스킬 사용 후 스킬키 재입력시 2타 사격
  • 몬스터 대상 이동속도 -90%
  • 유저 대상 이동속도 -20%
  • 문장 삭제 : 약화의 문장

3 스킬

3.1 액티브

타 직업들이 그렇듯이 종족별로 약간씩 모션과 딜레이, 선딜이나 범위가 매우 조금씩은 차이가 있다. 이를 감안하고 검색하면서 종족을 고를 것. 종합적으론 포포리가 강세라고 한다. 귀엽기도 하고 어느 종족이건 크게 뛰어나거나 크게 뒤떨어지진 않으니 맘편히 취향껏 고르면 된다.

전 직업 중 특히 FPS가 연상되는 컨트롤 방식을 가진 직업군으로 마우스로 클릭 혹은 드래그로 에임을 조절하고 쏴야 하며, 빗맞으면 당연히 대미지가 안 들어간다. 캐릭터의 이해도가 높아질 수록 빛을 발하는 직업으로써, 숙련자와 초보자의 차이가 매우 크게 나는 직업이기도 하다. 광전사와 마찬가지로 차징 샷이 주력기이며, 원거리라는 특성상 광전사보다는 패턴에 따른 후방 포지셔닝이 좀 더 용이하다는 장점 또한 가지고 있다. 다만 보스가 날뛸 경우엔 광전사 이상으로 후방 잡기가 어려운 직업. [10]

그리고 집중 사격과 관통 사격의 '차지 시 이동속도 감소'를 제거해주는 필수 문장 때문에 사실상 문장 포인트가 8 모자란 채로 시작한다. 개개인의 역량, 문장을 당최 어떻게 박을 것인지에 대한 연구가 상당히 많이 필요한 캐릭터.

초창기 직업답게 스킬 설명이 그다지 친절하지 않다. 파면 팔 수록 스킬 설명에는 쓰여있지 않은 새로운 특징을 파악하게 된다(...).

명사수 스킬 덕택에 치명타 유발을 조금 맞추면 후방에 한해 100% 크리티컬이 가능한 스킬들이 꽤 생겼다. 이 100% 크리티컬이 직업의 특징이 되어가는 중.

다만 후방을 공격해야 강하고, 일정 거리를 유지해야 한다는 특성 때문에 다수이던 일대일 상황이건 솔로잉이 상당히 어렵다. 이는 원거리 직업인 마법사도 다소 공유하는 특징이다. 마공사는 근딜도 된다 이탈공격과 물러서기라는 성능 좋은 후방 이동기가 있지만, 차징이 유지되지 않기에 걸어야 하기 때문.

다만, 리뉴얼 패치 이후로 추격과 약점관찰이라는 신 스킬이 추가되어서 후방 공격이 다소 편해졌다.

스킬명 중 신규로 추가된 스킬은 ~(신규), 기존 스킬이 완전히 바뀐경우 ~(리뉴얼)을 추가하였다.

3.1.1 일반 사격

일반 사격
arrowshot_tex.gif시전시간즉시
재사용시간없음
위력454
전방을 향해 화살 1발을 발사합니다. 화살은 최대 약 19m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다. 적중 시 집중 준비가 1회 축적됩니다.

평타
5%의 확률로 1초동안 기절 시킬 수 있는 기절의 문장, 5%의 확률로 3초 동안 이동속도를 50% 감소시켜주는 나태의 문장, 10% 확률로 2배의 피해를 입히는 투지의 문장이 있다.

거듭된 패치로 MP 회복량이 상당히 늘어난 스킬. 스킬 설명에는 안 쓰여 있지만 타격 성공 시마다 10초의 유지시간을 갖는 스택이 쌓이고, 이를 10회 중첩하면 관통사격의 차지가 빨라지는 10초짜리 1회성 버프가 생긴다. 저랩들은 속사를 빼고 평타를 애용하자

일명 라면궁들이 애용하는 스킬이다. 짧은 선후딜과 상당한 사정거리 덕분에 평타 중 상당히 좋은 축에 속하지만 여럿을 공격할 수 없는 데다가 원래부터 평타는 스킬들보다 약하다. 물론 딜사이클마다 차이는 있겠지만 궁수가 타직업보다 mp 관리가 힘든 것도 아니고... 자주 쓸 이유가 없다. 평타 중 나름 좋다는 것이지 평타만 써서는 안 될 노릇. 저렙 때는 어쩔 수 없이 사용하며 나름 효율도 좋지만, 고렙이 되면 될 수록 사용 빈도를 줄여나가야 하는 스킬.

적중 시 집중 준비가 1회 축적된다. 물론 집중 준비는 연사와 속사로 축적하는게 훠얼씬 좋다

PvP시 거의 다른 모든 원거리 평타가 그렇듯 멀어지면 대미지가 덜 들어간다.

3.1.2 물러서기

물러서기
backstep_tex.gif시전시간즉시
재사용시간6
위력없음
후방으로 점프해 정면으로부터 거리를 벌립니다.

주력 회피기
이동하는 방향으로 약 8m 물러 난다. 재사용시간을 29% 줄여주는 집중의 문장이 있어, 타직업의 물러서기와의 차이점은 쿨타임이 매우 짧다는 점. 실질적 쿨타임이 4.3초밖에 되지 않는 사기 기술이다.

몬스터를 통과할 수 있고 무적 판정이기 때문에 몬스터 뒤로 간단히 돌아갈 수 있는 메리트가 있다. 컨트롤이 좋은 궁수라면 본인에게 어그로가 튀어도 절대 한 대도 맞지 않는다. 다양한 이속 감소기술과 이동과 동시에 딜링을 할 수 있다는 점 때문인 듯.[11]사스가 회피형 탱커 검탱:ㅠㅠ

다만 후방회피이기 때문에 물러서기를 가진 타 직업과 공통된 단점을 가지는데, 몬스터를 뒤로 넘어가기 위해선 마우스를 돌려 뒤를 바라봐야 한다는 점. 하여튼 익숙해진다면 이탈 공격과 함께 쓸만한 회피기를 두개나 가지게 된다.

중요한 특성으로 관통 사격과 집중 사격의 차징을 끊어줄 수 있다. mp는 소모하겠지만 관통 사격과 집중 사격의 쿨을 낭비하고 싶지 않다면 누른 채로 물러서기를 써 주면 재사용시간도 돌아가지 않는다. 이 때 연사를 활성화시킬 수 있다. 연사 항목 참조.

리뉴얼 패치로 방향키 이동 방향으로 물러서기를 사용할 수 있게 변경되었다. 호불호가 갈리긴 하지만 적응되면 이쪽이 훨씬 편하다. 불편하다고 느낀다해도 창기사 물러서기에 비하면 양반이니까. 방향키를 입력하지 않은 상태라면 뒤로 물러난다.

3.1.3 다중 사격

다중 사격
arrowshower_tex.gif시전시간1
소모 mp230
재사용시간5
위력1,766
약 23m 범위 내에 있는 최대 5명의 대상을 락온하여 화살을 발사합니다. 스킬 버튼을 누른 뒤 조준점으로 목표 대상들을 차례로 락온하고, 다시 스킬 버튼이나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 발사합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

궁수의 유일한 락온 공격스킬
여러 마리의 대상을 공격하는 궁수의 다중 공격 기술. 연계 신속의 문장 [관통 사격]으로 연계스킬로 관통 사격을 사용시 시전 속도를 30/40% 증가시킨다.[12] 이외에도 락온 대상 수를 1기 늘려 주는 추적의 문장과, 연계 정신의 문장 [폭발의 덫][13], 연계 신속의 문장 [기절의 덫][14] 30/40/60% 확률로 재사용 시간을 초기화해 버리는 문장이 있어서 이 쪽으로 가는 궁수도 소수 있는 듯.

대개 논타겟 방식으로 에임을 조절해 적을 공격하는 스킬을 주로 가진 궁수지만 특이하게도 이 스킬만은 대상을 락온해 스킬 키를 눌러 발사하여 대미지를 주는 타게팅 방식이다. 락온이지만 마법사의 추적의 업화와 달리 데미지가 분산되지 않는다. 부럽다 시전 시간인 1초는 화살을 쏘는 시간으로, 그다지 길게 체감되지는 않는 편. 시전시간이 0.5초 더 긴 마법사의 추적의 업화는 체감이 잘된다(...)

재사용시간 5초로 매우 빈번하게 사용 가능, 락온에 익숙해진다면 사용 후 마우스로 빠르게 훑고 바로 쏘는 걸 거의 즉시 할 수 있으므로 궁수의 DPS를 늘리는데 일조하긴 하지만 소모 mp가 은근히 막심하여 궁수의 mp관리를 어렵게 만드는 스킬 중 하나. 심지어 스킬 사용에 실패하고 재사용시간이 돌지 않아도 mp를 소모한다...

하여튼 사용 빈도가 많아지면 딜량 상승은 확실한 스킬. 덕분에 그냥 mp 포션을 링거 수준으로 마시며 방어구까지 MP 회복 관련을 장착, 초기화 문장을 찍고 딜량 상승을 노리는 경우도 소수 있긴 하지만, 스킬 사이사이에 넣을 때 좋다는 말이지 이 스킬만 주구장창 쓴다고 아주 강력해지는 건 아니기에(...).

관통 사격으로 연계할 수 있는 문장은 상당히 좋다. 그냥 오버차징까지 걸리는 시간과, 다중사격을 한번 쏘고 오버차징까지 걸리는 시간이 비슷할 정도로 체감이 크다. 다만 역시나 문제는 그놈의 mp. 때문에 아예 이 스킬을 쓰지 않고 다른 스킬만 사용하여 딜량 상승을 노리는 경우도 있다.

pvp에서 락온 공격스킬이라는 특징상 딸피처리에 유용하다.

3.1.4 관통 사격

관통 사격
througharrow_tex.gif시전시간즉시
소모 mp50 50 50 100
재사용시간6
위력4,809
차지 스킬. 전방으로 대상을 꿰뚫는 1발의 화살을 발사합니다. 화살은 최대 약 18m 까지 최대 15명의 대상을 관통하며 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 화살이 발사되며, 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 수록 위력이 상승합니다. 4 단계 까지 차지가 가능합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
녹테늄 강화탄 효과 : 오버 차징 시, 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

궁수의 밥줄 스킬. 최대 15명까지 관통하는 화살을 발사한다. 자체 문장으론 사정 거리를 3/5m 증가 시켜 주는 명중의 문장, 스킬 위력을 25% 증가시키는 투지의 문장이 있고, 차지 시 이동 속도 감소 효과를 없애 주는 숙련의 문장이 있다. 타 스킬 문장으론 기절의 덫, 다중 사격의 '연계 신속의 문장 [관통 사격]'[15]과, 이탈 공격의 '연계 투지의 문장 [관통 사격]'[16]. 이 중 다중 사격과 이탈 공격은 연계기로 사용하기 용이한 문장이므로 자주 선택되는 편으로, 사용 상황에 따라 위력이 필요할 땐 이탈 공격을, 빠른 사용이 필요할 땐 다중 사격을 사용한다. 다중 사격을 사용하는 시간조차 아까울 땐 기절의 덫 캔슬을 사용.

쓸만한 대미지와 함께 차징 중 이동할 수도 있으며, 재사용시간까지 매우 짧은 밥줄 스킬. 본래 차징 중엔 이동속도가 감소하는 패널티가 있지만 이를 지워 주는 문장이 있다. 당연히도 스킬 위력 문장인 투지의 문장과 함께 버려선 안 될 문장들이다. 위력표기는 집중 사격과 마찬가지로 풀 차징시 기준이다.

광전사와 동일하게 차징이 가능한 스킬이다. 각 차징 시마다 50,50,50,100의 mp를 사용한다. 차징까지 감안하면 실질적인 시전 시전은 3~4초로, 약 10초당 한 번 스킬을 쓸 수 있다는 계산이 나온다. 오버 차징 시 몸이 무리를 받는 것인지 HP가 깎인다. 이 피가 깎이는 단계에 따라 4단계 더 차징하는 것을 풀 오버 차징이라고 하며 네 번 깎일 때가 최대 대미지가 나온다. 참고로 광전사 스킬에는 이게 설명되어 있는데 궁수는 안해줬다 dps면에서 도움되는 면은 아니지만 이 역시 상황 나름. 이 점은 집중 사격도 마찬가지.

스킬 설명에는 없지만 집중 사격, 뇌룡의 일격과 마찬가지로 피격 대상의 HP 잔량이 적을수록 높은 대미지가 나온다.

녹테늄 탄환에 대응되는 스킬이며 능력치 상승은 공격력 10%증가, 참고로 시전 시 하나, 오버차징 시 하나가 소모되어 총 소모량은 2개이다.

대미지 계산식은 다음과 같으며, 집중 사격도 공유한다.

집중사격과 관통사격 이 두스킬은 다른 스킬들과 달리 데미지 계산법이 약간 복잡합니다.

1. 스킬에 적혀진 위력수치의 허용범위는 [ 1단차징 + 2단차징 + 3단차징 ] 까지를 표기한 수치입니다.

2. 스킬의 위력을 늘리는 각종 방법중 [ 갑옷옵션에 의한 추가 위력 / 문장에 의한 추가 위력 / 연계문장에 의한 추가 위력 ] 의경우
[ 1단차징 + 2단차징 + 3단차징 ] 에만 적용됩니다. (오버차징의 경우 별계로 계산됨)

3. 오버차징의 스킬위력증가는 기본 위력에 따른 추가 데미지만 적용됩니다. (복리계산이 아닌 단리계산입니다.)

데미지 계산식

{ 기본위력 + [기본위력 * (갑옷옵션+투지문장+연계문장)] + [기본위력 * (오버차징위력수치*오버차징수)] } * PvE 데미지 보정
[2]

뭐라는거야 이걸 어떻게 알았지

궁수의 밥줄로써 집중 사격과 함께 궁수의 간판 스킬이지만, 과감히 관통 사격의 사용을 줄이거나 빼는 경우도 생겨나고 있다. 관통 사격을 제대로 쓰기 위해선 다중 공격, 이탈 공격의 속도 상승, 공격력 증가 문장을 활성화하기 위해 집중 사격을 차징하며 가까히 붙어야 하고, 이탈 공격으로 떨어져 나와 관통 사격을 쏘는 번거로운 과정을 거쳐야 했다. 다만 치명타 확률이 낮다는 스킬의 특징 덕분에, 일련의 과정 후 풀 오버차징 후에 흰뎀이 뜰 경우 그 실망감은 이루 말할 수 없기에(...) 아예 사용하지 않는 경우도 늘어나기 시작한 것이다. 판단은 본인 나름대로.

리뉴얼 패치로 위력이 향상되었지만 속사의 위력 향상과 새로운 밥줄 뇌룡의 일격에 밀려서 다른 스킬이 쿨일때나 한번씩 사용하는 정도이다.

3.1.5 거미줄 덫

거미줄 덫
webtrap_tex.gif시전시간즉시
소모 mp175
재사용시간15
위력152
교묘한 거미줄 덫을 설치합니다. 설치된 덫은 대상이 걸릴 때까지 최대 15초 간 유지되며, 덫에 걸린 대상은 짧은 시간 동안 이동 속도가 70% 감소됩니다.

덫 시리즈의 첫번째. 효과 지속 시간을 50% 늘려 주는 시간의 문장이 있다. 대상을 느리게 하며 터지는 범위는 기절의 덫보다 훨씬 넓다. 솔플시 유용하게 사용되긴 하지만 몬스터들도 상태이상 저항이 있기 때문에 무조건 걸리지만은 않는다(...). 이후에 배우는 거미줄 덫 화살이 훨씬 안전하고 또 좋은 문장이 있기도 하고, 덕분에 잘 안 쓰인다.

pvp에서는 밟으면 피 보는 스킬. 7초동안 이속이 30%가 되어 버린다. 이후에 날아오는 거미줄 화살, 견제 사격 등을 맞으면 거의 멈춰 버리고, 스턴기를 허용하고 집중 사격, 관통 사격이나 화살의 비를 허용하게 될 지도 모른다. 하여튼 이속 감소 목적으로는 가장 감소율이 큰 스킬.

거미 덫 화살, 거미줄 화살과는 중첩되지 않는다.

3.1.6 돌려차기

돌려차기
turningkick_tex.gif시전시간즉시
소모 mp50 100
재사용시간9초
위력495 1,191
근접해 있는 전방의 대상에게 발차기 공격을 가합니다. 스킬 버튼을 연속적으로 누르면 2연타 공격으로 이어지며, 추가로 피격 대상을 짧은 시간 동안 기절 시킵니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

견제 기술이자 근거리 기술이다. 근접한 적을 발로 두번 찬다. 종족별로 가장 차이가 심한 스킬 중 하나. 스킬 위력을 20% 증가시키는 투지의 문장이 있고, 3초 동안 이동 속도 50 증가 효과가 발생하는 활력의 문장이 있고, 효과 지속 시간을 40% 향상하는 시간의 문장이 있다.

지상에서 한 번 찬 뒤에 스킬 키를 한번 더 누르면 공중에서 돌려차기를 한다. 이 두번째 타격에 기절 판정이 붙어 있어 견제기로 사기적인 성능을 보였으며, 그 예전 궁수는 근캐 아닌가요라는 농담이 들릴 정도로 근거리 견제력이 상당한 수준이었지만 쿨타임 증가로 자주 사용하기 힘들어졌고, 모든 궁수들은 자신이 사실은 원거리캐였다는 자아성찰을 했다 카더라(...).

포포리 궁수가 짧은 다리덕에 이 돌려차기 모션에서 강세를 보이기 때문에 궁수는 포포리가 매우 많다.

3.1.7 이탈 공격

이탈 공격
escapingattack_tex.gif시전시간즉시
소모 mp50 100
재사용시간10
위력495 1,191
지면에 폭발성 화살을 발사해 전방 약 4m 범위 내 대상에게 피해를 입히고 시전자 자신은 뒤로 크게 물러납니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

회피기 겸 공격기. 폭발하는 화살을 발사하고 뒤로 물러난다. 소형몹들에게 둘러 싸일 때 유용하다. 30% 확률로 8초 동안 전투 상태 이동 속도 10 증가 효과가 발생하는 활력의 문장이 있고, 재사용 시간을 25% 감소시키는 집중의 문장이 있으며, 100% 확률로 6초 동안 이동 속도를 40% 감소하는 효과를 발생시키는 나태의 문장과 연계 투지의 문장 [관통 사격]이 있어 연계 스킬로 관통 사격 사용 시 스킬 위력 25% 증가 효과를 받을 수 있다. 관통 사격을 쓰기 전 이 스킬과 다중 사격 중 하나를 골라 써야 하는 것은 당연지사.

몬스터를 관통하는 게 가능하므로 물러서기와 마찬가지로 적의 뒤로 돌아갈 수 있다.

사제의 속박의 낙인과 흡사한 스킬. 차이점이 있다면 사제 쪽은 진짜 폭발한다는 것과 궁수는 헛바람만 터진다 착지가 훨씬 빠르다는 점. 궁수의 이탈 공격은 널뛰기라는 별명이 있을 정도로 공중 체류 시간과 후딜이 길다. 흡사 물 속에서 떨어지는 느낌, 믈론 종족별로 다르다.

본래는 무적 판정이 아니었으나 패치로 무적판정이 생겼고, 덕분에 회피기로써 사용하기 정말 좋다. 비슷한 스킬을 지닌 사제와 마법사는 무적 아닌데...

리뉴얼 패치로 방향키 방향으로 사용할 수 있게 변경되었다. 그래서 조작이 매우 편해졌다.

3.1.8 추격(신규)

추격
advancingleap_tex.gif시전시간즉시
소모 mp188
재사용시간25초
순간적으로 빠른 속도로 이동할 수 있습니다.

리뉴얼 패치로 추가된 신규 스킬로 설명 그대로 이동기이다. 성능은 무사의 돌진기 전진도약의 하위호환[17]이며 스킬 아이콘도 똑같다. 물론 이런 이동기라도 없는것보다야 훨씬 나으므로 가끔 물러서기나 이탈공격만으로 후방 점유가 힘들때나 빠르게 이동해야 하는 상황에 사용하면 좋다.

pvp에서도 유용하다. 궁수의 이속이 그리 느리진 않는데 추격까지 생겨서 기동성이 크게 개선되었다.

3.1.9 기상 공격

기상 공격
risingattack_tex.gif시전시간즉시
재사용시간15초
위력1,531
일어나면서 대상을 공격합니다. 다운된 상태에서만 사용할 수 있습니다.

공용스킬. 투지의 문장으로 위력 증가, 집중의 문장으로 재사용 시간 감소효과를 얻을 수 있다. 타직업과 범위부터 시전속도까지 완전히 같다. 활로 후려친다

3.1.10 속사

속사
rapidshot_tex.gif시전시간즉시
재사용시간6초
위력1,219 296 296 296 296 296 1,221
스킬 버튼을 누르고 있으면 최대 7번까지 빠르게 화살을 연사할 수 있습니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다.각 타격당 집중 준비가 1회 축적됩니다.

한 때는 라면궁의 대표 스킬. 지금은 주력 딜링기. 타격 적중 시 MP 회복량이 20% 증가하는 정신의 문장과, 15% 확률로 재사용 시간을 초기화하는 집중의 문장, 그리고 투지의 문장으로 스킬 위력 20% 증가라는 공격 스킬 중에는 이례적인 대미지 증가율을 가진 문장이 있다. 덕분에 문장을 박은 속사의 총 위력은 4704로 절대 약하지 않다.

쏜 화살 갯수에 비례에 후딜이 길어지는 특이한 판정을 가지고 있다. 덕분에 7발을 다 쏘고 나면 너무나 여유롭게 숨을 돌린다. 어이구 힘들다

입력 횟수, 시간에 따라 쏘는 갯수가 달라지며, 7발 내에서라면 중간에 1초 정도 뜸을 들여도 나눠 쏠 수 있다. 즉, 점사가 가능하다. 쓸데없지만 물론 입력횟수에 따른 후딜은 동일.

그다지 강력하다 볼 수 없고, 다 쏘면 후딜도 긴 데다, 차징이 주된 주력기인 궁수로 이 스킬을 쓰면 상당히 눈에 띈다(...)는 점 때문인지, 이 스킬을 쓰는 순간 소위 라면궁 취급 받기 딱 좋았던 스킬. 현재는 많이 나아졌음에도 불구하고 스킬에 대한 타 직업 유저들의 인식은 바닥을 긴다.

게다가 데미지 분산율이 꽤 낮기 때문에 다수의 몬스터를 상대할 때는 관통 사격보다 좋다고 많은 궁수들에게 인증된 바 있다. 또한 이 스킬은 스킬 설명에는 없지만 기본 치명타 확률이 타 스킬의 3배, 다만 3월 18일 패치, 미터기가 다시 풀린 이후로 첫 타 이외에 나머지 타격에는 적용되지 않는 버그가 발견되었다. 이전에도 그랬는데 몰랐던 건지 여태껏 그래왔던 건지는 모르겠으나

후딜이 길고 쓰기에 조금 무겁고 연사로 캔슬이 가능한 것도 아니지만,[18]명사수 패시브 패치 이후 치명타확률 3배 효과가 다시 적용되기 시작해 새로운 주력 스킬로 떠올랐다. 그다지 약하지 않은 위력에 쿨타임도 짧고, 마나도 안 쓰고, 100% 치명타가 가능하다는 점들 때문인 듯.

mp를 사용하지도 않아 딜 사이클 중간에 넣으면 오히려 mp를 회복할 수 있다. 제 2의 평타로 취급되는 모양. 덕분에 mp회복 스킬인 집념은 은근 버려진 추세다.

리뉴얼 패치로 첫타는 2배, 나머지 타격은 10% 위력이 상향되었다. 이후 밸런스 패치로 스킬 위력 50%증가 문장이 20%로 너프. 그래도 종합 위력은 리뉴얼 이전보다는 약간 높다.

각 타격당 1회씩 최대 7회까지 집중 준비가 축적되기 때문에 연사1회 속사 풀연타 1회 사용하면 집중 준비가 10회 모두 축적되어서 차징 속도 향상보너스를 받으므로 매우 유용하다.

사실상 후방을 이탈 공격, 물러서기로 잡은 후엔 거의 유일한 선택지이다. 궁수의 스킬들은 거리 유지가 필요하거나[19], 차징/혹은 시전시간이 길거나[20], 애초 딜링기가 아닌 스킬들 뿐이기 때문.

3.1.11 집중 사격

집중 사격
chargearrow_tex.gif시전시간즉시
소모 mp60 60 60 120
재사용시간10
위력7,357
차지 스킬. 전방으로 1발의 강력한 화살을 발사합니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 화살이 발사되며, 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 수록 위력이 상승합니다. 4 단계 까지 차지가 가능합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

궁수가 반드시 애용해야만 하는 밥줄 스킬. 사정 거리를 3/5m 증가 시켜 주는 명중의 문장, 차지 시 이동 속도 감소 효과를 없애 주는 숙련의 문장이 있다. 오버 차지 시 소모 HP 40%를 감소해 주는 근성의 문장이 있다. 더불어 고급,희귀 문장으로만 배울 수 있는 치명타 확률을 2배/3배 올려 주는 필살의 문장이 있다.

필살의 문장이 있다는 가정 하에 관통 사격만큼 강한 스킬, 대미지 계산식은 상술한 관통 사격 참조. 위력은 관통 사격과 마찬가지로 풀 차징 기준이다.

관통 사격과 마찬가지로 광전사와 동일하게 차징이 가능한 스킬이다. 각 차징 시마다 60, 60, 60, 120의 mp를 사용한다. 참고로 처음 배울 때는 차징 중 이동할 수 없다가 스킬 레벨이 오르면 이속 감소 상태로 움직일 수 있고, 문장을 박으면 이속 감소 핸디캡이 사라진다.

관통 사격과 다른 점은 다수의 적을 공격하지 못하고 단 한 마리만 공격할 수 있다는 것과, 쿨타임이 조금 더 길고, 위력이 조금 더 강하며, 치명타 확률을 올려주는 문장이 있고, 차징 속도가 관통 사격보다 빠르다는 점.[21] 또한 오버차지를 해도 녹테늄 강화탄을 하나만 소모한다.

위력 자체는 25% 위력 증가 문장을 낀 관통 사격과 1000 정도밖에 차이나지 않는다. 치명타 확률을 2배로 늘려주는 문장이 없다면 관통 사격에 비해 재사용시간이 2배나 긴 등 조금 모자라지만 어쩔 수 없이 쓰게 되는 스킬(...).

10~% 확률로 스킬 초기화를 할 수 있고, 3초 안에 재사용 시 차지 속도를 12~% 빠르게 해 주는 특성이 있다. 다만 특성레벨 10까지는 초기화 확률은 변하지 않고, 11부터 11~%로 오르기 시작한다.

마찬가지로 스킬 설명에는 없지만 상대방의 HP 잔량이 낮을수록 공격력이 높아지는 특성이 있다.

오버차징 시 HP가 깎인다. 이 피가 깎이는 단계에 따라 4단계 더 차징하는 것을 풀 오버 차징이라고 하며 네 번 깎일 때가 최대 대미지가 나온다. '명사수' 패시브의 수혜 스킬 중 하나로써, 거의 100% 크리티컬이 가능한 스킬이 되었다. 덕분에 풀 오버차징의 효율 또한 높아졌다.

리뉴얼 패치로 위력이 향상되고 치명타 확률 문장이 2배에서 3배로 추가되서 100% 크리티컬이 가능해서 여전히 밥줄.

3.1.12 맹독의 화살

맹독의 화살
venomarrow_tex.gif시전시간1.2
소모 mp150
재사용시간5
위력1,280
맹독이 스며든 치명적인 화살 1발을 발사합니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히고, 12초에 걸쳐 2초마다 HP를 3128씩 지속적으로 감소 시킵니다. 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소하며, 또한 플레이어 캐릭터에게 적용 시에는 독에 의한 지속 피해량이 감소합니다. 맹독의 화살 이상상태는 최대 3회까지 중첩됩니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

맞은 적에게 지속적인 대미지를 주는 스킬. 연계 스킬로 집중 사격 사용시 차지 속도를 30% 증가시키는 연계 신속의 문장 [집중 사격]과, 효과 지속 시간을 40% 상향하는 시간의 문장이 있다.

본인의 무기 상태와 상관없이 무조건 3128의 피해만을 입히는 심히 안타까운 스킬... 중첩되면 이 대미지에 x2, x3된 값으로 대미지가 계산된다. 게다가 최종 스킬스러운 길고 긴 시전 시간 때문에 만렙이 조금 낮았던 시절엔 그럭저럭 사용되어 보기도 했으나, 현재 대다수의 궁수 유저들은 이 스킬을 스킬 셋에서 뺀 상태다(...).

참고로 녹테늄 강화탄을 써도 독 대미지는 그대로다. 강화되는 것은 다름아닌 첫 발의 위력. 녹테늄 아까워서라도 안 쓴다

3.1.13 연사(신규)

연사
chain_arrow.gif시전시간즉시
재사용시간5초
위력1,177
스킬 버튼을 누르고 있으면 이전 스킬에 이어 빠르게 화살을 연사할 수 있습니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다. 집중 사격, 관통 사격, 뇌룡의 일격 스킬 사용 후에만 연계해서 사용할 수 있습니다. 적중 시 집중 준비가 3회 축적됩니다.

최상급 캔슬기
리뉴얼 패치로 추가된 신규 스킬로 속사의 연쇄를 계승한다.
연계 스킬로 관통 사격 사용시 차지 속도를 30% 증가해 주는 연계 신속의 문장 [관통 사격]이 있어 다중 사격을 대체할 수 있다.[22] 재사용 시간을 35% 줄여주는 집중의 문장이 있다.

이전의 5연발 대신 1발만 쏜다. 그래도 후딜은 거의 없고 위력은 기존의 5연발을 모두 합한 위력이라 나쁜건 아니다.

쿨타임이 비교적 짧고 연계로 쓰는 방식까지, 완전히 검투사의 무쌍난무:가르기, 무사의 일도 양단에 대응되는 포지션의 스킬. 하여튼 일도 양단, 무쌍난무:가르기와 비슷할, 아니 쿨타임마다 쏴야 할 정도로 매우 빈번하게 사용하긴 하는데, 누적 대미지를 크게 높혀 주는 두 스킬과는 다르게 대미지도 그다지 강력하지 않아서 딜링에는 부적합한 스킬이라 사용 목적이 판이하게 다르다.

관통 사격, 집중 사격, 뇌룡의 일격의 차징의 시전을 시작하면 7초간 연사 사용가능 상태가 되며, 이건 중간에 차징을 물러서기로 취소하더라도 변함이 없다. 이렇게 활성화된 연사는 관통 사격, 집중 사격, 뇌룡의 일격이 아니더라도 타 스킬을 캔슬시키고 연계할 수 있다.

리뉴얼 패치 이후 집중 준비를 3회 축적할 수 있게 되었다.

연계 스킬이라는 속성 때문에 어떤 스킬의 어느 부분에서도 이 스킬을 사용할 수 없는 부분은 없다. 돌려 차기, 이탈 공격 등의 근거리 기술을 포함, 모든 스킬의 후딜을 캔슬시켜줄 수 있다. 이 스킬을 배우기 전과 후의 궁수 속도감의 차이는 차원을 달리하는 수준.

속사의 연쇄와 달리 초기화 문장 대신 재사용 시간 감소 문장이 있다.

pvp에 유틸성을 담당하는 스킬인데 초기화가 없어져서 너프라는 평이 많다.

3.1.14 기절의 덫

기절의 덫
paralysistrap_tex.gif시전시간즉시
소모 mp175
재사용시간30
위력134
기절의 덫을 설치합니다. 설치된 덫은 대상이 걸릴 때까지 최대 20초 간 유지되며, 덫에 걸린 대상은 일정 시간 동안 기절합니다.

덫 시리즈의 두번째. 연계 신속의 문장 [관통 사격]이 있다. 효과 지속 시간을 25% 향상해주는 시간의 문장이 있다.

거미줄 덫에 비해 매우 좁은 범위를 가지고 있다. 하긴 광역 스턴을 먹혀버리는 설치형 스킬이 생겨날 리 없다(...) 사기니까 스킬 위력은 없는 수준이며 후술할 마비 덫 화살과 비슷하면서 하위호환인 스킬.

연계 신속의 문장 [관통 사격]이 스킬 시전과 함께 발동된다는 점 때문에 소위 "기덫캔"이라 불리는 테크닉이 있다. 시전 도중 방향키로 스킬을 캔슬해 버리고 문장만 취하는 방법으로, 쿨타임은 돌지 않아도 mp는 소모되기에 취향 나름.

pvp에서는 대부분 돌려차기를 먹이고 스턴을 연계하는 용도로 사용한다.

3.1.15 폭발의 덫

폭발의 덫
explosiontrap_tex.gif시전시간즉시
소모 mp300
재사용시간15
위력2,475
폭발의 덫을 설치합니다. 설치된 덫은 대상이 걸릴 때까지 최대 12초 간 유지되며, 덫에 걸린 대상은 강력한 폭발에 의해 피해를 입게 됩니다.

덫 시리즈의 세번째. 연계 투지의 문장 [다중 사격]으로 연계 스킬로 다중 사격 사용 시 스킬 위력 25% 증가 효과를 얻는다. [23] 스킬 위력을 25% 증가해 주는 투지의 문장이 있다.

대미지 딜링용으로 고안된 덫. 마찬가지로 후술할 폭발의 덫 화살의 하위호환. 덫 시리즈 중에는 대미지가 가장 쏠쏠한 편으로 잡몹 처리엔 어느 정도 유용할지도 모른다. 연계 투지의 문장 [다중 사격]을 보면 그런 용도로 설계된 게 맞는 듯.

3.1.16 궁수의 징표

궁수의 징표
markingofarcher_tex.gif시전시간즉시
재사용시간4
위력없음
전방 약 23m 범위 내 조준한 대상에게 40초 간 지속되는 궁수의 징표를 찍습니다. 징표를 찍은 시전자는 징표 대상 공격 시 10% 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

궁수의 대미지가 타 딜러들에 비해 20%쯤 모자란 이유.
연계 스킬로 맹독의 화살 사용 시 소모 MP 31 감소, 시전 속도 25% 증가의 효과를 얻는 연계 정신의 문장 [맹독의 화살], 연계 신속의 문장 [맹독의 화살]이 있고, 효과 지속 시간을 25% 향상해 주는 시간의 문장이 있다. 셋 다 찍지 말자

보스를 잡을 때 반드시 찍어야 하는 스킬. 참고로 낮은 확률이지만 하여튼 디버프를 걸기 위해 보이지 않는 대미지를 주기 때문에 삿대질에 몬스터가 눕는 장면을 드물게 볼 수 있다(...).

많은 유저들이 개선을 해 달라며 아우성이다. 현재 궁수의 대미지는 살짝 모자란데, 이 스킬을 쓴다고 타 딜러들을 이겨내는 것도 아니고, 오히려 이 스킬 덕분에 전반적인 대미지가 낮다는 것만 인증하게 된 꼴. 때문에 이 스킬을 지우고 공격 스킬 전반을 20% 올려달라는 의견도 심심찮게 나오는 중이다. 덕분에 궁수는 단일 대상 딜링보다 다수를 상대로 한 딜링이 현저하게 낮아지게 되었다.

이전에는 궁수끼리 징표가 공유가 안되어서 2인이상이면 무조건 딜을 손해봤지만 이후 패치로 궁수끼리는 누가 사용하든 징표효과를 받을 수 있게되었다. 올레

리뉴얼 패치 이후 추가적인 밸런스 조정으로 추가 데미지가 20%에서 10%로 너프되었다.

3.1.17 약점 관찰(신규)

약점 관찰
weak_point_observed.gif시전시간즉시
소모 mp200
재사용시간15초
정신을 집중하여 몬스터의 약점을 관찰합니다. 정신을 집중한 순간에 공격 시 어느 방향에 있더라도 몬스터 후방 공격과 동일한 효과를 얻습니다. 타격 성공 시 효과는 해제되며, 최대 8초간 집중합니다.

리뉴얼 패치로 추가된 신규스킬로 1회에 한해 후방 판정으로 공격할 수 있게 해주는 자기 버프스킬이다. 사용하면 자신의 머리위로 눈알 비슷한 이펙트가 생기며 다른사람도 볼 수 있다.
1회에 한해서라는 특징상 위력이 강하지만 시전시간이 있어서 시전하는 동안 뒤돌아봐서 후방 판정을 잃으면 손해가 큰 스킬인 화살비나 뇌룡의 일격과 상성이 좋은편. 집중사격이야 차징하면서 뒤로가면 되니깐

pvp면에서 리뉴얼 당시에는 버그로 몬스터가 아닌 pvp에도 효과가 적용이 되었었지만 현재는 패치로 수정되어서 pvp에는 효과가 없으므로 오브젝트(문, 포, 수호석, 중립 몬스터 등)파괴 용도로나 사용하도록 하자.

3.1.18 죽은 척 하기

죽은 척 하기
feigndeath_tex.gif시전시간즉시
재사용시간1분
위력없음
죽은 척으로 몬스터들을 속여 자신에 대한 모든 적대치를 초기화합니다. 최대 1분 까지만 죽은 척 상태를 유지할 수 있으며, 스킬을 사용하거나 피격 당하면 효과는 즉시 해제됩니다.

레벨 올리면 대체 뭐가 바뀌는거지 연기력?
죽은 척을 해 적대치를 초기화시킨다. 물론 타직업 적대치 초기화 스킬과 마찬가지로 몬스터들 한가운데에서 쓴다면 여전히 자신을 때리려 할 수 있으니 주의하길(...).
적대치 초기화 스킬들 중에는 매우 심플하고 좋은 스킬. 당장 마법사의 암석화 하위호환쯤 되는, 사제의 평정보다는 확실히 더 좋은 스킬. 예능성도 갖추고 있다

시전 시 몇초간 무적시간을 줄 수 있는 특성이 있어 이걸 활용해 제3의 회피 기술로 사용하기도 한다. 그야말로 궁극의 회피기술... 솔플할 땐 회피를 넘어 초기화를 시켜 버린다 몹:?어디갔지

스킬 레벨을 올리면 당최 뭐가 바뀌는 건지 궁금해하는 사람들이 많았는데, 이게 궁금했던 한 유저가 캐릭터를 세 개나 만들어 실험한 결과 적대치 초기화가 가능한 몬스터의 레벨이 다르게 나왔다. 잉간승리 1레벨 죽은 척 하기는 1~50, 2레벨은 1~65, 3레벨은 1~??레벨로 가능했던 것. 그야말로 연기력으로 고레벨 몬스터를 속이는 건가 이 결과에 따르면 1레벨만 찍을 경우 51레벨 이상의 보스 몬스터를 솔플할 때 죽은 척 하기를 회피기로 써먹을 수 있을 듯 하다.

3.1.19 거미줄 화살

거미줄 화살
spiderarrow_tex.gif시전시간즉시
소모 mp25
재사용시간5
위력523
거미줄이 얽혀 있는 교묘한 화살 1발을 발사합니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히고 일정 시간 동안 이동 속도를 33% 감소 시킵니다. 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 이상상태 지속시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

즉, 원래 속도의 67퍼가 된다.[24] 효과 지속 시간을 40% 향상해주는 시간의 문장, 스킬 적중 시 20/60% 확률로 12초 동안 전투 상태 이동 속도 10 증가 효과를 추가 발생시키는 활력의 문장.

스킬 설명에는 안 쓰여 있지만 지속 시간은 7초. 초창기 직업답게 스킬 설명이 불친절하다 다른 이동속도 감소 스킬이 그렇듯이 pve용이라기보단 pvp용 스킬. 다만 의외로 문장을 박을 시 이동 속도가 눈에 띄게 체감될 정도로 늘어나며, 빠른 포지셔닝에 용이해진다. 문장 포인트는 3이니 생각해 보는 것도 좋을 듯. 다만 스킬 본연의 성능은 견제사격 하위호환(...).

다만 견제 사격과 다르게 쿨타임이 매우 짧다. 7초라는 지속 시간 덕분에 맞추기만 한다면 영원히 이동속도가 감소된 상태여야 한다. 당연히 pvp 궁수의 또다른 유형의 밥줄.

거미 덫 화살, 거미줄 덫과 중첩되지 않는다.

3.1.20 집중 자세 : 용맹

집중 자세 : 용맹
focusstance_tex.gif시전시간즉시
재사용시간4
힘과 공격 속도가 각각 30 과 8 만큼 향상되며, 이동 속도가 16 증가합니다. 추가로 몬스터 공격 시 7% 향상된 피해를 입힙니다.

통칭 집자. 연계 스킬로 거미줄 화살 사용 시 소모 MP 13를 감소시키는 연계 정신의 문장 [거미줄 화살]이 있다.

궁수의 자기버프 스킬로 지속적으로 힘과 공격속도&이동속도 향상에 몬스터 추가 데미지 효과를 주는 좋은 스킬이다.
인던이나 전장에 입장 시 꺼지므로 잊지 말고 다시 켜주자. 은근히 잘 잊어먹으므로 주의할 것

예전에는 용맹과 신중의 2가지 스킬을 상황에 맞춰서 사용하는 방식이었지만
리뉴얼 패치로 집중자세 : 신중은 삭제되고 집중자세 : 용맹의 몬스터 추가 데미지 효과가 5%에서 7%로 상향되었다.

3.1.21 견제 사격

견제 사격
contaningshot_tex.gif시전시간즉시
소모 mp150
재사용시간15
위력1,068
전방을 향해 견제 사격을 가합니다. 화살은 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히고 짧은 시간 동안 이동 속도가 50%, 공격 속도가 15% 감소 됩니다. 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다.

효과 지속 시간을 50% 향상시키는 시간의 문장, 재사용 시간을 20% 감소시키는 집중의 문장, 20% 확률로 3초 동안 기절 효과가 추가 발생하는 기절의 문장이 있다.

패치 전에는 공속 50%감소라는 이례적인 유틸기였지만 이제 그냥 이동속도 감소 용도로만 쓰는 게 적절하다. 역시나 pve용이라기보단 pvp용 스킬. 이동속도 감소를 이용, 보스의 패턴을 끊어먹을 수 있는 버그 몇 개가 존재한 적도 있다.

설명에는 안 쓰여 있지만 지속 시간은 5초.

거미줄 화살, 거미 덫 화살, 거미줄 덫과 중복적용된다. 거미가 아니니까 겹칠 경우 체감도는 상당한 편.

3.1.22 화살의 비

화살의 비
arrowfall_tex.gif시전시간1.2초
소모 mp450
재사용시간25
위력9,852
전방 약 15m 앞에 화살의 비를 뿌려 범위 내 모든 대상에게 타격을 입힙니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 시전 속도가 상승합니다. 시전 시 1개 소모

궁수 최강의 누킹 스킬. 스킬 위력을 25% 증가시키는 투지의 문장. 재사용 시간을 25% 감소시키는 집중의 문장. 시전 속도를 40% 상승시키는 신속의 문장이 있다. 전부 필수.

시전 속도를 5~% 상승시키는 특성도 있다. 이것 또한 하나 정도는 필수. 물론 취향껏 전부 찍어도 된다.

위력은 문장 사용시 12315에 이르며 쿨타임도 문장 사용시 18.8초로 그다지 길게 체감되지는 않는 편. 7타에 나눠 범위 안의 적을 타격한다. 마법사의 스킬들과 비슷하게 장판류 스킬이라 판정이 조금 애매한데, 후방에서 사용시 캐릭터가 몬스터를 바라봐야만 후방 판정으로 적용된다. 쏘고 이리저리 돌아다니면 안 된다는 말.

전방 15m는 사실상 고정. 에임을 어디에 놔둬도 15m 앞에 장판이 생성된다. 장판이 넓기에 그리 치명적인 단점은 아니다. [25]

시전 속도가 1.2초라고 적혀있으나 실제 대미지가 들어가기까지 걸리는 시간은 약 4초, 덕분에 여러 시전 속도 증가 문장, 특성을 찍는 게 좋다.

리뉴얼 패치로 위력이 10% 향상되고 이펙트가 개선되었다. 무엇보다도 처음 판정이 지속적으로 유지되게 변경되었다. 즉, 후방에서 사용하면 이후 고개를 돌려도 후방 판정이 유지된다는 의미. 그래서 신규 스킬 약점관찰과 상성이 좋다.

3.1.23 마비 덫 화살

마비 덫 화살
paralysistraparrow_tex.gif시전시간1.3
소모 mp250
재사용시간25
위력449
화살에 덫을 장치해 발사하여 15m 앞에 설치합니다. 설치된 덫은 대상이 걸릴 때까지 최대 10초 간 유지되며, 덫에 걸린 대상과 주변의 적들은 일정 시간 동안 온 몸이 마비됩니다.

덫 화살 시리즈 첫 번째. 원거리 기절 스킬로써 의의가 있는 스킬. 중형 몬스터 솔플시 화살의 비를 안정적으로 넣을 때 사용하기도 한다. 재사용 시간 20/30%를 감소시키는 집중의 문장이 있다.

기절의 덫 보다는 유지 시간이 짧으나 원거리에서 덫을 설치할 수 있다는 것이 크나큰 장점. 또한 대개 잘 사용되지 않거나 본래의 목적과는 상당히 달라진 다른 덫 스킬들과 다르게 본연의 목적으로 자주 사용되는 유일한 덫 스킬이기도 하다(...).

화살의 비와 마찬가지로 반드시 15m 앞에 설치된다. 에임을 가깝게 하거나 멀리 해도 무조건 15m.

이 때문에 pvp에서도 상당히 위협적인 스킬. 맞거나 밟는 순간 후속타로 반드시 화살의 비가 날아오기에 맞으면 그대로 끔살당한다고 보면 된다. 다른 두 스턴 기술이 근접기라 스턴 후 거리를 당장 벌릴 수 없으므로 화살의 비를 넣을 수 없는 데에 반해, 일단 맞기만 하면 거의 화살의 비 범위 안이다. pvp시 애용하자.

3.1.24 거미 덫 화살(리뉴얼)

거미 덫 화살
webtraparrow_tex.gif시전시간즉시
소모 mp380 0
재사용시간20
위력625 833
화살에 덫을 장치해 최대 22m까지 날아가 원하는 거리에 다시한번 화살을 발사해 터트립니다. 투사체 주변의 적들은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소합니다. PC에게는 효과가 감소합니다.

덫 화살 시리즈 두 번째. 재사용 시간을 20% 감소시키는 집중의 문장이 있다.
일단 자체 성능으로는 지속시간 10초, 이동속도 90% 감소 효과가 있다. 몬스터의 발을 묶기에 효과가 좋다.
예전에는 맷집감소 문장이 있었지만 패치로 삭제되었고 이후 리뉴얼 패치로 다른 방식의 스킬로 변경되었다.

리뉴얼 패치로 변경된 스킬로 원래 다른 덫화살처럼 원거리 설치형 스킬이었지만 투사체를 날려서 터뜨리는 방식으로 변경되었다. 투사체가 관통할때와 터트릴때 모두 데미지가 있으므로 저레벨구간엔 밥줄 스킬. 단, 만렙이 된 이후로는 거의 사용하지 않는데 마공사와 달리 투사체가 날아가는 동안 움직일 수 없는데다 인던의 보스는 거미 덫 화살을 포함한 대부분의 상태이상에 면역이라 사실상 쓸모가 없기 때문.

pvp에서도 사용하기 뭐한게 선술했지만 투사체가 날아가는동안 가만있어서 위험에 노출되는데다 PC에게는 맞춰도 이동속도감소가 20%밖에 되지 않아서 비효율적이다. 한마디로 계륵

3.1.25 폭발 덫 화살

폭발 덫 화살
explosiontraparrow_tex.gif시전시간1.1
소모 mp350
재사용시간15
위력3,828
화살에 덫을 장치해 발사하여 15m 앞에 설치합니다. 설치된 덫은 대상이 걸릴 때까지 최대 10초 간 유지되며, 덫에 걸린 대상과 주변의 적들은 강력한 폭발에 의해 피해를 입게 됩니다.

스킬 위력을 25/35% 증가시키는 문장이 있다. 은근히 쏠쏠한 대미지 때문에 딜사이클 중간에 자주 채택되는 편.

문장을 찍을 시 위력은 3987/4306으로 상당히 강력. 풀 차징한 (문장 없는)관통 사격과 비슷한 수준이다. 어쨌든 덫 스킬이기 때문에 빗맞아도 설치 형태로 남아 있기에 언젠간 맞으므로 메리트가 있다고나 할까(...).

마찬가지로 에임과 상관없이 정확히 15m 앞에만 설치된다.

리뉴얼 패치로 위력이 20% 향상되었다.

3.1.26 집념

집념
tenacity_tex.gif시전시간즉시
재사용시간30
위력없음
집념을 발휘해 즉시 MP를 360 만큼 회복하며, 5초 간 행동 불능 이상상태 저항이 크게 향상됩니다.

무사가 가진 그거 맞다. 궁수의 마나가 부족하다는 이야기가 수시로 나오자 신규 스킬로 준 스킬.그러면서 베껴서 주면 어떡해 재사용시간과 약간 있는 시전시간, 무빙샷이 가능하다는 것과 심지어 문장까지 공유한다. 재사용 시간을 20% 감소해주는 집중의 문장, 15초 동안 균형이 1.5/2배 증가하는 효과가 발생하는 균형의 문장, 50% 확률로 1초마다 전체 MP 대비 6%씩 MP가 지속적으로 회복되는 정신의 문장이 있다.

무사의 스킬과 다른 점은 1밖에 못 배운다는 점(...).

사실상 정신의 문장 효과를 노리고 쓰는 것으로, 발동시 5초간 30%의 mp를 채워주는 고마운 스킬. 30초마다 mp 물약 먹는다는 느낌으로 쓰면 편하다.

속사의 위상이 높아지면서 버려진 스킬. 속사를 즐겨 쓴다면 쓰지 않아도 상관없다.

pvp에서는 중요한 스킬로 무사와 광전사처럼 사용 시 5초간 스턴을 막아준다(!)는 점에서 유용하다.

3.1.27 뇌룡의 일격(리뉴얼)

뇌룡의 일격
thunderdrake_tex.gif시전시간1.8
소모 mp500
재사용시간35초
위력10,711
최대 24m 전방의 지정한 방향으로 뇌룡의 화살을 발사 해 피해를 입히고 적들을 밀어냅니다. 단 정예 및 중형 몬스터는 밀어낼 수 없습니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 2개 소모

궁수의 필살기격 한방기
이전엔 나사가 하나이상 빠져있는 스킬이었지만 리뉴얼 패치 이후 환골탈태한 스킬.

시전속도를 30% 늘려주는 문장, 스킬 위력 20% 증가 문장과 새로 추가된 치명타 확률 3배증가 문장이 있다. 전부 필수

처음 나올 때 뚜껑을 열어 보니 너무나도 안 좋은 스킬이라 버려졌던 안습한 스킬이었다. 그러다가...
리뉴얼 패치로 위력이 무려 100%나 증가되고 새로운 문장으로 치명타 확률 증가 3배(!)가 추가되고 이펙트도 개선되었다.
무지막지하게 강해진 위력에 명사수+치명타 확률 문장으로 후방에서 거의 100% 크리티컬이 가능하다. 즉, 무조건 쿨마다 돌려야 하는 스킬.
시전시간이 좀 있기때문에 몬스터가 날뛰는 상황이라면 약점관찰과 같이 사용하는게 좋다.

적중 시 재사용시간을 줄여 주는 특성이 있고, 대미지 분산율이 그다지 낮지 않기 때문에 다수의 몬스터를 상대로도 쓸만하다. 단, 인던에서는 사용할때 조심해야 하는데 밀어내기 기능 때문에 밀려난 몹에 의해서 탱커가 포위돼서 끔살당할 수도 있기 때문(...)

연사로 후딜 캔슬이 가능하다. 집중 사격, 관통 사격과 함께 연사를 활성화시켜주는 스킬 중 하나.

이전에는 몬스터의 체력에 비례해 추가피해가 있었지만 삭제되었다. 다만, 추가피해는 남은 체력이 30%이하 정도라야 이득인터라 오히려 상향이라는 평이 많다.

pvp에서는 밀어내기 특징때문에 연계로 딜하기 어렵고 이펙트는 개선되었지만 여전히 좌우범위는 매우 좁은편이라 생각보다 맞추기가 어렵다. 그래도 사정거리는 길어서 다수전에서는 활용할 여지가 있다.

여담으로 위력이 100%나 상향되어서 중갑캐릭터도 원킬이 가능할정도라 밸런스 붕괴요소가 있어서[26] 이례적으로 빠르게 밸런스 패치가 되어서 pvp데미지가 50% 너프되었다.

3.2 패시브

궁수는 치명타 유발 능력치에 많이 의존[27]하는데, 이 때문에 치명타 유발 외에 다른 능력치에 투자할 수가 없어 기존 궁수들의 불만이 많았다. 덕분에 2016년 3월 17일 새로운 패시브 스킬이 생겼다.

3.2.1 명사수

명사수
majorexhaustion_tex.gif
치명타 확률 증가
몬스터의 후방, 측면에서 공격 시 치명타 발생 확률 10% 증가

안습과 사기와 협상과 조정을 거쳐간 다사다난한 스킬(...). 치명타 유발 100%증가, 치명타 확률 15% 증가, 후방에만 치명타 확률 15% 증가, 측면/후방 치명타 확률 15% 증가를 거쳐 현재 효과는 몬스터 타격 시 측면/후방에만 치명타 확률 10% 증가이다. 이 스킬 하나의 등장으로 궁수의 지위가 요동치는 걸 보면 상당히 영향력이 강력한 스킬이 아닐 수 없다.

날짜내용비고
3월 17일몬스터 공격 시 치명타 유발 100% 증가실험 데이터
3월 31일몬스터 공격 시 치명타 확률 15% 증가황금기당시 테라 최강 효율 패시브 스킬
4월 15일(패치예고)몬스터 후방 공격 시 치명타 확률 15% 증가
4월 15일(패치예고)(수정)몬스터 측방/후방 공격 시 치명타 확률 15%증가

그 예전 이것도 없을 때 궁수는 어떻게 살아왔을까
궁수의 운용난이도가 어려운 이유. 후방을 항상 잡아야 하기 때문에 솔플 난이도가 훨씬 까다롭다. '겨우 15%?'라고 생각할 지 모르겠으나 이 15%가 있기 전과 생긴 후의 궁수의 지위는 하늘과 땅 차이였다.최안습 삼인방에서 최강 삼인방이 됐었다

별다른 조건은 없고, 몬스터 후방을 항상 잡는 버릇을 들이면 되는 패시브. 알다시피 원거리이고 이동속도가 낮은 궁수는 뒤를 잡기 가장 까다로운 직업이다. 때문에 보스의 크기가 작고 탱커를 항상 보지 않는 보스의 경우 궁수의 딜량이 심하게 줄어든다. 다만 고정형 보스의 경우엔 2차 재패치와 완벽히 같은 효율을 보이며 강세를 보인다.

심판자의 분노 크리스탈[28]과 궁합이 좋다.

리뉴얼 이후 밸런스 조정으로 치명타 확률 증가 효과가 15%에서 10%로 너프되었다.
  1. 상당수 서버에서 직업별 인구수 1위가 궁수일 정도.
  2. 물론 60랩이 풀린 지금은 그럴 일이 거의 없으니 마구마구 길드원을 끌고 가자.
  3. 킬리언이 주는 검은 광대 혹은 툴사가 주는 붉은 주술사
  4. 석작을 한다. 라고 많이 얘기한다.
  5. 물론 첫 패치 이후에 다시 조정 된 것이지만, 첫 패치에선 공속 감소 대신 이속이 40%나 감소가 되었다.
  6. 정말로 궁수 자체가 약한건 아닌데, 다른 캐릭터들이 지나치게 세졌다.
  7. 특히 무사같은 경우 신 스킬의 힘을 많이 봤다.
  8. 물론 훈련소 클리어 타임이 곧 인던에서의 딜량을 의미하는 것은 아니다.
  9. 검투사의 맷감과 겹치기도 하고, 같은 궁수가 있을 때 딜량이 급감한다는 점도 파티를 구하기 어렵게 되는 요인 중 하나다. 맷감이 목적이면 검투사를 넣지, 궁수를 넣지는 않고, 딜러가 필요하면 인술사를 넣지, 궁수를 넣지는 않는다.
  10. 늑골 부수기로 차징을 유지하며 뒤를 잡을 수 있지만 이게 빠지면 더이상 회피기가 없어 다양한 방법으로 전투 이속을 맞추는 광전사, 두 가지 회피기로 뒤를 잡을 수 있지만 차징이 유지되지 않으며 즉발적으로 반응하기 위해선 여러 스킬을 포기해야 하는 궁수는 사이좋게 차징과 후방잡기에 많은 고민을 하는 직업이다. 서로 장단점이 있는 셈. 다만 차징끊고 회피기/차징유지 걷기 중 하나를 강요당하는 궁수와 달리 그래도 차징유지와 즉시 뒤로 돌아갈 수 있는 스킬이 하나는 있는 광전사가 미세하게 유리한 편.
  11. 대충 생존콤보를 적자면...물러서기>이탈공격>기절의 덫>견제사격>물러서기>거미줄 화살>견제사격>물러서기 정도.(...) 정말 남는 수단이 없으면 마지막엔 죽은체 하기를 누르면 된다.
  12. 적용되는 시간은 다중사격을 사용한 지 6초간.
  13. 연계 스킬로 폭발의 덫 사용 시 소모 mp 75 감소
  14. 연계 스킬로 기절의 덫 사용 시 시전 속도 40/50% 증가
  15. 연계 스킬로 관통 사격 사용 시 시전 속도 30%증가
  16. 연계 스킬로 관통 사격 사용 시 스킬 위력 25%증가
  17. 재사용시간도 훨씬 길고 무사의 전진도약에 있는 공격속도 증가 보너스가 없으므로 하위호환 맞다.
  18. 가능하긴 하지만 관통 사격, 집중 사격의 차징을 캔슬하는 방식으로 활성화를 시켜놔야 사용이 가능하기에 딜로스가 좀 있다.
  19. 화살의 비, 폭발 덫 화살
  20. 관통 사격, 집중 사격, 화살의 비, 뇌룡의 일격
  21. 대략 다중 사격 문장 연계로 차징 속도가 30% 빨라진 관통 사격과 비슷하다.
  22. 연계 신속의 문장 [관통 사격]의 유지시간은 다중 사격과 마찬가지로 6초.
  23. 유지 시간은 6초.
  24. 이전 스킬 설명에는 '0.67 줄어든다.'고 쓰여 있어 상당히 헷갈리는 설명 중 하나였다(...).
  25. 초보 궁수들은 범위기라는 특성 때문에 몬스터에 에워싸이면 자신 바로 앞에 에임을 내려놓고 화살의 비를 시전했다가 시전시간동안 두들겨맞고 죽는 경우도 있으니 조심하자(...).
  26. 약점관찰이 당시 pvp에도 적용이 되었기 때문에 약점강타 크리스탈 효과를 활성화하고 맞추면 전방에서도 후방판정으로 되어서 크리티컬이 뜨면 원킬이 가능했다. 흠좀무
  27. 정확히는 명사수 때문에 타직업에 비해 치유발의 효과가 큰데다 집중자세로 어느정도 힘보정을 받기 때문에 힘에 투자하면 타 직업에 비해 상대적으로 효율이 떨어지는것도 이유다.
  28. 몬스터 측후방 공격 시 치명타 위력 증가, 무기 크리스탈