광전사(테라)


MMORPG게임 테라의 플레이어블 직업 일람
탱커검투사창기사권술사
근거리 딜러무사광전사인술사월광무사
중거리 딜러비검사
원거리 딜러궁수마법사마공사
힐러사제정령사

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1 개요

광전사 / Berserker / バーサーカー
직업 개요기본 능력치
무기도끼75
방어구중갑맷집29
조작 난이도★★☆☆☆충격90
공격 능력★★★★★균형50
수호 능력★☆☆☆☆공격속도90
회복 능력☆☆☆☆☆이동속도105
보조 능력★★★☆☆

블루홀 스튜디오에서 만들고 넥슨이 서비스 하는 MMORPG 테라의 직업 중 하나. 무사, 딜투사[1][2]와 함께 근거리 딜러의 위치를 가지고 있는 직업군이다. 검투사는 탱커일텐데? 이후 탱커 부족을 해소하겠다는 패치로 인해 광전사도 탱커 역할을 수행할 수 있게 되었다.

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커다란 도끼는 광전사의 상징. 여 케스타닉 광전사가 회피내려찍기를 시전하는 모습.

별명은 고아, 그 유래는 광전사를 빠르게 타이핑해 생긴 오타인 고아전사, 광전사가 암울한 성능을 보일 때마다 절찬리에 사용되고 있다. 고아전사 상향해주세요 ㅠㅠ

2 소개

거대한 도끼를 사용해 근접전을 펼치며, 중갑을 착용함으로써 스피드는 포기하고 공격과 방어에서 극대화를 노린 직업이다.[3] 창기사의 방패막기와 비슷한 무기막기를 사용할 수 있다.

간단한 스킬 구조와 연계기, 그리고 스킬 풀차징을 통한 묵직한 1방 데미지를 노리는 딜러로 타 직업에 비해 치명타 유발, 치명타 위력에 좀더 많이 의지하는 편이다 보니 도박성이 좀 있는 직업. 장비 노강 기준 창기사같은 경우 45~50레벨 근처에서도 크리 1타당 만 넘어가는 데미지 표기를 구경하기 힘들지만 같은 레벨에 광전사는 크리가 터지면 데미지가 6자리 숫자로 뜬다(...) 크리티컬 터지면 신의 딜을 보여주지만 안터지면 정말 간지러울 수준이다. 창기사가 몬헌의 랜스와 유사한 직업이라면 이쪽은 해머와 대검을 섞은듯한 스타일의 직업이다.

수준높은 컨트롤을 요구하는 무사와 달리 컨트롤이 좀 심하게 나빠도 먹고 살 수 있는 직업이기도 하다. 인던돌땐 그냥 차징 스킬 2개만 잘 박아줘도 되고 무기 막기와 중갑으로 인해 생존성도 좋아서 편한편(샨드라처럼 기동성이 우선시 되는 인던 제외). 어디까지나 상대적인 거지만. 더군다나 2013년 이후부터 인던들의 구조가 상당히 쉽고 간편하게 만들어진 터라 광전사는 인던 돌때 하품이 나올 지경이다.

그러나 이 지나친 단순함이 PVP에서 발목을 잡을수도 있다는 걸 명심하자. 그러니 애들이 밥상 차려논거만 모아치기로 먹고 다니자 그러다가 추방당할수도 PVE에도 해당하는 사항이지만, 무엇보다 광전사는 회피기가 부실해서 늑골 부수기, 내려찍기 이 2가지 밖에 없는데, 내려찍기는 가드로 약간 캔슬시킬 순 있지만 사후 모션이 너무 길어서 쓰기엔 좀 부담스럽다 보니 사실상 회피기는 1개밖에 없는 셈이 된다. 그리고 그 하나밖에 없는 회피기가 60레벨에 뜬다(...) 어떻게든 성장구간에서는 간 잘 보면서 죽어라 뛰어다니는 수 밖에...

하지만 다수vs다수 전에선 혼자 이리 저리 돌아다니다가 풀차칭 모아치기 OR 늑골 부수기로 딸피/힐러만 치고 다니는 광전만큼 짜증나는 존재도 별로 없고, 소수전에서도 일단 한번 기상공격을 빼면 모아치기 다운-대지치기 다운-모아치기 다운-강기날리기 다운-모아치기 다운이라는 멘탈파괴 콤보를 보여줄 수 있다. 기상을 빼는게 문제지

3 게임 내의 모습

3.1 PVE

중갑을 착용하며 가드가 가능하기 때문에 창기사 다음으로는 가장 강한 맷집을 가진 클래스이다. 또한 적의 후방을 풀차징으로 가격할수만 있다면, 치명타만 터져 준다면 어느 직업도 따라가지 못할 무지막지한 딜량을 보여준다.

일단 무사와 같이 MP가 0에서 시작하며, 이는 평타로 적을 공격할 때 회복된다. 그리고 가만히 있을 때는 다시 조금씩 감소하여 결국은 0이 된다. MP 회복 스킬만 무려 3개나 있을 정도. 물론 같은 시스템을 가진 무사와 MP회복스킬 2개를 공유한다. 그중 기합은 잠시동안 MP 자연소모를 막아준다. 그리고 MP가 없으면 별 다른 능동스킬을 사용할 수 없는 무사와는 달리 광전사는 무기막기가 아무런 자원을 소모하지 않지만 엄연한 스킬이기 때문에 '스킬 시전시 MP회복'같은 옵션이 붙은 장비를 하고 가드를 사용하면 MP회복스킬 없이 비전투중이라도 극소량이나마 마나가 찬다. 때문에 도핑으로 MP회복같은걸 잘 갖추지 않는 초반 인던에서, MP채운답시고 전투 시작 전 방정맞게 가드를 연타하고 있는 광전사를 종종 보게된다(..)

창기사의 방패막기와 비슷한 무기막기를 사용할 수 있어서, 창기사나 검투사를 구할 수 없을 경우 만만한 인던이면 대신 탱커로 활약한다. 크리 한방 터지면 인던이 어디던간에 강제로 탱커로 활약하게 된다 어글 내놔 임마 물론 창기사처럼 데미지 흡수율이 거의 완벽한 수준도 아니며(힐러가 바빠진다.), 광전사가 무막을 할 동안 딜로스가 심해진다. 그나마 장점이라면 창기사나 검투사와는 달리 방어에 MP나 스테미너같은 전투자원을 소모하지 않고 무한정 유지할 수 있기 때문에 몇몇 타격 타이밍이 애매할 상황에는 광전사쪽이 방어하기 편한경우가 있다.

위에서 언급 하였던 치명타와 차징기 2가지에 의존하는 클래스로, 후방 치명타 크리스탈을 착용한 뒤 몹의 후방에서 딜을 한다. 광전사의 딜은 이 때 크리티컬이 얼마나 발생하느냐에 달려있기 때문에 크리티컬 발생 확률을 증가시켜주는 정령사와 함께 다니는 것이 좋다.

유틸성은 좋은 편. 대부분의 인던의 경우 특정 패턴에 스턴기를 넣거나 다운유발 수치가 높은 기술을 구겨넣는 식의 공략이 존재하는데, 광전사의 경우 스턴은 쿨타임이 살짝 긴 편인 뒤돌리기 하나만을 보유하고 있어서 스턴기가 2개인 검투사나 무사에 비해 살짝 밀린다. 그러나 높은 수치의 다운 유발을 가능하게 하는 스킬이 세개나 있어 다운 유발에 있어서는 원탑 수준인 것이 가장 큰 강점. 게다가 다운기 중 하나는 원거리 기술이다!

정식서비스가 막 출범한 50만렙 시절에는 안전하게 방어도 되면서 공격 수치도 높은 광전사의 가치를 알게 된 사람이 늘어나면서 부캐로 광전사를 많이 하는지라[4] 인구수가 대폭 증가했다. 일본 클로즈베타 기준에서는 선택률이 9%에 불과한 인기 없는 직업이다.

그러나, 만렙이 풀리고 새로운 업데이트가 계속 돼가면서 한때는 딜러 최하자리까지 추락했던 암흑기가 있는 직업이다. 이 아래가 그 이유들.

  • 딜에 대한 인식의 변화
순간순간 강한 데미지로 보스의 빠른 피 리젠 속도보다 더 많은 딜을 해야했던 50만렙 시절에는 광전사가 각광을 받았으나, 그 이후 업데이트에선 이런 몹이 더 이상 등장하지 않았다. 언제 뜰지 모르는 크리티컬에 의존하는 순간적 폭딜보다 안정적이고 꾸준한 딜을 중시하는 풍토가 자리잡으면서 무사가 최고의 근접 캐릭터로 자리잡았다. 이것에는 무사의 상향 패치 또한 크게 한몫했다.
  • 광전사에게 불리한 인던 구조
아르곤의 여왕 업데이트에서 새로 추가된 던전들은 광전사에게 불리하게 만들어졌다. 보스 몹들은 재빠르게 이동하기 때문에 느린 광전사에 비해 빠른 무사나 검투사가 대응하기 유리하다. 또 일부 몹들은 유저들에게 스턴을 걸거나 강제로 끌어당기는데, 이 때 광전사가 주력 스킬인 모아치기를 차징하고 있던 중이라면 강제로 무효화돼버린다.
  • 창기사와의 다툼
50만렙 시절부터 지속된 문제인데, 2012년 현재는 원래 탱커였던 검투사가 딜러로 옮겨지면서 창기사는 테라의 유일한 탱커 클래스가 되었다. 몇몇 창기사들은 같은 중갑을 공유하는 광전사와 파티를 하기 꺼려하며, 이 때문에 광전사가 있는 파티에는 지원하지 않거나, 광전사의 지원을 받지 않는다.
2012년 5월 31일부터 광전사의 상향 패치가 점진적으로 이루어지기 시작했다. 1차 상향은 모아치기를 비롯한 차지 기술들의 차지 속도 향상, 광신 강림의 hp소모량 감소, 소용들이 스킬의 강화이다. 2차 상향은 창기사와의 분쟁을 막기위해 광전사 전용 방어구를 따로 만들 예정이라고 하니 기다려보자.여기 사슬 추가요
그리고 2013년 광전사는 점점 몰락해가는 무사와는 반대로 날개를 펴고 상승하기 시작한다. 2014년 4월 현재는 정말 광전사의 황금기. 어째서 광전사가 이렇게 좋아진걸까?
  • 광전사에게 유리한 인던 구조
샨드라 마니아아의 악몽도 잠시, 마법사의 요새와 카슈바르 협곡, 그리고 2014년 출시된 최강 난이도 인던 퀴르갈의 동굴 셋다 광전사에겐 정말 편안~하다. 샨드라 처럼 기동성이 딸려서 죽을 일도 없는 데다가 대부분의 공격 패턴이 무기 막기로 막아지다 보니 무막이 거의 안통하던 샨상 시절에 비해 광전사의 생존율이 비교도 안되게 증가하였다. 예를 들어 퀴르갈의 동굴을 보면 보스의 공격이 워낙 아프다 보니 다른 직업(특히 마법사)의 경우 공격 하다가 이리저리 피하고 튀느랴 정신 없는데, 광전은 무막 1초로 간단하게 넘긴다음 다시 차징을 박아 넣으면 되다 보니 딜 넣기가 훨씬 편하다.
  • 광전사 상향 패치와 광전사에게 유리한 아이템 옵션들
광기 증폭의 차징 속도 상향과 각종 연계 스킬 추가, 그리고 모아치기의 상향 등 여러가지 유리한 상향을 받은 데다가, 2013년 마법사의 요새 업데이트부터는 장비에 옵션이 다르게 붙는데, 아예 자체적으로 치명타 위력, 후방 공격시 추가 데미지, 치명타 유발 등이 뜬다. 셋다 광전사에겐 정말 꿀과도 같은 옵션들이다.[5] 예를들어 도끼 중 기민한 XXX시리즈는 명품 12강시 치명타 유발 +25같은 괴물같은 옵션이 달리게 된다.
  • 창기사와 광전사의 장비 분할
창돼지들의 횡포에 고통받던 광전사 유저들을 위해 아예 단단한 장비 시리즈와 흉폭한 장비 시리즈로 중갑류가 양분화 되면서 더 이상 창기사와 장비 가지고 싸울 일이 없어졌다. 그러나 이 중에서 신발만큼은 아직도 창기사와 싸워야 하는데, 장갑, 갑빠류 마저 서로 으르렁 거리며 싸워야 했던 예전에 비하면 그래도 정말 좋아진 셈이다.

2015년 초 기준으로 광전사, 무사, 마공사 이 세 직업이 테라 딜량 최고봉을 달리고 있다. 물론 최고 선호 딜러 삼대장은 갓공사와 마갓사와 마공갓이라고 한다.

2015년 7월 기준으로는 마공사, 비검사, 검투사가 딜러 삼대장이기는 하나 바로 다음으로 광전사나 궁수가 위치하고 있는 실정이다. 법먼지와 무레기에게 명복을

2015년 9월, 무사가 상향되면서 딜러 중위권으로 신분상승 도약하였고, 회피의 무적시간을 통해 패턴에 대응하는 인던들이 주류가 되면서 무기막기가 큰 효과를 보지 못하고 오직 늑골로만 회피해야하는 광전사의 입지도 점차 낮아지고 있다. 저주받은 번스타인의 악령섬의 경우, 업뎃 초반에는 광전사를 안받는 파티도 더러 있었을 정도.

그리고 2015년 1월 9일, 광전사에게 앞으로 탱킹 능력을 부여하겠다는 공지사항이 올라온다.# 유저들은 서버 렉, 타 직업군에 비해 피로도가 높은 탱커의 난이도 등으로 인한 탱커 유저 부족현상을 이상한 방법으로 타파하려한다고 비판 중.

뚜껑이 열린 광전사 탱킹 자체는 괜찮은 효율성을 보여준다.

기본 베이스는 창기사와 거의 흡사하며 , 탱모드의 시작인 분노의 역류를 키면 치명타 유발이 -18 감소하며 , 일부 스킬들이 활성/비활성화가 되고 각 스킬들에 추가 적대치를 획득하는 방식으로 바뀐다.

광탱을 해본 사람들의 말로는 의외로 적대치가 높아 안정적인 탱이 가능하다는 평론이다.

하지만 검탱과 창기사와 달리 분노유발이란 스킬이 없어 어글이 한번 털리기 시작하면 회수에 답이 없고, 일부 분노유발이 필요한 던전에서는 그 한계가 명확하게 드러난다. 대표적으로 분노유발이 필수인 폭풍의 엘카라스호. 물론 검투사와 같이 가면 해결되는 문제지만 검투사가 늘 파티에 있다는 보장은 없으니...(...) 게다가 이 탱킹 기술들이 초반부터 사용이 불가능하고 만렙인 65렙부터 직업 퀘스트로 해금되는 방식이기 때문에 레벨업 구간에서는 이런 스킬들의 활용을 연습할 기회가 없다.

그리고 탱모드 스킬만 줬지 광전사 직업 자체가 태생이 딜러다보니 시스템적으로 적용을 시키지 않아서, 발로나의 시공간(상급)처럼 탱커가 없으면 원근폭을 동시에 시전하는 네임드가 있을때에는 파티가 개판 오분전이 되므로 조용히 딜러로 지원하는게 모두의 정신건강에 이롭다(...). 과거 검투사가 발더의 신전(상급)에서 탱커로 인식하지 않고 딜러로 인식했던 거랑 비슷한 상황.

여튼 초기때 약 한대 빨고 업데이트 한다는 비판여론과는 달리 시간이 지나자 나름 광탱에 매력적인 맛을 느껴 탱을 자주 하는 사람들이 조금씩 늘어나고 있으니 블루홀의 탱커수 늘리기 의도는 나름 성공 했다고 볼 수는 있겠다. 나름 극약처방이 성공한 몇 안되는 사례.

다만 추후 사후지원이 빈약하여 몹을 줘패면서 호전적인 스타일의 탱킹이 가능한 권술사의 등장과 이에 맞서 한차례 상향된 창기사로 인해 광전사의 탱킹 스킬 부여는 점점 빛이 바래고 있는 실정이다. 당장에 검투탱도 두 전문 탱커의 활약이 비대해지면서 싸그리 전멸했다.

2016년 4월 기준으로 데미지 딜러로써의 광전사는 광고아(...) 벗어나지 못하고있다. 신 인던 보스들의 후방견제 패턴은 대부분 무막이 통하지 않아 회피를 해야하는데, 차징캐인 광전사 입장에선 모으던 차징 풀고 회피를 하는게 상당한 딜로스로 다가온다. 그렇다고 그냥 맞고 딜을 하자니그 한방한방이 중갑이어도 뼛속까지 울려오는 데미지라... 그나마 3월 밸런스패치로 모아치기의 pve 데미지가 늘긴했지만 대신 pvp광전사는...

16년 5월에도 여전히 상황은 좋지 못한 편..이 아니라 아예 먼지 수준이 되었다. 마법사가 크리 2배 문장을 받고 중위권으로 올라가는바람에 사실상 가장 밑바닥 딜러로 혼자 남게 되었다. 현 시즌 최고 인던인 듀상은 공팟을 파티장들이 받아주질 않아서 가지를 못한다... 광송합니다

3.2 PVP

과거 광전은 1:1 호구였지만, 2015년 기준으로 광전사에게 각종 다운 유발 스킬이 생겨나서, 옛 무사처럼 한 번 적을 다운시키면 계속해서 축구공 차듯 굴려댈 수 있다. 주력 차징기이자 다운기인 모아치기도 판정 범위가 생각보다 넓어 안 맞을 것 같은 범위까지도 맞고 쓰러진다.#

다대다에선 눈치를 보다가 순식간에 적 틈으로 파고 들어 저격수처럼 후방 모아치기 한번으로 원샷원킬을 찍는게 주 플레이 스타일. 비슷한 레벨의 정령사나 마법사 같은 로브 캐릭터는 모아치기 풀차징에 크리가 터질 경우 툭 하고 치면 억 하고 죽는다. 궁수 같은 경갑 캐릭터도 모아치기가 크리 터지면 체력이 순식간에 바닥을 기게 된다.

만약 템이 안되거나 원콤이 나지 않을 것 같으면 그냥 맷집 믿고 적진으로 파고 들어 날카로운 고함으로 진형을 붕괴 시키거나, 뒤에 같은 편 법사라도 있다면 뒤돌리기+대지치기로 적을 눕혀줘도 된다. 소용돌이는 특징상 PVP에선 쓰기 힘드나, 포화의 전장에서 수호석 근처, 내문앞이라던가...아니면 명예의 전장에서 거점 주위로 사람들이 죄다 모여있는 경우 차징만 풀로 할 수 있다면 딜은 나오는 편. 하지만 도중에 차징이 짤리거나 아무도 안 맞을 확률이 무지 높으니 가급적 모아치기를 주 딜링으로 사용하자.

4 무기 및 방어구

도끼와 중갑을 사용한다. 중갑이 창기사와 겹치기 때문에 창기사와 광전사들 사이에서는 중갑 독식 문제 이야기가 나오곤 한다. 창기사가 파티장이면 대놓고 광전사를 안 받는다던가... 검투사와 궁수, 마법사와 힐러 간에는 이런 문제가 없는데 물론 이것도 옛날 이야기고 지금은 창기와 싸울 일이 전~혀 없다.

동급 무기일 때, 도끼는 테라의 모든 무기 중 공격성능/충격증폭 수치가 가장 높다. 그 대신 공격속도가 가장 느리지만 마찬가지로 중갑도 모든 방어구 중 방어성능/균형보정 수치가 가장 높다. 그 대신 광전사는 맷집 수치가 가장 낮다 그리고 같은 렙제 무기라도 일반/고급/희귀/전설 단계마다 무기로 방어가 가능한 대미지 양에서 차이가 나기 때문에, 공격력이 조금 더 낮더라도 높은 등급의 무기를 사용하는 것이 생존에 도움이 된다. 특히 광전사의 도끼로 방어 가능한 대미지는 창기사의 창에 비해서 절반 정도밖에 되지 않아서, 방어하더라도 대미지가 들어올 수 있기 때문.

5 스킬

5.1 액티브

가장 조작감이 비슷한 것은 궁수. 궁수와 마찬가지로 차징 샷이 주력기인 직업이다. 레벨이 높아지면 차징과 동시에 이동이 가능하며, 역시나 마찬가지로 이 차징 중 이동속도 감소를 없애 주는 문장이 있다. 다만 근거리 직업이기에 궁수보다 더 단순한 스킬구성에 비해 여러 위험요소가 존재하므로 직업 난이도는 살짝 더 어렵게 책정되어 있다. 굳이 둘만을 비교하자면 궁수는 뒤를 잡기 어려운 대신 보스 패턴을 더 잘 피하고, 광전사는 보스 패턴을 피하기 어려운 대신 뒤를 잡기는 더 쉽다.

흔히 광전사는 모아치기, 소용돌이를 제외하면 딜링기가 없는 줄 알고 있으나(...) 반은 맞고 반은 틀린 말. 소용돌이와 모아치기를 주력기로 사용하는 것은 맞으나 수많은 버프기와 수많은 딜링 보조 기술이 어우러져 비로소 소용돌이와 모아치기의 거대한 딜량이 완성되는 것이다. 간단히 생각하면, 다른 직업이 한 대 더 때릴 시간에 광전사는 그 한 대 분량의 대미지를 모아치기, 소용돌이에 더하는 것으로 보면 되겠다. 그리고 이 때문에 차징 중 중간에 한 대 맞아 캔슬되어 버리면 더해진 대미지부터 차징하는 그 순간부터 맞은 그 순간까지 모은 차징 대미지, 모든 게 말짱 도루묵, 그 동안 아무것도 안 하고 그냥 가만히 서 있었던 셈이 된다. 늑골이 빠지면 중간에 차징을 끊어먹는 긴급 회피만 남기 때문에 회피하기도 애매, 그렇다고 차징을 놓기도 애매하다. 광전사는 질주, 전투 이속 증가 등으로 남들은 회피기로 간단히 피할 것들을 전부 무빙으로 피해야 하는 운용난이도가 굉장히 높은 직업이다. 쉬워 보이는 광전사를 잡아서, 만렙을 찍은 후 패턴이 다채로운 보스를 잡을 때 쯤 이를 실감하고 피 보는 유저들도 상당 수 있다.

스킬을 못 맞추면 못 맞출수록 생존력도, 딜량도 엄청나게 하락하기에 꼭 맞추자. 오버차징 덕분에 깎인 피를 흡혈광타를 맞추지 못해 채우지 못 하거나, 모아치기 오버차징을 했는데 몹이 휙 자신을 보는 일은 충분히 생길 수 있다. 몬스터의 패턴을 숙달하고 특수한 상황에 대처할 수 있도록 훈련을 자주 하자. 모아놓은 차징이 아까워서 때리고 그냥 맞는다

여담이지만 크리티컬의 영향을 매우 크게 받는 직업으로 다른 직업이 적정 치명타 유발 수치를 고민할 때 광전사는 그런 거 없다. 무조건 치명타 유발이다. 물론 적절한 수치를 찾으려는 노력과, 정밀 타격 대신 파괴자의 위용을 채용하는 등의 연구는 이뤄지고 있지만, 일단 치유발이 아무리 높아도 손해볼 것은 없다는 것이 중론. 아이템을 맞출 때 잘 모르겠다면 그냥 치명타 유발 높히자.

전 직업 유일 회피기를 고렙 때 처음 배우는 직업으로, 저렙구간에서 탱커가 잘 못하면 상당히 고달프다. 생존기라곤 무기막기 뿐이지만, 본인한테 어그로가 튀면 내려찍기, 회심의 일격 등으로 피하기 곤란한 상황이라면 그냥 그 자리에서 막으며 탱커가 어그로를 회수하는 것을 기다리고 있어야 한다. 그러니 본인이 힐러라면 제발 저렙 구간에서 "광전님 왜 회피 안 하세요?"등을 묻지 말자. 자칫하다간 싸움 난다(...). 이와 별개로 주력기 두 개를 저렙 구간이 다 배우기 때문에 후방만 제대로 몇 방 맞추면 엄청난 하드 딜러가 된다.

고렙이 되어도 실질적인 회피기는 하나뿐이고[6] 늑골 부수기의 경우 소용돌이의 차징뎀을 한방기로 바꿔주기도 하는 등 딜링에도 사용처가 있기 때문에 늑골 부수기를 딜링에 사용할 경우 그냥 회피기가 없는 직업이 된다. [7] 덕분에 '긴급 회피와 늑골 부수기의 쿨타임을 분리해달라'는 의견도 심심찮게 나오는 중.

또한 플레이스타일에 따라 해당 직업 유저간 문장이 천차만별로 달라지는 직업이기도 한데 당연히 자주 쓰는 스킬의 문장을 많이 활성화시킬수록 좋다. 특이하게 문장 코스트가 심각하게 비싼데, 아무리 많아봤자 5를 넘지 않는 타직업과 달리 기본이 5고, 7까지 가는 경우도 많다. 문장 스타일이 서로 다른 원인 중 하나로써 광전사의 문제점 중 하나. 문포 적었으면 다 찍었겠지

분노의 역류를 사용한 후 탱킹을 할 경우 사용 스킬이 판이하게 달라진다. 차징 주력기 하나를 잃는 대신 연계기로 사용할 수 있는 스킬들의 쿨타임이 빨라져 더 다채롭고 빠른 스킬연계가 가능한 것이 특징. 또다른 특징으로는 어그로 수급이 압도적으로 잘 된다는 것. 몇몇 스킬의 경우 성격이 이전과 판이하게 달라지며, 몇몇 스킬은 사용이 불가능하고 몇몇 스킬은 사용이 가능해진다. 자세한 사항은 후술.

태생이 딜러라 딜도 나쁘지 않지만, 문제는 그놈의 인식으로, 탱커로 지원해서 탱을 갈 경우 열에 아홉은 '탱이 없네'라는 말이 들려올 것이다. 억울하지만 뭐 어쩔 수 없다 타 탱커에 비해 일반 몬스터를 몰기는 조금 불편하고, 분노 유발이 없다는 단점이 있지만, 광탱은 막기에 추가적인 자원이 필요 없고, 마나도 계속해서 차오르기 때문에 마나 상태에 따라 불편하지 않으며, 본인이 유니크하다는 자부심과(...) 빠른 스킬연계로 인한 재미 또한 장점이다.[8] 색다른 재미를 원한다면 광탱을 한 번쯤 해 봐도 나쁘진 않다.

참고로 자체의 딜량은 분노의 역류를 켤 경우 더 강해진다. 후방 치명타 위력 크리스탈이 하나 제 역할을 못 하니 당연한 노릇. 앞딜보다 뒷딜이 압도적으로 세면 누가 광탱을 하려 하겠는가.물론 그래도 안하지만 하여튼 뒤돌리기와 전진 횡베기에 있는 모아치기 신속의 문장이 중첩되기 때문에 모아치기 시전시간이 사실상 항상 절반 정도로 낮아지기 때문인데, 이는 기본 모드에서도 마찬가지지만 분노의 역류를 켜면 두 스킬의 쿨타임이 절반이 되기에 가능한 일이다. 간단히 모아치기의 3초 쿨타임에 횡베기 콤보, 뒤돌리기 콤보를 넣으면 되기 때문에 굉장히 쉽기도 하다. 역시나 문제는 그놈의 인식으로(...) 어그로가 튀어도 후방이 돌아갈 염려가 없는 고정형, 건물형 보스에게 광탱모드로 딜을 하면 더 강해지지만 이렇게 딜하다 보면 호기심을 보이거나 타박을 주거나 다들 제각각인 반응을 보이니 그냥 마음 편히 돌고 싶다면 켜지 말자(...). 욕을 안 먹기 위해 더 약해져야 한다니

미터기 뻥이 조금 있다. 대개 풀 버프를 덕지덕지 두른 후 차징기를 풀 오버차징 해 첫 타를 시작하기 때문에 타 클래스보다 딜링 시간이 더 적게 나와 시간당 딜링이 더 높아 보이는 것. 정확한 수치를 알고 싶다면 간단히 평타 한 대 때리고 딜링 시작하면 된다.

치명타 확률이 잠수함 패치를 당했다는 소문이 나돌았으나 그냥 단타로 적은 타수를 때리는 광전사의 특징 때문에 나온 오해다. 시행횟수가 많으면 많을수록 본래의 치명타 확률이 나오는 일은 당연한 일. 일부 유저들은 이에 대한 분노를 쏟아냈으나 역시 광전사 실제 데이터 확인 결과 아무런 변동이 없었다고 운영자가 공식 언급함에 따라 잠잠해졌다(...).

5.1.1 연속 공격

연속 공격
comboattack_tex.gif시전시간즉시
재사용시간없음
위력650 718 787 1065
근접한 대상에게 타격을 입히고 일정량의 MP를 회복합니다. 스킬 버튼을 연속적으로 누르면 공격이 이어지면서 더 강한 타격을 입힐 수 있습니다.

평타. 치명타 유발이 10% 증가하는 필살의 문장과 적중 시 MP 회복량이 15% 증가하는 정신의 문장이 있다.

무기 방어라는 최상급 캔슬기가 있는 광전사기에 주로 1타-무기 방어 형태로 사용한다. 사실 자체의 속도만 보면 꽤 많이 느린 편. 4타를 적중시키면 가장 먼저 쓴 차징기의 시전속도를 빠르게 해 주는 버프가 생긴다.

전진 횡베기의 시동기이다.

5.1.2 무기 방어

무기 방어
weapondefence_tex.gif시전시간즉시
재사용시간없음
위력없음
[기본] 무기를 들어 전방으로부터의 공격을 방어합니다. 방어 가능한 최대 피해량은 장비의 성능에 따라 달라집니다. 스킬 버튼을 누르고 있는 동안에만 효과가 발휘됩니다.
[분노] 분노의 역류 상태에서 사용 시 방어 가능한 최대 피해량이 1.6배 향상되며, 방어 중인 시전자 뒤의 아군이 받는 피해가 감소됩니다. 추가로 MP가 소모되지 않습니다.

도끼를 들어 전방을 방어한다. 방어 성공 시 MP를 3% 회복하는 정신의 문장, 방어 성공 시 30% 확률로 5초 동안 힘 20% 증가 효과가 발생하는 근력의 문장, 연계 스킬로 되받아 치기 사용 시 스킬 위력이 25% 증가하는 연계 투지의 문장 [되받아 치기], 연계 스킬로 되받아 치기 사용 시 소모 MP가 115 감소하는 연계 정신의 문장 [되받아 치기]이 있다. 통칭은 무막. 스킬 이름이 무기 방어인데도 불구하고 기의 준말을 채용한 걸로 보인다.

현존 테라 최고효율 캔슬기이자 광전사의 생명줄. 기본 생존기가 회피기가 아니라 방어기인 유일한 직업으로, 말뚝딜이 필요할 땐 굉장히 용이하지만 몹이 이리저리 날뛴다면 상당히 피곤해진다.

도끼의 방어 한계를 넘는 강한 공격이 들어오면, 방어하더라도 도끼 한계를 넘는 만큼의 대미지는 들어오게 되나, 공격의 부가효과(출혈, 중독 등)까지 같이 받지는 않는다.

테라 내에서 선후딜이 가장 짧은 스킬. 자원 소모가 필요한 타 탱커의 기술과는 달리 자원을 필요로 하지 않기에 말 그대로 클릭 시 막고 떼면 안 막는다. 스킬 자원을 소모하지 않아도 엄연한 '스킬'이기 때문에 장비 옵션에 '스킬 사용 시 일정량의 mp를 회복하는' 효과가 있다면 소량으로나마 mp를 회복할 수 있다. 덕분에 저렙 던전에서는 마나 채우겠답시고 방정맞게 무기 방어를 광클하는 유저를 자주 볼 수 있다(...). 분노 시 설명을 보면 본래는 mp를 쓰는 스킬이었던 모양.

5.1.2.1 [기본]상태

기본 생존기. 더 주된 역할은 후딜 캔슬기이다. 입력 타이밍에 따라 광전사의 스킬이 더 깔끔하게 연계될 수 있도록 도와주는 스킬이며 때문에 전 스킬의 후딜 캔슬 타이밍을 꿰고 있어야 한다. 분노 상태보다 방어하는 피해량이 더 낮기 때문에 고급 던전에선 가끔 뚫린다.

5.1.2.2 [분노]상태

광탱의 알파이자 오메가. 전방을 방어하며 추가적인 자원이 들지 않아서 상당히 편하다. 다만 기본 상태에서는 없던 선딜이 살짝 생기므로 약간 더 빠르게 막는다는 느낌으로 써야 한다.

탱커들의 막기 스킬과 마찬가지로 후방의 아군에게 대미지를 경감시켜주는 효과가 생긴다.

마찬가지로 최대 피해량을 넘는 공격을 받으면 뚫리지만 방어 가능 피해량을 높혀주기 때문에 사실상 모든 공격을 다 막을 수 있다. 만약 못 막으면 무기 바꾸면 된다

5.1.3 소용돌이

소용돌이
whirlwind_tex.gif시전시간즉시
소모 mp60 60 60 120
재사용시간7
위력4469
차지 스킬. 360도 회전하며 전방위의 대상에게 연속적인 타격을 입힙니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 공격이 발생하며, 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 수록 위력과 회전 수가 증가합니다. 최대 3 단계까지 차지 가능하며, 3 단계 차지 후에도 버튼을 계속 누르고 있으면 HP를 소모하여 오버 차지를 할 수 있습니다. 차지 중에도 평소의 50% 속도로 이동할 수 있습니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

광전사의 주력기, 치명타 발생 확률이 2배 증가하는 필살의 문장[9] 오버 차지 시 증가된 위력의 12% 위력이 증가하는 투지의 문장, 차지 속도가 25% 상승하는 신속의 문장이 있다.

차징기지만 이속 감소를 지워주는 문장이 없다. 때문에 해당 특성으로 보완이 가능하지만 특성 만렙을 찍더라도 기본 전투속도보단 살짝 느리다. 질주와 함께 사용하는 습관을 들이자.

모아치기와 다르게 5번까지 오버차지가 가능하다. 덕분에 표기위력과 다르게 풀 오버차징 시 하여튼 모아치기보다 조금 더 세긴 하다. 5번의 오버차지를 늑골로 바꿔 최대뎀을 보려 시도하는 경우도 있다.

다만 모아치기와 비교하면 대미지가 들어가는 시간이 꽤나 길기에 실질적으로 dps는 조금 낮은 편. 때문에 4오버차징까지만 하거나 3단계 풀 차징만 하고 빠르게 모아치기를 더 때리는 방향으로 사용하는 추세이다. 오버차징 증뎀 문장의 효율이 은근 별로이기도 하고, 문장 포인트가 상당히 비싸다는 점도 한 몫 한 듯. 쓰는 도중 공격이 들어와도 걍 맞으며 쓴다 당연하지 아까운데 처맞딜해야지 하지만 고함에서 소용돌이 차지속도 증가 문장을 찍고 고함 후에 사용하면 그런 거 없다. 오히려 그럴경우 dps가 더 높다.

다수의 몬스터를 상대할 때 매우 유용. 다수의 몬스터에게 추가 대미지가 들어가는 패시브를 배울 수 있다.

분노의 역류 상태에선 사용이 불가능. 광탱의 인식을 나쁘게 만든 최대 원인. 분노의 역류에서 후술하겠지만 이 스킬 말고도 쓸 스킬은 무지하게 많다.

중형 몬스터를 전방에서 공격하면 치명타 위력 +1.18, 치명타 유발을 30% 올려주는 당최 알 수 없는 패시브도 있다(...). 상술했듯 전방 모드인 분노의 역류 사용시 사용이 불가해지니...

5.1.4 대지 치기

무기 방어
bash_tex.gif시전시간1.3
소모 mp250
재사용시간8
위력2510
[기본]전방의 지면을 강하게 내리쳐 약 4m 범위 내 대상에게 타격을 입히고, 높은 확률로 다운 시킵니다. 뒤돌리기, 전진 횡베기, 올려 베기 스킬 뒤에 이어서 사용하면 더 빠르게 발동 됩니다.
[분노] 분노의 역류 상태에서 사용 시 추가적인 적대치를 획득합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

주력 다운기. 흡혈광타와 마찬가지로, 스킬 연계 마지막을 책임지는 스킬이다. 시전 속도가 25% 상승하는 신속의 문장과 스킬 위력이 25/30% 증가하는 투지의 문장이 있다.

뒤돌리기, 전진 횡베기, 올려 베기 스킬 후 사용하면 더 빠르게 발동된다. 다운 유발 수치가 꽤나 높은 편인데다 재사용시간이 짧아 중형몬스터 솔플 시 유리한 편. 안 눕힐 땐 또 죽어도 안 눕지만 후딜이 살짝 있지만 무기 방어로 캔슬 가능.

5.1.4.1 [기본]상태

연계형 다운기. 뒤돌리기, 전진 횡베기에 연계해 사용 가능한 스킬이다. 다만 재사용시간이 모아치기 풀 차징 시간에 애매하게 걸쳐서 사이사이마다 사용하기는 좀 힘들기에 뒤돌리기에 연계하는 경우가 많은 편.

5.1.4.2 [분노]상태

어그로 수급기. 게다가 재사용시간이 절반으로 줄어들어서 매우 빈번하게 사용 가능하다. 다만 선딜이 꽤나 긴데도 방어 판정이 없기에 잘못 쓰면 바로 난리나는 스킬. 주력기는 아니지만 그래도 어그로 유지에 꽤나 중요한 스킬이기에 상당히 안타까운 점이다. 올려베기까지 시동기가 세 개가 되기에 굳이 의식하지 않아도 쿨마다 나가는 편.

5.1.5 모아 치기

모아 치기
blastslash_tex.gif시전시간즉시
소모 mp70 70 70 140
재사용시간3
위력5115
차지 스킬. 전방의 대상에게 강력한 타격을 입힙니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 공격이 발생하며, 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 수록 위력이 상승합니다. 최대 3 단계까지 차지 가능하며, 3 단계 차지 후에도 버튼을 계속 누르고 있으면 HP를 소모하여 오버 차지를 할 수 있습니다. 차지 중에도 평소의 50% 속도로 이동할 수 있습니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모
녹테늄 강화탄 효과 : 오버 차징 시, 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

'광전사'라는 직업의 심볼.
'광전사'의 모든 것.

시원한 한방을 자랑하는 광전사 최강의 누킹 기술. 치명타 발생 확률이 2배 증가하는 필살의 문장, 오버 차지 시 소모 HP를 50% 감소시키는 근성의 문장, 차지 시 이동 속도 감소 효과를 제거하는 숙련의 문장, 차지 속도가 25% 상승하는 신속의 문장이 있다. 광전사가 치명타 확률에 크게 의존하게 된 원인 중 하나로, 치명타가 뜨면 센 거고, 아니면 간지러운 수준이다.

광전사라는 직업의 알파와 오메가라는 말로도 설명이 부족한 스킬로, 광전사 딜 사이클의 처음과 중간과 끝(...)을 책임지고 있다고 해도 과언이 아니다. 광전사를 플레이 하다 보면 알겠지만 모든 다른 스킬을 모아치기 쿨타임인 3초 안에 열심히 우겨넣는 자신을 발견하게 될 것이다. 모아-다른스킬-모아-다른스킬-모아

3초라는 쿨타임에 무식한 위력 덕분에 광전사의 간판기라는 이름으로도 모자라다. 모아치기의 쿨타임에 넣는 스킬들은 소용돌이를 제외하면 모아치기를 강화하거나 모아치기, 소용돌이를 강화하는 스킬 뿐이다.

차징 중 전투 이동속도를 늘려 주는 특성과 광폭화시 시전 속도를 높혀 주는 특성은 필수 특성. 그냥 찍을 수 있는 만큼 다 찍으면 된다.

쿨타임은 3초지만 차징 시간을 생각하면 7초에 한 번 쓰기도 힘들다. 덕분에 소용돌이와 맞물려 돌아가는 것이지만...

PVP에서는 다운기로써, 차징 단계와 관계없이 무조건 다운. 짤 차징을 할 경우 진짜 쿨타임 3초의 다운기가 된다! 기상 공격을 뺀 다음에 광전사가 물면 광전사를 누군가 마킹해주지 않는 한 그냥 죽어야 한다... 기상 빼는 게 문제지

분노 모드에서는 유일한 차징기로써 빛을 발한다. 전진 횡베기의 쿨타임이 짧아져 시전속도 버프를 항상 받은 채로 사용할 수 있다는 게 장점으로, 비 광폭화로 손해 보는 만큼보다 더 빨라진다. 다만 탱킹시엔 여유롭게 차징하고 있을 시간이 없으므로 사용하기 힘들어진다. 다만 고정형 보스에게 후방 프리 딜 상황에선 매우 빈번하게 사용 가능. 물론 분노의 역류 상태라 치명타 유발이 살짝 줄어들지만 그래도 워낙 빈번해지기에 딜링은 확실히 더 좋아진다. 다만 주변에서 까는 걸 이겨낼 멘탈이 있어야

5.1.6 기합

기합
shout_tex.gif시전시간즉시
재사용시간30
위력없음
기합을 내질러 200 만큼 MP를 즉시 회복합니다. 또한 MP가 자연 감소되고 있는 상황이면 22초 간 MP 자연 감소가 멈추게 됩니다.

mp의 자연 감소를 멈추는 스킬이지만 보통 mp회복 부적을 쓰고 있는 광전사로썬 그냥 소량의 mp를 회복하는 스킬. '집념'과 함께 사용하는 일이 잦다. MP 회복량이 50% 증가하는 정신의 문장, 재사용시간이 30% 감소하는 집중의 문장, 연계 스킬로 질주 사용 시 소모 MP 75 감소 12초 동안 맷집 16 증가 효과가 추가 발생하는 보호의 문장이 있다.

광전사는 무사와 함께 mp가 0으로 시작해서 자연감소하는 직업이지만 광신 강림이라는 스킬이 하나 더 있기에 마나에 그다지 허덕이는 편은 아니다. 횡베기 시동기 등으로 평타의 쓰임새가 있기도 하고...

마나 회복이 필요할 때 쿨이 돌면 쓰면 되는 스킬.

5.1.7 기상 공격

기상공격
risingattack_tex.gif시전시간즉시
재사용시간15
위력1276
일어나면서 대상을 공격합니다. 다운된 상태에서만 사용할 수 있습니다.

공용스킬. 재사용 시간이 20% 감소하는 집중의 문장, 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, HP가 낮을수록 스킬 위력이 증가하며 최대 4배까지 위력이 증가하는 투지의 문장이 있다. 타직업과 모두 동일하지만 별 희한한 문장이 하나 있다(...). pvp시 누운 광전사 곁으로 섣불리 가면 안되는 이유가 되는 문장으로써 꽤 아프다.pvp를 즐겨한다면 채택을 생각해 보자.

5.1.8 흡혈 광타

흡혈 광타
vampiricstrike_tex.gif시전시간즉시
소모 mp40 40 40 80
재사용시간8
위력2130
차지 스킬. 대상에게 사악한 일격을 가하고 입힌 피해의 일부분을 HP로 흡수합니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 공격이 발생하며, 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 수록 위력이 상승합니다. 최대 3 단계까지 차지 가능하며, 차지 중에도 평소의 50% 속도로 이동할 수 있습니다. 모아치기, 소용돌이,혼신의 일격의 오버 차징 뒤에 이어서 사용하면 차징 없이 강하지만 흡혈효과가 낮은 스킬이 발동 됩니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

자힐기이자 연계 마무리 기술. 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장이 있다.

모아치기나 소용돌이의 후딜 커팅과 함께 데미지를 더해주는 스킬. 혼일격도 가능하지만 굳이 알 필요는 없다 차징기 뒤에 이어서 사용하면 최소 차징 회복량이 되지만 최대 차징 대미지가 된다.

최대 차징 후에 회복되는 양은 체력의 20%쯤으로 상당히 많다. 흡혈기라는 특성 때문인지 체력을 사용하는 오버차징은 불가능하다.

5.1.9 집념

집념
tenacity_tex.gif시전시간즉시
재사용시간30
위력없음
집념을 발휘해 즉시 MP를 480 만큼 회복하며, 5초 간 행동 불능 이상상태 저항이 크게 향상됩니다.

주요 마나 회복 기술. '기합'과 함께 사용되는 일이 잦다. 재사용 시간이 20/30% 감소하는 집중의 문장, 15초 동안 균형 1.5/2배 증가 효과가 발생하는 균형의 문장, 전체 HP 기준 12%의 HP를 즉시 회복하는 근성의 문장, 50% 확률로 1초마다 전체 MP 대비 6%씩 MP가 지속적으로 회복되는 정신의 문장이 있다.

5.1.10 광폭화

광폭화
berserk_tex.gif시전시간즉시
소모 mp96
재사용시간30
위력없음
[기본] 응집된 분노를 폭발 시킵니다. 27초 간 힘이 20%, 치명타 유발이 10% 향상되지만, 맷집은 10% 감소됩니다.
[분노] 분노의 역류 상태에서 사용 시 주변 약 10M 범위 내의 몬스터들을 도발해 시전자에 대한 적대치를 대폭 증가 시킵니다. 추가로 재사용 시간이 10초로 감소하며 소모 MP가 300으로 증가합니다.

30/40% 확률로 20초 동안 힘 10% 증가 효과가 추가 발생하는 근력의 문장이 있다. 15초 동안 전투 상태 이동 속도 20 증가 효과가 추가 발생하는 활력의 문장, 적대치 20%를 추가 획득하는 야수의 문장, 소모 MP가 60 감소하는 정신의 문장이 있다.

5.1.10.1 [기본]상태

사실상 상시 버프기. 재사용시간 30초에 지속시간 27초로, 재사용시간 감소 10%만 있으도 상시 버프가 가능하다. 광전사의 특성상 3초 정도는 딜링 스킬이 아니라 버프스킬을 돌려도 크게 무리는 없는 시간.

더군다나 모아치기의 특성에 영향을 주는 스킬로 쿨마다 돌리는 게 좋은 스킬. 사실 이에 대한 논란은 있었으나 성능이 상향되고 해당 특성의 효율이 워낙에 좋은지라 금방 사그라들었다. 따라서 습관적으로 30초마다 눌러주는 게 좋은 스킬. 초보 광전사들이 가장 많이 하는 실수로, 이 스킬이 활성화된 상태를 유지하는 게 광전사의 기본이다.

5.1.10.2 [분노]상태

도발 기술. 타클래스의 도발기와 별 차이는 없다. 특히 창기사의 도발과 매우 유사하다.

극 공격형 버프기가 하나 빠지는 건 아쉬운 점. 분노 상태에서 성격이 판이하게 달라지는 스킬 중 하나다.

검투사의 외침과 비교해볼때 쿨타임이 무려 14초나 차이난다. 이점을 미루어보면 정말 엄청난 차이가 나는데, 10초마다 엄청난 적대치를 얻을 수 있는 반면 검투사는 미묘한 적대치를 얻으면서 24초의 쿨타임이다.

5.1.11 내려찍기

내려찍기
downattack_tex.gif시전시간즉시
소모 mp300
재사용시간7
위력647
대상을 향해 점프해 무기로 강하게 내려 찍습니다. 내려찍기 강화 스킬 습득 후에는 다운된 대상에게 사용 시 위력이 5배 증가합니다.

회피기 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, 30% 확률로 재사용 시간을 초기화 집중의 문장, 연계 스킬로 혼신의 일격 사용 시 차지 속도가 30% 증가하는 연계 신속의 문장 [혼신의 일격], 치명타 유발이 2배 증가하는 필살의 문장이 있다.

캔슬이 좀 늦게 되긴 하나 후딜을 무기 방어로 캔슬이 가능해서 없어서는 안 될 중요한 이동기이자 회피기이다. 특히 만렙 이전엔 회피기가 존재하지도 않는데다 뒤를 잡기에 조금 느린 이동속도를 커버해주는 스킬. 검투사나 무사도 물론 가지고 있지만 광전사의 내려찍기만큼 비중이 크진 않다.

물론 공격스킬 자체의 성능은 매우 형편없으며, 다운된 적에게 5배나 더 많은 데미지가 들어가지만 여전히 형편없다(...). 얌전히 이동기로 사용하자.

희한하게 재사용시간 초기화 문장이 있어서 저렙 육성구간에 이 문장을 사용하고 잘만 터져 준다면 인술사(테라)에 버금가는 스피디한 이동능력을 가질 수 있다.

5.1.12 고함

고함
shockingshout_tex.gif시전시간즉시
재사용시간30
위력없음
고함을 내질러 주변 약 7m 범위 내 대상을 일정 확률로 움찔하게 만들며 시전자는 8초간 다운 및 경직에 면역이 되며 상태 약화 이상상태 저항 수치가 높게 향상 됩니다.

연계 스킬로 소용돌이 사용 시 차지 속도가 30% 증가하는 연계 신속의 문장 [소용돌이], 연계 스킬로 뒤돌리기 사용 시 스킬 위력이 25% 증가하는 연계 투지의 문장 [뒤돌리기]이 있다.

5.1.13 광신 강림

광신 강림
vitalconversion_tex.gif시전시간1
재사용시간10
위력없음
[기본] HP를 소모하여 617의 MP를 즉시 회복합니다.
[분노] 분노의 역류 상태에서 사용 시 300의 MP를 소모하여 9724의 HP를 즉시 회복합니다. 재사용 시간이 60초로 변경됩니다.

소모 HP가 50% 감소하는 근성의 문장, 20초 동안 충격 10% 증가 효과가 발생하는 충격의 문장, 25% 확률로 광기 증폭 I 효과가 발생하는 조력의 문장, 재사용 시간이 25% 감소되는 집중의 문장이 있다.

5.1.14 질주

질주
dash_tex.gif시전시간즉시
소모 mp150
재사용시간25
위력없음
이동 속도가 15초 간 50% 향상됩니다.

재사용 시간이 25% 감소하는 집중의 문장, 35% 확률로 재사용 시간이 초기화되는 집중의 문장이 있다.

5.1.15 혼신의 일격

혼신의 일격
soulstrike_tex.gif시전시간즉시
소모 hp1815 1815 1815 3630
재사용시간7
위력4237
차지 스킬. MP 대신 HP를 소모하여 힘을 모으고 대상에게 일격을 가합니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 공격이 발생하며, 스킬 버튼을 오래 누르고 있을 수록 위력이 상승합니다. 최대 3 단계까지 차지 가능하며, 차지 중에도 평소의 50% 속도로 이동할 수 있습니다.

혼신의 회피
스킬 위력이 25/30% 증가하는 투지의 문장, 차지 시 이동 속도 감소 효과가 제거되는 숙련의 문장이 있다.

5.2 패시브

5.3 작성 중인 스킬

순서대로 배우는 것이 아니다. 주의!!

  • 연속 공격(기본) - 총 4연타의 평타. 공격속도가 느려 딜링에 손해가 된다. 전진 횡베기의 연계기 및 MP 수급할 때나 사용.
  • 무기 방어(기본) - 생명줄. 방어 키를 누르고 있는 동안 도끼로 방어. 도끼의 방어 한계를 넘는 강한 공격이 들어오면, 방어하더라도 도끼 한계를 넘는 만큼의 대미지는 들어오게 되나, 공격의 부가효과(출혈, 중독 등)까지 같이 받지는 않는다. 여러 스킬들의 후딜 캔슬이나 차징기의 차징 캔슬로서 필수로 애용된다. 분노의 역류 활성화 시에는 최대 피해방어량이 1.6배 증가하고 방어시 뒤의 파티원들이 받는 피해가 줄어든다. 툴팁에는 분노의 역류 활성화시 MP소모도 없애준다고 나와있지만 실제는 분노의 역류가 있든 없든 방어시 MP를 소모하지는 않는다.
  • 소용돌이 - 주딜기 1. 회전하면서 주변의 적에게 공격하는 스킬이다. 차지하는 양과 스킬레벨에 따라서 연타수가 늘어난다. 스킬레벨이 오르면 차지 중에도 50%의 속도로 이동이 가능. 딜과 관련된 모든 문장 활성화 필수. 이 스킬 하나에 패시브 스킬이 무려 3개가 붙어 보조해준다.
  • 모아 치기 - 주딜기 2. 쿨타임 3초(!) 짜리의 차징 후 단타 찍기. 차지하는 시간이 길수록 위력이 상승. 스킬레벨이 올라가면 차지 중에도 50%의 속도로 이동할 수 있게 되며, 이 50% 페널티도 문장을 통해 제거 가능. PVP에서는 다운기로 작용, 차징 단계와 관계없이 무조건 다운시킨다. 쿨다운 3초짜리 다운기는 전 직업 중에 광전사가 유일한데, 이 때문에 광전사를 상대할 때 기상 공격이 빠진 상태로 다운될 경우 누군가 광전사를 물어주지 않으면 그냥 죽을 수밖에 없다.
  • 대지 치기 - 전방의 땅을 내리쳐서 높은 확률로 다운시키는 스킬. 선딜이 크지만 연계기로 사용하면 선딜과 시전시간이 대폭 감소. 평타 - 전진 횡베기 - 대지 치기 연계나 뒤돌리기 + 대지 치기 연계가 있다.
  • 흡혈 광타 - 모아 치기와 비슷한 모션으로 타격, 적의 HP를 일정량 흡수한다. 차지하는 양에 따라서 대미지와 HP 흡수율이 증가하며 오버차지 불가능. 스킬레벨이 올라가면 차지 중에도 50%의 속도로 이동이 가능하다. 공격과 동시에 이루어지는 자힐기이므로 솔플에서 유용하게 사용할 수 있는 스킬인데, 풀차지시 HP가 20% 정도까지 차는, 전 직업 자힐공격중 가장 회복량이 큰 스킬이다. 소용돌이와 모아 치기 오버차징 후 연계기로 사용이 가능한데, 이 때 대미지는 풀차징 위력으로 적용되는 대신 회복량은 최소량으로 회복된다.
  • 기합 - MP를 100 회복시키는 기술. 20초간 MP의 자연 소모를 막을 수 있다. 문장을 박으면 쿨타임이 30% 감소해서 쿨타임이 21초가 된다. MP 자연 감소가 삭제되는 셈.
  • 집념 - MP를 240 채우는 스킬. 2 레벨까지 올릴 수 있고 회복량이 360으로 늘어 난다. 기합과 같이 재사용 대기시간이 30초이다.
  • 광신 강림 - HP를 소모하여 MP를 회복. 내 목숨을 MP에 내 HP를 STR에 MP 회복량이 기합/집념에 비해 많고, 쿨타임이 10초인 것이 장점이지만, 시전시간 1.4초가 존재해서 이동 중에 사용하는 건 불가능. 분노의 역류 상태에서는 쿨타임이 60초로 늘어나는 대신 MP를 소모해 HP를 채워주는 생존기로 기능이 바뀐다. 창기사의 회생의 의지와 유사하지만 쿨타임이 짧아 자주 사용가능한 만큼 한번에 차는 회복량은 상당히 적다.
  • 광폭화 - 일정 시간동안 힘이 20% 상승하지만, 맷집이 40% 감소하는 버프. 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 1. 분노의 역류 상태에서는 도발기가 된다. 창기사의 도발의 포효와 동일하다고 보면 된다.
  • 기상 공격 - 테라에서는 다운 당할 시 무적 판정이라는게 없다. 일어설때까지 시간이 굉장히 걸리는 편이므로 이러한 기상 시간을 그나마 조금 빨리 해줄 수 있는게 기상 공격의 존재 이유이다.다운확률이 생각보다 높아 가끔 중형몹이나 인던의 보스가 이거맞고 넘어진다
  • 내려찍기 - 효율 만점의 회피기(...). 빠른 속도로 도약 한 뒤 도끼로 내려찍는다. 패시브를 감안해도 자체 데미지가 좋지 못해 제4의 회피기로서 활용된다.
  • 고함 - 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 2로서, 7m 범위의 적을 일정 확률로 움찔하게 들며 시전자는 짧은 시간동안 다운되지 않고 경직에 면역된다. PvE에서 차징이 딜의 생명인 광전사에겐 굉장히 유용.
  • 날카로운 고함 - PvE 봉인기. 사용 시 주변 몹들에게 공포 디버프가 걸린다. PvP에서는 공포 효과 대신 이동 반전 효과가 되므로 PvP에서 유용할지도..?
  • 혼신의 회피일격 - MP 대신 HP를 깎아서 공격하는 차징기. 차지를 많이 할수록 HP가 많이 깎이고 공격 위력도 올라가는데, 데미지가 좋지 못하다. 빠른 전진을 이용한 회피에 써먹기도 하는데, 비거리도 내려찍기에 비해 짧고 후딜은 무기 막기를 쓴다고 해도 긴 편이라서 사실상 봉인기. 분노의 역류 활성화 시 사용할 수 없으며 아무도 신경쓰지 않는다.
  • 뒤돌리기 - 광전사의 유일한 스턴기. 적을 뒤로 돌림과 동시에 짧은 시간 스턴시킨다. 대지치기와 재빠른 연계가 가능하기 때문에 뒤돌리기 + 대지치기 콤보는 PvE든 PvP든 상관없이 유용하게 쓰는 스킬 연계다.
  • 질주 - 이동 속도를 올려주는 버프기. 10초동안 이동 속도가 50% 상승. 전투 모드에서도 사용 가능하다.
  • 격노- 만렙 기준, 30초 간 힘이 29 향상, 다운 / 경직 발생 및 저항이 60%씩 향상. 다른 PC 공격 시에는 스킬 데미지가 10% 향상 된다. 쿨타임은 180초. 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 3.
  • 광기 증폭 - 15초 간 공격 속도가 20% 만큼 증가 된다. 쿨타임 45초. 지속시간 30% 증가 문장이 있다. 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 4.
  • 살기 분출 - 시전자를 중심으로 주변 약 7m 범위 내의 대상들에게 일정시간 동안 이동 속도를 60% 감소시킨다. 쿨타임은 120초. PC에게 효과 적용 시에는 효과 지속 시간 동안 회피 계열 스킬을 사용하지 못하도록 한다.
  • 늑골 부수기 - 주력 회피기. 차지 중에만 발동 가능하며 사용할 경우 차지를 캔슬하고 앞으로 굴러 회피한다. 회피 시 무적시간 존재. 일정 시간 내에 한번 더 사용하면 공격이 나가는 방식의 스킬. 늑골 부수기의 위력은 늑골을 쓰기 위해 먼저 차징하고 있던 차지스킬의 위력과 차징된 단계에 따라 천차만별의 위력을 보여준다. 무적회피기이기에 PVE 든 PVP 던 간에 두루 사용되는 편. 다만 MP 소모가 상당히 심한 기술중 하나이므로 사용 시 심사숙고 해야한다. 단순히 회피만이 목적이라면 65레벨 이후 배우는 긴급회피가 더 유용하다.
  • 전진 횡베기 - 도끼를 횡으로 베며, 강습 공격이나 평타 후에 빠르게 연계가 가능. 다운 유발 수치가 높은 편이다. 쿨타임 짧은 차징기 두개만 신나게 때려박는 광전사에게 딜사이클에 비는 시간이 어디있겠냐마는 딜사이클 도중 비는 시간에 조금이나마 데미지를 구겨넣는 것이 가능하게끔 만들어준 스킬이기도 하다. 또한 연계 모아치기 차징 속도 증가 문장이 있어 과거의 뒤돌리기-대지치기 콤보를 대체한다고 보아도 무방하다.
  • 강기 날리기 - 큰 원형 강기를 커서 방향에 날린다. 다운 유발 수치가 높은 편. 대지치기와 전진 횡베기, 강기 날리기까지 다운 유발기가 세 개나 있기 때문에 다운 유발 유틸성은 타의 추종을 불허한다. PVP에서도 원거리 확정 다운기이기 때문에 굉장히 유용하다.
  • 불멸의 광전사 - 최후의 회피기. 스킬의 기능은 8초간 죽지 않는다. 단, 최대 HP를 넘는 공격을 받으면 죽는다. 쿨다운이 5분으로 매우 길지만, 스킬 모션 중 약 1초간 무적 판정이 있기 때문에 늑골 부수기가 쿨일 경우 무적기로서 사용이 가능. 다른 회피 계열 스킬과 다르게 절대적 무적 판정을 가지고 있어 일반적인 회피로 피할 수 없는 공격기들을 피할 수 있다. 재사용 대기시간 감소 문장과 지속시간 증가 문장이 있다.

5.4 탱킹 스킬

만렙인 65레벨 달성 시 광전사 전용 직업퀘스트를 통해 습득하는 스킬들이다. 그 이전엔 습득 불가능. 이르카에서 퀘스트를 진행할 수 있으며 노년의 광전사가 은퇴 전 기술을 전수해 주는 내용이므로 별 다른 대가나 과정 없이 그 자리에서 하나하나씩 바로 습득할 수 있다.

  • 분노의 역류 - 광전사를 탱커로 만들어주는 스킬. 사용 시 MP가 자연 회복되고, 최대 방어량 1.6배, 전진 횡베기/대지치기 쿨다운 감소 및 적대치 획득량 증가, 긴급 회피 추가 등의 효과를 얻고, 지속적으로 주변 몬스터의 적대치를 자동으로 획득한다. 패널티로 치명타 유발이 18 내려가고, 소용돌이와 혼신의 일격을 쓰지 못한다. 기존의 스킬도 분노의 역류가 활성화 될 시 기능이 향상되거나 완전히 바뀌는 기술들이 있다. 탱커를 구하기 힘들 경우 이를 활용해 진짜로 탱커로 활용이 가능하다. 패널티가 존재하기는 하지만 혼신의 일격의 경우에는 원래부터 봉인기였고 방어, 이동, MP수급, 생존기 추가 등 여러 이점이 생기기 때문에 PVP에서는 굉장한 능력을 발휘하는 스킬이다.
  • 올려 베기 - 2연타로 도끼를 올려 벤다. 창기사의 방패 연타와 비슷한 포지션의 스킬로, 2타에는 맷집 감소 효과가 붙어 있다. 광탱의 주요 어글기 중 하나. 분노의 역류 상태에서만 사용 가능하다.
  • 강습 공격 - 전방으로 돌진한다. 창기사의 진격 찌르기, 검투사의 돌진 베기, 무사의 전진 도약과 유사하다. 일반 상태에서도 쓸 수 있는데, 이 스킬의 등장으로 광전사의 최대 단점중 하나인 기동성을 상당수 보완해주게 되었다. 연계기로 전진 횡베기가 가능하다. 여담으로 타 직업의 돌진기와 비교할때 발사(?)음이 묵직하다.
  • 긴급 회피 - 다른 직업의 그것과 같다. 분노의 역류 상태에서만 사용 가능하다고 나와있지만 실제로는 강습 공격과 마찬가지로 일반 상태에서도 쓸 수 있다. MP같은 전투자원 없이 사용가능하다는 것이 장점. 늑골 부수기와 쿨다운을 공유한다.
  • 되받아 치기 - 방어 성공시 되받아치는 기술로 시전중에는 다운, 경직내성 증가 및 피해량 50% 감소. 창기사의 반격 찌르기와 동일한 종류의 스킬이다. 단 이쪽은 한방만 친다는 차이점이 있다. 창기사의 반격찌르기가 압도로 연계되듯 이쪽은 전진 횡배기로 연계할 수 있다. 물론 전진 횡배기는 방어능력은 제공하지 않으니 주의.
  1. 검투사는 탱과 딜을 다 할 수 있는 하이브리드 직업이다. 결의 스킬을 전환하여 상황에 따라 탱커와 딜러 역할을 맡게 된다. 칼날의 결의를 켜면 일반적인 딜러 역할을 할 수 있고, 강철의 결의를 켜면 탱커 역할을 할 수 있다. 결의를 전환하는 데에는 스태미너 소모가 크고, 제대로 탱커나 딜러 역할을 하기 위해서는 문장과 크리스탈, 장비도 교체해야 하기 때문에 사냥 중에 자유롭게 오가기는 힘들다.
  2. 그동안은 여타 하이브리드 클래스와 마찬가지로 어느 한 쪽에 특화된 성능을 보여주지 못했지만 최근 패치로 인해 딜투사는 딜투사대로, 탱투사는 탱투사대로 상당히 좋은 성능을 가지게 되었다.
  3. 다만 질주라는 스킬로 10초동안 엄청난 속도를 보여줄 수는 있다.
  4. 심지어 광전사 부캐를 광전사로 하는 경우도 있다고...
  5. 셋다 후방 공격 치명타에 모든 걸 걸어여 하는 광전사에게는 꿀같은 옵션들이다.
  6. 긴급 회피와 늑골 부수기의 쿨타임이 공유된다.
  7. 이는 마공사도 공유하는 문제지만 마공사의 경우 초기화되는 스킬인 산탄 발사의 중요성이 고렙이 될 수록 낮아지며 이 스킬을 덜 쓸수록 딜량이 커지기에 그다지 체감되는 문제는 아니다.
  8. 이 스킬연계 또한 스페이스바만 연타하면 되는 수준으로 연계기 설정이 잘 되어 있다.
  9. 문장 포인트 6,5,4