마법사(테라)


MMORPG게임 테라의 플레이어블 직업 일람
탱커검투사창기사권술사
근거리 딜러무사광전사인술사월광무사
중거리 딜러비검사
원거리 딜러궁수마법사마공사
힐러사제정령사

1 개요

테라(MMORPG)에서 나오는 직업.

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마법사 / Sorcerer / ソーサラー
직업 개요기본 능력치
무기원반65
방어구로브맷집75
조작 난이도★★★☆☆충격60
공격 능력★★★★☆균형25
수호 능력☆☆☆☆☆공격속도110
회복 능력☆☆☆☆☆이동속도110
보조 능력★★★★☆

주 무기는 쟁반 원반. 참고로 여캐가 하면 모든 스킬마다 요염한 허리놀림(...)요분질을 감상할 수 있는 직업. 신나게 요분질해대다가 한 대 맞고 훅간다 아만 여캐는?

공격계 클래스. 원거리형 대미지 딜러로 볼 수 있다. 다수의 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있지만 로브를 착용해서 방어력은 매우 낮다. 파티플레이시 강력한 공격력도 공격력이지만 다양한 상태이상기로 사냥을 쉽게 만든다.하지만 중형몹 솔플은 힐러를 제외하고는 가장 힘든 캐릭터

다른 딜러들과는 달리 법사의 경우 단일딜과 누적형딜이 공존해서 누적제가 아닌 구간제인 테라의 어그로 시스템에선 마법사에게 어글이 쉽게 튀어 로브의 처참한 방어력 탓에 한 번의 공격에 순삭당하는 모습이 잦다. 어떤 경우엔 아예 로브 캐릭터에게 어글을 추가로 획득하는 보스도 존재해서 회색 화면을 보게되는 빈도는 더더욱 잦아진다. 이런 경우 "법사님 어그로 자제좀요 ㅡㅡ" 같은 제재를 거는데 사실상 법사의 컨셉이 처참한 생존력, 그러나 정신나간 화력인 만큼 어그로 끌 정도의 딜을 하지 않으면 그만큼의 딜을 궁수나 무사가 할 수는 없는 노릇이고...결국 창기사의 어글 키핑 능력이 모든 것을 결정하기 때문에 창기사는 갈수록 죽어 난다. 그러니까 창기사 어글 회수 능력 상향좀

솔플로도 몹몰이 사냥이 가능하지만 파티를 잘 만들면 2명으로도 몹몰이가 가능하다. 단 이 조건은 마법사 자신도 적절한 조작능력과 몹몰이를 위한 전방향을 커버하는 카메라 회전 조작능력과 그 능력에 울렁거리지않는 절대적 내성을 가져야한다. 3D게임이 잘못하면 울렁증을 가지고오는 게임이라 구토를 할정도로 약하다면 하지말자.

상기 서술에서도 계속 언급했듯이, 방어력이 매우 낮은 탓에 솔플시에는 상당히 불안한 모습을 보이며, 장비가 좋지 않다면 일반몹 사냥마저도 사제보다 효율이 떨어진다. 화면을 돌려 물러서기를 활용하는 것이 관건, 계속 뒤로 도망만 가다가는 동네 몹들을 다 불러올 것이다.
PVP에선 실력이 조금만 후달려도 1:1에선 거의 사제와 함께 필드의 간디 취급. 계속되는 패치로 그럭저럭 할만 해졌다가, 이후 패치로 엄청나게 좋아졌다. 마공사와 비슷하거나 바로 아래쯤 되는 클래스라고 하는 게 중론.

2 마법사가 걸어온 길

2.1 오픈 베타. 상용 서비스 초기 시절

법보살 - 법신선 - 법먼지.(...)

3월 기준 검투사와 함께 테라의 하층 직업이었다(...). 아무래도 생존률이 바닥이기 때문에...법사의 생존률이 어느 정도였냐면 탱커를 제외하고 가장 어그로가 잘 끌리는 법사와 궁수 중 법사는 죽어도 그다지 많은 욕을 먹지 않을 정도. 경갑 근딜캐만 해도 중형몹의 딜패턴에 맞으면 맞았나보다 하고 끝이지만 법사는 우연히 스쳐오는 보스의 패턴 하나에도 생사의 고비를 넘나들 정도였으니 말 다했다. 당연히 포션으로 버틸 수도 없는게 잡몹이 한대 때려도 HP가 퍼센테이지 단위로 깎이거나 일격사 당해대니 뭐...생존률에 대해 구체적인 예를 들어보자면, 황금의 미궁 던전 9강 방어구 기준 궁수가 3000 데미지를 입을 때 법사는 무려 15000 데미지를 입는다!! 저것도 풀템을 갖춘 유저의 이야기고 갓 미궁에 들어온 신입 마법사는 중보들 패턴 강력한거 하나 맞으면 바로 즉사한다. 그러니까 50 레벨도 안된 법사가 황미 들어왔는데 몇 번 죽어나간다고 욕하지 말자. 컨이고 자시고 삐끗하면 한 큐에 간다니까? 물론 회피를 하면 되지 않느냐라고 반문할 사람도 있겠지만, 패치 내역에서도 후술할 물러서기와 순간이동의 쿨타임 중복은 보스 몬스터의 연계기를 법사가 알아챈다고 해도 피할 수 없게 만드는 빌미를 만든다. 게다가 회피기 쿨타임이 너프까지 당했다...

사제나 정령사가 법사보다 약할거라는 생각은 크나큰 편견인데 세 직종 모두 로브를 착용하므로 방어력에는 큰 차이가 없다[1]. 그러나 법사보다 사제나 정령사가 HP량이 많다. 힐러계열들의 체력 최대치는 경갑 딜러들보다도 훨씬 높다. 거기에 힐러들은 자가 힐링도 있는데 비해 법사는 그런것도 없었다. 다시 말해, 전 직업을 통틀어 법사가 최고 약골이라는 소리.

이런 부실한 회피기와는 달리 데미지 딜링능력은 광전사 다음으로 확실했다. 문제는 궁수가 누적딜링 능력 만큼은 정말로 우수한데다가 생존능력이 거의 톱 수준으로 엄청나게 뛰어나기 때문에[2] 상대적으로 컨트롤 난이도에 비해 딜량이 영 좋지 못했다.[3]

방어력도 낮아 서러운데 이에 더불어 아카샤의 은신처는 원거리 공격에 저항을 가진 몹들이 나오기 때문에 사람들이 마법사나 궁수를 데려가지 않았다. 결국 어지간한 실력을 가지지 않은 한 마법사와 궁수는 황금의 미궁밖에 갈 곳이 없다. 그렇기에 황금 미궁 파티 모집글을 올리면 가장 먼저, 그리고 가장 많이 신청이 들어오는 클래스는 궁수와 마법사였고. 무사는 누적딜 캐릭터로서 인식이 나아졌지만 숫자가 궁수의 절반도 안되고 광전사는 중갑 독식을 위해 창기사가 배제시키려 든다. 결국 황미에서는 두 직업군이 가장 많다.(...) 덤으로 만약 파장이 힐러(사제, 정령사)면 법사도 안 받아준다.(...) 대체 뭘 받냐!!

비슷한 처지였던 사제가 패치를 통해 나름 할만해진데 반해 마법사는 갈수록 너프.

그리고 4월 20일, 파멸의 마수 스페셜 사이트 오픈과 함께 법게는 초상집이 됐다. 이제 법레기를 넘어 법먼지가 됐다고 스스로 자조중. 신규 스킬들이 전부 PVP 중점으로 돼있는데다가, 그렇게 효용성이 뛰어난 것도 아니여서 실제로 이 스페셜 사이트를 읽고 줄줄 눈물을 흘리는 사람도 있었다. 법사의 pvp는 그 놈의 낮은 방어력 때문에 전장에서는 자칫 잘못하다간 쉽게 죽을 수 있기에[4] pvp 중점으로 해줄거면 쓸만한 버프를 해줘야 하거늘 그것도 아니니 버프는 버프인데 여전히 pve에서도 pvp에서도 불가축천민...법사분들께 명복을 빕니다. ▶◀ 저쪽 마법사는 법느님인데 이쪽 마법

4월 29일, 닥쳐오는 어그로를 견뎌낼 수 없었던지 블루홀이 은근슬쩍 스페셜 사이트의 내용을 수정했다. 정령 전매 스킬인 순간이동과 법사의 밥줄이라 할수있는 지옥불 관련 문장이 추가된 것.

하지만 이것이 땜빵에 지나지 않는다는 전망이 나오고 있는데...이 문장이 과연 포인트를 얼마나 잡아먹는가에 초점이 모아지고 있다. 이미 지옥불에 들어가는 포인트만 해도 10, 만랩이 상향됨에따라 포인트도 추가되겠지만 법사들은 문장 세팅에 더욱 골머리를 썩히게 될 것 같다. 더불어 법사에게 추가된 순간이동의 가장 큰 에러, 물러서기와 쿨타임을 공유한다는 점에서 불만의 목소리가 터져나오고 있는 상황이다.이미 물러서기 앵글전환 마스터로 순간이동을 뺨치고 있는게 바로 우리 법사야[5]

간담회에서 나온 '화염 기둥과 같은 광역 스킬의 경우, 다수의 공격시 데미지가 심하게 분산되는데 이 부분은 데미지 분할율을 보완할 것이다. 후딜레이 부분도 개선이 될 예정이다.' 라는 발언과 달리 지옥불 하나에 편중돼있는 것에 불안감이 가속되고 있는 상황. 자세한 내용은 패치 당일을 기다려야 알수있을 것 같다.

그리고 대망의 5월 12일.

법게는 예상대로 다시 한번 초상집이 됐다. 법사의 밥줄인 '신속의 계약'의 너프로 인해 그나마 남아있던 법사들은 완전히 희망을 버린 상태. 아니 버프를 해준다며 혹자는 이것이 마법사라는 클래스를 아예 삭제함으로써 레벨 디자인을 좀 편하게 하려는 기획자의 의도가 있는게 아닌지 의심하고 있다. 그리고 법사에 무한한 애정을 가지고 있는 모 유저는 이번 사태에 대해 그냥 죽고싶다는 의견을 남겼다 ▶◀

그래서 그런지 테라의 직업 항목중에서도 다른 직업은 리그베다 위키에 모두 스킬 설명까지 추가가 되었었는데 이 시점까지 아무런 설명도 달리지 않았다. 법먼지가 괜히 법먼지가 아닙니다

2.2 2011년 11월 상황

법느님.

하지만 돌이켜보면 아카샤의 은신처에서 생뚱맞은 원거리 저항 + 로브 원킬 때문에 천대를 받았던 거지 마법사의 화력 자체가 나쁜 건 결코 아니었다. 더욱이 레벨이 오를수록 대다수의 유저의 컨트롤이 상향되면서 마법사들 역시 생존률이 올라갔고[6], 닥사팟의 경우 창기사가 어글 잡기가 조금 짜증이 나지만 법사 2+광전 1+창기사+힐러로 조합될 경우 2젠 자리에서 몹 리젠속도가 사냥속도를 못 따라오는 정도의 효율을 보여주기도. 오히려 법사의 화력(MP지원)을 못 받쳐주는 사제가 이 시기에 정령사에 비해 천대를 받았다.

그리고 꾸역꾸역 패치와 패치를 거듭해 캐릭터를 안정화 시킨 당시에는 인던 플레이 시 없어서는 안될 최고의 딜러가 되었다.

이는 엠회복 스킬 개편으로 마나 부족 현상이 줄어들고 지옥불 분산 문장과 얼음 폭풍이라는 신 스킬로 잔몹도 한 방 한 방이 아프고 몸빵이 센 최상위층 인던(공포의 미궁, 검은탑)에서 법사의 광역 딜링이 필수가 되었기 때문. 물론 법사가 없다고 인던을 못 깨는 것은 아니지만 광전사 마법사가 없으면 플레이 타임이 길어지는데다, 예전처럼 광전사, 마법사를 탱커, 힐러가 가릴 수 있는 상황이 아닌지라 어느 파티에서나 좋은 대접을 받고 있다. 그리고 경갑케들만 독식이 되어 신이 났다.

2.3 2014년

한동안 별일 없이 지내다가(마법사의 요새, 카슈바르 협곡 모두 법사도 쉽게 클리어가 가능한 인던이였기에...) 2014년 3월 20일 추가된 퀴르갈의 동굴 때문에 다시 말이 많아지기 시작했는데, 최상위 인던이라고 불리는 이 동굴이 법사에게는 상당히 불리하기 때문이다.

우선 보스들의 무지막지한 깡뎀이 법사는 거의 1방=즉사일 정도로 아프며, 황미부터는 언제나 한 방이 즉사였어. 괜찮아 익숙하다. 이리저리 굴러다니길 좋아하는 1넴(...)과 공격 범위가 매우 넓어 경갑, 로브 클래스는 딜은 커녕 회피만 하기도 힘든 2넴의 특징 상 법사가 생존은 둘째치고 딜을 하기가 굉장히 힘들기 때문이다. 예를 들어 1넴에선 지옥불을 제대로 쓰기가 힘들어서 10분 타임어택안에 딜이 안나와 파티가 전멸한다거나, 2넴에선 딜링은 커녕 이리저리 도망다니다가 결국 보스의 빠따 1방에 그대로 홍콩으로 가버리는 안습한 상황. 이렇게 생존력이 처참해진건 신속의 계약 때문으로 신속의 계약은 폭딜을 가능하게 만들어주지만 회피기도 매우 빨리 사용한다(즉, 무적시간이 매우 짧다)는 점에서 회피가 매우 어려웠기 때문.
과거에 샨상 시절 광전사가 고통받은만큼 이번엔 그동안 편하게 살던 무사, 궁수, 법사가 고통받을 시간이라며 기뻐하고 있는 광전 유저들이 이곳저곳에서 목격되고 있다.(...) 물론 창기는 언제나 고통을 받지만. 사실 창기는 M들만 하는거라 카더라.

2.3.1 초월 패치 이후

또다른 암흑기.

같은 원딜인 궁수가 워낙 막장인 상황이라 상대적으로 묻히는 경향이 있지만, 마법사 역시 퀴르갈 이후로 쭉 힘겨운 나날을 보내고 있다(...). 사실 궁수가 가진 단점이나 힘든 점 등을 마법사 역시 대부분 가지고 있지만, 그래도 마법사가 궁수보다는 나은 수준이기에...

궁수와의 차이점이라면 몹이 얌전히 후방을 내어주고 있다는 전제 하에서 법사는 그래도 상당한 수준의 딜을 뽑아낼 수 있지만 궁수는 그나마도 안 된다는 점 정도지만, 이전과는 달리 몹들의 패턴에 랜타 비중이 굉장히 늘어나서 사실상 아무리 탱커가 어글을 꽉 잡고 있어도 몹들이 날뛰어대는 것은 변함이 없으니 큰 의미는 없는 말이다. 게다가 새로나온 스킬들을 제대로 활용하기 위해서는 어지간한 근딜 못지 않게 가까이 붙어서 딜을 해야 하는데, 문제는 법사는 힐러보다도 약한 몸뚱이를 지닌 클래스다(...). 그리고 그렇게 뽑아내는 딜량도 무사나 광전에 비하면(...).스치면 죽는 유리몸 마법사가 중갑을 입고 무기막기에 체력 회복 스킬까지 있는 광전사보다도 딜이 약하다니 궁수 : 궁송합니다

인벤에서 모 유저가 클래스별 클리어 타임을 비교한 글이 있는데, 이 데이터에 따르면 마법사는 무사, 광전사에 비해서 두배 이상 느리고, 심지어는 퓨어 탱커인 창기사와도 그닥 차이가 없다. 궁수는 아예 창기사보다도 느리다훈련소 클리어시간 비교 물론 근딜과 원딜의 태생적인 차이와, 훈련소는 솔로 플레이라는 점 등을 감안하기는 해야겠지만 아무리 그래도 무사, 광전사보다 두배 이상이나 느리고 순수 탱커인 창기사와 비슷한 정도라는 것은 심각한 수준이다.[7]

2.3.2 마공사 패치 이후

미세법먼지

여전히 힘겹다. 2015년 6월 기준, 무사와 함께 누가 최하위 딜러인지를 다투고 있다.

같이 최하위 딜러를 다투던 궁수가 패치로 숨통이 트인것과 달리 법사는 그동안 궁수에 묻혀서 존재감이 없던 터라 아무런 상향도 없었기 때문. 또한 마공사가 모든 면에서 마법사의 상위 호환[8]이라 더더욱 비교가 되고 있다. 상식적으로 방어력이 낮으면 공격력이 그만큼 높아져야 할텐데, 마법사는 몸은 두부인데다 딜도 그저 그러니(...).

때문에 여지껏 조용하던 법게에서도 이례적으로 상향에 대한 목소리를 높히고 있지만, 현실은 시궁창이다.

2.4 2015년

마법사의 약점을 인지하고 대혼전, 일그러진 발로나의 시공간 업데이트때 비검사와 함께 상향을 해주었다. 상향이 애매하게 된 비검사와는 달리, 마법사는 팍팍 상향해줬는데 문장 포인트 대폭 감소, 마나 수급 능력 증가, 지옥불과 파멸의 광탄 데미지 10% 증가, 물러서기와 순간이동 쿨다운 공유 삭제[9], 번개의 각인 기절시간 1초 증가, 화염기둥 데미지 향상 및 pvp 경직효과 추가 그리고 아무도 신경쓰지않는 고통의 각인 데미지 증가, 공간 왜곡 후딜레이 삭제로 사용 중 자유롭게 이동/스킬 시전 가능, 기본 치명타 유발이 38 -> 50으로 증가 등 대폭 상향해줬다[10]. 새로운 딜 사이클이 정착되기 전까지는 확정할 수 없지만, 딜 적인 측면에서는 애매하지만 유틸성이 대폭 상향되고 순간이동으로 후방 잡기가 더 편해졌다. 발로나의 시공간 마지막 네임드에서 2번 석판을 혼자 돌릴 수 있어 나름 취업길이 있었는데, 상향 이후로 발로나의 시공간에서 매우 유용한 직업이 되었다. 폭풍의 엘카라스 호에서 비검사의 취급

다만 상향 후에도 유틸리티는 대폭 상향되긴 했어도 여전히 딜적인 부분에서는 하위권이라 전망이 그리 밝지는 않다. 애초에 발로나에서 법사들의 취업길이 열린건 법사 자체의 딜량이 좋아서라기 보다는 인던의 구조에 힘 입은 탓이 큰데, 공간 왜곡은 지속시간, 쿨타임이 너프 당했고 딜량은 여전히 제자리 걸음이라 다음 인던에서도 지금처럼 취업이 되리란 보장이 없기 때문.

7월 시점에선 무사와 함께 나란히 최하위급 클래스의 자리를 지키고 있다. 어째 함께하는 클래스는 매번 바뀌는데 법사는 올라가질 못한다. 법레기 따위와 비교될 만큼은 아니라는 무사들도 있다
2015년 9월 무사가 상향되어 무사의 딜링이 중위권으로 상승했고, 이제는 빼도박도 못하고 하위권 원탑이 되었다. 비켜 이 구역의 미세먼지는 나야.

2015년 9월 17일 마법사 밸런스 패치가 단행되었는데, 문제는 이 패치가 '상향 아닌 상향'이 되어 버렸다. 기본 스킬들[11]의 데미지를 소폭 상향시키고 파괴의 계약이 얼폭에 씹히는걸 막기 위해 일부 스킬[12]에만 적용되도록 바뀌었는데 화염 기둥의 딜량을 40%나 너프시켜 버렸다.(...) 다른 일반 스킬들은 대부분 단타에 크리티컬도 잘 뜨지 않지만 화염 기둥은 다단 히트라 크리티컬 확률도 높고, 마법사가 근딜이 된지 오래인지라 이래저래 주력 스킬로 써먹고 있던 스킬이었는데 데미지를 반 가까이 깎아놓으니 이게 상향인지 하향인지 모르겠는 상황..

게다가 PVP에서는 지옥불의 데미지가 10% 하락, 신경 쇠약 스킬 효과가 피격 또는 다운 발생 시 해제, 속박의 저주 후딜 15초 증가, 시전 시간 0.3초 증가, 번개의 각인 효과 지속시간 2/3으로 하락, 불타는 숨결 HP 회복량 감소 효과가 50% 에서 30% 감소로 하락 등 상당한 너프를 먹었다.

결국 이 점을 인지한 블루홀 측에서 10월 1일(...) 패치를 예고 하고 있다. 패치 내용은 근딜화 되어버린 마법사의 정체성 회복(...)을 위한 마력 폭발 사정거리 5m 증가와 지옥불 소환 스킬로 몬스터 공격 시 치명타 확률 20% 증가 문장 추가, 파괴의 계약 위력 증가 대상 스킬에 폭렬구 추가라고...

일단 이런저런 패치 이후로 중간은 가는 딜러 라고 보면 된다. 법사의 치확, 치유 수치에 그렇게 인색하게 굴며 기본데미지만 찔끔찔끔 상향 시키던 블루홀 이건만 이번에 아주 제대로 지옥불에 치확을 붙혀줬는데 기존의 자잘한 상향과 맞물려 정신나간 한방딜 능력을 보여준다[13]. 또한 마력폭발의 사거리 증가와 주력기술들의 상향으로 예전보다 조금 더 여유로운 사거리에서 딜링이 가능하다보니, 전반적인 딜량자체는 상당히 오른 편.[14] 거기에 공간왜곡, 순간이동, 물러서기, 마력의 방패, 암석화 등 수많은 회피 및 방어능력을 보유하다 보니 생존률도 제법 높은 편[15].

여담으로 법사는 타 직업과는 다르게 정확한 컨트롤 보다 빠른 상황판단에 따른 적절한 스킬 사용과 패턴 예측으로 인한 후방점유가 중요하다. 법사마다 숙련도의 차이로 후방점유율의 차이덕에 딜량이 상당히 차이나는 편. 아무래도 종이짝 몸에 손가락도 바쁘고, 모든 패턴을 맞으면 안되고[16] 무조건 회피기로 피하고 봐야하는 법사의 특성상, 꽤나 까다로운 난이도를 자랑한다. 중간이상은 가기 매우 쉽지만 잘하기는 매우 어려운 직업 이라고 볼 수 있다.

2.5 2016년

총체적 난국. 초미세법먼지
검투사와 함께 테라 전 직업 중 최고 밑바닥.

넥슨이관이후 전직업 패치가 있을 예정으로 먼저 광전사,마법사,궁수의 밸패가 공개되었는데....3월 셋째주 패치로 지옥불소환, 파멸의 광탄, 마력폭발, 얼음폭풍의 마나 소모량을 감소시키는 버프와 파멸의 광탄의 정신의 문장과 필살의 문장을 맞교환하는 패치를 단행했다.

이 패치는 블루홀의 마법사에대한 이해도가 부족함을 철저히 보여주는 패치로 그동안 법사의 지나치게 많은 마나소모량은 아주아주 기본적인 문제이며 가장 지적받는 문제는 신속의 계약을 지나치게 의존하는 딜사이클을 쓸수밖에없는 문제, 비신속의 계약 구간에서의 딜공백등의 많은 문제가 있었는데 이패치의 가장 큰 문제는 마나소모량을 줄여주는데서 언뜻 좋은 패치같지만 그 마나소모량도 체감도 크게되지않고 마나소모량이 줄었다고 딜량이 크게 늘어나는 것이 아니란 것이다.

2016년 4월 기준으로 법사는 그야말로 답이 없다. 아무리 딜사이클을 연구하고 빡세게 딜을 하더라도 딜이 상위 직업의 절반도 안나오는게 현실이다.

블루홀은 4월 15일, 다음 밸런스 패치 또한 예고했는데 여기서 지옥불 소환,파멸의 광탄의 필살의 문장에 치확 2배로 변경하고 파광의 마나소비를 줄이는 내용과 얼음폭풍의 PVE데미지를 상향할 것이라는 내용의 예고인데 일단 반응은 딜 상향패치긴 패치라 일단 다행이라는 반응도 있지만, 일단 나와봐야 안다는 신중론이 대세였다. 그동안 싸질러놓은게 많아서리....

2.5.1 4월 28일

초미세 법먼지 -> 마법사
- 지옥불 소환
Ø 필살의 문장 효과가 몬스터 공격 시 치명타 확률 2배로 변경됩니다.

- 파멸의 광탄
Ø MP 소모량이 750에서 600으로 변경됩니다.
Ø 필살의 문장 효과가 몬스터 공격 시 치명타 확률 2배로 변경됩니다.

- 얼음 폭풍
Ø 몬스터를 대상으로 공격력이 15% 상향됩니다. (pvp 위력은 유지)

이러한 성능 버프를 받은 이후 인던에서 순위가 확 뛰어올랐다. 치유발을 300이상 맞추면 지옥불 100%크리도 꿈이 아니게 된 것. 그렇다고 딜탑이라거나 법느님 수준까지 올라간건 아니고, 1인분을 할수 있게 되었다는 의미가 크다. 물론 예나 지금이나 MP물약을 들이켜야 하는건 같다.

치확 2배를 줬는데도 겨우 밥값을 하는 정도이니, 역으로 이 패치가 없던 시절의 법사가 얼마나 구렸는지 알수 있다.

2.5.2 7월 21일(리뉴얼 패치)

6월12일 간담회에서 구클래스의 개편이 예고되었으며 마법사가 첫번째로 개편되게 되었다.

16년 7월 5일, 개편 관련 공식 영상이 공개됐다. 패치는 7월 21일에 적용될 예정이다.

리뉴얼 내용은 다음과 같다.

1. 신속의 계약을 삭제하고 패시브 스킬로 변경
2. '폭렬탄 투척'을 삭제하고 신규 스킬 '뇌격 강타' 추가
3. '얼음 송곳'을 삭제하고 신규 스킬 '서리 구체' 추가
4. '폭렬구' 차징단계 감소(3->2), 위력 조정, 이펙트 변경
5. '마력 응집'을 지속형 마력 회복이 아닌 순간적인 마력회복방식으로 변경
6. '지옥불 소환'을 삭제하고 신규 스킬 '운석 낙하' 추가
7. '파계의 계약'을 삭제하고 신규 스킬 '마력 강화' 추가
8. '신속의 계약' 삭제에 따라 '번개의 각인', '고통의 각인', '수면의 바람' 시전속도 증가
9. '공간왜곡' 사용 시 스킬사용 불가로 변경
10. '마력 폭발' 위력 증가
11. 일부 문장 추가, 소모 포인트 조정
12. 특성 추가 및 조정 다 적으려면 항목을 분리해야할 정도라(...)

2.5.3 리뉴얼 패치 이후

법느님.

대부분의 주력 스킬의 위력이 대폭 상향되고 신속의 계약의 패시브화로 비신속구간의 개념이 없어져 지속딜링이 가능해졌다. 극딜형 스킬 마력강화의 추가도 있는데다 원딜이라 딜로스가 적어서 이전에 비해 초월적인 딜량을 보여준다.

다만, 근딜에 비해 동선이 길고 발이 느린 원딜의 특성상 후방점유가 다소 힘든편이라 사람의 실력에 따라 편차가 여전히 상당한 편이다. 물론 이전보다는 많이 줄긴 했다.

하지만, pvp면에서는 하향되었었다. 한때는 필드의 간디의 재림이라는 평까지 들었을 정도. 자세한건 아래에 후술

이후, pvp 밸런스 조정을 받고 여러가지 연구도 이루어짐에 따라 무난하게 상위권에 머무르고 있다. 첫번째로 개편의 대상이 되었지만 결과적으로는 성공적인 개편이라고 평가 받고 있다. 다만, 여러가지 해결되지 않은 버그가 있음에도 궁수 개편으로 넘어가고 주목을 받지 못해서 그런지 해결이 되지 않는 중...

2.6 PVE

공격스킬이 다양하지만 효율적으로 연계하는게 좋은데, 보통 치명타 유발 증가 효과가 있는 폭렬구나 마력 폭발을 사용하고 연계로 치명타 확률 증가 문장이 있는 뇌격 강타, 운석 낙하, 파멸의 광탄 등을 연계해서 사용한다. 중간중간에 시간여유가 있으면 서리 구체나 추적의 업화 등도 사용해주고 얼음 폭풍도 계속 사용해서 딜을 극대화 하는게 포인트. 딜을 지속적으로 하면서도 물러서기, 빙결의 대지, 순간이동 등의 회피기&이동기로 후방을 지속적으로 유지해야하는데 인술&법사는 테라에서 가장 물살이기 때문에 훅가기 쉬우므로 조심(힐러 클래스는 각종 방어옵션&템으로 떡칠하기 때문에 방어력은 준경갑수준이다. 로브라고 다 같은 로브가 아니다). 리뉴얼 이후 스킬 위력 자체가 상향된데다 이전에 비해 비신속구간(현자타임)이 없어져서 지속적으로 딜을 하는게 가능해지고 마력 강화라는 극딜형 버프스킬의 추가로 순간적인 화력 강화도 가능해졌기 때문에 딜량이 초월적으로 상승했다.

2.7 PVP

2.7.1 리뉴얼 이전

다대다의 경우 후방 원거리 딜러임과 동시에 각종 디버프(주로 이동속도 감소. 즉, 감속효과)를 이용해 적을 바보 만드는게 주 임무.

다수전의 경우 힐러와 같이 빨리 처치해야할 1순위 클래스다. 법사를 나뒀다가는 근딜들이 여러가지로 귀찮기도 하고, 그런 주제에 법사의 화력도 강한데다 맷집 자체는 앞에서 설명하고 또 설명했듯이 처참하게 약해서 금방 녹일 수 있기 때문. 만약 잘못 몰려서 법사로 상대와 1:1 상황에 몰린다면 괜히 싸우려고 하지 말고 적당히 견제하면서 빠져주자. 법사는 다대다에서 1:1 하는 역할이 아니다.

신규직업들(권술사, 인술사)과는 호흡이 잘맞으면 좋은편으로 권술, 인술은 상대를 공중으로 띄워서 콤보를 먹이는데 마법사의 공격스킬들은 범위공격이라 공중에 뜬 적에게 피해를 줄 수 있기때문. 하지만 호흡이 안맞아서 하나밖에 없는 스턴기인 번각을 걸었거나 마무리 파광을 날리는데 쓸데없이 공중에 띄워서 방생하거나 하면[17]...키보드를 집어던지고 싶어질 것이다...

다수전에서의 대략적인 상대 클래스별 대처방법은 다음과 같다. 더 잘아는 위키러가 있다면 추가나 수정바람.
물론 다수전에서의 법사의 역할은 근딜들과 싸우는 것이 아니라 어디까지만 아군 근딜들과 함께 상대 원딜들과 힐러를 타격하는게 본임무라는걸 명심하자.

상대하기 매우 어렵다. 방패막기로 모든 공격을 막을 수 있고 철갑에 자힐도 있고 튼튼해서 잘 죽지도 않는다. 법사는 무빙샷이 거의 안되기 때문에 섣불리 공격하다간 포획에 끌려간다(...) 왠만하면 견제만 하면서 빠지고 다른아군에게 맡기자.

이쪽도 창기사와 비슷..아니 더 흉악하다. 공격이 곧 방어라 권술은 두들겨 패는데 이쪽 공격은 다 막힌다... 괜히 권깡패라 불리는게 아니다 물론 이건 근접전의 경우고 창기사와 달리 포획이 없고 막기를 무한정 할수도 없는데다 기동력이 느리므로 원거리에서 거리를 두고 때리면 권술사는 얻어맞으며 접근해야되서 유리하게 싸울 수 있다.

뒤잡기가 스턴인데다 거의 무한스턴 콤보를 넣는다. 걸리면 아군이 콤보를 끊어주기를 바라거나 눈치를 잘봐서 공간왜곡으로 뒤잡기를 씹고 화염기둥-번개의 각인으로 역관광을 노려보자. 상대 검투가 내가 아닌 다른 사람을 물고있으면 뇌격 강타나 다른 스킬로 콤보를 끊어서 살리도록 하자.

이동속도가 매우 빠르고 다운유발 스킬이 많아서 조심해야 하는 유형의 적. 광전사가 고수인데 기상공격이 쿨인 상황에서 넘어진다면 거의 죽는다고 봐야할정도. 이속감소 스킬 등으로 발을 묶고 접근을 허용하지 말고 원거리에서 견제하자. 아래 스킬설명에 후술하겠지만 오염의 저주-나태 문장이 유용한편. 다만, 광전사수가 너무 적어서 만날일이 별로 없다...

검투사와 달리 뒤잡기가 스턴이 아니라서 상대하기 쉽다. 무사가 섣불리 달려들면 각인 등에 바보되서 역관광 당하기 쉽상 그래도 물리면 찢길수도 있으니 조심

난적1로 스토킹 능력이 검투사보다 더하면 더했지 덜하지 않은데다 스킬범위도 넓고 아프다. 다만, 비검사도 은근히 물몸이고 다행히 리액션 저항 스킬은 없기 때문에 근처에 비검사가 있다면 미리 각인을 깔아두는게 좋다.

사정거리가 궁수가 더 길고 물몸인 법사에 비해 궁수는 경갑이라 상대적으로 튼튼해서 맞딜하면 매우 불리하다. 궁수 항목에도 있지만 견제력이 엄청나서 접근이 어렵기도 하고, 거리를 잘재서 법사가 유리한 거리[18]로 접근하거나 유도해서 그게 힘들지만싸우는게 좋다.

사정거리가 테라 직업 중 가장 길어서 대놓고 맞딜하면 진다... 그래도 궁수와 다르게 근거리 스턴기는 없고 이동속도가 느리므로 더러운 사거리의 비전 미사일을 잘피하면서 가급적 근거리에서 싸우는게 좋다. 주의할건 어떤 경우에도 역시 더러운 사거리의 비전 충격탄만은 반드시 피하자. 치명타 확률 보정이 매우 높아서 맞았다간 무지하게 아프기도 하고 경직기술이라 마공사의 콤보로 이어지는 시동기술이기도 하기 때문.

비검사에 이은 난적2로 회피기도 인술사가 더 많은데 기동력이 워낙 압도적이라 물리면 떨쳐낼 수가 없다. 다만, 인술사는 법사급(...)의 종이몸이라 공격을 공간왜곡 등으로 씹고 번개의 각인등을 이용해 스턴이나 매즈를 거는데 성공한다면 법사의 화력과 평소 인술에게 이를 가는 주변 아군들의 공격으로 순삭할 수 있다. 사실상, 둘다 강한 화력에 종이몸이므로 서로가 쌍방카운터인셈.

  • vs 법법전

서로가 화력은 쎄고 종이몸이므로 눈치를 잘봐서 번각이나 수면을 먼저 거는쪽이 거의 잡는다고 보면된다.

  • vs 힐러

신경 쇠약이 너프된 이후로 마법사 단독으로는 힐러를 잡는게 쉽지 않다. 그러므로 불타는 숨결등을 이용해 체력회복을 줄이거나 힐러를 물어주는 아군 근딜이 있다면 함께 누킹을 해서 잡자.

1:1의 경우 힐러 클래스를 제외하고 베스트 잉여라는 평이었지만, 상향 패치로 인해 1:1도 그럭저럭 할 만한 정도로는 바뀌었다.

1:1의 경우 번개의 각인, 고통의 각인, 얼음폭풍을 통한 벙커링 싸움을 한다. 사실상 창기사를 제외한 모든 근거리 딜러를 까다롭게 만든다. 장판에 그냥 서있으면 당연히 데미지가 신나게 박히고, 억지로 무시하고 들어오려다가는 스턴 다운 이속감소를 통해 바보가 되기 쉽기 때문. 하지만 두부와도 같은 몸은 여전하고, 벙커링 싸움도 한끗 실수만 하면 한방에 훅간다. 과거에 비해 엄청 나아지긴 했지만 그래도 여전히 어려운건 사실. 그래도 잉여 of 잉여였던 과거보다는 훨씬 낫지만.

1:1의 경우 높은 수준으로 갈수록 폭렬탄 경직과 락온 훼이크, 눈치를 버무린 수면의 성공 여부에 모든 것이 달린 클래스가 된다. 수면만 성공하면 각종 콤보로 한방에 적을 터트려 버리는 누커는데...각인서 패치 이후 적이 죽지를 않아

꽤 오랜 시간동안 별로 좋지 않은 클래스였지만, 전반적으로 스킬딜이 증가하고 공간 왜곡의 상향으로 1:1도 상당히 강한 직업이 되었다. 8초 쿨에 2초 무적을 켜는데, 사실상 이동안은 마법사를 처리할 방법이 전혀 없다. 화염 기둥이 경직기가 되어 근접하면 화염기둥-번개의 각인, 원거리에서는 (얼송 수면 문장) 폭렬탄-수면으로 가는데, 이상태에서 후방 지옥불을 맞으면 버틸수가 없다. 정신 고갈 마력 감소량이 증가해 재우고 마력탈취-정신고갈을 넣으면 상대 mp가 0이 되는 기적을 볼 수 있다.

참고로 공격속도를 +38까지 맞추면 얼송 수면 시전속도 문장이 활성화된 상태에서 폭렬탄을 맞추면 수면을 확정적으로 넣을 수 있다. 철기장의 원반: 복수나 철기장 카이락 또는 빛나는 투사의 원반 등을 기준으로 위쪽 옵션에 공격속도를 챙기면 아래쪽 옵션에 공속이 없어도 무기와 장갑에 속격 3단계를 박고, 악세사리 세트옵에서 공속을 챙기면 +38을 맞출 수 있다. 결투를 자주 할 생각이라면 꼭 공속 +38을 맞추자. 추천 옵션은 공속/추뎀 재사 후방 다운or치명타위력

PVP에 관해서는 베스트 잉여에서 패치로 준사기급으로 강력해졌다가 한번 너프를 먹었으나 여전히 강력한 편이라 이 점이 PVE 딜량 상승의 발목을 잡고 있는 다소 아이러니한 상황이 되었다.

2.7.2 리뉴얼 이후

한 때 총체적 난국. 강캐
아직 연구가 필요하지만 pvp가 상당히 약화되었다. 그 이유는 다음과 같은데

1. '신속의 계약' 패시브화.
신속의 계약이 패시브가 된거 자체는 환영할만하지만 문제는 이전보다 평상시의 공격속도가 느리다는 것. '마력 강화'를 사용해도 이전 신속구간에 비해 약간 느리다. 즉, 누킹 능력이 감소되었다.

2. 미흡한 스킬 시전속도 조정.
'신속의 계약' 삭제로 인해 각인류나 수면은 시전속도가 향상되었는데 그외에 pvp에 중요한 스킬인 화염기둥, 빙결의 대지, 오염의 대지, 마력 폭발 등의 시전속도는 변동이 없어서 느려진 공격속도 때문에 이전보다 시전이 느리다. 그리고 상대는 이전 신속구간의 공속을 보이던 법사에 익숙한 사람들이라(...) 이런 느린 상태에서의 공격을 섣불리 맞을리가 없다. 안습 이후 패치로 해결되었다.

3. 신규 스킬 '뇌격 강타'의 미흡한 pvp성능.
'폭렬탄 투척'은 원거리 경직기로 이걸 맞추고 연계로 수면이나 기타 cc기 등을 넣으면서 딜을 시작하는 경우가 많다. 즉, 시동기 스킬이라 매우 중요한데 이를 계승하는 스킬인 '뇌격 강타'는 선후딜이 더 길고 스킬 범위가 좁아서 맞추기가 쉽지 않다. 가장 문제는 선입력이 안된다는 점. 일종의 버그인데 시동기가 다른 스킬로 연계가 힘들다는 점이 어떤 영향을 미칠진 상상에 맡긴다. 이후 패치로 해결되었다.

4. 공간 왜곡 너프.
공간 왜곡 사용 시 스킬을 사용할 수 없게되어서 근접한 적에게 대응할수 있는 cc기나 각인류 스킬을 시전할 시간을 벌 수가 없다(...) 즉, 물리면 답이 없다. 멀리 있어도 스킬 시전이 느려져서 견제에 더 취약한 것은 덤. 이후 패치로 다시 스킬을 사용할 수 있게 롤백.

4. 취약한 생존력.
생존기가 너프되었는데 이를 반영해 생존력을 상향할 수 있는 pvp방어력 상향, 순간이동 재사용시간 조정등의 조치가 전혀없어서 생존력이 취약하였지만 공간 왜곡의 상향으로 해결된 상태.

5. 약한 pvp 데미지.
이렇게 더 종이몸이 되고 공격속도가 느려지고 스킬 위력은 상향됐는데 정작 pvp데미지가 예전 그대로다. 가장 치명적인 약점. 적의 견제와 스토킹을 재주껏 피해서 느린공속으로 기껏 딜을 넣었는데 딜이 약해서 상대가 안죽는경우가 많다. 지옥불을 계승하는 운석 낙하가 지옥불보다 훨씬 약하다. 이후 패치되었지만 이전 파계 지옥불 보다는 15%정도 약하다.

이후 패치가 되긴 했지만 마법사가 종이몸인게 바뀐건 아니므로 전형적인 원딜처럼 근딜의 뒤에서 딜을 하는게 정석. 운석 낙하가 약간 약해졌지만 장거리 짤짤이는 더 강해졌기 때문에 거리를 두면서 싸우도록 하자.

이후 8월 11일 밸런스 패치로 공간 왜곡 상향과 일부 스킬[19]의 시전속도가 조정되고 파멸의 광탄, 운석 낙하, 화염 기둥의 pvp위력이 10% 상향되어서 소수전은 이전보다 약간 약하지만 할만한정도에 다수전은 이전보다 약간 좋아진 정도로 위상이 상승하였다.

3 사용 무기

원반을 주무기로 쓰는데[20], 다른 게임에서 이걸 사용하는 직종이 전무하기 때문에 종종 커뮤니티에서 참신하다 vs 멋없다 등의 병림픽이 펼쳐지고 있다.(...) 후자의 경우는 아무래도 스태프나 완드, 오브, 마법서 등을 쓰는 마법사가 익숙한 모양인 듯.
사실 스태프는 사제가 이미 쓰고 있고 완드는 정령사가 이미 사용하고 있는지라...중복을 피해서라도 이런 독특한 형태의 무기를 내세운듯. 비전투 상태에서는 무기를 등에다 수납하는 구조기 때문에 오브나 마법서는 불편할 수밖에 없다(...).[21]

4 스킬

4.1 액티브

스킬이 꽤나 많은편이고 용도도 모두 제각각이라서 상황에 따라 모두 다른 스킬을 사용하게 되므로 키세팅을 신경써서 하도록 하자. 리뉴얼 이전엔 신속의 계약이라는 공속 증가 스킬로 순간적인 딜링 극대화를 위해 매우 빠른 입력이 요구되었지만 리뉴얼 이후로는 스킬 연계가 다소 간편해졌지만 여전히 빠른 입력이 요구된다. 극딜이 필요할 시에는 신규 극딜 스킬 '마력 강화'를 이용하자.

전 직업 중 가장 mp가 모자란 직업이다. 특히 리뉴얼 이전의 법사는 그야말로 쿨마다 비싼 MP물약을 들이켜가며 딜을 해야 겨우 1인분을 할 수 있었다(...), 물론 리뉴얼 이후론 법사를 포함한 모든 직업 의 MP 부족은 거의 없는 편이라 생각되었었지만 시간이 지나 직업에 대한 연구가 이루어지면서 결과적으로 MP는 여전히 매우 모자란다. 마력 응집을 쓰면 거의 풀로 MP를 채울 수 있기는 한데 충전시간도 아까울 만큼 지속적으로 딜을 해야 하기때문에(...) 그래도 없는거보단 낮다 다행히 소모품 패치로 상점에서 파는 MP회복물약이 있어서 예전만큼 많은 돈이 깨지진 않지만 레이드라도 돈다면 수백개를 사용하게 된다(...)

주력 회피기는 물러서기, 순간이동, 공간왜곡이 있다.
제3의 회피기인 빙대도 있고

상황에 따라 딜사이클이 제 때 제 때 다른 타직업들과 달리 쿨다운 초기화가 있는 스킬이 별로 없기 때문에 유저 전부가 본인의 딜사이클에 맞춰 스킬을 배치한다.

리뉴얼 패치후 신규로 추가된 스킬인 경우 스킬 이름 뒤에 ~(신규) 기존에 존재 했으나 전혀 다른 스킬로 변경된 경우  ~(리뉴얼)을 덧붙였다.

4.1.1 화염구

화염구
fireball_tex.gif시전시간즉시
소모 MP없음
재사용시간없음
위력573
전방을 향해 화염구를 발사합니다. 화염구는 최대 약 18m 까지 날아가 명중된 대상에게 타격을 입히며, 최대 사정 거리 근처에 있는 PC에게는 위력이 감소합니다.

평타. 사정 거리를 3m 증가시키는 명중의 문장이 있다.
사실 법사의 진짜 평타는 추적의 업화다
MP 수급은 가능하지만 후술할 마력 응집과 마력 강탈, 정신고갈, 소모 MP 감소 문장으로 충분하므로 평타를 쓰는 것보다 딜사이클을 조금이라도 더 돌리는게 더 낫다. 덕분에 대부분의 마법사 유저들은 마우스 왼 클릭에서 이 스킬을 뺀 상태.

다만 마법사의 스킬 중 유일하게 적을 추적하는데(궁수의 경우와 같이), 이를 이용해 PvP에서 사제나 정령사의 마력 재생을 끊을 용도로 사용할 수 있다.

4.1.2 화염 기둥

화염 기둥
auraburn_tex.gif시전시간즉시
재사용시간4초
소모 MP160
위력1521
전방에 화염의 기둥을 생성해 약 3m 범위 내 대상에게 타격을 입힙니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

자신의 바로 앞에 불기둥을 만드는 근접 스킬. 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, 재사용 시간을 20% 감소시키는 집중의 문장, 연계 스킬로 번개의 각인 사용 시 시전 속도가 40% 증가하는 연계 신속의 문장 [번개의 각인], 스킬 적중 시 8% 확률로 마력 방패I 효과가 발생하는 조력의 문장이 있다.

과거 지옥불 소환 패치 이전에는 주력딜링기중 하나였으나 제대로 된 원거리딜러가 되면서 사용을 봉인당한 스킬. 마법사가 저렙 때 약한 이유 중 하나이기도 하다

pvp에서는 마법사가 쓸 수 있는 유일한 근거리 6타 경직스킬로 이를 이용한 화기-번각(문장 적용), 순간이동-화기-파광 등의 다양한 응용이 가능했는데 리뉴얼 패치 이후 평상 시 공속이 느려져서 콤보로 넣기는 애매한 상황

4.1.3 마력 응집(리뉴얼)

마력 응집
mpcondensing_tex.gif시전시간즉시
재사용시간1분30초
위력없음
스킬 시전 중 초당 700씩 최대 3500 회복합니다.
마법사의 비상 mp물약. 사제, 정령사와 같은 마력 회복이었지만 알다시피 그 스킬은 전투 상태면 풀려 버리기에(...) 개편된 스킬이었다.

이전에도 회복량은 3000정도로 높았지만 길고도 긴 시전시간[22]이 발목을 잡아서 버려졌다가(...) 리뉴얼되어서 순간적으로 대량의 마나를 회복하는 방식으로 변경되었다. 가끔 엠관리에 신경을 안써서 엠이 바닥을 쳐도 이 스킬 한방이면 거의 풀MP를 채울 수 있어서 유용해졌다.

아무도 안 찍지만 MP회복량을 10%증가시키는 문장과 재사용 시간을 30% 줄여주는 문장이 있다.

4.1.4 물러서기

물러서기
backstep_tex.gif시전시간즉시
소모 MP85
재사용시간5초
위력없음
후방으로 점프해 정면으로부터 거리를 벌립니다.

주력 회피기.[23]

바라보고 있는 방향에서 뒤로 물러선다. 2초 동안 이동 속도 20% 증가 효과가 발생하는 활력의 문장이 있다.

궁수, 사제[24]가 쓰는 것과 동일하지만 쿨타임은 모든 직업의 물러서기중 적절한 편인 5초이다. 덕분에 회피기로써의 성능 또한 적절한 편. 저레벨때 유용한 회피기 역할을 하지만 만레벨이 되면 패턴회피는 공간왜곡으로 하고 물러서기는 주로 후방점유를 위한 이동기로 사용하는 경우가 대부분이다.

물러서기가 있는 4개의 직업 중 성능은 3위로, 사제처럼 무적시간이 길지도 않고 궁수처럼 쿨이 매우 짧은것도 아닌데다 마법사는 공속이 빠르기 때문에 물러서기 무적시간도 그만큼 짧다(...) 참고로, 성능이 꼴지인건 창기사(...)

이전엔 파계의 계약을 활성화 시켜주는 조력의 문장이 있었지만 리뉴얼로 파계의 계약이 삭제되면서 조력의 문장은 삭제되었다.

4.1.5 뇌격 강타(신규)

뇌격 강타
c5_lightningstruck.gif시전시간즉시
재사용시간5초
소모 MP300
위력3290
약 15미터 전방에 연속적으로 번개가 떨어지며 범위 내 대상에게 타격을 입힙니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

리뉴얼 패치로 추가된 신규 스킬. 리뉴얼 패치 이전의 폭렬탄 투척을 계승한다.
밥줄3. 폭렬탄에 비교하면 위력이 상향되고 사거리가 소폭 증가했으며 관통형이라 다수의 적을 상대로 데미지가 분산되지 않고 근거리의 적도 공격할 수 있다. 다만 10미터 거리에서의 좌우 범위는 폭렬탄보다 조금 좁지만 상위호환이라 볼 수 있다. 3타로 나가지만 1대상(보스)에 3타로는 맞지 않고 1타만 맞는다.

소모 MP를 150 감소시켜주는 정신의 문장과 몬스터 공격 시 치명타 확률이 2배 증가하는 필살의 문장, 그리고 30/40% 확률로 재사용시간을 초기화 하는 집중의 문장이 있다. 40%치곤 초기화가 드럽게 안된다

저레벨 시절의 주력 스킬이며 이후에도 완소 스킬이다.

치명타 적중시 마력 폭발의 재사용 시간을 줄여주는 추진력 특성이 있다.

리뉴얼 패치 이후로는 치명타 확률 문장과 초기화 문장에 힘입어 새로운 pve 주력 스킬로 평가되는 중 새로운 밥줄 치명타 유발 버프를 받은 상태에서 최대한 많이 사용하도록 하자.

8월 11일 패치로 위력이 15% 감소하고 시전속도가 15%상향되고 선입력 불가현상이 수정되었다.

pvp의 경우 이전의 폭렬탄과 같이 원거리 경직 스킬로 리뉴얼 직후에는 긴 선후딜과 선입력 불가로 잉여스러웠지만 패치되서 이전의 폭렬탄 이상의 활용이 가능하다.

4.1.6 고통의 각인

고통의 각인
blastmine_tex.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간20초
위력3182
시전자 발 앞에 밟으면 폭발하는 고통의 각인을 설치합니다. 설치된 각인은 최대 10초 동안 유지됩니다.

궁수가 쓰는 폭발의 덫의 마법사 버전. 연계 스킬로 화염 기둥 사용 시 소모 MP가 80 감소하는 연계 정신의 문장 [화염 기둥], 소모 MP가 75 감소하는 정신의 문장이 있다. pvp 다운기이다.

폭발의 덫과 비교하면 스킬 자체의 범위가 넓은 편이고, 공중에 떠 있는 구체 때문에 비교적 잘 보인다. 준수한 위력에 비해 시전 시간이 좀 있고 사실상 근거리라는 점 때문에 사실 자주 사용되는 스킬은 아니다. 번각과 함께 노래방 볼 만들 때 쓴다 바닥에 원 그릴 때 쓴다카더라

리뉴얼 패치로 시전속도가 50% 상향되어서 시전시간이 즉시로 변경되었다.

다만 pvp시에는 이 스킬의 다운 기능을 이용해 꽤나 중요한 스킬로 다뤄지고 있다. 그 중요도도 여타 주력 스킬 못지 않다. 후술할 번개의 각인과 같이 영거리에서 시전하면 방어스킬을 뚫을 수 있지만 위험도가 높은 편

4.1.7 속박의 저주

속박의 저주
curseofshackle_tex.gif시전시간즉시
소모 MP400
재사용시간35초
위력없음
약 18m 범위 내에 있는 최대 3명의 대상에게 속박의 저주를 걸어 일정 시간 동안 제 자리에서 움직이지 못 하게 하고, 추가로 플레이어 캐릭터에게 효과 적용 시에는 회피 및 이동 계열 스킬도 사용하지 못 하도록 합니다. 저주에 걸린 대상이 일정 이상 피해를 받거나 다운되면 효과는 즉시 해제됩니다. 스킬 버튼을 누른 뒤 조준점으로 목표 대상들을 차례로 락온하고, 다시 스킬 버튼이나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 발사합니다. 대상에게 신경 쇠약 효과가 있는 상태에서 사용할 경우 신경 쇠약 효과는 사라집니다.

락온 스킬. 원거리 메즈기. 재사용 시간이 15% 감소되는 집중의 문장, 최대 락온 대상 수가 2 증가하는 추적의 문장, 연계 스킬로 운석 낙하 사용 시 시전 속도가 25% 증가하는 연계 신속의 문장 [운석 낙하]가 있다.

다른 메즈 스킬이 그렇듯이 사실 PVE에서는 그닥 소용없는 스킬(...). 꽤나 좋아 보이는 문장을 가지고 있지만 스킬의 사용빈도가 낮기에 잘 쓰이지 않았지만 리뉴얼 이후로는 마력 강화 사용 시에 진 운석 낙하 3번을 안정적으로 사용하기 위해서 연계 신속의 문장을 박아 선행으로 사용하는 경우가 있다.

다만 당연히 pvp에선 상당히 좋은 스킬. 물론 스킬은 사용가능하지만 회피, 이동기가 봉인되어 제자리 과녁으로 만들어 버리기에 근거리 캐릭터를 잡아버리면 그쪽에선 답이 없다.

4.1.8 서리 구체(신규)

서리 구체
c5_iceorb.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간7초
위력2844
전방을 향해 차가운 냉기로 이루어진 구체를 발사합니다. 구체는 최대 약 18m 까지 모든 대상을 관통하여 타격을 입히고, 높은 확률로 짧은 시간 동안 대상의 이동 속도를 20% 감소 시킵니다. 최대 사거리에 도달한 구체는 산산조각 나며 범위 내 대상에게 추가 타격을 입힙니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

리뉴얼 패치로 추가된 신규스킬. 리뉴얼 패치 이전의 얼음송곳을 계승한다.
얼음송곳과 비교하면 위력 상향, 발사체 속도 상승, 최대사거리 추가 피해와 간지나는 이펙트의 특징을 지니는 상위 호환 스킬이다. 다만 인던에서는 치명타 확률에 초기화 문장까지 있는 뇌격 강타에 활용도 면에서 밀리는데다 얼음폭풍 특성의 너프까지 겹쳐서 다른 스킬의 쿨이 빌때나 사용하는 정도다.

얼음송곳 문장인 재사용 시간을 30% 줄여주는 신속의 문장 이동속도 감소 효과를 20% 증가시켜주는 결의의 문장, 연계 스킬로 수면의 바람 사용 시 시전 속도를 40% 증가시켜주는 연계 신속의 문장(pvp 필수)을 그대로 계승하였다.

최대사거리에서 추가 피해를 주지만 데미지가 원래 관통데미지의 3분의1 수준이므로 집착할 필요는 없다.

pvp의 경우 이펙트가 개선되서 범위가 좀더 넓어지고 스쳐도 맞을정도였는데 패치로 범위가 25%줄었다. 탄속이 상승한데다 이동속도 감소 효과때문에 짤짤이로 사용하기도 좋고 수면 연계 문장도 있어서 자주 사용하는편.

지형을 무시한다. 즉, 상대가 기둥뒤에 숨어도 서리구체로 공격할 수 있다.

4.1.9 기상 공격

기상 공격
risingattack_tex.gif시전시간즉시
재사용시간15초
위력1093

공용스킬. 넘어져도 무적 판정 따윈 없는 테라에서 유용한 스킬. 딱히 특별한 건 없지만 무기를 휘두르는게 아니라 파동을 날리면서 일어난다.

재사용시간을 20%줄여주는 집중의 문장과 사용 시 50%확률로 마력 방패II가 켜지는 조력의 문장이 있다.

기상 공격 시 일정확률로 초기화되는 공용 특성인 재장전 특성과 사용 시 일정시간 동안 각인류 스킬의 시전속도가 상승하는 쾌속의 각인 특성이 있다.

사용 후 2초간 리액션 효과에 면역이 되기 때문에 pvp 시에는 언제 사용할지 잘 판단해야 한다.

4.1.10 오염의 저주

오염의 저주
disease_tex.gif시전시간즉시
소모 MP300
재사용시간30초
위력1265
전방 약 10m 앞 반경 약 4m 범위에 있는 최대 5명의 대상에게 10초 간 2초마다 516씩 지속적으로 HP가 감소되는 오염의 저주를 내립니다. 플레이어 캐릭터에게 적용 시에는 피해량이 감소합니다.

광역 중독 스킬. 일단은 광역 스킬이고, 소량의 지속피해가 있지만 쿨타임이 길고 의외로 후딜이 있어서 쓰고 바로 도망가기가 조금 어렵다. 데미지가 매우매우 약하므로 pve에서는 거의 쓸모가 없다.

적중 시 100% 확률로 7초동안 이동속도를 50%감소시키는 나태의 문장[25]과 연계로 추적의 업화를 사용하면 1회에 한해 위력을 25% 늘려주는 연계 투자의 문장이 있다.

pvp에서는 나태의 문장을 믿고 사용하는 스킬로 방어캐릭의 경우 막기스킬로 막아도 나태문장효과는 걸리기 때문에 매우 좋다.

4.1.11 마력 탈취

마력 탈취
manaextortion_tex.gif시전시간즉시
획득 MP1000 2000 3500
재사용시간19초
위력없음
차지 스킬. 전방 약 18m 범위 내 조준한 대상에게서 마력을 탈취해 자신의 MP를 회복합니다. 스킬 버튼을 눌렀다 떼는 순간 스킬이 발동되며, 차지 중에도 이동할 수 있습니다.

적 1명으로부터 MP를 뺏어오는 마력회복스킬. 차지로 시전한다. 시전 시 조준을 잘 해야 돼서, 차지만 요구하는 사제의 마력 재생과는 비교하면 조작성은 별로지만, 마력응집을 쓰기엔 애매할정도로 mp가 모자라면 짤차징으로 쓰는게 좋다.
pvp시엔 패치로 탈취하는 mp가 늘어서(최대 800) 정신고갈과 같이 쓰면 근딜의 경우 mp가 0이 되는 기적을 볼 수 있다.

4.1.12 폭렬구(리뉴얼)

폭렬구
blastball_tex.gif시전시간즉시
소모 MP124 248 248
재사용시간10초
위력3514
차지 스킬. 전방을 향해 거대한 마법구를 발사합니다. 마법구는 최대 약 21m 까지 모든 대상을 관통하며 타격을 입힙니다. 스킬 버튼을 떼는 순간 공격이 발생하며, 풀차지 시 2개의 구체를 발사합니다.
[강화] 마력 강화 효과 중에는 더 많은 구체를 발사합니다.

밥줄2. 2단 차지가 가능한 스킬, 서리 구체와 함께 관통형 스킬로, 사정거리가 21미터로 길고 풀차징시 2개의 구체를 발사한다.. 마력 강화를 사용하면 공속이 빨라져서 차징속도도 빨라지는데다 스킬 자체도 강화돼서 딜을 극대화 시킬 수 있다. 사용 시 5초간 치명타 유발을 올려주는 필살의 문장이 있어, 치명타 유발 문장을 띄우기 위해 애용된다. 투지의 문장까지 박으면 풀차징 시 2개를 발사하므로 파멸의 광탄보다 더 강해지므로 유용하다 . 마력 폭발의 시전속도가 느려져서 폭렬구를 운석 낙하 앞에 선행해서 사용하는게 좋다. 다만, 이전과 달리 풀차징이 완료되면 바로 발사하기 때문에 차징 타이밍에 신경쓰도록 하자.

얼핏보면 위력이 줄어든거처럼 보이지만 풀차지 시 2개를 발사하므로 실질적으론 표시된 수치의 2배의 데미지를 준다고 보면 된다. 마력 강화 사용 시에는 4개의 구체를 발사한다.

리뉴얼 패치로 이펙트 변경, 데미지 증가, 발사체 속도 상승의 상향을 받았다. 문장은 이전의 폭렬구를 계승했지만 포인트가 소폭 줄어들었다.

희귀문장 적용시 치명타 유발 증가가 2배 > 2.5배가 된다.

스킬 설명에는 없지만 몬스터의 hp가 적을수록 스킬 데미지가 증가한다.

pvp에는 쓸모없던 이전에 비해 긴 사거리와 빠른 탄속으로 포화 등의 다수전장에서 원거리 짤짤이에 유용하다. 다만, 녹테늄 적용이 안되어서 스킬 위력에 비해 실질적인 pvp데미지가 약한게 흠.

4.1.13 빙결의 대지

빙결의 대지
freezingtheearth_tex.gif시전시간즉시
소모 MP150
재사용시간5초
위력1252
시전자 전방의 대지에 냉기를 폭발시켜 대상에게 피해를 입히고 짧은 시간 동안 이동 속도를 70% 감소 시킵니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 이상상태 지속시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

뒤로 물러서면서 상대방을 느리게 만드는 스킬. 주로 화염 기둥과 연계해서 사용하며 사제의 속박의 낙인, 궁수의 이탈 공격에 대응한다. 물러서기와 함께 후방을 점유하기 위해 사용한다. 다만 물러서기와 다르게 무적시간은 없어서 미리 쓴다는 느낌으로 써야 피격되지 않으므로 조심. 쿨타임이 5초로 타 직업의 비슷한 스킬과 비교해 상당히 짧은 쿨타임을 자랑한다. 장점은 저게 다다. 날아가는 거리도 제일 짧다. 안습

빙결의 지속시간을 40%늘려주는 시간의 문장, 연계로 사용 시 번개의 각인 시전 속도를 40% 늘려주는 연계 신속 [번개의 각인] 문장과 연계로 사용 시 폭렬구 차지 속도가 30% 증가하는 연계 신속 [폭렬구] 문장이 있다.

리뉴얼 패치로 파계의 계약이 삭제되면서 조력의 문장은 삭제되었다.

시전이 다소 느렸는데 이후 패치로 시전속도가 상향되서 이전 신속구간 수준의 속도를 보여준다.

사실 법사의 제3의 회피기쯤 된다.

4.1.14 추적의 업화

추적의 업화
trackinginferno_tex.gif시전시간1.5초
소모 MP600
재사용시간3초
위력3595
약 18m 범위 내에 있는 최대 4명의 대상에게 추적의 업화를 쏴 피해를 입힙니다. 스킬 버튼을 누른 뒤 조준점으로 목표 대상들을 차례로 락온하고, 다시 스킬 버튼이나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 발사합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

마법사의 실질적인 평타.
락온 공격 스킬로, 적을 많이 락온 하면 데미지가 분산되지만 하나의 대상(인던 보스 등)으로는 데미지가 괜찮다. 궁수의 다중 사격과 비슷하다. 다중사격보다 시전시간이 조금 길지만 딜이 더 쎄고 짧은 재사용시간을 가지므로 하위호환은 아니다.

'신속의 계약'을 배운 시점부터 이 스킬로 딜을 하는 일이 많아진다.이 스킬의 치명적인 약점인 시전시간[26]을 신속의 계약으로 어느정도 상쇄가 가능하기 때문. 중간이상의 데미지에 긴 사거리와 락온이라는 특성상 딜로스가 적다는 점 그리고 짧은 재사용시간 때문에 딜사이클의 허리를 담당하는 스킬로 고레벨이 되면 아예 진짜 평타인 화염구는 빼거나 구석에 박아두고 평타를 대체하여 사용한다. 무빙시전이 아니므로 쓰다가 회피기 못써서 맞아죽기 싫다면 눈치껏 쓰도록 하자.

소모 MP를 150줄여주는 정신의 문장과 리뉴얼 패치로 추가된 시전속도를 40% 증가시켜주는 신속의 문장이 있다. 문장을 적용하면 리뉴얼 이전 신속구간수준의 시전속도를 보여준다. pve든 pvp든 신속의 문장은 반드시 박는게 좋다.

락온할때는 당연히 움직이면서 하게되는데 움직이면서 쏘면 후방딜을 넣을 수 없으므로 주의[27].

pvp에서는 락온스킬이라 딸피처리, 짤짤이, 회피기 사용 유도 등에 유용하다. pvp 데미지 보정율도 높은 편이라 꽤나 아픈데 락온이라 무빙으로는 피할 수 없기 때문.

4.1.15 순간 이동

순간 이동
shortteleport_tex.gif시전시간즉시
소모 MP120
재사용시간15초[28]
위력없음
바라보고 있는 방향으로 짧은 거리를 순간 이동합니다.

정령사의 순간이동과 똑같다. 다만 정령사는 푸른색인데 이쪽은 붉은색. 똑같이 쿨타임 초기화 문장이 있지만, 정령사와 사이좋게 초기화 문장을 삭제 당하고 쿨타임 15% 감소 문장을 받았다.

발이 느린 마법사의 기동력을 상당히 보완해주는 완소 스킬. 말그대로 순간이동이라서 쿨이 다소 길더라도 충분히 밥값을 하는 스킬이다.

4.1.16 수면의 바람

수면의 바람
sleepwind_tex.gif시전시간2.1초
소모 MP400
재사용시간20초
위력없음
전방 약 10m 앞에 몽환적인 바람을 일으켜 반경 약 4m 범위 내 대상을 일정 시간 동안 잠들게 합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 이상상태 지속시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

넓은 범위에 걸쳐 적들을 잠재우는 범위 메즈 스킬. 시전 속도 30%상승, 재사용 시간 초기화, 다중 타격 시 성공확률이 상승하는 문장이 존재한다.

리뉴얼 패치 이후로 시전속도가 50% 상향되고 신속의 계약의 패시브화로 깡메즈로 날려도 시전속도는 그리 느리지 않은편 물론 pvp에서 깡메즈 쓰면 당연히 아무도 안맞는다(...)

pvp에서는 서리 구체의 40%문장, 자체의 30% 문장과 신속의 계약의 공속까지 합쳐지면 적을 순식간에 재워버릴 수 있기 때문에 마법사 pvp에 가장 중요한 스킬이라고 봐도 무방하다. 공격 속도를 일정이상 올린다음 서리 구체 문장을 활성화하고 뇌격 강타로 경직을 걸고 수면을 시전하면 잘만하면 확정으로 수면을 걸 수 있다.서리 문장, 시전속도 문장까지 박아야 쓸만 하다는게(...)패치로 소모문장은 적어졌고 초기화까지 박을지는 순전히 개인의 취향이므로 문제 없다.~~

4.1.17 운석 낙하(신규)

운석 낙하
hellfire_tex.gif시전시간3.4초
소모 MP1200
재사용시간12초
위력10589
전방 약 10m 앞에 타오르는 운석을 소환합니다. 타오르는 운석은 반경 약 4m 범위 내 대상에게 타격을 입힙니다.
[강화] 마력 강화 효과 중에는 시전시간이 길어지고 스킬의 범위와 위력이 크게 증가합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

리뉴얼 패치로 추가된 신규 스킬. 리뉴얼 패치 이전의 지옥을 소환을 계승한다. 늘 갈망하던(?) 메테오 스킬이다
밥줄1. 시전시간이 길지만 강력한 데미지를 입히는 광역 스킬. 마법사 스킬 중에서 가장 강한 스킬이다. 얼음폭풍이 종합 위력은 높지만 다단히트고 다수의 대상으로는 데미지가 분산되므로 한방 데미지는 운석 낙하가 최강이다. 파계의 계약 삭제로 인하여 이전 지옥불 소환보다 20% 위력이 증가하였다. 이전의 몬스터 대상으로 치명타 확률을 증가시켜주는 필살의 문장과 시전 속도를 25% 증가시켜주는 신속의 문장, 재사용 시간을 20% 줄여주는 집중의 문장, 소모 MP를 400 줄여주는 정신의 문장이 모두 그대로 적용된다. 시전 시간이 조금 줄었지만 왜인지 소모 MP가 400 늘었다.

마력 강화로 강화 시에 여러 개의 운석이 떨어지며 데미지도 증가하지만 시전시간이 오히려 사용 전보다 더 길어지는데다 후딜이 상당하므로 잘 판단해서 쓰도록 하자. 패치로 운석이 떨어지는 도중에도 물러서기로 캔슬이 가능해서 생존력은 좀더 나아졌지만 딜로스는 감안해야 한다.

다운된 적을 공격 시 치명타 확률이 증가하는 마무리 특성과 전혀 쓸모가 없는 화상 특성이 있다.

스킬 설명에는 없지만 몬스터의 hp가 줄어들수록 스킬 데미지가 증가한다.

pvp데미지가 오히려 리뉴얼 이전의 지옥불보다 약한데다[29] 쓸데없이 이펙트가 화려해서 적이 다 피하므로 맞추기가 어렵다. 거기다 마력 강화 사용 시에는 시전 속도가 증가하는데다 다단히트라 수면을 먹여도 이 스킬로 딜을 할 수가 없다. 여러모로 안습

4.1.18 번개의 각인

번개의 각인
shocktrap_tex.gif시전시간1초
소모 MP400
재사용시간24초
위력1448
시전자 발 앞에 피해를 입힘과 동시에 대상을 짧은 시간 동안 기절 시키는 번개의 각인을 설치합니다. 설치된 각인은 최대 10초 동안 유지됩니다.

궁수가 쓰는 기절의 덫의 마법사 버전. 캐스팅 시간이 상당히 길었고 설치 후 발동하는 것마저 느려 번캔 전용 스킬이던 시절이 있었다. 과거 엘린 마법사만이 유일하게 설치 후 바로 터트릴 수 있었지만(...). 이후 패치로 모든 종족이 바로 터트릴 수 있게 수정.

리뉴얼 패치로 시전속도가 50% 향상되었다.

pvp시엔 수면과 연계하여 마법사의 원콤을 내는데 지대한 역할을 하는 스킬로 고통의 각인과 같이 pve, pvp의 사용법이 완전히 다른 스킬이다. 화염 기둥이나 빙결의 대지에 이 스킬의 시전속도를 증가시킬 수 있는 문장이 있다(사실상, pvp 필수 문장).

시전자보다 살짝 앞에 생성이 되기 때문에 막기스킬을 사용하는 적의 영거리에서 사용하면 방어 스킬을 뚫고 기절을 걸 수 있지만 위험부담이 큰 편.

일정확률로 기절지속시간을 증가시켜주는 지속특성이 있다. PvP용도로는 나쁘지 않는 특성

4.1.19 마력 강화(신규)

마력 강화
c5_strengthenmana.gif시전시간즉시
소모 MP400
재사용시간2분
위력없음
15초 동안 공격 속도가 30%, 몬스터 공격 시 스킬 위력이 20% 증가하며 지속 시간 중 아래의 스킬들이 강화됩니다.
- [폭렬구]: 더 많은 구체를 발사합니다.
- [운석 낙하]: 스킬의 시전시간이 길어지고 범위와 위력이 크게 증가합니다.

리뉴얼 패치로 추가된 신규 스킬. 리뉴얼 패치 이전의 파괴의 계약을 계승한다.
기존 파괴의 계약은 빈번하게 사용하는 추가 데미지 버프 스킬이었지만 마력 강화는 지속 시간동안 모든 스킬 위력 증가에 몇몇 스킬을 강화까지 시켜주는 극딜형 버프스킬로 변경되었다.
원래 마법사에게 존재하지 않던 극딜형 버프로 이 스킬의 추가로 마법사도 보호막 패턴이나 극딜 패턴등의 상황에서 사용할 수 있는 스킬을 갖게 되었다는데 의미가 있다고 할 수 있다.

이 버프가 켜질때의 마법사는 그 어떤직업도 따라올 수 없는 초월적인 딜량을 보여준다. 하지만 그만큼 딜로스도 초월적이기 때문에(...) 확실하게 딜을 할 수 있다는 확신이 오면 사용하도록 하자. 그렇다고 계속 안쓰고 있지는 말고
마력 강화 딜의 아이덴티티는 3폭렬구 3운석낙하이며 이를 위한 문장 활용, 아이템 사용 등의 방법도 존재한다.

재사용 시간을 20% 줄여주는 집중의 문장과 지속 시간을 40% 늘려주는 문장이 있다.
추가 피해효과를 증가시키는 증폭 특성과 지속시간 동안 마나를 회복하는 쓸모없는 지속충전 특성이 있다.
공간 왜곡을 사용하면 공간 왜곡 지속시간 동안은 마력 강화 효과가 적용되지 않는다.

4.1.20 파멸의 광탄

파멸의 광탄
lightofruin_tex.gif시전시간즉시
소모 MP600
재사용시간15초
위력6774
전방을 향해 최대 약 21m 까지 날아가는 파멸의 광탄을 발사합니다. 피격된 대상 1명에게 가공할만한 타격을 입힐 수 있습니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

밥줄4. 전방의 1명에게 무지막지한 공격력의 탄을 날린다. 이펙트도 작고 단일공격이지만 위력은 매우 강하고 사정거리가 길다. 치명타 확률 문장이 있으므로 치명타 유발 증가효과가 있는 폭렬구나 마력폭발에 연계해서 사용하는게 좋다.

과거에는 mp소모량 감소 문장이 있었지만 현재는 패치가 되어서 mp 소모량 감소 문장은 몬스터 대상 치명타 확률 증가 문장(2배)으로 변경되고 기본 mp 소모량이 이전에 문장이 적용된 수준으로 감소되었다.
단, 이 문장은 고급문장이지만 희귀문장함에서 나오니 파밍시 주의하자.
2016년에 패치로 녹테늄 강화탄 효과가 적용되는 간접상향을 받았다. pvp 간접상향

적중 시 6%에서 최대 15%의 확률로 재사용시간을 초기화하는 특성이 있다. 최소 1개만 찍어도 딜에 도움이 되는 좋은 특성으로 pve든 pvp든 찍는것을 추천 허공에 날리면 당연히 초기화가 안된다

스킬 설명에는 없지만 몬스터의 hp가 적을수록 스킬 데미지가 증가한다.

pvp시에는 즉시시전에 발사체 속도도 빠른편이지만 발사체라는 특성상 빗나가면 딜로스가 상당하므로 cc기에 걸리거나 체력이 없는 적에게 막타용으로 많이 사용한다. 직접 공격이 아니고 발사체라 비검사의 반격을 씹거나 멀리서 날리고 상대의 뒤로 순간이동하면 막기로 안막아지는 등의 특징이 있다.

4.1.21 마력 방패

마력 방패
manashield_tex.gif시전시간즉시
소모 MP200
재사용시간1분30초
위력없음
강력한 마력의 방패를 생성해 최대 17346 만큼의 피해를 흡수합니다. MP 1당 최대 33까지 피해를 흡수할 수 있으며, 최대 피해 흡수량을 넘어서거나 모든 MP를 소진하면 효과는 즉시 해제됩니다. 45초 간 지속됩니다.

받은 데미지의 일정 비율을 MP로 흡수하게 만드는 스킬. 다만 그만큼 MP 관리를 더욱 철저히 해야 한다.
그렇지 않으면 MP는 MP대로 바닥을 치고 딜량은 대폭 감소하여 파티원들의 쌍욕을 바가지로 먹게 된다. 하지만 생각보다 대놓고 맞을 일이 없고, 매우 효율적으로 MP소모가 되기 때문에 부족하게 될 일은 없지만 오히려 다른 배리어 계열 스킬에 비해 데미지는 방어 해주지만 다운되는것은 막아주지 않으므로 다운으로 인한 딜 로스가 생길 수 있으니 보험 정도로만 생각하는게 좋다.(로브가 맞으면서 딜하는건 적절하지 않다.) 사용 시 맷집 증가 문장이나, 쿨타임 감소, 지속시간 증가, 데미지 최대 흡수량 증가 문장이 있다. 어글 튀었을때만 써서 생존하는 방법도 있다.

2016년 기준으로는 타직업의 보호막은 버프를 받았지만 마력방패는 아무런 상향도 없다(...) 생존기로 활용되려면 패치가 적극 필요하다고 할 수 있다.

리뉴얼 패치로 힘증가 문장이 삭제되어서 더 안습해졌다.

4.1.22 불타는 숨결

불타는 숨결
burningbreath_tex.gif시전시간1초
소모 MP500
재사용시간20초
위력96
약 15m 범위 내에 있는 최대 1명의 대상에게 10초 간 2초마다 3120 만큼의 피해를 입히는 불타는 숨결을 발사합니다. 플레이어 캐릭터에게 적용 시에는 피해량이 감소합니다. 스킬 버튼을 누른 뒤 조준점으로 목표 대상들을 차례로 락온하고, 다시 스킬 버튼이나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 발사합니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 이상상태 지속시간이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

아니 근데 최대 1명에게 차례로 락온...? 무빙시전이 가능한 락온 스킬로 10초에 걸쳐 2초마다 지속 피해를 준다. 오염의 저주와 같이 지속피해형 스킬이다. 이동하면서 사용이 가능하여 비신속구간에도 쓸만하다만 pve에서는 이걸 쓰느니 다른 공격스킬 쓰는게 훨씬 나으므로 가능한 봉인하도록 하자.

지속피해효과인 화상 특성과 화상에 연계하는 발화 특성이 있지만 둘다 찍을 가치가 전혀 없다.

마법사의 다른 스킬들과 마찬가지로 인던에서 잘 안쓰는 스킬들은 pvp 스킬이다. 이 스킬도 pvp시 딸피 처리에 상당히 좋고 치유량 30% 감소하는 차단의 문장[30]이 있기 때문에 유저의 성향에 따라 활용도가 극과극으로 나뉜다.

4.1.23 얼음 폭풍

얼음 폭풍
icestorm_tex.gif시전시간즉시
소모 MP1000
재사용시간26초
위력10337
전방 약 12m 앞에 약 8초 간 매서운 얼음 폭풍을 불러 일으켜 반경 약 6m 범위 내 대상에게 지속적인 피해를 입힙니다. 피격된 대상은 추가로 짧은 시간 동안 매 피격 시마다 이동 속도가 10%씩 감소되며, 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 시전속도가 증가합니다. 시전 시 1개 소모[31]

밥줄5. 전방의 넓은 범위에 얼음 폭풍을 형성하는데, 그야말로 적들이 얼었다가 녹는다(...)[32] . 확실히 원거리 뎀딜에 기여하는 스킬. 마법사 스킬중에서 가장 높은 위력을 갖는 스킬로 표기상이나 총 데미지량을 봤을 때는 가장 높지만 0.4초당 1틱씩 10초에 나눠들어가기 때문에 하나하나의 데미지는 크지 않은 편. 적이 있는 위치에 깔아놓고 그 다음에 스킬을 계속 퍼부어서 기본 데미지를 깔아놓는 느낌으로 사용한다.기껏 깔았는데 보스가 다른데 가면 혈압오른다...

서리 구체와 빙결의 대지 치명타 적중 시 얼음폭풍의 재사용시간이 감소하는 재장전 특성과 5초간 전투이동속도가 증가하는 전투돌진 특성이 있다.

높은 스킬위력에 파계의 계약 비적용 패치와 재사용시간을 줄일 수 있는 재장전 특성으로 인해 주력 스킬로 재발견되어 떠오르는 중이었지만 리뉴얼 패치로 재사용시간 감소시간이 반토막나고 단순 적중에서 치명타 적중으로 변경되어서(...)[33] 주력 스킬로는 애매해졌다. 물론 쿨마다 써야한다는건 같다

리뉴얼 패치로 위력을 20% 상향한다고 공지했지만 예전의 데이터로 패치한건지 오히려 위력이 너프[34]되었는데 법사유저들 대다수가 모른다. 안습

pvp에서는 궁수의 화살비보단 약하지만 즉시 시전에 사정거리도 길고 범위도 넓고 지속적인 딜링이라는 장점을 이용해 다수의 적이 모인곳에 깔아 공간확보와 진형붕괴, 광역 슬로우 등을 유도할 수 있다. 전장의 거점 등에 깔아서 적이 거점을 먹는걸 방해하는 용도로도 사용가능.

4.1.24 신경 쇠약

신경 쇠약
neurasthenia_tex.gif시전시간1초
소모 MP300
재사용시간50초
위력없음
약 15m 범위 내에 있는 최대 4명의 대상의 신경을 쇠약하게 만들어 5초간 모든 스킬을 사용하지 못 하도록 합니다. 이 효과는 플레이어 캐릭터에 한해서만 적용되며, 피격이나 다운 발생 시 해제됩니다. 스킬 버튼을 누른 뒤 조준점으로 목표 대상들을 차례로 락온하고, 다시 스킬 버튼이나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 발사합니다. 대상에게 속박의 저주 효과가 있는 상태에서 사용할 경우 속박의 저주 효과는 사라집니다.

PvP 전용 스킬로 테라판 침묵효과를 준다. 이전에는 평타만 못쓰게 만드는 스킬이었다(...). 평타의 의존도가 높은 궁수나 무사, 정령사한테 특히 유효하나 나머지는...후새드. 패치 후 모든 스킬을 못 쓰게 만들기 때문에 굉장히 유용한 스킬로 걸리면 넘어져도 기상공격도 사용할 수 없었고 힐러가 걸리면 힐은 커녕 정화도 못써서 해제도 못했다. 하지만 이후 피격시 해제되는걸로 바뀐 이후로는 다시 봉인기급 스킬이 되었다. 그래도 1대1 상황이나 다수전에서 간간히 멀리서 견제없이 힐주는 힐러나 원딜(대부분 마공사)에게 쓰면 좋은 스킬이긴 하다만 과거처럼 콤보용으로는 더 이상 쓸 수 없게 되었다..

4.1.25 정신 고갈

정신 고갈
mpsink_tex.gif시전시간즉시
재사용시간1분30초
위력없음
약 15m 범위 내에 있는 최대 4명의 대상의 정신을 고갈시켜 즉시 전체 MP 기준 30%의 MP를 감소시키고, 추가로 10초에 걸쳐 2초마다 206씩 MP를 지속적으로 감소시킵니다. MP 감소 효과는 플레이어 캐릭터에 한해서만 적용되나 대상에 상관 없이 효과 적중 시에는 전체 MP 기준 30%의 MP가 즉시 회복됩니다. 스킬 버튼을 누른 뒤 조준점으로 목표 대상들을 차례로 락온하고, 다시 스킬 버튼이나 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 발사합니다.

락온 스킬로, 상대방의 mp를 지속적으로 지워버린다. PvP 전용 스킬이나 MP가 1/4 회복되는 특징 때문에 사냥에서도 자주 써먹는다. mp 소모량이 높은 정령사나, mp 수급에 허덕이는 무사에게 유효하다.

리뉴얼 패치 직후에 스킬의 변동은 없지만 전장에서 mp회복 부적을 포함한 부적 아이템을 사용할 수 없게 되어서 더 유용해졌다가 전장 귀걸이에 부적효과가 부여되는 패치로 다시 잉여해졌다...

4.1.26 암석화

암석화
stoneshape_tex.gif시전시간즉시
소모 MP500
재사용시간3분
위력없음
스킬을 활성화하면 온몸을 돌로 만들어 모든 데미지를 받지 않는 불사의 몸으로 만들고 자신에 대한 모든 적대치를 초기화합니다. 스킬은 최대 5초간 활성화되며 필요할 경우 스킬을 한번 더 사용하여 비활성화 시킬 수 있습니다.

존야자신을 돌로 만들어서 어그로를 초기화시키고 짧은 시간 동안 무적상태로 만든다. 본격 필드의 간디 인증
지금은 잠수패치가 되어서 회피방식으로 변경되었기 때문에 이미 걸린 디버프에 의한 피해는 흡수하지 못하므로 사용에 유의하자.
그리고 암석화가 재사용시간은 바로 적용되는데 반해 선모션이 있어서(폼...을 잡고 몸이 굳어지는 이펙트가 생길때부터 무적효과가 생긴다.) 미리 쓴다는 느낌으로 사용하지 않으면 쿨만 날아가고 얻어맞을 수 있음에 주의할 것!

4.1.27 마력 폭발

마력폭발
manaburst_tex.gif시전시간2.3초
소모 MP700
재사용시간16초
위력7812
전방 약 7m 앞에 응집한 마나를 폭발시켜 폭발 반경 6m 내외의 적에게 큰 피해를 입히고 넘어뜨립니다. 스킬 사용 중에는 다운 및 경직에 저항할 확률이 높아지며, 받는 피해가 50% 감소됩니다.
녹테늄 강화탄 효과 : 스킬의 공격력이 증가합니다. 시전 시 1개 소모

밥줄6. 반경 6m 내외의 적에게 큰 피해를 입히고, 다운을 유발한다.  데미지가 강하고 다수의 적을 공격해도 데미지가 분산되지 않기 때문에 PvE, PvP 모두 중요한 스킬. PvP에서 다운기이다. 4초간 치명타 유발 두배 문장이 있어 다른 공격 스킬 사용전에 넣어주기도 한다. 다만, 마력폭발은 무빙으로 캔슬할 수 없고 회피기로만 캔슬이 가능하기 때문에 사용 시 조심할 것.

이전에는 근접 스킬로 취급받아 독수리의 비약의 영향을 받지 않고 사자의 비약의 영향을 받는데, 신속 구간에 마력 폭발을 두번 사용하기 위해선 사자의 비약도 먹어야 했다. 이후 비약 통합 패치 덕분에 그럴 필요가 없어지긴 했지만.

리뉴얼 이전에는 마력 폭발을 사용해서 치명타 유발 증가버프를 발동하고 연계로 지옥불 소환을 사용하는 딜사이클이 주력이었지만 리뉴얼 이후에는 주로 연계로 파멸의 광탄과 뇌격 강타를 사용하는 편.

희귀문장 적용시 치명타 유발 증가가 2배 > 2.5배가 된다.

6%에서 최대15%까지 시전속도를 증가시켜주는 신속 특성이 있지만 체감은 잘 안되는 편(...)

스킬 설명에는 없지만 몬스터의 hp가 적을수록 스킬 데미지가 증가한다.

리뉴얼 패치 직후에는 시전속도가 조정이 안되어서 느린 시전때문에 계륵같았으나 이후 시전속도가 패치되서 다시 이전 신속구간 수준의 시전속도로 돌아와서 사용하는데 큰 지장은 없다. 오히려 마력 강화를 사용하면 더욱 빨라지기 때문에 pve나 pvp에 활용하기 더 좋아졌다.

4.1.28 공간 왜곡

공간 왜곡
distortionfield_tex.gif시전시간즉시
소모 MP없음
재사용시간10초
위력없음
1초 간 공간을 왜곡 해 받은 피해를 무효화 시키고, 종료 시 최대 MP의 5%를 회복합니다. 공간 왜곡이 지속되는 동안 마력 강화II의 효과를 받을 수 없습니다.

궁극의 회피기. 즉발 스킬로, 1초동안 모든 피격데미지를 무시하는 기술이다. 이 스킬 덕분에 pve, pvp 모두 생존률이 높아졌다. 효과지속시간을 100% 향상 즉, 무적시간을 2초로 늘리는 문장과 재사용 시간을 20% 줄여주는 문장이 있다. 우여곡절이 많은 스킬로 이정도로 판정이 많이 바뀐 테라 스킬이 없을 지경이다.
초창기에는 제자리 시전으로 상태이상은 막을 수 없지만 무제한으로 데미지를 흡수 하는 방어스킬 개념이었다. 그러다가 2015년 패치로 후딜이 삭제되면서 사실상 공격용도의 스킬로 활용도가 완전히 바뀌게 되었다. 당시 신속의 계약의 최대 약점이던 매우 빠른 회피기 사용(즉, 매우 짧은 무적시간)을 고정무적시간을 가지는 공간왜곡으로 완벽하게 보완이 가능했기 때문. 그러다가 2016년 2월 패치로 회피방식으로 변경되면서 지속피해류 스킬에는 약해졌지만 인던 대부분의 상태이상 공격을 무시할 수 있게되었지만 피격이 되지 않아 MP회복이 되지 않는 부작용도 있었다. 6월 패치로는 MP회복 불가 수정이라고 공지했지만 실상은 이전의 데미지 흡수방식 롤백(...) 인던의 각종 상태이상을 더 이상 무시할 수 없게되었다. 거기다 7월 리뉴얼 패치로 공간왜곡 사용중 모든 스킬을 사용할 수 없게 되버림에 따라 사실상 보조 생존기의 위치로 추락(...)했었다.

이후 8월 11일 패치로 공간 왜곡 사용중에 스킬사용이 가능해지고 회피 판정으로 변경되어서 인던등에서 상태이상을 유발하는 패턴을 무시할 수 있게 되었지만 공간 왜곡을 사용 시 마력 강화 스킬효과가 적용되지 않게 변경되었다. 피격이 아닌 종료 시에 MP를 회복하도록 변경되어서 사실상 공간왜곡 성능은 현재 역대 최상급이라고 볼 수 있다[35].

그런데 패치 이후 "가끔씩 공왜를 사용하지 않았음에도 마력 강화 효과가 씹히는" 버그도 생겨났다.(...)

pvp에서는 스킬 사용 불가로 인해 더 이상 상대의 접근에 대한 카운터 용도는 불가능하고 생존기로만 활용했지만 이후 스킬 사용이 가능해지고 회피 판정이라 축해 등의 cc기를 무시할 수 있어서 리뉴얼 이전의 활용성을 다시 회복하였다.

4.2 패시브

4.2.1 신속의 계약

신속의 계약
contractofquickness_tex.gif
공격속도가 30% 증가됩니다.

이전의 신속의 계약은 액티브 스킬로 순간적으로 매우 높은 공격속도인 상태에서 폭딜을 퍼붓는 용도로 사용되었지만 사용후 재사용시간 일명 현자 타임과 지나치게 높은 신속의 계약 의존도가 마법사의 약점으로 지적되었고 이후 리뉴얼 패치를 맞이해서 액티브에서 패시브 스킬로 변경되었다.
스킬 효과는 간단하다. 공격 속도 30% 증가이며 영구효과이다.
이전에 지속충전이라는 아무도 안찍는 쓰레기 특성이 있었지만 삭제되었다.
공격속도 추가 증가 효과 문장이 있었지만 삭제되고 희귀문장은 마력강화 문장으로 승계되었다. 그래서 이전에 신속의 계약 희귀 문장을 배웠다면 마력 강화 문장을 따로 배우지 않아도 된다.

4.2.2 운석 낙하 강화

운석 낙하 강화
hellfire_tex.gif
복수대상 타격 시 데미지가 증가됩니다.

다수의 대상을 타격해도 데미지가 분산되지 않거나 데미지 감소가 적게되는 광역 공격을 위한 패시브 스킬. 한마디로 스킬을 방사피해로 만들어주는 스킬이다. 이전 지옥불 소환에도 있었고 운석 낙하에도 그대로 계승되었다.

4.2.3 화염 기둥 강화

화염 기둥 강화
auraburn_tex.gif
복수대상 타격 시 데미지가 증가됩니다.

5 특성

2015년 말부터 새로 추가된 시스템으로 문장과는 별도로 특성 포인트라는걸 사용해서 기본 능력치 등을 영구적으로 증가시키거나 스킬에 여러가지 부가효과를 주는 시스템이다. 스킬뿐만 아니라 능력치에도 영향을 주므로 스킬 항목과 따로 작성하였다. 특성 경험치는 지령서 완료, 12강 아이템 강화 9강은 그런거 없다, 중형 몬스터 사냥(인던 보스 포함), pvp시에 플레이어 킬 등의 다양한 게임내의 활동으로 경험치를 올려서 특성 포인트를 얻을 수 있다. 2016년 7월 기준으로 유저들은 보통 100정도에서 많으면 140대초반의 포인트를 획득하였으며[36] 최대 포인트는 아직 달성한 사람이 없다.

특성을 잘못 찍었다면 적용된 특성을 '특성 초기화 물약'이라는 아이템을 사용하여 찍은 특성을 전부 초기화 하고 다시 분배해야한다. 특성을 찍으면 업적으로도 물약을 몇개 주기는 하지만 그게 전부고 이벤트가 아니면 pc방 쿠폰(게임 내 아이템이다)으로만 얻을 수 있으므로 집에서 플레이한다면 신중하게 찍자.

마법사의 특성은 힘증가, 파멸의 광탄, 얼음폭풍, 뇌격 강타 관련특성을 먼저 투자하자. 사실상 쓸만한게 저 4가지 스킬의 특성정도밖에 없다.

특성의 종류와 효과는 문단에 추가하기엔 내용이 너무 많으므로 아래에 링크를 첨부한다.
마법사 특성 종류 보기

테라인벤에 작성된 마법사 추천 특성글
  1. 2016년 기준으로는 힐러보다 방어력이 더 약하다. 힐러는 맷집위주로 템옵션을 세팅할 수 있지만 마법사는 딜러라서 힘이나 치명타유발 위주로 옵션을 세팅해야하기 때문. 그나마 새로 추가된 인술사가 법사와 동급의 종이몸이지만 인술사는 법사보다 회피기도 많고 기동력이 압도적이라...
  2. 가장 정확한 예로는 힐러의 긴급 상황 대처 방식에서 알 수 있다. 보스 몬스터의 후방 점프에 후방딜을 하던 법사와 궁수가 같이 깔리면 사제는 당연히 법사를 먼저 락온하게 된다. 파티 상태창의 체력 바를 보면 궁수는 찔끔 달았지만 법사는 실피밖에 남지 않은 경우가 많기 때문. 뿐만 아니라, 궁수는 스킬을 쓰면서 움직을 수 있지만 법사는 끔찍하게 긴 캐스팅 시간 동안 움직일 수 없고 켄슬해도 전투모드 상태이므로 속도가 느리다. 원딜과 힐러 통틀어 가장 회피가 힘든 캐릭터이다.
  3. 법사의 딜량이 모자라다기보단 컨트롤 난이도가 워낙 높았고, 그에 비해 궁수는 간단한 조작으로 법사에 버금가는 딜량을 뽑아냈기 때문이다.
  4. 궁수한테 걸리면 한방에 회색화면 보기 쉽상이다. 방어력이 극히 낮아 한두방에 가는 말도안되는 경우도 벌어진다.
  5. 불만이 터지는 이유야 간단하다. 마법사의 뎀딜능력만은 확실한 편이라 마법사에게 어그로가 끌리기 쉬우므로 다른 직종에 비해 더더욱 다양한 회피기가 필요한데, 순간이동과 물러서기를 모두 사용해도 몬스터가 어그로를 풀지 않으면 남은 회피기는 빙결의 대지 하나 뿐이다. 빙결의 대지는 몬스터에게 둔화를 걸긴 하지만 다른 회피기들의 회피 범위가 크지 않아서 회피기를 썼음에도 불구하고 처맞기 쉽상이다. 방어력도 최악이기 때문에 처맞으면 당연히 회색 화면. 이런 와중에 순간이동과 물러서기의 쿨이 서로 공유된다...?
  6. 이는 방어력이나 회피율이 상향되었다기 보다는 마법사들이 결국 미친듯한 화력 덕후질을 포기하고 어그로가 끌릴 것 같으면 딜을 잠깐 중단하는 식으로 자체 어그로 관리를 하기 시작했다는 의미이다. 일단 어그로가 끌리면 어떤 컨트롤을 하던 회피기 한 번 이후에는 무조건 두들겨 맞아야 했으므로, 아예 어그로를 잘 가져가지 않는 컨트롤을 기른 것.
  7. 물론 훈련소 클리어 타임이 곧 인던에서의 딜량을 의미하는 것은 아니다.
  8. 두부몸에 딜도 그저 그렇고 회피기도 별거 없는 마법사 vs 중갑에 딜은 광무와 함께 3톱, 유용한 회피기의 마공사의 구도라...
  9. 사실상 회피기 하나 더준거나 마찬가지
  10. 이 당시 공간왜곡은 비신속시엔 무적보다 후딜이 조금더 길었다... 사실상 10초(문장시 8초) 쿨다운 있는 방어스킬 취급, 현재의 공간왜곡이 상향된 점이라곤 후딜 삭제 이거 하나인데도 1.95초나 2초나 그게그거니까 완전히 다른스킬급의 활용도를 보인다. 당시 법사유저들이 상상하던 공간왜곡 응용이 실현된셈.
  11. 폭렬, 얼송, 얼폭, 파광, 마폭. 단, 얼폭, 마광, 마폭은 PVP에서의 데미지는 기존과 동일하다.
  12. 지옥불 소환, 마력 폭발, 파멸의 광탄, 추적의 업화, 이후 패치로 폭렬구도 추가
  13. 사실 당시의 패치때는 없는것보다 나은 수준의 치명타확률이었는데 2016년 4월의 패치로 정말로 강력한 한방딜을 보여주게되었다.
  14. 패치이전엔 사실상 근딜처럼 보스에게 근접한 뒤 화염기둥을 난사하는 딜싸이클이 유행이었으나, 패치이후로 원거리에서 꽂는 딜량이 화기 이상의 딜량을 자랑하게 되었으니 말 다한 셈. 원거리 딜러라는 컨셉을 제법 잘 살렸다고 보는 평이 제법 많다.
  15. 다른직업들은 맞고도 다 버티는 패턴에 한방에 죽지 말라는 스킬 들 같지만 일단 넘어가자(....)
  16. 어지간한 패턴에는 즉사할 수 있다.
  17. 공중에 떳다가 내려오면 기절효과가 없어지는데다가 공중에 뜬상태(에어본)에서 회피기나 기상공격이 사용가능한 경우도 많아서 적은 그걸 활용해서 빠져나가버리고 하나밖에 없는 스턴기인 번각을 써버린 법사는 적을 놓치게 된다...
  18. 유리한 거리는 7~9m로 법사스킬 대부분이 타격 가능하고 궁수의 덫화살이나 화살비 거리보다 안쪽이다. 또 하나는 4~5m로 살짝 떨어져서 궁수의 돌려차기는 안맞지만 법사의 각인은 맞는 거리다.
  19. 빙결의 대지, 오염의 저주, 마력 폭발, 뇌격 강타
  20. 원반 던지기의 그 원반이 맞다. 원반을 손으로 잡고 줘팸하는게 아니라 원반이 공중에 떠다닌다.
  21. 다만 꾸미기용 캐시 아이템으로 마법서나 크로우 카드 등이 나와 있다. 마법서 간지를 느끼려면 현질하라는 블루홀의 위엄
  22. 4.5초였다. 거의 리뉴얼 이전의 지옥불 소환 시전시간 수준(...) 당시엔 신속구간에서 1초가 아쉬운 마당에 이걸 쓰느니 MP 물약을 들이키는게 딜 잘하는 법사였다(...)
  23. 다른 회피기들을 보면 결점이 있는데 빙결의 대지는 무적효과가 없으며 공간 왜곡과 순간이동은 물러서기보다 쿨이 길어서 자주 사용하기 어렵다.
  24. 원래는 없었으나 사제 상향패치 때 추가.
  25. 문장효과라서 신발 아이템의 감속효과 지속시간 감소 옵션을 씹는다.
  26. 사용할 때 움직이거나 회피기를 사용할 수 없다
  27. 락온 공격 스킬의 특성상 사용시에 주의해야 하는데 모르는 사람이 많지만 테라는 타격 판정이 법사에게만 엄격해서 자신의 캐릭터가 공격하는 대상의 뒤에서 대상의 후방을 보고있어야 후방판정이 적용된다. 락온스킬이나 장판형 스킬 사용시 고개를 돌리면 후방딜이 안 들어간다는 소리(...) 팁이 있다면 락온하고 사용할때 방향키 입력을 하지 않고 사용하면 알아서 캐릭터가 쏘는 방향으로 고개를 돌리니깐 참고하자.
  28. 원래 12초였지만 물러서기와 분리된 후에 pvp밸런스 때문에 15초로 늘었다.
  29. 파계의 계약 삭제로 인해 이전보다 스킬 위력을 20% 상향했는데 pvp데미지는 이전그대로다(...) 이후 pvp 위력이 10% 상향되었지만 리뉴얼 이전보다는 약하다. 아니 pvp에서 파계 안쓰고 지옥불 쓰는 법사가 어딧어
  30. 불타는 숨결과 차단의 문장효과는 힐러가 정화할 수 없다.
  31. 즉시시전인 얼음폭풍에 이런 녹테늄효과가 왜 있는지 의문이 드나 블루홀이 잊어버렸거나 관심이 없는듯하다...
  32. 하지만 얼음 폭풍은 다수의 적을 공격시에는 피해가 분산되므로 그리 아프진 않다. 그렇다고 맞고있지는 말고
  33. 무사의 회전베기나 마법사의 뇌격강타 등의 특성에 비교해보면 성능이 떨어질 수 밖에 없다. 왜냐하면 치명타가 적중해야 효과가 있는데 서리 구체나 빙결의 대지는 치명타관련 문장이 전혀없기때문.
  34. 리뉴얼 이전에는 11887이었는데 현재는 10337이다.
  35. 다만, 현재의 인던은 유저의 회피기를 무시하는 트루데미지 패턴도 추가되서 이런 패턴은 공왜로도 커버할 수 없고 마법사의 문장 포인트가 부족해서 공간왜곡에 투자할만한 여유가 없는 편이니 사용을 잘하도록 하자.
  36. 70포인트 까지는 하루에 1~3의 포인트를 얻을 수 있고 이후로는 이틀에 1포인트 꼴로 오르다가 누적포인트가 100이 넘어가면 3~4일에 1포인트를 얻는 정도로 누적포인트가 쌓일수록 점점 느리게 획득한다.