마공사


MMORPG게임 테라의 플레이어블 직업 일람
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파일:TERA ScreenShot 20141222 023021aa.png

공식 페이지에 있는 마공사 프로모션 동영상
이 싸기지 없는게 정말!

1 개요

파일:Gamedonga 20141212181505118.jpg

CRY SOME MORE! 같은 걸 외치지는 않는다
방벽을 씌워주지도 않는다

마공사 / Gunner / ヘビーガンナー
직업 개요기본 능력치
무기마공포60
방어구중갑맷집25
조작 난이도★☆☆☆☆충격70
공격 능력★★★★★균형50
수호 능력☆☆☆☆☆공격속도90
회복 능력☆☆☆☆☆이동속도95
보조 능력★★★☆☆

블루홀 스튜디오에서 만들고 넥슨이 서비스 하는 MMORPG 테라의 직업 중 하나. 비검사 이후로 추가되는 신규직업으로 2014년 12월 17일 업데이트 되었다. 사용 무기는 마공포로 원거리 딜러이다. 그 외에 중갑을 착용한다. 마공사의 중갑 상의는 현란한 중갑으로 구분된다.

엘린 전용이었던 비검사와 달리, 마공사는 여 케스타닉과 여 하이엘프 두 종족을 고를 수 있다. 남캐는 차별하는 블루홀 모든 종족마다 스킬모션을 만드는게 힘들어서 전 종족으로 나오는 건 힘들다고 한다.

점핑 캐릭터인 비검사와는 달리, 마공사는 1렙 여명의 정원에서부터 시작한다. 물론 기존의 저렙 장비도 마공포 버전이 있으며, 심지어 타오르는 돌 II로 교환할 수 있는 반더홀트의 마공포도 있다(...).

일부 스킬은 무빙샷이 가능하고 대부분 스킬이 광역기이기 때문에 몰이 사냥 효율이 끝내준다. 성장 구간에서는 아예 중형 몹을 몰이사냥 해도 별 문제 없을 정도.

2 소개

마공사는 아케인 에너지라는 특수 자원을 사용한다. 최대치는 고정 1500이며, 일정시간이 지나면 자동으로 감소된다. 평타나 특정 스킬을 사용하여 충전시킬수 있으며, 최대치에 도달했을 시 마공포가 파랗게 빛나게 되며 강력한 필살기 스킬을 사용하거나 빠른 속도로 기관포를 난사해 높은 딜량을 뽑아낼 수 있다. 디스펜서라는 마공사의 독특한 소환수가 있는데, 무적이며 마공사의 딜을 도와준다. 마공사의 체력이 떨어지면 회복도 해주는 등 정령사의 정령과는 달리 굉장히 유용하다. 잠깐만 눈물 좀 닦고

무기가 조금 특이한데 일반 게임의 총병과 다르게 중화기를 들고다닌다. 다만 스킬들 중 이 무기는 중기관총으로 바뀌기도 하고 플라즈마 병기로 바뀌기도 하는 둥 도통 알 수가 없다(...). 아케인 에너지를 발사가 가능한 형태로 만들어 사출하는 일종의 마법기계로 봐야 할 듯.

마공사도 다른 직업처럼 종족별 모션이 약간 다르다. 하이엘프는 평캔이 부드럽게 잘 되는 반면,케스타닉은 속사포발사 선딜이 조금 더 짧다. 서로 장점과 단점을 가졌으니 선택은 유저의 몫.다 필요없고 그냥 룩딸을 보고 선택하면 된다

여담이지만 마공사는 그야말로 남자의 로망의 집대성인 캐릭터라고 볼수 있다. 크고 아름다운 런쳐, 로봇 펫, 연발 기관총, 궤도 폭격, 다연장 레이저 빔, 크고 아름다운 레이저 포, 로켓 점프, 샷건, 설치용 시한폭탄 등등...

로딩창(위쪽의 눈이 맛이 간 일러스트)에서 나오는 설명을 보면 아케인 에너지가 극도의 흥분상태로 만들기 때문에 전투에 몰입한 마공사를 함부로 자극하는 행위는 매우 위험하다고 한다. 여러모로 진짜 화력덕후인 모양

3 상세

3.1 PVE

테라 역사상 희대의 사기캐였던 직업.

비검사가 처음 나왔을 때 기대 이하의 딜량 때문에 비닥불이 되어버린 전례가 있어 마공사도 비슷한 테크를 타나 걱정한 유저가 많았다. 처음 며칠간은 성장구간에서는 좋지만 만렙 인던에서는 기대 이하라는 평도 있었지만, 비전 충격탄 발사가 치명타 유발 수치를 확보하지 않아도 매우 높은 확률로 치명타가 터지자 평가가 급 상승했다. 테라는 후방에서 터트리는 치명타가 딜의 거의 전부라고 봐도 무방할 정도로 후방 크리가 중요한데, 충격탄은 치명타 유발이 높지 않아도 그냥 거진 치명타가 터져 힘 수치 위주로 세팅하면 딜이 펑펑 터진다.인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
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섬멸의 빛은 쿨다운이 6분으로 엄청나게 길지만, 무조건 치명타가 터지고 천만대의 딜이 나온다. 광전사 이상급의 극딜러로 평가받고 있다. 예전 딜러 삼대장은 마공갓, 마갓사, 그리고 갓공사였다 카더라. (...)

2015년 8월 2일 시점으로, 여러번의 심각한 너프를 받았음에도 여전히 상위 딜러의 자리를 놓치지 않고있다.
다만, 스킬 특성상 직업 분류인 원거리보단 다른 근딜처럼 근거리에서 공격하는게 훨씬 더 나은데, 구르기, 로켓 도약의 연이은 너프로 다른 딜러들에 비해 회피가 어중간한 케릭이 되어버렸다. 광전사, 권술사,비검사처럼 가드 스킬도 없고, 검투사, 창기사처럼 연속으로 회피기를 쓰기엔 35%의 초기화 확률은 너무 박하다. 총 쓰는 직업하면 항상 빠질 수 없는 터렛 스킬도 자폭용 이외에는 무쓸모한데 쓰잘데기없이 착용할 수 있는 문장은 6개(...)나 된다.

2016년 3월 기준 딜량 자체는 차상위권 수준이다. 그러나 마공의 가장 큰 장점은 강력하면서도 딜싸이클이 워낙 단순하다 보니 다른 직업에 비해 조작감이 많이 단순하고, 테라 자체가 그리 간단한 게임은 아니다보니 보통 신규유저들은 마공사로 일단 대충 게임의 흐름을 배우고 다른 직업으로 넘어가는 경우가 대다수이다. 때문에 유저 수가 그만큼 많아 마공급이라 불리기도 한다
원거리 딜러임에도 불구하고 단단한 방어력을 가지고, 무적기,딜링, 생존기 삼박자를 골고루 갖추고 있기 때문에 테라를 입문하는 유저라면 첫 캐릭으로 대개 추천하는 직업. 다만 개인에 따라 노잼을 호소하는 경우가...

3.2 PVP

다수전에 최적화되어 있다. 애초에 거의 모든 스킬이 광역이기도 하고, 먼 거리에서 여러명한테 딜을 쑤셔넣을 수 있다는 점에서 거기다 중갑캐의 생존력, 무적회피기, 디스펜서로 힐러 없이도 힐을 받을 수 있고, 타 직업보다 빠르고 멀게 이동하는 백스텝 공격, 센트리타워의 지원사격 등등등등 밸런스를 정말 고려하고 만든 직업인지를 의심케하는 성능을 갖고있다. 테라 초창기부터 PVP만 해온 기존 클래스 유저들이 마공사로 테라 갓 시작한 유저들에게 쓸려나간다.

2015년 2월에 등장한 신규 전장 대혼전은 15:15인의 데스매치 전장인데, 이 곳에서 마공사가 마나회복/치명타 유발/스킬 쿨 감소/이동속도 증가 등의 버프를 먹으면 혼자서 상대방 팀을 싹쓸이 할 수 있을 정도로 말도 안 되는 오버밸런스를 보여준다. 주력 딜링 스킬인 비전 충격탄이 2~3초마다 나가고, 회피기를 사실상 무한대로 쓸 수 있으니 마공사를 이길 수 있는 직업이 없다.

과도한 성능에 마공사 충격탄과 로켓 도약 등의 스킬에서 너프가 있었지만, 2015년 5월 기준으로 아직도 PVP 최강급 딜러 자리를 차지하고 있다. 2015년 7월 신규 클래스 권술사가 등장하면서 PVP 최강자 자리를 위협했다. 권술사는 너프 이전의 마공사 이상으로 너무 효율이 좋은 스킬들로 무장하고 있다. 다른 클래스와는 다르게 그나마 마공사가 권술사와 싸워서 이겨볼 만한 클래스.

4 스킬

4.1 액티브

스킬이 매우 적다. 그냥 쓸 만한 스킬이 몇 개 안 되면서도 딜사이클은 잘 돌아가는 희한한 직업. 입문자가 잡기 좋은 직업으로 타직업을 하다 올 경우 남는 키셋팅 때문에 오히려 허전함을 호소하기도 한다(...).

의외로 스킬간 연결이 꽤나 긴밀하기 때문에 딜 사이클 연구가 좀 필요한 직업으로 모든 스킬을 쿨마다 때리는 게 능사가 아니다. 각 스킬의 쿨타임이 전부 짧거나 초기화가 가능해서 하나의 상황에 어떤 스킬을 쓰게 될 지 고민이 조금 필요하다. 딜 사이클에 따라 딜량 차이가 꽤나 크게 벌어지는 직업이기도 하니...

초보가 잡아도 중간은 가는 꽤나 강력한 딜러지만 고수 유저가 잡을수록 딜량이 세배 이상 뛰는 놀라운 잠재력을 가지고 있다. 이 때의 딜량은 인술사와 함께 탑.

원거리 딜러지만 근거리에서 공격해도 별 상관은 없다. 덫 스킬, 화살의 비의 거리 유지 때문에 적당히 떨어져야 하는 궁수, 여러 장판 스킬의 거리 유저 때문에 역시나 적당히 떨어져야 하는 마법사까지 다른 원거리 딜러들과 차별되는 특징. 오히려 근거리에서 딜링해야 딜이 더 잘 들어간다. 한편 적이 어디로 돌아다니던지 후방 딜은 아니지만 끊임없이 딜을 넣을 수 있기에 돌아다니는 적에게도 지속 딜링이 높다.[1]

4.1.1 구르기: 산탄 장전

구르기: 산탄 장전
ambushrolling_tex.gif시전시간즉시
재사용시간5
위력없음
[효과]
앞으로 굴러 적의 공격을 회피한 후 [산탄 발사] 스킬의 재사용 시간을 100% 확률로 초기화합니다. [섬멸의 빛]을 제외한 모든 스킬 모션을 중단시키며 사용됩니다.

[사용법]
피하고자 하는 방향으로 방향키를 누른 후 사용합니다.

자원이 필요하지 않지만 쿨타임이 존재하는 회피 스킬. 대신 재사용시간 초기화 문장이 있다. 산탄 발사의 재사용 시간을 초기화해주는 기능이 있기 때문에 저렙 시절에 함께 자주 쓰게 된다. 25/30/35% 확률로 재사용 시간을 초기화하는 집중의 문장, 연계 스킬로 [산탄 발사] 사용 시 스킬 위력이 20% 증가하는 연계 투지의 문장 [산탄 발사]이 있다.

산탄 발사의 쿨타임을 초기화시켜 주는 깨알같은 효과가 있다. 더불어 산탄 발사로 중간에 캔슬이 가능하기 때문에 평타를 쓰느니 산탄 발사로 캔슬하는 경우도 아예 없지는 않다만 산탄 발사를 자주 쓸 수록 딜량이 하락하기 때문에... 자세한 것은 산탄 발사 참조.

초기화 확률이 하향당했지만 여전히 희귀 문장을 사용하면 꽤나 높은 편. 회피기로써의 성능은 그럭저럭 괜찮은 수준으로 무적시간이 의외로 길며 평타 캔슬이 가능하다.

4.1.2 일반 포탄 발사

일반 포탄 발사
cannonshot_tex.gif시전시간즉시
재사용시간없음
위력767
[효과]
적/지면에 맞거나 사거리 끝에 닿으면 폭발하는 포탄을 최대 약 20m 까지 발사합니다. 포탄은 폭발할 때 범위 내 모든 적에게 피해를 입히고 100의 MP를 회복합니다.

[사용법]
최대 사거리 내 적이나 적이 서있는 지면을 향해 조준점을 겨냥한 후 스킬을 사용합니다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 연속 발사가 가능합니다. 이동을 원하는 방향으로 방향키를 누른 상태에서 스킬을 사용하면 움직이면서 스킬 사용이 가능합니다.

원거리 캐릭터 중 유일하게 범위 공격스킬. 복수의 몬스터를 타격할 수 있다. 아무래도 상관없지만 전직업 평타 중 콤보 형식의 평타가 아닌 이상 가장 강력한 위력을 가지고 있다. 스킬 위력이 20% 증가하는 투지의 문장, 스킬 적중 시 아케인 에너지를 5 추가 획득하는 정신의 문장, 15% 확률로 10초 동안 공격 속도 15% 증가 효과가 발생하는 신속의 문장이 있다.

사거리도 꽤 길고 무엇보다도 무빙샷이 가능하다는 것이 큰 장점. pvp전에서 경직이 없어 나름 쏠쏠하게 견제기로 사용할 수도 있다. 사실상 mp수급이 필요가 없고 후딜이 무지막지해서 공속이 뛰어나다고도 못 하지만 평타로 캔슬이 가능한 스킬이 꽤 많기 때문에 꽤 자주 쓰게 된다. 참고로 모든 스킬로 평타의 후딜을 캔슬할 수 있다.

일명 '평캔'이라는 테크닉으로 스킬들의 후딜을 커팅해 준다. 그러나 모든 스킬이 영향을 받는 것은 아니기 때문에 주의가 필요. 어쨌든 평타다. 때문에 적절치 못한 상황에 사용한다면 스킬 쏠 시간에 평타 넣는 일 만큼 어리석은 일. 더군다나 스킬 쿨타임을 이래저래 낭비해 버리고 평타를 두 발 이상 쏘게 된다면 엄청난 딜 낭비이므로 이 스킬을 너무 자주 쓴다면 딜 사이클을 다시 생각해 보자.

4.2 패시브

4.3 작성 중인 스킬들

  • 전쟁광 : 교전중인 적중 마지막 적을 처치시 5초가량의 이동속도 증가와 100 아케인에너지를 얻는다. 개피몹 여러마리가 있을때 속사포를 쓰고있으면 정말로 무한 게틀링건(...)을 맛볼 수 있게 된다.
  • 일반 포탄 발사 : 평타. 원거리캐릭터 중 유일하게 범위공격스킬이고 사거리도 20m로 긴데 무엇보다도 무빙샷이 가능하다는 것이 큰 장점이다. 스킬 사용 후 평캔이 가능하기 때문에 주로 스킬-평-스킬-평 순으로 딜을 하게 된다. pvp전에서 경직이 없어 나름 쏠쏠하게 견제기로 사용할 수도 있다.
  • 구르기:산탄장전 : 노코스트 긴급회피인데 무사처럼 문장을 박아 쿨다운 초기화를 시킬 수 있고 시전시 산탄 발사의 쿨다운이 100% 초기화된다. 다만 쿨타임 초기화는 너프 이후로 50%에서 최소 25%로 반토막이 되어버렸다.
  • 산탄 발사 : 산탄이므로 적과 가까울수록 위력이 증가한다. 각 발당 20의 아케인에너지,총 100의 아케인 에너지를 회복가능하다. 뒤로 크게 밀려나는 효과는 말뚝딜할땐 도움이 안 되지만, 문장으로 넉백거리를 줄여주면 어느정도의 후딜을 감쇄시킬 수가 있다. 물론 사용하기에 따라서는 회피기 비슷하게 활용 가능. 너프 이후 가운데 산탄의 데미지가 올라가고 나머지 산탄들의 데미지가 줄어들어서 후반에는 비전 충격탄 쿨타임 떼우기 용으로밖에 잘 안쓰인다.
  • 비전 수류탄 발사 : 마공사의 유일한 스턴기인지라 밑의 시한폭탄과 자주 연계된다. 다만 시전시 집어 던지는 모션이 있어 즉각적인 대응은 어려운 편. 사거리는 14m로 되어 있지만 수류탄답게 안 맞으면 바닥에 퉁퉁(...) 튀기 때문에 21m까지의 적도 맞출 수 있다. 이것을 이용해 적의 이동경로를 가늠하고 던지는 것도 가능.
  • 시한포탄 발사 : 설치 후 2초의 지연시간 후에 폭발하는 포탄을 발사한다. 일반/소형 몬스터는 공중으로 뜨게 되며 폭발하기 전 타이머가 돌아갈 동안 범위 안에 있는 적의 이동속도가 감소된다. 장시간 적의 행동을 저지시킬 수 있지만 공중에 떠 버리기 때문에 다른 딜러들의 방해가 될 때도 한다. 이후 발사까지 시간이 필요한 미사일 발사나 충격탄과 연계된다. 후방판정이 좀 특이한 편이다. 그냥 몬스터를 조준해서 쓰면 보통 폭탄이 몹 정가운데로 떨어지는데,이러면 후방이 아닌 전방판정이 나는 경우가 대부분이다. 그러니 되도록 몬스터를 겨냥해 쏘지 말고 몬드터 바로 뒤 지면을 향해 쏘도록 하자. 폭발범위가 생각보다 넓기 때문에 안 맞을거 같아도 다 맞는다.
  • 비전 미사일 발사 : 마공사의 숨겨진 주력 딜링스킬. 차지스킬인데 오버차징 기능은 없고 차지가 풀로 되면 자동으로 발사된다. 비거리가 상당해서 거의 35m이상 날아가므로 특정 오브젝트 파괴나 몹 끌어오기 등에 효과적으로 사용할 수 있다. 대신 선딜과 후딜이 꽤 큰 편인데, 선딜은 속사포 발사 이후의 연계로, 후딜은 평타로 캔슬이 가능하다. 이때문에 몇몇 마공사들은 잘 사용하지 않는 경우도 있는데, 이는 정말 호구짓이다. 쿨마다 써주진 못해도 꼭 연사포를 사용하고 한번씩은 써주자. 올크리가 터지면 비전 충격탄보다도 쌔다!
  • 비전 충격탄 발사 : 마공사의 메인 주력스킬 1. 탄속이 느린 충격탄을 발사하는데 충격탄 자체는 약해서 처음에는 이게 무슨 스킬인가 싶을 수 있다. 어느 정도 거리를 가늠하고 다시 한 번 스킬 버튼을 눌러주면 폭발하는데 아케인 스킬을 제외한 마공사의 모든 스킬중 최고로 강력하다. 치명타 확률이 상당히 높아서 거의 확정적으로 크리가 나가며, 터졌는데 흰뎀 뜨면 침울하기 그지없다 구체가 몹을 통과하기 때문에 몹 정면을 보고 있어도 후방딜을 넣을 수 있다. 심지어 폭발시키면 해당 위치에 표적이 생성되고 디스펜서가 표적지를 향해 공격까지 해 주는 무서운 스킬. 번상에서 이거 쓰다 욕 먹은 마공사가 한둘이 아니지만 넘어가자 특성 중 몹이 사망했을 경우 25% 확률로 재사용 시간을 초기화 시켜줄 수 있는데, 잔몹들 처리할 때 충격탄 연속발사가 가능하며 재장전까지 곁들이면 폭격기가 따로 없다. 물론 잔몹처리에는 속사포가 최고지만
  • 기상로켓 : 다른케릭과 마찬가지로 다운되었을 때 바로 일어날 수 있게 해주는 스킬. 테라의 다운 상태는 무적도 아닌데다 일어나는 데 시간이 오래 걸리기 때문에 다운당하지 않는 것이 제일 중요하다. 하지만 당했으면 빨리 써서 위기를 모면하자. 모션이 조금 구려서 타 직업에 비해 묘하게 일어나는 시간이 길다.
  • 휘두르기/밀쳐내기 : 한번 스킬키를 누르면 전진하면서 마공포로 때리고 다시 한 번 누르면 전방의 적을 밀쳐내면서 뒤로 약간 밀려난다.
응용기가 많은 편이다. 휘두르기-구르기인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;

이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요-휘두르기를 사용해 순간 대쉬기로 사용할수도 있고, 몹이 자기 앞에 있을 때 휘두르기 사용 후에 뒤로 돌아보면서 밀쳐내기를 쓰면 순식간에 몹의 후방을 노리는 용도로 사용할수 있어 후방만으로 먹고 사는 마공사에게는 매우 유용하게 사용할 수 있다. 대신 시점 전환 잘못하면 시망

  • 디스펜서 소환 : 지금 자신의 자리에 폭발과 함께 디스펜서를 소환한다. 디스펜서는 비전 충격탄이 폭발한 위치에 공격을 가하고 대기/따르기의 전략적인 이동, 그리고 시전자의 체력이 빠졌을 때 힐을 가한다. 재밌는 점은 이 힐도 범위기 때문에 마공사는 땜빵힐러까지도 겸할 수 있다. 관련 투지의 문장은 디스펜서의 데미지가 아닌 출격시 발생하는 폭발 데미지(...)를 올려주는 것이니 자폭을 애용하지 않는 유저는 찍을 필요 없다.
  • 자폭 명령 : 디스펜서 및 센트리 타워를 자폭시켜 주변에 스턴과 데미지를 가한다. 센트리 타워는 몰라도 디스펜서까지 폭파시키기 때문에 잘 쓰이지 않지만 이 스킬의 진가는 다운이나 스킬 사용중에도 발동할 수 있다는 것이다. 일반적으로 무사는 일섬, 광전사는 말할 필요도 없고 검투는 질풍가르기 등 다운 유발기가 콤보의 마지막으로 쓰이는데 이후의 상대방의 추가 공격을 끊고 반격할 시간을 벌 수 있다.
  • 마력장전 : 마공사의 알파이자 오메가. 300가량의 mp와 100의 아케인 에너지를 얻고 충격탄과 산탄의 쿨다운을 50%확률로 초기화한다. 주력 스킬인 충격탄의 쿨타임을 일정 확률로 초기화시켜주기 때문에 충격탄-재장전-충격탄 콤보로 무지막지한 폭딜을 낼 수가 있다. 또한 덤으로 마나까지 채워주기 때문에 마공사는 마나걱정을 할 필요가 없다.
  • 센트리타워 설치 : 넓은 반경의 지대에 있는 적을 섬멸할 때까지 공격하는 타워를 설치한다. 공격력은 크게 기대하지 않는게 좋다. 다만 타워도 하나의 플레이어로 인식되기 때문에 번스타인의 악령섬에서 자기 대신 저주를 받게 하는 플레이도 가능.인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
    이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요
    또한 센트리타워의 공격으로는 자신이 전투에 걸리지 않으므로 pvp전에선 이거하나 던져놓고 상대를 전투상태에 돌입시킨 후에 수류탄 각을 보면 된다.
  • 전하역류 : 희대의 개사기 스킬. 디스펜서 앞으로 즉시 이동하는 무적 생존기. 발동되면 디스펜서에게서 사슬이 나와 마공사를 묶고 끌어당긴다. 이 시간동안 완전 무적 상태가 될 뿐더러 다운상태에서도 사용할 수 있기 때문에 전멸기를 피하기 가장 편리한 스킬이다. 쿨타임도 길지 않은데 쿨감소 문장까지 찍으면 웬만한 즉사기 스킬이 돌아오기 전에 쿨이 돌아온다. 디스펜서와 30m 이상 거리를 벌리지만 않으면 어디에서든지 끌어올 수 있기에 주차 기능을 사용하여 특정 패턴을 발동시키거나 위험지역을 벗어나는 용도로도 아주 적절하다. 물론 가두기 패턴때 스스로 밖으로 나가 자살하는 것도 가능 또한 관통 불가능한 포악한 퀴르갈의 동굴의 퀴르갈이나 그렉톤마저 뚫고 지나갈 수 있다. 마법사의 암석화나 궁수의 죽은척과 달리 디스펜서의 사슬이 풀린 다음에도 약간의 지속시간이 있어서 무적 상태로 이동도 가능하다. 전하역류에 의한 무적 시간 동안에 들어오는 공격에 피격은 당하지만 데미지를 입지 않기 때문에 발로나의 시공간의 2번 석작, 각종 피격당해야 하는 업적 등을 달성하는데 아주 유용하다. 물론 어느 때는 독으로 작용해서 당하면 안 되는 디버프에 걸릴 때도 있다.
  • 속사포 발사 :마공사의 메인 주력스킬 2. 아케인 에너지를 소모하여 빠르게 연사한다. 쿨다운이 없지만 시전모션이 긴 편이기도 하고, 오래 유지할수록 치명확률과 공격력이 늘어나는 특성상 과부하 상태에서 쓰는게 좋다. 이 스킬에서 가장 주목해야 할 점은 스킬 사용중 치명타 확률이 늘어난다는 건데, 시한폭탄을 먼저 사용 후 속사포를 땡기면 나중에 터지는 폭탄 역시 치명타 확률이 증가하기 때문에 항상 속사포를 사용하기 전에 시한폭탄을 사용한 후 쓰는 것이 좋다. 이는 디스펜서의 뾱뾱이 또한 마찬가지. 특성인 '괴력'을 찍으면 일정 확률로 5초간 힘이 증가하는 버프를 받는데, 힘 증가폭도 클 뿐더러 확률도 생각보다 높기 때문에 꼭 찍는걸 추천한다.여기에 '괴력초월' 특성도 조금 투자하면 버프 지속시간이 늘어나기 때문에, 이도 1~2렙 정도 투자하는 것을 추천한다.문장에 아케인 소모량 감소, 피흡, 사거리 증대가 있으며 갑옷 옵션까지 투자하면 여차할 때 속사포만 쏴도 체력이 마구마구 차오르는 것을 볼 수 있다. 컨트롤 하기에 따라 점사도 가능하다 해서 뭐할라구?
  • 폭격탄 발사 : 과부하 상태의 마공포의 아케인 에너지를 전부 소모하는 스킬. 스킬을 발동시켜 조준점을 파악한 다음 다시 스킬 버튼을 눌러 발사한다. 바닥에 원이 그려지고 공중에서 미사일들이 쏟아져 폭발한다. 특이하게 이 미사일로도 아케인 에너지를 얻을 수 있는데 회복량이 다른 스킬과 비교할 수 없을 정도로 많다. 게다가 특성으로 10% 확률로 아케인을 완전히 충전시켜 줄 수 있는데, 1레벨 10%의 확률임에도 불구하고 엄청나게 발동이 잘 된다. 아케인이 있으면 일단 폭격탄 부터 날리고 시작하자. 나름대로 노리고 쐈는데 몹이 이동하면 순간 멘붕에 빠질 수 있으니 주의.
  • 섬멸의 빛 : 과부하 상태의 마공포의 아케인 에너지를 전부 소모하여 강력한 한발을 발사한다. 매우 긴 시전모션이 있지만 시전중 무적[2]에 11000급의 엄청난 데미지 때문에 딜링에 있어서는 초필살기로서 손색이 없다. 다만 속사포 발사 풀힛과 비교했을시에는 많이 밀릴 뿐더러 쿨타임도 무려 6분이나 되기 때문에 나중에 가선 잘 안쓰이게 되는 스킬. 섬멸의 빛 사용 후 전하역류를 사용하면 후딜을 캔슬시킬 수 있다. 다만 무적기 하나를 날리는 경우니 상황에 따라 조심히 사용하자. 그냥 인던에서 막타를 멋있게 날리고 싶을 때나 쓰자
  • 비상 방어막 가동 : 체력이 0이 됐을 시 MP1000을 소비하고 죽음으로부터 한번 막아주는 스킬. 체력이 0으로 되기 전에, '죽음에 이르는 공격으로부터 보호되었습니다'라는 문구와 함께 다시 한번 살아나게 된다. 다만, 2015년 7월 업데이트 이후 모든 피해가 아닌 몬스터로부터 피해를 입어야 발동하기 때문에, 장판이나 오브젝트에 의한 피해는 그대로 들어오게 된다.
  1. 참고로 후방 이동술의 짧은 쿨타임 덕분에 적에 어디에 있던지 따라다니며 상시 뒤를 잡을 수 있는 인술사의 하위호환적인 특징. 이쪽은 근거리 직업인데도 불구하고 아예 따라다니는 거지만...
  2. 특정 패턴에서는 무적 판정을 받지 않는다. 버그인지 아닌지는 추가바람