극마계촌

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極魔界村(Gokumakaimura, 해외명 Ultimate Ghosts'n Goblins)

1 개요

초마계촌 이후 15년 만에 발매된 마계촌 시리즈의 정식 후속작. 2006년 8월 3일 발매되었으며, 改 버전은 정확히 1주년이 되는 2007년 8월 2일 발매되었다. 대한민국에서는 발매 후 5주년이 되는 2011년 7월 1일이 돼서야 염가판으로 발매(...). [1] 2015년 6월 기준으로 정가 12800원에 구입할 수 있다.

2 플레이

이번에도 마계촌에 끌려간 프린세스 프린프린아서가 구하러 가는 내용인데, 여러 면에서 전작과 다른 구성을 보인다. 진행 방식은 과거 마계촌 시리즈가 그랬듯이 2D이지만 모델링이 2D에서 3D로 바뀌었으며, 무기, 갑옷의 종류가 늘어났으며[2], 마법 또한 게이지를 모으는 방식에서 MP를 소모하는 방식으로 바뀌었으며, 진 엔딩 돌입 조건도 숨겨진 링을 모두 찾는 것으로 일신되었다.(라이트 유저 입장에서는 이 링 모으기도 짜증나는 요소이긴 하다. 쉽게 발견할 수 있는 곳에 있는 것이 아니기 때문) 아서가 중간중간 마법에 걸려서 능력치 다운 + 변신되는 종류 또한 무려 7종류로 늘어났으며(...), 워프 포인트가 도입되어 클리어한 맵으로 다시 이동하는 것도 가능하다.

전작보다는 진입장벽이 낮아진 편이며, 리플레이 시 지루하지 않도록 아이템을 얻은 스테이지는 맵이 변화되는 등, 제작사의 배려가 여러 면에서 돋보인다. 단, 그럼에도 PSP를 던지지 않을 자신이 있다면. 난이도가 총 3개 있는데 가장 쉬운모드로 하여도 고수가 아니라면 수없이 죽는다.

난이도를 떠나서, 게임성만큼은 대단히 훌륭하다. 근성만 있다면 오만가지 사악한 트랩과 적의 공격을 통째로 외워 클리어할 수 있으며, 클리어 시의 쾌감만큼은 과거 고전시리즈의 느낌과 엇비슷하다. 게다가 다양해진 아서의 액션은 무리 없이 게임에 잘 녹아들어가 있으며, 클래식 마계촌 시리즈가 아서의 액션이 다양하지 못해 난이도를 높였다면, 극마계촌은 트랩과 적의 패턴을 통해 난이도를 높이는 경향이 있다. 이는 클래식 마계촌 팬들에게는 약간 호불호가 갈릴 수 있는 부분이다.

클래식 시리즈와 마찬가지로 한 대 맞으면 갑옷이 인수분해되는 아케이드 모드가 존재한다. 그러나 난이도 조절에 실패한 탓에 난이도를 조정 도중에 시간에 쫓겼거나, 아니면 엿이나 먹어보라는 심정으로 발매한 인상을 준다. 클리어 자체는 가능하지만 원코인 클리어는 거의 불가능한 구조이기 때문에 플레이어 능력에 따라 원코인 클리어가 가능했던 클래식 마계촌을 즐겨 왔던 올드 팬들에게 지탄받는 원인이 되었다. 하지만 이를 차치하더라도 난이도 자체만으로도 충분히 욕이 나올 정도의 난이도인 것도 사실. 또한 노멀 모드를 클리어하면 3단 점프가 가능한 아이템을 주지만, 아케이드 모드는 클리어해봤자 보상 그런 거 없다. 오죽하면 외국의 공략 위키에서는 '나중에 아들에게 자랑할 수 있다'라고 적어 놓았겠는가?

또한 클래식 마계촌 시리즈에서 항상 최고의 성능을 자랑하던 단검이 톱 자리에서 밀려났다. 극마계촌에서는 용사의 무기 데우스 엑스 마키나전기 채찍의 강화 버전이 최고의 무기이다. 단검을 능가하는 연사속도에 놀라운 관통 성능, 탁월한 파워[3]가 여러분의 생명 연장의 꿈을 입원시 2천만원까지 보장한다.

결국 오리지날 버전의 아케이드 모드의 난이도 조절 실패로 욕을 실컷 먹은 탓인지 난이도 밸런스를 재조정해서 오리지널 출시 1년 만에 '극마계촌 改'를 발매했다. 극마계촌 改는 베스트 판으로 발매되었는데, 여기에는 극마계촌 오리지널 버전도 포함되어 있었다! 극마계촌 오리지널이 발매되자마자 게임 매장에 달려가서 오리지널 버전을 샀던 사람들은 졸지에 호구가 되어버린 셈.

극마계촌 改는 오리지널과는 달리 여러 가지 부분이 수정되어 발매되었는데, 변경점은 다음과 같다.

1. 사망하면 사망한 자리가 아닌, 랠리 포인트에서 부활.

2. 갑옷 내구도 없음.
3. 결계를 악마방패 없이 지나갈 수 있음.
4. 2회차 클리어 조건에서 링을 모으는 조건이 삭제됨, 즉 2회차를 공략하면 바로 진엔딩 돌입.
5. 전작처럼 마법은 기를 모아서 쓰는 것으로 변경.
6. 재료 아이템 및 스태프 워프 아이템 삭제.

변경 가이드라인 자체를 클래식 마계촌과 비슷하게 맞춰가는 식으로 잡은 탓에 전반적으로 난이도가 낮아졌으나, 갑옷이 무조건 한 방에 인수분해되므로 오리지널 버전에서는 없는 어려움이 생겨났다. 그러나 기껏 수정해 놓았더니 바뀐 시스템과 원래 레벨 디자인이 조화를 이루지 못해 완성도가 그리 좋지 못하다(막말로 영구 비행 기능이 있는 '타천사 갑옷'과 단검, 파동의 마법 조합이면 스피드 런 모드가 되어버린다). 따라서 改버전은 그냥 부록 버전으로 보는 것이 이롭다. 마계촌다운 지옥 맛을 보고 싶다면 밸런스가 맞지 않더라도 오리지널 판의 아케이드 모드를 플레이할 것을 권장한다.

"돌아온 아서"라는 주제로 찍은 CF가 명작이다. 여기서 아서 역으로 등장하는 배우 이름이 "쿠로다 아서(黒田アーサー)"(...) 다만 CF가 나온 지 5년이 돼서야 극마계촌이 대한민국에 정식 발매가 되면서 아래의 한글 자막 버전이 등장했기에 여기에서 세월의 괴리감을 느낄지도 모른다(...).

3 주인공들

아서프린세스 프린프린

4 아이템 및 마력

4.1 방패

방패 목록

  • 금이간 방패 - 초반에 잠깐 멋으로 착용하는 방패. 내구력은 2. 없는것 보다는 낫다.
  • 기사의 방패 - 금이간 방패보다 더 좋은 방패. 내구력은 4.
  • 패왕의 방패 - 더 좋은 방패이다. 내구력은 8.
  • 비룡의 방패 - 흔히 날개방패라고 부름. 이 방패를 얻은 시점부터 좀 진행이 쉬워진다: 이걸 착용하면 2단 점프가 안되지만, 대신 비행을 할 수 있다. 시간이 지나면 비행이 풀리는데... 나름데로 컨트롤을 잘하자. 내구력은 4. 부서지지않게 관리를 잘해야한다. 방패를 자주 바꾸는 습관이 필요하다.
  • 마인의 방패: 방패로 적탄을 막으면 마력이 회복됨. 내구력은 랜덤이다. 1-2번 막아야 방패가 부서질수도 있고 3-4번 막아야 부서질수도 있다. 원주민 가면같은 형태를 하고 있다.
  • 무한의 방패: 성능은 마인의 방패와 같지만 내구력이 무한인 방패이다. 파란 마녀한테서 얻을 수 있는 방패.

4.2 갑옷

  • 황제의 갑옷. 용사의 갑옷일때 1번 더 먹으면 됨. 마력이 상당히 좋아짐. 내구력은4(기사의 영혼이 있을때는 8).
  • 전사 갑옷. 기사의 갑옷을 1번 먹으면 파란색으로 변함. 마력-내구력이 상당히 좋아짐. 내구력은3(기사의 영혼이 있을때는 6).
  • 기사 갑옷. 기본 갑옷중에 기본 갑옷. 마력은 상당히 떨어지는 갑옷. 내구력은 2(기사의 영혼이 있을때는 4).
  • 마의 갑옷. 흔히 악마 갑옷이라고도 하고 사무라이 갑옷이라고 한다. 먹을때마다 갑옷 속성은 정(正) - 부(負)중 하나가 된다.
  • 정(正) -> 내구력은 기사의 갑옷과 같다. 하지만 이동속도가 빨라지고 마력소비가 절반이 된다. 마력은 용사의 갑옷과 같음.
  • 부(負) -> 내구력은 패왕의 갑옷과 같다. 이 속성이 되면 마력이 모두 0이되고 마력소비도 2배가 된다. 이동속도도 현저히 떨어진다. 마의 갑옷(정)에 비해서 높은 확률로 나오기 때문에 꽤 자주 볼 수 있는 갑옷이다. 내구력이 5까지 올라가기는 하지만 다른 모든 면에서는 최악인 갑옷.
마의 갑옷은 왠만하면 정이 되길 바란다. 부가 나왔다면 바로 기사의 갑옷을 먹자. 그럼 패왕의 갑옷이 된다.
  • 타천사의 갑옷: 일부 비행이 필요한 장소와 전투에서 모습을 나타내는 갑옷으로 성능 자체는 일반 기사의 갑옷 수준이지만 점프 중에 점프 버튼을 한번 더 누르면 비행 상태로 변화를 해서 마력의 소모나 시간제한 없이 마음껏 날 수 있는 갑옷.

4.3 마력

마력기능들

  • 폭발의 마력(flare) - 초기 마력. 주변에 원형 화염으로 공격하는 마법. 아서를 중심으로 대폭발을 일으켜서 광범위 공격을 한다. 갑옷의 내구력이 좋을수록 범위가 넓어지는데 패왕의 갑옷을 착용하고 하면 화면의 80%대 범위로 공격한다. 다크 레드 아리마에게는 이걸 쓰면 가드를 한다. 소비 마력 : 4
  • 화염의 마력(Inferno) - 화염파를 날리는 마법. 화염은 적이나 지형을 관통하여 연속 히트한다. 레벨 업하면 위력이 상승하고 불꽃이 굵게된다. 갑옷이 좋을수록 파워/범위가 넓어진다. 소비 마력 : 5
  • 파워업의(power up)마력 - 무기를 파워업시키고 파란색 파워와 빨간색 파워를 동시에 가지게되는 마법. 단 마력 소비가 크고 데미지를 받으면 사라지기 때문에 보스전 위주로 사용하자. 소비 마력 : 10
  • 카마이타치의 마력(Kamaitachi) - 회오리 바람에 실려 이동할 수 있지만 무기를 쓸 수 없다. 소비 마력 : 2
  • 무적의 마력(Invincible) - 방어막 마법. 적의 공격을 막을 수있는 보호막을 생성한다. 보호막은 공격에도 유효하다. 레벨업하면 보호막의 수가 늘어난다. 이 마법 역시 마력의 소비가 크기 때문에 중요한 순간에만 사용해야 한다. 최고4-5개 방어막이 생긴다. 소비 마력 : 10
  • 시간의 마력(time) - 적을 느리게 하는 마법. 단 보스, 다크 레드 아리마에게는 안 먹힘. 소비 마력 : 6
    • 기사갑옷 상태에서 이걸 쓰면 느려지지만 지속지간이 약간 짧다(지속시간을 보는 방법은 사용하면 시계같은게 나오는데 바늘이 시계방향으로 가는게 지속시간이다)
    • 용사의 갑옷 상태에서 이걸 쓰면 느려지는건 같지만 지속시간은 훨씬 길다.
    • 패왕의 갑옷 상태에서 이걸 쓰면 완전히 멈추어진다.(일부화면등은 예외)
  • 발견의 마력(discovery) - 숨겨진 보물상자를 보여주는 마법. 활용도는 높지만 2회차에서 활용할 수 있다는 아쉬움이 있음. 소비 마력 : 2
  • 봉인 해제의 마력(unseal) - 숨겨진 방을 열어주고 봉인된 문을 열 수 있는 마법. 활용도는 낮지만 이게 만약 없으면 일부 링을 못먹는다. 소비 마력 : 8
  • 석화의 마력 - (Gorgon) - 적을 돌로 굳게 만들어버리고 발판으로 이용 가능하게하는 마법. 또한 묘비 등의 석화 상태를 해제하고 숨겨진 아이템을 입수 할 수있다. 또한 암석(?)과 스테이지4의 철구등도 파괴할수가 있다. 소비 마력 : 3
  • 파동의 마력(wave) - 마녀와의 전투에서 승리하면 얻는 마법. 거대한 파동을 발한다. 적을 관통하고 적의 공격도 상쇄 가능. 파워도 강력하고 다크 레드 아리마를 잡을때 이걸쓰면 유용하다. 또한 일부 트랩도 제거가 가능하다. 레벨업하면 위력이 상승하고 파동이 커진다. 카이에서는이 마력을 장비하고 있지 않으면 2회차 최종 보스와 싸울 수 없다. 소비 마력 : 3
  • Spirit - 이건... 그냥 쓰지 마라.

4.4 무기

  • 창 - 기본 무기중에 기본 무기. 나쁘지도 좋지도 않은, 수평으로 날아가는 전통적인 무기. 하지만 파란색 파워업을 착용해주면 최고 3연사까지 가능한 무기.
  • 거대창 - 창을 약간 변형한 무기. 파워는 있지만 무거워서인지(...) 연사력은 떨어진다.
  • 단검 - 공격력은 약하지만 연사력이 빨라서 충분히 보완하고도 남는 무기. 빨간색 파워업을 해주면 보스도 순살 시킬 수도 있음.
  • 화염병 - 전작들의 횃불급 무기. 포물선을 그리며 날아가서 바닥에 착탄하면 타오른다. 쓸모는 그다지 없지만 스테이지 3-1에서는 나름데로 쓸모가 있다.(!)
  • 폭탄(구슬) - 화염병과 비슷한 무기지만 화염병보다는 약간 더 쓸모가 있음. 그래봤자 도진개진이지만...
  • 낫 - 던지면 도로 돌아오는 무기. 일부 아이템도 끌어당길수 있다. 파란색 파워업이 있으면 3연사까지 가능하다.
  • 스왈로우 블레이드 - 유도 무기. 근데 완전 유도는 아니다. 연사력은 창보다 더 떨어짐. 파란색 파워업을 해줘야 2연사가 가능. 그래도 스테이지 2-2에서는 이 무기가 있어야 진행이 수월하다.
  • 석궁
    • 화염 석궁 - 연사력은 단검과 비슷한 무기지만 사정거리는 상당히 짧다.
    • 전기 석궁 - 파워가 상당히 있고 연사력도 창과 비슷한 무기.
    • 산탄 석궁 - 흔히 멀티보우건이라고함. 3방향으로 나가는 무기. 파워업을 1개 해주면 5발이 나가고 2개를 해주면 7발이 나간다.
  • 가시 채찍 - 파란색 파워업을 해줘야 그나마 쓸만한 무기. 아이템도 끌어당길수있긴 하지만 파워는 그저 그렇고 사정거리도 짧음.
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  • 전기 채찍 - 가시 채찍보다 더 강한 채찍. 파워업 2개를 해주면 스테이지4의 익룡들과 진 최종보스인 하데스를(!) 몇 번의 채찍질로도 순삭시키기도 한다. 근데 있는곳은 그리 많진 않으나 극마계촌에서 가장 강력한 무기이기 때문에[4] 보이는대로 꼭 획득할 것을 권장.

4.5 기타 아이템

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  • 부츠: 이단 점프가 가능하게된다. 또한 두 회차에 또 한발 제공되며 결국 삼단 점프가 가능하게된다.
  • 타천사의 깃털: 장착시 타천사의 갑옷처럼 비행이 가능하게된다.
  • 기사의 영혼: 적으로부터 받는 데미지가 반이 된다. 그러나 얼티밋 모드(아케이드 모드)에서는 무용지물.
  • 준마의 영혼: 이동 속도가 상승한다. 2주차 한정 아이템.
  • 마력의 펜던트: 마력 소비량이 반이된다. (마의 갑옷(양)의 효과와 중복). 카이에서는 마력의 충전 속도가 상승한다. 또한 또 입수하면 마력 Lv가 항상 3이된다 (두 구하여도 마천 펜던트에 변화는 하지 않는다).
  • 마천 펜던트: 마력의 펜던트를 두 구하는 변화. 마력 소비량이 절반으로 줄어 또한 마력 Lv가 항상 3이된다.
  • 워프스피어 : 각 스테이지를 오가는게 가능한 아이템. 사용하면 마력을 10 소비 (마의 갑옷(정)이 장착되었거나 또는 펜던트가 있는 경우 5).
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  • POW: 무기를 파워업 시키는 아이템. 위력을 올린다. 연사력을 높이는 빨강과 사거리를 높이는 파랑의 두 종류가 있다.
  • 빛의 반지: 1회차 2회차 최후의 보스 방 봉인을 풀기 위해 필요한 아이템.
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4.6 마녀들이 요구하는 제물

마녀들이 요구하는 제물

  • 요수(妖樹)의 잎, 식인꽃 잎, 저주 풀잎: 붉은 장미의 마녀가 실험 재료에 바라는 아이템.
  • 황천 가엘의 피, 불로 도리의 혈액, 황금 염소의 피: 노랑 장미의 마녀가 실험 재료에 바라는 아이템.
  • 백년 뱀의 타작, 일각 소뼈, 여덟 번째 티눈: 파란 장미의 마녀가 실험 재료에 바라는 아이템.

카이에서는 게임 성의 변화에​​ 따라 마력의 펜던트와 POW 빛의 반지 이외의 항목은 삭제되어있다.

5 스테이지

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6 적들

  • 스켈레톤 크로우
  • 소서러
  • 핼 페이스
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  • 블러디 돌
  • 자이언트 그레이
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  • 미노타우루스
  • 플라잉 킬러
  • 블러드 브레인
  • 캐리어
  • 쇼커 드래곤
  • 레드 아리마
  • 좀비. 스테이지 3-1에서 등장하며 전편에서 일격사 당하던것과는 달리 이번에는 맷집이 강화되어(3방) 나온다.
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  • 그린 몬스터. 강화판으로 붉은색 레드 몬스터가 있으며 눈알을 토해내는것 이외에 포물선을 그리는 오물을 토해내는 공격이 추가되었다.
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  • 슬러겔
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  • 더스트 맨이터
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  • 갈리번
좌측/우측
  • 맨티스파이더
측면/윗 부분/대각면
  • 박쥐
측면/뒷면
  • 마녀. 붉은 장미의 마녀, 푸른 장미의 마녀, 노란 장미의 마녀가 있다.
측면/윗면
  • 해골병사
점프 상태/측면/#/방패 착용
  • 맬트바쳐 웜
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  • 팬텀 핸즈
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  • 아머이터: 갑옷을 1방에 부순다.
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  • 블랙 드래곤
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7 보스 일람

  • 1차 아스타로트
  • 2차전에서는 날개가 뻗어나오면서 다크 아스타로트로 각성한다.
  1. 그나마 캡콤코리아가 당시 클로즈 베타 중이었던 마계촌 온라인의 홍보 목적으로 국내 발매를 결정한 것이니 이렇게라도 나와준 것이 다행이라고나 할까... 참고로 마계촌 온라인은 이로부터 1년 7개월 뒤인 2013년 2월 14일부터 공개 서비스를 시작했다.
  2. 갑옷의 경우 능력치 또한 갑옷에 따라 제각각이다.
  3. 모든 무기 중에서 공격력이 유일하게 3으로 표기되어 있다. 공격력 파워업까지 하면 무려 6을 뽑아낼 수 있다
  4. 상술했듯이 단검이 톱자리에서 밀려난 결정적인 이유이기도 하다.