기공성 알렉산더: 기동편 1

파이널 판타지 14 창천의 이슈가르드 인스턴스 던전 목록
던전토벌전레이드
어스름 요새솜 알라바나 토벌전
(진/극)
기공성 알렉산더: 기동편 1
용의 둥지???비스마르크 토벌전
(진/극)
기공성 알렉산더: 기동편 2
구브라 환상도서관마과학 연구소나이츠 오브 라운드 토벌전
(일반/극)
기공성 알렉산더: 기동편 3
거두지 않는 섬무한연속 박물함마신 세피로트 토벌전
(일반/극)
기공성 알렉산더: 기동편 4
성 모샨 식물원시리우스 대등대(어려움)???? 토벌전
(일반/극)
보이드의 방주
거꾸로 선 탑옛 암다포르 시가지(어려움)여신 소피아 토벌전
(일반/극)
금기도시 마하
소르 카이난파선의 섬(어려움)귀신 주르반 토벌전
(일반/극)
기공성 알렉산더: 율동편 1
젤파톨구브라 환상도서관(어려움)기공성 알렉산더: 율동편 2
바일사르 장벽솜 알(어려움)기공성 알렉산더: 율동편 3
기공성 알렉산더: 율동편 4
기공성 알렉산더: 천동편 1
기공성 알렉산더: 천동편 2
기공성 알렉산더: 천동편 3
기공성 알렉산더: 천동편 4
그림자 나라 던 스카
신생 에오르제아홍련의 해방자
살리아크 강에 가라앉은 샬레이안의 유적이 갑자기 '기계 거인'이 되어 움직이기 시작했다. 고블린족 과학자 집단 '푸른손'이 유적 자체에 신을 소환하여 거대한 야만신으로 바꾼 것이다. 이대로 계속 대형 야만신이 작동하면 저지 드라바니아의 에테르가 고갈되어, 새로 만든 '이딜샤이어'도 멸망할 것이다. 즉시 야만신 내부에 침입하여 동력원을 조사하고, 이를 정지시킬 방법을 찾아라!

1 일반 난이도

1.1 개요

기공성 알렉산더 던전 시리즈의 기념비적인 첫 던전이며, 요구 아이템 레벨은 170이다.

1.2 공략

1.2.1 중간 보스 : 파우스트

공략은 단 한 줄로 요약된다. 서브탱커가 쫄 어그로를 전부 잡고 나머지는 쫄을 무시하고 전부 파우스트 본체만 딜한다. 일반 난이도다보니 참교육을 당할 일도 없고 까다로운 부분도 딱히 없는 편. 여기서도 참교육을 당하면 파티를 쫑내는것이 좋다.

1.2.2 보스 : 억압자, 미완성 억압자

전체적인 공략은 적절한 위치에 쫄 처리에 난이도가 모두 몰려있다고 생각하고 플레이하면 좋다. 이것만 잘 하면 된다.

가기 전 탱힐딜딜 조로 징표조/무징조를 나누고 시작한다. 이는 딜링의 밸런스를 맞추기 위한 것으로, 힐러에게 큰 딜링을 바라지 않는다면 힐러에게는 찍지 않고 넘어가도 괜찮다.

다음은 페이즈 상관 없이 공통으로 사용하는 패턴.

  • 기관총 발사/과열 방사: 제 1 어그로 대상에게 사용하는 전방위 공격. 탱이 기본적으로 머리를 돌려주므로 딜러는 왠만해선 맞을 일이 없다.
  • 점착탄: 파티원들 중 랜덤 2명(2페이즈 부터는 4명)에게 원형 장판공격. 피격시 도트 데미지 디버프에 걸린다.
  • 광자포: 억압자가 각각 1명의 랜덤 파티원을 향해 넓은 직선 범위 장판 공격. 역시 피해주면 그만이다.
  • 증기 미사일: 무작위 대상에게 붉은 표식이 찍히고 피할 수 없는 공격을 연속으로 맞춘다. 힐러가 조금만 신경써서 힐업하면 된다.
1.2.2.1 1페이즈

억압자가 단신으로 나와 샌드백이 될 준비를 하고있다. 적절하게 어그로와 딜링, 힐을 잡으면 된다.

  • 긴급 출격 - 경보기 : 억압자 양 옆으로 두 마리의 경보기가 나오는데, 한 대라도 때리면 공격자나 경보기 중 하나가 죽기 전까지 어그로가 고정되며 무슨 수를 써도 다른 사람이 어그로를 가져갈 수 없다. 처치시 바닥에 미니멈을 유발하는 장판을 생성하므로 적절한 주차가 요구된다. 1페이즈 경보기는 서브탱커가 하는게 가장 좋다. 하지만 협의에 따라 억압자 담당 딜러 두 명이 처리하기도 한다. 공격시마다 '압축 입자' 디버프를 주며, 7중첩이 되면 '소형화' 상태가 되어 능력이 절반으로 떨어진다.
1.2.2.2 2페이즈

억압자의 체력을 약 60% 아래까지 깎은 이후 미완성 억압자가 추가로 등장한다.

  • 미완성 억압자가 등장한 이후 지켜야할 규칙이 있다.
    • 반드시 어그로를 나누어서 잡는다. 서로서로 붙어있을 경우 공격력 증가 버프가 걸려서 탱커가 녹아버리기 십상. 거리 유지가 필수적이다.
    • 한 쪽이 파괴되면 다른 한 쪽이 오딘의 참철검과 비슷한 자폭을 시전하는데, 시전이 완료되면 전멸한다. 즉, 데미지 딜링을 균형있게 해주어야 하고 리미트 브레이크는 음유시인 또는 기공사의 것을 사용해주면 좋다.
    • 정 딜을 맞추기 힘들면 5%차이정도를 남기고 하나를 잡은후 근딜3단리미트 브레이크를 넣어주면 무난하게 잡을 수 있다.
  • 또한 2페이즈 이후 미완성 억압자에게도 경보기가 등장해서 경보기가 총 4체가 된다. 빨간색 기둥은 두 개만 나오기에 나머지 남는 두 경보기는 적절한 곳에 주차를 해주면 된다. 여유가 된다면 하나는 탱커가 처리하는 것도 나쁘진 않다.

2페이즈는 계속 두 개의 패턴의 반복으로 이어진다.

  • 초대형 미사일: 빨간색 기둥이 등장하며 하늘에서 미사일이 떨어지는데, 미사일이 떨어질 장소에 소환된 경보기의 시체를 놔두어 미니멈 장판을 설치해두면 전멸을 막을 수 있다. 총 두 개가 맵 기준 위/아래의 랜덤한 곳에 설치된다. 한 개만 방치되어도 전멸할 수 있다.
  • 경착륙: 이후 억압자와 미완성 억압자가 모두 하늘로 이륙해서 땅을 찍는다. 이후 알테마 웨폰 파괴작전에서 자주 봤던 거리 비례 데미지를 준다. 땅을 찍는 장소를 기준으로 퍼져나가는 이펙트가 바닥 위에 그려지는데, 그 예정 장소의 반대 방향으로 피해야 데미지를 덜 받을 수 있다. 이륙하면 일단 중앙으로 모인 뒤 떨어질 장소가 바닥에 표시되면 거기에 맞추어서 이동을 하는 식으로 데미지를 최소화한다.

첫 던전이다보니 그다지 까다롭지는 않은 편.

1.3 보상

보상은 아이템 레벨 190짜리 장비인 "낡은 고르디우스"장비 교환을 위한 토큰을 준다. 3개 부위중 최대 2개 중복 포함 4개가 등장한다.

  • 고르디우스 사슬: 1개로 허리 방어구와 교환 가능.
  • 고르디우스 디딤판: 2개로 발 방어구와 교환 가능.
  • 고르디우스 나사: 1개로 장신구와 교환 가능.

2 영웅 난이도

3.07 패치에 추가되었다. 파이널 판타지 14한국 서버는 기동편 일반 공개일에서 3주 후인 7월 26일에 업데이트 되었다.

기존에 알려진 명칭인 "영식"이 아닌 "영웅"으로 업데이트 되었다.

2.1 공략

글로벌 서버 기준 기믹 공략들 위주로 서술한다.

2.1.1 중간 보스: 파우스트

영웅 난이도의 첫 관문[1] 참교육을 시전하는 파우스트 센세
딜컷이 전부지만 딜컷 하나만으로 막공의 벽 타이틀을 가진 중간 보스

일반 난이도와 마찬가지로 탱커가 어그로 잡고 냅다 패면 끝이지만, 딜컷이 엄청나게 늘어났다.[2] 이하는 짤막하게 서술한 각 파티원의 역할.

  • 메인탱커 : 파우스트의 어그로를 붙잡고 최대한의 딜을 쏟는다. 파우스트는 기본 공격만 하고 이동도 하지 않지만 시간이 지날수록 평타가 아파지므로 생존기 사용은 필수.
  • 서브탱커 : 쫄들의 어그로를 반드시 붙잡고 최대한의 딜을 쏟는다. 힐러들의 힐로스가 생기지 않도록 쫄들의 팝업 즉시 어그로를 가져오는것을 목표로 한다.
  • 메인탱커가 파우스트+쫄들의 어그로를 모두 잡고 서브탱을 프리딜로 돌리는 방법도 있다.보통 서브탱을 전사나 암흑기사로 놓게 되므로 이들을 프리딜로 돌릴 경우 강력한 딜을 뽑아줄 수 있고 또한 힐업을 메인탱에게만 집중할 수 있어서 힐러들이 편하므로 사실상 딜러 1명이 더 늘어나는 셈이라 요즘은 이 방법이 점점 대중화 되어가는 중.
  • 힐러 : 탱커들이 죽지 않는 선에서만 최소한의 힐을 하고 나머지를 전부 딜로 돌린다.[3]메인탱이 파우스트+쫄 어글을 모두 잡는 팟의 경우 학자는 4~5쫄 팝업까진 백마도사 or 점성술사 혼자서 원힐로 충분히 감당이 되므로 그 때까진 함께 딜을 해 주다가 4~5번째 쫄이 팝업되는 즉시 메인탱을 함께 힐업해주면 된다.
  • 딜러 : 자신이 낼 수 있는 최대한의 DPS를 뽑는다. 애초에 기믹이고 피할 장판이고 뭐고 없어서 메인 탱커가 죽는 불상사가 있지 않는 이상 사실상 허수아비 토벌전이라 생각해도 된다.

보통 파우스트 단일 대상으로 RDPS 6000 이상을 클리어 가능선으로 본다. 광역기로 뻥튀기되는 DPS는 당연히 제외.

2.1.2 보스: 억압자, 미완성 억압자

사용하는 패턴 자체는 크게 추가된 것이 거의 없지만 전체적으로 강화되는데, 주의할 점은 다음과 같다.

  • 기관총 발사 : 데미지 강화 빼고는 차이가 없는 전체 공격기. 힐러들이 신경써서 광힐만 해주면 된다.
  • 과열 방사 : 어그로 1순위 대상의 전방 범위 공격. 점착탄 유도 등을 목적으로 이동시 억압자의 정면에 위치하지 않도록 신경쓰자.
  • 점착탄 : 착탄 후 과중력 장판을 남긴다. 이후 쫄 주차 및 광자포 회피를 위해선 적당히 외곽으로 산개하여 이 점착탄 장판을 적절하게 빼 줄 필요가 있다.
  • 광자포 : 일반 난이도에선 맞더라도 힐러가 힐 해주면 그만이지만, 영식 난이도의 광자포는 딜러 기준 데미지가 21,000 정도 들어간다. 딜러/힐러는 맞을시 즉사라고 보면 되며, 점착탄을 적절하게 빼주지 않으면 회피 공간이 협소해져 광자포를 딜/힐이 맞고 파티가 터지기 쉽다.
  • 증기 미사일 : 역시 데미지를 제외하면 큰 차이는 없지만 발당 2500 가량의 피해로 총 6번 공격하는데다 미완성 억압자도 사용하므로 진성 1층처럼 힐러들이 전담을 나눠서 힐업해줘야 한다.
  • 긴급 출격 - 경보기 : 압축 입자 디버프가 5중첩이 되면 소형화 상태가 되므로 반드시 딜러가 하나씩 담당하도록 한다. 긴급 출격 시전시에는 범위 공격기를 자제하고, 경보기 역시 점착탄의 과중력 효과를 받는다는 점에 유의.
2.1.2.1 페이즈 1 : ~1분 25초

유일하게 여유 있다고 할 수 있는 구간. 초대형 미사일 패턴을 사용하지 않고 기본 패턴인 기관총 발사, 과열 방사, 점착탄, 광자포, 증기 미사일, 경보기만 사용한다. 딜러들이 점착탄과 미니멈 장판만 적절하게 치워주면 된다. 점착탄이 한 번 나오는데, 근딜과 부탱은 보스기준 9시나 3시 측방에 모여서 깔아주면 딜하면서도 공간 확보가 가능해 편하다. 그리고 점착탄 깔리고 바로 쫄이 둘 나오는데, 음유나 흑마가 과중력 걸린 쫄을 점착탄 바깥쪽에 있다가 잡아주면 좋다. 반대편은 근딜과 부탱이 해결하자.

억압자의 체력과 관계없이 전투 시작 1분 25초가 지나면 경보가 울리며 미완성 억압자가 출현한다.

2.1.2.2 페이즈 2 : ~8분 30초

지옥 시작. (특히 힐러)
일반 난이도와 마찬가지로 지상 패턴+경착륙 2가지의 반복이지만, 추가된 패턴과 강화된 패턴으로 상당히 빠듯하다.

  • 초대형 미사일 : 각 억압자가 2발씩 발사해서 총 4발이 나온다. 딜러 4명이 경보기들을 하나씩 전담하여 제대로 주차해야 처리가 가능하다. 이 와중에도 점착탄 유도 및 광자포 회피는 기본. 착탄지점이 랜덤이기 때문에 근접한 위치일 경우나 탱커 바로 옆일 경우에는 빠른 소통으로 확실하게 위치를 잡도록 한다. 한쪽 보스에 세네 개가 깔릴 때도 있기 때문에, 미리 위치를 잘 확인하고 움직여야 한다.
  • 점착탄 : 1페이즈의 점착탄과 같지만, 문제는 초대형 미사일 아래에서 쫄을 처리할 타이밍에 점착탄이 같이 떨어진다. 그래서 반드시 미사일 바깥쪽으로 한 번 이동해 점착탄을 뺀 후, 미사일 아래로 이동해 쫄을 잡아야만 한다.
  • 광자포 : 한 번 점프하기까지 광자포를 두 번 쏘는데, 문제는 첫 번째 광자포가 점착탄 떨어지자마자 날아온다. 재수 없게 줄 위에 장판 깔리면 골치가 아파진다. 광자포까지 확실히 체크하고 쫄 잡을 것. 점착탄 빼는 동안 계속 패고 있었으면 딜 부족해서 쫄 못 잡지는 않는다.
  • 초플라즈마 : 기동편 영웅 1층의 유일한 추가 패턴. 억압자와 미완성 억압자가 어그로 1순위 대상으로 약 2만에 달하는 마법 피해를 입힌다. 생존기와 힐업이 알맞게 이루어져야 하며 서로 협의하여 무적기를 동원하는 것도 좋다. 초플라즈마 직전의 기관총 발사와 증기 미사일과 더불어 탱커의 체력 관리에 힐러들이 온 힘을 다해야 하므로 힐러끼리도 분담을 확실하게 할 것.

보통 3번째 초플라즈마 까지 보게 되므로 아래의 가장 보편적인 방법으로 대응한다.

  • 증기 미사일 : 초플라즈마가 나오기 직전, 기관총과 같이 나온다. 미숙련 힐러들은 거의 확실히 초플라즈마/증기미사일/기관총 타이밍때 파티를 터트린다. 그만큼 힐러들에게 어려운 기믹.

1,3번째 초플라즈마:전사는 일대일 결투 후 맞고 나서 바로 평정심+전투의 짜릿함과 학자의 힐업을 더 해서 빠르게 체력을 회복해 주도록 하고 암흑기사의 경우 어둠의 기교를 적용시킨 어두운 감정+열광검 디버프+그림자 장벽+그림자 비호[4]+(운좋게 평타로 받아넘기기 터지면) 앙갚음 디버프를 한꺼번에 걸어서 피해를 최대한 경감시키도록 한다. 이 타이밍에선 부탱의 힐업을 전담하고 있을 학자가 증기미사일을 같이 힐업하며 부탱 힐업에 신경쓰느라 메인탱에게 고무를 걸어줄 시간이 숙련된 학자가 아닌이상 상당히 빡빡하기 때문에 메인탱이 암흑기사일 경우 자체 생존기 만으로 데미지를 최대한 경감시키도록 한다.[5]나이트의 경우 경계+철벽방어+학자의 고무와 스톤스킨 지원을 받도록 한다.이후 3번째 초 플라즈마가 나올 시간이면 전사의 일대일 결투와 나이트 or 암흑기사의 생존기가 쿨타임이 전부 돌아오게 되므로 3번째 초플라즈마도 똑같은 싸이클로 막아내도록 한다.

2번째 초플라즈마:전사는 수비 태세 상태를 유지하며 원초의 혼+보복+폭풍 쐐기+학자의 바이러스로 버텨내고[6]암흑기사의 경우 산송장,나이트의 경우 천하무적을 써서 버텨낸다.

  • 경착륙+8연속 점착탄 : 착륙 데미지가 크게 늘어나고 대각선 모서리에 착륙하는 패턴이 추가되었다. 즉, 최대한 데미지 경감이 될 구석에서 피해를 예방한 상태로 경착륙을 맞아야 한다. 또한 억압자들이 날아올라 시야에서 사라지면 무작위 파티원들에게 8연속으로 점착탄을 시전하기 때문에 위치로 이동함과 동시에 점착탄 장판을 유도해야 하며, 이를 위한 공략 방법은 다음과 같다.
    • 억압자들이 날아오르면 모든 파티원이 중앙에서 1차 집결 → 경착륙 위치를 확인하고 회피 시작 지점으로 2차 집결 → 다같이 점착탄을 외곽으로 유도하며 경착륙 회피 장소로 이동 → 착지 이후 다시 2팀으로 나뉘어 처음부터 반복.

8연속 점착탄은 이후 지상 패턴에서도 일정시간 유지되므로 최대한 외곽으로 유도해서 전투 반경을 지킴과 동시에 초대형 미사일이 점착탄 위에 겹치는 사고를 방지하는 것이 중요하다.

전투 시작 8분 30초가 지나면 전멸기인 자폭을 시전한다.

3 여담

패치로 추가된 영웅 난이도의 중간보스인 파우스트의 딜컷이 어마무시하기 때문에, 해외에서는 파우스트 선생님으로 불리고 있다.탱1 딜5 파티라니 클리어는 목적이 아닌건가 국내섭에서도 파우스트 선생의 참교육(...)을 대비하기 위해 미리 금단작을 하는 인원도 상당히 보이는 정도. 글로벌섭 레터라이브에서는 분명 힐러는 딜 체크에서 빠진다[7]고 했으나, 어디까지나 적정 아이템 레벨의 딜러나 탱커가 딜을 잘 뽑는 이상적인 파티의 이야기라 힐러조차 힐이 쉴 때는 쉴 새 없이 딜을 해야 하는 디자인 때문에 난이도 조절 실패라며 사과한 적이 있다.

거기다 힐러는 빠지더라도 탱커가 딜을 뽑아야하기때문에 자연스럽게 나이트가 도태되는 원인을 제공해버렸다. 탱킹의 안정성보단 딜링 체크를 뚫는 게 목적이 되어버려서 메인 탱커로 딜을 꽤나 뽑을 수 있는 암흑기사와 올라갔으면 올라갔지 딜량이 낮아지지 않은 전사로 파티를 구성하는게 일반적.
  1. 레터라이브에서 운영자들의 언급으로는 파우스트를 처치하는 것이 영웅 난이도에 도전하기 위한 최소한의 DPS라고 생각하면 된다고 한다. 즉, 파우스트를 넘기기 위한 RDPS(파티 초당 딜량)를 기본으로 가지고 있어야 이후 1층~4층도 최소한 돌입은 가능하다는 것.
  2. 파우스트 단일 대상으로 RDPS 6000 이상을 클리어 가능선으로 본다. 광역기로 뻥튀기되는 DPS는 당연히 제외.
  3. 법전/고르디우스 장비 기준으로는 명중도 모자르므로 명중컷을 맞추기 위한 마테리아작이 준 필수다.
  4. 초플라즈마 전에 증기 미사일 시전바가 끝나자마자 걸어준다.직후에 나올 레이져를 안전하게 넘길 수 있고 초플라즈마를 맞을 때 까지 지속된다.
  5. 암흑기사의 경우 위의 생존기를 전부 돌렸을 시에 6천~7천 사이의 데미지만 받고 안전하게 막아낼 수 있으므로 부탱을 맡고 있는 학자의 부담을 크게 덜어줄 수 있다는 장점이 있다.
  6. 몽크와 암흑기사가 모두 포함되어 있는 팟일 경우 2페이즈부터 억압자와 미완성 억압자 모두에게 지능감소 디버프를 걸기 위해서 2페이즈 이후엔 몽크는 암흑기사가 맡고 있는 보스와는 반대방향의 보스를 공격하도록 하는 것이 좋다.
  7. 정확히는 힐러의 딜을 0으로 생각하고 컨텐츠 디자인을 한다. 이 점 때문에 힐러들의 만렙 장비에서 명중 스테이터스가 거의 삭제되었다.