파이널 판타지 14

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파이널 판타지 시리즈

2D · 달의 귀환
3D ·
리메이크
· Ⅹ-2 ·
레버넌트 윙
라이트닝
사가
XIIIXIII-2라이트닝 리턴즈
XIV구 파이널 판타지 XIV신생 에오르제아창천의 이슈가르드홍련의 해방자
루시스 사가BROTHERHOODKINGSGLAIVEA King's TaleXV
컴필레이션 오브
비포 크라이시스어드벤트 칠드런더지 오브
케르베로스
크라이시스 코어
택틱스 시리즈파이널 판타지 택틱스FFT 어드밴스A2 봉혈의 그리모어FFT 사자전쟁
디시디아 시리즈디시디아유니버셜 튜닝듀오데심디시디아(2015)오페라 옴니아
문서가 있는 외전성검전설빛의 4전사TYPE-0시아트리듬월드 오브 FF
모바일디멘션즈에어본
브리게이드
올 더
브레이베스트
레코드 키퍼뫼비우스
파이널 판타지
브레이브
엑스비어스
오리지널 영상언리미티드더 스피릿 위딘
파이널 판타지 MMORPG 시리즈
파이널 판타지 11 시리즈파이널 판타지 11
파이널 판타지 14 시리즈2010년2013년2015년2017년
구 파이널 판타지 14신생 에오르제아
(A Realm Reborn)
창천의 이슈가르드
(Heavensward)
홍련의 해방자
(Stormblood)


ファイナルファンタジーXIV ONLINE
FIANL FANTASY XIV ONLINE
파이널 판타지 XIV 온라인
장르MMORPG
제작스퀘어에닉스
유통
일본스퀘어에닉스
한국(주)액토즈게임즈
등급
일본CERO B (12세 이용가)
한국청소년 이용불가
플랫폼
플레이스테이션3, 플레이스테이션4, PC, macOS[1][2]
발매
일본2010년 9월 30일
한국2015년 9월 1일 상용화
공식 사이트 (한국)



(구) 파이널 판타지 14 오프닝[3] 탱커 두명으로 4인 파티를 짠 바보들의 모습이다

1 개요

파이널 판타지 시리즈의 한 작품. 파이널 판타지 11에 이은 두 번째 MMORPG 시리즈이다. PC, macOS판과 PS3, PS4판이 존재.[4] 과금 체계는 정액제이며, 이중 과금 유도가 없는 깔끔한 정액제란 것이 돋보이는 점이다.얼마나 다른 겜 과금 체계가 막장이면 이게 좋은 점이냐 유료템은 존재하지만 능력치에 영향을 미치는 것은 없으며, 캐릭터 외모/종족변경권이나 외형 관련 템들이다.

13편 시리즈가 미래와 현대적인 세계관을 가지고 있는데 반해 14편은 정통 판타지의 느낌을 가지고 있으며 같은 온라인 게임이었던 파이널 판타지 11은 물론이고 이전 시리즈들의 고유한 요소들을 잘 끌어다가 버무리고 있다. 종족 구성 등에서는 11과 유사한 면이 많지만 세계관과 스토리 등은 완전히 별개이다. 전체적으로 독특하고 혁신적인 모습의 MMORPG라기보다는 기존의 다른 MMORPG 작품들의 시스템을 답습하는 대신 매력적인 FF 특유의 캐릭터와 세계관을 가지고 승부한다는 느낌이 강하다. 진입 장벽이 낮고 헤비 유저보다는 라이트 유저를 위시한 게임에 가까워 느긋하게 즐기기 좋다는 평.[5]

2010년에 구 파이널 판타지 14가 발매되었으나 평이 영 좋지 않아 2013년에 새로운 게임 신생 에오르제아로 리메이크되어 성공한 특이한 이력을 가지고 있다. 이후 확장팩인 창천의 이슈가르드가 성공했으며 국내에는 2015년에 서비스를 시작했다. 2017년에 두번째 확장팩인 홍련의 해방자가 출시될 예정.

현 프로듀서 겸 디렉터는 요시다 나오키.[6]

2 역사

2.1 구 파이널 판타지 14

ファイナルファンタジーXIV

시리즈, 회사 창립 이후 최악의 흑역사.

2010년에 출시. IGN에서 이 게임은 MMORPG 장르의 후퇴다라고 평하며 평점 4.0점을 먹인 뒤로는 쿠소게로 낙인찍혀 버렸다. 당시의 MMORPG에 비하면 그래픽과 음악, 아트 디자인, 컷 씬은 괜찮았지만, 나머지가 전부 기준 미달이었다. 전투는 턴제인지 아닌지 헷갈릴 수준이고 배경이고 몬스터고 뭐고 전부 복붙인데다가 그래픽은 최악의 발적화를 자랑했으며 장비창 하나 여는데도 서버의 응답을 기다리는 거지같은 유저 인터페이스와 지루한 퀘스트 등 총체적인 난국이었다.

또한 전작 격인 파이널 판타지 11이 나름대로 장기간의 업데이트에 걸쳐서 진보시켜온 인터페이스 등이 하나도 반영되지 않았다. 결국 프로듀서까지 교체되면서 구 파판을 기반으로 한 새로운 게임인 <신생 에오르제아>가 제작되었고, 구 파판은 멸망 이벤트를 거쳐 서버가 종료되면서 서비스 종료되었다. 다만 그냥 서버를 내린게 아니라 이벤트와 장대한 CG영상과 함께 서버종료를 했으며, "End of an Era 영상[7], 서버 종료와 동시에 떡밥을 뿌려놨던 신생 에오르제아를 발표하며 스토리나 세계관은 지속시키는 점이 화제가 되기도 했다.

자세한 사항은 구 파이널 판타지 14 참조.

2.2 파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아

ARR_FFXIV_Logo.png
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

2013년에 출시. 형식적으로는 파이널 판타지 14의 확장팩이고 스토리도 이어지며, 버젼도 2.X로 되어있지만, 사실상 게임을 갈아엎다시피 한 새로운 게임이다. 거의 모든 면에서 리메이크와 조정이 이루어졌으며, 준수한 MMORPG 게임으로 완성되었다. 유저들의 반응도 좋아서 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 2015년에 런칭된 한국판 FF14는 이 게임이다.

다만 구 파이널 판타지 14의 대실패를 빠르게 만회하기 위해 상당히 팍팍한 상황에서 제작되어서인지 이전작보다 떨어지는 부분도 좀 있는데, 주요 퀘스트임에도 불구하고 컷 씬들의 움직임이 반복적이거나 음성이 없는 부분이 많다. 전작에서 인상깊게 등장했던 지역이나 몬스터의 소개 영상 같은 것도 많이 줄어든 편. 그나마 상황이 많이 나아지는 2.2 패치 이후의 컨텐츠는 음성이 많이 들어가 있다.

자세한 것은 신생 에오르제아 문서 참조.

2.3 파이널 판타지 14 : 창천의 이슈가르드

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
Final Fantasy XIV: Heavensward

사실상 첫번째 확장팩. 주로 이슈가르드 지역을 무대로 하고 있다. 버젼은 3.X

자세한 것은 창천의 이슈가르드 참조. 한국 서비스는 2016년 6월 14일 업데이트 확정되었다.

2.4 파이널 판타지 14 : 홍련의 해방자

ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮の解放者
Final Fantasy XIV: StormBlood

두번째 확장팩. 알라미고 지역을 무대로 한다. 버젼은 4.X

2016년 현재 홈페이지와 함께 트레일러영상이 공개되었고 서비스 시기는 2017년 여름으로 정해졌다.

자세한 것은 홍련의 해방자 참조.

3 한국 서비스

한국 서비스는 2.X인 신생 에오르제아부터 시작한다. 정확히는 2.2버전에 일부 커스텀을 가한 버전이 한국 서비스의 최초 버전이다. 이건 비슷한 시기에 진출한 중국도 마찬가지. 이렇게 하는 이유는 구 파판14가 가히 흑역사급이기 때문에, 그걸 가져왔다가는 폭망이 확정적이기 때문이다.

자세한 사항은 파이널 판타지 14/한국 서비스를 참조.

4 설정 및 시스템

한국판, 글로벌판, 일본판에 있어서 세세한 인/지명의 차이가 있다. 아이템 이름 등을 통합해서 확인하려면 이 사이트가 유용.

전체적인 세계관을 아우르는 인명이나 개념명들은 FF12에서 따온 것이 많다. 다만 제국쪽은 FF6의 요소가 많고, 크리스탈 타워는 FF3의 요소가 많다는 식으로 특정 요소에서 특정 시리즈의 설정을 집중적으로 가져오고 있는 편.

4.1 종족

파이널 판타지 14에는 휴런, 미코테, 엘레젠, 루가딘, 라라펠, 아우라[8]의 총 6가지 종족이 있으며 각 종족마다 2개의 부족이 존재하고 모든 종족은 모든 직업을 선택할 수 있다.

자세한 사항은 해당 문서 참고.

4.2 직업

파이널 판타지 14에는 총 20개의 클래스(Classes)와 13개의 잡(Jobs)이 존재한다.

자세한 사항은 해당 문서 참고

4.3 지역

울다하, 그리다니아, 림사 로민사 세 도시와 주변 지역을 중심으로 하고 있다. 확장팩에서는 이슈가르드 지역이 추가. 시작할 때 고르는 클래스에 따라 시작하는 도시가 다르다.

자세한 사항은 해당 문서 참고.

4.4 등장인물

파이널 판타지 14/등장인물 참조

4.5 퀘스트 시스템

4.5.1 길드 의뢰(Guildleve)

일종의 반복 퀘스트로 각지의 모험가 길드 담당자(levemete)에게서 받을 수 있으며 용병업, 채집업, 제작업으로 구분되어있다. 의뢰를 받기 위해서는 의뢰 수주권이 필요한데, 의뢰 수주권은 현실 시간 오전, 오후 9시에 3개씩 충전되며 최대 100개까지 소지할 수 있다.

처음부터는 할 수 없고, 메인 퀘스트를 진행하면 출신도시의 모험가 길드 마스터가 여관과 함께 길드 의뢰를 열어준다. 보통 10레벨 전후에 열 수 있다.

용병업의 경우 정해진 지역(맵 상에 초록색으로 표시)으로 이동한 뒤 임무 목록에서 버튼을 눌러 퀘스트를 시작시켜야한다. 기본적으로 혼자서도 클리어할 수 있도록 설계되어있고 원한다면 난이도를 추천 레벨로부터 최대 +4 레벨까지 상승시킬 수 있다. 빠르게 클리어하거나 난이도를 상승시키고 클리어하면 더 많은 보상을 받을 수 있다. 레벨이 정해져 있긴 하지만 정해진 레벨보다 낮아도 퀘스트를 완료할 수 있다. 그러나 자신의 레벨보다 너무 높거나 낮은 의뢰를 할 경우 얻는 경험치가 대폭 줄어드니, 적정선에서 끝내는 편이 좋다.

길드 의뢰는 5레벨 단위로 이루어져 있으므로 난이도 조절과 결합하면 사실상 플레이어 레벨과 딱 맞는 퀘스트를 제공하는 맞춤 퀘스트라고 볼 수 있다. 처음 2~3 클래스 정도는 일반 퀘스트를 클리어하며 레벨을 올릴 수 있지만 그 이후의 클래스들(특히 제작, 채집 관련 클래스들)은 클리어할 퀘스트가 없기 때문에 이 길드 의뢰를 애용하게 된다. 특히 제작은 HQ납품시 많은 경험치를 얻을 수 있다.

아래 표는 레벨별로 길드 의뢰를 받을 수 있는 곳을 정리한 것이다. 레벨업시 참고하자.

레벨지역마을비고
1~4
5~9
서부 다날란전갈 교역소
검은장막 숲 중부삼림배넉 연병장
저지 라노시아붉은수탉 농장
10~14서부 다날란지평선 관문
검은장막 숲 중부삼림굽은가지 목장
서부 라노시아칼새횃대 개척지
15~19동부 다날란마른뼈 야영지
검은장막 숲 동부삼림호손 일가의 산장
서부 라노시아맥주 항구
20~24검은장막 숲 남부삼림채석공방
저지 라노시아모라비 조선소
25~29남부 다날란리틀 알라미고
검은장막 숲 남부삼림채석공방
30~34검은장막 숲 남부삼림고요한 야영지
동부 라노시아코스타 델 솔
35~39동부 라노시아포도주 항구
커르다스 중앙고지아도넬 점성대
40~44북부 다날란푸른안개 야영지
커르다스 중앙고지하얀테 전초지
45~49모르도나망자의 종소리

이 중에서 동부 라노시아의 코스타 델 솔에서 받는 포도주 줍기나 검은장막 숲 남부삼림의 고요한 야영지에서 받는 거북알 줍기는 빠른 레벨업의 정석으로 통한다. 초반 레벨업에는 그럭저럭 적합하다. [9] 아이템을 줍고 나서 몬스터가 나오기는 하지만 피하는 것이 어렵지 않기 때문에 전투를 하지 않고 수집만 하면 클리어가 된다. 사실 다른 곳도 있지만 이 곳이 유명한 이유는 의뢰 수행 장소에 잡몹이 별로 없어서 저렙때에도 피하기 쉽기 때문이다.

길드 의뢰는 랜덤으로 4개가 나오고, 의뢰를 하나만 완료해도 전 맵의 길드 의뢰 NPC의 의뢰 목록이 갱신된다. 이 점을 이용해서 포도주 줍기가 안 나올 경우에는 고요한 야영지로 건너가 거북알 줍기를 하다가, 거북알 줍기가 안 나오면 코스타 델 솔로 가서 다시 포도주 줍기를 번갈아가며 할 수 있다. 둘 다 안 나올 경우에는 자기 레벨에 적당한 지역으로 건너가 길드 의뢰를 하나 수행하면 된다.

하지만 20레벨 쯤 가면 효율이 떨어지기 때문에 [10] 레벨링은 메인스토리나 던전 위주로 하고, 메인스토리가 레벨제한으로 막힐때 병행하는것이 좋다.

4.5.2 기사단 의뢰

3.0 이후 이슈가르드에 진입하면 기사단의뢰를 받을 수 있다. 길드의뢰와는 다르게 50부터 2레벨씩 끊어진다. 진행 방식은 길드의뢰와 동일하다.

4.5.3 돌발임무(F.A.T.E.)

Full Active Time Event 줄여서 F.A.T.E. 한섭에서는 주로 'nm,m돌발'이라고 부른다. 과거 FF9에 있었던, 사이드 스토리를 보여주는 Active Time Event에서 이름을 가져왔을 수 있다.

거창하게 보이지만, 실상은 워해머 온라인의 퍼블릭 퀘스트라든지 리프트의 리프트 시스템과 동일하다. 미니맵에서 확인을 할 수 있는데, 맵 상에 보라색으로 표시된다. 지나가는 선비누구나 참여할 수 있고, 굳이 따로 파티 등을 맺을 필요는 없다. 총사령부에 가입되어 있으면 군표도 함께 준다. 공훈치에 따라 브론즈, 실버, 골드가 있으며 파티를 해서 진행하는 게 높은 등급을 받기 유리하다. 이는 시스템에 대한 기여도가 어그로를 기준으로 메겨지기 때문이며, 이로 인해 힐러끼리 파티맺고 죽어라고 힐만 해도 금메달을 받을 수 있다(...)

돌발임무는 여러 종류가 있으나, 레퍼토리가 비슷하므로 후반으로 갈수록 질리기 마련, 다만 경험치가 굉장하므로 레벨 업 수단으로 애용되고 있다. 특히 커르다스 중앙고지는 35~45레벨 사이의 돌발 뺑뺑이 레벨업 코스로 각광받고 있다.

  • 수동형 돌발임무
특정 NPC에게 느낌표 표시가 뜨며, 말을 걸어 돌발임무를 수동으로 시작해야 한다.
  • 일정 지역의 몹 퇴치
그냥 제한시간 안에 일정한 몹을 잡으면 된다. 만약 네임드 몹이 있다면 그것을 잡아야 진행도가 오른다. 무기(검,도끼,창) 표시.
  • NPC 호위
NPC를 정해진 위치까지 호위하면서 중간에 리젠되는 몹을 잡는다. NPC가 쓰러지면 실패하며 보라색이 아닌 일반 몹도 범위공격을 할 경우 NPC에게 피해가 들어오니 주의한다. 다행히 전투상태가 풀리면 NPC도 체력을 회복한다. 방패표시.
  • 특정 물건 혹은 정지된 NPC 보호
몹들이 특정한 물건이나 NPC를 집중적으로 공격한다. 특히 물건의 경우 체력이 회복되지 않아서 솔플일 경우 성공하기가 좀 힘들다. 탑 모양 표시.
  • 아이템 납품
몹을 잡거나 오브젝트를 클릭하여 나오는 아이템을 NPC에게 줘야 하는 돌발임무. 몹을 잡는 것 자체만으로는 진행도가 오르지 않고, 아이템을 NPC에게 줘야 진행도가 오른다. 진행도가 전부 차더라도 60초동안 아이템을 납품할 수 있는 기회를 더 준다. 주머니 표시가 뜨고, 납품할 NPC에게도 주머니 표시가 뜬다. 아이템을 줘도 어느정도 상한선이 있으므로 적당히 금메달 받을정도만 주면 된다. 애드가 나서 적에게 공격받으면 납품과정이 취소되니 멀리 떨어져서 애드가 풀리거나 잡고나서 납품을 해야한다.
  • 필드 보스 몹 잡기
제한시간안에 보스를 잡으면 된다. 단, 보스를 상대하면서 멀리 도망가거나 상대할 인원이 없다면 보스의 체력이 완전히 회복되면서 다시 시작해야되니 주의. 특히 필드 보스의 경우 몇가지 다양한 내용이 있다. 얼굴표시.
  • 여러 종류의 보스 - 보스가 하나가 아니라 여러명일 경우 전부 잡아야 한다. 대표적으로 커르타스 중앙고지에 있는 후엘록 네 자매는 보스가 4명이지만, 하나하나가 상대적으로 약하다.
  • 야만족 퀘스트용 보스 - 성공할 경우 야만족의 퀘스트 필요 아이템을 드랍한다.
  • 야만신과 관련된 보스 - 퀘스트 시작 소리가 조금 다르며 각각 00를 부르는 자가 있다. 성공할 경우 퀘스트 아이템을 드랍한다. 파이널 판타지 14의 첫 레이드 던젼인 크리스탈 타워: 고대인의 미궁의 선행 퀘스트인 "고대 알라그 문명의 유산"이라는 퀘스트 아이템을 드랍한다. [11]
  • 마물형 보스 - 보스가 매우 강해서[12] 파티에 최소 힐러가 있어야하며 혼자서는 클리어가 불가능할 정도며 제한시간도 30분으로 늘어난다. 성공할 경우 동메달은 포션류, 은메달은 매각용 코인, 금메달은 꼬마친구와 업적을 보상으로 준다.[13] 돌발임무 시작과 전투 중의 BGM이 다르며 완료시 승리의 팡파레 대신 다른 BGM이 나온다. 동부 라노시아, 검은장막 숲 동부삼림, 북부 다날란, 커르다스 중앙고지, 커르다스 서부고지, 고지 드라바니아, 아발라시아 구름바다, 드라바니아 구름바다[14], 저지 드라바니아에서 나온다.
  • 고대의 신 - 매우 가끔 검은장막 숲에서 오딘 커르다스 중앙고지에서 베히모스, 고지 드라바니아에서 커얼레기나, 아지스 라에서 프로토 알테마가 필드에 등장하게 된다. 오딘의 경우 모습은 이전에 막타를 한 캐릭터로 바뀌며, 해당 맵의 날씨가 투기로 바뀐다. 일반적으로 전체 미니맵에 표시되지 않지만 보스가 근처에 있다면 작은 미니맵에 표시가 된다. 베히모스의 경우에는 커르다스 중앙고지 서쪽에 있는 서식지에서 리젠된다. 커얼레기나는 3연 돌발이며, 각 돌발의 텀은 수시간이다(...) 오딘의 경우 토벌에 성공할 경우 교환용 아이템을 드랍하며 다음 리젠때 보스의 레벨이 1 오르며, 실패할 경우 드랍 아이템을 1개 주며(금메달), 다음 리젠시 보스의 레벨이 1 줄어든다. 그리고 90002오류가 뜬 동안 임무가 끝나버리면 아예 받지 못한다... 리젠시간이 매우 길며 만나기가 힘들어서 매우 많은 유저가 몰리게 된다.(...) 단, 사람이 적은 새벽에 리젠된다면 실패할 가능성이 높은 편이다. 리젠시간은 대략 최소 48시간이다. 거의 마물취급이라 마물찾기 링크쉘에도 발견 시 필수적으로 올라온다.
  • 기간제 이벤트 - 할로윈 이벤트나 별빛축제같은 기간제 이벤트의 경우 상단에 기간 한정 돌발임무라고 표기되었으며, 라이트닝 리턴즈 전용 돌발임무는 글씨체가 바뀌었으며, 은색으로 표시가 된다. 단, 중간에 라이트닝이 등장하기 전의 돌발임무는 그냥 일반적인것과 차이가 없으며 참전하고 난 뒤는 은색으로 바뀌게 된다.
  • 힐디브랜드 - 남부 다날란의 모래 위의 발자국, 금빛으로 물드는 검투시합장에 나오는 만드라즈를 잡을때 전용 돌발임무가 나온다. 전용 BGM이 나오며, 그냥 제한시간내에 다 잡으면 클리어. 특히 만드라즈를 잡을때는 주황색으로 글씨체가 따로 나온다. 노우스를 들고 만드라즈를 잡았는데 빛은 주지 않는다.

특히 돌발 임무중에는 서로 연계되어 연속으로 진행되는 임무가 있는데, 특정 조건에 따라 업적을 달성할 수 있다. 만약 임무 중간에 실패할 경우에도 개별적인(!) 분기로 넘어간다. 예를 들어, 동부 다날란의 '하늘다리 사투'의 경우, 시민과 물자를 보호하지 못할 경우 근처 구리칼날단 대원에게 돌발임무 시작 아이콘이 표시되는데, 시민 구출임무로 넘어가게되며 제한시간이 1시간으로 대폭 늘어나게된다. 퀘스트 내용은 똑같이 보스를 잡는거지만, 이벤트용 NPC가 참전하지 않는다.(보호하지 못했다고 구석에서 자책하고 있는다.) 커르다스 중앙고지의 스바라의 경우 대포 준비를 성공한다면 요격작전으로 넘어가게되며 실패한다면 인해전술(!)로 때려잡는 루트로 넘어간다.
그리고 연속 돌발 임무를 성공적으로 마쳤다면 퀘스트에 따라 근처 상인이 다양한 아이템을 판매하며 여기에는 꼬마친구 도 판매한다. 단, 다음 퀘스트가 시작할 경우 상인이 도망가거나(...) 판매물품을 초기화시키니 꼬마친구는 미리 사두는 편이 좋다.

특정 보스가 나오는 지역이나 고레벨 지역에서는 돌발 전용 파티도 돌아가고 있다. 만약 자기의 레벨이 그 지역의 돌발 임무에 비해서 너무 높을 경우 적정 레벨에 맞게 레벨 조정을 해야지만 해당 이벤트에 참여 가능하다. 반대로 너무 높은 레벨의 돌발 임무에 도전하게 되면 기여도가 적어지게 되므로 자연히 보상도 미미하게 된다. 특히 명중률이 낮아서 딜이 잘 안된다.. 만약 돌발임무가 실패하더라도 약간의 경험치와 돈은 들어오며, 실패한 돌발 임무일수록 이벤트의 리스폰 빈도가 높고 아무도 하지 않는 돌발 임무는 이벤트가 다시 발생할 때까지 더 긴 시간이 걸린다. [15]

이렇게 좋기만 해보이는 돌발 임무 시스템에도 단점이 있는데, 후반으로 가거나 새로운 직업을 키우려고 할 때는 이미 자잘한 퀘스트들은 끝내 버렸거나 효율 측면에서 돌발 뺑뺑이를 도는 것이 가장 레벨업이 빠르므로 단순 반복으로 인해서 지겨워 질 수 있다. 한편, 인스턴스 던젼이나 기타 컨텐츠들은 무시되고 돌발만 흥하는 것은 게임의 밸런스나 흥행 측면에서 별로 바람직한 현상은 아니기 때문에 제작진들도 이를 염두에 두고 개발을 하고 있다고 한다.

제작진 인터뷰에 의하면 후반부의 돌발 임무는 몇 시간이 걸리는 것도 있을 수도 있다고 언급을 했다.특히 아니무스를 할때 리스폰시간은 2~3시간은 나오며 오딘 리스폰시간도 최소 이틀걸린다.

2.1패치가 되고 던전 경험치가 상승되고 룰렛 시스템이 추가되면서 더 이상 돌발 뺑뺑이만으로 광랩을 보장할 수 없게 되었다[16].[17]

게다가 2.2 패치이후엔 고대무기를 업그레이드 하기 위해서 돌발 뺑뺑이를 시키는데, 정말 죽을 맛이다.
사람들의 반응은 몇시간을 들여서라도 욕하면서 하거나(최소 10시간이다...),[18] 혹은 다른 무기를 찾거나. 그렇다고 그 돌발 임무를 해서 얻은 고대 무기가 같은 아이템 레벨의 무기와 비교해서 더 좋은 것도 아니라...[19] 게다가 아니무스에서 요구하는 돌발임무는 리스폰 시간이 평균 2시간(!)정도로 길다.

4.5.4 토벌수첩(Hunting Log)

토벌수첩이란 정해진 몬스터를 정해진 수만큼 사냥하면 보상이 주어지는 시스템으로 수첩 시스템의 일종이다. 토벌수첩에는 클래스별 토벌수첩과 총사령부 토벌수첩이 있는데, 각각의 클래스/총사령부마다 사냥을 원하는 몬스터가 다르게 설정되어있어 자신이 현재 활성화한 클래스나 가입한 총사령부가 원하는 몬스터를 쓰러뜨려야만 사냥한 것으로 인정된다.

클래스별 토벌수첩은 총 5단계, 총사령부 토벌수첩은 총 3단계로 이루어져있으며 각각의 단계는 10개의 세부항목으로 구성되어있다. 클래스별 토벌수첩은 경험치, 총사령부 토벌수첩은 군표가 보상으로 주어지는데 하나의 항목을 완수할 때마다 항목 완수 보상을 받을 수 있고 모든 항목을 완수하면 단계 완수 보상과 함께 다음 단계가 열린다. 일반적으로 하나의 항목은 한 종류의 몬스터로만 구성되어있지만 일부 항목은 서로 다른 여러 종류의 몬스터를 요구하기도 하는데, 이럴 경우 항목 밑의 각 종류의 몬스터 모두 사냥해야 해당 항목의 보상을 받을 수 있다. 한 항목에 두 종류가 있으면 두 종류 다 잡아야 해당 항목 하나가 완성되는 식.
숫자가 높은 항목일 수록, 또 높은 단계일 수록 높은 레벨의 몬스터를 요구하기 때문에 자신의 레벨에 맞는 사냥터를 돌아다니다보면 자연스럽게 완성할 수 있으며, 반대로 토벌수첩이 요구하는 몬스터를 보고 사냥터를 정하는 방법도 있다. 초반에는 시작 마을과 가까운 곳에 위치한 몬스터들을 주로 요구하나 단계가 높아질 수록 요구하는 몬스터의 분포가 점점 퍼지기 때문에 토벌수첩 몬스터를 찾아다니며 여행하는 것도 묘미. 토벌수첩에서 미완료된 항목의 대상 몬스터 이름 위에는 표식이 붙어있으니 이를 활용하면 쉽게 찾을 수 있다.

4.5.5 마물 사냥(The Hunt)

각 맵에서 랜덤하게 등장하는 특수한 몬스터를 사냥해 석판, 동맹 휘장, 길 등의 보상을 받는 시스템.

자세한 사항은 해당 문서 참고.

4.6 던전 시스템

4.6.1 인스턴스 던전

파이널 판타지 14/인스턴스 던전 참조.

  • 모든 인스턴스는 퀘스트가 있다. 그 퀘스트를 받거나, 완료하지 않으면 출입하지 못한다. 어려움던전도 마찬가지다.

4.6.2 임무 찾기(Duty Finder)

월드 오브 워크래프트던전 찾기 시스템과 유사한 기능으로, 컨텐츠 파인더(CF)라고 부르기도 한다.

인스턴스 던전이나 길드 작전 등 파티 플레이가 필요한 컨텐츠를 즐기기 위해 필요한 직업군을 모아주는 시스템이다. 신청한 후 던젼 앞에서 기다릴 필요가 없이 다른 일을 할 수 있고, 자신의 서버 뿐만 아니라 다른 서버의 대기자까지 모두 포함해 파티를 구성하기 때문에 비교적 쉽고 빠르게 인원을 모을 수 있어서 함께 플레이할 유저가 마땅히 없는 초보 플레이어나 솔로잉 플레이어, 부족한 인원을 채우고 싶은 숙련된 플레이어까지도 유용하게 사용하는 시스템이다. 다만 직업군에 따라 대기시간의 편차가 큰 편이라 인구가 적은 탱커의 경우 거의 신청 즉시 파티가 구성되는가 하면 인구가 많은 딜러 계열 직업들은 2시간 이상 대기하는 경우도 있다. 또, 같은 딜러여도 근접인지 원거리인지에 따라 대기시간이 달라지기도 한다. (보통은 근딜과 원딜이 각각 들어온다.) [20]

2.1 패치부터는 무작위 임무 시스템이 추가되었다. 이것 역시 일일 퀘스트와 유사한 시스템인데, 무작위 저레벨 던전, 무작위 고레벨 던전, 무작위 길드 작전 등으로 나누어진 각각의 항목들을 매일 첫 클리어할 때마다 많은 양의 경험치와 골드, 군표 등을 지급하는 시스템이다. 대기 인원이 많이 부족한 직업군(주로 탱커나 힐러)의 경우 추가 경험치와 보상이 존재하기도 하며 이 추가 보상들은 매일 첫 클리어 이후라도 인원이 부족할 때마다 계속 지급된다. 특히 만렙일 경우 알라그 석판을 받을 수 있기 때문에 만렙들이 무작위 임무 시스템을 이용해 저렙 던전에 참가하게 되는 경우가 많아졌고, 덕분에 비슷한 시스템을 가진 와우와는 달리 대다수의 유저가 이미 만렙이라 저렙 구간에서의 파티 구성이 힘들어지는 문제점도 해결할 수 있게 되었다.

한 때 마테리아화할 아이템을 만들 목적으로 던전의 난이도에 비해 낮은 수준의 장비를 착용하고 입장하는 유저들이 논란이 된 적이 있었으나, 너무 낮은 수준의 장비는 결속도(연성도)가 오르지 않도록 패치되면서 이러한 문제는 해결되었다. 그리고 결속작을 하기위해 해후4층을 돌게된다.

4.6.3 길드 작전(Guildhest)

길드 작전은 간단히 끝낼 수 있는 소형 인스턴스 배틀이다. 특무대장(Battlewarden)에게 대화하면 받을 수 있으나 임무 리스트에도 뜨므로 굳이 대화할 필요가 없이 바로 임무 찾기 대기를 걸 수 있다. 길드 임무와는 다르게 혼자서는 할 수 없으며, 기본적으로 소형파티(딜2, 힐1, 탱1)로 구성해야 시작 할 수 있다.[21]

팀웍을 요구하지만 짧고 빠른 성격때문에 차후 인던에 익숙해지기 위한 트레이닝 겸 노가다 퀘스트로 보면 된다. 여러 번 반복 할 수 있으며 각 직업당 처음으로 끝냈을 땐 상당한 돈과 경험치를 받을 수 있기 때문에 한번쯤은 하게 되는 퀘스트이다.[22] 길드 임무와는 달리 할당량도 없으며, 한번하면 끝나는 스토리 퀘스트나 시간이 긴 인던과는 다르게 빠르게 여러 번 할 수 있기 때문에 파티가 필요한 퀘스트 중에서는 가장 빨리 잡히는 퀘스트이기도 하다.

의외로 진행도 단순하지 않아서, 힐러 잔몹이 자꾸 나와서 귀찮게 하거나, 미친듯이 폭탄을 피해야 하거나, 도리어 보스 몬스터를 기절->제압(죽이면 실패로 돌아가 15분 동안 다시 할 수 없게 된다.)하는 경우도 있다. 그러니까 소규모 던젼에서 일반몹 구간을 삭제한 것으로 보면 되는 것이다. 다만 고레벨의 아이템을 갖춘 플레이어들과도 매칭이 되기 쉽기 때문에 난이도는 낮은 편.

단점이라면, 한 번 클리어하면 첫 클리어 보상이 더 이상 주어지지 않고, 장비도 떨어지지 않기에 단순 노가다 컨텐츠로 전락한다는 문제가 있다. 물론, 재미있는 보스라면 여러 번 해보는 것도 재미있지만 경험치와 약간의 돈을 제외하고는 별다른 보상이 없기에 도리어 돌발 뺑뺑이가 더 렙업하기 편하다.

4.6.4 리미트 브레이크(LIMIT BREAK)

버전 3.0 창천의 이슈가르드 기준 직업별 3단계 리미트 브레이크 영상

파티플레이시 사용가능한 필살기와 같은 기술로, 전투를 진행할 때마다 조금씩 차오르는 리미트 브레이크 게이지가 가득차면 사용할 수 있다. FF7에서 따온 시스템. 이 게이지는 모든 파티원이 공유하며 총 3단계로 구성되어있지만 기본적으로는 1단계까지만 사용가능한데, 2단계는 8인 파티이거나 4인 파티가 보스와의 전투를 진행할 때, 3단계는 24인 파티이거나 8인 파티가 보스와의 전투를 진행할 때 사용할 수 있다.

일부 던전이나 레이드의 경우 네임드 보스와의 전투시 리미트 게이지가 초기화되면서 전투를 시작하게 되니 시작직전에 미리 탱커형 리미트기를 사용해두면 좋다.

리미트 브레이크를 사용한 플레이어의 클래스에 따라 나타나는 효과가 다르며, 공격 리미트기의 대미지는 참여파티의 능력에 따라 비례된다.

아래 표는 2.0 기준. 위 영상은 3.0에 바뀌는 리밋이다. 볼드표시된 직업은 3.0에서 그대로 사용한다. 음유시인이 3.0때는 힐리밋이 아닌 공격리밋으로 교체된다.

리미트 게이지는 중복되는 직업이 적을수록(보너스 스텟을 주는 직업이 다양할수록 좋다.) 잘 오르며, 체력이 적은 아군을 회복시키거나 보스의 강한 공격을 방해할수록 빨리 오른다. 특히 리미트 브레이크의 기술은 7편의 스킬이 많은 편이다.

클래스단계리미트 브레이크효과
한국어영어일본어
검술사
도끼술사
나이트
전사
암흑기사
1단계방패의 벽Shield Wallシールドウォール모든 파티 멤버들이 받는 피해를 10% 경감. 지속시간 10초
2단계강력 방어Mighty Guardマイティガード모든 파티 멤버들이 받는 피해를 20% 경감. 지속시간 15초
3단계철벽 요새
원초의 대지[23]
어둠의 힘[24]
Last Bastion
Land Waker
Dark Force
ラストバスティオン
原初の大地
ダークフォース
모든 파티 멤버들이 받는 피해를 50% 경감. 지속시간 12초
격투사
창술사
쌍검사
몽크
용기사
닌자
1단계브레이버Braverブレイバー1인 대상에게 위력 2300의 피해
2단계쾌검난무[25]Bladedanceブレードダンス1인 대상에게 위력 5000의 피해
3단계파이널 헤븐
창룡 강타[26]
피의 축제[27]
Final Heaven
Dragonsong Dive
Chimatsuri
ファイナルヘヴン
蒼天のドラゴンダイブ
月遁血祭
1인 대상에게 위력 9000의 피해
주술사
비술사
흑마도사
소환사
1단계하늘의 조각Skyshardスカイシャード1400의 위력의 범위지정 공격
2단계프티 메테오Starstormプチメテオ3000의 위력의 범위지정 공격
3단계메테오
테라플레어[28]
Meteor
Teraflare
メテオ
テラフレア
5400의 위력의 범위지정 공격
환술사
궁술사
백마도사
음유시인 역할은 원거리 딜러 겸 아군 보조인데... 아군보조에 초점을 두었다고 회복계열 리미트 브레이크를 걸어놨다. 덕분에 아군 딜러가 음유시인만 있을경우 딜링용 리미트 브레이크를 쓸 사람이 없는 웃지못할 상황에 처하게 된다. 혹은 힐러도 같이 딜에 참여하고 탱커 HP가 적을때 리밋으로 회복시키는 방법도 있긴하다... 물론 리밋 이후에는 힐러는 다시 힐을 해야된다. 창천 패치 이후에 음유시인도 딜 리미트 브레이크가 생겼다 !
학자
점성술사
1단계치유의 바람Healing Wind癒しの風자신을 중심으로 한 범위회복(최대HP의 25%)
2단계대지의 숨결Breath of the Earth大地の息吹자신을 중심으로 한 범위회복(최대HP의 60%)
3단계생명의 고동
천사의 깃털[29]
천궁의 문[30]
Pulse of Life
Angel Feathers
Astral Stasis
パルスオブライフ
エンジェルフェザー
星天開門
파티의 사망자 부활 및
자신을 중심으로 한 범위회복(최대HP의 100%)[31]
궁술사음유시인
기공사
1단계분노의 사격Big Shotビックショット1400의 위력의 정면 직선 범위 공격
2단계무법자Desperadoデスペラード3000의 위력의 정면 직선 범위 공격
3단계궁수자리 화살[32]
위성 저격[33]
Sagittarius Arrow
Satellite Beam
サジタリウスアロー
サテライトビーム
5400의 위력의 정면 직선 범위 공격

4.7 고대의 무기 시스템

파판14 는 보스가 완제품 무기를 드랍하기도 하지만, 전체적으로는 에버퀘스트에픽 퀘스트와 유사하게 '고대의 무기'를 복구한 다음, 이를 계속 업그레이드 하는 방식을 채택하고 있다. 업그레이드는 확장팩이 나옴에 따라 차곡차곡 진행되었고, 매 단계가 상당한 노가다를 동반한다.

난이도 높은 레이드에 도전하지 않아도 오랫동안 정해진 저~중급 난이도의 컨텐츠만 플레이하다보면 레이드 보상 무기(2.4 기준 침공/진성 무기)를 능가하는 무기를 얻을 수 있는 시스템으로, 꾸준히만 하면 강해진다는 게임의 모토인 "time to win"에 걸맞는 시스템이다. 하지만 이에 들어가는 시간과 골드가 굉장한 수준이고, 그에 비하면 메리트는 멋진 빛나는 무기라는 외형 정도니 라이트 유저라면 꼭 해야 할 필요는 없다. 이에 준하면서도 중급 난이도의 레이드에서 먹을 수 있는 무기는 따로 준비되어 있으니.(2.4 기준 석판무기) 사실상 고대의 무기는 게임에 시간 투자를 많이 하는 하드 유저들을 위한 무기에 가깝다. 이것 조차 노가다 효율을 최대한 쥐어 짜서 단시간내에 여러 직업 제작해서 들고 다니는 괴물같은 유저들도 있지만.. 다만 라이트 유저라도 쉽게 빛나는 무기를 얻을 수 있는 제니스 단계까지는 맛보기로 해볼만 한 편.

파이널 판타지 14/고대의 무기 문서 참조

4.8 만렙 파밍

파이널 판타지 14/만렙파밍

4.9 칭호

파이널 판타지 14/칭호

4.10 탈것

파이널 판타지 14/탈것

4.11 꼬마 친구

파이널 판타지 14/꼬마 친구

4.12 하우징

파이널 판타지 14/하우징

4.13 커뮤니티 시스템

4.13.1 총사령부(Grand Company)

스토리 라인을 진행하다 보면 20레벨 근처에서 3개의 진영(각각 초반 시작도시인 울다하, 림사 로민사, 그리다니아를 대표한다) 중 하나를 선택해 가입해야 한다. 각기 유니폼이 다른 특징이 있고, 진영 내에서 아이템을 팔고 있는데, 각 진영마다 스탯이 다르다는 차이점이 존재한다. 마법사계열은 울다하의 불멸대, 탱커계열은 림사로민사의 흑와단, 크리가 떠야하는 딜러들은 쌍사당을 선택하는 것이 좋다. 다만 직업 고유 퀘스트만 돌아도 이것보다 월등히 좋은 아이템을 얼마든지 받을 수 있는데다 군표를 많이 모으게 되는 만렙 이후에는 정말정말 쓰레기인지라(...) 갓 50레벨을 찍은 직후가 아니라면 쓸 일은 없다.

사실은 이 진영들에 가입해야지만 공식적으로(물론, 컬렉터 에디션이나, 각종 이벤트 탈것도 존재한다) 탈것(쵸코보)를 구매할 수 있다. 당연하게도 이 탈것은 필드에서 전투 상황만 아니면 마음대로 불러올 수 있으며, 달리는 동안 경쾌한 BGM도 나온다. 쉽게 질려서 이 BGM만 끄는 옵션도 있다 물론, 20레벨 이전에도 10레벨만 달성하면 각 대도시에서 쵸코보를 빌려탈 수 있기는 하지만, 이 빌려탄 쵸코보는 10분 제한에 한 번 내리면 사라져 버린다.

일단은 아이템과 다른 유니폼 디자인을 제외하면 특별히 세 총사령부들이 차별되는 요소는 없다.

각 총사령부에 동시 24인, 즉 총 72인이 한 전장에서 싸우는게 가능하다. 힘을 합쳐 제국의 침략을 막던 총사령부간의 항쟁은 높으신 분들의 사정에 의해 생긴 일(...)

계급을 소위까지 올릴 경우 다른 총사령부로 이적이 가능하다. 옮길 경우 기존 군표와 계급 및 장비는 봉인되며 새로운 총사령부에서 이등병부터 다시 시작해야 한다. 옮기는 기간은 15일 제한을 둔다.

4.13.2 상용구

기본적으로 일본 렐름은 일본어를 써야 하고, 북미/유럽 렐름은 영어를 주로 쓴다. 게임 내에서 공식적으로 지원하는 언어는 일본어, 영어, 독일어, 프랑스어. 다중언어자면 자기가 아는 언어를 프로필에 설정할 수 있으며, 제일 편한 언어는 게임 클라이언트 언어로 표시된다. 하지만 글로벌 서버는 서버가 위치한 지역에 따라 일본 렐름인지, 북미 렐름인지, 유럽 렐름인지가 나뉠 뿐 하나의 계정으로 어떤 렐름에든 캐릭터를 생성하여 플레이할 수 있기 때문에 원한다면 일본인이 북미 서버에서 플레이할 수도 있고 유럽인이 일본 서버에서 플레이할 수도 있다.[34] 서버가 사람을 고르는 것이 아니라 사람이 자기에 맞는 서버를 고르는 것이다.

이 때문인지 중요한 게임 용어나 일부 문장의 경우 탭 키를 누르면 상용구로 바뀌는 기능이 존재한다. 이렇게 상용구로 바뀐 단어나 문장은 보는 사람의 클라이언트의 언어에 맞게 자동으로 변경되어 보여진다. 이를 이용하면 전체 문장을 이해 못 하더라도 키워드를 보고 부분적으로 뜻을 유추하는 것이 가능하다.

한국인밖에 없을게 뻔한 한국 서비스용 클라이언트에도 일단 외국어 자동 번역 기능 자체는 존재하는 것으로 보인다. 상용구 탭에 들어가보면 관련 옵션은 있는데 글로벌 서버용 클라이언트를 그대로 가져오다보니까 삭제하는걸 깜빡해서 겉보기에만 있는건지, 아니면 정말로 번역 기능 자체도 남아있는건지는 불명. 상용구가 남아있는 덕분에 글로벌 서버에서 사용하던 매크로가 상용구를 활용해 작성되었다면 파일을 통채로 복사해 넣었을 때 한국 서버에서도 별다른 처리 없이 바로 사용할 수 있다는 장점이 존재한다.

4.13.3 자유부대

일반적으로 다른 게임에서 길드라고 부르는 플레이어 집단을 이 게임에서는 자유부대(Free Company)라고 부른다. [35] 하지만, 공식 홈페이지등 공식적인 표현에서나 자유부대라고 부르고, 유저들은 모두 길드 혹은 간단히 부대라고 부른다.

2.3 패치에 하우징 기능이 도입되면서, 길드하우스를 구매할 수 있게 되었다. 땅을 살때 개인용/자유부대용으로 선택해서 구매가 가능하다.

4.14 매크로

월드 오브 워크래프트의 매크로와 유사한 기능을 지원한다. 그러나 Lua를 통해 강력한 기능을 제공했던 와우의 매크로와는 달리 기능에 상당한 제약이 있는데, 이는 파이널 판타지 14의 매크로 정책이 다음[36]과 같기 때문이다.

  1. 매크로가 반드시 필요한 상황을 만들지 않는다.
  2. 어떤 동작을 인간의 한계를 넘어서는 수준으로 최적화/간소화할 수 있어서는 안 된다.
  3. 매크로는 컨트롤이 약간 힘든 부분을 잘 컨트롤 할 수 있도록 도와주는 기능이지 매크로가 모든 것을 컨트롤할 수 있어서는 안 된다.
  4. 최종 결정은 플레이어가 내려야 한다. 매크로가 스스로 판단하여 동작하는 기능은 추가되지 않을 것이다. 예를 들어, 플레이어의 상태나 적의 체력, 특정한 동작을 판단하여 조건부로 실행하는 기능은 추가되지 않을 것이다.

따라서 대상의 체력이 낮을 때만 힐을 넣는다거나 여러 가지 기술을 자동으로 연계하여 사용하는 식의 매크로는 만들 수 없고 징표를 찍고 공격하라고 외친다던가 낚시를 무한 반복하는 등의 단순한 동작만 실행할 수 있다.

5 기타

[1]

개발 자체는 꽤 오래전부터 진행되었던 것 같다. 2005년에 공개되었던 테크 데모에서 파판14의 아트웍과 유사한 점을 찾아볼 수 있다. 이는 파판13편까지 쓰였던 크리스탈 툴스라는 엔진으로 보이며, 1.0 버전까지 이어졌다. 하지만 2.0 부터는 15편을 위해 제작된 루미너스 엔진을 간략화해 사용하고 있다고 한다.

기본적으로 일본 게임임에도 영문판의 질이 꽤 좋다. 이는 주요 설정을 담당하는 스탭 중에 마이클 크리스토퍼 코지 폭스 같은 영어 사용자가 있기 때문. 덕분에 설정면에서 영어나 불어 이름의 명명 규칙이 잘 짜여있는 것은 물론이고 번역에 있어서 독자적인 재량도 있어, 일본어판보다 더 세세한 정보를 주는 영문판 대사라던가, 뛰어난 센스를 발휘하여 만들어진 영문판만의 신조어 등을 발견할 수 있다.

요시다에 의하면 10년 이상의 서비스를 목표로 하기 때문에 세계관 자체에도 꽤나 공들였다고 한다. 그러한 점을 알려주기 위해서인지 304페이지가 넘는 두꺼운 하드커버 세계관 설정집도 발매된다. 고풍스러운 느낌을 살리기 위해 영문판에서는 커버에 스퀘어 에닉스의 로고조차 뺏다고 한다.

한국에서는 넥슨에서 채널링 계약으로 할수있게 되었다. 다만 넥슨 정기점검 시간에는 게임을 할 수 없다는 점이 단점.

일본에는 이 게임을 컨셉으로 한 카페인 에오르제아 카페가 존재한다. 예약제로만 운영된다고..

텐실드의 트위터와 티스토리에서 번역된 많은 설정관련 글들을 볼 수 있다. 트위터, 티스토리

루리웹의 파판14 글로벌 서버 게시판에도 양질의 설정 관련 번역글 등들이 자주 올라오는 편.게시판 한국 서버 관련된 정보는 한국 서버 게시판에서 하자. "앞으로 한국 서버에 나올 패치로 뭘 이득을 볼 수 있나요?"같은 글이 계속 올라와 분쟁이 난 적이 있어서 민감하다.
  1. 글로벌판 한정.
  2. 윈도우 클라이언트를 포팅하는 방식이다. 심각한 발적화 때문에 2015년 7월 3일 구매자 전원에게 공식 사과와 전액 환불을 해줬다. 이후 2016년 2월 23일에 최적화된 창천의 이슈가르드 패키지로 재발매되었다. 환불 받은 사람에겐 무료 업데이트다.
  3. 즉, 1.0 버젼의 오프닝. 초월하는 힘을 통해 10년 전에 펼쳐졌던 갈레말 제국의 침공을 보고 있는 것이라고 볼 수 있다. 모르도나 상공에서 환룡 미드가르즈오름과 제국의 전함 아그리우스가 엉켜 자폭하고 수정 투성이의 황무지로 만들었다는 설정. 신생 에오르제아(2.0) 시점에서는 15년 전의 사건이다.
  4. XBOX360판도 출시할 예정이었으나 마이크로소프트 측에서 거절했다. 아마 PC판과의 크로스 플레이 문제였을 가능성이 높다. 마이크로소프트는 엑스박스로 발매되는 게임들은 모든 멀티플레이를 XBOX LIVE 서버에서 하도록 정책적으로 강제하고 있기 때문에 자체 서버에서 플레이하는 PC판과 같은 서버에서 플레이하지 못하기 때문. 킹덤 언더 파이어 2가 같은 이유로 엑스박스 진영에서 플레이스테이션 진영으로 넘어간 사례도 있다.
  5. 시간만 꾸준하게 들이면 뭔가를 할 수 있는 컨텐츠들이 많다. 높은 난이도를 가진 미궁 바하무트와 극만신 토벌전 정도에서만 높은 수준의 장비와 정확한 컨트롤을 요하며, 대부분의 던젼은 30분 내로 클리어 가능. 헤비 유저를 위한 장비와 라이트 유저를 위한 장비의 격차가 많지 않고, 생김새 정도로 메리트를 주는 정도다. 고렙 유저들이 저렙 유저들의 컨텐츠를 도와주는 식으로 보상을 주는 퀘스트들이 많다.
  6. 구작이 실패했다는 것이 판명된 이후 투입되어 구작의 후반 스토리/운영과 신생 에오르제아의 제작에 관여했다. 결과가 성공적이었기에 지금까지도 계속 프로듀서로 있다.
  7. 신생 에오르제아의 오프닝은 이 영상 후에 좀 더 추가된 버젼
  8. 확장팩 '창천의 이슈가르드' 추가 종족
  9. 하지만 바로 아래 문단을 보면 알 수 있듯, 일단 충분한 양의 수주권이 있어야 하기 때문에 첫직업에서는 권장하지 않는다.
  10. 4~5번을 반복해야 1업. 30레벨까지 가면 10번은 왔다갔다 해야한다. 이동만 하기 때문에 겁나 지겹다..
  11. 단, 퀘스트를 받은 상태여야만 한다.
  12. 거의 A급 마물정도로 보면 된다.
  13. 예외적으로 커르다스 서부고지는 베히모스 귀걸이, 고지 드라바니아는 뚱초코보 카드를 보상으로 준다.
  14. 드라바니아 구름바다의 마물형 보스 돌발은 7연 돌발중 마지막 돌발이다.
  15. 가끔 퀘스트상 꼭 해야 하는데, 그게 한동안 하는 사람이 없었던 돌발 임무라면 애로사항이 좀 꽃필 수 있다.
  16. 그런데 던전을 신청해도 하염없이 탱님과 힐님들을 기다려야 하는 딜러 입장에서는 아직도 돌발 임무가 유효하다
  17. 던전에서 파티를 리딩해야하는 부담감을 못이긴 탱커들도 돌발 임무로 많이 빠진다. 특히 40레벨대 돌발 임무 지역인 북부 다날란에서 돌발 파티를 모집해보면 듀파에선 보기 힘들던 탱커만으로 풀파티가 만들어지는 기적을 볼 수 있다. 이는 40레벨대 던전인 돌방패 경계초소, 제멜 요새, 금빛 골짜기의 난이도가 높기 때문. 제멜 요새는 제멜런이라도 하지 나머지는....
  18. 2.4패치 이후 아트마 드랍률이 향상되었다. 다만 향상되었다고 널널해진 것은 아니다.
  19. 특히 아트마 무기. 무기에서 그 무엇보다 중요한 기본 데미지가 낮다. 한번 더 업그레이드 해서 아니무스 정도부터 좀 더 노력한 보람이 나오기 시작한다.
  20. 하지만 야시한 시각에는 딜러가 모자라 매칭이 잘 안되는 경우도 종종 발생한다.
  21. 단, 마지막 길드임무는 8인이다. 임무 찾기로 대기하면 자동으로 모아주므로 걱정하지 말자
  22. 환술사로 한번씩 다 깨서 보너스를 받았더라도 비술사로 다시 깨면 또 첫 클리어 보너스를 받는 식
  23. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
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  25. 버스터 소드를 소환해서 휘두르는 모션은 초구무신패참과 비슷하지만, 6번을 휘두른다.
  26. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
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  29. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
    .ED.95.99.EC.9E.90라는 이름을 가진 주석에 제공한 텍스트가 없습니다
  30. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
    .EC.A0.90.EC.84.B1.EC.88.A0.EC.82.AC라는 이름을 가진 주석에 제공한 텍스트가 없습니다
  31. 부활즉시 쇠약 디버프 상태로 진행되며, 타이탄이나 극 리바이어선처럼 아예 장외로 나갈경우 해당되지 않는다.
  32. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
    .EC.9D.8C.EC.9C.A0.EC.8B.9C.EC.9D.B8라는 이름을 가진 주석에 제공한 텍스트가 없습니다
  33. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
    .EA.B8.B0.EA.B3.B5.EC.82.AC라는 이름을 가진 주석에 제공한 텍스트가 없습니다
  34. 예를 들어 일본 서버 '톤베리'는 약 30%가 영어를 사용한다. 일본에 거주하거나, 오스트레일리아처럼 제일 가까운 서버이거나, 그냥 여러 문화를 체험 해보고 싶은 사람들이 톤베리를 자주 찾는다.
  35. 리지니의 혈맹이라든지, 이브 온라인의 꼽(corps)이라든지, 게임다마 다른 표현을 사용하기도 한다.
  36. [2]