암흑기사(파이널 판타지 14)

MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람
투사마법사
방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
검술사도끼술사격투사창술사쌍검사궁술사주술사비술사환술사
나이트전사몽크용기사닌자음유시인흑마도사소환사학자백마도사
추가 직업방어 역할공격 역할회복 역할
근거리원거리마법
암흑기사사무라이기공사적마도사점성술사
채집가광부원예가어부
제작자목수대장장이갑주제작사보석공예사가죽공예가재봉사연금술사요리사
직업 아이콘Dark_Knight_Icon_4.png
한국어명암흑기사
일어명暗黒騎士
영문명Dark Knight (DRK)
암흑기사 획득 조건1. 주요 퀘스트 '희망의 등불' 클리어
2. '죽음보다 깊은 어둠으로' 퀘스트 클리어
역할방어주 장비양손검
파티 보너스활력고유 리미트 브레이크어둠의 힘:피해 감소 (3단계에서 80% 감소)
직업 획득 장소이슈가르드 상층 NPC '성도의 시민' (X:13 Y:8)

MMORPG 《파이널 판타지 14》의 직업 중 하나.

1 개요

파일:QL6WBmY.jpg
[1] [2]

성직자들이 백성을 인도하고 기사들이 나라를 지키는 종교도시 "이슈가르드". 하지만 고결해야 할 자 중에도 어둠은 존재한다. 버림받은 자를 지키기 위해, 다하지 못한 정의를 이루기 위해, 성직자를 죽이는 금기를 범하고, 기사 살인도 마다치 않는 자들. 신념을 위해 업을 짊어지고 자신의 내면에 어둠을 길들이는 자들... 사람들은 그들을 "암흑기사"라고 부른다. 그들은 결코 방패를 쓰지 않는다. 기사의 방패에는 권력의 상징인 문장이 새겨져 있기 때문이다. 다만 대검을 어둠에 치켜들고 연마할 뿐이다.

3.0 확장팩 때 추가 되는 탱커 직업으로, 기공사/점성술사와 마찬가지로 이슈가르드에 입성해야 얻을 수 있다. 처음부터 30레벨로 시작하는 직업.
창천의 이슈가르드 신직업 중 첫번째로 개별 문서가 작성되었다.

설정상 다크 히어로에 가까운 직업이며, 최초의 암흑기사인 트라이파니엘도 빈민 어린이를 희롱하던 성직자를 베어버린 것으로 인해 '암흑에 물든 자'라며 이단 취급을 받았지만 그 이름을 오히려 당당히 여기며 약자의 편을 들어준 기사이다.[3] 이 의지를 이어받아 후대의 암흑기사들도 진정한 약자와 정의수호를 위해선 그 상대가 기사나 성직자라고 할지라도 거리낌 없이 베어죽이는 것을 망설이지 않는다. 이 때문에 이슈가르드 교황청에서도 이들을 매우 싫어하며 적대하고 있다. 이로 인해서 암흑기사로 이슈가르드 교황청에 입장해서 교황청 기사들을 신나게 때려잡다 보면 왠지 모르게 더 감정이입이 잘 된다고 평가하는 유저들이 많은 편.50레벨 직업 스토리부터는 파판 버전 아저씨를 찍는다.

2 상세

탱커 가운데 마법 데미지 경감이 가장 뛰어나고,[4] 나이트보다 조금 낮은 안정성을 가졌으면서 가장 강력한 메인탱 화력을 자랑한다. 여기에 전사만큼은 아니지만, 능숙한 플레이어가 잡을 경우 오프탱 상태에서도 만만치 않은 화력을 뽐낼 수 있는 직업이다. 어그로 획득력 자체도 3 탱커 중 제일이라고 말할 수 있을 정도로 출중하다. 손맛 역시 꽤 쏠쏠하다. 이 말은 컨트롤에 신경을 많이 써야 한다는 단점으로 볼 수도 있다. 확장팩 직업들이 대부분 그렇듯, 암흑기사의 스킬 이펙트나 모션 역시 상당히 멋있기 때문에 폭풍간지에 매료되어 많은 사람들이 육성하는 직업이다. 직업 퀘스트의 스토리 또한 오르슈팡관련 퀘스트 스토리를 담당한 각본가가 썼기 때문에 평가가 좋은 편이다.

가장 큰 단점으로 운영에 미숙할 경우 장점인 화력마저 잃게 되고, 탱킹도 제대로 못한채 눕게 될 수 있다는 점을 꼽을 수 있다. 따라서 탱커에 익숙하지 않다면 입문하기 쉽지 않고 입문한 후에도 꾸준한 연습이 필요한 직업이다. 암흑기사는 자원으로 MP를 사용하는데, 이 MP를 관리하기가 상당히 까다롭다는 것이 운영 난이도가 높은 이유 중 하나다. MP를 모두 소모하면 '암흑'이 해제되어 딜 저하 로 이어지고, MP를 너무 아껴 쓰는 경우에도 주력 콤보 사이클을 제대로 돌리지 못하기 때문에[5]딜 저하로 이어진다. 특히 메인탱을 수행할 때의 스킬 사이클 중 방어 태세인 불굴의 투지를 끄고 '피의 칼날'을 켠 뒤 폭딜하며 마력을 회복하는 부분이 있는데, 이 타이밍을 잘못 잡으면 눕기 십상이다. 강력한 화력 역시 결코 거저 먹는 것이 아니다. 음유시인이나 용기사의 딜 사이클처럼 비글쿨 스킬들[6]을 욱여넣고 DoT 스킬 사용하랴, '불굴의 투지'를 끄고 '피의 칼날'로 폭딜 넣으며 마나를 관리한 뒤 다시 어그로를 잡아야하고..[7]그 와중에 적절히 생존기도 돌려줘야 한다. 어그로 획득력은 높지만 탱킹하기가 쉬운 직업이 결코 아니다.

나이트와는 여러 면에서 대척점에 있는 직업이다. 나이트가 물리 데미지 방어에 특출나고 마법 데미지에는 약한 반면, 암흑기사는 마법 데미지 방어에 탁월하고 물리 데미지에 약한 편[8]이다. 그리고 나이트보다 화력이 좋은 대신 유틸성은 부족하다. 이 화력 덕에 까다로운 DPS 체크[9]를 뚫을 때 유용하다. 특히 기공성 알렉산더 영웅 난이도로 대표되는 말도 안 되게 빡센 DPS 체크를 요구하는 메타로 인해 암흑 기사가 재평가를 받게 되었다.

일부를 제외(메인탱 화력, 마법 데미지 경감, 어그로 획득력)한 많은 면에서 나이트와 전사의 능력 사이의 모습을 보여주는데[10], 이러한 면모 탓에 오히려 해외 유저들은 이것도 저것도 아니다라며 혹평을 하기도 했다. 그러다 Lucrezia와 글로벌 서버를 양분하고 있는 Elysium 길드가 나이트 대신 암흑기사를 공략에 적극 활용하여 기공성 알렉산더 및 기공성 알렉산더 영식 WFK(Worlod First Kill)를 쟁취하자 암흑기사에 대한 인식이 많이 개선되었다.

부탱의 자리에서 전사의 입지가 워낙 확고하다는 이유도 있지만, 암흑기사의 맞아야 효력을 발휘하는 기술들(앙갚음, 피의 대가)의 특성이나 메인탱에서 가장 높은 화력을 뽑을 수 있다는 점들이 암흑기사가 메인탱 역할에 기용되도록 한다. 다만 나이트가 있을 때는 일반적으로 암흑기사가 부탱을 하게 된다.

성능도 나이트와 전사 중간인 게 많은데다가, 전체적인 컨트롤 느낌도 나이트와 전사를 섞어놓은 듯한 느낌이 든다. 생존기들이 와우의 그것이 아닌 보편적인 액티브 스킬인 점이 나이트와 유사하나, 글쿨 돌때 이런 저런 비글쿨기를 욱여넣으면서 DoT, 디버프 등도 신경 써야 하는 점은 전사를 닮았다. 또한 나이트가 '충의의 방패'를 계속 유지하는 것과는 달리 '불굴의 투지'를 '피의 칼날'과 적절히 교체하여 운용하는 사이클은 전사가 수비 태세/파괴 태세를 바꿔가면서 운용하는 것을 닮았다 [11].

암흑기사는 탱커임에도 불구하고 딜링 능력도 요구받는다. 앞에서 서술했다시피, 나이트 대신 암흑기사를 메인탱커로 기용하는 이유 중 하나가 DPS 체크를 통과하는데 용이하기 때문이다. 암흑기사가 DPS 체크를 도울 수 있는 것은 나이트보다 강한 화력으로 DPS 체크에 기여하면서도, 그 사이 빼앗길 수 있는 어그로를 다시 찾아올 강력한 어그로 획득력을 갖췄기 때문이다. 그 외에 하나를 더 꼽으라면 '어둠의 기교', '어두운 감정'을 이용한 가히 사기적인 마법 경감 능력이 있다.

암흑기사의 어그로 획득력은 실로 경이로운데, 네임드 몬스터를 메인탱킹 할 때 처음 풀링하면서 오프너(전투개시 직후에 특별히 사용하는 딜 사이클 로테이션)를 쓰면 당분간 어그로 1-2-3(강렬한 참격-회전 참격-대참격)을 쓰지 않아도 될 정도로 어그로 획득력이 높다.

주로 사용되는 오프너는

탱 스탠스일때

어둠의기교 → 살의(풀링) → 감염 지대[12] → 돌진 → 피의 대가 → 재앙 → 난도질 → 어둠의기교(필수아님)(비글쿨 1) 강렬한 참격(비글쿨 1) → 회전 참격(비글쿨 2) → 대참격(비글쿨 3)

즉, 어그로 1-2-3 콤보에서 막타(대참격)에 선택사항으로 어둠의 기교 보너스[13]를 넣으면서 중간중간에 한개씩 욱여넣는 로테이션 사이클이다. (비글쿨 1, 2, 3)에는 비글쿨스킬을 사이사이 넣어주면 좋다.

탱 스탠스가 아닐때

어둠의기교 → 살의(풀링) → 감염지대 → 돌진 → 피의칼날 → 재앙 → 난도질 → 어둠의기교 → 강렬한 참격(비글쿨 1) → 비열한일격 → 흡수의일격(비글쿨 2) → 흡혼검(비글쿨 3)

이 이후로는 마나가 여유로우면 기교+흡혼검으로 딜하고 아니면 딜콤보 딜 2위인 열광검콤보로 딜하면된다.

3 기술

북미섭 3.26 패치 기준.

기술을 분류할 때 쓰는 말들 중 "무기 기술"과 "마법"은 각각 글로벌 쿨다운에 묶이는 물리기/마법이라는 뜻이고, "능력"은 글로벌 쿨다운에 묶이지 않는다는 뜻이지만 편의상 공격 성능이 붙은 경우 "능력/물리"와 "능력/마법"으로 분류한다. 스킬 분류로 글쿨 여부를 확인할 수 있으므로 글쿨 여부는 따로 표기하지 않는다.

Hard_slash_icon1.png무기 기술
강렬한 참격/레벨 1
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.50초위력 : 150

1 '재빠른 검격(나이트)'의 암흑기사 버전.

Shadowskin_icon1.png능력
그림자 비호/레벨 2
거리 0m시전 시간 0초재사용 시간 90초효과: 데미지 경감 10% (특성 추가효과로 20%)

'철벽방어(나이트)'의 암흑기사 버전. 레벨 업을 통해 경감 수치가 20%로 상승하는 특성까지 완벽하게 똑같다. 메인탱이나 솔로탱을 할 경우 '피의 칼날'을 이용한 폭딜을 하려면 '불굴의 투지'를 반드시 꺼야하는데, 이 때 '그림자 비호'를 통해 잃어버린 경감 수치를 커버할 수 있다.

Spinning_slash_icon1.png무기 기술
회전 참격/레벨 4
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력: 100추가효과: 적개심 상승
콤보 조건: 강렬한 참격 콤보 시 위력 220

2 '야성의 검격(나이트)'의 암흑기사 버전. 야성의 검격보다 위력이 20 높은 덕분에 적개심 상승 수치가 비교적 높다.

Scourge_icon1.png무기 기술
재앙/레벨 6
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력 100추가 효과: 15초간 위력 40의 데미지 (특성 추가효과: 지속시간 15초 증가)

나중에 레벨 업을 통해 특성을 얻으면 지속 시간이 '15초'에서 '30초'로 상승한다. 네임드 몬스터를 사냥하는 경우에는 '강렬한 참격' → '회전 참격' → '어둠의 기교 + 대참격'으로, 잡몹을 사냥하는 경우에는 '촉발'로 어그로를 충분히 쌓아놓고 돌리는 것을 추천한다.

Unleash_icon1.png마법
촉발/레벨 8
거리 0m범위 5m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력 100마나 소모추가 효과: 적개심 상승

자기 중심으로 광역 피해를 입히면서 추가로 적개심을 쌓는 기술. 일단 광역기로서의 성능은 압도가 120임을 생각할 때 나쁘지 않다. 하지만 자기 중심 방사형에 마력을 소모하는 마법이라는 점 때문에 보통 비교는 나이트의 플래시와 이루어진다. 적개심 수치 자체는 플래시와 비슷하지만[14] 캐스팅이라고 놀림받는 플래시보다 훨씬 빠른 발동속도와 그에 따른 직관적인 판정 범위를 갖추고 있다. 몰이 때 빛나는 위력 100의 깨알 딜은 덤.

Low_blow_icon1.png능력/물리
비열한 기습 [15]/레벨 10
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 25초위력 100추가 효과: 스턴 (특성 추가 효과: 받아넘기기 직후 30% 확률로 쿨다운 초기화)

글로벌 쿨다운에 묶여있지 않은 스턴 기술. 용기사의 '다리 쳐내기' 또는 전사의 '잔혹한 일격'을 생각하면 된다. 스턴도 스턴이지만 용기사와 마찬가지로 딜링 중 욱여넣기로 사용하기도 한다. 암흑기사 운영의 핵심 #4: 욱여넣기용 기술들 중 하나.

그리고 나중에 레벨 업을 통해 특성을 얻으면 받아넘기기가 발동했을때 30% 확률로 쿨다운이 초기화된다. 즉, 굳이 25초동안 완전히 기다리지 않아도 쓸 수 있다.

Syphon_strike_icon1.png무기 기술
흡수의 일격/레벨 12
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력 100콤보 조건: 강렬한 참격 콤보 시 위력 220, 마력 회복

위력이 10 낮은 암흑기사 버전의 '폭도의 검격(나이트)'. 딜링용 주력 콤보들이 하나같이 '흡수의 일격'으로부터 파생된다.
또, 급하게 마력을 수급해야 하는 경우 '어둠의 기교 + 흡혼검'이나 '열광검'을 사용하지 않고 일부러 여기서 멈추기도 한다. 단, 1-2 반복으로 마력을 채울 경우 딜은 확실히 떨어진다.

Unmend_icon1.png마법
살의/레벨 15
거리 15m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력 150마력 소모추가효과: 적개심 상승; 특성에 따른 추가효과: 30% 확률로 촉발 를 마나 소모 없이 사용 가능함

흔한 풀링 기술이지만, TP 대신 마력을 소모한다. 거기에 위력도 꽤 준수하기 때문에, TP가 없을 때 손가락 빨지 말고 '살의'라도 날리면서 시간을 벌 수 있다. 또한 레벨 업을 통해 특성을 얻으면 30% 확률로 촉발을 마나 소모 없이 사용할 수 있다.

Blood_weapon_icon1.png능력
피의 칼날/레벨 18
거리 0m시전 시간 0초지속 시간 15초재사용 시간 40초효과: TP 소모량 20% 감소, 공격속도 10% 증가 [16], 입히는 피해량 일부를 MP로 회복
'불굴의 투지'와 함께 사용할 수 없음

암흑기사 운영의 핵심 #2.[17] 단순히 마력만 안배할 생각이라면 피의 대가나 흡수의 일격 콤보로도 관계 없을지 모르겠지만, 딜을 올리려면 피의 칼날을 최대한 자주 써야 한다. 서브탱을 할 때는 쿨이 돌아올 때마다 남발해도 상관 없지만, 메인탱이라면 반드시 '불굴의 투지'를 꺼야하기 때문에(즉, 어그로 획득력과 데미지 경감 효과를 잠시 잃어버리는 관계로) 상황을 잘 파악해가면서 사용할 것. 맞으면 즉사 급의 강공격이 날아올 때 불굴을 끄면 돌연사하며, 오프닝에 불굴을 끄면 딜러 오프닝에 어그로를 뺏긴다. 사용한 즉시 쿨이 돌기 때문에 체감 쿨다운은 중간에 불굴을 켜지 않는다면 25초. 전통 파판 시리즈에 나오는 '헤이스트'와 '드레인'을 합쳐놓은 듯한 효과.

Reprisal_icon1.png능력/물리
앙갚음/레벨 22
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 30초위력 210추가 효과: 대상에게에게 20초동안 공격력 10% 감소 부여
발동 조건: 받아넘기기 발동 직후

나이트의 '방패 후려치기'를 우려먹은 약간 수정한 기술이다. 다만 방패막기가 아닌 받아넘기기 발동 후에 사용할 수 있다는 차이점이 있다. TP 소모도 없는데다 글로벌 쿨다운에 묶이지도 않기 때문에 그냥 터지는 대로 눌러주면 된다.

Power_slash_icon1.png무기 기술
대참격/레벨 26
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력 100추가 효과: 적개심 상승
콤보 조건: 회전 참격 콤보시 위력 300
어둠의 기교 콤보 추가효과: 적개심 상승

3 강렬한 참격 → 회전 참격 → 대참격이라는 어그로 1-2-3 콤보의 마무리 기술이다. 할로네의 분노보다 근소하게 적개심 상승 수치가 높다. '어둠의 기교' 중첩의 적개심 상승 효과는 생각보다 낮으므로 급하지 않다면 사용하는 것을 추천하지 않는다.
참고로 '어둠의 기교'를 배우지 않은 상태라면 어그로 1-2-3을 돌릴 때 가장 높은 DPS 수치를 볼 수 있다. 하지만 '어둠의 기교'를 배운 후에는 '대참격'은 '불굴의 투지'를 켰을 때만 사용하는 것이 좋다. '어둠의 기교'를 배운 뒤라면 '피의 칼날'을 켠 상태로 어그로 1-2-3을 돌리는 것은 효율이 떨어진다.

Grit_icon1.png마법[18]
불굴의 투지/레벨 30
시전 시간 0초재사용 시간 2.5초마력 소모효과: 적개심 20% 상승, 자신이 받는 피해량과 자신이 주는 피해량 20% 감소, 명중률 5% 상승

'충의의 방패(나이트)'의 암흑기사 버전. 나이트처럼 전사의 수비/파괴 태세와는 달리 글로벌 쿨다운이 적용된다. 덕분에 글쿨만 돈다면 언제든 켰다껐다 할 수 있지만 글쿨을 적용받는 다른 스킬들과 동시에 사용하지 못하다보니 전투중 태세를 전환하는 것이 매끄럽지 못하다는 단점이 있다. 게다가 활성화할 때 마력 소모량이 의외로 높기 때문에 '피의 칼날'로 스왑하며 폭딜을 하는 경우 주의하도록 하자. 그리고 비활성화하는 순간 받는 피해량 20% 감소 효과가 사라져서 그만큼 말랑말랑해지니 역시 주의해야 한다. '강렬한 참격' → '흡수의 일격'을 쓴 직후에 켜면 마력 소모를 최소화 할 수 있다. 참고로 '불굴의 투지'를 '피의 칼날'과 중첩하면 '피의 칼날'이 꺼진다.

Darkside_icon1.png능력
암흑/레벨 30
시전 시간 0초재사용 시간 5초마력 소모효과: 자신이 주는 피해량 15% 상승, 지속적인 마력 감소, 마력 회복 효과 무효 [19]

암흑기사 운영의 핵심 #1.(#2는 '피의 칼날', #3은 '어둠의 기교', #4는 각종 욱여넣기 기술들이다.) 활성화시 공격력을 15% 올려주고, 매 초마다 마력을 지속적으로 갉아먹는다. 메인탱을 하든 서브탱을 하든, 특별한 경우(공격을 쉬는 타이밍, 추가 잡몹들의 어그로 획득, 돌발 상황 등)가 아닌 이상 반드시 켜놔야 한다.
'어둠의 춤', '어둠의 여행자', '어두운 감정', '어둠의 기교'. 이 네개의 기술들은 '암흑'를 켰을 때만 사용할 수 있는데, 넷 모두 매우 유용한 기술들이다. 특히 '어둠의 기교'는 다시 한번 강조하지만 암흑기사 운영의 핵심 #3이다.
훌륭한 암흑기사가 되고 싶다면 '암흑'을 꺼뜨리지 않을만한 마력 관리 능력을 갖춰야 한다.
직업 퀘스트 진행 도중 암흑을 불러일으킬 수 있는 비결이 드러난다. 그 비결은 바로 스포일러.

Dark_dance_icon1.png능력
어둠의 춤/레벨 34
시전 시간 0초지속 시간 20초재사용 시간 60초효과: 무기막기 확률 20% 상승 (특성 추가효과로 30%).
어둠의 기교 중첩효과: 회피 확률 20% 상승
암흑 에 심취중일 때만 사용가능

받아넘기기 확률를 대폭 올려주고, '어둠의 기교'와 같이 쓰는 경우 회피도 올려준다. 다만 '어둠의 기교'와 같이 사용하더라도 네임드 몬스터의 패턴에 맞춰서 사용하기에는 불안정하다. 물론 대 잡몹용 생존기로서는 적절한 성능과 딜레이를 갖춰서 아주 좋다. '앙갚음' 발동용이나 '비열한 기습' 초기화용 버프라고 생각하고 돌려 줘도 쏠쏠하다.

나이트의 '방패 각성'에 비교하면 그쪽은 상승하는 막기발동확률이 2배나 되고, '방벽'이란 좋은 연계스킬까지 있다. 하지만 암흑기사 쪽의 장점은 바로 쿨타임은 1/3이고 지속시간은 5초 더 길다는 것. 네임드의 큰 기술에 맞춰서 사용하기엔 불안하지만 꾸준히 자주 사용한다면 전체적인 피해감소에 성능이 좋다. 또, 극 나이츠 오브 라운드 토벌전의 신성한 검무처럼 연속으로 들어오는 공격의 경우, 어둠의 춤 역시 큰 기술 전에 필수로 쓰는 생존기가 된다.물론 운이 정말 나쁘면 막기가 하나도 안 터질 수도 있다.
Blood_price_icon1.png능력
피의 대가/레벨 35
시전 시간 0초지속 시간 15초재사용 시간 40초효과: 자신의 받은 피해량 일부를 MP로 회복.

얻어맞으면서 마력회복을 하기 때문에, 몹의 패턴을 잘 봐가면서 사용해야 한다. 이를테면 타이탄이 공중으로 날아올랐을때 쓰면 15초가 그냥 날아간다.

주로 메인탱이나 솔로탱을 할 때 마력회복 촉진용. 서브탱을 하면서 '피의 대가'를 쓸 일은 웬만해선 없다. 애초에 서브탱이라면 맞을 일도 별로 없다.
잡몹 여러마리 모아놓은 뒤 '피의 대가'를 켠채로 '어둠의 기교 + 심연의 갈증'을 난사하면 '피의 갈증 + 압도' 이상의 쾌감을 맛볼 수 있다. 흡혈 쾌감! 암흑 & 기사

암흑기사들이 백마도사를 싫어하는 원인이기도 한데 백마도사가 생각 없이 '홀리'를 쓰면 100% 지속시간의 절반 가량을 낭비하기 때문. 만일 4인 인던의 경우라면 '홀리'를 자제해달라고 요청하자.

Souleater_icon1.png무기 기술
흡혼검/레벨 38
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초위력 100콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력 260, 불굴의 투지가 켜져있을 때 입힌 피해량의 50%을 체력으로 회복, 어둠의 기교 와 같이 썼을때 위력 400
어둠의 기교 중첩효과: 위력 240
사용 후 어둠의 기교 즉시 만료

나중에 피해량의 100%를 흡혈하는 특성을 얻더라도 체력 회복량이 미미하다. '어둠의 기교' 중첩 효과에 적혀있는 위력 240은 콤보가 아닌 단타로 잘못 눌렀을 때의 데미지며, 콤보를 성공적으로 이으면서 '어둠의 기교'를 중첩한다면 위력이 400으로 상승한다. '어둠의 기교'를 배우기 전에는 차라리 어그로 1-2-3 을 돌리는 편이 더 높은 데미지를 볼 수 있다. 레벨 45 때 '어둠의 기교'를 배우는 순간, 암흑기사의 가장 강력한 딜링 콤보인 DASE 1-2-3 콤보가 완성된다.
주로 '어둠의 기교' 중첩은 '피의 칼날' 켜놓고 폭딜할 때 쓰이고, 비중첩은 '불굴의 투지'를 켜놓은 상태에서 흡혈효과가 필요할때 사용한다.

Dark_passanger_icon1.png능력
어둠의 여행자/레벨 40
거리 10m시전 시간 0초재사용 시간 30초마력 소모위력 150
어둠의 기교 추가효과: 위력 250, 상대에게 15초간 블라인드
사용 후 어둠의 기교 즉시 만료

암흑기사 운영의 핵심 #4, 욱여넣기 기술들 중 하나. 비글쿨 기술들을 제때제때 욱여넣어야만 암흑기사의 화력이 제대로 나온다. 단, '어둠의 여행자'는 마력을 소모(대략 총 마나의 10~15%)하기 때문에 가급적 '피의 칼날'을 켰을 때에만 사용하는 것이 좋다. 여기다가 '어둠의 기교'를 사용하는 것은 1:1 전투 때에는 매우 연비가 좋지 못하니 참고.

Dark_mind_icon1.png능력
어두운 감정/레벨 42
시전 시간 0초지속 시간 10초재사용 시간 60초효과: 자신이 받는 마법 피해량 10% 감소.
어둠의 기교 중첩효과: 자신이 받는 마법 피해량 30% 감소.
사용 후 어둠의 기교 즉시 만료
암흑에 심취중일 때만 사용가능

암흑기사의 특출난 마법방어력의 1등공신. 특히 '어둠의 기교'와 함게 사용하면 30% 마법데미지 경감기를 1분마다 쓸 수 있다! 다만 '어둠의 기교'와 함께 사용하는 경우 '어둠의 기교' 때문에 마력을 소모하게 되니 주의.

Dark_arts_icon1.png능력
어둠의 기교/레벨 45
시전 시간 0초지속 시간 10초재사용 시간 3초 [20]내재된 어둠에 귀기울여 기술 효과를 강화한다.
암흑이 켜져있을때만 사용 가능
암흑 만료시 동시 만료

암흑기사의 운영 핵심 #3. 전체 마나의 20% 가량을 소모하며, 마력을 소모하여 10초 안에 '어둠의 기교' 중첩 보너스를 받는 기술과 함께 사용하면 그 기술이 중첩 보너스를 받는다. 해당되는 기술은 다음과 같다.

  • 대참격: 약 300 위력에 상응하는 추가 적개심[21]을 얻는다.
  • 어둠의 춤: 추가로 회피 확률을 얻는다.
  • 흡혼검: 위력이 상승하여 단독 사용시 240, 회전 참격 콤보로 사용시 400이 된다.
  • 어둠의 여행자: 위력이 250으로 상승하며, 15초 실명 효과가 추가된다.
  • 심연의 갈증: 입힌 피해만큼 생명력을 회복하는 효과가 추가된다.
  • 난도질: MP를 회복하지 못하나 위력이 450으로 상승한다.

미리 켜놓고 딴짓하다가 중첩 보너스가 필요한 기술을 10초 안에 눌러도 된다. 예를 들어, 미리 켜놓고 흡혼검 콤보를 돌리면 강렬한 참격-회전 참격이 나간 뒤 흡혼검을 시전할때 알아서 중첩된 위력 400짜리의 '어둠의 기교 + 흡혼검'이 나간다. 단, 흡혼검을 돌릴때 '어둠의 기교'를 미리 켠 상태에서 강렬한 참격-비열한 기습-회전 참격-어둠의 여행자-흡혼검을 눌렀다면, '어둠의 여행자' 때 '어둠의 기교 + 어둠의 여행자'가 나가고 흡혼검을 누를 즈음에는 보너스를 이미 소모하였기 때문에 위력 400의 '어둠의 기교 + 흡혼검'이 아닌 그냥 위력 260짜리 흡혼검이 나가니 주의.

일곱가지 '어둠의 기교' 중첩기술의 용도는 대략 이렇다.
  • '어둠의 기교 + 대참격'은 어그로가 심각하게 따라잡혔을 때.
  • '어둠의 기교 + 어둠의 여행자' 및 '어둠의 기교 + 심연의 갈증'은 광역딜용. 이 둘을 1:1때 어둠의 기교 상태로 쓰는 건 연비가 좋지 않다.
  • '어둠의 기교 + 어둠의 춤'은 강력한 잡몹을 상대하며, 혹은 물리 피해 위주의 적을 상대하며 대미지 경감을 추가해야 할 때.
  • '어둠의 기교 + 어두운 감정'은 대미궁 바하무트: 진성편 4의 '아크 몬', 기공성 알렉산더: 기동편 1(영웅)의 '탱크 버스터'같은 맞으면 즉사급의 네임드 마법 공격을 막을 때 사용된다.
  • '어둠의 기교 + 흡혼검'과 '어둠의 기교 + 난도질'은 단일딜 용으로 사용한다. 특히 난도질의 경우 비글쿨 450이라는 위력이 매우 강력하기에 난도질이 쿨이 돌았을 때 어둠의 기교를 쓸 마나통이 없다면 그냥 난도질을 아끼는 게 좋다.
Shadow_wall_icon1.png능력
그림자 장벽/레벨 46
시전 시간 0초지속 시간 10초재사용 시간 180초효과: 자신이 받는 피해량 30% 감소.

생존기. '경계(나이트)'의 암흑기사 버전. 나이트와는 달리 40% 특성이 없다. 사실 동급의 생존기들과 비교해보면 암흑기사의 그것이 제일 안좋다는 것을 알 수 있다. 경계는 경감효과가 올라가고, 보복은 재사용 시간이 120초에 미미한 추가효과라도 있겠지만, 암흑기사는 그런 거 없다.

Delirium_icon1.png무기 기술
열광검/레벨 50
거리 3m시전 시간 0초재사용 시간 2.50초위력 : 100
추가 효과: 대상에게 20초동안 지능이 10% 감소하는 디버프를 검; 쌍룡각과 중첩 불가
콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력 280

마력 안배 용 콤보인 DE 1-2-3 콤보의 마무리. 디버프를 거는 동시에 화력도 준수하다. '쌍룡각(몽크)' 디버프와 겹치는데 '쌍룡각'의 디버프가 우선권이 있기 때문에 '열광검' 디버프가 '쌍룡각'을 덮어씌우지 못한다. 반대로 '쌍룡각'은 '열광검'을 덮어쓴다. 어차피 기교를 쓸 MP가 없다면 대참격이나 열광검이 우선시되기 때문에, 지능 디버프 유지를 신경써야 하는 상황은 기공성 알렉산더 기동편 1(영웅)의 '탱크 버스터'와 같이 몽크와 자신의 타겟이 다른데 아픈 마법 공격이 들어올 때 말고는 없다.

Living_dead_icon1.png능력
산송장/레벨 50
시전 시간 0초지속 시간 10초재사용 시간 300초효과: 사용 후 산송장 상태로 바뀐다. 10초안에 HP가 0으로 떨어지면 움직이는 시체 상태로 전환된다. 움직이는 시체 상태에서는 대부분의 공격이 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 않는다. 움직이는 시체 상태에서 10초안에 HP의 100%를 회복하지 못하면 K.O. 된다. 10초안에 HP의 100%를 회복하면 움직이는 시체가 풀린다.

무적기이긴 한데 효과가 좀 복잡하다. '산송장'을 켜면 10초동안 산송장 상태로 바뀌는데, 이 때 체력이 0으로 떨어지면 움직이는 시체 상태로 바뀌며 체력이 1 회복된다. 움직이는 시체 상태에서는 특수한 경우를 제외하면 죽지 않으며, 몹들로부터 데미지를 계속 받는다. 10초 안에 힐을 특정한 방법으로 받아야 살 수 있는데, 누적 회복량이 자신의 총 체력 - 1만큼이어야 한다.[22] 다시 말해 굳이 HP가 꽉 채워져야 사는 것이 아니다. 예를 들어, 움직이는 시체 상태에서, 만약 자신의 체력이 5000인데 4000짜리 케알라 한번을 받고, 몹의 공격을 받아서 체력이 3800으로 깎인 뒤, 또 다시 1000짜리 케알 한번을 받아도 누적 회복량이 5000 이상이기 때문에 살아난다. 또, 백마도사의 '거룩한 축복'이 무조건 체력의 100% 회복기 때문에, 이거 한방이면 만사 OK. 쿨도 거축이랑 송장이랑 같은 5분이기 때문에 계산하기에도 좋다.
단, 누적 회복량이 (자신의 총 체력량)을 넘어서는 즉시 '움직이는 시체' 상태가 풀리면서 사망 방지 효과도 사라지니 주의하자.

Salted_earth_icon1.png능력/물리[23]
감염 지대/레벨 52
거리 15m범위 0m시전 시간 0초지속 시간 21초재사용 시간 45초효과: 범위 내에 있는 모든 적에게 초당 위력 75의 데미지

암흑기사 운영의 핵심 #4: 욱여넣기 기술들 중 하나. 비술사의 '쉐도우 플래어'를 생각하면 된다. 네임드 몬스터를 풀링하거나 잡몹들을 많이 몰았을 때 사용하고, 그 외에 수시로 쿨이 돌 때마다 돌리면 된다. 어떤 자원도 사용하지 않는 공짜 기술이다! 기술 범위를 바닥에 직접 찍는 방식이기 때문에 사용이 까다로우나 3.2 패치 이후에는 매크로를 활용하여 타겟팅 기술로 쓸 수 있다.
/macroerror off
/micon "감염 지대"
/ac "감염 지대" <t>
/ac "감염 지대" <t>
/ac "감염 지대" <t>
목표를 선택하고 이 매크로를 사용하면 자동으로 목표 대상의 발 밑에 범위를 지정하고 '감염 지대'를 시전한다.

Plunge_icon1.png능력/물리
돌진/레벨 54
거리 15m범위 0m시전 시간 0초재사용 시간 30초효과: 즉시 점프해서 접근하여 위력 200의 피해를 줌. 속박되었을때 사용할 수 없음.

암흑기사 운영의 핵심 #4: 욱여넣기 기술들 중 하나. 자원을 소모하지 않는데 위력도 준수하고 거리를 순식간에 좁혀주니 아주 좋다. 풀링후 접근을 위해 사용하거나, 쿨 돌 때마다 사용하는 기술. 속박 상태이상에 걸렸을 때는 쓸 수 없다.단 메인탱일 경우 던전 네임드나 토벌전,레이드 등등에서 돌진을 먼저 써서 자기만 훌쩍 빠르게 접근하는 건 딜러들이 진입하여 오프닝을 쓸 타이밍을 다 빼앗아 버리는 아주 미움받는 트롤링이니 하지말자.[24]심하면 돌진충이라고 불리며 까이기도 하니 메인탱일 땐 꼭 풀링기를 먼저 써서 함께 진입하는 도중에 써 주거나 콤보 사이사이에 섞어주는 용도로 쓸 것.

Abyssal_drain_icon1.png마법
심연의 갈증/레벨 56
거리 15m범위 0m시전 시간 0초재사용 시간 2.5초마력 소모효과: 대상과 그 주변 적들에게 무속성 위력 120 데미지를 입힘.
추가효과: 적개심 상승
어둠의 기교 중첩효과: 입힌 데미지의 100%를 체력으로 흡수.
사용 후 어둠의 기교 즉시 만료

스플래시 데미지가 있는 장풍이다. 하지만 '촉발'보다 마력 소모가 크다. '심연의 갈증'의 진가는 잡몹을 4마리 이상 모았을 때 볼 수 있다. '감염 지대'를 깔고 '그림자 비호', '재활'과 '피의 대가'를 활성화한 뒤 '어둠의 기교 + 심연의 갈증'을 난사하면 전사의 '피의 갈증 + 압도'도 부럽지 않다.

Sole_survivor_icon1.png능력
최후의 생존자/레벨 58
시전 시간 0초재사용 시간 120초효과: 대상에게 "최후의 생존자" 상태를 부여함. 15초 안에 쓰러뜨리면 자신의 총 체력과 마력의 20%를 회복.

잡몹구간에서 체력과 마력 회복에 도움이 되는 기술. 일반적으로 보스와 전투시에는 의미가 없는 기술이다.

Carve_and_spit_icon1.png능력/물리
난도질/레벨 60
거리 3m범위 0m시전 시간 0초재사용 시간 60초효과: 위력 100의 삼연격을 가합니다.
추가효과: 어둠의 기교 와 중첩하지 않았을 때 마력 흡수
어둠의 기교 중첩효과: 위력 450, 마력 흡수 효과 사라짐

암흑기사 운영의 핵심 #4: 욱여넣기 기술들 중 하나. '어둠의 기교'와 중첩하지 않으면 자원 소모 없이 마력을 회복하지만, '어둠의 기교'와 중첩하면 20가량의 MP를 사용하여 위력 450의 글로벌 쿨다운에 엮이지 않는 일격을 가한다. 주 용도는 당연히 후자.
'어둠의 기교'와 중첩해서 사용하게 되는 특징 상 왠만하면 '피의 칼날'을 켰을 때 사용하는 것을 권한다. 예외적으로 오프닝 중에 불굴이 켜져 있을 때 기교+난도질을 끼워넣으면 위력 972[25] 분의 적개심이 추가되는 셈이라, 메인탱 2타도 들어가기 전에 폭딜을 퍼붓는 딜러가 혹시라도 있다면 적개심을 가져오는 데 도움이 된다.
세 번의 검격을 날리는 모션인데, '할로네의 분노'와 같이 화려한 칼놀림을 뽐낸 뒤 마지막 검격 모션과 함께 데미지가 들어간다. 물론 파판14의 모든 기술들이 그러하듯 선판정 후모션이므로 굳이 모든 모션을 볼 필요는 없다.

3.1 보조 기술

검술사도끼술사, 두 탱커에게서 기술을 가져올 수 있다. 보통 '재활', '도발', '경각심', '예지력'을 가져오고, 남은 하나를 '최후의 일격'이나 '피의 갈증' 중 선택한다.

'야성의 검격'과 '두개골 절단'은 암흑기사가 가져올 가치가 전혀 없는 함정 스킬이므로 피하도록 하자.

32px-Flash_Icon.png마법
플래시/레벨 8
반경 5m시전 시간 0초재사용 시간 2.50초글로벌 쿨다운 O위력 : 0
자신에 대한 주위 적들의 적개심이 상승합니다.

암흑기사는 촉발이 플래시보다 한참 편한데다, 마나 부족 현상에 시달리기 때문에 굳이 선택할 이유가 없다. 촉발 쓰다가 이걸 써보면 암에 걸릴 수 있다.

32px-Convalescence_Icon.png마법
재활/레벨 10
반경 0m시전 시간 0초재사용 시간 120.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 0
20초 동안 자신이 받는 회복마법의 효과가 20% 증가합니다.

주로 힐러와의 시너지를 위해 선택한다. '움직이는 시체'야 거축 같은 걸로 채운다고 쳐도, 고난이도 컨텐츠에서 힐이 밀려 탱커가 급사할 만한 상황은 충분히 많다. '피의 갈증'과의 시너지도 충분히 기대해 볼만 하기 때문에 필수 스킬로 평가받고 있다.

32px-Provoke_Icon.png마법
도발/레벨 22
거리 25m시전 시간 0초재사용 시간 40.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 0
대상을 도발하여 자신에 대한 적개심을 1순위로 만듭니다.

전사와 마찬가지로 무조건 가져와야한다. '도발'이 없다면 고난도 컨텐츠 플레이가 불가능하다. 극만신 이상부턴 두 탱커 모두 '도발'이 있다는 전제하에 전술을 구상하기 때문. 일부 던전이 아닌 이상, 그 일부 던전들마저 안정적인 탱킹을 위해서는 '도발'이 필요하다. 다만 저레벨 구간에선 필요가 덜하니 무리하게 1번 슬롯에 땡겨올 필요는 없다.

32px-Awareness_Icon.png능력
경각심/레벨 34
거리 0m시전 시간 0초재사용 시간 120.0초글로벌 쿨다운 X
15초 동안 극대화 공격을 받지 않습니다.

전사도 선택하는 버프 스킬인 만큼 메인 탱커 자리에 오르는 암흑기사가 선택하지 않을 이유가 없다. 하지만 필요로 하는 검술사 레벨이 생각보다 높기 때문에 작정하고 얻어온다기보다는 나이트에서 암흑기사로 전향할 경우 자연스럽게 가져온다고 생각하는 게 편하다.

Foresight_Icon.png능력
예지력/레벨 2
거리 0m즉시 발동재사용 시간 90.00초
20초 동안 자신의 물리 방어력이 20% 증가합니다.

물리 방어 효율이 높지 않은 암흑 기사이기 때문에 생존기로서의 예지력 효과가 절실하다. 다만 물리 피해를 20% 경감하는 것이 아닌 물리 방어력이 20% 오르는 것이기 때문에 실질 피해 감소량은 20%에 못미친다는 점은 주의.

Fracture_Icon.png물리
골절/레벨 6
거리 3m즉시 발동재사용 시간 2.50초위력 : 100
추가 효과 : 대상에게 18초 동안 지속 피해 부여
지속 피해 위력: 20

도트 스킬로 이미 '재앙'이 있고, 이것까지 가져다 쓰게되면 골절과 재앙이 엉켜 로테이션 관리가 어려워지기 때문에 잘 선택하지 않는다. 이단 찌르기를 배운 용기사가 골절을 선택하지 않는 이유를 다시금 생각해 보자.

Bloodbath_Icon.png능력
피의 갈증/레벨 8
거리 0m즉시 발동재사용 시간 90.00초
20초 동안 자신이 준 물리 공격 피해량의 25%만큼 HP를 회복합니다.

HP 회복으로 인한 깨알 어그로상승을 노릴순 있지만, 암흑기사의 광역기는 감염 지대를 제외하고 전부 마법 공격이므로, 피의 갈증의 HP 회복 효과가 적용되지 않는다. 열광검 대신 피관리를 위해 흡혼검을 때려야 할 때 시너지를 노려 볼 수는 있겠다.

Mercy_Stroke_Icon.png물리
최후의 일격/레벨 26
거리 3m즉시 발동재사용 시간 90.00초글로벌 쿨다운 X위력 : 200
※ 이 공격으로 적 처치 시 자신의 HP를 최대 HP의 20%만큼 회복 합니다.

발동 조건 : 대상의 HP 20% 이하

200이란 위력의 고성능 비글쿨 기술로 DPS에도 보탬이 될 수 있고, 막타를 먹는다면 엄청난 회복량을 보여주기도 한다. 다만 발동과 추가 효과 조건이 있기 때문에 제약이 있어 피의 갈증에 우선순위가 밀리는 편.

4 기타

글로벌 서버에 등장한 당시 카리스마 넘치는 컨셉양손대검간지폭풍 조합으로 신규 입문자가 굉장히 많아서 탱커가 흘러넘친 적이 있었다. 따라서 탱커의 공급이 적었던 파판에서 오히려 탱커의 매칭이 힘든 기현상이 발생하기도 했다. 다시 말하지만 암흑기사는 기본적으로 어그로 키핑에 관한 노하우에, 마나 관리까지 신경써야하는 손이 굉장히 많이 가는 편이라 탱커를 오랫동안 한 사람들도 해메는 직업이라 탱커 입문자들이 다루기엔 어려운 직업이다. 이 때문에 초반에 아이템을 대충입고와서 힐러들한테 기피 탱커취급 받기도 했다.

6월 14일, 한국 서버에 창천의 이슈가르드(3.0 패치)가 열리면서 예상했던 대로 신직업들의 공급이 폭등했다. 그에 따라 무작위 저레벨 매칭에서 높은 확률로 암흑기사를 탱커로 만나볼 수 있다. 실제로 한섭 레터라이브에서 탱커중에 가장 많은 비율을 차지하는 잡이 바로 암흑기사다.현재 알렉산더 기동편 영웅의 파티찾기 광고에서도 보면 딜러들 보다도 오히려 암흑기사 구하기가 더 쉬울 정도.애초에 탱 한자리는 암기가 기본으로 들어와 있지 전사는 그나마 지인팟에서라도 불러주지만 암기는 지인팟에서도 안 불러준다. 딜러출신 유저들이 대거 암흑기사로 전향했기 때문인데 파찾으로 엔드컨텐츠를 가는 팟의 경우 오는 암기들이 직업의 메커니즘을 잘 이해하고 있는가를 판가름하기도 힘들기 때문에 딜을 제대로 뽑아내지 못 하는 암기는 여기서 대부분 걸러지게 된다.

리미트기가 공간을 검으로 베어서 그 안에서 흘러나오는 그림자로 파티원들을 감싸는 이펙트라 상당히 멋있는 편이다.

나이트가 주직업이었던 유저들이 많이 타락전향한다. 창천의 이슈가르드(패치 3.0)부터 엔드 컨텐츠에서 탱으로서 나이트의 입지가 많이 떨어지기 때문이다.[26] 거기다 가져올 수 있는 보조 기술 가운데 나이트의 기술이 많고, 암흑기사 기술도 나이트에 있던 것을 약간 손본 것이 많기 때문에 나이트에서 전향하는 것이 가장 무난하다. 암흑기사의 컨트롤 난이도가 높다지만 나이트를 주직업으로 삼았던 사람이라면 마나 관리만 신경쓰면 되기 때문에 적응 문턱도 그만큼 낮아진다.

처음부터 끝까지 제대로 된 길드가 없는 유일한 직업이다. 스토리상 암흑기사는 이슈가르드에서 금지되어 있기 때문에 숨어다니기 때문으로, 다른 직업들이 길드 가서 신청하는 것과 달리 NPC 프레이를 길거리에서 만나 우연하게 암흑기사의 기술을 터득하게 된다. 어떻게 보면 일종의 기연. 그 때문에 30~50렙 구간에는 그냥 길거리에서 잡 퀘스트를 받아서 하는 안습한 행로를 보인다. 그나마 50레벨부터는 '잊힌 기사 주점' 한구석에 자리를 잡지만 여전히 안습한 것은 사실.

영문명이 Dark Knight이다보니 글로벌 서버에서 암흑기사의 별명이 배트맨이다.

4.1 관련 NPC

자세한 것은 파이널 판타지 14/등장인물 참고.
  1. 일러스트의 캐릭터는 암흑기사 직업 퀘스트에 등장하는 NPC인 시두르구이다. 착용하고 있는 장비는 혼돈의 전투흉갑 세트(알라그 석판:금서 장비, 레벨 60), 데스브링어(알라그 석판:금서 장비, 레벨 60).
  2. 시두르구가 그려진 일러스트 말고도 투구를 장비한 일러스트도 존재한다. 이쪽의 모델은 엘레젠 남성.
  3. 설정집에 따르면 이 일이 일어난 것은 제 6성력 960년으로, 신생 에오르제아 시점에서 약 600년 전이다.
  4. 나이트의 '철벽방어'와 '경계'를 복붙한 '그림자 비호'와 '그림자 장벽' 이외에도, 60초 딜레이에 마법 데미지를 10%('어둠의 기교'와 함께 쓰면 최대 30%) 경감해주는 '어두운 감정'이라는 생존기를 보유하고 있다. 30% 마법데미지 경감 생존기를 60초마다 쓸 수 있다!
  5. 후술하겠지만 주력 콤보들이 하나같이 MP 먹는 하마들이다.
  6. '비열한 기습', '난도질' 같이 글로벌 쿨다운에 속하지 않는 기술들. 암흑 기사 이외의 예로는 '점프', '최후의 일격' 등이 있다.
  7. 대부분 하나쯤은 pve에서 안쓰이는 스킬이 있긴 하지만 촌경이라던지 암흑기사는 pve용으로 스킬이 거의 버릴게 없기 때문에 버튼 창에 집어넣을 게 엄청 많은 편이다.
  8. 나이트의 '경계' 스킬은 특성을 통해 30%에서 40%로 물리 데미지 경감 수치가 상승하는 반면, 암흑기사의 '그림자 장벽'은 물리 데미지 경감 수치가 30%에 그친다. 검술사/나이트의 특권인 '방패 막기'보다 '받아넘기기'가 성능이 떨어진다는 이유도 있다.
  9. 어떤 오브젝트를 빠르게 폭딜해서 제거하지 않으면 파티가 바로 전멸하게 되어있는 기믹이다. 예로 '이프리트'의 '염옥의 말뚝'이 있다.
  10. 부탱 화력은 전사가 압도적인 1위를 자랑하고, 암흑기사가 2위, 나이트가 3위에 랭크한다. 안정성은 반대로 나이트의 압도적 1위. 암흑기사가 근소한 2위를, 전사가 3위에 있다.
  11. 물론 전사의 그것이 훨씬 더 간편하다
  12. 레벨 52제 DoT 장판 기술. 비술사의 '쉐도우 플레어'를 생각하면 된다.
  13. 갑자기 딜러들이 크리티컬을 막 터트리거나 하지 않는 이상 어지간하면 중첩 없이 그냥 써도 된다. '어둠의 기교'의 추가 어그로 획득량이 마력 소모량에 비해 효율이 떨어진다. 어글꽉잡고 탱스탠스 해제후 극딜하려면 넣어주는게좋다.
  14. 플래시는 위력 600의 공격에 상응하는 적개심을 마법 공격으로 취급하여 쌓는다. 재앙은 위력 100에 배율 6배가 달려 있어 결과적으로 동급. #
  15. 영문판 이름이 진짜로 로우 블로다!
  16. 당장 글쿨이 눈에 띄게 빨리 돈다
  17. #1은 '암흑'
  18. 황당할 수 있지만, 글쿨기이면 무조건 마법 혹은 무기 기술이므로, 무기로 공격하지 않으며 글쿨을 적용받는 불굴은 마법이 맞다.
  19. 다시말해 음유시인의 현자의 담시곡 효과를 받지 못한다. 기공사의 그것도 마찬가지다. 포션이나 흡수의 일격 콤보로 인한 마력회복은 된다.
  20. 패치되었다!
  21. 대충 생명활성술 정도의 적개심 수치이다. 같은 암흑기사 기술로 보면 살의나 촉발보다도 못한 수치.
  22. 움직이는 시체가 켜질 때 기본적으로 1 회복시켜 주므로
  23. 스킬 이미지와 달리 물리공격 판정이다! 어둠의 여행자 같은 원래 마법인 능력은 무속성 "마법"으로 지칭한다.
  24. 일반적으로 딜러들은 레이드나 토벌전에서 오프닝의 시작을 탱의 풀링기와 동시에 시작하는 걸 상정하고 싸이클을 돌린다.이 타이밍을 돌진 한방으로 자기 혼자 저만치 멀리 미리 가 버려서 빼앗아 버리는 꼴.
  25. 기본 450 × 불굴의 투지 위력 페널티 0.8배 × 불굴의 투지 적개심 상승 2.7배
  26. 엔드 컨텐츠의 보스들이 주로 마법 공격을 하기 때문이다. 위에서 말했다시피 나이트는 물리방어, 암흑기사는 마력방어 특화. 여기에 창천의 이슈가르드 엔드 컨텐츠들이 살인적인 딜컷을 가지고 있기 때문에 세 명의 탱커직군들 중 가장 딜 기여도가 낮은 나이트가 설 자리가 많이 줄어든 것. 겸허함을 버리고 당당하게