기사(라테일)


라테일직업 계열군
전사기사마법사탐험가엔지니어소울브레이커카드마스터방랑자수도사

1 개요

신 일러스트구 일러스트
튼튼한 방어력이 돋보이는 직업으로, 방패를 효과적으로 이용하며

포션 아이템의 보충 없이도 솔로 플레이가 가능합니다.
파티에서는 탱커의 역할로 상대방의 공격을 막아주는 역할을 합니다.

남캐의 마왕 고블린 스파이크 실드가 사라졌다. 쉴드 부메랑으로 쓰고 안 돌아왔나보다.

스탯 성장도: 힘 50, 체력 80, 마법력 30, 행운 40

방어력 중심으로 성장하는 탱커형 캐릭터. 파티플레이에 적합하나 솔플도 그렇게 어렵지는 않다. 마법력이 최하이기 때문에 마법 공격에는 다소 주의를 기울일 필요가 있다.[1] 사용하는 무기는 너클, 한손검, 둔기.[2] 한손검은 최소뎀과 최대뎀의 편차가 적으며 스킬들이 한방 한방이 강력하며, 둔기는 최소뎀과 최대뎀의 편차가 크고 스킬들의 대미지가 약한편인 대신 다타계열 스킬들이 대부분이다. 너클의 경우 스킬들의 쿨타임이 가장 짧고 대미지 배율이 가장 높지만 거리가 매우 짧다는 단점이 있다.

기사 전용 방패를 착용할수있는 유일한 직업군이기도 하다. 아이템개편으로 기사 전용 방패는 사라졌다. 다만 콜로세움 방패나 다크문방패등 스템 방패류는 기사만 장비할 수 있게 되어있다.

2차 클로즈베타때까지만은 사기직업이기도 했었는데 이유인 즉슨 당시에는 체력이 물리데미지 감소를 올려 주었기 때문 데미지의 수준에따라서 경직의 유무과 바뀌는 라테일에서 이건 엄청난 메리트 그러나 3차때 물뎀감소가 방어구로 옮겨가면서 하향. 다만 여전히 방어력이 매우 높기 때문에 다른 직업이 경직받을때 혼자서 경직없이 버티는것을 볼 수 있다.

2 세이버 계열

2.1 2차 : 템플나이트

템플나이트
명예와 용기를 아는 <템플나이트 - 신전 기사단>에서부터 시작된 성기사의 전통은,

그들에게 신의 가호를 얻도록 해주었습니다.
이들은 신자의 상징인 호신부를 통해 <신의 심판>을 받아,
다른 이를 성기사로 임명할 수 있는 힘 또한 가지고 있습니다.

성스러운 힘을 바탕으로 전투의 앞에서는 강력한 방어를,
뒤에서는 보조를 함으로써 전투를 승리로 이끄는 기사.

전직 후부터 달려가는 모션을 자세히 보자면 잔상이 보인다.[3]

길드연합 은빛 방패주점에서 일하는 NPC '세라 아셀롯'이 템플나이트의 프로모션 캐릭터(여성).

2.2 3차 : 홀리오더

홀리오더
빛의 부름을 받은 신성한 기사.

어둠을 밝히는 등불처럼, 절망에 빠진 사람들을 구원하며, 빛의 세력을 통솔하여
어둠을 몰아낼 힘을 부여 받은 사람들입니다. 마지막 빛과 어둠의 대결이 벌어진다면,
우리 옆에서 싸우는 그들을 볼 수 있을 것입니다.

강철의 방패와 체력을 바탕으로 최고의 방어력을 가지고 있으며,
오오라와 신성 버프 능력을 통해 일행을 강력히 지원합니다.

홀리오더는 템플나이트의 전직 답게 템플나이트의 업그레이드 판. 성박휘 성기사라는 뜻이라고. 패치 이전에는 사냥에 대표적으로 약한 클래스 중 하나로 테러나이트 넘어가기 직전까지 힘겹고 지겨워서 그만두게 되는 직업이었으나, 패치 이후 공격들의 성능이 매우 절륜해지고 공속이 빨라짐에 따라 공격이 상위권에 들면서 공방 양면으로 강해졌다.[4] DP(피격 포인트)라는 직업 전용 포인트가 있다. DP는 적에게 피격을 당하는 것으로 채워지며M?, 또는 전용 스킬로 채울 수 있다.

홀리오더 전직 후 달리기 모션이 방패를 앞으로 세우고[5] 걸어가는듯한 모션으로 바뀌는데 실제로 달리기중에 방어력이 약 10%정도 상승한다.

사족으로 NPC 중에 플라티나가 홀리오더다.[6]

2.3 4차 : 세이버

세이버
자신이 믿는 존재에 의해 주어진 거대한 시련을 극복하고

새로운 존재로 거듭난 성기사. 어떤 구속에도 얽매이지 않고
자신이 옳다고 여기는 방향으로 나아간다.

뛰어난 신성력을 신체 능력의 강화만이 아닌 공격 기술에도 활용하여
한층 강력한 공격력을 가지게 되었으며, 신의 힘을 빌어
적을 징벌할 수 있는 능력도 갖추게 되었다.

패치를 어떻게 하느냐에 따라서 한 직업을 완전히 죽여버릴 수도 있다는 사례의 산 증인.
''''이 직업 하지마라. 진심이다''''
소개만 더럽게 좋게 써놨네

흔히 생각하는 성기사의 이미지로 보다 방어에 특화된 직업이다. 회복 스킬도 있으나 쿨타임이 긴데다 즉시 발동 되는 힐이 아니여서 힐러로 운용 하는것은 무리.[7] 사용하는 무기는 둔기, 한손검 그리고 기사 전용 방패이다.[8] 사실상 1차의 연장선상에 있으며, 12.14 패치 이전에는 안습의 최고봉을 달리던 직종이었으나 패치 이후 폭풍 상향으로 전사보다 오히려 안정적인 대미지를 뽑아내고 있다. 거기에 방어력까지 좋으니 흠좀무. 단 여전히 마법 저항력이 낮아서 마법대미지 높은 데선 말 그대로 훅 간다.

영원히 오지 않을 것 같은 상향을 기다리는 안습의 결정체인 직업. 세이버는 사랑입니다. 상향보다 라테일 섭종이 더 빠르겠다 사실 이건 캐릭터 밸런스의 문제라기 보다는 게임 구조 자체의 문제인데, 거의 모든 던전이 파픈스타가 동행시 체력의 걱정이 없어 상대적으로 딜링 능력이 매우 떨어지는 방어형 직업인 세이버의 대우는 그야말로 찬밥 신세다. 하물며 바나헤임과 같은 상위 인던이라고 해도 세이버가 동행해서 달라지는 것도 별로 없다. 도발과 퍼펙트 실드를 이용한 극딜타임을 벌 수 있다는 점 정도일까.[9]

여러가지 문제점이 있지만 일단 무기 마스터리, 특히 한손검 마스터리 상급의 효과가 전 직업 중 탑으로 후졌으며 따라서 기본 스탯역시 비할 바 없이 낮다. 거기다 라테일에 몇 없는 한손무기 직업이라 무기 공격력이며 인챈트 할 수 있는 최대 대미지며 모조리 양손 무기보다 낮다.[10] 이러한 구조를 바꿀 유일한 탈출구인 등가교환마저 방어력을 깎아서 공격력으로 바꾸는 식[11][12]이라 고렙 인던에서는 사용하기가 어렵다. 하물며 특수 게이지인 DP마저 맞아서 채운다는, 최대한 몬스터의 공격을 피하며 싸운다는 플레이의 대전제를 위협하는 괴상한 구조를 갖고있다. 시로와 토마리를 강요받고 있는 거다! 하지만 그마저도 DP를 쌓아봤자 할 수 있는 짓이라곤 스턴을 걸어주는 '쉴드 크래쉬'스킬 뿐... 한손검은 '홀리 브레스'[13]라는 버프기가 있긴 하지만, 파워그라인드가 있는 시점에서 한손검 세이버는 파멸의 길.

태초셋이 없고 황혼셋이 최종방어구일때는 그나마 랭커급이 되었을 때 타직업보다 월등히 높은 방어력과 피통으로 당시 최고인던을 손쉽게 돌 정도로 후반부에 정말 좋은 직업군이었으나, 마법공격을 하는 인던들의 등장과, 직업별 차별없는 태초방어구의 등장으로 타직업 랭커들보다 월등히 안좋은 효율을 가진다.

그나마 '우가우가 돌도끼'에 붙은 '크리티컬대미지 1000%증가'버프로 안습적인 딜량을 중상위권(?)수준까지 올릴 수 있었으나, 패치로인해 버프의 효과가 크리티컬대미지 1000%에서 300%로 바뀌고 나서는 아무도 사용하지 않는 무기가 되어 절망의 구렁텅이로 빠져버렸다.

12월 밸런스패치 때 전체 공격력을 20% 상향해 관짝에서 탈출했다!둔기 밥줄 스킬인 파워그라운드 쿨타임이 8초 늘어 났지만 1월 28일 패치로 한손검 세이버의 대부분의 기본기 공격 스킬이 추가 상향을 받았다.[14] 8월 중후반에 몇 번의 패치로 탱킹 능력이 상승했고, 공격력도 일정 부분 좋아졌다. 이젠 히어로급은 된다는 평.

레전드 패치 이후 방어력이 높아지는 아이템들을 스위칭용으로 장만하는 세이버가 많아졌다. 레전드 스킬 중 방어력의 30%를 비례[15]로 고정데미지로 바꾸는 스킬이 추가되었기 때문.그런데 10분마다 버프쓰려고 스위치하기가 몹시 귀찮다.

그리고 2016년 1월 27일 패치로 세이버 특성 스킬[16] 일부와 인피니티 스킬들[17]이 모두 상향을 받았다.

2016년 4월 14일 밸런스 패치를 통해 수호신의 축복, 여신의 손길, 여신의 축복 스킬이 선행스킬에서 독립스킬로 바뀌었다. 즉 쓰지도 않는 스킬인데 선행조건이라 써야만 했던 스킬포인트를 다른 스킬로 돌릴 수 있게 된 것.
그리고 홀리 브레스의 고정 데미지 증가 옵션이 레벨당 10에서 레벨당 1%로 수정되었다.

2016년 7월 21일 밸런스 패치를 통해 도발 마스터를 필수로 해야 하게 되었다. 도발에 걸린 타겟은 데미지 감소율 21%를 강제로 깎아버리기 때문에 모든 파티원의 딜링 상승 효과를 보게 된 것.[18]신의 방패 스킬도 35000의 데미지를 흡수해 버리기 때문에 탱킹 능력도 크게 상승했다. 그리고 모든 초,중급 스킬의 타겟이 2씩 올라가서 다시 관짝 탈출...일 줄 알았으나, 밸런스 패치와 동시에 새로 나온 엘리안 무기 중 한손검의 옵션이 모든 무기를 통틀어서 가장 쓰레기같은 옵션이라 서열 순위는 변동이 없었다. [19][20]

2016년 10월 12일, 인피니티 이전의 그 쓰레기같은 세이버로 다시 돌아갔다. 밸런스 패치로 상향을 받지 못하고 무기 상향도 끝끝내 이뤄지지 않은 것조차 모자라, 새로 나온 인던의 보스몹은 아예 도발 자체가 안 통한다!![21] 밸패하는 놈들 상판 좀 보자 세이버를 못죽여서 안달났네 진짜

여담으로, 전 직업중 유일하게 인피니티 스킬이 한 트리당 2개씩 존재하는 직업군이다.[22][23]

2.3.1 스킬

2.3.1.1 스킬[한손검]

  • [대나무베기]
한손검 액티브 스킬 중 가장 먼저 배우게 되는 스킬로, 세이버 스킬 중 선딜이 가장 짧은 스킬. 쿨타임도 가장 짧다. 성장 완료 시 데미지 증가율도 높지만, 2회 연속 사용이 가능해져서 많이 애용된다. 단 2회 연속으로 사용하면 쿨이 1.5배.
  • [W.브레이크]
전진하면서 검을 4바퀴 휘두른다. 타수가 4타나 되지만, 성장 효과가 한손검 초급 스킬 중에선 가장 안 좋아서 선행용 1포인트만 투자하는 게 보통.
  • [드래곤테일]
제자리에서 검을 1바퀴 쓸듯이 휘두른다. 대나무베기 못지않게 선딜이 짧으며 후방 판정도 있다. 게다가 한손검 초급 스킬 중 성장시 데미지 증가율이 가장 높다.[24]
  • [소닉블레이드]
전방으로 검기를 날리는 스킬. 타수도 4타이며 성장 효과도 W.브레이크보다는 좋은 편. 다만 어지간한 세이버들은 스킬포인트가 모자라서 이 스킬에까지 투자하지 못한다...
  • [데스블로우]
제자리에서 전방으로 크게 찌르기를 시전한다. 템플나이트 시절까지는 선딜이 짧고 단타형이나, 홀리오더부터는 선딜이 좀더 길어진 대신 타수도 2타가 된다. 스킬 성장을 전혀 시키지 않았을 때 기준으로는 초급 스킬 중 1타당 데미지가 가장 높다. 성장 시 데미지 증가율은 W.브레이크보다도 낮으나, 성장이 끝나면 이 스킬 시전 시 한정으로 크리티컬 확률 30% 증가효과가 있어서 기본 스펙이 높다면 이 스킬은 십중팔구 크리티컬로 먹힌다.
  • [스플래쉬 펀트]
한마디로 쓰자면 버스터랜서의 열화판. 그것도 폭풍 업데이트 이전의 버스터랜서다. 그저 5타수라는 것 하나 때문에 성장시키는 스킬.
여담으로, 성장스킬의 데미지 증가율은 초급에서 1x%가 오르면 중급에선 거기서 2x%가 더 오르고 상급에선 3x% 추가, 마스터 시 4x%가 추가되는 식인데, 이 스킬은 그 공식이 적용되지 않는다.[25]
  • [쉴드 부메랑]
전방으로 방패를 집어던진다. 방패를 착용하지 않으면 사용 불가능한 스킬. 5레벨까지 찍으면 강화라는 패시브 스킬을 배울 수 있는데, 효과는 스킬 적중 시 30%의 확률로 스턴이 걸린다. 사거리는 데스블로우보다도 길며, 데미지도 데스블로우만큼 절륜. 성장이 끝나면 5% 확률로 추가 데미지가 따라온다. 밀키웨이의 열화판.
  • [래퍼드 해쉬]
적을 강제로 공중에 띄웠다가 폭죽 이펙트를 냄과 동시에 살짝 뒤로 튕겨내버린다. 쉴드 부메랑이나 데스블로우와 비교해도 꿇리지 않는 데미지에 성장 효과[26]도 좋은 편이나, 역시 스킬포인트 부족으로 인해 후순위로 밀려버린 스킬.
  • [홀리 브레스]
둔기에는 없고 한손검에만 있으며, DP를 통해 쓰는 버프스킬. 버프 효과는 스킬 만렙 기준 고정데미지 8%, 방어력 16%, 크리티컬 데미지 24%(물리만), 30초간 HP 100% 회복. 한손검이 지속딜 부분에서 둔기보다 유리한 것도 다 이 스킬 덕분. 다만 둔기에는 없다는 것은 바꿔 말하면 한손검이 둔기보다 무기 스킬에 최소 스킬포인트 8을 더 써야만 한다는 뜻도 된다...[27]
  • [쉴드 크래쉬]
가까이에서 방패로 적을 가격해 스턴 상태로 만든다. 스턴 시간은 스킬레벨에 따라 다르다. 쉴드 부메랑과 마찬가지로 방패를 착용해야만 사용 가능하며, DP를 통해 쓰는 스킬. 상급 스킬로 분류되기 때문에 성장 시 데미지 증가율은 크지 않다. 부가 효과는 DP소모량 감소.
  • [룬 스트라이드]
전방에 크고 아름다운 검을 떨구어 적을 경직시킨다. 성장 효과는 막타 적중 시 30% 확률로 적을 재운다.
  • [마제스틱 펜타그마]
폭풍 업데이트 전에는 5차 스킬로 불렸다. 검으로 전방에 육망성의 결계를 만들어 적을 경직시켜 데미지를 준다. 성장 완료 시 인피니티 스킬이 되는데, 후방 판정과 상단 판정이 추가되고 타수도 4타에서 8타로 증가하며, 스턴 효과도 추가된다. 쿨타임은 모든 인피니티 스킬이 그렇듯 60초 고정. 단, 세이버는 [블레스]라는 퀵액티브 스킬을 통해 인피니티 스킬의 쿨타임 일부를 즉시 감소시킬 수도 있다.
  • [세이버 문]
마제스틱 펜타그마와 비슷하나, 적에게 강제 경직이 되지 않고 이펙트도 오망성이라는 차이가 있다. 성장 완료 시 역시 인피니티 스킬이 되는데, 타수는 달랑 1타만 추가되지만 1타당 데미지가 마제스틱 펜타그마 인피니티의 1타보다는 확실히 강하며, 강제 넉백 판정이 추가된다. 다만 이 스킬은 인피니티가 되어도 전방으로만 스킬이 나간다.
  • [라운드 웨이브]
  • [소드 브레스]
  • [빛의 심판]

2.3.1.2 스킬[둔기]

2.3.1.3 스킬[보조]

개편전의 스킬트리로 인피니티 이후 많이 바뀌었으니 주의
공홈에서 소개페이지의 정보를 갱신안한다.

2.3.1.4 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력과 체력 800 증가/최대 HP 3% 증가
[기사의 외침]185주변 적을 스턴 상태로 만듬, 일정 시간동안 받는 대미지의 10%를 감소시킴. 피격 중 사용가능
[집중된 힘]190방어력에 30%만큼을 고정 대미지에 더함
[각성]195각성된 용호상박으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 첫 공격에 맞은 적은 스턴 상태가 됨
[인챈트 웨폰]200적 타격 시 2%확률로 20초간 무기 공격력 20% 증가
[블래스 웨폰]205스킬 대미지 30% 증가
[레전드]207기사 계열에만 계승된 레전드 스킬


2.4 서브클래스 : 테러나이트

파일:테러남 룩.png파일:테러녀 룩.png
테러나이트
공격력과 방어력을 고루 갖춘 근접 전투 유형으로최전방에서 대형 건틀릿의 묵직하고 강력한 파워를 앞세워 최고의 활약을 펼칠 수 있다.

강력한 공격의 대가로 HP를 과도하게 사용 시 내부의 적에게 잠식당해 죽음에 처해질 수도 있다.

대형 건틀렛을 무기[28]로 사용하는 직업으로 전반적으로 흑기사의 이미지에 가깝다.[29] 기본적으로 평타형 탱딜에 해당하며 공격이나 기술이 SP 대신 체력을 소모하게 되지만 위력이 크게 올라가는 오의로 알수있듯이 방어와 공격력의 양면을 모두 취한 대신 리스크를 가지게 된 직업이다. 대미지 하나는 절륜. 하지만, 그마저도 체력스탯 증가량이 높아, 타직업들보다는 방어력이 높다. 과거에는 중상위권 딜링으로 강한직업이라는 인식이 없었지만, 부족한 크리티컬확률을 채워주는 아이템들의 등장으로 최상위권 딜링을 보증하는 직업이다.

컨셉 자체는 hp를 소모하여 딜을 넣는다는 컨셉이지만... 사실 후반부로 갈 수록 hp소모는 신경쓰지도 않는다. 심지어 스킬중 '라이프 드레인'이라는 스킬은 딜량도 최상위지만, 준 대미지에 비례하여 hp를 채워주는 스킬이여서 한 번 사용하면 풀피가 될 정도이기 때문에, hp가 모자라는 경우는 없고 스킬들의 hp소모량이 적어 정말로 신경쓰지 않고 사냥해도 될 정도.

세이버와는 질이 다른 딜링을 보이기 때문에 세이버에 지친 유저들이 테러나이트로 많이들 갈아타곤 했다. 서브클래스 패치 이후 그러한 경향이 더욱 짙어진 상황. 전 직업 중에서도 손꼽히는 딜러로 탈바꿈하여 메인 클래스인 세이버는 거의 버림받는 신세였다. 단타기 위주의 공격과 상대방을 붙잡고 스턴을 유발하는 스킬들이 있어 조작도 상당히 편하다.

어째선지 일러스트가 이전에 공개된 실루엣과 다르다. 아마 어른의 사정으로 인해 바뀐게 아닌가싶다. 다만 바뀐 일러스트가 간지가 철철 흐르는 덕분에 많은 유저들이 직업 의상이 패션아이템으로 추가되기를 기다리는 중이였으며 이후 특별한 패션장비[30]로 등장

인피니트 패치 이후 여전히 강력한 모습을 보여준다. 소환스킬인 카오스존 스킬이 덕을 많이 본 듯. 그 후에 흡혈계수가 대폭 칼질당하긴 했지만 기본 공격력 자체가 높은지라 그렇게 문제가 되지는 않아서 여전히 강력한 직업군이다.
테러나이트 특성상 특수 포인트가 AP가 아닌 DP여서 맞아야만 포인트가 쌓인다.[31] 소환스킬인 카오스존이 주 딜스킬인데 DP를 사용한다. 그로인해 DP 보충이 필요해 특수 포인트 회복펫은 필수라고 봐야한다.액토즈 : 토마리, 시로 사가세요. 였는데... 데미갓 등장시의 밸런스 패치에서 카오스존스킬의 오의사용중의 DP소모량 증가 삭제에 소모량 자체도 줄어들었다.

2.4.1 스킬

2.4.1.1 스킬[건틀렛]

2.4.1.2 스킬[보조]

2.4.1.3 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력과 체력 800 증가/최대 HP 3% 증가
[기사의 외침]185주변 적을 공중에 띄움, 일정 시간동안 받는 대미지의 10%를 감소시킴. 피격 중 사용가능
[체력 흡수]190적 타격 시 2% 확률로 HP 흡수 버프 발생
[각성]195각성된 라이프드레인으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 상대의 HP를 일정량 흡수함
[포인트 에디션]200적 타격 시 5% 확률로 DP 25획득
[초월한 힘]205최소/최대 대미지 40% 증가
[레전드]207기사 계열에만 계승된 레전드 스킬


3 세피로트 계열

3.1 2차 : 가디언

가디언
나이가 젊건, 늙었건, 그 육체가 지닌바 능력을 100% 끌어낼 수 있는 수련법 <차크라>는

몽크 고유의 비법입니다. 이것을 익히게 된다면 특별한 징병기 없이
너클만을 장착하고도 강대한 적과 맞설 수 있습니다.

기사의 신분이지만 항상 공격적인 전사를 추구했던 이들..
두 가지 조화가 가져온 특수한 유형.

디 라보에 있는 언노운 남 몬스터가 가디언 일러의 남캐와 같게 생겼다.

3.2 3차 : 세인트

세인트
고결한 품성의 가디언들이 도달하게 되는 경지로, 세계의 순리를 부정하고 흐름에 저항하며,

핍박받는 이들을 위해 벌어지는 투쟁에 몸을 던진 숭고한 전사입니다.
사사로운 이익보다 세계를 위해 희생하는 싸움의 성자들... 그들이 세인트입니다.

빠른 스킬 동작에 따른 콤보 기술이 일품인 직업으로
부족했던 공중 기술을 습득하여 공중에서도 보다 유연하게 대처할 수 있게 되었습니다.

참고로 성투사라고 쓰고 세인트라고 읽는다. 세인트 전직시 AP라는 포인트가 추가된다. 이는 타격으로 얻을 수 있는데, 스킬들이 다수타격 스킬들이 산재해있어 모으기가 매우 쉽다. 12.14패치의 수혜자중 하나로 추가된 기술들의 안정성이 뛰어나고 안 그래도 높은 스킬 대미지의 배율을 올리는 패시브까지 등장함에 따라 그야말로 물리 대미지 딜링의 최상위권을 자랑한다. 그러나 단점은 짧은 범위와 전무한 견제력으로 인하여 맞으면서 사냥하여야 하는데다 범위가 좁아 몬스터를 잘못 몰 경우 그 높은 대미지를 충분히 살리지 못한다.

3.3 4차 : 세피로트

세피로트
약한 자들을 지키기 위해 투쟁에 뛰어들어 치열한 격전을 거듭하던 중

물아일치의 경지를 체험하고, 대지를 순환하는 생명의 흐름에
세계가 품은 <선의>를 이해하게 된 권사.
자애의 마음으로 세계를 위해 싸운다.

적의 공격을 흘려 넘기는 회피 능력과 강력한 힘을 집중시켜 뿜어내는
일발필살의 공격을 통해 공방무적의 힘을 손에 넣는다.

너클을 사용할 수 있는 유일한 직업군.[32] 격투기를 사용하는 수도승 정도의 이미지이다. 세이버에 비해 보다 공격에 특화되었으나 패치 이전에는 타격감을 제외하면 짧은 리치와 고만고만한 공격력으로 천대받았으다. 또한 몹을 띄운다는 악평에 플레이어들이 기피하기도 했었다. 그러나 12.14 패치 이후 여전히 가장 짧으나 리치 상향과 더불어 스킬들의 공격력 배율이 조정됨에 따라 물리계 DPS는 최상위권에 서 있다.

여담이지만 너클을 사용 가능한 전직은 이 직업뿐이라 다른 직업에 능력이 맞추어져 있던 너클계 스템은 안습가도를 달리고 있었으며 이후 인피티니 패치시의 아이템개편으로 너클은 완전히 기사 계열 전용 무기로 바뀌었다.

세피로트 계열은 그다지 강캐가 아님에도 불구하고 밸런스 패치에서 이렇다할 언급이 되지 않고있다. 아마도 세피로트 랭커인 모 네임드 유저의 활약 덕분에 개발진들이 정말로 세다고 오해하고 있거나, 세피로트를 기준으로 캐릭터들의 밸런스를 조절하려는 모양.인피니티때도 언급이 거의 없다.

이전 직업의 특징을 그대로 계승해 좁은 범위의 연타형 스킬들을 많이 가지고 있다.범위가 제일 긴 스킬 2개가 프라이쉬츠 평타보다 짧다. 사용시 무적 상태가 되는 회피기를 갖고 있으며 대부분의 스킬들은 쿨타임이 무척이나 짧은편이다[33]. 덕분에 패치 전 격투장에서 종횡무진하였으나 리뉴얼 후 몰락. 기사 계열 답게 공격 뿐 아니라 체력 또한 높은 편이지만[34] 세피로트 유저들 입장에선 둘 모두 어중간하다는 의견이다. 컨트롤 능력의 여부가 DPS에도 영향을 미치기 때문에 고난도직업으로 꼽힌다.
여담이지만 공격 스킬이 21개로 제일 많다. 너클쓰면서 각(발)스킬이 9개다. 그러니까 약하지.

세피로트의 성능은 전 메인직업중 하위권이다. 다른 직업은 크확패시브로 크확을 12% or 10%씩 올릴때 세피로트는 달랑 7%밖에 없다 세이버 : ?![35] 그리고 세피로트는 근력% 패시브가 없어서 근력을 올리기에 다른 직업보다 불리한 경향이 있다.[36] 성장스킬도 타켓수 증가를 위해서 넣는다고 생각해도 무방할정도 타직업에 비해 매우 낮은편. 2015년 1월 28일 패치로 기본기 상향을 받았지만 메타에 안 맞는 단타 스킬들이 상향을 많이 받아 크게 상향되지 않았다.상향되도 승룡권 말고는 다 1을 찍을까 말까 한 스킬들이다. 주력스킬이 상급이상의 다단히트 스킬이다보니 성장스킬의 효과를 아주 미미하면서 포인트도 많이 잡아 먹는다. 즉 상향을 받아야 할 스킬들은 맞지만 상향이 되도 주력스킬이 되지 못 하는 스킬들만 상향해서 레전드 업데이트 전까지 세피로트를 메인 하위권으로 만들어 버린 밸런스 패치다.

레전드 스킬의 추가로 인해 성능이 엄청나게 날아올랐다는 평가가 많다!![37]
하지만 레전드 패치 이후로 메타가 바뀌고 같은 기사계열인 세이버와 사이키커가 대미지 감소로 생존률이 더 높아진 반면에 세피로트는 대미지 감소가 떨어지면서 근거리 기사직업이면서 탱킹이 부실해졌다. 주력기인 진공권, 환영각, 흡혈권등은 다른 직업군에 비해 부실한 성장 스킬 효과때문에 현재 조정이 필요한 상태다.

2016년 10월 12일자로 세피로트는 그야말로 처참하게 버려졌다.

‘각성’ 스킬의 레벨 당 대미지 증가 폭이 소폭 상향 되었습니다.

이번 세피로트의 밸런스 패치 내용은 이게 다다., 그 대신 전 직업 분산 값 삭제로 인해 진공권이 어느 정도 숨을 쉴수 있게 되었지만.
이번 세피로트가 받은 밸런스 패치는 타겟 수와 각성 소폭 상향이 전부다.
안 그래도 지금 당장 상향이 시급한 직업 중 하나인데, 타겟 수 삭제와 각성 소폭 상향 밖에 이루어지지 않아서, 세피 유저들은 그야말로 단체멘붕. 이번 밸런스 패치는 아무리 라테일 흐름에 맞게 스킬의 타켓 수 조정 및 분산 값 삭제를 중점적으로 진행했어도, 세피로트의 문제점이나 주력기[38] 스킬 성장효과 창렬 문제 등은 확실하게 파헤치고 수정했어야 했다.

3.3.1 스킬

3.3.1.1 스킬[너클]

3.3.1.2 스킬[보조]

3.3.1.3 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력과 체력 800 증가/최대 HP 3% 증가
[기사의 외침]185주변 적을 공중에 띄움, 일정 시간동안 받는 대미지의 10%를 감소시킴. 피격 중 사용가능
[집중된 힘]190최대 HP 3%만큼을 고정 대미지에 더함
[각성]195각성된 진공권으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[체술 마스터]200무기 공격력 15% 증가
[디지즈]205적 타격 시 5% 확률로 추가 대미지를 발생시킴
[레전드]207기사 계열에만 계승된 레전드 스킬


3.4 서브클래스 : 사이키커

사이키커
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초능력과 빠른 움직임을 이용한 근접 공격이 일품인 직업.

타격 콤보가 높아질 수록 더욱 큰 피해를 입힐 수 있는 것이 특징이다.

현 시점 라테일 최고의 탱커

전 직업 중에서 유일하게 전용무기(사이킥 핸드)와 더불어 전용 방어구(사이킥 부츠)를 가진다. 아무래도 모티브는 베가에서 따온 듯. 패시브와 액티브 둘 다 캐릭터의 자체 능력치를 올리는게 많고 빠르고 역동적인 움직임을 보이는 캐릭터이다. 이 면은 메인 클래스인 세인트와 비슷한데, 서브클래스들 모두가 메인 클래스에서 크게 컨셉이 다르지 않은 형태로 만들어졌으나 사이키커는 그 경우가 심한 편. 굳이 차이를 두자면 세인트는 스킬 모션이 쿵후 동작을 기반으로 하고있고 사이키커는 복싱을 기반으로 하고있다는 점이다. 근데 발차기도 한다. 킥복싱인가? 덕분에 공격들이 매우 심심해 보인다는 단점[39]이 있으나 대미지는 버프들로 인해 절륜하다. 다만 세인트가 한 차례 상향을 받음에 따라 약간 밀리는 구석이 없잖아 존재했다.

2013년 서브클래스 밸런스 패치이후 명실상부한 최강 직업 중 하나로 군림하게 되었다. 초고렙 유저들의 경우 도핑시 거의 모든 스킬이 미지수를 띄우는 무지막지한 광경을 연출하기도. 11월 27일 밸런스 패치에 로그마스터와 함께 주력 칼질 대상이 되었다. 전체적인 대미지[40]와 함께 사이킥-크랙 스킬의 대미지가 집중적으로 하향되었다. 물론 그래도 강했지만 크랙말고 주 딜스킬이 약해 2015.10.14. 밸런스 패치 전까지는 사냥에 많이 불리함이 작용했다.

2015년 10월 14일 밸런스 패치를 겪으면서 다시금 예전의 명성을 되찾고 있다. 주력스킬인 난무의 쿨타임감소, 크랙 타격수 증가, 크렉 쿨타임 초기화 스킬의 추가와 무기교본 개편, 특수약강공격 상향, 약했던 훅/어퍼/폭의 성장효과 상향 등 받을 수 있는 상향을 다 받았다!

2016년 7월 20일 밸런스 패치는 사이키커가 엄청난 상향을 받았다. 특수 강공격의 타겟 수가 2회 증가 하였고, 사이킥아츠-사이킥난무 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었다.[41] 훅/어퍼/폭 쪽도 성장 스킬이 상향되었다. 중급과 마스터가 각각 타겟 수 1회 증가를 해주기 때문이다. 탱킹 수준이 전 직업 최악이었던 사이키커는 이번 밸런스 패치로 인해 탱킹 전 직업중에서 1등 공신이 되어버렸다. 이는 대미지 감소가 일부 스킬에 추가된 것 때문이었는데 사이킥아츠-리무브 스킬의 성장 스킬 효과에 대미지 감소 30% 효과가 추가 되었기 때문이다. 지속시간은 10초.

레전드 각성 스킬에도 효과가 변경 되었는데. 이 쪽에도 대미지 감소 10% 효과가 추가 되었다. 슈퍼탱킹 어?
또한 특수 약공격, 특수 강공격 대미지 150% 증가 효과가 추가 되었다.

사이키커가 대미지 감소를 최대한 끌어 올릴수 있는 퍼센테이지는 90%이거나 그 이상도 가능하다.[42]
이런 대미지 감소가 초중반에는 별로 효과가 없어 보일텐데, 파괴된 성 던전이나 마석 실험실 던전 같은 후반 인스턴스 던전에는 효율이 굉장히 좋다. 덕분에 세이버에게 탱커 자리를 물려받게 되었다. 이제는 컨셉에서 벗어나려하는 라테일

레전드 에피소드 3을 클리어 하면 얻을 수 있는 쿨타임 감소 스킬에는 무기 공격력 15% 증가 효과가 추가 되었다.
레전드 에피소드 5를 클리어 하면 얻을 수 있는 포인트 에디션 스킬에 최소 / 최대 대미지 30% 증가 효과가 추가 되었다.

3.4.1 스킬

3.4.1.1 스킬[사이킥핸드]

3.4.1.2 스킬[보조]

3.4.1.3 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력과 체력 800 증가/최대 HP 3% 증가
[기사의 외침]185주변 적을 공중에 띄움, 일정 시간동안 받는 대미지의 10%를 감소시킴. 피격 중 사용가능
[쿨타임 감소]190스킬 쿨타임 6% 감소, 무기 공격력 15% 증가
[각성]195숨겨진 특수 강공격 3을 사용할 수 있게 됨, 특수 약, 강공격 대미지 150% 증가
[포인트 에디션]200적 타격 시 5% 확률로 AP 25획득, 최소, 최대 대미지 30% 증가
[비셔스 어택]205크리티컬 대미지 50% 증가
[레전드]207기사 계열에만 계승된 레전드 스킬


4 기타

초기 4직업군중 제일 마이너한 직업군으로, 한 유저의 비공식 조사지만 직업별 인구 수 순위 기사계열 전원 밑에서 6위에 있는걸 알 수 있다. 사이키커는 인식이 좋아진거에 비해서 아직도 유저수가 적으며 만렙수도 신규 직업인 데미갓의 1/7 수준이다.사킥이 재미없는 이유도 있지만 기사계열은 소울과 함께 상당히 보기 드문 직업군이다.
  1. 물리 공격이 20~30씩 들어온다고 칠 때 마법 공격은 90을 넘게 들어온다. 주의하자.
  2. 정식서비스 이전엔 탐색형(현 모험가)는 한손검도 들 수 있었다.
  3. 잔상 거울 0강~1강 정도의 이펙트와 매우 흡사하다.
  4. 모든 직업군을 통틀어서 기사전용 방패에다 기사계열 전직방어구들의 방어력은 독보적으로 높다.
  5. 방패에서 강공격을 누른것처럼 이펙트가 표시된다.
  6. 덜렁이 속성이 있는데, 해야 할 말을 잘못 말하는 바람에 잠시 뻘쭘했다가 칼 뽑아들며 협박하는 것이나, 퀘스트 내용 중 도플갱어 플라티나를 요절시켜버리겠다고 하는 등 좀 깨는 캐릭터.
  7. 다만 힐이 최대 hp에 비례하여 회복시키는 방식이며 최대 레벨기준 40%*3의 회복력을 가지고있어 위급시에 쓰면 도움이 된다.
  8. 기사 전용 방패는 동레벨대의 스페셜 방패보다 방어력과 물리대미지 감소가 우수하다. 대신 스페셜 아이템처럼 강화 레벨 구간이 10단위로 되어있다.
  9. 하지만 이것조차도 이제는 안쓰는게...2013년 04월 07일 메인클래스 밸런스패치에서 퍼펙트 실드가 가장 크게 칼맞았다. 원래는 기본 10초에 레벨당 1초 증가였으나, 패치 후에는 기본 1초에 레벨당 1초 증가다. 쿨타임도 60초에서 90초로 상승. 지금까지도 이렇다. 즉 10레벨 모두 찍어봐야 달랑 10초. 격투장에서만 적용되었다면 그래도 괜찮았겠지만 필드에서도 적용되었다. 이 패치는 세이버들, 특히 한손검 세이버들이 육성을 때려치우고 테러나이트로 갈아타는 결정적인 액토즈의 병크 이유가 되었다. 안그래도 딜이 서브클래스+4차직업 전체 중에 최하위여서 효과를 상향해줘도 유저가 안 늘어날 판에 하향해버렸으니...
  10. 그러나 인피니티 패치로 인해 한손무기의 인챈트수치가 양손무기와 같은 값이 붙도록 패치되었다.
  11. 방어력이 50%감소하고 감소한 방어력에 스킬Lv*2%만큼의 공격력이 오른다. 스킬 레벨 10에 방어력 5000을 기준으로 방어력이 2500이 감소하고 공격력은 500이 오른다. 오르는 공격력에 비해서 감소하는 방어력이 너무 높은것이 치명적이다. 게다가 이 공격력이 상태창 공격력이면 몰라도 고정 데미지 소량에 불과해 공격력 상승 효과도 거의 없다. 즉 세이버는 등가교환을 찍는것은 그야말로 스킬포인트 낭비 물론 라테일은 스킬초기화를 쉽게 할수 있긴 하지만
  12. 인피니티 패치후 등가교환(공)은 공격의 오라의 개인효과로 변경되었으며 방어력이 40%감소하고 물리 최대 데미지를 Lv*4%만큼 올려주게 변경되었다. 그리고 2015년 8월 19일 밸런스 패치를 통해 방어력 감소량이 20%로 줄어들었다.
  13. 공격력과 방어력 크리티컬데미지 체력회복등 4가지의 효과를 받을수있는 강력한버프기,..인데 패치전에는 축복이란 이름을 달고선 4가지 효과가 각각 50%확률로 발동한다는 도박스킬이였다. 생각보다 DP소모가 높은편인데 효과가 하나도 안뜨기도 하면 정말이지... 현재는 사용하면 4가지 효과를 전부 받게 된다. 레벨에 상관없이 Hp회복효과는 PvE시 30초동안 100%의 체력을 회복해주기 때문에 틈틈히 홀리브레스를 쓰는 세이버는 죽질않는다.
  14. 주로 효율이 구리다는 평가를 받고있던 1~2타형 스킬들이 전부 상향되었는데 한손검 스킬의 대부분이 1~2타 스킬이다.
  15. 인피니티 패치 전 소디언의 등가교환과 비슷하다. 세이버의 등가교환(인피니티 패치 전)은 방어력을 깎아서 고정데미지화하는 것이었고 그조차도 올라가는 고정데미지의 양도 형편없었다.
  16. 한손검 스킬 중 빛의 심판 스킬이 설치형 스킬로 변경되었고, 타수도 5타에서 10타로 증가한데다가 분산값도 삭제되었다. 보스도 잠재우는 수면효과가 삭제되긴 했지만 대폭 늘어난 데미지에 설치형으로 바뀌어서 수면의 필요성도 없어졌다.(과거엔 수면이 걸리기전에 경직을 먹으면 스킬이 취소되었지만 설치형은 취소가 안되기 때문 스킬 시전속도도 다소 빨라졌다.) 다만 패치 후에는 점프 후 곧바로 스킬을 쓸 수 없다.
  17. 한손검 인피니티 2종은 딜링만 상향, 둔기 인피니티는 딜링 상향과 더불어 타격범위(헤븐 앤 헬. 플레이어에게 붙은 몹도 타격 가능토록 패치) 상향에 강제 넉백 판정(해머 크래쉬. 이전에는 넉백이 되지 않아 스킬이 끊기기 일쑤였다)이 추가되었다.
  18. 이게 무슨 소린고 하니, 데미지 감소율이 80%인 몹이 있다고 가정하면 최대 데미지가 1000만이 나오는 스킬을 이 몹에게 때리면 200밖에 나오지 않는데, 도발에 걸리면 이 데미지 감소율 80%를 59%로 강제로 내려버리는 것. 이 효과가 추가됨에 따라서 상위 단계 인던을 갈수록 가치가 더 높아지게 되었다.
  19. 개드립이 아니다. 세이버는 안그래도 모든 메인 직업 중 크리티컬 확률을 올리기 가장 힘든 직업인데, 다이너스티 장비에서 6%나 올려주던 크리티컬 확률을 엘리안 장비에서는 싸그리 삭제했다!! 그뿐 아니라 한손검에만 달려 있는 특별한 옵션이란 것조차 단 한개도 없다!! 당연히 모든 세이버 유저들의 분노를 샀으나, 기껏 상향해준다는 게 둔기에 비해 중요도가 훨씬 떨어지는 옵션인 최소 데미지 달랑 하나 넣어주고 끝났다. 다만 엘리안 둔기는 다이너스티 둔기와 비교해서 모든 부분이 좋다.
  20. 사실 크리티컬 확률이 삭제된 엘리안 무기는 이외에도 쌍권총, 배틀스탭, 창, 마나카드가 더 있으나, 이 무기들조차도 한손검에 비할 바는 아니다. 쌍권총은 고정 데미지가 %로 박혀있으며, 배틀스탭의 경우에는 관통력, 창은 근력%, 마나카드도 마법력%에 고정 데미지가 박혀 있으나, 한손검은 이중 그 어떤 것도 가지고 있지 않다. 애초에 크리티컬 확률 감소량부터가 다른 무기보다 더 높다!
  21. 도발이 아예 안 먹히는 건 아니다. 하지만 도발이 걸리고 1초 후에 무조건 풀려버린다!!!
  22. 한손검은 "세이버 문"과 "마제스틱 펜타그마". 둔기는 "해머 크래쉬"와 "헤븐 앤 헬".
  23. 그런데 이것도 다 쓰잘데기 없다. 이제 최종 컨텐츠에서 세이버는 완벽하게 배제당하는 패치를 먹었으므로, 저지먼트 급으로 뜯어고치지 않는 한 세이버 인구가 늘어나는 일은 없을 것이다.
  24. 마스터하면 성장 스킬에 등록하지 않았을 때를 기준으로 380%까지 오른다!
  25. 초급 18% > 중급 36% > 상급 52% > 마스터 70%. 이는 라테일의 모든 스킬 중 유일하다!! 원래대로라면 상급에서 54% 추가, 마스터 시에는 72%가 추가되어야 맞다.
  26. 막타 적중 시 30% 확률로 이동속도를 저하시킨다.
  27. 같은 위치 둔기의 경우 스폐셜 강공격이 존재하는데 이쪽은 만랩이 4이다. 딜은 좋지만 소모되는 DP가 크고 딜을 넎는데 걸리는 시간이 좀 길어 보스전에서 쓰기 어렵기 때문에 투자하는 경우는 별로 없다.
  28. 너클처럼 리치가 짧을거라 생각하면 오산 기본 공격의 모션 자체가 폭발이 동반되는 모습이라 보기보다 리치가 길며 특수 강공격의 경우 원거리 무기 부럽지않은 사정거리를 보여준다.로켓 펀치
  29. 이름의 뜻도 공포의 기사다.
  30. 30일 기간제 패션장비 대신 추가옵션이 붙어있다.
  31. DP획득 스킬이 있긴한데... 이거 공격시 5%확률로 만랩기준 50회복해준다... 공격도 느려터졌는데! 레전드 스킬을 배웠으면 타격시 회복은 가능하지만 테러나이트 스킬은 대부분 단타다. 기대하기 힘들다.
  32. 아이템 개편전에는 엔지니어 이후의 직업을 제외한 모든 1차 직업이 너클을 장비할 수 있었다.
  33. 메인직업 스킬중 제일 사기적인 효과를 가진 흡혈권의 쿨탐이 20초이다
  34. 파픈스타에 못지않은 피뻥 버프가 세피로트에게 있다. 저스펙의 세피로트라도 한명만 있으면 던전이 무척 수월해지니 참고하도록 하자.
  35. 세이버는 크확패시브가 달랑 5%다. 다만 기본기 등에서 지속적인 상향이 있었으며, 세계수 인던 무기부터는 방패에도 크리티컬 확률이 붙어서 나오기 때문에(다크문 방패는 2%, 다이너스티 방패는 3%) 2%의 크리티컬 확률은 방패로 상쇄가 가능...했으나, 엘리안 무기에서 한손검 방패는 크확 일괄삭제하면서 다시 나락으로 떨어졌다.
  36. 이 점은 레전드 패치에서 유형별 스탯% 상승 스킬이 전직업 모두 올스탯 10% 증가(해당 스킬 마스터 시)로 통일되었다.
  37. 기존의 불리한 무기공격력이 상향되고 밀키웨이급패시브 스킬이 생겨서 극 다단히트 위주의 스킬들인 세피로트에게 날개를 달아줬다.
  38. 환영각, 진공권, 흡혈권, 지뢰진 등 다단기 위주 스킬
  39. 이펙트가 매우 작다.
  40. 오의 기존의 최소 대미지 500%에서 최소 대미지 100%로 엄청난 칼질을 당했다.
  41. 마스터 시, 타격 시간이 0.1초 타격으로 변경 된다. 세피로트의 환영각 스킬보다 타격 속도가 빠르다.
  42. 데미 갓과 레전드가 있다는 가정 하에.