카드마스터


라테일직업 계열군
전사기사마법사탐험가엔지니어소울브레이커카드마스터방랑자수도사

1 개요

신 일러스트구 일러스트
다른 세계의 창조물인 마나카드는 생명을 "모사"하거나, "보존"하거나, "강탈"하는 힘을 가진 아티팩트이다.

마나카드에 그려진 대상은 주인의 마력을 통해 현실 세계에 모습을 드러낸다.

마나카드는 정도의 차이는 있으나 각각의 자의식을 가지고 있으며, 더욱 고위의 카드일 수록
독립성이 강하다. 본능에 따라 자신과 어울리는 주인을 찾을 때까지 세계를 떠돌게 되며,
자신이 인정한 주인에게는 헌신을, 그렇지 않은 주인은 잠시 거쳐가는 존재로 취급하거나
저주를 내리기도 한다. 그 중에는 주인의 힘이 아닌 스스로의 힘으로 존재하며 주인에게
힘을 빌려주기도 하는 강력한 카드들이 존재한다.

마나카드와 교류하여 그 힘을 빌릴 수 있는 존재, 그들이 카드마스터이다.

신난다!!

스탯 성장도: 근력 35, 체력 40, 마법력 80, 행운 45[1]

7월 16일 추가된 신규 직업. 꽤 오랫동안 떡밥을 뿌려온 덕분에 어떤 직업인지 말이 많았으나 결국 두가지 전직형을 갖는 마법형 클래스로 등장했다. 사용하는 무기는 마나 카드.[2] 여러 던전 또는 필드에서 기사 전용 방패처럼 직업 전용의 특수 정령석[3] 또한 드랍된다. 모 게임의 여귀검사와 같이 전용 시나리오를 갖고 있으며, 기존 직업의 시나리오를 끝까지 보았다면 상당히 반가운 얼굴들을 만날 수 있다. 정독하겠다면 다소의 오글거림을 참을 수 있는 항마력을 갖추길 바란다.

첫 공개된 영상이 상당히 실망스러운 퀄리티였던데 반해 공개된 직업 자체는 상당한 완성도로 호평을 들었다. 영상 편집한 사람이 잘못했네. 밸런스 또한 신직업 버프를 업은 강캐이나 그리 심한 편은 아니다. 직업의 가장 큰 특징은 스킬 사용에 SP가 아닌 저장된 카드들을 사용한다는 점. 카드의 구성은 전용 인터페이스인 카드 바인더에서 변경이 가능하고, 스킬을 사용하여 줄어든 카드는 일정 시간이 지나면 스스로 회복된다. 스킬들의 쿨타임들이 대체로 굉장히 짧은 편이지만, 실제 쿨타임은 카드들이 회복되기를 기다리는 시간이라 볼 수 있다. 함부로 소모량이 많은 스킬을 난사하다가는 현자타임을 맛봐야 한다. 다만 덕분에 다른 직업들과 달리 SP 물약은 아예 사용할 필요가 없다. 전직시 MP라는 게이지가 새로 생기며, 이는 봉인 스킬과 같은 일부 스킬들을 사용할 때 소비된다. 이 직업은 마치 월드 오브 워크래프트의 두번째 확장팩인 리치왕의 분노에 추가된 신규 영웅 직업인 죽음의 기사를 연상케 한다. 룬과 룬마력 시스템이 비슷하다.

봉인 스킬은 말 그대로 카드에 몬스터를 봉인하여 소환하는 스킬로(카드캡터 라테일), 최초 영상에선 일부 몬스터들만이 나와 소울 브레이커의 하위 호환이라는 말을 들었으나 공개된 시스템은 전혀 달랐다. 사용하기 위해선 특정 몬스터를 잡아 카드에 봉인시켜야 하며, 그 종류와 효과 또한 엄청나게 다양하다. 단순한 딜링 뿐 아니라 다양한 메즈, 버프를 거는 몬스터들이 있어 자신의 취향과 전략에 따라 다양한 선택이 가능하다는 것. 거기다 상급 몬스터인 데고스, MD까지 봉인이 가능하다는 점은 상당히 도전욕을 불러 일으키는 부분으로 카드마스터라는 직업의 개성을 더욱 부각시켜주는 시스템이다.

모든 스킬들이 어둠 속성을 제외한 속성들의 합 연산으로 공격력이 결정되므로 이에 맞는 아이템 세팅이 필요하다. 즉 팬텀메이지와 같이 정령석에 모든 속성 인챈트가 필요하다는 것. 기존 캐릭터와의 차이로 인해 어둠속성을 인챈트하거나 한 속성으로 올인하는 등 오해가 많으므로 주의해야 한다.

참고로 초반 레벨 업이 상당히 쉽다. 몹 몇마리 잡고 퀘스트 깨면 금방 레벨 20이 넘어간다. 신캐 유저를 끌어모으기 위함 버프일 듯. 너프되기 전에 어서 꿀빨아 두는 것을 추천한다.

한 카드마스터 유저가 1:1문의를 보내본 결과, 카드마스터는 서브클레스가 없는 메인클레스 전용 직업이라고 한다. 사실 이건 엔지니어 이후에 나오는 신 직업들의 공통점이기도 하다.

2 아크마스터 계열

2.1 2차 : 하이마스터

하이마스터
일반 학생들에게는 알려지지 않은 비밀의 '마법학 교실'의 학생이 된 카드마스터.

그 곳에서는 다양한 형태의 힘을 가진 학생들이 자신의 힘에 대해 공부하고 있으며,
그 중에는 자신과 같은 카드 사용자도 있다.

아직은 자신이 가진 특별한 힘에 구애됨 없이 미래에 대해 꿈을 꾸도 있다.
학창 생활에서 급우들과 어울리고 대립하며 학교 안의 신비를 풀어가는 사이,
잠재되어 있던 재능이 모습을 드러내어 빛나기 시작한다.

2.2 3차 : 홀리마스터

홀리마스터
처음 입학할 당시에는 그저 크게만 느껴졌던, 미래에 대한 두려움과 작은 기대를 품게 만들었던 곳.

그 안에서 새로운 만남을 겪고, 알지 못했던 마법의 세계, 작은 모험들에 뛰어들며
하루하루를 보내고 교사들에게, 혹은 선배들에게 암암리에 보호를 받던 시기를 지나,
어느 새 자신이 어린 후배들을 돌보게 되었음을 깨닫는다.

이제 너무 작은 둥지가 되어버린 학교를 추억으로 돌릴 준비를 하며,
신비로운 카드의 주인은 새로운 길을 찾는다.

2.3 4차 : 아크마스터

아크마스터
유래를 알 수 없는 마법의 유물, 마나카드에는 아직 숨겨진 비밀이 많다.

아크마스터는 수많은 마나카드들과의 교류를 통해, 그 저편에서 처음 카드를 만든 사람의
존재를 알게 되었다.

카드 한 장 한 장에 담긴 그 사람의 기쁨, 슬픔, 외로움, 그 상념들을 남긴 이가 바랬던 것은
무엇이었을까. 마나카드에 담겨진 마력의 완전한 이해를 위해, 그리고 그 제작자의
진의를 깨닫기 위하여, 아크마스터는 여행을 시작한다.

대지와 바다, 하늘과 세계를 넘나드는, 긴 여행이다.

아크마스터 계열의 최상위직업군이다.
원거리 컨셉으로 출시된 카드 마스터의 두번쨰 전직형. 포스마스터도 원거리형 스킬들이 있긴 하지만 아크마스터는 대부분의 스킬들이 그보다 긴 선딜과 사거리를 지니고 있다. 공격의 대다수가 다단히트형이며 덕분에 마법력의 효과를 잘 받지만 이렇다 할 한방기가 부족한 것이 아쉬운 점이다.
파티 보조형 딜러로 파티 전체에 사용할 수 있는 다양한 버프들을 갖고있다. 봉인 스킬들에도 포스 마스터와 달리 공격이 아닌 버프를 주는 몬스터들이 존재해, 적절한 조합이 필요하다.그러나 많은 유저들은 MD만 소환한다.

인크리즈에 인한 기동성 저하와 제한된 카드 수가 이 직업의 발목을 잡는다.

카드마스터는 다른 직업군과 다르게 마나의 개념을 역할을 하는 카드가 있는데, 이 카드들은 회복약을 쓰던 간에 절대 아이템으로 회복이 안 된다. 포스마스터 계열은 초중급 스킬에 스킬을 사용시 확정적으로 회복가능한 강한 스킬들이 많아 딜로스가 발생되지 않는데 아크마스터는 초중급 스킬에 회복이 없다. 포스마스터처럼 스킬을 난사하는 것은 불가능하며 카드 수를 확인하면서 스킬을 써야하며 인크리즈는 부족한 카드 회복력을 높혀주는데 이 스킬이 발목을 잡는다. 점프나 움직이면 풀리는 바람에 기동성에 발목을 잡는다.
인크리즈는 퀵 액티브스킬로 상향됐지만 불편한건 매한가지...

2.3.1 스킬

2.3.1.1 스킬[마나카드]

2.3.1.2 스킬[보조]

2.3.1.3 스킬[특성]

2.3.1.4 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[매직 파워]180마법력 1400증가, 최대 HP 3% 증가
[메지컬 웨폰]185적 타격 시 2% 확률로 20초간 모든 속성 20% 증가
[집중된 힘]190마법력의 10% 만큼을 고정 대미지에 더함
[각성]195각성된 리플렉션으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[블루 카드]200최소/최대 대미지 30% 증가
[레드 카드]205크리티컬 대미지 40% 증가
[레전드]207카드마스터 계열에만 계승된 레전드 스킬


2.3.1.5 스킬[봉인]

히든 봉인은 캡틴조니, 백건당, 빈터, 데고스, MD

3 포스마스터 계열

3.1 2차 : 배틀마스터

배틀마스터
카드를 손에 넣은 뒤 우연히 방문하게 된 한밤의 학교, 그곳은 일상과 비일상의 경계였다.

언제나 곁에 있었지만 볼 수 없었던 존재들이 있고, 처음 보는 교실,
존재하지 않았던 문이 존재한다.

조심스럽게 문을 열고 들어선 그 곳에서 만난 것은 새로운 모험, 그리고
비밀을 공유하는 동료들이었다

3.2 3차 : 다크마스터

다크마스터
세계는 불완전하고, 경계 저편에는 신비와 위험이 존재한다.

그림자 저편에 존재하는 거대한 던전과 경이로운 생물들. 누가 '문'을 연 것일까,
어째서 문들은 주로 학교에 존재하는 것일까?

그리고 무엇보다 신비로운 것은, 항상 곁을 지키는 신비로운 카드와,
카드의 힘이 없이도 어둠의 시간을 활보하는 모험가 동료들.

위험한 마물들을 물리치고, 일상속에 숨어있던 어둠의 일족들과의 만남을 거듭하며,
카드마스터는 깊고 광대한 던전의 어둠 속을 탐험한다.

3.3 4차 : 포스마스터

포스마스터
루미너스 시티의 학교들에 유행하는 학교괴담 중 하나.

그것은 학교에 무섭고 이상한 일이 생겼을 때 나타난다는, '전학생'의 괴담이다.

무서운 괴이를 빛나는 카드와 함께 일격으로 물리치고 사람들을 구한 뒤 떠나가는
한 학생의 이야기이다. 모두들 그(그녀?)에게 감사하지만 그 뒤엔 기억을 잃어버려서
그런 사실 자체를 잊어버린다는 이야기.

허무맹랑한 이야기를 웃어넘기며 지나가는 학생들을 곁눈질로 바라보던
한 학생이 난폭하게 휴대폰을 주머니에 넣는다.
"의뢰야. 올해도 유급 결정이군... 뭐, 쟤네들은 잘 지내고 있으니 됐나."

어깨 언저리에서, 모습을 감춘 카드속의 친구가 웃음을 터트린다.

포스마스터계열의 최상위 직업군이다.
스킬들은 아크마스터계열과 정반대로 근거리 직업군이다. 아크마스터와 다르게 초중급 스킬에는 카드 회복이 있어 원활하게 스킬이 사용이 가능하다. 마법사계열이지만 스킬은 세피로트와 닮아 좁은 거리의 다단히트를 갈기는 방식이다.
변칙적인 공격이 많고 회피기와 좋은 이동기를 보유해 격투에서도 괜찮은 직업군이다.

한때는 봉인 스킬중 MD가 무척이나 강력해서 MD가 포스마스터를 소환한다는 드립이 흥했으며, MD가 하향되고 허리케인이 다시 재조명 받았으나 하향되었다.안습

3.3.1 스킬

3.3.1.1 스킬[마나카드]

3.3.1.2 스킬[보조]

3.3.1.3 스킬[특성]

3.3.1.4 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[매직 파워]180마법력 1400증가, 적에게 받는 대미지 5%를 감소시킴
[메지컬 웨폰]185적 타격 시 2% 확률로 20초간 모든 속성 20% 증가
[집중된 힘]190마법력의 10% 만큼을 고정 대미지에 더함
[각성]195각성된 크럼블로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[앱솔루트 어택]200'타임 브레이크', '크럼블' 스킬 레벨 3 증가
[에이스]205최대 대미지 20% 증가, 크리티컬 대미지 25% 증가
[레전드]207카드마스터 계열에만 계승된 레전드 스킬


3.3.1.5 스킬[봉인]

히든 봉인은 셀키, 제인, 테세우스, 데고스, MD

4 기타

  1. 마법사와 똑같다.
  2. 참고로 모든 마나카드는 스템을 포함해서 강화가 안된다. 그도 그럴것이 무기임에도 공격력이 안붙어있고 대신 마법력이 붙어있다.음 예외적으로 콜로세움 마나카드는 강화 가능한데 뭐 이건 안되면 그게 문제인거고
  3. 스템 취급이지만 역시 강화는 안된다. 기본적으론 정령성에 마법력과 카드수추가가 붙어있는 형태.