엔지니어(라테일)


라테일직업 계열군
전사기사마법사탐험가엔지니어소울브레이커카드마스터방랑자수도사

1 개요

신 일러스트구 일러스트
강철도시에서 시작된, 새로운 기계문명의 지식을 받아들이며 발전시켜 가고자 하는 모험가 입니다.

왕성한 탐구심과 끈질긴 노력, 합리적인 사고와 낭비를 싫어하는 성격을 가진 사람들이 많습니다.
위험에 빠질 경우를 대비해, 보유하고 있는 [툴박스]나, [웨폰백]등을 긴급시에 활용합니다.

과학의 영지를 활용하는 지적인 모험가들

스탯 성장도: 근력 50, 체력 50, 마법력 50, 행운 50

말 그대로 공돌이(또는 공순이). 툴박스라는 공구상자만을 사용 가능하며, 대부분의 스킬이 툴박스에서 여러가지 기계장치를 꺼내 공격하는 방식이다. 특별히 높은 능력치는 없는 무난한 직업으로 지역에 배치해서 적을 공격하거나 디버프를 거는 SMG 스킬을 사용할 수 있다. 처음 추가되었을 때는 높은 대미지 배율과 공격방식으로 유저가 많았으나 패치로 하향됨과 동시에 유저수가 크게 줄고 인식이 던전 앤 파이터런처수준으로 나빠졌다. 패치 후 성능이 좋아졌으나 타 클래스와는 너무 크게 다른 운용방식이 이번엔 인식 개선의 발목을 잡고 있다. 기본적으로 타 클래스처럼 쏟아붓는 형태가 아닌, 한자리에 묶어두고 지속적으로 공격하는 방식이기에 보스몹이나 소수의 강력한 몹을 잡기는 유리하나 다수의 몹을 잡기는 불리하다.[1] 4차 직업 소디언에서는 운용방식에 큰 변화가 생겨 위의 특성은 사라졌다.

여담으로, 강공격 모션이 정말이지 처절하다. 가방이 무슨 기사의 둔기보다 무거운 듯. 기사보다 힘이 딸리니 당연한 거 아닌가? 가방에 들어있는 것이 많은 듯 하다. 뭐가 들어있는지 보자.

다른직업보다 미전직 플레이가 험난한 직업, 유일하게 전직전의 무기를 전직후에 쓸수없는 구조 때문에 툴박스는 45짜리 (S)템[2]이나 콜로세움 무기를 강화해 가며 버텨야한다. 50이후의 툴박스가 없기 때문. 그 대신이랄까 유일하게 미전직시에 무기 마스터리 최상급을 보유하고 있다.

길드연합의 '지붕 위 소녀'가 엔지니어라고 한다. 동생이 엔지스타인데...

2 소디언 계열

2.1 2차 : 마이스터

마이스터
엔지니어로서의 수행을 거쳐, 드디어 명장의 반열에 들어선 공학자를 마이스터라 부릅니다.

이론과 실기를 병행하고 있으며, 다양한 기계를 개발, 개조, 수리한 경험을 가지고 있습니다.
무엇보다도 스스로가 탑승하는 머신 "매드너그(MG)"를 조종할 수있는 것이 큰 특징입니다.

강철의 마인을 자기 몸처럼 다루는, 기계의 명장

MG(매드너그)라 불리는 로봇에 탑승, 조종하여 싸우는 직업이다. 엔지니어가 막 생겼을 당시에는 무지막지한 공격력에 방어력까지 갖추어 사기직업 소리를 들었던 적도 있으나 현재는 패치된 상태. 공수 밸런스가 가장 좋으며, 적당한 체력과 공격력을 가지기에 기사와 마찬가지로 묶어두고 맞아가면서 운용하는것이 기본이다. 그러나 대부분의 유저는 이 점을 간과하기에 여전히 초반 마이스터의 취급은 좋지 않다.

2.2 3차 : 엔지스타

엔지스타
화려한 최신 기술만 고집하던 마음을 버리고 처음으로 무언가를 만들었을 때의 기쁨을 되찾은 기술자 입니다.

마음만 먹으면 고도의 기술로 호화스럽게 치장한 최신 기종을 만들 수도 있지만, 이미 그런 것만으로는 의미가
없음을 깨닫고 고정화된 기존 개념을 깨는 신 영역을 추구하는 하이 테크니션.

힘든 개발 도중에 틈틈이 사람들의 일상을 즐겁게 만들어줄 아이템이나 새로운 MG를 구상하고 있습니다.

엔지스타는 마이스터의 연장선상에 있는 캐릭터로 패치 이전에 비해 공격력 상승 버프등의 숫자가 많아지고 전체적인 스킬의 배율이 향상되어 패치 이전에 비하여 강해졌다. 엔지니어 계열의 기본인 묶어두고 지속적으로 공격하는데 여전히 특화되어 있기에 여전히 호불호가 갈린다. 그러나 패치 이전에 비하여 인식은 확실히 개선 된 상태로 사용자 수는 꽤 늘어났다.

특징으로 사용하는 MG의 종류에 따라 공격 패턴이 변하기 때문에 이에 대한 MG의 호불호가 갈린다는 점이 있다. 일반적으로 저렙층에서 중고렙 까지 사용하는 콜로세움 무기가, 마이스터에게는 느린 공격속도 때문에 오히려 DPS를 떨어뜨린다는 것. 따라서 데고스 무기를 획득하기 전 까지 콜로세움 무기 대신 라이트닝 MG라는 일반무기를 사용하거나 비싼 돈을 들여 발키리, 발할라 MG를 사용하곤 한다. 신규유저나 스펙이 낮은 유저를 지원해주기 만든 장비인 세레스 무기가 MG중 가장 속도가 느린 나이트MG계열이다!!세상에 강화해도 외형이 변하지 않는다!! 소디언을 키울 유저는 125때 발키리 무기를 마련해두는걸 추천한다.

2.3 4차 : 소디언

소디언
마도골렘 중 옛 시대의 유물로, 유적에서 발굴해낸 마도골렘을 모는 통칭, '거인의 기사들'.

이렇게 발굴된 골렘들은, 일반적으로 매드너그와 마도골렘과는 달리 본인의 의식을 가지고
주인을 선택한다고 알려져 있다.

엔지스타로서 그 동안 발전해온 기술을 기체에 적용함에 따라 파츠를 착용하여 기동성과
파괴력을 살릴 수 있게 되었으며 강력한 가디언 메카의 개발에 성공하여
더욱 막강해진 실력을 보인다.

소디언은 엔지스타의 상위 직업으로, 3개의 새로운 공격스킬이 추가되고 히트싱크[3]와 집중공격, 스킬 쿨타임 감소 특성스킬 등 스킬공격을 보조하는 여러 패시브 스킬들이 나오면서 강약콤보의 평타공격이 주공격이었던 마이스터와 엔지스타와는 달리 스킬공격이 주가 되는 등 운용방식에서 큰 변화를 가져온 직업이다. 특히 다수의 몬스터에게 대미지를 줄수록 쿨타임이 많이 단축되는 히트싱크 스킬의 영향으로 소수의 몬스터를 묶어두고 지속적으로 공격하는 방식이었던 마이스터와 엔지스타의 운용방식과는 반대로 오히려 다수의 몬스터를 잡는데에 훨씬 유리해졌다. 상급 콜로세움 등 다수의 몬스터를 잡는 던전에서는 거의 무한 스킬난사가 가능한 수준. 하지만 이런 공격방식도 레벨 180 이후 고렙에나 가능한 거라 엔지니어 계열은 라테일의 전형적인 고진감래 직업으로 불린다.

더불어 전직업중에서 가장 효율높고 강력한 등가교환 스킬을 지니고있다는 점도 특징. 총 HP의 30%를 비례[4] 로 근력화하는 스킬로, 타 직업에 비해 아무런 디메리트도 존재하지 않으며 마법력같은 쓸모없는 스탯을 올려야할 필요도 없을 뿐더러 효율 또한 뛰어났으나 인피니티 패치로 모든 직업의 등가교환이 삭제되었다. 으앙 쥬금

안타까운점은 이 직업에 인생을 할애하며 키워낸 고레벨 유저가 존재하지 않는다는 점일까. 덕분에 약팔이가 저조해 직업 인식 자체는 그리 높지않다. 고레벨 인던에서도 보기 드문 편.[5]

인피니트후 근력의 상향패치로, AP펫이 있는 경우 예전 퇴물취급당하던 공습지령을 사용하는 유저가 생겨났다.[6] 공습지령 사용 컨트롤은 상당히 어렵다 카더라. 현재는 패치돼서 공습지령II가 없어지고 공습지령만 남는 대신 쿨타임이 2초로 감소했다. 소디언의 최대소환수는 5이며 공습지령은 타직업의 설치기와 다르게 설정되어있는데 공습지령은 사용시 설치기 1개로 취급되지만
이후 소환되는 비행기당 1개의 설치기로 취급된다. 이를 이용하여 SMG하나를 설치하고 공습지령 두번사용하여 총 6대의 비행기와 1개의SMG를 활용할 수 있다. 참고로 공습지령 캔슬당해서 비행기 1대만나왔을경우 공습지령 비행기만 최대7대를 소환할 수 있고
2대나온상태에서 캔슬당할시 비행기 5대를 유지하는 상황이온다.


밥줄스킬 발칸이 인피니트 이후 3대에서 6대 타격으로 상향되었다. 또한 5차스킬 인피니티의 경우 총합 18대공격한다. 타수가많은만큼 타인피니티 보다 타당데미지는 낮은편이고 타 인피니티와 다르게 시전시 즉시발동이아니라 0.5초이후 공격하며 설치기로 취급되기때문에
인피니티 스킬중 가장 안정성있게 데미지를 넣을 수 있는 스킬이다. 또한 레전드 스킬중 5번째 스킬을 습득시 쿨타임 15초감소한다.

1월 28일 패치에서 히트싱크가 삭제되고 스킬들의 쿨타임이 8~12초로 조정되었다.액토즈 : 쿨감 높여라

2.3.1 스킬

2.3.1.1 스킬[툴박스]

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툴박스 카테고리의 스킬은 전직 후부터는 사용할수 없다. 최상급 마스터리의 스킬레벨 최대치가 50이나 되는데 이는 미전직 플레이 유저들을 위한 것 45레벨이후의 툴박스가 콜로세움 무기뿐이기 때문.

2.3.1.2 스킬[MG]

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2.3.1.3 스킬[보조]

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2.3.1.4 스킬[특성]

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2.3.1.5 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[메카닉 파워]180올 스탯 600 증가, 최대 HP 5% 증가
[집중된 힘]185최대 HP에 3% 만큼을 고정 대미지에 더함
[기술 보완]190Back up 사용 시 HP 40% 회복, Recgarge 사용 시 최소/ 최대 대미지 50% 증가
[각성]195각성된 발칸으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[엔진 교체]200인피니티 스킬 쿨타임 15초 감소
[기체 개조]205크리티컬 대미지 40% 증가
[레전드]207엔지니어 계열에만 계승된 레전드 스킬


2.4 서브클래스 : 스타시커

스타시커
인공지능을 가진 로봇을 개발한 최초의 과학자로 인공 지능을 가진 소형 로봇을

주 공격용으로 활용하고 보조로 특수 기계를 이용하여 전투를 유리한 방향으로 이끈다.

스타시커는 'Star Seeker', '별을 찾는 자'라는 뜻이다. 가디언 볼이라는 전용 무기를 사용한다. 본래 공격력은 강한 편이지만 공격스킬의 범위 문제와 소환로봇의 인공지능 문제로 사냥이 굉장히 불편했기 때문에 약하다는 평을 받았다. 로봇 소환 스킬을 완전히 버리는 방식이 정석으로 통한 수준. 물론 옛날 이야기고 현재는 로봇 자체의 상향과 인공지능의 개선으로 효자스킬이 되어있다. 직업 전용 포인트는 EP. 미묘하게 루인워커와 비슷한듯 하나 루인워커의 전용 포인트는 ep고 스타시커는 EP다. 이는 루인워커의ep는 엘리포인트, 스타시커의 EP는 에너지포인트의 약자가 서로
비슷해보인다. 무슨 차이야. 별명은 초밥[7] 스킬은 소환사의 성격이 강한 편. 이는 엔지스타도 마찬가지다. 엔지스타와 같이 종사하는 인구가 늘어날 것으로 사료된다.

DS스킬이라 불리는 로봇 소환 스킬로 인해 이동하며 몬스터를 잡아가는 전투에서는 불편함이 있지만 고정딜에서는 대단히 강력한 모습을 보인다. 막말로 체력이 후달리면 도망쳐도 로봇이 대신 잡아주는 수준. 고정딜 자체는 전직업 최강이라 할 수 있겠으나 상위인던(세계수의 환영,꽃,달,꿈길 등)에 가면 잡몹과 보스에게 처맞으면서 결국 5초만에 죽어버리는 로봇을 볼 수 있을 것이야.

근데, 이게 로봇 피통 상향한 것이다 그리고 메이드 로봇을 소환하는 스킬이 있는데, 무지 이쁘다. 전혀 안이쁘다. 사람마다 기준은 다른법이다. 어서 비키니 스킨을 추가하고 안경을 벗기자

1월 28일 패치로 인해서 전직업 소환물 데미지 감소로 고인이 될 뻔 했지만 실상 그렇지도 않았다고. 로봇들이 잘만 때려준다면 딜량 상위권에 속한다. 다만 로봇들이 제멋대로 돌아다닐 뿐. 로봇 체력 패치로 상위던전에서 로봇들이 죽는 상황이 발생하기도 한다.

2016년 레전드 패치이후 로봇이 무조건 데미지 1,2만 받게 된 대신 피통이 40정도로 변경되었다. 보스전같은 1:1싸움은 잘 버티게 되었으나 잡몹을 소환하는 보스나 다수전에는 예전처럼 금방 터져나간다. 2016년 1월 밸런스 패치로 인해 로봇의 피통이 모두 두배로 올라갔으며 레전드 스킬의 로봇소환이 무한지속이 되게 바뀌었다,EM630은 스킬과 소환유지시간은 1:1비례이다.

EM-630
2016년 레전드 패치때 추가된 스타시커의 소환기.
쿨타임과 소환시간은 40초이며 쿨타임감소은 적용되지않으나 황금카드는 적용되기때문에 10초 엘메이 2기유지가 가능하다.
스타시커의 에이스 기체답게 상위인던에서 거의 죽을일이없으며 이뮨없이는 몸빵이 거의불가능한 파괴의성 4번맵에서 탱킹이 가능하다.
무려 30초정도 버틴다
타겟수가 어마어마하며 공격범위도 상당하기때문에 EM-630을 배우나 안배우나의 차이는 상당하다.
사용하는 기술마다 스킬명이 있는데
돌진기는 섬광 은하가르기. 혜성난뢰 비슷한 스킬은 말그대로 혜성난뢰 그리고 전방에난사하는 스킬은 팬텀파우스트 이다.
과거 지금은 사라진 부서진 벨트(엘메이) 시나리오에서 언급되는 스킬들이다.


라테일 최고 격투사기캐 소환물들로 이루어진 다굴과 자체스킬들로 인한 견제그냥 격에서 한번 만나보면 안다로봇들이 쉽게 죽지도 않으며 상대가 스타시커를 공격하면 로봇이 반격을 하고 로봇을 때리자니 스타시커의 폭풍견제를 맛보게 된다그냥 만나면 답 없다 만난다면 워캡으로 닷지하자 동스펙인이상 스타시커가 오랑우탄만 아니라면 스타시커가 이긴다.--요즘은 2단점프와 메즈기가 있기때문에 최대한 로봇과 스시유저의 거리를 벌리고 조금때리다 피하는 식의 플레이를한다면 쉽게잡힌다.

지금은 스타시커들이 고통받는 버그들이 몇가지가 있는데.

1.공격불가능한 오브젝트를 공격대상으로 인식하여 공격하는행위(해당오브젝트들은 공격은 불가능하되 HP개념은 존재하기때문에 공격대상으로 인식함)

2.멀리떨어졌을때 유저근처로 재소환시 일정확률로 공중에서 굳어버리는버그.

3.EM630이 y축 몬스터들을 광범위하게 인식하는 행위. 이경우는 공격대상이 코앞에있음에도불구하고 멀리떨어져있거나 높은위치혹은 낮은 위치의 적을 인식하여 바로코앞에 적을 공격안하는 현상.

4,특정오브젝트 공격 혹은 디버프에 즉사하는 버그
독데미지,독구름, 봉춘식 불기둥 격투장 반격등 디버프나 특정 오브젝트의 데미지를 그대로받아 즉사하는 버그.
최근 패치로 해결되었다. 이제 빅튜브에서도 안죽는다!

2.4.1 스킬

2.4.1.1 스킬[가디언볼]

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2.4.1.2 스킬[보조]

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2.4.1.3 스킬[레전드]

이름습득 레벨설명
[메카닉 파워]180올 스탯 500 증가, 최대 HP 10% 증가
[질주]185한 순간 전방으로 빠르게 이동, 피격 중 사용가능
[기술자]190관통력 30% 증가
[각성]195각성된 DM-GR001로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 30% 확률로 적에게 상처를 남겨, 추가 대미지를 발생시킴
[크리티컬]200크리티컬 확률 3% 증가
[DS-EM630]205비밀리에 제작하고 있던 결과물. DS-EM630(엘메이)을 소환
[레전드]207엔지니어 계열에만 계승된 레전드 스킬


3 기타

폭풍 업데이트 프로모션 영상

폭풍 프로모션 영상에서 취급이 상당히 좋지 않다. 혼자 멋지게 등장하더니 데고스따위에게 한방에 MG가 부서진다. 영상에서 뒤에 나온 소울브레이커는 한 번에 당한 엔지스타와 대비되는 데고스를 압도하는 모습을 보여준다. . .

참고로 소디언 계열이 탑승하는 로봇을 지칭하는 MADNUG를 뒤집으면 GUNDAM이 되는 것을 볼 때 GM중에 건덕후가 있는게 확실하다.[8]

스타시커는 2차창작에서 주로 엘마와 엮인다. 아마도 디-라보 퀘스트 중 엘마와 스시가 각각 언노운 소녀,소년의 본 모습으로 나오기 때문인 듯.
  1. 그러나 안습하게도 상급 콜로세움과 더불어 대부분의 던전은 다수의 몹 위주이다.
  2. 일반적으로 (S)템은 15레벨부터 20레벨간격으로 존재하나 툴박스의 경우는 10레벨간격으로 존재한다 45가 끝이지만...
  3. 엔지스타의 스킬이지만 진가를 발휘하는 건 소디언부터다.근데 어차피 없어졌잖아?
  4. 방어력을 깎아서 쥐꼬리만한 고정댐으로 바꾸는 세이버에 비하면 그야말로 하늘과 땅차이.
  5. 요즘은 인식이 예전보다 많이 좋아져서 꽤 많이 보인다.라테일 자체가 근성게임이다보니 근성유저인 소디유저들만 남은걸지도
  6. 사실 전에도 공습지령 좋다고 쓰는 유저 있었다.
  7. 스타시커→스시(すし)→초밥.
  8. 실제로 GM중에 건덕후가 있다. 사진 올려서 인증.