나나이모

1 캐나다에 있는 도시

나나이모
Nanaimo

국가캐나다
브리티시 컬럼비아
시간대UTC-8 (서머타임 준수)
한국과의 시차-17시간

조지아 해협 건너편 밴쿠버 섬에 위치한 도시로, 밴쿠버와 약 55km 떨어져있다. 밴쿠버 섬에서 두번째로 큰 도시이다.

2 넥슨이 서비스 했던 게임

2.1 개요

넥슨이 서비스했고, 탑픽[1]이 만든 온라인 슈팅 게임이다. 게임 이름의 어원은 1번 항목이다. 기본 슈팅, 모으기 공격, 폭탄 등 일반적인 슈팅 게임의 왕도를 따르고 있으나 RPG요소를 일부 도입해서 진입장벽을 1g 낮췄다. 횡스크롤 슈팅 게임으로, 캐릭터의 디자인을 보면 알겠지만 저연령층을 노리고 만들어진 듯 하다. 하지만 정작 당시 타겟팅 대상으론 난이도가 높아서 에피소드 5에 가기도 힘들 정도. 왜냐하면 에피소드는 4개 단위로 한 마을로 묶여있고, 다음 마을로 넘어가기 위해 꼭 클리어 해야 하는 퀘스트의 난이도가 너무나도 높기 때문이다. 결과적으로 초딩들 보다는 슈팅 게임을 좋아하는 중딩 이상~성인층만 남게 되었다;; 수도승 개객끼다만 수도승 퀘스트가 생긴건 비교적 후기(2009년경)의 이야기고 초기에는 에피소드를 깨지 않을 경우 다음 에피소드 및 다음 마을에 입장할 수 없었다가 2007년경 마을에 한해 이동 제한이 완전히 없어지기도 했었다.

2.2 특징

2.2.1 진행

에피소드 형식으로 이루어져 있으며, 레벨업과는 별개로 에피소드를 깨 나가며 플레이 하는 것이 특징이다. 에피소드는 총 16개 까지 있고, 이 기본 에피소드들을 모두 클리어 하면 루미너스 에피소드를 할 수 있다. 루미너스 에피소드는23까지 계획한 것 같지만 서비스 종료 전까지는 8까지 만들어진 상태. 스토리상 최종보스로 롤랑이란 녀석이 있는것 같지만, 루미너스 에피소드 8의 보스가 롤랑이 아닌 것으로 보아 아직 완성이 덜 된 게임이다. 하지만 업데이트가 09년 이후로 전무하다(...)

2.2.2

저연령층을 노리고 만들어진 것이라서 그런지 비행기가 메카닉이 아니라 애완동물인 으로 플레이를 한다. 레벨업을 하면 캐릭터가 강해지는 것이 아니라[2], 레벨별로 사용할 수 있는 펫이 달라진다. 펫은 평상시에는 애완동물이고, 에피소드의 던전에서는 비행기(...)로 변신해서 공격수단이 된다.

펫들도 캐릭터처럼 레벨업을 한다. 상점에서 레벨업이 어느정도 된 펫을 구입할 수도 있지만 가격이 센 편이라 저렙들이 상점에서 펫을 사는 식으로 플레이를 하면 순식간에 파산할 수도 있다.

저렙들이 사용할 수 있는 펫들은 주로 작은 개과 동물이나 설치류 등 애완동물 들이고, 맹수들은 레벨을 30 이상 올려야 키울(?)수 있다. 레벨이 50 이상이 되면 고대 동물이나 대형 파충류들을 키울 수 있고, 레벨이 70 이상이 되면 전설이나 신화속의 동물들을 펫으로 삼을 수 있다. (캐시펫들은 신화속 동물, 또는 인간이 펫이된다!!) 애완동물의 유형은 집중형, 산탄형, 일반형으로 나누어진다.

  • 집중형 펫은 미사일이 좁게 직진한다. 대신 파워샷이 어느정도 직진하다 폭발해서 확산되는 형식이기 때문에 거리조절을 잘만 하면 적에게 엄청난 데미지를 줄 수 있어서 주로 보스 공략용으로 쓰인다.
  • 산탄형 펫은 미사일이 넓게 퍼지는 형식이다. 대신 보조미사일이 지형이나 적에 관계 없이 관통하기 때문에 공격에 유리하다. 적이 지형에 숨어도 상관 없이 때릴 수 있으며, 적이 모여 있다면 효율이 엄청나게 올라간다. 대신 파워샷이 좁고 일직선으로 나가는 것이 흠이다. 주로 사냥용으로 쓰인다.
  • 일반형 펫은 집중형보다는 미사일 범위가 넓지만 일직선으로 나가는 형식이다. 보조미사일은 호밍능력이 있다. 파워샷은 넓게 확산되는 형식이다. 무난하게 널리 쓸 수 있지만 고렙으로 갈수록 인기가 떨어진다.

이 펫들은 수명이라는게 있다. 펫 샵에서 수명이 바닥나거나 소모된 펫들을 다시 수명 충전을 시킬 수 있다. 하지만 캐시 펫들은 수명연장을 여기선 못하고 캐시샵에서 추가금을 지급해서 연장해야 했었다.

현재 캐시같은것이 없이 구하는 가장 강한펫은 레벨 80의 스핑크스, 캔타우로스, 가고일, 해태. 물론 그 외에 캐시로 펫을 지를 수도 있다. 기간 한정으로, 무지막지한 능력을 자랑한다. 예를 들면 호밍인 보조와 레이저인 일반이 모두 관통하는 것이라든가... 데미지도 높았다. 물론 기간과 능력을 기준으로 가격도 비싸진다. 캐시펫들의 만렙은 81. 그리고 캐릭터의 레벨이 110이 되면 3종의 드래곤을 키울 수 있고, 120때에는 최강의 드래곤을 키울 수 있다. 물론 이 드래곤들은 일반적인 방법으론 구할 수 없고, 엄청난 노가다와 운이 동반되어야만 얻을 수 있다.

2.2.3 딱지시스템

이 게임은 아이템을 몬스터가 직접 떨구지 않는다. 대신 딱지를 떨구는데, 그 딱지[3]를 조합해서 아이템을 소환하는 방식이다. 딱지를 3장까지 중첩해서 아이템을 소환할 수 있는데, 성공 확률이 떨어지는 대신 강력한 아이템이 소환된다. 일단 좋은 아이템 딱지는 드랍률이 나쁠 뿐더러, 조합률도 거지(...)같아서 좀 좋은 아이템을 만들려면 엄청난 노가다를 해야 한다. 더군다나 이렇게 소환된 아이템은 거래를 할 수 없다! 오로지 딱지만 거래가 가능하기 때문에, 돈이 많아도 아이템을 갖기 위해선 운도 좋아야 한다;; 앞서 나왔던 드래곤들도 딱지를 통해 입수하는데, 이들이 나오는 딱지를 얻기란 난이도가 충공깽에 가깝다.

유저들 사이에선 극악딱지라는 말이 있다. 드래곤 보다는 아니지만 그래도 얻기 어려운 딱지를 말한다. 그만큼 귀하기 때문에 아래에 있지만 딱지거래소에 등록하면 좋은 값에 팔아먹는다. 그런데 이 귀한딱지들 극악이란 것을 모르고 지나치면 헐값에 팔리는 경우도 있었고 딱지 시세에 대한 글이 게시판에 돌아다니기도 했다.

딱지는 총 400여장에 이르는데, 챕터별, 페이지별로 정리된 딱지북에 자동적으로 저장된다. 일반딱지는 2챕터에 한 챕터당 10페이지씩(황금가루를 소환하는 딱지가 있는 페이지는 제외) 총 20페이지까지 있고, 한 페이지를 다 모으면 그 페이지를 통째로 황금딱지로 바꿀 수 있다.(엿 바꿔먹기?) 황금딱지는 펫을 최종단계로 진화시킬 수 있는 황금가루를 소환할 수 있다. 총 20장의 황금딱지가 있는데, 각 딱지별로 대응되는 펫이 정해져 있다. 예를 들어 20페이지를 바꿔 만든 황금가루는 20페이지에 펫딱지가 저장되는 가고일, 켄타우로스, 스핑크스를 진화시킬 수 있다.

이것 말고도 각 마을 비밀 에피소드[4]에서 얻을 수 있는 '비밀 에피소드 딱지'가 있다. 각 비밀 에피소드 딱지는 10장이 있으며 1~10의 딱지를 한장씩 모두 모으면 선물로 교환이 가능하는데 대표적으로 고유 디자인의 옷, 인테리어, 펫, 잼스톤, 푸드로 교환이 가능했다. 운 없으면 게임머니인 한스가 3000밖에 안 나오기도 했다.

한 종류의 딱지는 최대 250장 까지 수집할 수 있다. 거래는 유저끼리 1:1로 직거래를 하거나 딱지거래소를 이용하는 방법이 있다. 딱지거래소에선 유저들이 접속해 있는 동안만 딱지를 세종류, 각 99장씩 등록할 수 있다. 간편하게 많은 유저들이 동시에 거래할 수 있지만 일정량의 수수료가 떼인다.

2.2.4 잼스톤

펫에 장착할 수 있는 아이템이다. 잼스톤은 공격력/방어력/이동속도/HP/MP 강화, 딱지/한스 획득률 증가, HP/MP 흡수 등 다양한 종류가 있다. 잼스톤 딱지를 중첩시키면 각 종류별 특징을 극대화 하거나 여러 특징을 가진 강력한 잼스톤을 만들 수 있다. 잼스톤은 펫당 최대 3개까지만 달아줄 수 있고, 강력한 잼스톤을 만들기 위해선 확률과 엄청난 사투를 벌여야(...)하기 때문에 노가다가 필수적으로 동반된다.

속성잼스톤은 서비스 종료까지 구현되지 않았다. 동양의 음양오행이나 서양의 사대원소 중 하나가 아닐까 추측되었으며 이에 따른 데미지 차이가 있을 것으로 추정되었다.

2.2.5 파워샷/스킬

목차에서 말했던 것 처럼, 기본샷, 모으기, 폭탄이라는 슈팅게임의 왕도를 따르고 있다. 게임 내에서 정식 명칭은 모으기는 극 초기에는 기샷하고 파워샷이 공존하다 파워샷으로 정착했다. 폭탄은 스킬 중 하나로서 일정 쿨 타임에 따라 사용할 수 있다. 파워샷 및 스킬을 사용할 때 마다 MP가 감소하며 성능이 좋은 펫일수록 소모하는 파워샷 사용 시 MP의 양이 크다. 쿨타임은 약 1.5초이기 때문에 MP만 넉넉하다면 난사도 가능하다.

파워샷은 스킬의 등장으로 반쯤 잉여가 되어버렸다. 다만 스킬은 쿨타임이 있어서 연속해서 사용할 수 없기 때문에 스킬을 사용하고도 목숨이 붙어 있는 보스들을 상대해야 할 때 쓰인다. 특히나 집중형 펫들의 경우엔 파워샷이 타 종류의 펫들과 비교할 수도 없을 정도로 강하기 때문에 매우 유용하다.[5]

스킬의 쿨타임은 50~70초로 스킬에 따라 다르며 제법 길기 때문에 적제적소에 잘 사용해야 한다. 크게 폭탄형 육탄형으로 나뉘는데, 폭탄형은 트리에따라 화면 전체를 공격하는 회오리 트리와 일정 범위를 공격하는 썬더빔 트리가 있다.

폭탄형은 육탄형에 비해 데미지는 낮으나, 발동후 발동하는동안엔 일반적인 슈팅게임들처럼 적의 탄막이 나타나지 않아 탄막이 인간이 피할정도가 아니고, 펫의 한방한방 데미지가 높은편인 루미너스 에피소드에서 흔히 사용된다.

육탄형은 방어막을 생성하여 적에게 몸빵을 하는 방식인데, 한방한방의 데미지가 크다[6] 일단 방어막이기 때문에 탄막엔 맞지 않는다. 이것은 고정뎀이기 때문에, 탄막이 그다지 많지않고, 펫의 데미지가 낮은편인 저~중레벨의 유저들이 사용한다.

2.2.6 파티플레이

파티플레이도 가능하다. 다만 던전에 입장할 수 있는 플레이어가 3명이 최대이기 때문에 파티도 3명까지만 받을 수 있다. 하지만 던전의 난이도는 그대로이기 때문에 파티 조합만 잘 짜면 어려운 에피소드도 저렙들이 힘을 모아 깰 수 있다. 또한 이에 따른 경험치 차이도 나는데 초기에는 솔로 플레이보다 파티 플레이때 경험치 지급이 많았다.

일정 확률로 파티몬스터라는 천하의 개쌍놈들이 나타나서 깽판을 치기 때문에 파티플레이를 선호하지 않는 사람들도 있다. 하지만 고렙들은 파티몬이라도 나와야 그나마 재미를 느낄수 있을 정도로 탄막의 패턴을 잘 파악하고 있거나 공격력이 무지막지하기 때문에 파티플레이만 하는 사람들도 있다.

파티몬스터는 플레이어처럼 펫을 타고 공격을 하는 몬스터로, 방어력이 무지막지해서 좀처럼 죽이기가 쉽지 않다. 파티몬의 맷집과 공격력은 상위던전으로 갈수록 강력해진다. 단, 저주아이템을 써서 약화시킨 다음 집중형펫의 파워샷을 먹이면 바로 없앨 수 있다.

2.2.7 커플

남녀유저끼리 커플링 아이템을 써서 맺을 수 있는 기능이다. 게임 내의 화폐인 한스를 쓰면 은반지를 살 수 있고, 캐쉬아이템으로 금반지와 다이아 반지가 있다. 그런데 반지의 가치가 높아봤자 가장 중요한 속성은 세 반지에서 차이가 없기 때문에 굳이 캐쉬템을 살 필요는 없다. 커플제도 최대의 장점은 기념일마다 딱지 조합 성공 확률이 올라간다는 것. 15일, 30일, 100일에 딱지 조합 성공률이 올라간다.

하지만 100일 이상 넘어가면 그딴 혜택은 없어지기 때문에 이혼을 권장한다. 이혼도 한스를 써야만 이혼아이템을 살 수 있으며, 상대의 동의가 있어야 한다. 캐쉬아이템을 지르면 일방적으로 강제이혼이 가능하다. 애들이 이걸 보면 무슨 생각을 할지 심히 걱정된다.

커플이 함께 플레이를 하면 랜덤으로 커플몬이 등장한다. 커플몬은 미사일을 쏘는 대신 슬금슬금 다가와서 몸통박치기를 하는데, 파티몬처럼 엄청난 맷집을 자랑한다. 마찬가지로 저주템+집중형펫의 기샷으로 처리가 가능하다. 디자인은 츄리닝을 입은 솔로부대를 연상시킨다.

2.2.8 기타

레벨이 20 이상이 되면 과외선생님이 되어서 레벨 20 이하의 유저를 제자로 받을 수 있다. 과외선생님과 함께 플레이를 하면 경험치를 조금 더 얹어주고, 제자의 레벨이 20을 넘으면 선생님에게도 어느정도 보상을 준다. 그나마 유저 입문이 남아있도록 도움이 됐던 기능 중 하나다.

내 정보를 보면 커플 옆에 '길드(Guild)'라는 것이 있다. 말 그대로 다른 게임의 길드와 비슷한듯....그러나 결국 미완의 기능으로 되었으며 앞의 딱지따묵기와 같이 그림의 떡 신세.

유저는 마을마다 집을 임대할 수 있었다. 집은 일정 한스와 유저들의 추천수가 있어야만 구할 수 있었다. 추천수가 높은 집에 들어가면 유저들은 게임을 하면서 깎인 체력을 빨리 보충할 수 있다. 방문자수가 많고 추천수가 쌓이면 임대를 계속 할 수 있다. 그런데 집주인에게는 특별한 보상이 없다. 오히려 그 집을 들리는 다른 유저들이 체력과 마나를 더욱 빨리 회복 할 수 있을 뿐이다. 허세용도?

2.3 게임이 망했어요가 된 원인

2.3.1 패치

이렇게만 보면 아무 문제가 없는 게임인듯 싶으나..... 가장 큰 문제는 09년 이후로 패치를 안한다는 것이다. 여러 사건으로 인한 수익의 변화와 개발사 및 퍼블리셔 각각의 어른의 사정으로 인해 중단된 듯 하다.

2.3.2 이벤트

모든 링크는 서비스가 종료된 현재 모두 죽은 링크로 데이터를 찾기가 메우 힘들다.

2.3.2.1 무조건 당첨 이벤트

http://nanaimo.nexon.com/board/150994949/65/ (익스플로러에서만 접속 가능)
당시엔 획기적인 이벤트였으며 이후 넥슨은 이 이벤트를 다른 게임으로 우려먹는다. 그러나 포인트 적립 과정에서 발생한 부정행위에 대한 적발에 대해 불공정하고 억울한 일이 많았으며 당시 타 게임 카페 및 사이트에 이걸 홍보하는게 지나치게 올라와서 타인에게 불쾌감을 준 일이 많았다. 이로 인해 초기에 나나이모에 대한 이미지가 많이 나빠졌다. 기존 게임에서 했으면 나빠지는 정도가 덜했을진 몰라도 신생게임이었다는 점에선 큰 훼손이었다.

2.3.2.2 황금검색 프로젝트 이벤트

http://nanaimo.nexon.com/board/150994949/109/ (익스플로러에서만 접속 가능)
말이 필요 없다. 이건 검색어순위 조작을 하려고 했던 것이다. 네이버같은 곳은 이런 의도적인것은 차단한다. 그러니 될리가 있을까? 차라리 플래시 배너를 하나라도 띄웠어도 유입이 빨랐을 것이다.

2.3.2.3 테디베어 이벤트

http://nanaimo.nexon.com/board/150994949/115/ (익스플로러에서만 접속 가능)
어쩌면 나나이모에겐 마지막 기회일수도 있었던 이벤트. 유동인구가 많은 남산N타워에서 했었던 것이라서 아쉬웠다. 이벤트1이 바로 그건데 이 쿠폰이 이벤트 당시엔 없었으며 한동안 찾기가 힘들었다고 한다. 결국 의지력 부족으로 인해 이벤트1만 실패.

2.3.2.4 반론

다만 커플시스템 오픈 당시에 했던 마케팅은 박태환, 공효진을 닮은 배우가 나와서 화제가 되었으며 이로 인해 오픈베타 이후 다시 실시간 검색어순위 1위에 오르기도 했다. 이 동영상은 아직도 인터넷 어딘가에 남아있다. 또한 퀴니하고의 게임방송 연계로[7] 나름 초반 마케팅은 공격적인 편이었다.

2.3.3 개발시기의 에러

분명 개요에서도 말햇듯이 이 게임은 어린이를 중점으로한 게임이다. 그런데 이 게임의 오픈베타는 학기 초반! 2006년 9월 20일에 오픈베타를 시작했으니 말 다했다. 이거 어린이게임 맞냐 다만 아이러니하게도 오픈 당시 네이버 검색순위 1위에 올랐다. 그 당시 입문했던 사람들은 나름 재밌게 했었다

2.3.4 지나친 과금의 유도

이 게임의 몰락직전인 2009년엔, 만랩이 99였지만, 펫(앞에서 기체라고 계속 설명)은 기껏해야 80제한이 가장 강력했었다. 던전 역시 루미너스는 공격력이 미묘하게 모자라 3명이 스킬부을거 다붓고 쏠거 다쏘고 파워샷 날릴거 다날려야 끝났다.

그리고 루미너스는 고생에비해 경험치 효율이 안좋아서 이때사람들은 비밀던전(이하 비던)에 주로 가게 되는데, 제대로 경험치를 받는던전은 1시간에 1번 20분되면 쫒겨나는조건에 게임머니 25만정도가 들었다.

그리고나선 비던 자유권과 무료권이 나왔는데, 문제는 자유권의 존재이다. 1일에 200원이지만, 오픈시간 상관없이 무료입장이라는 파격적인 조건에 후엔 딱지 조합률 3%증가가 붙어버렸다.[8] ...이게 초등학생 게임이라고 계획했다니 말 다했다... 넥슨을 죽입시다 넥슨은 우리의 원수

2.4 서비스 종료

http://nanaimo.nexon.com/board/889192451/87277/ (익스플로러에서만 접속 가능)
결국 2012년 5월 3일을 끝으로 게임 서비스를 종료하게 되었다. 공지 내용에 따르면 계약 종료에 따른 서비스종료로 보인다. 현재 게임 캐릭터 생성은 막힌 상황이며 캐시샵 사용도 불가능하다. 여기에 초고렙 펫인 120펫 생성 확률이 급격히 올라갔다. 서비스 종료 차원에서 해주는 배려인지 모르지만 많은 유저들은 아쉬움을 감추지 못하고 있다.

2.5 에피소드 목록

2.5.1 플라타너스 마을

에피소드 이름권장레벨대보스
에피소드1 : 플라타너스의 하늘권장 레벨 : 없음대보스 : 크라운 롤리폴리
공략 : 보스가 약하기 때문에 먼지 벌레로도 간단히 이긴다.
에피소드2 : 비밀의숲권장 레벨 : 레벨 5 이상대보스 : 킹 배트보그
공략 : 동굴 너구리 2차 업그레이드만 있으면 특별한 어려움 없이 깰수 있다.
에피소드3 : 여둠의 지하던전권장 레벨 : 레벨 10 이상대보스 : 스파드로 나이트
공략 : 지금까지 에피소드1.2는 하급만 있었지만 에피소드 3부터 4까진 하급,중급으로 구성되어 있다. 레벨제한 13인 달마시안 펫 2차 업그레이드만 있으면 깰수 있다.
에피소드4 : 몬스터 공장권장 레벨 : 레벨 15 이상대보스 : 외눈박이 키라톱스
공략 : 레벨제한 21인 펫으로 특별한 어려움 없이 깰수 있다.
비밀 에피소드 : 플라타너스의 비밀권장 레벨 : ?(2인 이상, 25이상 권장)대보스 : 메티스
공략 : 메티스는 6단으로 변신 하기 때문에 3명으로 할 경우 메티스가 4차 변신 할때 폭탄형 스킬을 써서 제압하고 2명인 경우 1명이 스킬 슬릇 확장권을 사서 깨면 된다.

2.5.2 아이라이 마을

에피소드 이름권장레벨대보스
에피소드5 : 폭포안 중유 동굴권장 레벨 : 레벨 20이상대보스 : 마스터 스톤헤드
공략 : 에피소드5 부터는 하급,중급,상급으로 나뉘어 진다. 대보스가 날리는 돌덩어리 페턴이 약간 불규칙하므로 주의.
에피소드6:전장의 대나무숲권장 레벨 : 레벨 25이상대보스 : 지옥의 대장군
공략 : 장애물이 늘어나기 시작하는 에피소드로 특히 맞으면 데미지가 가는 장애물들이 많다. 이 외에는 큰 어려움이 없다.
에피소드7 : 숲속 공동묘지권장 레벨 : 레벨 30이상대보스 : 도깨비 가면수
공략 : 슬슬 펫의 스펙이 중요해지는 때다. 에피소드 6 부터 MP흡수,HP흡수 잼스톤이 나오기 시작하는데 이 잼스톤을 그냥 얻기는 힘들고 주로 거래를 하거나 딱지 확률을 올려주는 잼스톤을 박은 펫을 만들어서 그 펫으로 에피소드6만 여러번 돌아야 해당 잼스톤이 겨우 나오기 시작한다. 부담이 될 경우 HP잼스톤하고 공격력만 올리고 들어가도 페턴을 피하는 동체시력이 있으면 어느정도 쉬워진다.물론 그런거 없으면 부활쿠폰 현질
에피소드8 : 망자의 무덤권장 레벨 : 레벨 35이상대보스 : 데블진시
공략 : 에피소드8 에서는 희귀 딱지가 많이 나오기 때문에 인기가 많은 편이다. 반면 페턴이 상대적으로 쉬워서 36레벨 펫을 껴도 쉽게 깨는 편이다. 상술했던 공략으로 펫을 꾸미고 컨트롤이 좋을 경우 33레벨 펫으로도 깨지는 편이다.
비밀 에피소드 : 아이라이의 비밀권장레벨 : ?(레벨 45 이상, 2인 이상 권장)대보스:드라고니아
공략 : 산탄형 펫과 폭탄형 스킬을 적절히 조합할 경우 쉽게 깨지나 이전에 비해 몬스터의 화력이 세졌으므로 조심해야 한다. 경험치 드롭이 높아져서 레벨 55까지도 다닐만 했다.

2.5.3 샤이엔 마을

에피소드 이름권장레벨대보스
에피소드9 : 위험한 정글권장 레벨 : 레벨 40이상대보스:삼단인면각
공략 : 40래벨 펫 껴도 쉽게 깨는 편이다. 단 대보스시 1단에서 각 파트별 육탄 공격 페턴과 2단에서 나오는 지네형 본체를 조심해야 한다.
에피소드10 : 하늘 도시권장 레벨 : 레벨 45이상대보스:페어리 스프리트
공략 : 각 스테이지별 보스 및 대보스의 파탄 범위가 좁은 편이라서 집중형 펫이 상대적으로 유리하다. 파티플레이로 한명은 산탄형, 한명은 집중형으로 구성하는 것도 좋은 방법이다.
에피소드11 : 잊혀진 지하 감옥권장 레벨 : 레벨 50이상대보스:리브리온
공략 : 이 에피소드는 스테이지 보스에 비해 최종보스가 약한 편이다. 한편 장애물의 데미지가 많이 높아지므로 체력 및 아이템 관리에도 주의해야 한다.
에피소드12 : 화염의 황금 신전권장 레벨 : 레벨 55이상대보스 : 황금 곰돌상
공략 : 슬슬 페턴의 난이도가 어려워지는 시점이다. 이에 비해 드랍되는 딱지도 인기있는 딱지를 중심으로 드랍돼서 파티플레이시 인기가 많았던 곳이다. 대보스가 3단 변신을 하며 지그재그형 패턴과 데미지를 주는 장애물이 중심이다.
비밀 에피소드 : 샤이엔의 비밀권장 레벨 : 레벨 : ?(레벨 60 이상, 3명 권장)대보스:가너스
공략 : 각 에피소드 보스의 패턴을 외우는 것으로 모자라 스테이지 대보스의 패턴이 매우 난해해진다. 실드하고 폭탄형 스킬, 기샷을 최대 화력으로 쏟아부어야 겨우 깨기 마련이었다.물론 그래도 깰 사람은 깬다.

2.5.4 골든글로리 마을

에피소드 이름권장레벨대보스
에피소드13 : 검은 깃발의 비밀권장 레벨 : 레벨 60이상대보스 : 선장혹
공략 : 에피소드 12에서 이어지는 몬스터의 공격력 증가로 인해 권장레벨을 지키지 않을 경우 체력에 문제가 있을 수 있다. 최소 HP흡수 1.0,MP흡수 0.5를 적용시키고 가야 클리어에 수월한 편이다. 데미지와는 별개로 페턴은 조금 복잡함에도 피탄 범위가 작아서 피하기 쉬운편.
에피소드14 : 휴양지의 습격권장 레벨 : 레벨 65이상대보스 : 고스트아일
공략 : 던전1 보스는 중간에 튀어나오는 소라껍질 장애물을 조심하면 클리어에 수월하다. 대보스의 경우 집중형의 파워샷처럼 뭉처있는 탄을 맞을 경우 HP 상황에 따라서 원킬 당할 수도 있으므로 가급적이면 뒤에 붙어서 플레이하는 것을 권장한다.
에피소드15 : 죽음을 부르는 사원권장 레벨 : 레벨 70이상, 2인 이상 권장대보스 : 키메이라
공략 : 에피소드 13에서 강화되었던 몬스터의 공격력이 더 강해졌다. 이로 인해 HP,MP흡수가 각각 1.5,1.0은 필요해야 클리어에 원할한 편.아 물론 캐시펫하고 부활쿠폰에 장사없는건 마찬가지다.
에피소드16 : 고대의 기계 문명권장레벨 : 레벨 75이상대보스:포이달로스
공략 : 루미너스 에피소드가 나오기 전까지 가장 어려웠던 에피소드였다. 폭탄형 스킬 중 가장 강한 스킬이 있을 경우 스테이지 보스 및 대보스에서 수월해지나 그 전까진 난해한 패턴과 에피소드 15부터 강해진 몬스터의 공격력이 시너지를 일으켰다.
비밀 에피소드 : 골든글로리의 비밀권장레벨 : ?(레벨 70이상, 3명이상 필수)대보스:포스펀치
공략 : 이젠 펫 스펙이나 아바타 및 스킬로도 부족해서 잘 안쓰는 편인 실드아이템을 동원해야 한다. 가장 쉬운 공략 방향은 세명이 모두 10초 이상 보호막을 3개씩 장착하고 던전3에서 세명이 폭탄형 스킬을 두개 소진한 다음 각 보스가 나올때마다 스킬을 쓰고 파워샷을 마구 퍼부으면 한대도 안 맞고 깰수 있다. 대보스도 동일하나 쿨타임 문제로 인해 결국 난해한 패턴을 피해야 할 시간이 가끔 있기 마련이다. 레이저의 데미지가 높은 편.결국 캐시질엔 장사 없다.

2.5.5 루미너스 마을

에피소드L1:정적의 성당

권장레벨:레벨80이상(권장레벨에 비해 적당함)

대보스:와그라노

공략:60레벨 이상인 캐쉬펫으로 깨거나 80레벨 펫으로 깨거나 가너스나 포스펀치 펫으로 깬다 아니면 바로 사망!!!

에피소드L2:파라오의 저주

권장레벨:레벨85이상(권장레벨에 비해 적당함)

대보스:데스 파라오

공략:에피소드L1 이랑 별 차이 없으며 같은 방법으로 깬다.

에피소드L3:구름과 거인

권장레벨:레벨90이상(권장레벨에 비해 조금 쉬움)

대보스:마메바

공략:에피소드L1,L2랑 별 차이 없어서 그냥 이 기세로 깬다

에피소드L4:뒤죽밖죽 동화나라

권장레벨:레벨95이상(권장레벨에 비해 적당함)

대보스:엘리스

공략:여기서도 그냥 이 기세로 깬다

에피소드L5:꽁꽁얼은 겨울나라

권장레벨:레벨100이상(권장레벨에 비해 조금 어려움)

대보스:아이시러 아이싫어


공략:여기서부터 드래곤 펫을 껴서 깨야 한다 아이시러의 공격울 피하기가 매우 힘들다.
피하는게 얼마나 어렵냐면 아이시러의 공격은 서비스 종료 전 까지 보스들중에서 피하기가 제일 어려워서
피하는 난이도만 따지자면 CAVE 5대천왕이랑 난이도가 맘 먹는다.

하지만 맷집도 매우 약하고 보통 에피소드 대보스들은 2차변신은 하는데
이상하게 아이시러는 2차변신도 안 하고 끝나버린다.
그래서 폭탄형스킬을 쓰면 공격이 봉쇄되기 때문에
아이시러는 제대로 된 공격도 해보지도 못하고 즉사해 버린다...

에피소드L6:할로윈의 밤

권장레벨:레벨105이상(권장레벨에 비해 적당함)

대보스:대마녀 밍키

공략:이 에피소드도 드래곤 펫으로 깬다

에피소드L7:롤랑의 비밀 연구소

권장레벨:레벨110이상(권장레벨에 비해 매우 어려움)

대보스:브레인 캡슐


공략:에피소드 이름처럼 나나이모 최종보스로 추측되는 롤랑의 비밀 연구소인 만큼 난이도는 미친듯이 어렵다. 여기선 챔프 드래곤이나 아니면 포스 펀치나 영웅 드래곤을 껴서 껴야 겨우겨우 깬다.

아이시러보다 훨씬 어렵다 게다가 한대 맞으면 체력이 총 19000 깎인다. 게다가 파티플레이 시 보호막을 갖고 있지 않는 사람이 보호막을 쓰는 사람에게 달라붙으면 원래 안죽지만 여기선 그런거 없이 죽는다.

에피소드L8:달콤의험한 유횩

권장레벨:레벨115이상(권장레벨에 비해 매우 어려움)

대보스:마에스트로 쿠크

공략:이 에피소드는 레벨 120펫인 영웅 드래곤을 껴야 깬다. 그것 보다 약한 펫을 끼면 웬만한 고수 유저들은 5분도 못 버티고 사망한다.

L7하고 마찬가지로 나나이모의 최악을 난이도를 자랑한다.게다가 L7은 간혹 피하는 사람이 존재 하기라도 하지만 L8은 공식적으로 이걸 피한 사람이 없다.
  1. 이제는 완전히 폐업해버렸고 그 회사의 저작권이며 모든 정보들이 레드픽으로 넘어났는지 그냥 소멸해버렸는지는 아무도 모른다. 다만 텐센트의 사이트는 남아 있는 것으로 보아 이쪽에 남아있을 가능성도 있다.
  2. 물론 캐릭터도 강해지긴한다. 그런데 그 수치들이 공격력2,방어력10,피100(...)
  3. 중화 및 영미권 서비스에선 카드란 이름으로 변경
  4. 루미너스 제외한 모든 마을어딘가에 감옥처럼 생긴 곳. 각 마을 최후 에피소드 권장레벨의 +5레벨의 입장을 권장한다.
  5. 집합체가 발사된후 거기서 수류탄처럼 파편이 퍼져나가는 형식으로 1.5배의 데미지를 입는다. 수류탄하곤 다르게 발사 후 1초도 안되는 짧은 시간안에 흩어진다.
  6. 예로, 같은 레벨에 배우는 폭탄형과 육탄형을 봤을때, 폭탄형이 한방이 540인반면, 육탄형은 2000이나 준다
  7. 이 게임이 퀴니의 마지막 게임방송이었다.
  8. 앞의 딱지파트에서 설명했지만, 이 게임에서 딱지조합은 당장 플레이어의 힘을 결정한다.