나즈그렐

1 워크래프트 시리즈의 등장인물

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워크래프트 TGC 일러스트

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인게임 모델

1.1 개요

Nazgrel. 과거 2차 전쟁당시, 서리늑대 부족의 일원으로 부족의 족장인 듀로탄의 아래에 있었으며 전사로서 긍지가 높았던 오크. 전설적인 전사 카쉬드라코(Kash'drakor)의 아들이다.

1.2 행적

1.2.1 워크래프트 어드벤처

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미발행 되었던 워크래프트 어드벤처에서도 등장한 적이 있는데, 스랄이 알터랙 산맥 부근을 여행하던 도중에 늑대의 시체가 널부러져 있는 산 속에서 나즈그렐이 덩치 큰 설인과 1:1 맨손(!)으로 대등하게 싸우고 있었음으로 전사로서 어느정도 한가닥 한다는 것을 입증해준다. 그리고 스랄이 도와주자 왜 자기싸움에 끼어드냐고 버럭거렸다. 그만큼 늑대를 아끼는 것으로 추정된다.

이후에도 스랄듀로탄의 아들이라는 것을 드렉타르로부터 알게 되었으나, 스랄을 단순히 애송이 취급하는 등의 차가운 모습을 보여주었지만 스랄이 지휘자로서의 실력을 입증한 뒤로는 군소리 없이 족장으로서 따르게 되었다.

1.2.2 워크래프트 3

프로즌 쓰론 보너스 캠페인 1장 영토 길들이기에 나오는 스랄을 보좌하는 체력 1450의 레이더 장군. 렉사르 일행에게 하피들을 처리하라는 임무를 준다. 이후 렉사르 일행이랑 중반 이후부터 아군이 되어 미션 끝까지 동행한다. 단 유닛이기때문에 듀로타 맵을 넘지는 못하고 맵 안에서만 움직일 수 있다. 체력과 데미지가 쏠쏠한 편이라 나쁘진 않지만 영웅들에 비해 점사당하면 좀 체력이 잘 까이는 편. 캠페인 중 세라실(Serathil)이라는 도끼를 얻을 수 있는데, 이 도끼는 나즈그렐의 가문 대대로 내려오던 무기로 어둠흉터 부족(Dark Scar Clan)과의 전투인 핏빛 강 전쟁(Blood River War)에서 유실되었던 것이라고 한다. 세라실은 이후 월드 오브 워크래프트에서 월드 드랍 착귀 한손도끼로 다시 등장한다.

1.2.3 월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트에서는 초창기에는 대족장 스랄의 옆에서 조언하는 조언가의 포지션에서 서 있었다가, 아웃랜드가 열리자 지옥불 반도의 호드 요새 스랄마에 거주하며 부대를 지휘하며 플레이어에게 임무를 준다. 스랄의 밀명으로 마그하르 부족의 수색을 비밀리에 수행하고 있었으며, 플레이어가 마그하르 부족의 도끼로 추정되는 것을 가져오자 이들과 접선하라는 명령을 내린다.

원래 세계와 다른 다중우주인 드레노어의 전쟁군주의 과거 드레노어에서는 어린 아이의 모습으로 깜짝 등장한다. 고르그론드의 돌망치 투기장에 붙잡힌 상태이며, 아버지인 카쉬드라코는 오우거에게서 탈출한 검투사로 나온다. 카쉬드라코는 고르그론드에 투기장을 건설한 플레이어를 돕는 조건으로 투기장 동료들과 아들의 구출, 그리고 오우거 전쟁군주가 가져간 자신의 도끼 세라실의 회수를 부탁한다.

군단 확장팩 알파에서 호드 전용 직업 용사로 등장예정이었지만 전사 직업 전당 컨셉이 대폭 바뀌었기 때문에 그롬 헬스크림[1],아이트리그처럼 짤리게 되었다.

1.3 기타

평행세계 드레노어의 전쟁군주에서 어린 아이의 외양을 한 것을 보면 군단 시점에서 나이는 30대 후반 ~ 40대 초반 연령으로 보인다.

2 CHAOS/영웅

워크래프트 3 유즈맵 CHAOS의 센티널 일반 영웅.

지능영웅으로 사정거리는 650이고 기본 공격속도는 1.6, 기본 이동속도는 300이다.

레벨업시 능력치 상승은 힘 2 / 민첩성 1.5 / 지능 2.5

초기 능력치는 체력 550 / 마력 485 / 공격력 35-41 / 방어력 3 / 힘 18 / 민첩성 18 / 지능 19.

2.1 기술 정보

2.1.1 황혼의 늑대

2마리의 늑대를 소환한다. 황혼의 늑대는 밤에만 초당 10의 체력을 회복한다. 지속시간이 끝나기전에 황혼의 늑대를 재소환하면 기존의 황혼의 늑대는 사라지고 새 황혼의 늑대가 소환된다. 지속시간 60초. 재사용 대기시간 20초.

1레벨 - 체력 600, 공격력 31-32(일반), 방어력 4(대형), 공격속도 2.5, 이동속도 300, 체력회복 10(밤에만). 마법 데미지 감소와 공격속도 보너스 100%를 가진 황혼의 늑대 2마리를 소환한다. 마력소모 75.
2레벨 - 체력 800, 공격력 51-52(일반), 방어력 7(대형), 공격속도 2, 이동속도 360, 체력회복 10(밤에만). 마법 데미지 감소와 공격속도 보너스 100%를 가진 황혼의 늑대 2마리를 소환한다. 마력소모 90.
3레벨 - 체력 1000, 공격력 71-72(일반), 방어력 10(대형), 공격속도 1.5, 이동속도 420, 체력회복 10(밤에만). 마법 데미지 감소와 공격속도 보너스 100%, 늑대의 저주 능력를 가진 황혼의 늑대 2마리를 소환한다. 마력소모 105.
마법 데미지 감소 - 패시브 기술. 마법 피해를 50% 줄여준다. 스킬창에 표시되지 않는다.
공격속도 보너스 100% - 패시브 기술. 공격속도를 100% 상승시킨다. 스킬창에 표시되지 않는다.
늑대의 저주 - 패시브 기술. 매 공격시 17%의 확률로 늑대의 저주를 사용하여 적의 이로운 마법을 해제하며 5초간 이동속도를 느리게 한다. 소환물에는 200의 추가 피해를 준다. 재사용 대기시간 3초.

2.1.2 주박술

대상의 공격속도와 이동속도를 감소시키고, 대상을 목표로 한 마법에 최대 500의 추가 누적 피해를 입게한다. 공식은 다음과 같다. 사정거리 700. 재사용 대기시간 24초.

공격속도 감소 (1레벨/2레벨/3레벨)
0 ~ 2초 : -20% / -40% / -60%
2 ~ 3.5초 : -30% / -60% / -90%
3.5 ~ 5초 : -40% / -80% / -120%
이동속도 감소 (1레벨/2레벨/3레벨)
0 ~ 2초 : -10% / -20% / -30%
2 ~ 4초 : -20% / -35% / -50%
4 ~ 6초 : -30% / -50% / -70%
추가 누적 피해 (1레벨/2레벨/3레벨)
나즈그렐의 마법 : (30 / 40 / 50)
다른 영웅의 마법 : (60 / 80 / 100)
1레벨 - 적에게 주박술을 걸어 공격속도와 이동속도를 감소시키고, 주박술에 걸린 대상을 목표로 한 공격과 마법에 추가 피해를 입게 한다. 마력소모 100.
2레벨 - 적에게 주박술을 걸어 공격속도와 이동속도를 감소시키고, 주박술에 걸린 대상을 목표로 한 공격과 마법에 추가 피해를 입게 한다. 마력소모 100.
3레벨 - 적에게 주박술을 걸어 공격속도와 이동속도를 감소시키고, 주박술에 걸린 대상을 목표로 한 공격과 마법에 추가 피해를 입게 한다. 마력소모 100.

2.1.3 비전술

패시브 기술. 나즈그렐이 공격시 최대 2명에게 추가피해를 준다. 체인 라이트닝 형태의 기술로 마력을 소모하여 최대 2명에게 추가피해를 주며, 튕길 때 피해가 15% 증가한다. 사정거리 700. 효과범위 600. 재사용 대기시간 1초.

1레벨 - 공격시 60의 추가 피해를 준다. 마력소모 20.
2레벨 - 공격시 90의 추가 피해를 준다. 마력소모 30.
3레벨 - 공격시 120의 추가 피해를 준다. 마력소모 40.

언젠진 모르겠지만 일반공격 방어 효과가 사라졌다.

2.1.4 늑대의 춤사위

로커스트 스웜 기반. 나즈그렐과 황혼의 늑대의 공격속도와 이동속도를 증가시켜주는 늑대를 소환한다. 소환된 늑대는 공격하진 않으나 인듀런스 오라를 가지고 있다. 지속시간동안 매 초당 비전술 레벨에 비례하여 마력이 회복되고, 비전술의 재사용 대기시간이 없어진다. 지속시간 30초.

1레벨 - 3마리의 늑대를 소환하여 공격속도 +100%, 이동속도 +100% 만큼 증가시킨다. 매 초당 비전술 레벨 * 10 만큼 마력을 회복한다. 재사용 대기시간 120초. 마력소모 150.
2레벨 - 5마리의 늑대를 소환하여 공격속도 +150%, 이동속도 +100% 만큼 증가시킨다. 매 초당 비전술 레벨 * 20 만큼 마력을 회복한다. 재사용 대기시간 90초. 마력소모 200.

2.2 성능 및 평가

E버전이후 새롭게 떠오르는 센티널의 왕. 주 역할을 마법데미지 딜러이며, 간간히 테러도 하는 다재다능한 영웅. 1번 스킬인 황혼의 늑대는 체력이 높고 공격력도 좀 되기 때문에 상대 라인견제 및 막타에 좋고, 3렙을 찍었을 때 터지는 퍼지는 영웅킬 및 상대견제를 수월하게 한다. (헥스견제하러온 악동에게 늑대를 잘 붙이면 헥스견제 못하고 체력만 빠져서 도망가는 경우를 볼 수 있다.)

2번 스킬인 주박술은 안티무시(!)의 슬로우(아바타에도 들어감)이며 시간이 지나면 지날수록 더 느려지는 스킬인데, 티란데, 샤카잔, 종북 슬로우, 늑대의 퍼지와 상성이 매우 좋다. (특히 티란, 샤카, 나즈 셋이 뭉치면 언데드 입장에서는 슬로우지옥) 이 스킬때문에 나즈가 상대영웅을 주박술 + 슬로우 + 궁극으로 솔킬하는 모습을 자주 볼 수있다.

3번 스킬인 비전술은 오브 효과가 제거된 번개의 검으로, 나즈의 마뎀딜 역할의 주요 요소이다. 번개의 검을 장착할 시 엄청난 동반 상승작용을 보여준다.

궁극인 늑대의 춤사위는 나즈를 왕의 자리에 오르게 한 스킬로, 생존+뎀딜을 모두 겸비했고, 기본 3스킬의 능력을 강화시켜주기에 금상첨화. 게다가 쿨도 짧은 정말 사랑스러운(?) 스킬이다. 또한 공격시 마력회복 기능으로 따로 엘룬의 지혜를 가지 않아도 궁극을 키면 나즈의 마력은 충분해지며, 높은 공속상승은 나즈가 딱히 공격력 템을 끼지 않고 체템 + 방템만 껴도 충분한 뎀딜을 가능하게 한다.

나즈의 단점이라면 확실한 생존기의 부재와 지능캐 특성인 약한 체력, 그리고 상대방의 일점사 일순위라는 점이다. 늑대 및 궁극이 생존스킬이긴 하지만 블링크, 달빛 등 확실한 생존기가 없어 정말 플레이어의 맵리딩과 개인기에 의해 킬데스가 좌우데는 영웅이며, 주 일점사 대상이기 때문에 무빙이 좋지 않으면 순식간에 전광판으로 가게 된다. 이런 점만 조심하며 잘 성장하면, 후반에는 정말 언데 영웅을 순삭시키는 나즈를 볼 수 있을 것이다.

아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임할 때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않는다.
  1. 드레노어의 그롬이 아니라 본래 세계의 그롬이 유령 상태의 추종자로 등장예정이었다.