1 Norma
구소련에서 비롯된 단어로 노동자가 1일 임금을 얻는데 필요한 표준 노동량 또는 책임생산량을 뜻했다. 러시아어로서의 의미는 영어의 Standard+Rate 정도. 한국에서는 크게 쓰이지 않는 말[1]이지만 일본에서는 할당량, 달성 조건, 최소한 해어 하는 일 등의 의미로 많이 사용되고 있다. 게임에서는 주로 클리어에 필요한 점수 등의 최소 조건을 가리킬 때 사용하는 의미로 쓰인다.
텐션과 마찬가지로 일본에서 뜻이 변질되어 쓰이는 용어중 하나이며, 영어로는 Norm이라고 표기한다.
2 빈첸조 벨리니의 벨칸토 오페라
노르마(오페라) 항목 참조.
3 팝픈뮤직의 용어.
CHALLENGE/초CHALLENGE 모드에서 선택할 수 있는 조건을 뜻하는 말로, 조건을 만족시켜서 곡을 클리어하면 그 곡의 포인트와 함께 추가 포인트가 늘어난다. 어원은 당연히 1.
노르마는 크게 스코어계/콤보계/판정계 노르마와, 방해요소가 등장하는 '오쟈마'로 나뉜다. 각 모드에서 2개의 노르마를 고를 수 있으며, 당연히 스코어계/콤보계/판정계는 같은 종류의 노르마를 2개 고를 수 없다. (즉 90,000점 이상과 95,000점 이상을 같이 고를 수 없다는 얘기) 점수계 노르마는 CHALLENGE와 초CHALLENGE의 포인트가 다르다. (두 모드가 판정이 달라서 - 그냥 CHALLENGE에는 그레이트 판정까지만 있는데 초CHALLENGE에는 COOL 판정이 추가로 있다)
스코어계/콤보계/판정계 노르마는 조건을 만족해야 노르마 추가포인트가 가산되며, 오쟈마는 곡 클리어에 성공하기만 하면 무조건 추가포인트가 가산된다. 몇몇 노르마의 경우는 초CHALLENGE 모드에서만 등장한다.
오쟈마는 항상 지정한 오쟈마로 적용하는 것이 아니라 곡 플레이 중간에 DANGER라고 메시지가 뜨면서 배경이 바뀌는데, 배경이 바뀔 때 오쟈마가 걸린다. CHALLENGE에서 '처음부터 끝까지 오쟈마'를 걸거나 초CHALLENGE에서 즛토 상태가 되면 그 곡을 플레이하는 중에 항상 오쟈마 적용상태. 그리고 해당 오쟈마 포인트의 50%보너스를 더 받는다.
아래는 CHALLENGE 모드의 노르마 리스트. (팝픈뮤직 파티 기준) 19 현재 실정에 맞지 않거나 뜻이 제대로 해설되지 않은 부분은 추가바람. 오역 수정바람.
원어 명칭 | 번역/설명 | 포인트 | 원어 명칭 | 번역/설명 | 포인트 |
なし | 없음 | 0 | ビートポップ君 | 비트팝[3] | 1 |
50,000点以上 | 5만점 이상 | 1 | HI-SPEED (x2) | 1 | |
60,000点以上 | 6만점 이상 | 2 | HI-SPEED (x4) | 2 | |
70,000点以上 | 7만점 이상 | 3 | HIDDEN[4] | 3 | |
80,000点以上 | 8만점 이상 | 4 | SUDDEN[5] | 3 | |
90,000点以上 | 9만점 이상 | 6 | ミニポップ君 | 작은 노트 | 4 |
95,000点以上 | 9만5천점 이상 | 11 | しろポップ君 | 흰 노트 | 4 |
25,000点以下でFEVERクリア | 2만5천점 이하 피버 클리어[6] | 14 | ファットポップ君 | 거대 노트 | 5 |
100,000点 | 10만점[7] | 15 | キャラクターポップ君 | 캐릭 노트[8] | 5 |
MAXコンボ50以上 | 50콤보 이상 | 1 | 爆走(SPIRAL) | 폭주(SPIRAL)[9] | 5 |
MAXコンボ100以上 | 100콤보 이상 | 2 | ふわふわ判定ライン | 판정선 진동 | 5 |
MAXコンボ150以上 | 150콤보 이상 | 3 | 地震でぐるぐる | 화면 진동 | 5 |
MAXコンボ200以上 | 200콤보 이상 | 4 | 爆走(CIRCLE) | 폭주(CIRCLE)[10] | 6 |
MAXコンボ250以上 | 250콤보 이상 | 6 | HELL[11] | 6 | |
MAXコンボ300以上 | 300콤보 이상 | 7 | ダンス | 댄스[12] | 7 |
MAXコンボ400以上 | 400콤보 이상 | 10 | 上下プレス | 상하 압축 | 7 |
MAXコンボ500以上 | 500콤보 이상 | 12 | カエルポップ君 | 개구리 노트[13] | 7 |
BAD100以下 | BAD 100 이하 | 1 | バラバラポップ君 | 뿔뿔이 노트[14] | 8 |
BAD50以下 | BAD 50 이하 | 2 | 左右プレス | 좌우 압축 | 8 |
BAD30以下 | BAD 30 이하 | 3 | |||
BAD20以下 | BAD 20 이하 | 4 | |||
BAD10以下 | BAD 10 이하 | 6 | 10 | ||
BAD5以下 | BAD 5 이하 | 9 | |||
NO BAD[19] | 13 | ||||
ALL GOOD | 15 | ||||
最初から最後までオジャマ | 상시 오쟈마 | x1.5[23] |
아래는 초CHALLENGE 모드의 노르마 리스트 (팝픈뮤직 파티 기준)
파일:Attachment/norma chochallenge.jpg
원어 명칭 | 번역/설명 | 포인트 | 원어 명칭 | 번역/설명 | 포인트 | ずっと 포인트 |
なし | 없음 | 0 | ビートポップ君 | 비트팝 | 1 | 2 |
50,000点以上 | 5만점 이상 | 3 | HI-SPEED (x2) | 1 | 2 | |
60,000点以上 | 6만점 이상 | 4 | HI-SPEED (x4) | 2 | 3 | |
70,000点以上 | 7만점 이상 | 5 | 強制ハーフスピード | 배속 절반 | 2 | 3 |
75,000点以上 | 7만5천점 이상 | 6 | HIDDEN | 3 | 4 | |
80,000点以上 | 8만점 이상 | 7 | SUDDEN | 3 | 4 | |
85,000点以上 | 8만5천점 이상 | 11 | ミニポップ君 | 작은 노트 | 4 | 6 |
90,000点以上 | 9만점 이상[24] | 13 | しろポップ君 | 흰 노트 | 4 | 6 |
95,000点以上 | 9만5천점 이상 | 15 | パニック | 패닉[25] | 4 | 6 |
25,000点以下でFEVERクリア | 2만5천점 이하 피버 클리어 | 9 | ロスト | 로스트[26] | 4 | 6 |
100,000点 | 10만점 | 20 | ファット判定ライン | 판정선 굵어짐 | 4 | 6 |
MAXコンボ50以上 | 50콤보 이상 | 1 | ファットポップ君 | 거대 노트 | 5 | 7 |
MAXコンボ100以上 | 100콤보 이상 | 2 | キャラクターポップ君 | 캐릭 노트 | 5 | 7 |
MAXコンボ150以上 | 150콤보 이상 | 3 | くるくるポップ君 | 노트 회전 | 5 | 7 |
MAXコンボ200以上 | 200콤보 이상 | 4 | ドキドキポップ君 | 두근두근 노트 | 5 | 7 |
MAXコンボ250以上 | 250콤보 이상 | 6 | 爆走(SPIRAL) | 폭주(SPIRAL) | 5 | 7 |
MAXコンボ300以上 | 300콤보 이상 | 8 | ふわふわ判定ライン | 판정선 진동 | 5 | 7 |
MAXコンボ400以上 | 400콤보 이상 | 10 | ダーク | 다크[27] | 5 | 7 |
MAXコンボ500以上 | 500콤보 이상 | 12 | ズームポップ君 | 확대 팝군[28] | 6 | 9 |
MAXコンボ600以上 | 600콤보 이상 | 14 | 地震でぐるぐる | 화면 진동 | 6 | 9 |
MAXコンボ700以上 | 700콤보 이상 | 15 | 爆走(CIRCLE) | 폭주(CIRCLE) | 6 | 9 |
MAXコンボ800以上 | 800콤보 이상 | 16 | HELL | 6 | 9 | |
MAXコンボ900以上 | 900콤보 이상 | 17 | ミクロポップ君 | 아주작은 노트 | 6 | 9 |
MAXコンボ1000以上 | 1000콤보 이상 | 18 | ダンス | 댄스 | 7 | 10 |
MAXコンボ1100以上 | 1100콤보 이상 | 19 | 上下プレス | 상하 압축 | 7 | 10 |
MAXコンボ1200以上 | 1200콤보 이상 | 20 | 縦分身 | 세로 분신 | 7 | 10 |
MAXコンボ1300以上 | 1300콤보 이상 | 21 | ラブリー | 러블리 | 7 | 10 |
MAXコンボ1400以上 | 1400콤보 이상 | 22 | カエルポップ君 | 개구리 노트 | 7 | 10 |
MAXコンボ1500以上 | 1500콤보 이상 | 23 | ツインビー | 트윈비 | 8 | 12 |
BAD100以下 | BAD 100 이하 | 4 | 上下プレス&プレス | 상하 압축&압축 | 8 | 12 |
BAD50以下 | BAD 50 이하 | 2 | バラバラポップ君 | 뿔뿔이 노트 | 8 | 12 |
BAD30以下 | BAD 30 이하 | 3 | ボンバー | 봄버[29] | 8 | 12 |
BAD20以下 | BAD 20 이하 | 4 | 左右プレス | 좌우 압축 | 9 | 13 |
BAD10以下 | BAD 10 이하 | 6 | QMA | 9 | 13 | |
BAD5以下 | BAD 5 이하 | 9 | 色々爆走 | 색색 폭주[30] | 9 | 13 |
NO BAD | 13 | ポップ君の竜巻 | 노트 회오리 | 9 | 13 | |
ALL GOOD | 15 | もっとふわふわ判定ライン | 판정선 큰 폭으로 진동 | 9 | 13 | |
左右プレス&プレス | 좌우 압축&압축 | 9 | 13 | |||
HIDDEN+SUDDEN | 9 | 13 | ||||
色々ポップ君 | 색색 노트 | 10 | 15 | |||
にせポップ君の嵐 | 가짜 노트 도배 | 10 | 15 | |||
GOODがBADに!! | GOOD이 BAD로!! | 10 | 15 | |||
色々バラバラポップ君 | 색색 뿔뿔이 노트 | 11 | 16 | |||
強制LOW-SPEED | 배속 해제 | 11 | 16 | |||
もっとHELL | 좀더HELL[31] | 11 | 16 | |||
EXCITE | 12 | 18 | ||||
バラバラスピード | 뿔뿔이 배속 | 12 | 18 | |||
横分身 | 가로 분신 | 13 | 19 | |||
上下さかさま | 상하 반전 | 13 | 19 | |||
DEATH[32] | 14 | 21 | ||||
ランダムHIDDEN+SUDDEN | 랜덤 HIDDEN+SUDDEN | 14 | 21 | |||
?色ポップ君(ナゾイロ) | 랜덤 노트색 | 15 | 22 | |||
COOL or BAD!! | 15 | 22 |
- ↑ 이 때문인지 탄트알 시리즈가 국내에 들어올 때 모두 "노멀"로 오역이 되는 사태가 벌어졌다. 아마도 영문판의 Norm을 번역하다가 이렇게 된 듯 하다.
- ↑ 뭔 상황이냐 하면, JAEPO 2013에서 TATSUVS더블+메가네즈로 팝픈 50레벨 배틀을 했는데 아무래도 2대 1이니 더블 메가네즈 쪽에 핸디캡을 줬다. wac이 받은 핸디캡은 '팝픈뮤직 문답하기'인데... 도중에 Des-ROW가 갑자기 등장해서 wac의 플레이를 방해하는 장면이다.
결국 wac한테 떠밀렸다.여담으로, PON이 받은 핸디캡은 '노래 부르기'인데, 덕분에 플레이하느랴 노래 부르느랴 난리가 나서 헐화는 헐화대로 망하고 노래도... - ↑ 팝군, 즉 노트의 모양이 비트매니아 시리즈와 같이 짝수열은 파란색, 홀수열은 흰색으로 일률적으로 나온다. 1점 받겠다고 노르마에 넣느니 차라리 옵션에서 고르자.
- ↑ 비트매니아 IIDX에도 존재하는 옵션으로, 노트가 일정 선 아래부터 없어져버린다.
- ↑ 위의 HIDDEN과는 반대로 노트가 일정 선 아래에서 말 그대로 갑자기 출현한다.
- ↑ 피버는 일정 시간동안 고득점을 올려야 터진다는 것을 생각해 보자.
- ↑ 즉 엑설런트
- ↑ 노트가 우측 캐릭터 모양이 된다. 캐릭터(담당곡)를 잘못 골랐을 경우, 난잡하다. 정말로.
- ↑ 나선 궤도로 노트가 떨어진다. 하단의 폭주(CIRCLE)도 같은 맥락.
- ↑ 원형 궤도로 노트가 떨어진다. 상단의 폭주(SPIRAL)도 같은 맥락.
- ↑ 게이지 감소량 4배. 이 HELL하고 헷갈리지 말자.
- ↑ 곡 배경에 곡 캐릭터가 춤을 춘다.
- ↑ 노트가 위아래 진동하며 온다.
- ↑ 노트의 크기가 실로 랜덤하다.
- ↑ 즉 노트가 매우 잠깐 판정선과 동떨어진 곳에 나타났다 사라진다.
- ↑ 사실 여기부터 취소선을 그었던이유는 18전국열전부터 CHALLENGE모드 한정 9포인트 이상의 오쟈마가 삭제되었기 때문
- ↑ 일반 BAD에 비해 게이지 감소 폭은 적다. 하지만 처음부터 끝까지가 걸려있다면 어떨까?
- ↑ 굳이 이렇게 번역한 이유는, 이 노르마는 자기가 걸었던 배속을 강제로 해제해버리기 때문이다.
- ↑ 즉, 풀콤보
- ↑ 노트가 일정 주기로 궤도를 바꾸며 달려온다.
- ↑ 각 노트마다 배속이 따로 논다.
- ↑ 쉽게 말해 기타프릭스. 굳이 쓰고싶다면 상시 오쟈마는 준 필수.
- ↑ 반대쪽 오쟈마 챌린지 포인트 1.5배
- ↑ 점수 관련 노르마만 놓고 보면 여기부터 슬슬 머리에 스팀이 오르기 시작한다. 참고로 팝픈의 곡당 만점은 십만점이다.
- ↑ 노트를 칠 때마다 콤보 판정표시가 무작위
- ↑ BAD판정을 제외한 모든 이펙트 제거
- ↑ 캐릭터,점수,콤보,노트 그리고 게이지를 제외한 모든 요소는 검은색이 됨
- ↑ 노트가 내려올수록 점점 커짐
- ↑ 선글라스 낀 노트를 맞추면 연막과 함께 게이지 감소
- ↑ 폭주(SPIRAL)+폭주(CIRCLE)
- ↑ 틀릴경우 통상HELL보다 감소량이 더욱 크다.
- ↑ 한 개라도 틀릴경우 게이지가 전부 없어진다. 단 게임이 그대로 끝나는 건 아니다.