노르마

1 Norma

소련에서 비롯된 단어로 노동자가 1일 임금을 얻는데 필요한 표준 노동량 또는 책임생산량을 뜻했다. 러시아어로서의 의미는 영어의 Standard+Rate 정도. 한국에서는 크게 쓰이지 않는 말[1]이지만 일본에서는 할당량, 달성 조건, 최소한 해어 하는 일 등의 의미로 많이 사용되고 있다. 게임에서는 주로 클리어에 필요한 점수 등의 최소 조건을 가리킬 때 사용하는 의미로 쓰인다.

텐션과 마찬가지로 일본에서 뜻이 변질되어 쓰이는 용어중 하나이며, 영어로는 Norm이라고 표기한다.

2 빈첸조 벨리니벨칸토 오페라

노르마(오페라) 항목 참조.

3 팝픈뮤직의 용어.

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이런 거[2]

CHALLENGE/초CHALLENGE 모드에서 선택할 수 있는 조건을 뜻하는 말로, 조건을 만족시켜서 곡을 클리어하면 그 곡의 포인트와 함께 추가 포인트가 늘어난다. 어원은 당연히 1.

노르마는 크게 스코어계/콤보계/판정계 노르마와, 방해요소가 등장하는 '오쟈마'로 나뉜다. 각 모드에서 2개의 노르마를 고를 수 있으며, 당연히 스코어계/콤보계/판정계는 같은 종류의 노르마를 2개 고를 수 없다. (즉 90,000점 이상과 95,000점 이상을 같이 고를 수 없다는 얘기) 점수계 노르마는 CHALLENGE와 초CHALLENGE의 포인트가 다르다. (두 모드가 판정이 달라서 - 그냥 CHALLENGE에는 그레이트 판정까지만 있는데 초CHALLENGE에는 COOL 판정이 추가로 있다)

스코어계/콤보계/판정계 노르마는 조건을 만족해야 노르마 추가포인트가 가산되며, 오쟈마는 곡 클리어에 성공하기만 하면 무조건 추가포인트가 가산된다. 몇몇 노르마의 경우는 초CHALLENGE 모드에서만 등장한다.

오쟈마는 항상 지정한 오쟈마로 적용하는 것이 아니라 곡 플레이 중간에 DANGER라고 메시지가 뜨면서 배경이 바뀌는데, 배경이 바뀔 때 오쟈마가 걸린다. CHALLENGE에서 '처음부터 끝까지 오쟈마'를 걸거나 초CHALLENGE에서 즛토 상태가 되면 그 곡을 플레이하는 중에 항상 오쟈마 적용상태. 그리고 해당 오쟈마 포인트의 50%보너스를 더 받는다.

아래는 CHALLENGE 모드의 노르마 리스트. (팝픈뮤직 파티 기준) 19 현재 실정에 맞지 않거나 뜻이 제대로 해설되지 않은 부분은 추가바람. 오역 수정바람.

원어 명칭번역/설명포인트원어 명칭번역/설명포인트
なし없음0ビートポップ君비트팝[3]1
50,000点以上5만점 이상1HI-SPEED (x2)1
60,000点以上6만점 이상2HI-SPEED (x4)2
70,000点以上7만점 이상3HIDDEN[4]3
80,000点以上8만점 이상4SUDDEN[5]3
90,000点以上9만점 이상6ミニポップ君작은 노트4
95,000点以上9만5천점 이상11しろポップ君흰 노트4
25,000点以下でFEVERクリア2만5천점 이하 피버 클리어[6]14ファットポップ君거대 노트5
100,000点10만점[7]15キャラクターポップ君캐릭 노트[8]5
MAXコンボ50以上50콤보 이상1爆走(SPIRAL)폭주(SPIRAL)[9]5
MAXコンボ100以上100콤보 이상2ふわふわ判定ライン판정선 진동5
MAXコンボ150以上150콤보 이상3地震でぐるぐる화면 진동5
MAXコンボ200以上200콤보 이상4爆走(CIRCLE)폭주(CIRCLE)[10]6
MAXコンボ250以上250콤보 이상6HELL[11]6
MAXコンボ300以上300콤보 이상7ダンス댄스[12]7
MAXコンボ400以上400콤보 이상10上下プレス상하 압축7
MAXコンボ500以上500콤보 이상12カエルポップ君개구리 노트[13]7
BAD100以下BAD 100 이하1バラバラポップ君뿔뿔이 노트[14]8
BAD50以下BAD 50 이하2左右プレス좌우 압축8
BAD30以下BAD 30 이하3HIDDEN+SUDDEN[15][16]9
BAD20以下BAD 20 이하4にせポップ君の嵐가짜 노트 도배10
BAD10以下BAD 10 이하6GOODがBADに!!GOOD이 BAD로!![17]10
BAD5以下BAD 5 이하9強制LOW-SPEED배속 해제[18]11
NO BAD[19]13EXCITE[20]12
ALL GOOD15バラバラスピード뿔뿔이 배속[21]12
上下さかさま상하 반전[22]13
ランダムHIDDEN+SUDDEN랜덤 HIDDEN+SUDDEN14
?色ポップ君(ナゾイロ)랜덤 노트색15
最初から最後までオジャマ상시 오쟈마x1.5[23]

아래는 초CHALLENGE 모드의 노르마 리스트 (팝픈뮤직 파티 기준)

파일:Attachment/norma chochallenge.jpg

원어 명칭번역/설명포인트원어 명칭번역/설명포인트ずっと 포인트
なし없음0ビートポップ君비트팝12
50,000点以上5만점 이상3HI-SPEED (x2)12
60,000点以上6만점 이상4HI-SPEED (x4)23
70,000点以上7만점 이상5強制ハーフスピード배속 절반23
75,000点以上7만5천점 이상6HIDDEN34
80,000点以上8만점 이상7SUDDEN34
85,000点以上8만5천점 이상11ミニポップ君작은 노트46
90,000点以上9만점 이상[24]13しろポップ君흰 노트46
95,000点以上9만5천점 이상15パニック패닉[25]46
25,000点以下でFEVERクリア2만5천점 이하 피버 클리어9ロスト로스트[26]46
100,000点10만점20ファット判定ライン판정선 굵어짐46
MAXコンボ50以上50콤보 이상1ファットポップ君거대 노트57
MAXコンボ100以上100콤보 이상2キャラクターポップ君캐릭 노트57
MAXコンボ150以上150콤보 이상3くるくるポップ君노트 회전57
MAXコンボ200以上200콤보 이상4ドキドキポップ君두근두근 노트57
MAXコンボ250以上250콤보 이상6爆走(SPIRAL)폭주(SPIRAL)57
MAXコンボ300以上300콤보 이상8ふわふわ判定ライン판정선 진동57
MAXコンボ400以上400콤보 이상10ダーク다크[27]57
MAXコンボ500以上500콤보 이상12ズームポップ君확대 팝군[28]69
MAXコンボ600以上600콤보 이상14地震でぐるぐる화면 진동69
MAXコンボ700以上700콤보 이상15爆走(CIRCLE)폭주(CIRCLE)69
MAXコンボ800以上800콤보 이상16HELL69
MAXコンボ900以上900콤보 이상17ミクロポップ君아주작은 노트69
MAXコンボ1000以上1000콤보 이상18ダンス댄스710
MAXコンボ1100以上1100콤보 이상19上下プレス상하 압축710
MAXコンボ1200以上1200콤보 이상20縦分身세로 분신710
MAXコンボ1300以上1300콤보 이상21ラブリー러블리710
MAXコンボ1400以上1400콤보 이상22カエルポップ君개구리 노트710
MAXコンボ1500以上1500콤보 이상23ツインビー트윈비812
BAD100以下BAD 100 이하4上下プレス&プレス상하 압축&압축812
BAD50以下BAD 50 이하2バラバラポップ君뿔뿔이 노트812
BAD30以下BAD 30 이하3ボンバー봄버[29]812
BAD20以下BAD 20 이하4左右プレス좌우 압축913
BAD10以下BAD 10 이하6QMA913
BAD5以下BAD 5 이하9色々爆走색색 폭주[30]913
NO BAD13ポップ君の竜巻노트 회오리913
ALL GOOD15もっとふわふわ判定ライン판정선 큰 폭으로 진동913
左右プレス&プレス좌우 압축&압축913
HIDDEN+SUDDEN913
色々ポップ君색색 노트1015
にせポップ君の嵐가짜 노트 도배1015
GOODがBADに!!GOOD이 BAD로!!1015
色々バラバラポップ君색색 뿔뿔이 노트1116
強制LOW-SPEED배속 해제1116
もっとHELL좀더HELL[31]1116
EXCITE1218
バラバラスピード뿔뿔이 배속1218
横分身가로 분신1319
上下さかさま상하 반전1319
DEATH[32]1421
ランダムHIDDEN+SUDDEN랜덤 HIDDEN+SUDDEN1421
?色ポップ君(ナゾイロ)랜덤 노트색1522
COOL or BAD!!1522
현행 버전인 팝픈뮤직 Sunny Park의 오쟈마는 팝픈뮤직/오쟈마항목 참조.
  1. 이 때문인지 탄트알 시리즈가 국내에 들어올 때 모두 "노멀"로 오역이 되는 사태가 벌어졌다. 아마도 영문판의 Norm을 번역하다가 이렇게 된 듯 하다.
  2. 뭔 상황이냐 하면, JAEPO 2013에서 TATSUVS더블+메가네즈로 팝픈 50레벨 배틀을 했는데 아무래도 2대 1이니 더블 메가네즈 쪽에 핸디캡을 줬다. wac이 받은 핸디캡은 '팝픈뮤직 문답하기'인데... 도중에 Des-ROW가 갑자기 등장해서 wac의 플레이를 방해하는 장면이다. 결국 wac한테 떠밀렸다. 여담으로, PON이 받은 핸디캡은 '노래 부르기'인데, 덕분에 플레이하느랴 노래 부르느랴 난리가 나서 헐화헐화대로 망하고 노래도...
  3. 팝군, 즉 노트의 모양이 비트매니아 시리즈와 같이 짝수열은 파란색, 홀수열은 흰색으로 일률적으로 나온다. 1점 받겠다고 노르마에 넣느니 차라리 옵션에서 고르자.
  4. 비트매니아 IIDX에도 존재하는 옵션으로, 노트가 일정 선 아래부터 없어져버린다.
  5. 위의 HIDDEN과는 반대로 노트가 일정 선 아래에서 말 그대로 갑자기 출현한다.
  6. 피버는 일정 시간동안 고득점을 올려야 터진다는 것을 생각해 보자.
  7. 엑설런트
  8. 노트가 우측 캐릭터 모양이 된다. 캐릭터(담당곡)를 잘못 골랐을 경우, 난잡하다. 정말로.
  9. 나선 궤도로 노트가 떨어진다. 하단의 폭주(CIRCLE)도 같은 맥락.
  10. 원형 궤도로 노트가 떨어진다. 상단의 폭주(SPIRAL)도 같은 맥락.
  11. 게이지 감소량 4배. 이 HELL하고 헷갈리지 말자.
  12. 곡 배경에 곡 캐릭터가 춤을 춘다.
  13. 노트가 위아래 진동하며 온다.
  14. 노트의 크기가 실로 랜덤하다.
  15. 즉 노트가 매우 잠깐 판정선과 동떨어진 곳에 나타났다 사라진다.
  16. 사실 여기부터 취소선을 그었던이유는 18전국열전부터 CHALLENGE모드 한정 9포인트 이상의 오쟈마가 삭제되었기 때문
  17. 일반 BAD에 비해 게이지 감소 폭은 적다. 하지만 처음부터 끝까지가 걸려있다면 어떨까?
  18. 굳이 이렇게 번역한 이유는, 이 노르마는 자기가 걸었던 배속을 강제로 해제해버리기 때문이다.
  19. 즉, 풀콤보
  20. 노트가 일정 주기로 궤도를 바꾸며 달려온다.
  21. 각 노트마다 배속이 따로 논다.
  22. 쉽게 말해 기타프릭스. 굳이 쓰고싶다면 상시 오쟈마는 준 필수.
  23. 반대쪽 오쟈마 챌린지 포인트 1.5배
  24. 점수 관련 노르마만 놓고 보면 여기부터 슬슬 머리에 스팀이 오르기 시작한다. 참고로 팝픈의 곡당 만점은 십만점이다.
  25. 노트를 칠 때마다 콤보 판정표시가 무작위
  26. BAD판정을 제외한 모든 이펙트 제거
  27. 캐릭터,점수,콤보,노트 그리고 게이지를 제외한 모든 요소는 검은색이 됨
  28. 노트가 내려올수록 점점 커짐
  29. 선글라스 낀 노트를 맞추면 연막과 함께 게이지 감소
  30. 폭주(SPIRAL)+폭주(CIRCLE)
  31. 틀릴경우 통상HELL보다 감소량이 더욱 크다.
  32. 한 개라도 틀릴경우 게이지가 전부 없어진다. 단 게임이 그대로 끝나는 건 아니다.