노르마

1 Norma

구소련에서 비롯된 단어로 노동자가 1일 임금을 얻는데 필요한 표준 노동량 또는 책임생산량을 뜻했다. 러시아어로서의 의미는 영어의 Standard+Rate 정도. 한국에서는 크게 쓰이지 않는 말[1]이지만 일본에서는 할당량, 달성 조건, 최소한 해어 하는 일 등의 의미로 많이 사용되고 있다. 게임에서는 주로 클리어에 필요한 점수 등의 최소 조건을 가리킬 때 사용하는 의미로 쓰인다.

텐션과 마찬가지로 일본에서 뜻이 변질되어 쓰이는 용어중 하나이며, 영어로는 Norm이라고 표기한다.

2 빈첸조 벨리니의 벨칸토 오페라

노르마(오페라) 항목 참조.

3 팝픈뮤직의 용어.

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이런 거[2]

CHALLENGE/초CHALLENGE 모드에서 선택할 수 있는 조건을 뜻하는 말로, 조건을 만족시켜서 곡을 클리어하면 그 곡의 포인트와 함께 추가 포인트가 늘어난다. 어원은 당연히 1.

노르마는 크게 스코어계/콤보계/판정계 노르마와, 방해요소가 등장하는 '오쟈마'로 나뉜다. 각 모드에서 2개의 노르마를 고를 수 있으며, 당연히 스코어계/콤보계/판정계는 같은 종류의 노르마를 2개 고를 수 없다. (즉 90,000점 이상과 95,000점 이상을 같이 고를 수 없다는 얘기) 점수계 노르마는 CHALLENGE와 초CHALLENGE의 포인트가 다르다. (두 모드가 판정이 달라서 - 그냥 CHALLENGE에는 그레이트 판정까지만 있는데 초CHALLENGE에는 COOL 판정이 추가로 있다)

스코어계/콤보계/판정계 노르마는 조건을 만족해야 노르마 추가포인트가 가산되며, 오쟈마는 곡 클리어에 성공하기만 하면 무조건 추가포인트가 가산된다. 몇몇 노르마의 경우는 초CHALLENGE 모드에서만 등장한다.

오쟈마는 항상 지정한 오쟈마로 적용하는 것이 아니라 곡 플레이 중간에 DANGER라고 메시지가 뜨면서 배경이 바뀌는데, 배경이 바뀔 때 오쟈마가 걸린다. CHALLENGE에서 '처음부터 끝까지 오쟈마'를 걸거나 초CHALLENGE에서 즛토 상태가 되면 그 곡을 플레이하는 중에 항상 오쟈마 적용상태. 그리고 해당 오쟈마 포인트의 50%보너스를 더 받는다.

아래는 CHALLENGE 모드의 노르마 리스트. (팝픈뮤직 파티 기준) 19 현재 실정에 맞지 않거나 뜻이 제대로 해설되지 않은 부분은 추가바람. 오역 수정바람.

원어 명칭번역/설명포인트원어 명칭번역/설명포인트
なし없음0ビートポップ君비트팝[3]1
50,000点以上5만점 이상1HI-SPEED (x2)1
60,000点以上6만점 이상2HI-SPEED (x4)2
70,000点以上7만점 이상3HIDDEN[4]3
80,000点以上8만점 이상4SUDDEN[5]3
90,000点以上9만점 이상6ミニポップ君작은 노트4
95,000点以上9만5천점 이상11しろポップ君흰 노트4
25,000点以下でFEVERクリア2만5천점 이하 피버 클리어[6]14ファットポップ君거대 노트5
100,000点10만점[7]15キャラクターポップ君캐릭 노트[8]5
MAXコンボ50以上50콤보 이상1爆走(SPIRAL)폭주(SPIRAL)[9]5
MAXコンボ100以上100콤보 이상2ふわふわ判定ライン판정선 진동5
MAXコンボ150以上150콤보 이상3地震でぐるぐる화면 진동5
MAXコンボ200以上200콤보 이상4爆走(CIRCLE)폭주(CIRCLE)[10]6
MAXコンボ250以上250콤보 이상6HELL[11]6
MAXコンボ300以上300콤보 이상7ダンス댄스[12]7
MAXコンボ400以上400콤보 이상10上下プレス상하 압축7
MAXコンボ500以上500콤보 이상12カエルポップ君개구리 노트[13]7
BAD100以下BAD 100 이하1バラバラポップ君뿔뿔이 노트[14]8
BAD50以下BAD 50 이하2左右プレス좌우 압축8
BAD30以下BAD 30 이하3HIDDEN+SUDDEN[15][16]9
BAD20以下BAD 20 이하4にせポップ君の嵐가짜 노트 도배10
BAD10以下BAD 10 이하6GOODがBADに!!GOOD이 BAD로!![17]10
BAD5以下BAD 5 이하9強制LOW-SPEED배속 해제[18]11
NO BAD[19]13EXCITE[20]12
ALL GOOD15バラバラスピード뿔뿔이 배속[21]12
上下さかさま상하 반전[22]13
ランダムHIDDEN+SUDDEN랜덤 HIDDEN+SUDDEN14
?色ポップ君(ナゾイロ)랜덤 노트색15
最初から最後までオジャマ상시 오쟈마x1.5[23]

아래는 초CHALLENGE 모드의 노르마 리스트 (팝픈뮤직 파티 기준)

파일:Attachment/norma chochallenge.jpg

원어 명칭번역/설명포인트원어 명칭번역/설명포인트ずっと 포인트
なし없음0ビートポップ君비트팝12
50,000点以上5만점 이상3HI-SPEED (x2)12
60,000点以上6만점 이상4HI-SPEED (x4)23
70,000点以上7만점 이상5強制ハーフスピード배속 절반23
75,000点以上7만5천점 이상6HIDDEN34
80,000点以上8만점 이상7SUDDEN34
85,000点以上8만5천점 이상11ミニポップ君작은 노트46
90,000点以上9만점 이상[24]13しろポップ君흰 노트46
95,000点以上9만5천점 이상15パニック패닉[25]46
25,000点以下でFEVERクリア2만5천점 이하 피버 클리어9ロスト로스트[26]46
100,000点10만점20ファット判定ライン판정선 굵어짐46
MAXコンボ50以上50콤보 이상1ファットポップ君거대 노트57
MAXコンボ100以上100콤보 이상2キャラクターポップ君캐릭 노트57
MAXコンボ150以上150콤보 이상3くるくるポップ君노트 회전57
MAXコンボ200以上200콤보 이상4ドキドキポップ君두근두근 노트57
MAXコンボ250以上250콤보 이상6爆走(SPIRAL)폭주(SPIRAL)57
MAXコンボ300以上300콤보 이상8ふわふわ判定ライン판정선 진동57
MAXコンボ400以上400콤보 이상10ダーク다크[27]57
MAXコンボ500以上500콤보 이상12ズームポップ君확대 팝군[28]69
MAXコンボ600以上600콤보 이상14地震でぐるぐる화면 진동69
MAXコンボ700以上700콤보 이상15爆走(CIRCLE)폭주(CIRCLE)69
MAXコンボ800以上800콤보 이상16HELL69
MAXコンボ900以上900콤보 이상17ミクロポップ君아주작은 노트69
MAXコンボ1000以上1000콤보 이상18ダンス댄스710
MAXコンボ1100以上1100콤보 이상19上下プレス상하 압축710
MAXコンボ1200以上1200콤보 이상20縦分身세로 분신710
MAXコンボ1300以上1300콤보 이상21ラブリー러블리710
MAXコンボ1400以上1400콤보 이상22カエルポップ君개구리 노트710
MAXコンボ1500以上1500콤보 이상23ツインビー트윈비812
BAD100以下BAD 100 이하4上下プレス&プレス상하 압축&압축812
BAD50以下BAD 50 이하2バラバラポップ君뿔뿔이 노트812
BAD30以下BAD 30 이하3ボンバー봄버[29]812
BAD20以下BAD 20 이하4左右プレス좌우 압축913
BAD10以下BAD 10 이하6QMA913
BAD5以下BAD 5 이하9色々爆走색색 폭주[30]913
NO BAD13ポップ君の竜巻노트 회오리913
ALL GOOD15もっとふわふわ判定ライン판정선 큰 폭으로 진동913
左右プレス&プレス좌우 압축&압축913
HIDDEN+SUDDEN913
色々ポップ君색색 노트1015
にせポップ君の嵐가짜 노트 도배1015
GOODがBADに!!GOOD이 BAD로!!1015
色々バラバラポップ君색색 뿔뿔이 노트1116
強制LOW-SPEED배속 해제1116
もっとHELL좀더HELL[31]1116
EXCITE1218
バラバラスピード뿔뿔이 배속1218
横分身가로 분신1319
上下さかさま상하 반전1319
DEATH[32]1421
ランダムHIDDEN+SUDDEN랜덤 HIDDEN+SUDDEN1421
?色ポップ君(ナゾイロ)랜덤 노트색1522
COOL or BAD!!1522
현행 버전인 팝픈뮤직 Sunny Park의 오쟈마는 팝픈뮤직/오쟈마항목 참조.
  1. ↑ 이 때문인지 탄트알 시리즈가 국내에 들어올 때 모두 "노멀"로 오역이 되는 사태가 벌어졌다. 아마도 영문판의 Norm을 번역하다가 이렇게 된 듯 하다.
  2. ↑ 뭔 상황이냐 하면, JAEPO 2013에서 TATSUVS더블+메가네즈로 팝픈 50레벨 배틀을 했는데 아무래도 2대 1이니 더블 메가네즈 쪽에 핸디캡을 줬다. wac이 받은 핸디캡은 '팝픈뮤직 문답하기'인데... 도중에 Des-ROW가 갑자기 등장해서 wac의 플레이를 방해하는 장면이다. 결국 wac한테 떠밀렸다. 여담으로, PON이 받은 핸디캡은 '노래 부르기'인데, 덕분에 플레이하느랴 노래 부르느랴 난리가 나서 헐화는 헐화대로 망하고 노래도...
  3. ↑ 팝군, 즉 노트의 모양이 비트매니아 시리즈와 같이 짝수열은 파란색, 홀수열은 흰색으로 일률적으로 나온다. 1점 받겠다고 노르마에 넣느니 차라리 옵션에서 고르자.
  4. ↑ 비트매니아 IIDX에도 존재하는 옵션으로, 노트가 일정 선 아래부터 없어져버린다.
  5. ↑ 위의 HIDDEN과는 반대로 노트가 일정 선 아래에서 말 그대로 갑자기 출현한다.
  6. ↑ 피버는 일정 시간동안 고득점을 올려야 터진다는 것을 생각해 보자.
  7. ↑ 즉 엑설런트
  8. ↑ 노트가 우측 캐릭터 모양이 된다. 캐릭터(담당곡)를 잘못 골랐을 경우, 난잡하다. 정말로.
  9. ↑ 나선 궤도로 노트가 떨어진다. 하단의 폭주(CIRCLE)도 같은 맥락.
  10. ↑ 원형 궤도로 노트가 떨어진다. 상단의 폭주(SPIRAL)도 같은 맥락.
  11. ↑ 게이지 감소량 4배. 이 HELL하고 헷갈리지 말자.
  12. ↑ 곡 배경에 곡 캐릭터가 춤을 춘다.
  13. ↑ 노트가 위아래 진동하며 온다.
  14. ↑ 노트의 크기가 실로 랜덤하다.
  15. ↑ 즉 노트가 매우 잠깐 판정선과 동떨어진 곳에 나타났다 사라진다.
  16. ↑ 사실 여기부터 취소선을 그었던이유는 18전국열전부터 CHALLENGE모드 한정 9포인트 이상의 오쟈마가 삭제되었기 때문
  17. ↑ 일반 BAD에 비해 게이지 감소 폭은 적다. 하지만 처음부터 끝까지가 걸려있다면 어떨까?
  18. ↑ 굳이 이렇게 번역한 이유는, 이 노르마는 자기가 걸었던 배속을 강제로 해제해버리기 때문이다.
  19. ↑ 즉, 풀콤보
  20. ↑ 노트가 일정 주기로 궤도를 바꾸며 달려온다.
  21. ↑ 각 노트마다 배속이 따로 논다.
  22. ↑ 쉽게 말해 기타프릭스. 굳이 쓰고싶다면 상시 오쟈마는 준 필수.
  23. ↑ 반대쪽 오쟈마 챌린지 포인트 1.5배
  24. ↑ 점수 관련 노르마만 놓고 보면 여기부터 슬슬 머리에 스팀이 오르기 시작한다. 참고로 팝픈의 곡당 만점은 십만점이다.
  25. ↑ 노트를 칠 때마다 콤보 판정표시가 무작위
  26. ↑ BAD판정을 제외한 모든 이펙트 제거
  27. ↑ 캐릭터,점수,콤보,노트 그리고 게이지를 제외한 모든 요소는 검은색이 됨
  28. ↑ 노트가 내려올수록 점점 커짐
  29. ↑ 선글라스 낀 노트를 맞추면 연막과 함께 게이지 감소
  30. ↑ 폭주(SPIRAL)+폭주(CIRCLE)
  31. ↑ 틀릴경우 통상HELL보다 감소량이 더욱 크다.
  32. ↑ 한 개라도 틀릴경우 게이지가 전부 없어진다. 단 게임이 그대로 끝나는 건 아니다.