기타프릭스

1999년 발매된 시리즈 첫 작품에 대해서는 GUITARFREAKS 문서를 참조하십시오.

 기타프릭스드럼매니아
기타프릭스·드럼매니아
(1999~2004)
GUITARFREAKS 1st~11thdrummania 1st~10th
기타프릭스·드럼매니아 V
(2005~2011)
GuitarFreaks V~V8DrumMania V~V8
기타프릭스·드럼매니아 XG
(2010~2012)
GuitarFreaks XG~XG3DrumMania XG~XG3
GITADORA GF/DM
(2013~)
GITADORA GuitarFreaks/DrumMania (1st)~Tri-Boost

GUITARFREAKS(~11th)/GuitarFreaks(V~)

1 개요

기타프릭스 초보자 공략&곡 추천
한국 유저들이 스킬포인트를 수동으로 등록할 수 있는 곳이 있다.

코나미에서 개발 및 발매하는 리듬 게임으로 BEMANI 시리즈. 기타 연주를 모사하는 시뮬레이션 게임이다. 2011년 3월 발매된 V8을 끝으로 넘버링 시리즈가 종료되었고, 현재는 기타프릭스 XG 시리즈를 거쳐서 GITADORA 시리즈로 이어지고 있다. 2015년 현재 최신작은 GITADORA Tri-Boost GuitarFreaks이다.

이 문서는 클래식/V/XG/GITADORA 시리즈가 공유하는 드럼매니아의 게임성과 역사에 대해 서술한다. 각 시리즈의 수록곡, 게임 모드에 관한 정보는 기타프릭스·드럼매니아, 기타프릭스·드럼매니아 XG, GITADORA 시리즈 항목과 각 작품별 개별 항목을 참고하라.

2 시리즈 소개

기타프릭스 & 드럼매니아시리즈 일람
넘버링 시리즈
V, XG 시리즈
파일:Attachment/icon gfdmv8.png
GITADORA 시리즈
파일:Attachment/icon aplli.png?width=80?width=80

3 플레이 방법

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클래식 기체XG DX 기체XG SD 기체GITADORA 기체

기타프릭스의 기체에는 모니터와 기타 콘트롤러가 달려있다. 클래식/V 시리즈 기체의 콘트롤러에는 R, G, B 3개의 넥 버튼과 피킹 레버가 장착되어 있다. XG/GITADORA 시리즈의 콘트롤러에는 Y, P 넥 버튼이 추가되어 5개의 넥 버튼과 피킹 레버를 사용한다.

아래에서 위로 올라오는 노트에 맞춰서[1] 넥 버튼을 누르면서 피킹 레버를 튕기는 방식으로 플레이한다. 위아래로 번갈아가며 튕겨도 모두 인식한다. 이러한 주법을 오르타라고 하며, 속주 처리에는 필수적인 기술이다. 댄스 댄스 레볼루션과 동일하게 노트 2개 이상이 동시에 나오는 경우에도 하나로 인식한다.

판정 라인 맨 오른쪽에는 기타 모양의 노트가 올라오는데, 이는 '웨일링'이라고 하며 노트가 판정선에 닿는 타이밍에 기타 컨트롤러를 들어올리면[2] 현재 콤보수에 따라 스코어가 증가한다. 놓친다고 해서 게이지가 깎이거나 콤보가 끊기지는 않지만, 점수를 꽤 많이 주기 때문에 스코어링을 파게 된다면 필수로 처리해야 한다. 컨트롤러를 들어 올려야 하는 조작의 특성상 1초간의 보정 시간이 주어 지는데, 이 보정 시간을 활용해 최대한 늦게 들어올려 콤보수가 더 많을 때 에서 보너스 점수를 얻는 '딜레이드 웨일링'이라는 테크닉이 존재한다. 이 테크닉 때문에 기타프릭스는 DJ.AUTO를 이길 수 있는 몇 안되는 리듬게임이다. 오토 플레이의 경우 웨일링 노트를 타이밍에 맞춰 처리하기 때문.

보이는 대로 패드를 두드리면 되는 드럼매니아와는 달리 조작이 다소 복잡하기 때문에 입문 난이도가 높다. 다른 리듬게임은 제일 쉬운 곡이라도 플레이는 할 수 있지만, 기타프릭스는 플레이 방법에 익숙해지지 않으면 아예 플레이 자체를 할 수가 없다. 실제 드럼 박자/키보드 멜로디를 어느 정도 반영한 드럼매니아키보드매니아와는 달리, 실제 기타 코드 운지와는 전혀 상관이 없는 노트가 올라오기 때문에 사람에 따라서는 실제 기타를 치는 것보다 기타프릭스가 오히려 어렵다고 느낄 수도 있다.

4 한국에서의 기타프릭스

국내에는 1st와 3rd가 정식으로 수입되었다. 특히 기타 3rd의 경우 정발판 드럼 2nd와 세션이 가능하다. 덕분에 정발된 시리즈 중 유일하게 세션이 가능한 시리즈가 되었다. 그 후로 드럼은 5th까지 정발이 되었지만, 기타는 정발이 중단되었다.

국내에 e-AMUSEMENT PASS 서비스가 시작될 때, 연합뉴스 기사를 통해 국내에 기타프릭스가 e-AMUSEMENT 지원 게임으로 출시된다는 내용이 보도되었다.[3] 그러나 기타프릭스의 e-AMUSEMENT판 발매는 이루어지지 못했다. 당시 게등위 심의에 드럼매니아 V5는 있었으나 기타프릭스 V5는 없었다. V6도 결국 정발되지 못했고 V7도 수요가 없어서 발매되지 않았다.

드럼매니아는 V8 이후로 오랫동안 발매가 중단되었다가 GITADORA Tri-Boost를 통해 3작품만에 정식 발매가 재개되었지만 기타프릭스는 역시 정식 발매가 이루어지지 않았다. 노트를 연주하는 데 두가지 동작(넥버튼을 누르면서 피킹레버를 튕기는)을 해야하는 게임의 특성상 진입장벽이 매우 높아서하지만 키보드매니아[4] 가 출동하면 어떨까?

그러다, 2016년 10월 26일, 심의통과가 확인되었다!

4.1 한국에서 기타프릭스를 즐기기

2016년 현재, 한국 오락실에 기타프릭스는 손에 꼽을 정도로만 남아있다. 과거에 가동되던 11th, V3 등을 기체 노후 등으로 인해 찾기 힘들어지면서, V8 직수입 기계를 가동하는 곳이 이따금 있을 뿐이다. 일부 업소에서는 기타 V8, 드럼 V8 사이의 세션 플레이를 지원한다. 오락실 문서의 각 지역별 항목을 참고하라.

5 시스템

5.1 파트/난이도 체계

파트/난이도 체계와 플레이 스타일 부분에서는 편의상 커맨드를 입력을 설명할 경우 다음과 같이 간략하게 표기하니 참조.

R : R버튼을 누름
G : G버튼을 누름
B : B버튼을 누름
Y : Y버튼을 누름
P : P버튼을 누름
(P) : 피킹 레버를 튕김

기타프릭스에서는 한 곡마다 3개의 파트가 있어서(GUITAR 파트를 제외하면 없는 곡들도 있다) 이 중 하나를 골라서 플레이하게 된다. 7thMIX까지는 선곡 화면에서 이펙터 노브를 돌리는 것으로 바꿀 수 있었으나 8thMIX부터 (P)->G->G->(P)로 변경되었고, XG-GITADORA시리즈 에서는 Y버튼을 2회 누르는 것으로 변경.

  • GUITAR
표준 파트. 6thMIX까지는 2인 플레이시 각각 다른 보면으로 플레이하는 시스템(BATTLE 옵션을 걸어 같은 보면으로 플레이 가능)이었으나 7thMIX에서 해당 시스템은 폐지되었다.
  • BASS
말 그대로 베이스를 연주하는 파트. 3rdMIX에서 처음 추가되었다. 다만 트윈 기타를 강조한 일부 곡에서는 베이스 파트를 고르면 두번째 기타를 연주하게 된다. V3까지는 2인 플레이시 둘 다 베이스 파트를 플레이할 수 없었다(V4부터는 가능). 처음 추가시에는 별도의 난이도 표기가 없었으며, 이게 추가된 건 8thMIX부터이다.
  • OPENPICK
기본적으로 기타 파트와 동일하나, 어떠한 넥버튼도 누르지 않고 피킹 레버를 튕겨서 연주하는 오픈픽 노트(회색에 'OPEN'이라는 보라색 글자가 새겨져 있음. 단, XG 시리즈 이후엔 보라색에 흰색 글자)가 존재하는 파트. 7thMIX에서 처음 추가되었다. 7thMIX에서는 모드 선택 화면에서 특정 커맨드를 입력하여 나오는 숨겨진 모드 'OPENPICK STANDARD'에서만 플레이할 수 있었으나 다음작인 8thMIX부터 선곡 화면에서 바꿀 수 있게 된다.
XG 시리즈에서는 폐지되었고, 오픈픽 노트는 기타 상위 난이도[5]에 나오도록 변경되었고, 베이스 채보에서도 오픈픽 노트가 나오게 되었다.

난이도 체계에 관해서는 기타5/드럼4에서 BASIC-ADVANCED-EXTREME 체제가 정립된 이후[6] XG 시리즈에서 NOVICE-REGULAR-EXPERT로 이름이 바뀌고 MASTER 난이도가 추가되어 4단계가 되었다. GITADORA 시리즈에서 다시 기존의 난이도 명칭으로 돌아가 BASIC-ADVANCED-EXTREME-MASTER 4단계 체계가 되었다. 난이도간 전환은 곡 선곡 화면에서 G를 누르면서 피킹레버를 2회 튕기면 된다.[7]

5.2 이펙터

게임 플레이 화면에서 이펙터 노브를 돌리면 다음과 같은 이펙터 효과를 낼 수 있으며, 이는 출력되는 음성에 영향을 미친다. 표기 방식은 작품대마다 틀린데, 초대작부터 7th까지는 BGA 부분에 있는 숫자로, 8th부터 11th까지는 좌상단(2p는 우상단)의 모양으로, V부터 V4까지는 색상으로, V5부터는 아래에 있는 이펙터 명칭이 표기되는 방식.

가정용 이식이 재개된 V와 MPS에서는 옵션에서 결정한 이펙터만 킬 수 있고 이펙터 변경은 게임 중에서 불가능하도록 개악되었다가 가정용 V2에서야 아케이드와 동일 사양으로 플레이 중 리얼타임으로 변경할 수 있게 되었다.

  • NONE - 디폴트.
  • CHORUS - 파란색. 음이 중복되어 울리는 효과.
  • DELAY - 노란색. 음에 잔향 효과 부여.
  • REVERB 1 - 빨간색. 음이 울리는 효과.
  • REVERB 2 - 녹색. 음 끄트머리에 음정이 급상승한다. 구작에서의 명칭은 피치 시프트.
  • GAIN UP - 주황색. 음량 증가. 사실 이펙터라기엔 애매한 효과. 구작에서의 명칭은 볼륨.

5.3 플레이 스타일

게임 옵션을 설정하는 화면이며, 플레이 스타일 메뉴에 들어가기 위해서는 다음 중 하나의 동작을 하면 된다.

  • 세션 플레이 모집 화면에서 B버튼을 누르면서 START 버튼을 누르기(4thMIX ~)
  • 곡 선택 직후 화면이 암전될 때까지 START 버튼을 누르고 있기(8thMIX ~)
  • 선곡 화면에서 G->G->G(V4 ~, V3까지는 배속 커맨드였다)

플레이 스타일 메뉴에서 설정할 수 있는 옵션은 다음과 같다. 취소선이 그어진 옵션은 시리즈 최종작인 V8에서 사용할 수 없는 옵션.

  • SPEED
배속 조절. 리듬게임 중에서 '배속'을 최초로 사용한 게임이다. 기타프릭스 1st부터 배속 커맨드가 이미 있었다. 기타프릭스는 EZ2DJ보다 한 달 먼저 나온 게임. V3까지는 플레이 스타일 메뉴 이외에도 별도의 커맨드로 조절할 수 있었다. 커맨드는 첫작부터 7thMIX까지 R->G->B->P->P, 8thMIX부터 V3까지 G->G->G.
첫작부터 3rdMIX까지는 기본-Fast Flow(X3)-Super Fast Flow(X6)으로만 조절할 수 있었고, 4thMIX부터 6thMIX까지는 X1 ~ X7(1 단위), 7thMIX부터 9thMIX까지는 X1.0 ~ X7.0(0.5 단위), 10thMIX부터 V3까지는 X1.0 ~ X10.0(0.5 단위), V4부터는 V3까지의 배속 체계에서 X0.5와 X20.0이 추가되었다.
  • HIDDEN/SUDDEN/STEALTH
HIDDEN은 첫작부터, SUDDEN은 2ndMIX부터, STEALTH는 V4부터 추가. HIDDEN은 화면 중간쯤에서 노트가 안보이게 되는 옵션, SUDDEN은 화면 중간쯤부터 노트가 나타나는 옵션이다. HIDDEN+SUDDEN이라 하여 두가지를 전부 거는 옵션도 있다. STEALTH는 아예 노트가 안보이게 되는 옵션.
  • DARK
7thMIX에서 추가. 화면의 배경, 판정선, 익사이트 게이지를 보이지 않게 하는 옵션이다. V4에서는 기존의 DARK는 'DARK FULL'이라는 이름으로 바뀌고, 이와 거의 유사하나 판정선만은 보이게 되는 'DARK HALF'라는 옵션이 새로이 추가되었다.
  • RANDOM/SUPER RANDOM/HYPER RANDOM
랜덤은 첫작부터, 슈퍼 랜덤은 2ndMIX부터, HYPER RANDOM은 V5부터 추가.
  • POSITION
판정 표시를 변경하는 옵션. 디폴트는 TYPE-A.
  • COMBO
콤보 표시를 변경하는 옵션. 디폴트는 LEFT.
  • REVERSE
8thMIX에서 추가. 노트 스크롤 방향을 위에서 아래로 뒤집는 옵션. 디폴트는 OFF.
  • LEFT
3rdMIX에서 추가. 왼손잡이를 위한 옵션.
  • LITTLE
8thMIX에서 추가. R/G버튼만 사용하게 해주는 옵션으로, 입문자를 위한 옵션이다. 10th에서 삭제되었고, 아래의 LIGHT 옵션이 이 옵션을 대체되었다. 이 후 XG에서 2~4레인만 사용가능하게 해주는 옵션으로 부활했다.
  • LIGHT
노트가 없는 곳에 피킹을 해도 MISS 판정이 뜨지 않는다. 이 옵션을 사용하면 얻는 스킬이 절반이 된다. 10th ~ V4까지 존재하였다가 V5부터는 아래의 오토 옵션이 이 옵션을 대체하게 된다.
  • AUTO NECK / AUTO PICK
가정용 트레이닝 모드에 등장했던 옵션으로, 아케이드엔 V5에 등장. AUTO NECK는 피킹만 해주면 되며, AUTO PICK은 코드변환만 해주면 된다(...) 당연히 이렇게 플레이하면 스킬 포인트를 얻을 수 없다.
  • HIGH SPEED EDITION
곡을 2배속으로 빨리 돌리는 모드로, 당연히 이 모드를 걸고 하면 난이도가 급상승하게 된다. 1st와 2nd에만 존재.
  • BATTLE MODE
6th까지 존재했던 모드로, 2인용 전용 옵션이다. 이 당시엔 트윈 기타 시스템을 채용했기에 이 모드를 걸지 않고 플레이하면 1P와 2P의 채보가 다르게 나온다. 7th부터 트윈 기타 시스템이 폐지되면서 이 옵션도 덩달아 삭제되었다.
  • HAZARD
V2 ~ V3까지 존재했던 옵션. 2회 미스시 폭사하는 최상급자 모드였으나, 버그가 많아서 V4에서 삭제되었다. 특히 첫 수록된 V2에서는 퍼펙트율이 98%인 상황에서 폭사하면 프리미엄 앙코르를 진행할 수 있는 버그가 존재했었다(이후 패치로 수정되었다). 따라서 노트 98개까지는 굉장히 쉽게 나왔던 CaptivAte 〜裁き〜 베이스 EXTREME 보면이 프리미엄 앙코르 소환용으로 애용되기도 하였다. 가정용 V2에선 이 버그가 수정된 채로 나왔다. 이 하자드 모드를 걸고 클리어하면 보너스 점수 8310점을 획득. 그래봐야 V2 ~ V3 당시의 무한증식 점수 중에는 새발의 피
  • RISKY
V5에서 추가. 설정한 횟수(1,2,4 중 선택 가능)만큼 미스가 뜨면 폭사하고 다음 스테이지로 넘어가는 최상급자 모드로, 댄스 댄스 레볼루션의 라이프 옵션과 비슷한 옵션. 하자드 모드와는 달리 이 옵션은 보너스 점수는 안 준다.
  • Branch
8thMIX ~ 9thMIX까지 존재한 옵션. 노트가 G 버튼에 몰려오다가 중간에 기존의 노트 R,G,B에 해당되는 노트로 분리되는 옵션. 팝픈뮤직의 EXCITE 오쟈마와 비슷하지만, 노트가 무작위로 이동하는 EXCITE와는 달리 이 옵션은 노트가 무작위로 이동하지 않는다. 하도 사용도가 낮아서 10thMIX에서 삭제되었다가 V6 BLAZING!!!!에서 퀘스트 모드 한정 옵션으로 부활. 옵션 명칭은 분신 냐구와(ぶんしんにゃぐわ).

6 수록곡 목록

6.1 XG 시리즈엔 수록되었지 V시리즈에서는 플레이 할 수 없는 곡들

6.2 넘버링 시리즈 가정용 미수록곡

  1. BEMANI 시리즈에서 댄스 댄스 레볼루션과 함께 둘밖에 존재하지 않는 '노트가 아래에서 위로 올라오는' 게임이다(DDR과 마찬가지로, 위에서 아래로 떨어지게 설정할 수도 있다).
  2. 일부 중국산 가정용 컨트롤러 중에서는 이를 버튼으로 대체한 것도 있다.
  3. 아케이드게임도 온라인대전 가능해진다 - 2009년 2월 23일, 연합뉴스.
  4. 진입장벽으로 따지면 역대 BEMANI 게임 중 가장 높은 편에 속한다. 양질의 수록곡, 멀티세션 지원 등의 장점이 있었음에도 불구하고 결국 3rd Mix를 끝으로 단종되었다.
  5. 주로 EXTREME과 MASTER 보면. 단 몇몇 곡에는 ADVANCED부터 나오기도 한다(ex: 金輪際のエレジー).
  6. 이 시기의 자세한 변동 사항은 여기를 참조.
  7. XG-GITADORA 시리즈에서는 B버튼을 2회 누르면 변경.
  8. XG 초대작부터 수록되었지만 V7, V8에선 수록되지 않았다. 오프닝엔 쓰였지만