노바 1492/OBT

1 개요

비에스소프트가 운영하는 노바 1492 AR의 OBT와 관련하여 작성된 항목이다.

2 경과

2.1 2015년 12월 1일

마침내 OBT가 시작되었다.
공식사이트에서 다운로드가 가능하며 회원가입은 낮 12시, 본격적인 OBT는 오후 8시부터 시작되었다.

첫날부터

  1. 클라이언트 패치 불가 문제
2. 수천 명의 인원이 몰림에 따른 서버 폭파 문제
3. 닉네임 선점 경쟁 과열

등 여기저기서 문제가 터졌다.

한편 서버 최대 수용인구가 턱없이 부족한 500명 뿐이라는 사실이 알려져 공분을 샀다.심지어 2차 오픈당시엔 400명만 수용가능해 노바 뉴스 1화때 대폭 늘릴 것이라는 발언을 했었다. 이후, 800명 정도로 수용 인원을 늘렸으나 애초에 1100명 가량의 후원자가 있었다는 생각을 해본다면 아직까진 부족하다.

같은날 오후 9시 50분에 팬 카페에서 이에 대한 해명이 올라왔다. 서버상으론 4000명 정돈 버틸 줄 알았는데 프로그램쪽에서 계속 문제가 생겼다고 한다. 또 10시 38분 팬 카페의 공지를 통해 서버가 안정화 될때까지 기다려달라는 말을 전했다. 대부분의 댓글은 서버를 닫고 점검후에 열자는 의견이다.
여기서 문제는 열려있는 서버에 활동중인 유저들과 접속하지못한 유저들의 격차는 벌어지고, 접속하지 못한 유저들의 불만은 커져간다는 것이다.
결국 페이스북 좋아요 이벤트 보상이었다가 이벤트 실패로 무산되었던 경량형 기지를 이메일 인증이 된 계정의 보상으로 사과공지를 띄웠다.

2.2 2015년 12월 2일

다음날인 12월 2일 운영진의 노력으로 수용 인원이 4000명까지 확대되었다. 하지만 접속 가능 인원은 제자리여서 여전히 말이 많다.OBT 첫 날부터... 오류가 많지만 접속은 가능했었다. 그러나 LAB과 SHOP에 문제가 있어 다시 서버를 닫고 이후 열었다.

2.3 2015년 12월 3일

OBT 3일차임에도 여전히 많은 문제가 발생하고 있다. 당장 접속 가능 인원이 1800명으로 제한되어 있어서 OBT 이후 접속 한 번 못 한 사람이 많다. 그 외에 부품 구매 오류, 튕김 오류 등도 일어나고 있으며 이전 노바의 골칫거리였던 비번방도 모습을 드러내고 있다.

2.4 2015년 12월 4일

드디어 여러 문제에 대한 해답을 제시하였다. 임시방편으로 정해진 시간마다 서버를 리부트 하는식으로 잠수유저나 많은 인원수를 물갈이 하듯이 하게되고 서버는 늦어도 주말까지 증설하기로 공지한 상황. 이렇게 늦어지는 이유는 노바 자체의 문제로 인하여 서버 증설에 다소 어려움이 많아서 그렇다고...
그리고 같은날 서버를 지구서버와 화성서버로 나뉘었으나, 여전히 인원을 수용하기엔 역부족인듯.

2.5 2015년 12월 6일

지구서버와 화성서버에 이어 안드로메다 서버가 증설되었다. 하지만 모두 화성인이지

2.6 2015년 12월 8일

주력 서버인 화성을 제외하고는 서버 수용 인원 문제로 접속 불가한 상황은 벌어지지 않고 있으며 현재 화성에는 1000명 중반대, 지구에는 많게는 500 적게는 300명 정도, 안드로메다는 그보다 적은 수준에서 도합 2000여명의 유저가 노바를 즐기고 있는 중이다.
개발팀 측은 한 서버에 2000여명은 오픈 3일 후 수용하여 문제없이 클라이언트를 돌린 경력이 있는지라 조금 더 안정화한 후 한 서버로 다시 재통합할 예정이라고 한다.
문제는 서버가 안정돼도 서버 증설 이후 아이템 복제 문제로 럭을 사용한 상점 구매가 불가능하며 트레이드가 기약없이 불가능해지는 등.. 여러 문제가 터지는 중이라 그냥 노바 클라이언트 혹은 개발팀의 운영이 까도까도 문제가 나오는 양파인게 문제다.

2.7 2015년 12월 11일

서버 통합을 목적으로 점검을 시작했다. 1시간이라고 크게 외쳤으나 문제와 함께 연장 점검. 점검 예상 시간을 짧게 부르니 다른 게임처럼 유저의 기분만 상했다.
지구, 화성, 안드로메다 서버가 아틀라스 서버로 통합되었다. 서버 간 인구격차가 사라졌으나 이번에는 최대 방 갯수 제한에 걸려서 방을 못 만드는 상황이다. 서버를 통합했는데 왜 게임을 못하니

2.8 2015년 12월 16일

자잘한 오류 수정 및 맞짱, 배틀필드, 쌍둥이자리 등의 맵이 추가되었다.

2.9 2015년 12월 21일

드디어 노바 홈페이지의 복구가 완료되었다. 또한 적기지격파 6, 7이나 적부대격파 3과 같은 일부 퀘스트가 열렸다. 오후 6시 기준으로 1000명 정도의 동접자수를 유지하고 있다. 한편 3주째 매크로와 전쟁 중인 운영진에게 위로의 말을 건네보자 그래도 조금씩 안정되고 있으니 정식 오픈 날을 기다려보자 5분 버티기 4~ 가나왔으나 난이도가 3과 차이가 크고 레벨 100 이상은 100 미만 미션에서 보상이 매우 짜게 변했다.[1]

다만 장기적으로는 유저들이 점차 이탈을 보이고 있어 다시 망할것이라는 전망이 조금씩 나오고 있다. 이들이 지적하는 이유로는

1) 레벨을 100씩이나 찍어야되는 동기의 부족
2) 신규 유저들에 대한 기존 유저들의 배척[2]
3) 강화시스템으로 인한 고 성능의 강요화, 사용 유닛과 스킬의 정석화

를 꼽고 있다. 성장형 RTS를 지칭하고는 있다지만 결국엔 장르와 컨셉의 괴리감으로 인해 하는 사람만 하는 게임이 될것이라는것이 그들의 전망이다.

2.10 2015년 12월 28일

줌기능을 되돌렸으며 쉬프트키를 통한 유닛 선택, 퀘스트 보상 변경 등 세부적인 사항들에 대한 패치가 이루어졌다.
오픈 4주차를 향해 가는 현재 떠오르는 문제점으로 랜덤매치 도입과 욕설 제재이 있다. 여기서 랜덤매치란 롤의 랭크 게임 처럼 랜덤으로 팀이 이루어져 게임이 진행되는 매치 시스템이다. 랜덤매치의 경우 롤과 같이 팀 구성원에 따라 승패가 결정된다는 부정론과 초보들의 매치 진입장벽을 낮춘다는 긍정론이 팽팽한 상황이다. 일단 도입을 하기로 결정된 이상 도입 전까지는 말이 많을 것으로 예상된다.
한편 욕설 제재의 경우 운영진들의 지나친 제재와[3] 제재 기준의 모호함[4]으로 인해 시끄러운 상황. 물론 적극적인 제재와 공지 덕에 긍정적인 평가를 하는 유저들도 많지만,[5] 분명 문제는 있다. 이는 운영진의 미숙함이 빚어낸 문제라고 볼 수 있는데 기준의 명확성을 강화하거나 욕설에 대한 필터링을 하는 등의 조치가 필요하다고 보여진다.

2.11 2016년 1월 8일

필터링 시스템이 도입되었다.
필터링 단어가 ''으로 설정되어있어, 이를 활용해 망치등의 단어가 채팅창에 올라오고있다.

2.12 2016년 1월 13일

자동 랜덤 매치 테스트 서버가 오픈되었다.
테스트 서버에서는 점검시 단 한차례만 본 서버와 같은 아이템 및 계정 정보를 사용할 수 있게[6] 옮겨진다고 한다. 테스트 서버에서만 파는 이벤트 아이템[7]을 제외하면 테스트 서버에서 얻은 것들은 본 서버에 적용되지 않는다.

...허나 뉴비에 대한 배척이 랜덤 매치 도입으로 더 나아질거라는 전망과는 달리 더 심해졌다는 제보가 벌써부터 나오기[8] 시작해 사실상 노바 1492의 대표적인 문제 중 하나인 올비 vs 뉴비의 문제를 해결할 다른 방도가 필요해보인다.

2.13 2016년 1월 20일

테스트 서버가 사라지고 자동 랜덤 매치가 본서버에 정식 시스템으로 들어왔다. 테스트 서버에서 구매한 S류 아이템은 본서버 계정으로 옮겨지나, 안옮겨진 사람도 있다고 한다. 이럴 경우 1:1 문의 게시판에 문의하면 된다.
길드 상점에 G 아이템들이 추가되었다. 가격은 10만럭, 1만골드.
기존 강화3의 성공률 100%버전[9]이 등장했다. 20만럭, 200만골드의 가격을 가졌다.
전체강화2[10] 가격이 감소했다. 100만골드->90만골드, 1만럭->9000럭

2.14 2016년 1월 22일

자동 매치의 기록이 로그아웃하면 초기화되는 버그가 수정되었다고 한다.
이날의 점검 이후로 골드 거래에 수수료가 붙는다.[11]
몇몇 AP부품의 능력치가 수정되었다. 내용은 아래 참조.

2.14.1 2016년 1월 22일자 AP부품 능력치 수정내용

공식 홈페이지에 수정내용과 사유가 공개되었다.
배럴,헤비배럴:방어+5
듀얼건:공격력 12->15(+3)
레이저:공격력 35->40(+5)
헤비시즈:와트 250->230(-20)
캐니스터/N:연사 175->150(-25)
사라만다:공격력 30->35(+5)
스핏파이어:방어무시 삭제, 체력리젠 -1%
리코일건/N:공격력 58/65(N)->70(+12/+5(N)),최대사거리 23->24(+1), 무게 30->25(-5), 와트 210->200
바주카:공격력 80->90(+10), 최대사거리 23->24(+1)
스콜피오:와트 370->300(-70), 무게 50->45(-5)
스콜피오N:와트 300->270(-30)
멀티샷건:공격력 50->65(+15), 연사력 200->150(-50), 방어무시 삭제
해머쇼크/N:와트 380->350(-30), 공격력 70->80(+10)
데빌클로:공격력 40->50(+10), 최대사거리 16->18(+2), 속도 +5
스나이퍼:속도 -5
프리징소울:와트 500->400(-100)
베베세/N:와트 300->280(-20)

2.15 2016년 1월 23일

이날은 버그수정만 했다.

2.16 2016년 1월 29일

자동매치 알고리즘을 수정했다.[12]
신규 퀘스트 기지전-기지 디펜스 Lv1(스테이지3), Lv2(스테이지6), Lv3(스테이지8, Lv 100 이상 경험치 획득 가능)가 추가되었다.
신규가입시 휴대폰 인증이 추가되었다.
일부 부품 능력치가 조정되었다. 하단 참조.
적부대격파 Lv3의 보상이 상승하였다.
홈페이지에 자동매치 계급 이미지와 구간이 선공개되었다. 기술적인 문제로 자동매치 계급도입이 지연되었다고 한다.
스킨 관련 시스템을 도입해서 부품에 스킨을 선택적으로 입힐 수 있는 시스템을 구축한다고 한다. 인게임 실적용 영상은 공식 유튜브 채널에 공개되었다. 다만 이날의 점검 이후 서버 문제로 점검 전으로 되돌렸다가 2월 5일 재적용되었다.

2.16.1 2016년 1월 29일자 AP부품 능력치 수정내용

저번 조정과 마찬가지로 공식 홈페이지에 수정내용과 수정사유가 등록되었다. N템은 해당되지 않는 패치도 있다.

  • AP
    • 립타리온:최소사거리 10->13(+3)
    • 스틱스:와트 420->400(-40), 속도 +5
  • BP
    • 플래툰:연사 -20
    • 레지널:와트 400->370(-30)
    • 킹핀:방어 30->35(+5)
    • 킹핀II:방어 60->65(+5), 체력 350->400(+50)
    • 홉라이트:와트 420->400(-20)
    • 블릿츠:연사 -15, 체력 260->300(+40)
    • 트리뷴:체력회복 +2%
    • 트리뷰널:시야 15->18(+3)
    • 인펜트리:와트 200->190(-10)연기되었다.
    • 쿼터덱:체력상승 30%->25%(-5%)
    • 캡틴:체력회복 +2%
    • 코포칸:방어 5->10(+5)
    • 플러시덱:시야 17->20(+3), 체력 280->370(+90)
    • 바이스로이:방어 35->40(+5)
  • MP
    • 크롤러:방어 15->20(+5)
    • 탱커:시야 4->5(+1)
    • 워커:방어 -5->0(+5)
    • 스플리터:와트 300->280(-20)
    • 오프로더:와트 330->300(-30)
    • 하이로더:와트 330->300(-30), 방어+5
    • 하이로더N:와트 270->300(+30)
    • 피코크:와트 300->280(-20)
  • AcP
    • 기본악세(체력100~210, 파워5~20, 듀얼,체력듀얼,파워듀얼):와트 0
    • SR트라이:속도 5->10(+5)
    • RA트라이:방어 10->12(+2)
  • 서브코어
    • 사자타리움:AP에 장착시 한정으로 사거리 +2(기존 1에 추가적으로 1이 더 붙는 방식)

2.17 2016년 2월 5일

전체강화2,3의 가격이 하락했다.[13]
중량형 기지 스킨과 라이트아머 스킨이 레벨 10 이상 유저에게 보상지급되었다.
적부대격파3이 일시적으로 내려갔다.[14] 다음 점검때 다시 넣어서 정상 작동되도록 한다고.(보상도 증가한다고 한다.)
사자타리움이 무기에 사거리+2가 적용되지 않던게 수정되었다.

2.18 2016년 2월 19일

후원자 표식이 추가되었다.[15]
자동매치 계급이 표기되었다.
적기지격파 6,7의 골드 획득량이 조정되었다.
부품 능력치가 조정되었다.

데미시즈 : 연사 200 -> 150
데미시즈N : 연사 200 -> 150
핸드케넌 : 속도 5 -> 10
메가배럴 : 공격력 30 -> 45
스카이킬러 : 공격력 32 -> 30 , 방어무시 5 -> 10
리코일건 : 공격력 70 -> 65
리코일건N : 공격력 70 -> 65
선더볼트 : 와트 300 -> 280
해머쇼크 : 사거리 8 -> 9
해머쇼크N : 사거리 8 -> 9
프리징소울 : 공격력 20 -> 40
플랫피쉬 : 체력 350 -> 450
코모도어 : 방어 5 -> 10 , 와트 390 -> 360
코모도어N : 와트 390 -> 360
메인포스 : 연사 0 -> 25 , 사거리 0 -> 2
센추리언 : 무게 20 -> 15
플러시덱 : 속도 0 -> 5
쿼터덱 : 속도15 -> 10
쿼터덱N : 속도 20 -> 15
호버 : 리젠 0 -> 2%
쿼더 : 와트 200 -> 180
오프로더 : 방어 10 -> 15
피파울 : 사거리 0 -> 3 , 공격력 0% -> 15% , 체력 10% -> 0%
A파나틱 : 체력 -100 -> -75
H파나틱 : 공격력 -10 -> -5
H트라이 : 와트 -15 -> -20
P트라이 : 와트 -15 -> -20
듀얼맥시 : 와트 30 -> 15
R파나틱 : 체력 -50 -> 0 , 속도 0 -> -5
스나이퍼 : 공격후 딜레이 2500 (스콜피오의 딜레이 1000)

문제는 버그가 많다. 스카이킬러의 경우 공격력만 하향되고 방어무시 상향은 전혀 조정되지 않았다. 그리고 무게가 일부 변화되는 부품이 있는만큼 LAB의 유닛들을 해체시키는건 좋은데 이게 다시 재조립을 해도 자동으로 해체시켜버리는 골때리는 버그가 발생했다. 인게임 내에서 유닛이 하중초과라며 생산되지 않거나, 일부유저는 악세사리가 조립되지 않으며, 일부유저는 아이템도 증발되었다고 한다. 후원자와 게임을 하면 튕기는 현상도 존재한다고...이러라고 후원해준게 아닐텐데
버그가 워낙 많아서 17시 30분부터 18시 30분까지 점검을 진행했으나 똑같다.

여기에 노가다 요소를 줄이겠다면서 적기지격파의 보상을 줄여버리는 짓을 저질러놨다.조정하겠다고 해서 늘려줄줄 알았지 줄일줄은 누가 알았단 말인가 당연히 유저들의 불만은 더 쌓였다.[16]

충격적인것은 버그가 너무 많아서 항의가 빗발칠 것이라 예상했는지 공개문의 게시판을 없애버렸다!
매크로 이용으로 차단된 유저들의 욕글로 공개문의게시판이 이미 마비가 된것이 화근으로 보이나 일절 안내없이 문의게시판을 지운것은 문제가 맞다
게임하나 운영하는것이 결코 쉬운일이 아니다

2.19 2016년 2월 20일

후원자 표식 관련해서 버그가 발생, 2월 21일 현재까지도 수정중이라고 한다.

2.20 2016년 2월 23일

공식 홈페이지에서 OBT를 2월 28일 밤 12시를 기해 종료한다는 공지가 떴다. 여러 오류와 새로운 시스템 도입 등을 위해 3월 14일 정식 오픈한다. OBT기간 동안의 모든 데이터(레벨, 부품, 골드 등)는 정식 오픈 뒤에도 남아있을 거라고.

2.21 2016년 3월 1일

노바 운영진중 한명이 팬 카페에 게시글을 올렸다.
링크 그외엔 딱히 없다.


추가바람

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 노바 1492 AR문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 5분 버티기3을 했더니 3000 골드. 만약 레벨에 따른 차이가 아니라 원래 보상이 3000이면 수정 바람
  2. 특히 레벨100까지의 노다가에 대해서 각 유저층마다 견해가 완전히 달라 갈등이 사그라들질 않는다.
  3. 어떤 유저는 "후잡아"라는 채팅으로 인해 정지당했다고 한다... 물론 욕설이란 부분은 듣는 사람의 반응도 고려를 해야되는점도 있으며, 선후관계도 고려를 해야되는점도 있다. 신고유저가 진짜 멘탈이 종이가 아닌 이상 저 말 한마디로 신고를 할 정도는 아니고, '후잡아' 이전과 이후에도 험악한 말이 오고갔을 가능성이 높으니...
  4. 먼저 도발을 시전한 유저가 신고마저 먼저해버려서 정지당한 유저도 있다. 더 심각한 문제는 욕설을 듣는 직접적인 피해자의 신고 없어도 제 3자의 고발도 정지기준에 든다는 점. 불특정 다수를 향해 도발하거나 실컷 욕설을 하고난 후 주어는 없다고 면피를 하는 이상한 유저들때문에 생긴 기준이기는 하나, 이건 너무 광범위한 기준이라 유저들이 전반적으로 채팅행위를 조심스럽게 하고있다.
  5. 욕설제재를 하지 않는 롤이나 돈슨제 게임보다는 게임환경이 낫긴 하다. 전세 좀 밀린다고 다짜고짜 욕에 패드립이 튀어나오진 않고, 확실히 처벌됐다고 공지는 해주니 피해유저의 안위도 되니까.
  6. 예외로 럭,골드는 이벤트 진행을 위해 0으로 설정 되었다.
  7. S류 부품 아이템이다. 골드가 1000인 대신 럭이 적어도 1000, 최대 만 단위까지 필요하다.
  8. 사실 이는 이미 오픈 초기서 나갈 유저는 다 나가버려서 이제서야 시작을 할려고 해도 더이상 매치를 해줄 뉴비가 존재하지 않기 때문이 더 크다. 더욱히 테스트 서버는 본 서버와의 동기화는 오픈시 딱 한번, 이후로는 없어서 테스트 서버에서 노가다를 뛰어서 겨우 맞춘들 본 서버에서 같은 노가다를 또 해야된다. 랜덤 매치 테스트 이벤트가 무색하다.
  9. 이름 뒤에 (특)이 붙는다.
  10. 전체강화2만 가격이 꾸준히 감소할 예정이고, 다른 강화2는 가격 변동이 없다고 한다.
  11. 처음 공지가 올라왔을땐 15%였다. 너무 과하다는 평이 많아서 반발이 컸다. 애초에 수수료 추가 의도가 게임 극초반 매크로&적부2 보상으로 인해 골드가 예상보다 많이 풀린 상황이 있었는데, 이때 제대로 회수를 못해서 골드가 그대로 인게임 내에 풀려버렸다. 이걸 해결하기 위해 유저 전체에게 짐을 지우는 너무 병맛스러운 의도라 반발이 극심했고, 결국 10%로 조정되었다.
  12. 일정 자동매치 BP를 기준으로 대기열을 나누고 30초안에 매칭상대를 찾지 못할때만 다른 대기열에서 상대를 찾도록 바뀌었다. 현재 대기열은 2단계로, 자동매치BP 분포에 따라 조정한다고 한다.
  13. 전체강화2는 90만골드+9000럭->70만골드+7000럭, 전체강화3은 200만골드+20000럭->150만골드+15000럭
  14. 아예 내려간건 아니고 방을 만들 수 없게 만든 것으로 보인다.
  15. 로마 숫자와 표식의 크기로 후원액을 대략 알 수 있다. 예를 들어 작은 리본에 Ⅲ표시는 3만원 후원, 펄럭이는 깃발에 Ⅰ표시는 10만원 후원을 나타낸다.
  16. 이에 대한 해명이 2월 20일에 올라왔다. 각 퀘스트마다 특성을 띄게 리뉴얼 중이라고 하며, 적기지격파 퀘스트의 패치가 선행된 것일 뿐이라고.