노점단속

1 개요

STX SouL의 테란 프로게이머였던 한승엽이 저그의 3해처리 운영에 대응[1]전하기 위해 만들어낸 스타크래프트 테란 종족의 테저전 기술. 이후 같은 프로팀 테란이였던 진영수가 이어받아 서서히 발전을 시키다가 저그전에서 뮤탈에 유독 약했던 이영호가 이를 연구하면서 오늘날까지 사용하는 노점단속이라는 개념의 정점을 찍어놓게 되었다.

말 그대로 노점을 단속하듯이 저그를 조여버리는 형식으로써 이 전략이 쓰이는 주 목적은 저그가 3가스를 먹지 못하게 함으로써 러커뮤탈리스크 생산을 끊기게 하여 제 타이밍에 못나오게 막아버리는 것이다.

초•중반부 타이밍에 저그는 테란 상대로 쓰이는 3해처리 운영으로 테란에게 뮤탈짤짤이와 발업 저글링으로 본진과 앞마당을 조이게 되면서 이후에 러커가 추가되어 본격적으로 테란을 털어버리게 되는 상황을 만든 이후 게임에서 승리하는 경우가 잦아졌다. 이렇게 가스를 장악해버리니까 테란은 뮤탈과 러커같은 가스병력은 물론이고 저글링의 물량과 자원증가를 막기 위해 3해처리를 털어버리는 전략을 생각한 것이다.

2 효과

그러면 저그는 상대 본진으로 이동하던 병력들이 자연스레 삼룡이 쪽으로 꺾이게 되면서 테란은 그 타이밍으로 서서히 발전을 하면 되는 것이다. 이렇게 삼룡이가 털려버린 저그는 뮤탈 및 러커 운영에 큰 지장을 받게 되고 또한 이를 통해 하이브 테크를 통한 디파일러 및 울트라리스크 운영을 늦춰지게 하는 효과를 보여준다.

3 테란의 운영방법

테란은 이 타이밍에 두 가지의 테크를 탈 수 있는데, 멀티와 수많은 바이오닉 병력을 뽑아내고 팩토리를 지어 탱크를 생산, 그리고 사이언스 베슬을 올릴 수 있도록 테크를 타는 SK테란을 가거나 테란이 삼룡이를 먹고 자원이 넉넉하다 싶을 상황이라면 배럭을 다 띄운 채 팩토리를 서서히 늘려 메카닉으로 병력을 체제전환하는 레이트 메카닉으로 준비하면 된다.

옛날에는 당연히 메카닉으로 저그를 압살한다는건 기동성과 자원소모 때문에 힘들었다고 생각했기에 대신 바이오닉에 탱크를 몇기씩 끼어놓는 SK테란 운영을 당연시하듯이 하였으나 이후 레이트 메카닉이 저그 유닛들이 붙기전에 다 녹아버리고 건물 또한 쉽게 제거하니깐 레메를 선호하게 된다. 또한 벌처를 뽑아 사방에 마인을 다 뿌리고 난 뒤 상대 멀티쪽으로 재빠르게 이동하여 드론을 빨리 잡아 자원 채취에 방해를 주는것도 효과적임을 볼 수 있다. 그렇다고 메카닉 역시 소모전 체제로 들어가게 되면 저그의 기동성 때문에 휘둘리지는 경우가 생기는데 이때는 테란 입장에서는 마인을 곳곳에 배치해두고 미리 언덕쪽이나[2] 저그가 오는 방향에 시즈모드를 미리 박아두거나 최대한 저그의 유동을 확인하며 병력을 이동시키면서 막는 방법이 있다.
그 이외에 저그 역시 테란이 탱크가 많거나 탱크와 벌쳐밖에 없을때 이를 노려서 뮤탈을 갑자기 늘려놓은 다음 테란의 지상군을 때려잡는 역뮤탈이나 퀸을 모아놓은 채 브루들링을 탱크 위주로 사용하는 변수가 있기 마련이다. 역뮤탈이나 퀸 같은 경우에는 침착하면서 기존에 뽑아둔 사이언스 배슬로 이레디에이트를 쓰고 골리앗과 적절한 양의 발키리를 뽑아 상대의 뮤탈리스크를 잡는데 사용하면 된다. 특히 퀸 같은 경우에는 체력도 그렇고 방어력이 붙어있어서 단단한 편인데 공 1업 된 발키리가 공중은 물론 특히 퀸을 쫓아가면서 때려잡기에 강하기 때문에[3] 효율성있는 이 방법도 추천한다.

4 저그의 대처방법과 실패할 경우

이에 저그가 효율적으로 대체해야할 방법은 3가스 멀티를 지키는 방법과 빈집털이 러쉬로 테란병력을 회군 시키도록 판단하게끔 유도하는 방법이 있다.

1. 삼룡이 쪽으로 진출하는 테란의 병력을 잘 쌈싸먹는 방법과 테란이 이동할만한 경로에 스탑러커로 병력을 제거해나가는 방법, 그리고 삼룡이 입구 길목에다가 히드라를 1~2마리[4] 정도 배치해놓고 러커로 변태시켜놓고 입구를 막음으로써 병력을 데리고 와서 테란 병력의 뒤를 치는게 있다. 또한 테란의 추가 병력이 오는걸 파악하고 저글링이나 뮤탈, 위에서 말한 스탑러커로 짜르면 효과는 매우 좋다. 그렇다고 삼룡이를 막겠다고 병력생산과 삼룡이 막기에 급급하게 신경쓰다가 앞마당 수비가 제대로 안되거나 테란 본진에 뮤탈로 견제를 안하다간 역으로 테란이 공방업 또는 방1업이 된 채 모여서 본진으로 진출하는 병력이 모여 들이닥치게 되니 테란을 괜히 놔두지 말고 다방면에서 견제와 수비를 꾸준히 하면서 확장을 하면서 소모전을 시작하면 된다.

2. 테란이 삼룡이로 가는걸 못본척하거나 이미 보더라도 올라가는 경우에 저그는 무시한 채 상대 본진으로 그냥 때려박는 경우가 있다. 애초에 삼룡이 입구에 러커알을 두고 버팅기다가 결국 삼룡이를 날려버리더라도 저그는 테란 본진에 올인러쉬를 가거나 동시에 삼룡이에 배치된 테란 병력을 막게끔 병력을 적당히 놓는다. 그 다음 상대본진으로 쌓아놓은 병력들을 올인하여 앞마당을 러커, 저글링 지상군으로 뚫은 뒤 앞마당의 일꾼들을 갉아먹고 계속 나오는 병력들과 같이 본진으로 올라가서 초토화시키면 된다. 동시에 뮤탈리스크 같은 경우에는 삼룡이에 있는 병력을 차단하는데 쓰이거나 아니면 같이 테란의 본진 러쉬를 가면서 터렛과 SCV, 앞마당에 심시티된 벙커와 병력들을 같이 지상군과 두들기다가 이후 지상군이 본진까지 치고 올라가거나 또는 직전에 테란의 배럭에 나오는 바이오닉 병력들이나 한, 두개의 팩토리에서 나오는 메카닉 병력을 같이 때리면서 짤라먹으면 테란은 자연스레 게임이 끝나게 되는 방법이 있다. 허나 테란의 철저한 앞마당 심시티 수비와 동시에 SCV의 리페어 기능으로 앞마당에서 막혀버리면 불리한 상황까지 이르게 되고 유닛의 크기와 체력이 많은 SCV로 일꾼비비로 수비가 되어버리면 저그 입장에서는 조금이라도 이득을 보고 멀티를 늘리며 소모전으로 이길 수 있지만, 많은걸 잃어버린 채 원점으로 돌아가거나 역으로 불리해지게 되는 리스크가 생기니, 반드시 타이밍을 잘 잡고 들어가야 함을 생각하자.

만약 3가스 멀티가 터졌다면 계속해서 테란 병력과 멀티를 짤라먹거나 저그 앞마당에 모여있는 테란 병력을 막아내던가 장기전을 염두하는 수밖에 없다. 물론 테란은 3가스 멀티가 날아가고 저그 병력까지 막았다면 이때다 싶어서 바로 앞마당을 날려버린 다음 본진까지 입성하여 저그로부터 GG를 받아낼 것이니 잘 막아내도록 하자.

  1. 지금이야 3해처리 운영을 막은 뒤 다음 상황을 전개해나가는게 확립되었지만 이 전략이 나왔을때까지만 해도 테란들이 패배를 죽쑤듯이 한 적이 많았다. 저그종족 프로게이머들이 몇년동안 실력이 높은 이유가 이것이기도 하다.
  2. 특히 앞마당 입구 바로 위쪽의 멀티 언덕. 대표적으로 화면에 많이 잡히는 것으로 설명하자면 써킷 브레이커의 7시방향 앞마당 입구 밑에있는 언덕에 탱크와 터렛을 배치하는 부분
  3. 발키리가 공 1업을 하느냐 마느냐는 게임상 체감으로도 퀸이 일찍 죽느냐에 큰 차이가 느껴진다. 김성현과 이영호가 이를 잘 노리는 타이밍을 잡는게 대표적
  4. 물론 입구의 넓이에 따라서 1마리로도 막히는건 가능하다. 그러나 1마리로 막을때 잘못 배치해버리면 바이오닉 같은 경우는 틈새로 들어가버리기 때문에 2마리로 막는게 안전한 방법이다.