도미네이션즈/건물

1 경제 건물

1.1 타운 센터

이 곳은 문명의 중심지이며 여러 역사적 시대를 거쳐 발전하게 됩니다. 타운 센터가 무너지면 적에게 승리의 별을 안겨 주기도 하며, 소량의 식량과 골드를 보관할 수도 있습니다.

시대여명석기청동기철기고전중세화약계몽산업글로벌
업그레이드 비용 {골드)1003003,50016,00010만50만130만320만450만700만
업그레이드 시간6초9초2시간14시간2일4일5일7일10일12일
필요 레벨00071829386080130

핵심적인 건물로 전투시 이 건물이 파괴되면 공격자가 승리한 것으로 간주되어 무조건 별 1개를 획득한다. 타운 센터를 업그레이드하면 다음 시대로 나아갈 수 있다. 시대별 업그레이드 골드 요구량 뿐만 아니라 (다른 건물을 업그레이드하여 올리는) 경험치 최소 레벨 조건도 만족해야 한다. 또한 일본 문명을 택했다면 마을 방어 기능을 갖출 수도 있다.[1] 시대 업그레이드를 누를 때 축하로 골드/식량 수송품이 오는데, 양이 택도 없이 적다(...). 업그레이드가 다 되어도 타운 센터 건물을 터치하지 않는다면 다음 시대로 나아가지 않을 수도 있다.

1.2

집 한채 당 국민 2명이 살 수 있습니다. 집이 많을 수록 동시에 더 많은 일을 할 수 있습니다.

시대여명석기청동기철기고전중세화약계몽산업글로벌
건설 비용 {골드)50 (3개)-13,000-41만-300만-600만-

하나당 인구 2를 제공한다. 클래시 오브 클랜을 플레이하는 위키러라면 장인의 집의 역할을 하는 건물이라고 생각하면 된다. 석기시대에 3채에서 시작해 두 시대가 지날때마다 한채씩 추가로 건설이 가능하며 최종적으로 산업시대에 7채까지 지을 수 있고 인구수 14가 된다.중국은 여기에 +1이되어 최대 15명. 시대가 갈수록 기하급수적으로 비싸지는데 예를 들어

청동기 시대 때는 1만3천 골드
고전시대에는 41만 골드
화약 시대로 가면 3백만 골드

산업 시대에는 6백만 골드
까지 늘어난다. 참고로 스타터 팩을 구입하면 추가 집을 주지만 대신 산업 시대에 집을 지을 수 없게 되서 최종 인구수는 14로 동일하다. 미래에 지을 집을 미리 앞당겨쓰는 식이다. 최신 패치에서 스타트 팩의 추가 집을 받아도 그후에 짓는 집 가격이 오르지않도록 패치되어 이제 스타터 팩을 사면 산업시대 집값 무려 6백만 골드를 절약해 주는 셈이 되므로 일찌감치 사기를 강력추천한다. 스타터 팩 2를 구매하면 원자력 시대에 지을 수 있는 집을 미리 끌어와 사용할 수 있다.

1.3 화려한 생활

인구 3을 제공한다. 구매로만 살 수 있으며 스타터 팩과 다르게 다음 시대의 집을 미리 앞당겨쓰는 식이 아니다. 크라운도 없는데 가격이 비싸다.

1.4 골드 저장고

사세요! 파세요! 골드 저장고에서는 골드를 보관하고, 골드 수송품을 위한 거래도 가능합니다.

골드를 보관하는 곳이며 적의 공격으로부터 골드를 보호한다.

1.5 식량 저장고

식량 저장고는 쥐의 습격과 다른 플레이어로부터 식량을 안전하게 보호합니다. 또한 식량 수송품도 얻을 수 있습니다.

식량을 보관하는 곳으로 적의 공격으로부터 식량을 보관한다.

1.6 과일 나무

과일나무로 저렴하고 편하게 추가 식량을 얻을 수 있습니다.

채집하면 일정량의 식량을 준다.
일정확률로 포도주를 얻을수 있다.(계몽 시대 훈련의 축복이나 여러 용병을 모집할때 필요하다)
1개밖에 지을 수 없고 원래 있던 것을 포함해서 4개까지 존재 할 수 있다. 후에 도서관에서 도예를 연구해야 더 지을 수 있다(글로벌시대 기준 총 6개이다)

최근 패치로 도서관 연구 레벨1 "도예"를 5장까지 올리면 2개를 추가로 가질 수 있다. 이로써 최대 8개까지 가질수 있게 되었다.

딸랑 2개밖에 없는 광산보다는 숫자가 많아서 과일채취하는데 유리하지만 재수없는날에는 6개 전부 다 채취했는데 고작 1번만 과일을 얻는 괴랄한 상황도 가끔 생긴다.

1.7 금광

언덕에 골드가 있어요!

채굴하면 일정량의 골드를 얻을 수 있으며 일정확률로 금속을 얻을수 있다. 더 지을 수 없다.
과일나무에 비해 숫자가 고작 2개밖에 없어서 기껏 금속얻으려고 채취했더니 2개 다 안나오면 더럽게 짜증난다.

최근 패치로 도서관 연구 레벨1 "탐사"를 5장까지 올리면 1개를 추가로 가질 수 있다. 이로써 최대 3개까지 가질수 있게 되었다

1.8 무역 저장고

무역품을 저장하는 창고로, 무역 수송품을 주문할 수도 있습니다.

업그레이드를 하면 무역품을 저장할 수 있는 갯수가 2개씩 늘어난다.

도서관 연구 레벨5 "은행업" 1장, 3장, 5장을 업그레이드하면 추가로 2개씩 늘어나므로 무역품 한계를 총 6만큼 늘일 수 있다.

1.9 도로

타운 센터와 건물들을 도로로 연결하면 골드를 추가로 생산할 수 있습니다!

골드를 생산하며 캐러밴의 이동 통로가 되는 곳. 타운센터와 건물들을 도로로 연결하면 건물 하나당 10%의 보너스 골드를 받을 수 있고, 업그레이드 시엔 다량의 경험치를 일시에 받을 수 있다. 경험치 버는 용도 외에는 계륵으로 평가받는 시설물인데 건물을 연결해서 얻을 수 있는 골드는 그리 많지 않은 수준인 반면 도로에 신경쓰다보면 효율적인 방어 배치를 하기 힘들어진다. 그래도 건물 대부분을 연결하면 300-400퍼 정도의 보너스가 붙는데, 이 때의 도로는 동 레벨 캐러밴의 2-3배의 골드를 생산해낸다. 산업 최고 레벨 기준으로 하루에 20만 골드 이상을 벌어 준다.
월드워 업데이트로 건물연결 10%마다 타운센터에 추가체력이 100정도 붙는다. [2]

1.10 농장

원시 사회에서 사냥은 꼭 필요합니다. 하지만 식량이 많이 필요하게 되면 농업을 시작하고 싶어질 거예요.

식량을 생산하는 곳. 유럽 계열 문명에서는 밭과 가축우리가 포함되고, 아시아 계열 문명에서는 논과 가축우리로 그려진다.
어차피 도미네이션은 약탈경제이므로 다른 건물 업그레이드 할 자원이 없어 일꾼이 놀 경우에나 업그레이드를 해주도록 하자

1.11 캐러밴

세계를 떠도는 무역상. 캐러밴은 골드 수입을 벌어다 줍니다. 캐러밴이 많아지면 수입도 쏠쏠해져요!

도로를 따라 움직이며 골드를 벌어준다. 가끔 도로가 끊긴 곳에서는 평지를 지나 인근 도로로 건너가기도 한다. 산업 시대부터는 자동차 모양으로 변한다.
어차피 도미네이션은 약탈경제이므로 다른 건물 업그레이드 할 자원이 없어 일꾼이 놀 경우에나 업그레이드를 해주도록 하자

1.12 사원

여기서 경제, 방어, 공격 보너스를 주는 축복을 위해 기도할 수 있습니다!

무역품을 사용해서 여러가지 축복을 받을 수 있다. 축복은 일정 시간동안만 지속되거나 1회 공격, 방어시 적용되면 사라진다.

  • 채집의 축복 : 10분 동안 사냥과 채집 속도가 빨라지며 수확량이 20% 늘어난다. 사과주3 모피3 필요.
  • 갑옷의 축복 : 약탈시 아군 유닛의 체력이 10% 증가한다. 사과주 3 금속 3 필요.
  • HP의 축복 : 방어시 아군 건물의 체력이 10% 증가한다. 다이아몬드 1 가죽 2 필요.
  • 무기의 축복 : 약탈시 아군 유닛의 공격력이 30% 증가한다. 다이아몬드 1 모피 3 필요.
  • 타워의 축복 : 방어시 아군 방어 건물의 공격력이 20% 증가한다. 대공 방어 건물은 적용되지 않는다. 가죽 3 모피 3 필요.
  • 짐승의 축복 : 10분 동안 동물 출현율이 50% 증가한다. 다이아몬드 2 금속 3 필요.
  • 약탈의 축복 : 약탈시 약탈 자원량이 10% 증가한다. 사과주 4 가죽 4 필요.
  • 저장의 축복 : 약탈당한 저장고의 자원을 25% 돌려준다. 금속 4 가죽 4 필요.
  • 훈련의 축복 : 20분 동안 유닛 훈련 시간이 60% 감소한다. 다이아몬드 1 사과주 6 필요.
  • 항공방어의 축복 : 방어시 대공 방어 건물의 공격력을 20% 증가시킨다. 사과주 5 금속 5 필요.
  • 석유의 축복 : 6시간 동안 석유 생산량이 20% 증가한다. 다이아몬드 1 가죽 6 필요.
  • 방어의 축복 : 방어시 숲에서 수비병력 4기가 증원된다. 이 축복은 도서관에서 연구해야 사용할 수 있다. 금속 5 모피 5 필요.
  • 전략의 축복 : 전쟁 아카데미에서 전략을 훈련하는데 드는 시간이 감소된다. 이 축복은 도서관에서 연구해야 사용할 수 있다. 사과주 8 금속 8 필요.
  • 함정의 축복: 공격을 당하는 중에 발동된 모든 함정을 재설치한다. 3회까지 적용된다. 도서관 연구 레벨3 "열의" 5장 업그레이드를 통해 사용할 수 있다. 가죽 8 모피 8 필요.

1.13 도서관

현자들이 여기서 새로운 발명과 기술을 연구합니다.

고전 시대부터 지을 수 있는 건물. 자신의 문명에 여러모로 도움이 되는 기술을 연구한다. 개발에 필요한 시간과 비용이 만만치 않지만 한번 개발되면 영구적으로 적용되며 비용대비 강력한 효과를 발휘하는 기술들이 있으니 (대표적으로 병력 증강이나 철기 주조) 투자를 아끼지 않는 게 좋다.
특히, 병력 수가 모자라 완파를 내기 힘들어지기 시작하는 중세시대, 다시 완파를 내는 조합이 만들어지는 과도기인 화약시대를 넘어 계몽시대에 이르면 또 다시 병력 수를 늘려주는 상비군 업그레이드가 있으니 꼭 하자. 업그레이드 비용은 대폭 늘어나지만,[3] 투자 대비 효율은 훈련소 증축보다 훨씬 좋으니[4] 꼭 하도록 하자.
산업시대와서 중전차관련 업그레이드와 항공관련 업그레이드는 반드시 해야되는 업글인데(중전차는 안하는 경우가 있어도 항공관련 유닛은 안할 수가 없다. 산업시대에는 항공기는 필수다) 석유가 더럽게 많이 들어서 가뜩이나 석유가 모자란 판국에 더욱더 빡침을 유발한다.
월드워를 하는 유저라면 글로벌 시대의 저항 연구와 지휘 연구를 다 마스터 해주도록 하자. 공격자를 많이 괴롭혀 줄 수 있다.

1.14 금고

어렵게 구한 자원을 적의 침략으로부터 지키세요!

자원을 약탈로부터 보호한다. 단, 한번 보관한 자원은 24시간이 지나야만 꺼내 쓸 수 있다. 그전에 꺼내려 하면 크라운을 써야 한다. 이때 드는 크라운은 자그마치 건물 업그레이드 시간 단축에 쓰이는 크라운과 동일하다. 보관할 수 있는 자원량이 기본 20만에 최대로 업그레이드해도 60만밖에 되지 않아 큰 의미는 없다. 도서관 업그레이드를 완료하고 글로벌 시대까지 가면 식량, 골드 최대 80만의 저장이 가능하며 하루당 5%의 이자를 받을 수 있다.
석유도 저장할 수 있는데, 도서관 연구 레벨6 "저축" 3장 완료시 6000, 5장 완료시 추가로 2000, 총 8000을 저장할 수 있다.

1.15 유정

석유를 생산하는 건물. 계몽 시대부터 건설 할 수 있다. 최대 개수는 계몽 시대 2개, 산업 시대 3개, 글로벌 시대 4개.(도서관 연구시 5개)

1.16 정유공장

석유를 저장하는 건물. 다이아몬드로 석유수송품을 구입할 수있다. 여담으로 체력이 무진장 강력한데, 동시대의 성보다 높은 수준이다. 산업시대부터 최우선 보호대상 1순위이다. 석유는 그 특성상 쓸곳은 더럽게 많은데에 비해 약탈하는것은 잘해야 1,2천이며(가끔씩 5천이상 약탈이 가능한 유저들이 있는데 이럴때는 정말 다른건 몰라도 정유공장만 박살내도 큰 이익이다)약탈은 더럽게도 많이 온다. 자기가 석유를 몇만정도 가지고 있으면 정말 쉴새없이 공격이 들어올 정도다. 주변에 성벽이랑 타워 및 함정을 많이 깔아두자. 별따기를 최우선으로 하여 식량이나 금저장소등을 먹으라고 아예 성벽 바깥에 내놓는 최상위랭커들도 정유공장 하나는 철통같이 방어를 하는 편이다.
글로벌 시대에서 업그레이드를 두 번 할 수 있으며 최대로 업그레이드 시 저장하는 석유는 22만이다.

1.17 유니버시티

새로 생긴 테크 건물. 여러 지도자들이 있으며 지도자마다 스킬을 찍는것마냥 기술 트리가 있으며 기술마다 레벨이 존재한다. 한 지도자마다 한번에 한 기술만 연구 가능하며 기술 연구시 국민을 필요로 한다.다만 한 지도자의 기술을 연구 할때 국민과 자원만 충분하다면 다른지도자의 기술을 동시에 연구할 수 있다.기술은 병력관련이면 식량을, 건물관련이면 골드를 소모하며 처음에는 10만/1일, 레벨이 늘어날때마다 20만/2일,30만/3일...etc로 늘어가며 상위기술을 연구하려면 하위 기술의 레벨이 5이상이 되어야한다.
기술은 전술의 효과 증가부터 방어건물,수비병,수비기사들의 체력,대미지증가, 축복효과에 보너스, 특정유닛의 대미지,체력증가 등 언제해도 좋은것들부터 도서관 테크 연구비용감소,건물 업그레이드 비용감소,연구시 필요한 인원수,시간 감소등 가급적 빨리하면 좋은기술들도 있다.
기술의 보너스 증가폭은 비용감소가 1%, 체력, 대미지증가들이 3%로 레벨1,2정도로는 차이가 거의 없지만 5쯤되면 달라진것이 체감되기 시작한다.

1.18 부두

추가바람

2 방어 건물

2.1 타워

가장 기본적인 단일 타겟 방어 시설. 적당한 연사력과 데미지를 갖고있어 보병계열, 특히 궁수에게 강하며 근데 궁병이 뭉쳐들어오면 답이 없다. 특히 화랑. 기병 계열에게 약하다. 파괴력 측면에서 보자면 방어타워중 가장 형편없지만[5] 타워는 대공 능력이 있고, 발리스타 타워계열보다 사정거리가 조금 더 길어서 망할 놈의 영국 궁수나대포계열 유닛에게 사정거리 싸움이 되는 건물이다.

또한 화약시대 이후부터는 상당히 쓸만해진다. 궁병 원샷, 보병은 투샷 원킬이며 공격속도도 빠르며 무엇보다 다른 방어 건물에 비해 수적으로 우월하기에 두 채 이상을 모아 놓고 제대로 보호만 해준다면 꽤 쓸만하다. 체력도 나름 괜찮으니 다른 방어건물을 탱킹해 주는 용도로도 나쁘지 않다.
특히 계몽시대에 들어서게 되면 산업시대의 공격을 받게 되는데, 산업시대 유저들의 폭격기나 전투기 등에 대항할 수 있는 유일한 수단이라는 측면에서[6] 계몽시대-산업시대 초반까지 매우 유용한 방어건물이다. 타워의 레벨이 좀 낮다면 활로 비행기를 쏴잡는(!!) [7]진기명기를 볼 수도 있다.

2.2 성벽

말 그대로 성벽으로 자국/타국 지상유닛이 드나들 수 없으며 또한 도로와 겹쳐서 건설할 수 없다. 도로와 성벽은 영원한 심시티의 난제다. 가면 갈수록 업그레이드 비용이 기하급수적으로 늘어나지만[8] 내구도도 몇백 정도이던게 천, 이천, 사천, 육천으로 치솟지만 8레벨 이후로는 고정적으로 1,800정도씩 올라가 효율이 떨어진다. 그래도 9레벨부터는 시각적으로(...) 강렬한 압박을 주므로 부담스럽더라도 업그레이드를 하는게 좋다. 산업시대에 가게 되면 업그레이드에 시간이 너무 많이 들어 자원이 남는 기현상이 벌어지게 되므로 산업시대에 성벽을 9 이상으로 올려도 늦지 않다.

2.3 성문

성벽과 달리 자국 유닛이 드나들 수 있으며 도로와 겹쳐서 건설할 수도 있다. 상벽이나 도로 배치시 성문의 위치를 잘 고려해야 한다. 전투 시 수비병이 출동할 때 성문이 열리는 모습을 볼 수 있으나 이 때 공격측은 이 성문으로 진입할 수 없고 다른 성벽이나 성문을 파괴해야만 내부로 진입할 수 있다(게릴라 제외). 간혹 가다 이 성문을 두개 연속으로 배치해서 부족한 성벽을 보충하려는 시도를 하는 사람들이 있지만 하지 말자. 그 사이에 성벽을 배치하지 않는 이상 어차피 그 사이로 다 들어온다.

2.4 함정

  • 가시 함정 : 적이 밟는 순간 어마어마한 데미지를 주는 함정. 작동시 범위내 모든 적들에게 데미지가 들어가기 때문에 기병이 뭉쳐서 함정을 밟아 떼몰살 당하는 광경도 볼 수있다. 거의 숨겨진 발리스타급. 특히 최전방에 서는 기병과 궁병, 보병이 주 희생양이 되는 발리스타랑 달리 이쪽은 후방에서도 터질 가능성이 있고 또 업그레이드 하지 않아도 기병과 영웅 이외는 일격이기 때문에 위협적이다. 산개하기 시작하는 궁병들을 뒤따라가던 회복마차나 대포가 이걸 밟고 증발했다면 그야말로 눈물. 게다가 계몽 이후엔 게릴라 계열 유닛들의 몇 안되는 대항마다! 제 아무리 수비대가 빨리 떠도 게릴라는 피통이 커서 건물 두개 이상은 부수고 죽는 반면 이쪽은 살금살금 들어와서 테러를 일으키려는 게릴라 계열 유닛들을 일격에 보내버리기 때문에, 다시 말해 게릴라의 침임 자체를 봉쇄하기 때문에 계몽 이후 효과적인 방어를 위해선 효과적인 이용이 중요하다. 마적떼 40마리 풀고 벽 너머 골드저장고에 집결을 찍었는데 벽 부수고 진입하자 마자 핵까시 한방에 40마리 다 죽으면 피눈물이 난다. 6레벨에서 7레벨로 업그레이드 하면 지뢰로 변하는데, 이때 공격력이 어마무시하게 증가해 전차에 치명적인 피해를 입히므로 빨리 업그레이드 해 주도록 하자. 도서관 업그레이드로 데미지 10%가 증가한다.
  • 마름쇠 : 적이 밟는 순간 펼쳐져 일정 범위 안의 적의 속도와 데미지를 약화시키는 함정. 다른 함정들보다 작동범위가 넓어 주요 침입루트에 박아두면 유용하다. 마름쇠가 펼쳐진 곳은 이후에도 지나가면 디버프를 받는다. 도서관 업그레이드로 이동속도를 추가로 5% 감소시킨다.
  • 매복함정 : 적이 건드리면 보병 2명이 나와서 공격한다. 계몽 시대 4레벨부터 3명이, 산업 시대 5레벨부터 4명이 나온다. 나오자마자 순삭당하는 게 다반사지만(...) 따로 떨어져 있는 포병대나 보급품 계열 유닛을 기습할 때 굉장히 유용하다. 도서관 업그레이드로 보병 1명을 더 늘릴 수 있다.
  • 지대공 미사일 포대 : 공격범위 3칸 이내에 들어온 첫번째 비행기를 타격한다. 글로벌시대부터 지을 수 있으며, 데미지는 1레벨에 1100인데 레벨업시 증가폭이 미미하다. 도서관 업그레이드로 1개를 추가로 늘릴 수 있으며 데미지를 10% 증가시킬 수 있다.

몇 안되는 함정이라도 제대로 적중한다면 승패까지 갈리기 때문에 배치에 꽤나 신경써두도록 하자. 빈약한 한부분에 몰빵하는 유저가 간혹 있는데 운 적인 요소가 큰 시설이니 만큼 그다지 추천 될만한 방법은 아니다. 전략적으로 여러번 시도하여 알맞은 위치로 분배하는 것이 필요하다.

사용된 함정들은 골드를 소비해 복구시킬수있다. 복구하지 않은 경우 함정이 열린 게 보이므로 공격 시 참고하도록 하자.

2.5 수비대

정해진 범위내에 적이 진입하면 일정 시간마다 보병이 출동한다. 한 번에 4마리가 출동하며 공격군의 보병과 기병 상대로는 강하지만 궁수에 아주 취약하기 때문에 궁수가 조합된 적 상대로는 그다지 큰 힘을 발휘하긴 힘들다. 수비대 건물 하나만이라도 레벨을 높이면 콜로세움과 타운 센터에서 출동하는 보병도 같이 업그레이드 되므로 하나는 시대 최고 수준으로 업그레이드 해 두자. 극초반에는 타워와 함께 좀 귀찮은 수준이지만 초중반 부터만 가도 가장 든든한 방어 전력 중 하나가 된다. 신속히 처리하지 못하면 공격측은 그야말로 수비대를 겨우 해치울 즈음이면 다음 웨이브에 시달리는 무한루프 끝에 전멸하는 경우가 비일비재 하게 된다. 다만 기병+궁병+포병 조합의 적, 그 중에서도 가장 이 조합을 적극적으로 쓰는 궁병 문명에게는 그다지 효과를 보기 힘들다. 업데이트로 최소 소환 시간이 2초가 되었다..

2.6 투석기

사거리가 매우 길고 광역 피해를 입히는 방어 시설. COC의 박격포와 비슷하다고 보면 된다. 밀집해있는 보병이나 궁수에 강하지만 한발당 위력이 그렇게까지 강하지 않아서 기병에는 약한 편이다. 공격 불가능한 범위가 있기 때문에 근접 유닛이 바짝 붙으면 무용지물이 되고 맷집이 여타 방어 건물보다 약해서 집중 공격당하면 순식간에 파괴되므로 성벽으로 둘러싸고 다른 방어 시설로 보호할 수 있게끔 배치해야 한다. 4레벨 부터는 박격포로 변모하며 상당히 강해진다. 산업 시대 6레벨부터는 모습이 상당히 변하며 투사체가 원추형으로 바뀌는데, 어마어마한 카리스마를 자랑하지만 정작 실제 피해는 그닥 안 늘어난다(...).
이쪽도 효과적인 운용을 위해서는 강한 성벽이 필수다. 다른 건물들과 달리 돌덩이가 날아가는데 시간이 걸리고 직격이 아니면 데미지가 감소하기에 최대한 성벽으로 발을 묶어두는 게 좋다. 여담으로 영국 궁수가 두려워하는 유일한(...) 방어 건물.

2.7 마구간

수비대와 비슷한 원리로 일정 시간마다 기병을 출동시킨다. 수비대 보다 적은 수가 출동하지만 기병이 워낙 체력이 높다보니 약탈자 입장에선 상당히 거슬린다. 출동 범위가 수비대보다 넓다. 마구간의 레벨을 높이면 숲에서 출동하는 기병도 같이 업그레이드 된다. 3레벨부터 한번에 출동하는 기병의 수가 1명에서 2명으로 증가하므로 다른 방어타워보다 우선적으로 3레벨을 먼저 찍어주는 것이 좋다. 산업시대에서는 이름이 전차 격납고로 바뀌며 경전차가 2기 소환된다. 체감상 차이가 상당하므로 산업 시대에 일단 하나는 올려 주자. 글로벌 시대에서는 경전차 대신 중형전차, 전투 전차를 소환하도록 업그레이드가 가능하다. 업데이트로 최소 소환 시간이 2초가 되었다..

여담으로 싱글플레이의 경우 중국 삼국시대를 배경으로 하는 미션들에서는 상위호환인 코끼리 사육장이 적진에 존재한다. 크기가 더 크고, 일정 시간마다 전투 코끼리가 소환된다. 먼저 부숴 버리든지, 전술을 사용해서 무력화시키자.

2.8 발리스타 타워

사거리는 다소 짧지만 화력이 매우 강한 방어 시설. 체력이 굉장히 높은 기병 상대로 유용하다. 단 연사속도가 느리므로 궁병 같은 유닛의 물량공세에 취약하며, 공성병기 계열 유닛보다 사거리가 짧아 제대로 보호해 두지 않으면 아무런 저항도 하지 못하고 터져나간다. 체력은 평타는 치지만 기병을 순삭시킬수 있는 유일한 방어타워이므로 공격측도 집결이나 전술을 통해 기를 쓰고 제거하려고 노력하기때문에 꼭 제대로 방어해 두자. 또한 대부분의 방어타워가 3×3칸을 차지하는데 비해 발리스타는 2×2칸을 차지하므로 성벽값도 적게든다, 꼭 성벽으로 보호해주자. 3레벨 부터는 대포로, 산업시대에서는 대전차포로 변모하는데 대전차포로 업그레이드 되면 공격력이 엄청나게 상승하므로 산업 시대 방어 건물 중에선 가장 먼저 올리는 것이 추천된다.

2.9 보루

화약 시대부터 건설 할 수 있는 방어 시설. 연사력이 매우 빠르고 일정 범위내에 광역 피해를 입히는 특징이 있어 몰려있는 보병, 궁수 계열에게 아주 강하다. 반면에 기병에게는 효과적으로 피해를 입히기 어렵다. 거의 데미지를 주진 못하지만(...) 대공공격도 한다. 3레벨이 되면 타워마냥 꼭대기에 기관총 유닛이 서있는 모습으로 바뀐다.

2.10 방공시설

산업 시대부터 건설할 수 있는 대공 방어 시설. 생각보다 방공력이 세지는 않으나 폭격기 계열 유닛 에게 받는 피해가 1/10이라 잘 배치하면 비행선을 쓰기 굉장히 곤란하게 만드는 건물이다. 업그레이드 시 공격력이 상당히 많이 상승한다.

2.11 벙커

명칭은 벙커지만 수비 병력이 들어가서 농성하는 게 아니라 수비대, 마구간처럼 일정 시간마다 방어용 중전차를 출동시킨다. 적을 인식하는 범위는 수비대와 동일하다. 방어용 중전차는 일반 중전차 와는 달리 범위공격은 하지 않는다. 수비대, 마구간과는 달리 석유를 채워 놓아야 하며 몇 대 출격시키면 석유가 고갈되어 다시 채워넣어야 한다. 벙커를 클릭해서 정보를 보면 채우기 레벨 (1레벨 기준 0-500, 5대 분량) 을 확인할 수 있다. 출격시킨 중전차가 파괴될 때 마다 석유를 채워 넣어야 하며 1레벨 기준으로는 대당 석유 100, 2레벨은 120이 들어간다.
배반 전술에 대비하기 위해 주위에 충분한 대전차 포를 배치하자. 아니면 힘들게 지어놓고, 기지 방어의 기둥이 되나 봤더니 되려 배반으로 노획당해서 기지 완파의 지렛대가 되는 수가 있다.

2.12 저격수 타워

산업 시대부터 건설할 수 있는 방어 시설. 멀리 있는 적을 우선으로 공격하며 비행기 또는 근접한 적을 공격할 수 없다. 약 3초 정도에 1번 공격한다. 공격 범위가 14가 되서 가끔 지원 유닛이나 포위 유닛이 몰살당할 때가 있다.

3 군사 건물

3.1 훈련소

대부분의 지상 유닛을 훈련하는 건물. 최대 3개 까지 지을 수 있다. 글로벌 시대까지 가도 산업 시대 업그레이드 인구 135가 최대. 업그레이드 하는 동안엔 병력을 생산할 수 없어 매우 답답하다.
글로벌 시대에서 저항 연구시 훈련소가 파괴되면 보병 3명이 저항군으로 나온다. 보병은 수비대의 레벨을 따라간다.

3.2 용병 야영지

무역품을 이용해서 용병을 모집할 수 있다. 훈련 시간이 따로 없이 바로 소집되며 훈련소 유닛제한수와 무관하게 전투에 투입할 수 있어서 여러 모로 유용하나 한번 투입되면 방어 시설 격파나 전멸 여부와는 관계 없이 무조건 전부 사라진다. 숲을 벌목할때 가끔 나타나는 용병 부대는 무료로 모집할 수 있지만 용병 야영지에 여유 공간이 있어야 한다. 용병 야영지를 업그레이드 할수록 모집할 수 있는 용병 종류가 다양해지며 여유 공간도 늘어나고 더 강한 용병이 이전 시대의 용병을 대체하기도 한다. 한가지 버그성 팁으로 숲을 벌목할때 나오는 용병 부대는 지금 용병 야영지 레벨보다 높은 등급의 용병이 나오기도 하는데 용병 야영지 레벨과는 상관없이 모집이 되며 전투에서 소모되더라도 재훈련으로 다시 고용할 수 있다. 당연하지만 버그성이기 때문에 재훈련 명령이 활성화되는 시기를 놓치면 더 이상 고용이 안된다.

  • 히타이트족 전사-훈족 전사-로닌-구르카족 보병 계열 용병 유닛. 동시대 일반 보병보다 월등히 강력하며 특히 로닌과 구르카족쯤 되면 독일, 일본의 특수 보병보다 공격력이 더 높다. 1회 모집시 6명이 충원되며 가죽과 모피를 필요로 한다.

  • 누비아 궁수-그리스 투창병-중국 수포[9]-테르시오
궁수 계열 용병 유닛. 이상하게도 누비아 궁수와 그리스 투창병은 스펙이 거의 차이가 없다. 중국 수포는 공격력이 강하나 사정거리가 다른 궁수에 비해 1 낮다. 전반적으로 체력과 공격력이 높지만 산업 시대 소총수에 대응되어야할 테르시오 상위 유닛이 없어서 결국 일반 궁수 계열 유닛보다 공격력이 뒤쳐지게 된다. 글로벌시대로 나오겠지 외인부대? 1회 모집시 6명이 충원되며 금속과 모피를 필요로 한다.

  • 아시리아 기마돌격대-대초원 기마돌격대-이탈리아 용병돌격대-베두인 돌격대
용병 유닛들은 대체로 동시기 병종의 강화판이지만 일반 돌격대는 자원건물 3배 피해인데 아시리아 기마 돌격대와 이탈리아 용병 돌격대는 2배 피해로 하향되어 있고 대초원 기마돌격대는 고전 시대 일반 유닛인 기병 돌격대보다 체력과 공격력이 대폭 낮은 약화판이다. 베두인 돌격대까지 가도 여전히 오토바이 돌격대의 하위호환이다. 1회 모집시 3기가 충원되며 사과주와 가죽을 필요로 한다.

그렇다고 돌격대 용병이 밥값을 못하는건 아닌데 다 여기서 고려해야 할 점은 한번 모집할 때 마다 총병이나 보병 계열이 6마리. 기병이 1마리가 오는데, 즉, 인구수 6분량의 유닛이 오는데, 돌격대 혼자서 3마리. 인구수 9분량 만큼 튀어나온다. 즉 다른 용병은 동시대 유닛에 스펙으로 앞선다고 한다면 돌격대 용병은 머릿수로 앞서는 셈이다. 애초에 이 계열 유닛은 약탈하려다가도 수비대에 걸려서 멈추는 일이 잦다는걸 고려하면, 일반 돌격대 보다 유리한 셈.

기병 계열 용병 유닛. 동시기 기병 보다 한 시대는 앞선 강력한 능력치를 갖고 있다. 철기시대 페르시아 중장갑 기병은 동시대나 그보다 낮은 시대에선 막기 버거울 정도로 압도적인 맷집을 갖고 있어 최종 보스급 위엄을 뽐낸다. 어째서인지 전차에 대응되어야할 유닛이 이쪽이 아닌 코끼리쪽에 있어서 산업 시대에 들어서면 모집할 이유가 없어지고 만다. 글로벌 시대에는 강화된 전차인 야크트판처를 고용할 수 있다. 1회 모집시 1기가 충원되며 다이아몬드와 금속을 필요로 한다.

  • 전투 코끼리-코끼리 사육사-화염방사 전차
코끼리에 대응되는 일반 유닛이 없기 때문에 용병 전용 병종이다. 몸빵에 특화되어 있는 스탯 구성상 기병과 비슷하지만 더욱 높은 체력과 낮은 기동력, 공격력을 갖고 있다. 육중한 몸집덕에 입체감이 느껴 질 정도의 박력이 있다. 화염방사 전차에 이르면 일반 전차보다 월등히 강력한 공격력을 갖게 되며 용병 야영지 부대 공간을 2 차지한다. 1회 모집시 1기가 충원되며 다이아몬드와 사과주를 필요로 한다. 2016년 3월에는 이벤트로 공성 코끼리를 용병처럼 생산할 수 있는 건물이 보상으로 주어졌는데, 코끼리의 체력에 공성병기에 준하는 사거리와 데미지가 조합되어 있다. ㅎㄷㄷ

3.3 길드 관문

특이하게 건설하는 게 아니라 이미 있던 길드 관문을 수리해서 사용한다. 철기 시대까지 가야 수리할 수 있으며 수리가 완료된 이후부터[10] 길드에 가입과 창설, 병력 지원 및 요청이 가능해진다. 지원받을 수 있는 병력 인구수는 기본 3에서부터 시작해서 업그레이드 할때마다 3씩 늘어나 최대 27이다(프랑스의 경우 33). 일단 건물로 취급되지만 전투시 파괴되지 않고 파괴율%에도 포함되지 않는다. [11]

3.4 사령부

12월 3일 월드워 업데이트로 새로 추가된 군사 건물.
방어시 1회에 한해 각 국가의 특수 유닛이 방어 유닛으로 지원된다.기병(전차)는 2기, 보병은 6기, 궁수는 4기가 나온다. 이 중 궁수 계열이 가장 위협적인데, 특히 공격군이 때리기도 전에 멀리서 녹이는 영국 궁수와 빠른 공속과 적은 딜로스로 순식간에 공격군을 삭제하는 중국 궁수가 그렇다. 잘 배치해 두면 상대의 대포와 힐마차를 갈아버리며 피눈물을 흘리게 할 수 있다. 기병 계열은 꽤나 빵빵한 몸빵을 해 공격군을 잠시 지체시켜 주며, 산업 시대까지 업그레이드할 경우 엄청난 맷집+원거리 공격을 자랑하는 생샤몽이나 컴패니언 전차가 나오기 때문에 꽤나 유용하다. 대충 벙커 중전차 1.5기 정도라고 생각하자. 물론 궁수 특화 국가 앞에선 무용지물 보병은 특화고 뭐고 6기가 나와도 순식간에 삭제되니(...) 그냥 버리는 셈 치자.

월드워에 참전하기 위해서 꼭 필요한 건물이고, 월드워에서 얻은 전리품을 일시적으로 보관하며, 언제든 수령할 수 있다. 획득 전리품의 양이 사령부의 전리품 최대보관량을 초과하면 초과분은 버려지기 때문에 그전에 업그레이드해주는 것이 좋다. 월드워로 얻는 전리품의 양이 그렇게 적은편도 아니기에 주의하자. 참고로 다른 자원 저장고와 마찬가지로 약탈 대상이다. 금고같은 역할을 하지 않으니 밖으로 빼놓았다간 전리품들을 많이 뜯기므로 최대한 빨리 수령해 주자.

3.5 대사관

5월 25일 업데이트를 통해 새로 추가된 건물. 길드 관문과 같이 동쪽에 나 있는 길에 추가되었으며, 중세 시대부터 건설 가능하다. 새롭게 추가된 무역품들(차, 목재, 치즈, 소금, 두루마리, 비단, 자기, 대리석)로 전쟁 연맹을 편성할 수 있다. 각 전쟁 연맹들은 공격 혹은 방어적으로 보너스를 주며, 각 무역품들은 특정 국가를 상대로 승리해야 얻을 수 있다. 항목 참고.

3.6 대장간

석기 시대부터 건설 가능. 레벨에 따라서 새로운 병종을 연구하거나 기존 병종 강화, 전술 업그레이드, 영웅 연구 및 레벨 업을 할 수 있다.
6레벨부터 무기고라는 이름으로 바뀐다.
글로벌 시대에서 저항 연구시 무기고가 파괴되면 국가 특성 유닛 3명이 저항군으로 나온다. 저항군은 사령부의 레벨을 따라간다.

3.7 전쟁 아카데미

고전 시대부터 건설 가능. 전투에 사용 가능한 각종 전술을 연구해서 저장해 둔다. 전술은 소모되는 스킬 개념이기 때문에 한번 쓰면 다시 생산해야 한다. 대장간에서 업그레이드해서 효과를 상승시킬 수 있지만 효과 상승 정도에 비해 생산 비용이 과다하게 올라간다. 그래도 사보타주와 보호는 체감 효과가 크니 필수적으로 업그레이드 해 주자.

  • 일제사격 : 화살비로 범위내 적 유닛과 건물에 일정 피해를 준다. 기병이나 건물에는 데미지가 잘 안들어가지만 투석기라면 2번 연속 사용으로 파괴할 정도는 된다. 범위가 사보타주보다 넓어 많은 수의 건물을 공격할 수 있으며, 일제 사격의 레벨이 높을 경우 세 방으로 대부분의 방어건물은 모두 깨진다. 참고로 저장고에다가 쏴버려도 자원을 뜯어낼 수 있다. 만렙이 되면 아이콘이 화살에서 총알로 바뀌고 이펙트도 바뀐다. 길드 지원 병력이나 사령부 소환 궁수를 단번에 처리할 수 있기 때문에 월드워에서 나름 유용한 전술.
  • 응급처치 : 지정된 범위내의 아군의 체력을 초당 일정%씩 회복시켜 준다. 퍼센트 회복이기 때문에 체력이 무지막지한 중전차 조합에서 자주 사용한다.
  • 사보타주 : 범위 2 안에 있는 방어 건물을 잠시 무력화 시킨다. 범위도 꽤 넓고 지속시간이 상당히 길기 때문에 필수 전술이라 해도 과언이 아니니 2개 이상은 들고 다니자.
  • 보호 : 일정 시간동안 범위내의 아군이 받는 데미지를 절반으로 줄여준다. 응급처치와는 달리 사용할때 범위내 버프를 씌워주는 형식이라 사용하기도 편하고 아군 병력 전원이 적용받을 수 있으며 1레벨부터 지속시간이 30초나되서 굉장히 유용한 전술이다.
  • 파괴 : 하나의 건물에 큰 피해을 준다. 위력이 아주 강하지는 않으니 상대적으로 체력이 낮은 투석기(박격포)를 노리는 게 좋다. 사실 세 개 이상 사용할 거면 일제 사격이 훨씬 유용하다(...).
  • 배반 : 적 수비대를 최대 2기(도서관 연구시 3기)까지 자신의 것으로 만든다. 기병이나 전차같은 강력한 유닛이 우선적으로 적용된다. 대신 체력과 공격 속도가 낮아진다. 영웅에게는 효과가 적용되지 않는다. 특히 길드지원 병력에도 적용되므로 평상시에도 전술 한개를 포기하더라도 보험으로 찍어놓는게 좋다. 특히 벙커의 중전차나 길드 지원 병력의 공성병기에 굉장히 유용한 편.

글로벌 시대에서 저항 연구시 전쟁 아카데미가 파괴되면 탱크(기병) 2기가 저항군으로 나온다. 저항군은 전차 격납고(마굿간)의 레벨을 따라간다.

  • 유인 : 적의 기지 밖에 가짜 병력을 배치하여 넓은 범위에 수비병과 수비건물을 유인한다. 범위가 반경 20으로 매우 넓으며 (사보타주가 2이다.) 지속 시간도 48초로 꽤 길다. 단, 배치를 기지 밖(병력을 배치할 수 있는 곳)에만 할 수 있으며, 수비 건물은 모형이 사거리 밖에 있으면 무시하며, 주로 수비병만 유인하는 식. 유인을 해도 공격하진 않으므로 유인 후 전투기로 부수든 해야 한다.

3.8

중세 시대부터 건설할 수 있다. 타워와 같은 형식으로 적에게 공격을 가하며 영웅을 훈련시킬 수 있다. 공격력은 중세 시대의 성이 산업 시대의 타워보다 강한 수준으로 상당하다. 계몽시대 업그레이드 부터 요새로 이름이 바뀐다.

[훈련 가능한 영웅]

  • 중세시대 : 알렉산더, 클레오파트라, 잔 다르크
  • 화약시대 : 노부나가
  • 계몽시대 : 나폴레옹[12]
  • 산업시대 : 맥아더[13]
  • 글로벌시대 : 처칠[14]

계몽 시대까지는 업그레이드에 식량이 필요하지만 산업시대부터 성을 업그레이드 시키려면 석유를 요구하며 산업급 110,000, 글로벌급 190,000이 필요하다.

3.9 공장

생산하는데 석유가 필요한 지상 유닛들을 훈련하는 건물. 별도의 부대 공간은 없고 훈련소의 것을 공유한다. 건설하는데 30000석유가 소비된다. 계몽 시대에는 매칭에서 석유를 많이 가진 상대가 안 나오기 때문에 건설하기가 상당히 어려운 편. 하지만 생산 가능한 게릴라나 게틀링의 성능이 미묘해 중전차 조합을 쓰지 않는 이상 굳이 건설할 필요는 없다. 계몽 시대에는 건설해도 아무 문제 없으니 산업 시대에 건설해도 전혀 늦지 않다.
글로벌 시대에서 저항 연구시 공장이 파괴되면 중전차가 저항군으로 나온다. 중전차는 벙커의 레벨을 따라간다. 저항 연구의 꽃이라 불리며 석유 소모도 하지 않고 사보타주나 전격전에 관계 없이 반드시 소환되므로 공장 유닛을 사용하지 않는 유저도 공장을 하나 더 짓는 것이 좋다. 상대가 배반을 들고온다면..

3.10 비행장

비행기류 유닛을 생산하는 건물. 훈련소의 부대 공간과 별도로 비행 유닛의 부대 공간이 따로 있다. 산업시대에는 최초 건물 완공 시 1, 업그레이드 시 2, 도서관 업그레이드를 완료 하면 3까지 부대 공간이 올라간다. 그리고 글로벌시대 때 업그레이드로 최대 4까지 올라간다. 건설비용은 산업시대때 석유 70,000에 레벨 2 업그레이드 비용 120,000이고, 글로벌시대에서 업그레이드되는 레벨 3 비용은 210,000이다. 당연하지만 시대별로 최우선으로 건설하고 업그레이드 해야 할 건물이다. 다 모으기 전에 석유를 탈탈 털려서 문제지

1레벨때에는 복엽기만 생산 가능하며, 2레벨에서는 체펠린 생산이 해제되며, 3레벨에서는 수송기 생산도 해제된다. 업그레이드할수록 활주로가 깨끗해진다
  1. 다만 타워보다 공격력이 상당히 뒤떨어지며 대공 방어 능력이 없다.
  2. 또다른 변인이 있는듯하다. 현재 작성자는 도로네트워크450%에 추가체력 4050, 10%마다 90의 추가체력을 얻는다.
  3. 화약시대 대비해서 누적되는 액수가 10만 단위에서 30만 단위로 늘어난다.
  4. 계몽시대 때 인구 5를 늘리기 위한 훈련소 증축 비용이 식량 300만 원인데, 상비군 업그레이드는 인구 5 늘리는데 식량 240만 원이면 된다! 게다가 인구 증가속도도 두 배 더 빠르다!
  5. 동시대 최고레벨 발리스타가 최고레벨 타워보다 DPS가 8~9배는 높고 투석기의 경우 DPS는 떨어지지만 이쪽은 넘사벽급의 사거리와 방사피해를 준다
  6. 보루도 공중공격에 대미지를 줄 수 있지만 보루의 처참한 딜량을 생각하면 없는 거나 마찬가지. 성도 대미지를 줄 수 있으나 딱 1개밖에 없다.
  7. 달걀로 바위치는게 도미네이션즈에서는 된다.
  8. 하나에 백 골드 하는 성벽이 다음엔 천 골드고 그 다음엔 오천 골드, 만 골드, 그 다음은 삼 만 골드, 구 만 골드, 20만 골드, 50만, 100만, 300만, 400만, 500만으로 가다가 최종 13레벨 성벽은 개당 600만(...)이다.
  9. 실제 중국의 개인용 총포류와는 달리 거상의 화포수처럼 옆구리에 대형 대포를 끼고 있다.
  10. 참고로 최초 수리시간은 5분. 즉 공짜로 기다리지않고 즉시완료시킬수 있다.
  11. 여담으로, 현제 길드 지원병력에 버그가 상당히 많다. 예를들면, 병력 요청 후 전투에 나간 새에 병력을 지원받으면 그 병력이 증발한다거나, 병력을 다 안채우고 요청을 보내면 가끔 병력을 두배로 받을수 있다거나, 타운센터 위치를 전체수정으로 변경할경우 길드병력이 증발한다거나.
  12. 들고있는검 대신 권총을 쏜다. 기본 사거리 5
  13. 기본 사거리 3
  14. 기본 사거리 3