도어 킥커즈

Door Kickers
개발Killhouse Games
유통Killhouse Games
플랫폼PC,안드로이드
출시일2013 09 04
장르실시간 전술
링크[1]

1 개요

미니버전 CSGO
탑뷰 스와트 4
레인보우 식스가 생각나는 사람도 있을 것이다

스팀에 출시된 CQB 전술게임으로, 플레이어는 탑 뷰 시점으로 적게는 2명에서 많게는 8명의 SWAT 팀원들을 지휘하여 테러리스트를 처치/체포하고 인질을 구출하며 폭탄까지 해체하는 임무를 수행하는 게임이다. 플레이어는 각 대원들의 동선과 할일을 지시해주며 실질적인 화기 사용은 대원들이 자율적으로 수행한다. 이 동선엔 어느 방향 몇미터 지점 정도를 노리면서 이동하는가 같은 시야적인 부분이 중요한데, 생각없이 돌입했다가 구석탱이에 짱박혀있던 적이 총알 분무기를 뿜어서 대원이 홀라당 죽어버리는 경우가 생기기 때문이다. 물론 사각에서 공격당하면 대원이 알아서 반격을 하긴 하고, 방탄복 덕분에 한두발에 죽는 불상사는 잘 없지만 그런 공격을 계속 허용하면 대원들은 결국 죽어나가게 마련이고 임무의 성공도 보장할 수 없게 된다. 즉, 이 게임은 머리를 잘 굴려서 빈틈없는 작전을 짜는 게임이라 할 수 있다. 유사한 게임으로는 프로즌 시냅스가 있지만 도어키커즈는 실시간이고 프로즌 시냅스는 동시턴이라 진행이 매우 다르다.

2015년 5월 현재 정식 발매 된상태이다.

2016년 1월 12일 한글화 인터페이스가 스팀 창작마당에 올라와 있다. 제작자는 BaToDe

2 시스템

키보드 마우스를 주로 사용하지만 터치로 컨버팅해도 손색이 없을만큼 굉장히 간단한 인터페이스로 구성되어 있다.
드래그, 우클릭 좌클릭만으로 핵심적인 동직들을 거의 다 할 수 있으며 키보드를 누르는 순간은 대부분이 시간 정지인 스페이스바이고, 그것 외에는 저격수 저격명령을 내린다거나 시야고정 기동을 할 때, Go사인을 내릴때 정도가 다다.

하지만 난이도는 인터페이스처럼 녹록치 않은게, 고정적으로 등장하는 적 외에도 랜덤하게 적이 배치되며 적들이 가만히 있는게 아니라 소리를 듣고 이동까지 이리저리 해대기 때문에 같은 맵을 하더라도 진입을 다르게 해야 할 정도로 패턴이 차이가 난다. 게다가 인질 구출미션의 경우 아군이 잘못 쏘든 적이 쏴버리든 한 명이라도 죽으면 임무 실패기 때문에 상당히 까다로우며, 대원이 죽거나 너무 늦게 임무를 클리어하면 찝찝하게 별을 두개만 주기 때문에(...) 후반부 미션으로 가면 별 3개를 받기 위해 재시도와 함께 무한히 고통받게 된다.

게임 플레이의 방법은 4가지가 있는데, 기본 지원 미션 플레이와 캠페인 플레이, 맵 생성기로의 플레이, 그리고 창작마당 맵 플레이다.
맵 생성기의 경우는 맵이 랜덤하게 생성되며[1], 창작마당 맵은 유저들이 만든 맵을 다운로드해 즐길수 있다는 것이다.

3 싱글 플레이

자세한 것은 도어 킥커즈/캠페인을 참조하자.

4 임무(적)

임무 내에서는 아래의 적들이 등장한다.

Nameless Thug : 이름없는 불량배. Mac-10 기관단총을 가지고 있으며, 후반에는 산탄총도 사용한다. 방탄복은 없다. 런닝셔츠를 입었고, 대머리다. 자라나라 머리머리

Junkie Harry : 중독자 해리. .38 리볼버를 가지고 있으며, 방탄복은 없다. 인질을 처형하거나, 증거물을 없앨 수 있다. 흰색 긴소매 옷을 입었고, 검은 머리카락이다.

Tackdriver Tim : 네일건 팀. AK47 또는 산탄총을 가지고 있으며, 방탄복은 없다. 초록색 옷을 입었고, 검은 머리카락이다.
같은 옷을 입고 있는 적으로 Unarmed Dope Dumper가 등장할 수 있다. 이름처럼 무장을 하지 않았고, 총 소리나 폭탄이 터지는 소리를 들으면 바로 증거물을 향해 달려가서 증거물을 없앤다. 대원들은 기본적으로 이 적에게는 총격을 가하지 않으며, 가까이 가서 체포할 수 있다. 단, 증거물을 없애고 있고, 대원이 가까이 가지 못한 경우에는 사격을 가할 수 있다. 죽여도 패널티 등은 없다.

Granader Glan : 척탄병 글랜. Raider Vest를 입고 MP5K PDW를 가지고 있으며, 방탄복 관통 성능이 있다. 플레이어 측 대원을 보면 상황에 따라 고무탄을 던지는데, 보고만 있으면 피해가 상당하니 피하도록 하자.

Operator Orville : 전문요원 오르빌. 역시 Raider Vest에 CQBR 을 가지고 있으며. 이들은 하얀 옷 위에 검은 방탄복을 입고 있으며, 검은 바지에 선글라스를 끼고 있다.선글라스가 가면이었으면 완벽하다 장난이 아니라, 존나 쎄다. 그리고 우리팀보다 더 swat답고 간지난다 적들이나 우리팀이나 정면에선 소총탄으로도 방탄복을 뚫기가 힘든데 대부분 우리팀의 소총은 반자동인데 반해 저쪽은 풀오토로 5~6점사로 쏴재낀다. 소총 뒤치기 독트린 찍고 뒤를 치거나근데 이래도 운 나쁘게 한번에 처리 못하면 발린다 근거리에서 반자동 샷건이나 PDW, FS AP가 아닌이상 99% 발린다. 원거리에선 7.62mm Mk.17도 답이 없다. 재수없이 무장이 가벼운 대원을 여럿 보내고 신경 안쓰면 한놈이 팀을 전멸시킨다(...). 근데 애초에 이놈들이 나올때는 떼거지로 나온다. 그리고 고무탄이라 쓰고 수류탄이라 읽는다, 섬광탄을 던진다.(다행히 여전히 섬광탄에는 면역이다) 이놈들이 나오는 미션에선 PDW라도 꼭 챙기자.(보통 넓은 맵에서 나오므로 샷건은 비추). 테이저건이 이때 의외로 쓸모있고 올 아이언맨 쉴드 전략 테스투도도 고려할만 하다.

4.1 적 소탕

목표 : 적 전원 제압
실패조건 : 대원 전원 사망

가장 간단한 임무다. 인질 그런거 없고 테러범만 한가득. 그래서인지 별 3개 목표시간은 다른 임무보다 빡빡한 편이다. 하지만 거리낄게 없는(?) 임무 특성상 별3개 따기가 제일 쉽다. 그냥 전 대원한테 반자동 산탄총 물려주고 잠긴 문 브리칭하면서 다 쏴죽이면 끝이다.

4.2 용의자 검거

목표 : 용의자를 체포하여 목표지점으로 압송
실패조건 : 대원 전원 사망 혹은 민간인(있을 경우)/용의자의 사망

다행히 용의자는 총질을 하지 않는다(...). 검은 양복을 입고 있어서 일반 시민과 구분이 쉬우며, 찍어서 체포를 선택하거나 대원을 드래그해서 용의자에게 긁어주면 자동으로 체포한다. 적을 굳이 다 처리할 필요는 없지만 목표를 압송하는 과정에서 남아있는 적들이 반격을 가해오므로, 압송이 진행되는 동안 나머지 대원들은 미정찰구역을 체크하는게 편하다. 용의자는 대원들을 보면 도망가지만 근거리에서 조준당하면 제자리에 멈춰선다. 사선에 끼어들어 총맞고 죽는 경우가 허다하므로 짜증나면 일부러 도망치게 놔두는 방법도 택해볼만 하다.

4.3 인질 구조

목표 : 인질을 전원 구출, 혹은 적 전원 제압
실패조건 : 대원 전원 사망, 인질의 사망

인질은 대원이 가까이 가서 별 모양 뱃지 버튼을 눌러 대원을 따라오게 할 수 있다. 이 상태에서 탈출 지점에 인질을 골인시키먼 구출한 것으로 처리된다. 한번 인질 구조가 시작되면 구출 전까지 요원 뒤만 졸졸 따라다니니 주의.
발암 넘버 2. 인질은 기본적으로 수그린 상태라서 총을 잘 안 맞긴 하지만 방탄복따위 없으므로 눈 먼 탄에 한 발 딱 맞고 죽고 임무실패 [2] 라는 암울한 케이스가 굉장히 자주 발생한다. 아니면 빡돈 적들이 인질을 처형하는 경우도 있기 때문에 여러모로 스트레스를 많이 받는다. 일반 제압미션은 별 생각없이 술술 플레이 하다가도 인질구출 미션은 머리를 좀 싸매야 하는 경우가 생긴다. 여담으로 별 3개를 따려면 얼른 적을 다 조지는게 편하고 빨라서 인질은 그냥 버려두기 십상이라, 안풀리는 인질미션을 반복해서 하다보면 버추어 캅 하는 기분이 들게 된다(...). 최소한 막 튀어나오거나 움직이진 않는다.

4.4 처형 저지

목표 : 인질을 전원 구출, 혹은 적 전원 제압
실패조건 : 대원 전원 사망, 인질의 사망

이 게임 발암미션의 최고봉. 인질 구출과 기본 골자는 같지만 적이 인질 머리통에 권총을 겨누고 있고, 시간을 끌거나 수틀리면 그대로 빵 쏴버리는 악랄한 요소가 하나 추가되어 있다. 게다가 그 빵 쏘려는 적을 저격으로 처리한다고 해도 구석탱이에 숨어있던 적이 뒤를 이어 인질을 쏘기 때문에 결국 빠른 시간내로 적을 제압하며 처형장으로 뛰어들어가 적을 싹 다 제압해내야 한다. 정말 속이 뒤집히는 포인트는 문을 박차고 뛰어들어가면 적들이 기다렸다는 듯 시민을 쏴버린다는 것(...). 2인 1조로 돌입각을 잘 재서 들어가거나 섬광탄 범벅(...)을 만들지 않으면 답이 안나오는 경우가 대부분이다. 운이 좋으면 몇몇 미션은 저격수만으로 인질 주변 적을 다 처리할 수 있다. 물론 정조준 전에 급히 쏴야하므로 운빨. 다만 이거 몇번 시도하는게 정상적인 플레이보다 빨리 성공할 확률이 크다는게 함정(...)

4.5 폭탄 해체

목표 : 폭탄을 해체하고 적 전원 제압
실패조건 : 대원 전원 사망, 폭탄의 폭파

카스를 탑뷰로 즐겨봐요
적이 설치한 폭탄을 해체하고 모든 적을 제압하는 미션. 시간제한이 있는 제압미션과 유사하고 적이 수동폭파를 시키는 짓도 안하기 때문에 별로 어려울 건 없지만, 후반으로 넘어가면 여기다 인질이 껴들어가는 더러운 상황이 발생한다(...).

조그만 팁으로, 대원이 폭탄에 근접하면 삑삑거리는 기계음이 난다. 소리가 들리는 쪽의 대원 주변을 조사해서 빠르게 폭탄을 찾자.

4.6 부대

부대원들이 성공적으로 임무를 성공할 때마다 경험치를 받아 부대 레벨을 올릴 수 있다. 부대 레벨은 21까지 올릴 수 있으며, 레벨업 할 때마다 독트린 포인트를 획득한다. 독트린은 모든 병과에게 적용된다.

4.6.1 부대원

부대원은 10명이 있으며, 더 늘어나거나 줄어들 수 없다.
캠페인 임무에서는 부대원이 부상당할 시 다음 캠페인 임무에서 부상당한 상태로 시작하며, 부대원이 사망할 시 새로 부대원을 고용하게 된다.
즉, 부대원이 사망할 때까지 올린 레벨이 초기화된다. 하지만 부대원이 사망하고 성공/실패한 임무를 다음 또는 뒤로가기를 누르지 않고 재시작을 누르면 부대원이 사망하기 전, 임무 시작 화면으로 되돌아간다.
싱글 미션에서는 부대원이 사망하거나 부상당해도 아무런 패널티가 없다.

부대원들은 3가지 능력치를 가지고 있으며, 능력치는 레벨업 할 때마다 3가지 전부 조금씩 증가한다.
기본적으로 가지고 있는 능력치는 랜덤이다.

Marksmanship(사격능력)
무기의 정확도가 증가한다. 빗나갈 확률을 낮춘다. 적이 엄폐물 뒤에 있을 때에는 효과가 떨어진다.

Assault shooting(조준능력)
조준 속도가 증가한다. 시야 내에 적이 많을수록 이 차이가 확실히 드러난다.

Field skills(야전기술)
크로우바, 락픽, 브리칭 차지(돌입용 폭발물), 폭탄 해체 속도가 증가한다. 체감하기 힘든 능력치이지만 시간제한이 빡빡한 맵에서는 큰 도움이 된다.

모든 부대원은 임무 시작 전 아무 다른 병과로 갈아탈 수 있다. 임무에 맞는 병과를 선택하자.
부대원이 소음 처리된 총기를 들고 있다면 문을 걷어차지 않고 조용히 열게 된다. 스텔스 병과가 아니어도!

  • 포인트맨 - 권총
부무장인 권총만을 사용하는 병과로 지근거리 상황에서 가장 활약한다. 권총만 들고 있으므로 굉장히 빠르게 이동할 수 있으며 반응속도 또한 가장 빠르다. 스탠다드 아머를 끼워주더라도 준수한 이동속도를 보여준다. 인질 구출이나 체포 후 압송에 유리하다. 하지만 역시 장거리 교전이나 일대다 교전은 힘든 편이고 기동력을 위해 경량 아머를 입혔다면 두어발의 피격만으로 사망에 이르게 된다.
  • 어썰터 - 소총, 기관단총, 카빈 + 권총
중장거리 교전에 적합한 카빈을 사용한다. 근거리도 싸우라면 못 싸우는건 아니지만 기관단총을 든 적에게 피격을 허용하는 경우가 잦다. 조준 속도와 정확도가 높은 대원을 어썰터로 기용하면 매우 강력한 면모를 보인다. 특성상 좁은 공간보다는 트인 공간에서 강하다. 방어구를 갖춘 적을 멀리서 제압가능한 병과(물론 무기 설명에 방어구 관통이 있는 무기로...).
  • 브리쳐 - 샷건 + 권총
룸클리어링의 전문가. 적이 모여있다면 한발에 셋까지 해치울 수 있는 강력한 위력을 자랑한다. 게다가 어느정도 거리가 멀어도 위력적이기 때문에, 단순 제압미션에선 샷건으로만 다해먹을 수도 있다. 하지만 역시 발사속도가 느려서 초탄/차탄에 적을 없애지 못하면 상당한 피격을 당하며[3] 퍼진 산탄에 인질이 죽는 불상사가 일어날 가능성도 있다. 독트린 업그레이드를 통해 잠긴 문 경첩을 한 큐에 까부수고 진입할 수 있다. 업그레이드 전에는 두 발. 근거리에서는 방어구를 갖춘 적도 대부분 한발로 제거할 수 있다.
  • 스텔스 - 소음기 장착 무기 + 권총
게임 제목을 역행하는 자. 문을 손으로 열어 소음이 적게 발생한다. 소음총을 쓰기 때문에 적들이 공격을 눈치채는 경우가 적으며 문을 열때에도 쳐다보고 있지 않은 상태라면 몰래 지나가거나 선제타격으로 적을 제압할 수 있다. 독트린을 찍어 사격통제를 할 수 있는데, 이 경우 자신을 인지하지 못한 적을 조준 시 사격버튼이 나타나며, 누르지 않으면 발포하지 않는다. 적이 자신을 보려고 하면 버튼을 누르지 않아도 알아서 발포한다. 사격 통제능력과 락픽, 기동력을 최대한 발휘할 수 있는 문이 많은 임무에서는 매우 훌륭하나, 적이 대원을 인지하기 쉬운 개활지가 많다면 소음 무기의 약한 저지력이 발목을 잡는다. 일부 무기는 꽤 준수한 화력을 내기도 하지만 반응속도라던가 원샷킬 확률이 권총보다도 떨어진다(...). 또 방어구를 잘 갖춘 적에게도 약한 모습을 보인다.
  • 쉴드 - 방탄방패 + 권총
방패를 들고 적의 총탄을 막아내는 병과. 장착한 방패의 성능에 따라 방탄성능이나 시야각, 기동성 등이 달라지긴 하지만 어쨌든 비오듯 쏟아지는 맥텐의 탄을 웃으면서 받아낼 수 있는 유일한 병과. 모던 워페어산 실드인지 아무리 공격당해도 부서지는 일이 없기 때문에 [4] 적이 잔뜩 몰려있는 곳에 들어갈 때 쉴드만큼 믿음직 스러운 병과도 없다. 일단 밀고 들어가면서 총알을 받아내고, 그동안 아군이 수류탄을 던지건 플래시뱅을 던지건 해서 적들을 조지는것이 정석패턴. 작은 방의 클리어링에도 상당히 유용하다. 일단 문만 부수고 뒤로 살짝 물러나서 권총을 갈기면 되니까. 단점으로는 낮은 기동력과 권총을 한손으로 쏘기 때문에 원샷킬은 고사하고 조금만 떨어져도 제대로 맞추지 못한다는 것과 그리고 잠긴 문을 열 수 없으며 각종 도구들도 휴대하지 못한다는 점. 그리고 뭣보다 아이언맨 쉴드를 껴도 탄이 한두발은 꼭 새어들어오기 때문에 완전히 안심할 수 없는게 제일 크다. 벙커 쉴드의 경우 100% 확률로(!) 방패각 안의 탄을 막아주지만 기동성이 고자가 되고 소총탄은 막지 못한다. 기타사항으로는 유일하게 비살상무기인 테이저를 주무기 슬롯에 장비할 수 있다.

4.7 독트린

파일:DoorKickers Doctrin.jpg

모든 스킬의 설명은 한국인의 글읽기 방식대로 왼쪽에서부터 오른쪽으로, 그 다음 아래 스킬을 설명합니다.
창작마당의 인터페이스 한글화의 스킬 명칭을 따릅니다.

4.7.1 권총

대원들이 포인트맨 병과가 아니더라도, 권총을 들고 있으면 자동으로 적용됩니다.

1티어
포인트 슈팅 : 근거리에서의 조준속도가 증가한다. 더블 탭을 찍기 위해 필요하다.
서지컬 슈팅 : 모든 거리에서의 사격 정확도가 증가한다. 특히, 중근거리 정확도가 증가한다. 롱 레인지 드릴과 모잠비크를 찍기 위해 필요하다.
퀵 드로우 : 권총을 뽑는 속도가 증가한다.

2티어
더블 탭 : 근거리의 타겟에게 빠른 2점사. 사살 확률을 크게 올린다. 모잠비크를 찍기 위해 필요하다.
롱 레인지 드릴 : 조준속도와 정확도가 증가한다 그에 따라 권총의 원거리 교전 능력이 상승한다.

3티어
모잠비크 : 더블 탭이 적을 제압하지 못한 경우, 곧바로 헤드샷을 노리게 된다. 기술의 부재인진 모르겠으나 적이 첫발에 사망하더라도 총알을 쏘는 경우가 있으니 총알이 쉽게 부족해지는 경우가 있다. 남은 장탄 수를 수시로 확인해주어야 적 앞에서 장전하는 상황이 안나온다.
중심축 유지 : 권총 트리의 스킬을 2개 이상 찍었으면 해금 가능하다. 대원들이 총을 몸에 밀착시켜 사격하게 되어, 매우 근접한 상황이어도 사격이 가능해진다.아깝지만 링크된 문서에서 설명하는 총으로 때리기는 구현되어있지 않다.

4.7.2 소총/기관단총

1티어
근거리 조우 : 근거리에서의 조준속도가 증가한다. 스텔스 병과나 어썰트 병과의 근접전이 상당히 개선된다. 전환을 찍기 위해 필요하다.
미디엄 레인지 드릴 : 정확도와 조준속도가 증가한다. 중거리에서 효과를 가장 많이 받는다. 뒤통수 파괴자와 롱 레인지 드릴을 찍기 위해 필요하다.
바리케이트 슈팅 : 엄폐시(대원 근처에 하얀 방패 표시가 나타날 때) 정확도와 반동제어가 증가한다. 효과를 보기 약간 힘든 독트린. 대부분의 적들은 엄폐물 뒤에 있으려고 해서, 대원이 엄폐물에 도착할 때 쯤에는 적들이 다 죽어있다...

2티어
전환 : 주무기의 탄환이 바닥났고, 위급상황일 때, 해당 대원은 보조무기로 전환하게 된다. 산탄총을 사용하는 경우에도 적용된다.
주무기의 탄환은 바닥났지만 시야에 적이 없다면, 대원은 평범하게 재장전을 시작한다.
롱 레인지 드릴 : 장거리 정확도와 조준속도가 증가한다. 적이 시야에 잠깐이라도 포착되면 사격한다. 이 독트린이 없다면 대원은 그냥 적이 지나간 자리를 보고만 있을 것이다.

3티어
뒤통수 파괴자 : 경계중이지 않은 적을 사격할 때, 치명타를 맞출 확률이 증가한다. 쉽게 말해서 적의 등짝을 때릴 때 더 세게 때릴 수 있게 된다. 적의 뒤를 잡고들어갈 수 있는 소음 무기를 든 대원이 가장 큰 혜택을 볼 수 있다. 소음 처리되지 않은 무기를 든 대원은 문을 걷어차서 열기 때문에, 적을 경계상태로 만들기 때문.
방패 부수기 : 엄폐물 뒤에 숨은 적을 사격할 때, 정확도가 상승한다. 엄폐물 뒤에 숨은 적을 사격할 때 엄폐물이 탄환을 많이 막아주는데, 이 독트린이 있다면 그럴 확률을 많이 줄여준다.

4티어
기도비닉 : 스텔스 병과의 사격대기 가능. 스텔스 병과가 경계중이지 않은 적을 발견하면 사격 버튼이 생긴다. 버튼을 누르면 사격한다. 일부 적을 무시하고 지나가서 전략적 위치를 잡을 필요가 있거나, 가까이 다가가서 정확도와 치명타 확률을 올려야하는 스텔스병과에게 완소 독트린이다. 스텔스 병과에게 적용된다고 쓰여 있지만, 소음무기를 들고 있는 대원에게 전부 적용된다.

4.7.3 산탄총

1티어
반동 조절 : 산탄총의 중/장거리에서의 발사속도가 증가한다. 뭉쳐있지 않은 적도 격파하기 쉽게 도와준다.
신속 펌핑 : 펌프액션 산탄총의 발사속도가 증가한다. 사격 반동의 리듬을 이용해서 더 빨리 장전한다고.. 자동산탄총에는 적용되지 않는다.
배출구 장전 독트린을 찍기 위해 필요하다.

2티어
배출구 장전 : 빠른 긴급 재장전 가능. 탄피 배출구에 탄약을 직접 끼워넣어 장전하게 된다. 탄피 배출구가 없는 자동산탄총에는 적용되지 않는다. 전환 독트린이 있다면 배출구 장전보다 전환이 우선한다. 즉, 재장전하지 않고 권총을 꺼내들어 적을 사격한다.

3티어
한 발에 한 문 : 산탄총 트리에 활성화된 독트린 1개 이상 필요. 잠긴 문과 자물쇠를 브리칭용 탄환으로 단 한발에 날려버릴 수 있다. 기본적으로는 두 발 필요하다. 또한, 브리칭용 탄환을 쓴다고 쓰여 있지만 대인 피해량이 감소하거나 하진 않는다.

4티어
중심축 유지 : 산탄총 트리에 활성화된 독트린 2개 이상 필요. 산탄총을 어깨 밑으로 견착하여 좁은 공간에서도 사격할 수 있게 된다. 짧은 산탄총은 크게 효과를 보지 않는다.

4.8 무기

게임 내 무기 슬롯 순서대로 배치되어 있습니다. 무기는 게임을 클리어한 후 얻는 별로 해금합니다. 한 게임당 얻을 수 있는 최대 별은 3개이고 싱글플레이 오피셜 모드는 별 3개를 따고 다시 플레이 해도 별을 얻을 수 없습니다.
무기의 스텟은 저지력, 정확도, 연사력, 재장전 속도, 조준속도(정확하진 않음)로 5개이다. 다만 수치상 스텟과 실제 스텟에 약간 차이가 있는 것처럼 보이는 무기도 있다.

  • 권총(쉴드를 제외한 모든 병과)

권총 무장은 아무거나 선택해도 대원의 기동력이 감소하지 않는다. 대부분의 권총은 반자동권총이다. 리볼버는 포인트맨과 쉴드만 선택 가능. SD가 붙으면 소음기가 장착된 버전이다.

G17 권총.
기본 권총이라 연사력 빼곤 구리다.

M1911 권총.
별 5개. 최고 저지력, 정확도 등 가격치곤 엄청난 성능을 가졌다. 다만 장탄수가 7+1발로 좀 적다. 그래도 초반엔 이거만한 권총이 없다.

P226 권총

P226-SD 권총
P226 소음기 장착 버전. 가청거리 9m

M&P 40 권총

VP-9 권총

686 plus 리볼버.
한발씩 장전한다.(모든 리볼버 동일) 장탄수는 7발.

Hk45 권총.
최고 저지력, 정확도 보유. 장탄수는 10+1발

HK45-SD 권총
HK45 소음기 장착 버전. 가청거리는 6m로 준수한 편.

XD4 Ported 권총 .
연사력이 좋다.

FS AP 권총.
Five-seveN 권총. 원판의 방탄복 관통 효과를 그대로 가져왔다. 다만 세라믹 판을 넣은 III레벨의 방탄복도 뚫는다(...).설마 진짜 AP 탄을 사용하는건가 다만 저지력이 고자다.

Tactical .357 리볼버.
한발씩 장전한다. 검은색의 간지 철철 리볼버. 장탄수 8발.

Magnum 44 리볼버.
한발씩 장전한다.

Mark 23 권총 .
별 20개. 포인트맨 병과에게 최고의 선택. 저지력, 정확도 모두 MAX. 다른 스텟도 준수하다. 장탄수 12+1

Mark 23-SD 권총

SP01 Shadow 권총
특이하게 아래쪽에 있는 무기임에도 가격이 싼편이다. 별 10개. 성능은 그럭저럭.

Veterinary 권총 .
게임 내 피스톨 중 유일하게 볼트액션 방식이며, 자체 소음기가 달려있다. 가청거리는 1.5m로 제일 조용하지만 MAX 저지력임에도 의외로 원샷킬이 잘 안나와서 오히려 반자동 소음 권총보다 잘 들킨다.(...)

  • 기관단총, 카빈소총, 단축형 돌격소총, 돌격소총(어썰터)

PDW가 붙은 총들은 방탄복 관통 성능이 있다.

MP5A3 기관단총.
기본 무기.

UMP45 기관단총

M4 카빈소총.
본격 밸런스 파괴 무기. 별 6개임에도 저지력, 정확도 MAX. 수치상으론 MK.17의 완벽한 상위호환(같은 저지력, 정확도, 우수한 나머지 스텟)이지만 실제 사용해보면 MK.17이 한발에 잡는걸 얘는 가끔 2발에 잡는다. 정확도 차이는 추가바람.

MPX. 40 기관단총

G36C 돌격소총

HK416D10 카빈소총.

Commando 553 카빈소총

SAR-18 불펍.
재장전 속도를 제외하면 M4의 상위호환

P90 기관단총(PDW)

MK. 16 기관단총(PDW)

MK.17 롱 베럴 돌격소총.
별 35개. 장탄수 20+1. 유일하게 7.62mm를 사용하는 소총이다. 근데 게임내 표시되는 수치상으로 보면 M4의 완벽한 하위 호환... 이지만 실제 사용해보면 저지력 만큼은 약간 좋은 듯. 무엇보다 간지난다

Mp7 기관단총(PDW)

Evo 3 기관단총

Vector 기관단총

Bren A1 돌격소총

X635 기관단총(PDW)

MCX .300 카빈소총

  • 샷건(브리쳐)

브리쳐 샷건.
펌프액션

M870 룸 클리어.
펌프액션. 장탄수 8+1

M590 샷건.
펌프액션. 특이하게 3번째 무기가 기본 무기이다.

조인트 컴뱃 샷건(JSC).
반자동 샷건이다. 원판은 베넬리 M4. 장탄수는 5+1. 근거리 화력은 끝내주지만 적은 장탄수로 인한 회력 조루...

M26 LSS.
볼트액션.

S12K 택티컬 샷건.
반자동 샷건이다. 원판은 Saiga 12k

KSG 샷건. 펌프액션.
구조상 배출구 장전 스킬을 적용받을 수 없다.

Six 12 샷건.
더블액션. 리볼버 구조를 채용한 산탄총으로, 배출구 장전 스킬을 적용받을 수 없다.

Sic 12-SD 샷건.
위의 산탄총이 소음처리된 버전이다. 배출구 장전 스킬을 적용받을 수 없다.

  • 소음화기(스텔스)

스텔스 병과의 주무장으로, 모든 무장이 소음기가 달려있거나, 소음처리가 되어있다. 대부분의 무기가 어썰트의 무장에 소음기를 장착한 버전으로, 데미지 감소는 대부분 없고 PDW들은 소음기가 달려도 방탄복을 뚫는다.

MP5A3-SD 기관단총

Mp5SD3 기관단총.
가청범위가 2.5m로, 매우 조용하다.

MPX .40-SD 기관단총

UMP45-SD 기관단총

MP7-SD 기관단총(PDW)
특이하게도 정확도는 MAX. 저지력은 최하. 원판이 정확도가 뛰어나긴 하지만 7.62mm 사용에 스코프 달린 mk.17과 수치상으로 동등(...)

HK416D10-SD 카빈소총.
소총이라 그런지 가청범위가 13m로, 좁은 맵에서는 큰 도움이 안 된다. 다만 유일한 어썰트 돌격 소총 소음기 버전이라 화력, 정확도는 준수하다.

허니 뱃저 돌격소총.
스텔스 병과의 유일한 전용무장으로, 기본 소음처리된 돌격소총이다. 가청범위는 3.5m. 성능은 좋다.

P90-SD 기관단총(PDW)

Vector-SD 기관단총

Six 12-SD 샷건. 특이하게 브리쳐와 스텔스 모두 소음버전을 들 수 있다.

  • 한손 권총(쉴드)

한손으로 쏘기 때문에, 다른 병과들보다 발사속도와 재장전 속도, 안정성이 매우 떨어진다. 포인트맨이나 다른 병과의 무장으로 쉴드도 쓰는 권총을 해금해도 쉴드가 쓰는 권총은 별개로 취급된다.

G17 피스톨

P226 피스톨

M&P 40 피스톨

VP-9 피스톨

테이저건

XD4 Ported 피스톨

686 plus 리볼버

Tactical .357 리볼버

Magnum 44 리볼버

  • 테이저
쉴드는 주무장으로 장착가능, 다른 병과는 장비 주머니에 장착가능. 단발이며 사거리는 7m. 피격당한 적은 10초정도 무력화되고 (섬광탄처럼 별이 뜨는게 아니라, 그냥 바닥에 누워서 파닥파닥 (...)튄다.) 그동안 대원이 접근하여 체포할 수 있다. 일단 체포해서 수갑을 채우면 죽인것과 마찬가지로 취급되며, 경험치가 더 들어온다. 하지만 체포미션의 경우 대상에게 그냥 바로 체포를 할 수 있으므로 필수품은 아니다. 즉, 맷집이 좋은 적을 한번에 무력화 하거나 경험치를 더 얻는 점을 제외하면 조금 손해. 하지만 방탄복 떡칠한 적도 한번에 무력화 시킨고 소리도 매우 조용하다는 점에서 소음권총 대용으로 사용하기에 좋다.

관련 도전과제로 life saver가 있는데, 한 임무 내에서 6명을 죽이지 않고 체포하면 완료된다.

4.9 방어구

모든 종류의 탄환은 권총, 기관단총, 소총을 의미한다. 방탄복은 따로 수치는 없지만 총알을 일정 확률로, 혹은 일정 횟수만 막아주니 주의할 것.

No armor(쉴드 전용 방어구)
별 10개로왜? 해금한다. 아무 방향에서 날아오는, 아무 탄환도 막아주지 못한다. 대신 기동력이 2 증가한다.

Low threat armor
모든 대원의 기본 방어구. 권총, 기관단총을 막아준다.
정면 방어도 4, 측면 방어도 2, 후면 방어도 4.

Assulter vest
별 10개로 해금. 기본 방어구에 더해 소총탄까지 막아준다. 기본 방어구에 비해 기동력이 3 감소한다. 측면은 소총탄을 막지 못한다.
가장 무난한 방어구로, 시간제한이 엄청 촉박하거나 적의 화력이 엄청난 극단적인 임무가 아니라면 훌륭히 제 역할을 해낸다.
정면 방어도 5, 측면 방어도 2, 후면 방어도 5.

Extended protection
별 15개로 해금. 방어구 중에서 가장 튼튼하다. 모든 종류의 탄환을 막아준다. 기본 방어구에 비해 기동력이 8 감소한다.
기동력이 대폭 하락하므로, 시간제한이 촉박한 임무보다는 대원 혼자 클리어하는 메달을 얻을 때나, 적이 대규모로 등장하는 임무에 적합하다. 방패병에게 입히고 벙커쉴드나 아이언맨 쉴드를 들면 걸어다니는 탱크가 된다(...)
정면 방어도 8, 측면 방어도 4, 후면 방어도 6.

Raider vest
별 10개로 해금. 모든 종류의 탄환을 막아준다. 측면의 방탄 패널을 떼어냈다. 대신 기동력 하락이 없다.
측면을 노출하지 않을 자신이 있다면 단점이 없는 방어구.
정면 방어도 5, 측면 방어도 0, 후면 방어도 5.

Front plate only(쉴드 병과는 장착 불가)왜?? 방패가 있으니까
블랙 호크 다운을 봤다면 이 방탄복이 사망 플래그가 된다
별 15개로 해금. 말그대로 정면만 모든 종류의 탄환을 막아준다. 기본 방어구에 비해 기동력이 1 감소한다.
기동력 하락이 거의 없는 대신 소총탄 방어도도 정면만 얻었다. 적이 많이 등장하거나 위치가 바뀌어 스폰되거나, 적이 이동하며 사격하는 상황에서는 바로 위의 레이더 베스트보다 좋고, 그렇지 않은 상황에서는 레이더 베스트가 더 좋다.
정면 방어도 5, 측면 방어도 2, 후면 방어도 4.

4.9.1 방패

쉴드의 전용 장비인 방패에 대해 설명하고 있습니다.
모든 종류의 탄환은 권총, 기관단총, 소총을 의미한다.

방어 각도는 높을수록 더 넓은 각도를 막아주고, 방어 넓이 높을수록 팔, 다리도 막아주며(방어 확룰 증가), 시야각은 높을수록 시야가 더 넓이 확보된다.

인포서 쉴드(level IIIA)
방어 각도 6
방어 넓이 6
시야각 4
기동력 하락 없음(기본 방패)
피격 방어 확률 정보 없음.
기본 방패로, 같은 방탄복과 무기를 든 포인트맨과 비교했을 때, 기동력이 13 감소한다. 기동력을 살리고 싶다면 건파이터 쉴드를 사용하면 되고, 벙커 쉴드는 시야각은 같지만 방어 각도와 넓이 수치가 더 높으므로, 딱히 고집해야할 이유는 없다. 권총과 기관단총 탄환을 막는다.

건파이터쉴드(level IIIA)
방어 각도 5
방어 넓이 6
시야각 6
기본 방패에 비해 기동력 2 증가
75%의 피격을 막는다. 25%로 뚫린다.
기본 방패에 비해 방어 각도가 줄어들었지만 시야각과 기동력이 늘어났다. 또한 방어 넓이 수치의 차이는 없지만 팔까지도 막아준다. 방패 중 가장 높은 기동력을 살린 작전을 짜길 권한다. 권총과 기관단총 탄환을 막는다.

벙커쉴드(level IIIA)
방어 각도 8
방어 넓이 8
시야각 4
기본 방패에 비해 기동력 2 감소
95%의 피격을 막는다. 5%로 뚫린다.(미확인. 수치는 100%)
기동력이 기어가는 수준으로 내려가지만 방패 중 최고의 피격 방어 확률과 방어 각도, 넓이를 가지고 있다. 정면에서 오는 권총이나 기관단총을 든 적은 몇명이든 씹어먹을 수 있다. 다만 소총을 든 적이 공격할 수 있으므로 주의. 권총과 기관단총 탄환을 막는다.

어썰트쉴드(level III)
방어 각도 4
방어 넓이 4
시야각 7
기본 방패와 기동력이 같음
60%의 피격을 막는다. 40%로 뚫린다.
모든 종류의 탄환을 막아주는 적절한 방패. 그러나 방어 확률이 제일 낮고 바로 아래의 아이언맨 쉴드가 기동력 1을 희생한 대신 방어 넓이와 방어 확률이 더 높아서 자주 사용하지 않게 된다.

아이언맨쉴드(level III)
방어 각도 4
방어 넓이 6
시야각 7
기본 방패에 비해 기동력 1 감소
80%의 피격을 막는다. 20%로 뚫린다.
모든 종류의 탄환을 막아주며 확률도 80%로 높아서 빗발치는 탄환 속에서도 이 방패를 들고 좋은 방탄복을 입은 대원은 보통 살아남는다. 적이 탄창이 비어 재장전할 상황이 나오기도 한다. 그렇게 생긴 틈을 이용하는 작전으로 임무를 이어 나가자. 뒤에서 다른 대원들이 투척용 장비를 사용한다던가, 장전중인 적들을 쓸어버린다던가...

4.10 도구

쉴드 병과는 도구를 사용할 수 없다.
쉴드를 제외한 모든 병과는 도구 소지칸이 2칸이다.
투척용 도구와 락릭도구를 제외한 모든 도구는 1회용이다.

  • 플래시뱅 (도구 소지칸 1칸에 2개씩, 총 4개 소지 가능)
적 및 시민을 약 2초정도 스턴시킨다. 대원들에게는 아무 영향을 끼치지 않으며 시민 역시 그냥 기절만 할 뿐이므로 인질과 함께 있는 적을 소탕할때 아주 좋다. 하지만 룸 클리어링시 플래시뱅을 투입하는 속도가 다소 느려서 처형저지 임무의 경우 오히려 독이 되는 경우도 있으니 주의. 코너에서 오묘한 각으로 집어던지고 들어가는 방식이 가장 자주 쓰인다. 우리팀은 영향을 받지 않고 스턴시간도 2초로 매우 짧으니 투척하고 터진 후에 신속하게 진입하자.
  • 스팅어 (도구 소지칸 1칸에 2개씩, 총 4개 소지 가능)
스팅어는 플래시뱅과 비슷하지만, 고무탄이다. 진한 주황색 반경에 들어오면 기절 or 부상 or 사망인데, 스팅어를 정확하게 상대에 맞춰 (...) 던지면, 상대가 사망할 확률이 아주 높아진다. [5]이때문에 적과 인질이 같이 좁은 방에 있다면 같이 죽는꼴 (...)을 볼수 있으니 조심해서 써야한다. 연한 주황색 부분에 들어온 적은, 폭심으로부터 도망가거나, 매우 적은 피해를 입는다. 사실상 효과가 없다고 봐야하니 다수의 적 상대론 섬광탄이 훨씬 좋다.

참고로, 후반부에는 몇몇 적들이 스팅어같은데 더 위력이 강한듯한 스팅어 (...)를 던진다. [6] 거의 그냥 수류탄인데 이놈들이 또 칼같이 정확하게 던져서 상대가 핀 뽑는걸 보자마자 도망가지 않으면 99% 죽는다고 보면 된다(...)

  • 브리칭 차지
C4로 추정. 문에다 설치하여 뻥 터트리며 진입하는 것으로 폭파범위 내는 살상력이 있고 플래시뱅과 유사한 스턴효과가 넓게 존재한다. 설치하는데 시간이 다소 걸리지만 성능이 성능인지라 인질이 있는 방에 진입할때 안전이 확보된다면 이 방법을 쓰는게 제일 효과적이다. 여러 문에 동시에 설치할 경우, Go 코드를 달아두면 동시에 폭파시키면서 진입할 수 있다. 다만 버튼이라도 사용하는건지(...) 문에서 떨어지면 폭파시킬 수 없다. 일종의 버그(?)로 폭탄을 설치한 방문 반대쪽에서 우리팀이 폭탄을 폭파시킬 수 있는데 항상 터트린 쪽 반대쪽으로 터진다. 도대체 무슨 원리인걸까 그냥 제작진이 귀찮았나보다
  • 락픽 머신
별 10개로 해금. 철창의 자물쇠나, 잠긴 문을 빠르게(약 4초) 열 수 있게 해 준다. 다른 도구들과 다르게 사용 횟수 제한이 없다. 의외로 소리가 좀 커서 주의해야한다.
  • 테이저
별 5개로 해금. 쉴드의 무장인 테이저와 완전히 같다.

4.11 Support gear (지원기구)

쉴드 병과는 지원기구를 사용할 수 없다. 슬픈 쉴드
모든 지원 기구는 아무리 사용해도 소모되지 않는다.

  • 스파이 카메라
문에다 사용하면 문 내부의 상황을 알 수 있다. 굳이 문을 걷어차지 않아도 내부 상황을 알 수 있기 때문에, 룸 체킹할때 편하다. 그리고 신중한 진입을 계획할때 적의 위치를 봐두는 것은 필수. 유의할 점은 카메라로 보고 있어야 아군이 도움을 받지, 일단 보고 카메라 치운다음 들어가면 대원들의 반응 속도는 그냥 들어가는 것과 똑같다. 쉴드를 제외한 모든 병과가 사용 가능하다.
  • 다이나믹 해머

별 4개

잠기지 않은 문과 잠긴 문을 한 방에 딸 수 있다. 당연히 소음이 발생한다. 스파이 카메라에 비해 기동력이 2 감소한다. 포인트맨, 어썰트, 스텔스 병과만 사용가능. 브리쳐 병과는 산탄총으로 문을 딸 수 있는 관계로 소지 불가인듯.
  • 볼트 커터

별 4개

잠긴 철창문의 자물쇠를 잘라낸다. 암 걸리는 락픽에 비해 놀라울 정도로 시간을 단축시켜준다. 다이나믹 해머와 마찬가지로 스파이 카메라와 비교하면 기동력이 2 감소한다. 쉴드를 제외한 모든 병과가 사용 가능하다. 소음은 의외로 그리 크지 않다.
  • 브리칭 키트

별 8개 4+4

해머 + 커터. 기동력이 스파이 카메라에 비해 5 감소한다. 포인트맨, 어썰트, 스텔스 병과만 사용 가능.

4.12

  • 2인 1조 룸 클리어링
룸 클리어링시 처형 저지같은 미션에서는 테러범이 문이 부서지면 곧바로 인질을 쏘게 된다. 이때 문을 부수고 들어간 대원은 조준에 시간이 걸리기 때문에 권총을 들었다 할지라도 처형 저지를 보장할 수 없다. 그러므로 이럴 때는 Go 코드를 달아서 문을 약간 옆에서 부수도록 지정한 후, 뒤에 대원을 한명 배치시켜서 적의 정확한 위치를 보도록 시야지정을 해두고 Go 사인을 내면 앞 대원이 문을 부수고 뒷 대원이 그대로 총격을 가하기 때문에 돌입간 딜레이가 사라지게 된다.
  • 후퇴도 전략이다
건물 내부로 진입중에 사각에서 적이 갑자기 튀어나오는 경우가 있다. 이때 가장 좋은것은 시야를 돌려 공격하는 것이지만, 일대다수 상황에 처하게 되는 등 위험하다 싶을 경우, 컨트롤 우클릭으로 시야만 고정한 채로 안전한 곳으로 도로 빠지는 것이 좋다. 그 잠깐의 뒷걸음질만으로도 쏟아지는 수많은 총탄을 피할 수 있다. 어차피 죽었네 하고 포기하지 말자. 의외로 후퇴하면 대부분 개피로 살아남는다.
  • 저격수를 활용하자
몇몇 임무에서 제공되는 저격수는 조준에 시간이 걸리긴 하지만 무조건 적을 한방에 잡아준다. 이때 적 조준이 완전하게 되지 않았더라도 녹색에 가까워지면 바로 쏴버려도 무방하다. (인질이 옆에있다면, 인질이 맞는 경우가 있으니, 조심히 쏘자) 이렇게 조준을 스킵시키면 단번에 여러 적을 저격해서 방 하나를 저격만으로 비워버릴 수도 있다.
  • 브리칭 차지를 활용하자
몇몇 맵에서는, 좁은 공간 (화장실, 창고 등등)에 적이 숨어있을때가 있다. 그럴땐, 브리칭 차지를 사용하여 (인질이 같이 작은방에 있으면 쓰지 말자) 적을 제압할 수 있다. 사살에 실패해도, 적은 스턴이걸리기 때문에, 적을 제압할 수 있다.
  • 적들의 소리를 들어보자.
적들이 경찰을 보거나, 쳐형을 하거나, 경찰이 내는 소리를 들었을때 대사가 다르다. 낮은 톤으로 "(Do) you hear that?" 라는 소리는, 경찰이 소리 (총소리, 문 여는 소리, 락픽따는소리 등등)을 들었다는 뜻이므로, 소리의 진원 (문이면 문을 연다.)으로 올 확률이 아주 높으니, 문을 따고있었으면 떨어져서 문을 조준하자. 또한, 소리지르며 "Cops are here!"라는 소리는, 경찰을 봤거나, 총소리, 섬광탄소리, 스나이퍼가 발포했을때 난다. 주로 도망가서 자리를 잡거나, 쏘거나, 소리의 진원으로 오는 경우도 있다. 이야기 하듯이 "Time to say goodbye!"라고 한다면, 누군가가 인질을 처형하러 간다는 뜻이다. 이 대사가 나오는 순간, 그 적이 어디에있는지, 그 적이 어떻게 인질로 도달할건지, 어떤 인질을 죽일건지가 빨간색으로 표시된다. 빨리 잡지 않으면 인질이 죽는다. 대부분 1초안에 처형해서 못막으니 이 소리를 웬만하면 안 듣도록 하자
  • 소리로 적을 유인하자.
대부분의 적은 소리가 나는 쪽으로 고개를 돌린다. 이것을 이용해서 한 쪽에서 큰 소리를 내면서 반대편으로 대원을 진입시켜 적들의 뒤통수를 후려갈길 수 있다. 단, 소음 무기를 들지 않은 대원들은 문을 발로 차서 큰 소음을 만들어서 말짱 도루묵이 될 수 있으니 주의. 큰 소리를 내는 데에는 스팅어, 섬광탄, 진입용 폭탄을 추천한다. 대원들에게 허공에 총을 쏘라는 명령을 내릴 수 없기 때문이다. 다만 안올 놈들은 끝까지 안오니 소음을 내도 적이 안나온다고 방심하면 리스타트 버튼을 누르게 될것이다.

4.13 맵 에디터

새로운 미션 뿐만 아니라 게임 내에서 플레이 하던 미션도 편집이 가능하다.
스팀 창작마당과 연계되며, 창작마당에는 굇수들의 작품들로 가득하다. 블랙호크 다운을 만들어 둔 경우도 있다!

5 기타

아직 불안정하긴 하지만 리플레이를 동영상으로 자체 인코딩해주는 기능이 있다. 대부분 잘 뽑혀나오지만 1분 이상의 긴 영상의 경우 소리가 밀리는 때가 있으며, 그래서인지 소리만 따로 인코딩해두고 영상이 인코딩된다. 돌려보고 소리가 밀렸으면 편집 프로그램을 통해 소리를 덮어버리면 그만. 완벽하게, 그리고 폼나게 처리한 임무 리플레이 보는게 또 이 게임의 맛이라 할 수 있다(...). 파일은 내문서 안에 들어가며, 자동으로 덮어씌워지므로 남겨놓고 싶으면 파일명을 다르게 해서 저장해야 한다.

이제는 희소해진 장르라는점과 괜찮은 그래픽,사운드 간단하면서도 심오한 전술등이 SWAT4, 레인보우식스3:레이븐실드등에 추억을가진 올드게이머들에게 호평을 받으며 도어 킥커즈 2 개발이 확정되었다. 이번엔 많은 유저들이 원했던 흑복차림이다! (원작은 무슨 사막 지역 군복마냥 연갈색 옷에 갈색 방탄복 차림)

  1. 맵의 크기, 적 무장의 정도등을 설정할 수 있다. 역시 랜덤으로 설정하는 것도 가능. 그런데 버그가 있는지 무장 정도를 약함으로 고르고 맵을 큼으로 찍으면 기동대원 방탄복을 입은 자동소총 테러범이 나타난다. 한가지 더, 가끔 문없는 방이 생기는데 이러면 절대로 미션을 깰 수가 없다(...) 그 안에 적이 있기 때문에...
  2. 진짜 거짓말 안하고, 부위 상관없이 아무 곳이나 맞으면 바로 죽는다. 9 mm도 저 멀리서 쐈는데 죽는 경우가 있다...
  3. 자동샷건의 경우 장탄량이 고자라 자칫 위험한 상황이 발생할 수도 있다.
  4. 사실, 100% 다 막는게 아니라, 아이언맨 실드 기준으로 80%의 총알이 받아내어지고, 나머지 20%가 실드 안으로 들어온다. (!) 물론 맥텐은 위력이 약하지만, 적이 샷건이라도 들고있을때엔 방심하면 안된다.
  5. 적이 다른곳을 보고 있더라도 정확히 맞추면 맞은 방향으로 돌아본다. (...)
  6. 터졌을때의 시각 효과가 스팅어랑 똑같다.