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100만인의 노부나가의 야망 |
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노부나가의 야망 시리즈 내내 톱 클래스의 만능 인재. 능력치는 노부나가 못지 않으며 전투 쪽은 되려 '전국시대 3대 패자' 중에서 제일 높게 측정되곤 했다.[1] 능력치 총합 순위를 매겨도 10위권 내에 든다. 중요한 것은 오다 노부나가나 우에스기 겐신, 다케다 신겐처럼 몰빵형이 아니라 만능형이라는 점이다. 가장 약하다고 평가되는 무력조차 89이니 전능력치가 90을 아득히 웃돌거나 90언저리인 셈으로 이는 조조보다 더한 괴물인 셈이다.
전 시리즈에 걸쳐서 항상 나오는 이벤트가 오케하자마 전투 이후 독립하여 노부나가와 동맹을 맺거나, 노부나가에게 종속되는 것. 상당히 긴 시간 동안의 동맹이 맺어지며 이 때문에 서쪽은 노부나가에게 맡기고 동쪽으로 계속 세력을 확장하면 된다.
북쪽의 다케다가 최대의 위협이라서 다케다와 대적할 때는 고전하지만 어떤 의미에서는 노부나가보다 더 플레이하기 쉬운 세력. 왜냐하면 거의 족경(아시가루)적성이 높게 설정되어 있어서 마련하는 데 돈이 드는 기마대나 철포대에 비해 다소 경제적인 병과 편성이 가능하기 때문이다. 이에야스 본인은 물론이고 수하 장수들도 족경 적성이 강력해서 우수한 족경대 양성이 쉽다. 즉 저비용 고효율. 물론 후반에 가면 족경만으로 이끌어나가기는 어려워지지만.그리고 다케다 기마대의 위용이 사기급인지라. 잽싸게 이마가와를 멸하여 기반을 닦는 것이 포인트.
노부나가의 야망 천하창세에서는 이마가와씨에서 독립하면서 미카와 절반만 가지고 시작하기 때문에 이마가와와 세력비에서 많이 밀린다. 이 때문에 CPU는 잘 성장하지 못하는 편. 시리즈 전통과는 판이하게도 여기에서는 기병 위주의 세력을 꾸리게 된다. 자신을 포함해 기병만 발동 가능한 돌격 전법의 보유자가 많고, 창병전법인 야리부스마 2단계 보유자가 사카키바라 야스마사밖에 없어 주 경쟁상대인 다케다 가(보유자 호시나 마사토시, 하라 도라타네)보다도 적다. 물론 후반기 시나리오면 다행이라고하지만... 창금무장들이 도요토미가이나, 검호들이 도쿠가와 영지이 없기때문에 약간 세력이 강한데. 공성전에 능한 장수가 없다.(파괴을 가진 무장들이 없다는 뜻이다.) 본인의 능력치는 마지막 등장 기준으로 정통지교의 순으로 98/92/91/78/85 기마2, 신속, 고무로 전체적으로 쓸만하다.
노부나가의 야망 혁신에서는 고유 특기가 위에서 언급한대로 치료. 그런데 워낙 이에야스가 만능이라 전법을 쓰든 계략을 쓰든 여러 방법으로 굴리는게 가능하다.
노부나가의 야망 천도에서는 '철벽지비'라는 특기를 소유한다. 이 특기는 그렇게 유니크한 특기는 아니지만 전법 데미지와 전법 방어력을 올려주기 때문에 이 스킬을 시전하면 몸빵 족경대가 나타난다. 실로 족경 위주의 병과인 도쿠가와가의 특성을 잘 살린 특기. 그리고 이에야스 카게무샤설을 채택하고 있어서 카게무샤인 세라다 모토노부도 등장. 이에야스가 이벤트로 죽고 카게무샤가 이에야스로 변한다. 세라다는 오리지널 이에야스에 비해 다른 능력치가 떨어지지만 지모가 102나 되어서 참모인 혼다 마사노부를 능가한다. 본래 특기는 혼란이지만 이에야스가 되고 나면 '철벽지비'로 바뀐다. 하지만 선택을 잘 하면 오리지널과 카게무샤를 둘 다 굴리는 것도 가능하다.
혁신과 천도에서 도쿠가와가는 가문 비기를 가지고 있는데 이름하여 '미카와다마시(三河魂)'. 혁신에서는 족경대의 궤주와 동요를 막는 효과가 있어서 거기에 PK에서의 남만교역으로 명나라 기술을 받아오면 그야말로 깡패 족경대의 전설이 되었다. 천도에서는 족경대가 족지 책략과 동요 상태에 빠지는 것을 방지. 상당히 족경대 운용에 특화되는 스킬이다. 기술 삼하혼의 이름은 도쿠가와 휘하 미카와 무사들의 이름난 충성심과 후퇴를 모르는 우직함에서 생겨난 것이다.
스탯으로 보면 이건 뭐 완전 개사기가 뭔지 보여주는 스텟을 자랑한다. 각 분야별로 80밑으로 떨어지는 스텟이 없다!!! 특히 정치는 100을 넘어갔다.(오오...정치의 달인.)
통솔:95 무력:89 지력:94 정치:106[2] 거기다 족경/병기/내정이 S급이라. 함몰 시키는데는 도가 텼다. 궁은 D라서 그다지 쓰일일은 없고. 축성과 계략이 A이므로. 적성을 올리는 물품을 쥐어주기만 하면. 아예 위임시킨다는 전제하에. 알아서 다 해 먹는다.
전국시대의 패자다운 고성능. 이에야스 혼자만 뛰어난 것도 아니고 그 휘하의 부하들도 당연히 강한 녀석들이 널려있다. 다만 초중반 시나리오에서는 영지가 달랑 하나에 주위에 오다, 이마가와, 호죠, 타케다등 강한 가문들로만 둘러싸여있으므로 세력을 확장하기가 여간 어려운 게 아니다. CPU라면 90% 미카와 영내를 벗어나지 못하고 이마가와나 타케다랑 치고받기만 하고 있으므로 기회를 잡아서 잽싸게 쳐들어가면 별로 어렵지 않게 수많은 인재를 획득할 수 있는 인재의 보고. 물론 세력이 확장된 후반이라면 게임의 최종보스격.
혁신의 가상 시나리오인 태합의 은혜에서는 정이대장군에 권대납언. 템빨까지 죄다 합치면 109/89/94/110 거기다가 보유병력도 뻥튀기해서 28000까지 가능. 의리도 85라는 놈이 토사구팽은 잘도 해 먹던데. 후쿠시마 마사노리만 불쌍하게 됐지 뭐(...)
삼국지 12에서는 92/82/90/96 병종이 창병에 전법이 창군견수이다. 노부나가의 전생기준으로 총합 2위이다. 다만 군주로 나오지않고(...) 건업의 재야로 혼다 타다카츠와 같이 있다.(...) 그나마 옆에 있는 창병, 궁병중심의 두개의 세력인 손견과 유비의 부하가 되기도 한다.신군주(건업) 플레이시에는 쓸만한 무장이지만, 자기 세력도 없고 엄청난 능력치이지만, 공격력상승이 없고 어쨰선지 약간 미묘하다. 출생도시를 가상으로 할 경우에는 듣보 도시에서도 나타난다. 한복이나 한현같은 약소군주의 부하로 있다면 가끔 군주가 나서다가 잡혀서 참수당하고, 군주 해 먹는 일이 다반사다.
신장의 야망 시리즈 신작인 노부나가의 야망 창조에서의 도쿠가와 이에야스는 통솔, 무력, 지력, 정치가 각각 99/86/90/94 로써 역시나 강력하다. 종합치 369. 전법은 이에야스 혼자서 가지고 있는 고유 전법인 삼하혼. 비현실적이던 병과 위주의 편제가 없어지면서 병과 적성의 개념이 사라짐에 따라 혁신, 천도에서 보여주던 대량 양산 족경 웨이브같은 모습은 볼 수 없게 되었지만 기본 능력 자체가 심하게 사기적인 탓에(...) 이번 작에서의 이에야스 역시 여전히 전투에서 강하다. 특히 휘하의 사천왕 혼다 타다카츠, 이이 나오마사를 투 탑으로 사카키바라 야스마사, 사카이 타다츠구 등 준수한 무장들이 넘쳐흐르고 내정, 지략 부문에서의 인재풀도 과히 딸리지 않는데다 전법인 삼하혼도 기동성을 줄이는 대신 수비력을 대폭 상향시켜주는 스킬로 야전에서 적과 맞붙었을 시, 꽤나 높은 효율을 보여주는 전법이다.
또한 이에야스의 시작 본거지라고 할 수 있는 미카와가 비록 인접한 오다 노부나가의 오와리에 비할 바는 아니긴 해도 나름 생산력이 나쁘지 않은 지역인지라 인구 수에 따르는 병력 규모와 노력 수치도 어렵지 않게 갖출 수 있으며 이마가와 요시모토가 없는 이상, 이마가와 가문의 구 영토인 토토우미, 쓰루가는 플레이어가 조종하는 도쿠가와 가문으로 손쉽게 먹을 수 있는 곳인데 두 지역 모두 그럭저럭 인구 수가 꽤 있는 괜찮은 지역들이므로 금방 강해질 수 있다. 다만 이마가와가 이미 멸망하고 타케다 가문이 쓰루가를 점유하고 있는 '신장 포위망' 시나리오에서부터는 기본적으로 호조 가문이 타케다 가문과 장기 정전 상태에 있는지라 도쿠가와 입장에서는 난이도가 굉장히 높아진다. 플레이어가 조종하는 도쿠가와 가문으로 타케다의 쓰루가를 공격하면 거의 90% 이상의 확률로 호조 가문에서 타케다를 돕기 위해 대군을 보내기 때문. 또한 인구 수와 생산력이 중요해진 이번 작에서의 호조 가문은 타고난 국력 때문에 이전 작의 강자들인 우에스기, 타케다보다 훨씬 상대하기 까다로운 적수다. 거기에 호조 우지야스같은 먼치킨 군주가 생존하고 있는 상황이라면 더더욱이나 상대하기 골치아픈 적. 아예 호조에게 외교 공작을 사전에 꾸준히 걸어서 타케다를 공격할 때에 별 간섭을 못하게 만드는 편이 더 낫다.
그래도 창조 특유의 이벤트 형식인 전국전을 통해 인접한 오다 가문과 동맹 관계를 거의 항상 반영구적으로 유지하고 있는 터라, 외교가 쉬워진 만큼 외교가 굉장히 중요해진 창조에서 강한 동맹을 영구적으로 하나 가지고 있다는 것만으로도 도쿠가와 이에야스 플레이의 난이도는 다른 듣보잡 가문들에 비하면 아주 쉬운 편이라고 할 수 있다.문제는 타케다는 뻑하면 호죠와 동맹을 맺어대서 골치가 아파진다. 정 뭣하면 신겐이 늙어죽자마자 발생하는 전국전인 나가시노 전투 상황까지 방어만 하고 기다렸다가 나가시노 전국전 발동하자마자 모아놓은 전력으로 쓰루가를 재빠르게 먹는 판을 짜는 것도 좋다. 일단 미카와, 도토우미, 쓰루가를 모두 장악하기만 하면 생산력이 약한 카이, 시나노의 타케다 가문 정도는 신겐과 타케다 전성기 인재풀 생존 시에도 그럭저럭 상대할 수 있으며 신겐이 죽은 이후나 나가시노 전투 전국전 발동 이후부터는 타케다 가문 자체가 인재풀이 급격히 빈약해지는 관계로 손쉽게 타케다를 멸망시키고 세력을 흡수할 수 있다. 이 시점까지 무난하게 왔다면 오다 가문을 제외하고는 어지간한 세력은 도쿠가와의 상대가 되지 않는다. 또한 어지간히 전국전이 꼬여버린게 아니라면 조금 기다리면 오다 노부나가가 기나이를 모두 장악하고 서부로 진출할 즈음에 혼노지의 변이 일어나고 구 오다 가문이 몽땅 분열하기 때문에 그 타이밍을 노리면 엔딩을 보기 굉장히 쉬운 편.
다만 이미 히데요시가 패권을 휘어잡은 큐슈 정벌 시나리오에서는 예외적으로 꽤 어렵다. 초급 기준이라면 토요토미 히데요시가 별 움직임도 없고 한 관계로 국력을 꾸준히 모아서 중후반을 도모하면 되겠지만 상급 기준으로는 기본 국력이 축적되는 속도부터가 워낙 넘사벽 수준이라 따라가기 벅찬 편. 오다와라 정벌 전국전을 통해서 호조 가문을 멸망시키고 영지가 구 호조 가문 영역으로 전봉되는 순간, 히데요시와 직접적으로 맞닿을 일이 없으므로 동일본 제패를 목적으로 꾸역꾸역 세력을 강화하면 길이 보이기는 한다.
마지막 시나리오인 세키가하라 전투에서는 이미 사실상 최강자 세력. 전국전 이벤트로 발동하는 전투인 세키가하라 전투도 난이도가 그리 높지는 않다. 심지어 고바야카와 히데아키의 배반 전국전을 달성시키지 않고 그냥 무턱대고 힘으로 밀어도 어지간히 병력 운용을 못한게 아닌 이상, 이시다 미츠나리의 서군을 밀어버릴 수 있다.(..) 다만 실제 역사와는 달리 세키가하라 전투를 승리로 이끌어도 이시다 미츠나리만 죽고 이시다 가문의 세력은 멸망하지 않고 고스란히 남기 때문에 일일이 토벌해야하는게 귀찮은 점. 이에야스의 본거지는 관동 지역인데 토벌해야할 적들은 서쪽 멀리 기나이에 몰려있는 관계로 굉장히 귀찮다. 어렵지는 않다.
전국전 이벤트를 통한 어드밴티지도 꽤나 많고 전반적인 난이도도 그렇게 높진 않은데다 본거지인 미카와를 중심으로 도카이도 지역 자체가 생산력도 괜찮은데다 기본 인재풀도 좋아서 신장의 야망 시리즈 중 손 꼽히게 강하게 나오는 도쿠가와 이에야스라고 할 수 있다. 다만 가지고 시작하는 특기 중 하나가 공성하수로 썩 좋지 않은데 능력치가 워낙 먼치킨이라 사실 특기 하나 쯤 안 좋은 것 정도는 그럭저럭 넘어간다.어차피 공성 특기가진 적장 처형하고 공성 특기 배우면 된다.
도쿠가와 이에야스의 도쿠가와 가문 고유 정책은 '기본선수역'으로 '가신집주' 정책의 선 실시를 필요로 요구하며, 정책 시행 시, 각 성의 영민병이 감소하는 패널티가 생기며 대신, 아군 중도 성향 무장들의 충성 +2를 확보하고 소유하고 있는 본성들의 상비병이 대폭 증가한다. 가신집주 정책 역시 본성의 상비병을 증가시킨다는 점을 고려하면 가신집주와 기본선수역을 시행하면서 개발도 잘 되어있고 인구 수도 많은 본성의 경우, 어마어마한 병력이 주둔하는 광경을 볼 수 있다. 어떤 도쿠가와 유저는 오사카 성을 점거하고 약간 개발시키자마자 성 한 채에 무려 6만 5천이나 병력이 주둔하는 광경을 본 적이 있다고도. 천도나 혁신 시절에 비하면 그렇게 많은 것이 아닐런지도 모르지만 상당한 부분에서 사실적으로 변모한 이번 작에서 이러한 수준의 말도 안되는 높은 본성 주둔 병력 보유 능력은 도쿠가와 가문이 아니면 보기 힘든 모습이다.
노부나가의 야망 창조에서는 젋은 시절인 마츠다이라 모토야스와 중년이후인 도쿠가와 이에야스로 등장한다. 젊은 시절은 어쨰 모습이 아자이 나가마사와 똑같이 생겼다.(...)
- ↑ 도요토미 히데츠구의 기습을 역기습으로 후려쳐서 쓰러뜨렸던 게 크게 작용했다. 이것 때문에 도요토미 히데요시는 도쿠가와 이에야스를 전투로 맞상대하지 못하고 오다 노부카츠를 꾀어들여서 도쿠가와와 화평을 맺었다.
- ↑ 이는 기본 스텟으로, 실제 이에야스를 대명으로 해서 게임플레이를 하게 되면 정치와 통솔은 이에야스가 기본적으로 지닌 아이템이나 조정에서 얻는 관위를 통해 업그레이드된다. 부하로 사용하는 경우에도 마찬가지. 물론 최근 신장의 야망 시리즈의 능력치가 120 만점이라는 점을 감안할 필요가 있고, 전국 3걸 중 평균치가 가장 높기는 해도 모략과 정치에서는 모리 모토나리(역사 시나리오 지력 톱), 가상 시나리오에 한정 등장이긴 해도 아마고 츠네히사나 호조 소운(혁신 기준 지력 110에 정치 120의 미친 스텟을 자랑한다.)같은 괴물에게 밀리고, 통솔에서는 우에스기 겐신(기본 120)과 다케다 신겐(기본 110)에 밀린다. 무력과 정치에서 압도한다고 하더라도 통솔과 지략으로는 역시 톱클래스에 정치도 a급인 사나다 마사유키나 평균치로는 톱을 달리는 호조 우지야스도 있고 보면 본문에서 말하는 것처럼 독보적인 개사기 스텟이라고 보기는 어렵다. 물론 역사시나리오 진행중에는 다케다 신겐과 호조 우지야스 - 그나마 수명이 짧다 - 를 제외하면 딱히 적대하는 강캐가 주위에 없고(사나다는 능력은 좋아도 세력 자체가 바닥을 기고, 히데요시는 도쿠가와에 비해 사방에 적이 많다.), 도쿠가와 사천왕과 혼다 마사노부를 필두로 하는 가신단이 모두 완성될 시점에는 주위 세력에 비해 독보적으로 뛰어난 능력을 자랑하기 때문에 실제로는 주인공급 세력 맞긴 하지만.