노부나가의 야망

?width=80?width=150
코에이 테크모 - 노부나가의 야망 시리즈
정규 시리즈
노부나가의 야망
(1983년)
전국판
(1986년)
전국군웅전
(1988년)
무장풍운록
(1990년)
패왕전
(1992년)
천상기
(1994년)
장성록
(1997년)
열풍전
(1999년)
람세기
(2001년)
창천록
(2002년)
천하창세
(2003년)
혁신
(2005년)
천도
(2009년)
창조
(2013년)
창조 - 전국입지전
(2016년)
외전 시리즈
노부나가의 야망 Internet
(1998년)
노부나가의 야망 온라인
(2003년)
백만인의 노부나가의 야망
(2010년)
포켓몬 + 노부나가의 야망
(2012년)
노부냐가의 야망
(2012년)
노부나가의 야망 201X
(2016년)
노부나가의 야망 - 우리들의 센고쿠
(2016년)
---
이 문서는 토막글입니다.

이 문서는 토막글로 분류되는 800바이트 이하의 문서입니다. 토막글을 채우는 것은 기여자의 따뜻한 손길입니다. 이 틀을 적용할 시 틀의 매개변수로 분류:토막글의 하위 분류 중 적절한 분류를 지정해 주시기 바랍니다.
信長の野望


코에이 테크모노부나가의 야망 시리즈의 첫 작품으로 1983년에 출시되었다. 코에이의 역사 시뮬레이션 시리즈의 최초 작품이기도 하며 이후 코에이 전략 시뮬레이션은 대부분 이 게임의 틀을 기본으로 하고 있다.

개요

기념적인 노부나가의 야망 시리즈의 첫작품으로 게이머는 오다 노부나가로(2P 플레이 시 다케다 신겐도 포함) 전국을 통일하는 것이 목표이다. 츄부와 킨키 지방만 총 17개국으로 나뉘어 구현되어 있으며 전투와 내정 화면으로 갈리는 기본은 이 때부터 있었다.

초기 코에이 전략의 특징인 "랜덤 스텟" 시스템도 있어서 처음 시작할때 IQ, 건강, 야망, 매력, 행운 수치를 30~110 사이에서 랜덤하게 선택할수 있었다.

베이직으로 만들어진데다 당시의 기술적 한계로 캐릭터 얼굴은 꿈도 꾸지못했으며 배경음마저 없었고 플레이어도 오다 노부나가다케다 신겐으로만 할 수 있었다.