롤러코스터 타이쿤 3/시나리오

롤러코스터 타이쿤 시리즈 시나리오 목록
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1 개요

롤러코스터 타이쿤 3편과 그 확장팩의 시나리오를 나열한 페이지. 시나리오 이름은 한글판 기준.

한 시나리오당 목표가 3단계로 구성되어 있다. 단계별로 초보자, 사업가, 타이쿤 목표로 구분되며, 순차적으로 목표를 클리어하도록 되어 있다. 시나리오 개방은 선행 시나리오 1개를 클리어하면 새로운 시나리오 1개가 개방되는 방식으로 돌아간다. 초보자 단계의 경우 처음 시작하는 사람도 얼마든지 클리어 가능한 정도의 난도로 설정되어 있으며, 타이쿤 목표 쪽으로 갈수록 난이도가 높아진다. 물론 전편들처럼 후반 시나리오의 난도가 초반 시나리오보다 높은건 당연지사. 초보자 목표만 클리어해도 새로운 시나리오가 열리게 되어 있으므로 처음 시작하더라도 부담가질 필요는 없다. 다만 마지막 직전 시나리오는 앞의 모든 시나리오에서 사업가 목표를 클리어해야 열리며, 마지막 시나리오는 앞의 모든 시나리오에서 타이쿤 목표를 클리어해야 열리게 되어 있다. 난이도가 높아지긴 하지만 딱히 시간제한이 있는건 아니기 때문에 차근차근 공원을 정비하면서 운영하다보면 타이쿤도 그렇게까지 어려운건 아니다.

VIP의 방문과 동물 관리 등, 전체적으로 시나리오 목표도 다양화되었고 세분화되었다. 또한 전작에서 한 시나리오당 한 목표였던 시나리오 목표 2~3개를 한 시나리오에서 모두 만족할 것을 요구하는 시나리오가 대다수여서, 전작의 시나리오를 하다가 3편의 시나리오를 접하면 압도적으로 많아진 목표 개수에 당황할 수도 있다. 하지만 목표 개수가 많아진 만큼 그렇게 높은 난도의 목표를 요구하지는 않으며, 언제까지 얼마만큼의 수치를 반드시 채우라는 시간 제한이 있는 시나리오가 없기 때문에[1] 부담가질 필요는 없다.

다만 2편까지의 플레이 방식에 익숙해 있던 유저라면 3편을 처음 접하고 나서 돈이 왜 이렇게 안 벌리냐며 불평이 절로 나올 것이다. 손님 몇 천 명은 우습게 모으고, 잘 만들어진 롤러코스터와 ATM기만 있으면 나중엔 아무리 초거대 롤러코스터만 지어도 돈이 몇 만 단위로 쌓이던 전작에 비해, 3편은 천 명을 모으기도 힘들고 그렇게 들어온 손님들 또한 하나같이 자린고비라서 돈벌이가 어렵다. 시간 제한이 거의 없다는 것을 염두에 두고 2배속, 3배속 재생을 적절히 활용하며 느긋하게 플레이한다면 이런 답답함에 어렵게나마 적응할 수 있을 것이다.

오리지널에서, 아니 오리지널을 벗어나도 그렇지만 수영장 지으면 손님 수 +200명은 끌어모을 수 있다. 물론 수영장 건설 비용이 꽤 되지만 워낙 잘 와서 순식간에 본전 뽑는다. 하지만 그만큼 게임이 루즈해질 테니 또한 주의.

참고로, 이 홈페이지로 가면 리메이크된 1, 2편의 시나리오들을 다운로드 받을 수 있다. 전작의 향수가 그리운 분들에게 추천.

참고로 돈 단위가 $1이 100원으로 환산되는 바람에, 원 단위로 플레이를 하면 본인의 평소 경제관념과 엄청난 괴리감을 느낄 수 있다. 롤코 2편도 그렇지만. 햄버거 하나에 200원...

2 오리지널

전체적으로 공원 등급이나 관람객 유치보다는 공원 재정 관리나 트랙 제작의 비중이 높은 편이다. 신 시스템인 VIP 관련 목표도 심심찮게 나온다[2].

2.1 바닐라 힐

목표유형관람객/공원가치 → 관람객/공원가치 → 관람객/공원가치
목표치400/2,000,000원 → 500/6,000,000원 → 600/10,000,000원
브리핑바닐라 힐은 여러분이 롤러코스터 타이쿤의 지위에 오를 수 있도록 도와줄 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.
이 곳을 마을의 가장 유명한 장소로 만들 수 있을까요?
여러분이 초보자, 기업가 또는 타이쿤이 될 수 있을지 여부는 그 성공에 달려있습니다.
비고

별로 어려울 것 없다. 500,000원의 빚이 있으니 그것만 갚아주자. 이율이 낮으니 안 갚아도 되고...
하드한 놀이기구를 원하는 관람객들이 많으니 확장에 신경을 써주자..
풍선가게나 편의시설을 제외한 상점들은 초반에 적자가 심하니 무작정 설치하지 않는 것이 좋다.
홍보를 진행하면 관람객들 수를 빠른 시간안에 올릴 수 있다. 입구에 진입금지를 걸어서 못 나가게 하면 훨씬 더 빠르게 올릴 수 있다.

2.2 골드러시!

목표유형롤러코스터 건설/놀이기구 월간 수입 → 대출금 상환/놀이기구 월간 수입 → 롤러코스터 건설/놀이기구 월간 수입
목표치2종·흥분도 3·305m 이상/30,000원 → 50,000원 → 3종·흥분도 4·370m 이상/70,000원
브리핑이 불완전한 폐광 지역에서 낮은 높이의 롤러코스터를 이용해 돈을 벌 기회가 찾아왔습니다.
높이가 낮은 대신 충분한 어드레날린을 제공함으로써 관람객들이 계속 찾아오게 만들어야 합니다.
비고

길이 매우 개판이다.
시작 자금이 롤러코스터 지으라고 꽤 있는 편이니, 가능한 한 싼 롤러코스터를 설치하자.
꼼수가 있는데, 확장팩으로 오면서 30만 가량 되는 싼 롤러코스터가 생겼으니 그것들 세 개만 깔고 대출금을 상환하면 끝(...).

2.3 체크 무늬 깃발

목표유형VIP/상점 월간 수입 → VIP/상점 월간 수입 → VIP/상점 월간 수입
목표치롤러코스터 1곳·흥분도 4/10,000원 → 롤러코스터 1곳·흥분도 5/15,000원 → 롤러코스터 1곳·흥분도 6/20,000원
브리핑포뮬러 RCT가 마을로 찾아왔습니다!
이곳 사람들을 만족시키는 것은 쉬운 일이 아니겠지만 최대한 노력을 기울이도록 하세요. 그리고 안전벨트를 잊지 마세요!
비고대출 불가

골드 러시와 마찬가지로 길이 매우 개판이다.
필요 없는 길들을 찾아내서 지워버리고 롤러코스터 1개, 격렬한 놀이기구 1개 정도 지어 준 다음 VIP를 접대하면 끝. 롤러코스터 지을 돈과 공간은 차고 넘치니 별로 걱정할 필요 없다. 굳이 격렬한 놀이기구가 아니더라도 방문하는 VIP 클린트 부쉬튼은 보통 수준의 놀이기구를 좋아하니 거기 맞춘 놀이기구를 하나 깔아 주면 된다.
시작할 때부터 만들어져 있는 고카트 두 대는 시작할 때 신뢰도가 매우 낮으니 기술자부터 고용하자. 이 맵엔 기술자고 청소부고 한 명도 없다.

2.4 박스 오피스

목표유형공원등급/VIP → 공원등급/VIP/상점 월간 수입 → 공원등급/VIP
목표치300·1개월 유지/쓰레기 허용도 낮음 → 500·2개월 유지/고장 허용도 보통/10,000원 → 700·3개월 유지/롤러코스터 1곳·흥분도 7
브리핑재미없는 놀이 공원은 조심하세요! 영화 제작사에서 당신을 슈퍼 영웅역에 캐스팅했습니다.
물론 영화는 아니지만 전통을 그대로 보존하면서 이 낡은 놀이공원을 되살리는 일은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
이 시나리오에서 당신은 제작자, 감독, 그리고 주연 배우의 역을 모두 맡게 됩니다.
과연 제작사에서 원하는 블록 버스터를 선사할 수 있을까요?
비고

시작하자마자 일용직 청소부를 팍팍 고용해서 피자판 길부터 최대한 치우자.
이 시나리오나 위의 체크 무늬 깃발 시나리오처럼 VIP가 롤러코스터를 직접 타야 하는 목표가 있을 때 롤러코스터가 공원 입구에서 너무 멀면 높으신 VIP가 도중에 다리 아프다고 집에 돌아가버리는 사태가 발생한다. 이럴 땐 롤러코스터를 경로 설정에 넣은 후에 집게로 집어서 코스터 입구 앞에 내려주자.

쓸데없는 건물들은 그냥 삭제해 버리는게 좋다. 삭제한다고 시나리오에 영향이 가는 것도 아니고 돈도 벌리며 놀이기구를 설치할 수 있는 공간을 확보할 수 있다. 모노레일도 그닥 돈 안벌리므로 삭제하고 다른 놀이기구를 설치해도 좋다. 모노레일을 삭제할 경우 모노레일 옆에 있던 장식물(특정 트랙에 닿으면 작동하는 것들)도 삭제해 주자. 돈이 짭짤하게 벌린다.

2.5 프라이드 나이트

목표유형롤러코스터 건설/놀이기구 월간 수입 → 롤러코스터 건설/대출금 상환 → 롤러코스터 건설/놀이기구 월간 수입
목표치2종·흥분도 5·160m 이상/20,000원 → 2종·흥분도 6·310m 이상 → 2종·흥분도 7·460m 이상/60,000원
브리핑유령의 집이나 분장한 캐릭터들은 필요 없습니다. 왜냐하면 이 마을의 청소년들은 쉽게 놀라지 않기 때문입니다.
당신은 그들에게 정말 무서운 놀거리를 제공해야 합니다.
비고비가 자주 온다.

비가 자주 와서 사람들이 놀이기구를 잘 안 타려고 해서 놀이기구로는 돈벌기가 좀 그러나 비오면 우산이 잘 팔리니 전체적으론 나쁠 거 없다. 문제는 공포맵 특성상 밤되면 화면이 잘 안 보여서 짜증난다는 거.
가로등이야 비싸봐야 5달러 정도니 많이 깔아주면 좋다.

2.6 흐름 따라 가기

목표유형공원가치/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/놀이기구 월간 수입
목표치1,500,000원·1개월 유지/10,000원 → 3,000,000원·2개월 유지/20,000원 → 4,500,000원·3개월 유지/30,000원
브리핑물 속으로 뛰어들 준비를 하세요. 이 수상 낙원에 어울릴 만한 최고의 놀이 공원을 건설하세요.
그리고 관람객들로부터 최대한 많은 수익을 올리도록 하세요. 실패하면 죽는다는 각오로 열심히 하세요!
비고지형 수정 금지

시작하면 놀이기구가 한 개도 없고 길만 널찍널찍한데, 별로 필요 없으니 주로 쓸 길만 남겨두고 철거해버리자.
VIP 대접이나 롤러코스터 건설 제한 같은 게 없으니, 그냥 되는 대로 잘 만들다 보면 끝.
지형 수정을 못한다는 조건이 숨겨져 있지만 공원 전체가 평지나 다름 없어서 난이도 변화가 없다. 참고로 실패해도 죽지않으니 쫄면서하지말자

2.7 브룸 호수

목표유형공원가치/VIP → VIP/대출금 상환 → 공원가치/VIP
목표치1,500,000원/고장 허용도 높음 → 고장 허용도 보통 → 3,000,000원/고장 허용도 낮음
브리핑CIA가 당신에게 과거 극비에 싸여있던 브룸 호수에 최첨단 놀이 공원을 건설할 것을 의뢰했습니다.
당신은 그들에게 스파이 세계에 대해 잘 알고 있음을 증명했고 앞으로는 그들보다 더 뛰어나다는 것을 보여줘야 합니다.
비고

평균 기온이 높으므로 보도에 지붕을 얹어서 그늘을 만들어주고 음료수 가게도 많이 지어주자. 역시 필요없는 길은 미리 철거하거나 끊어두는 센스. 대출금 상환 사업가 목표를 클리어하면 꽤 큰 상금을 받으므로 초반에 돈 부족하다고 무리하게 대출하지 않는 게 빨리 깨는 지름길.

2.8 왕의 계곡

목표유형관람객/놀이기구 월간 수입/롤러코스터 건설 → 관람객/대출금 상환 → 관람객/놀이기구 월간 수입/롤러코스터 건설
목표치300·1개월 유지/10,000원/2종·250m 이상 → 450·2개월 유지 → 600·3개월 유지/70,000원/3종·250m 이상
브리핑무더운 기후와 비밀 그리고 이국적인 향료로 대변되는 이집트... 거기에 속을 뒤집어 놓을 만한 놀이기구가 더했습니다!
그렇습니다 - 여러분은 낙타 대신 롤러코스터를 통해 돈 많은 여행객들을 공원으로 불러들이게 됩니다.
비고지형 수정 금지

공원 입구가 계곡 벽 중간에 있고 공원 자체는 계곡 바닥에 있다. 거기다 공원 길까지 꽤 넓게 조성되어 있으므로, 주어지는 롤러코스터까지 가는 길만 열어두고 나머지는 끊어놓고 플레이한다. 공원 입구에서 중앙까지 가는 구간이 꽤 넓고 평지이기 때문에 여길 주로 개발하면 된다. 어려운 것 없는 시나리오.

2.9 총잡이

목표유형공원가치/롤러코스터 건설 → 공원가치/대출금 상환 → 공원가치/VIP
목표치2,500,000원/2종·270m 이상 → 5,000,000원 → 7,500,000원/롤러코스터 2곳·흥분도 4
브리핑과거의 개척지에 서부 시대 테마의 놀이 공원을 건설하세요.
신속하게 많은 부분을 개선하지 않으면 절대 성공할 수 없게 될 것입니다!
비고

입출구 바로 앞에 있는 기찻길은 배경화면이 아니라 철거 가능한 시설물이다. 어차피 결함있는 시설이라 돈 버는 것도 아니고 유지비만 나가지만 철거해도 그리 두둑하게 받진 못한다. 선택은 알아서.

2.10 유령 마을

목표유형관람객/롤러코스터 건설 → 대출금 상환/롤러코스터 건설 → 관람객/롤러코스터 건설
목표치200/1종·흥분도 4 → 2종·흥분도 5 → 500/1종·시속 93.6km 이상
브리핑50년대의 B급 공포 영화에서처럼 당신은 죽은 자를 되살리는 역할을 맡았습니다. 이 오래된 유령 마을에 다시 생명을 불어넣으십시오.
돈이 부족한 사람들을 위한 공원을 만들고 유령 마을을 활용하여 여러분의 계획을 위한 자본을 만드십시오!
비고

또 피자판이다(...). 청소부 팍팍 고용해서 길을 치워주고 양쪽 입구를 동시에 개발하자. 집 오브젝트들은 철거해서 자금원으로 써도 되고 집 안에 롤러코스터 스테이션을 설치해서 공짜 지붕으로 써도 된다.

2.11 국보

목표유형관람객/놀이기구 월간 수입 → 관람객/놀이기구 월간 수입 → 관람객/놀이기구 월간 수입
목표치200/30,000원 → 400/60,000원 → 600/90,000원·3개월 유지
브리핑전성기 때의 이 초대형 리조트는 유명한 사람이면 누구나 찾아오던 곳이었습니다.
지금은 아무도 거들떠 보지 않습니다.
당신은 이전에도 나쁜 상황에 처해있는 놀이 공원을 살려낸 적이 있습니다.
이제 이곳을 되살려서 다시 국보급으로 만들어야 합니다.
비고

성 안 부지가 좁은 편이지만 시나리오 목표치가 낮기 때문에 작은 면적의 놀이기구들로만 채워도 쉬이 깰 수 있다.

2.12 새로운 피

목표유형관람객 → 공원등급/대출금 상환 → 관람객/공원가치
목표치200 → 400·2개월 유지 → 600/6,000,000원
브리핑흡혈귀가 살던 이 오래된 지역은 분위기 하나는 최고 입니다.
하지만 어떤 이유에선지 생기가 모두 빠져나가 보이는군요.
과연 당신은 이곳에 새로운 활력을 불어 넣을 수 있을까요?
비고놀이기구 이용료 무료

3편 시나리오 중 처음으로 나오는 놀이기구 무료 시나리오이다. 이자율도 높은 편인데다 대출금 상환 목표도 있고, 1편이나 2편보다 손님이 적은 3편 특성상 입장료 수입이 그리 많진 않으니 입장료를 최소 3천원 이상으로 설정[3]하거나, 자금 관리에 신경써야 한다. 비가 꽤 자주 온다.
꼼수가 하나 있다. 어느정도의 놀이기구를 설치하고 나서 공원의 어트랙션들을 모두 가동중지시킨 후 관객들을 모두 집에 돌려보내고 다시 공원을 개장하면 다시 사람들이 몰려드는 방법을 이용하면 어렵지 않게 자금을 확보할 수 있다.
언덕 위에 멋진 고성이 있기는 한데 공원 구역 밖이고, 사업가 목표를 클리어해야 이 쪽 땅을 매입할 수 있다. 그마저도 타일당 가격이 어마무시하기 때문에 플레이어 보라고 만든 장식용(...)에 가깝다.

2.13 섬 답사

목표유형롤러코스터 건설 → 롤러코스터 건설/대출금 상환 → 롤러코스터 건설
목표치공원의 모든 롤러코스터·1종·최대 시속 82.8km 이하·최소 310m 이상 → 공원의 모든 롤러코스터·2종·최대 시속 82.8km 이하·최소 310m 이상 → 공원의 모든 롤러코스터·3종·최대 시속 82.8km 이하·최소 310m 이상
브리핑이 천국같은 열대 지역 바닷가에서 느긋하게 책이나 읽으면 딱일겁니다.
이 여유 가득한 섬 휴양지에는 약간의 자극이 필요합니다.
하지만 날씨와 느린 것에 습관이 밴 사람들에게는 아주 짜릿짜릿하게 공원을 꾸며야 돈을 쉽게 벌 수 있습니다.
비고지형 수정 금지

공간도 좁을 뿐더러 지형 수정 금지란 조항만으로도 짜증이 무럭무럭 샘솟는 시나리오. 그래도 오밀조밀하게 놀이기구를 도배하고 수면 위를 활용해서 롤러코스터를 깔면 굳이 큰 섬 쪽으로 확장하지 않더라도 클리어가 가능하다.
이 시나리오의 목표인 롤러코스터 건설 조건은 최소 길이와 최대 시속이다. 길이 조건은 그리 크게 신경쓸 일이 없지만, 발진형 코스터의 출발 속도나 일반적인 코스터의 첫번째 낙하 높이를 적당히 조절하여 최대 시속이 82.8km를 넘지 않도록 해야 한다.

2.14 코스믹 크랙

목표유형공원가치/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/대출금 상환 → 공원가치/VIP
목표치2,000,000원/10,000원 → 4,000,000원 → 6,000,000원/고장 허용도 보통
브리핑여기는 과거의 SF 소설에서 볼 수 있었던 분위기를 연출하고 있지만 여러분의 해결 과제는 매우 현실적인 것입니다.
바로 여러분이 가장 좋아하는 우주 영웅들도 자랑스러워할 만한 공원을 만드는 것입니다.
건설에 사용할 수 있는 작은 크기의 평지만 제공되지만, 여러분 나름대로의 우주 세계를 건설할 수 있는 밑거름은 충분합니다.
비고

돈도 별로 없고 맵도 짜증나지만. 일단 시작하자마자 공원 내의 외계스러운 나무들을 다 뽑아버리면 자금문제가 해결된다[4]. 다음은 뭐, 적당히 만지면서 놀다보면 클리어.

2.15 라라 랜드

목표유형공원가치/VIP → 공원가치/VIP/VIP → 공원가치/VIP/VIP
목표치1,000,000원/롤러코스터 1곳·흥분도 4·고장 허용도 보통 → 4,000,000원/롤러코스터 2곳·흥분도 5/믹스마스터 → 7,000,000원/SF 테마/어드벤처 테마
브리핑유명 연예인들을 만족시키려면 사람들을 대하는 기술이 뛰어나야 합니다.
그리고 지금 그들은 그들만의 테마로 만들어진 놀이 공원을 원하고 있습니다.
과연 당신은 세계 최고의 자만심들을 만족시킬 수 있을까요?
성공한다면 당신도 스타의 전당에 오를 수 있을 것입니다.
비고대출 불가

어렵다기보다는 귀찮은 맵.
대부분의 유저가 그렇듯이 테마공간 꾸미는 데서 좀 헷갈릴 테지만 별 거 없다. 풍경 꾸미기 탭에서 카테고리를 보면 어드벤처나 SF, 기타 등등이 있다. 그 중 두 개를 골라 각각 적당한 구역을 잡아서 테마 오브젝트로 덕지덕지 도배해 주고[5] 해당 VIP가 오면 이동 경로에 그 쪽 구역의 보도나 오브젝트 등을 집어넣어서 뱅글뱅글 돌게 만들면 된다. 믹스마스터는 불꽃놀이 시작되기 전에[6] VIP를 집게로 집어서 불꽃 근처로 옮겨주면 알아서 감상한다.

2.16 산악 구조

목표유형관람객/롤러코스터 건설 → 관람객/롤러코스터 건설 → 관람객/롤러코스터 건설
목표치300/1종·흥분도 4 → 450/2종·고도 30m 이상·310m 이상 → 600/3종·시속 111.6km 이상·흥분도 6
브리핑이 산악 지역에 놀이 공원을 만드는 것은 대단한 도전이 될 것입니다.
자금이 아무리 많아도 건설할 수 있는 땅이 제한되어 있고 주민들도 그다지 쉽게 감동을 받지 않기 때문입니다.
이 곳에서 성공하려면 주변의 산악 경관 만큼 롤러코스터도 멋져야 합니다.
비고지형 수정 금지

브리핑에선 거창하게 말하지만 매우 쉬운 맵. 돈도 충분히 주어지고, 산맥이 많다고 해도 땅이 넓어 롤러코스터 3개 만들 정도의 공간은 충분히 나온다. 강을 건너가기 전에 2개 만들고, 강 건너서 하나 만들면 게임셋. 잘 고민해서 해보면 클리어하는데 5분도 안 걸린다.

2.17 머니 피트

목표유형VIP/놀이기구 월간 수입 → VIP/놀이기구 월간 수입 → VIP/놀이기구 월간 수입
목표치쓰레기 허용도 높음/20,000원·1개월 유지 → 쓰레기 허용도 보통/60,000원·2개월 유지 → 쓰레기 허용도 낮음/100,000원
브리핑좋았던 롤러코스터가 나빠지면 어떻게 되는지 보여주는 놀이공원입니다.
수리할 곳이 가득한 이곳을 돈 벌이가 될 수 있는 곳으로 만들 수 있습니까?
세밀한 곳까지 신경을 쓴다면 성공할 가능성도 있지만 자원을 현명하게 사용하지 않으면 곧 망하게 될 것입니다.
비고모든 선행 시나리오에서 사업가 목표를 클리어해야 플레이 가능

놀이기구는 전부 고장. 그리고 시장바닥은 깨끗하다고 말할 정도의 돼지우릿간. 일단 청소부와 기술자부터 대량 고용하면 다음은 뭐 별 거 없다. 롤러코스터는 직접 수리를 해주면 되겠고. 몇몇 놀이기구는 배치가 안 좋아서 적자만 나니 잘 보고 철거하고 다른 곳에 세우자. 가지고 있는 자금이 바닥날 때까지 적자에서 흑자로 돌리질 못한다면, 그냥 공원을 폐쇄하고 싸그리 지운 뒤 처음부터 다시 짓는 것도 하나의 방법이다.

2.18 파라다이스 섬

목표유형관람객/공원등급 → 관람객/대출금 상환 → 관람객/롤러코스터 건설/VIP
목표치200/600·2개월 유지 → 450 → 700/2종·흥분도 7/믹스마스터
브리핑여러분은 아주 멀리까지 오셨습니다. 이제 최고의 도전 과제에 도전해 보십시오.
낙원 그 자체를 더 멋지게 만드는 일입니다!
이 무인도에 최대한 많은 관람객들을 끌어들이려면 롤러코스터를 잘 건설해야 합니다.
물론 어려운 일이지만 성공한다면 롤러코스터 타이쿤의 천국에 들어가게 될 것입니다.
비고모든 선행 시나리오에서 타이쿤 목표를 클리어해야 플레이 가능

맵이 참 골때리는데, 망망대해에 섬 하나 주어지는데다 그마저도 산이 불쑥 솟아있는 모양이라 경사가 심하다. 게다가 달랑 하나 주어진 롤러코스터의 수치도 가관. 흥분도는 3을 겨우 넘는데 강도가 10이 넘어서 아무도 타질 않는다.조금만 개조하면 강도가 약해져서 그럭저럭 사람이 탈 만한 수치가 나오긴 하는데 타이쿤 목표인 흥미도 7을 넘기기가 그래도 어려운지라 철거해버리고 자금으로 전환시키는 게 속이 편하다. 이 놈을 남겨두는 야리코미 플레이를 선택했다면 7짜리 롤러코스터 두 개를 추가로 지을 돈 모으느라 3배속 플레이를 제법 오랫동안 켜둬야 할 지도.

3 속트!

시나리오 목표들은 오리지널 시나리오 수준과 비슷한 편이다. 수영장 관련 목표가 간간히 있는 것 빼고는 오리지널과 동일.
그리고 이 수영장이라는 존재 덕분에 전체적인 시나리오의 난도가 낮은 편이다. 손님 모으기와 돈벌기가 대단히 쉽다...

3.1 블랙하트 선장의 은신처

목표유형관람객/수영장 이용객 → 관람객/수영장 이용객 → 관람객/공원등급/수영장 이용객
목표치300·2개월 유지/20 → 450·3개월 유지/100 → 600·4개월 유지/650·4개월 유지/150
브리핑항해를 멈추시오, 신출내기 항해사여! 당신의 상상력을 총동원하여 전설적인 해적인 제임스 블랙하트의 보물을 찾아 보십시오.
성공하면 보물 상자를 금은보화로 가득 채울 수 있겠지만 실패하면 상어밥이 될 것입니다!
비고

돈도 넉넉하고 땅도 넓고 기본으로 지원되는 편의시설과 놀이기구도 많다. 잘 만들어진 불꽃놀이나 감상해 보자.

3.2 기쁨의 오아시스

목표유형공원가치/수영장 이용객 → 공원가치/수영장 이용객 → 공원 가치/워터 슬라이드 건설
목표치2,000,000원/40 → 3,500,000원/100 → 5,000,000원/1종·흥분도 3.5
브리핑이 화려한 사막의 오아시스 놀이 공원에서 물놀이에 푹 빠져보세요.
과연 여러분은 저렴한 운영 비용으로 즐거움에 목말라 있는 고객들의 갈증을 풀어줄 수 있을까요?
비고

수영장을 조금 더 확장시키고 놀이기구 몇 개 깔면 끝나는 별 볼 일 없는 시나리오. 폭포 하나는 제법 간지난다. 사막에 폭포가 생길 정도의 물이 어디서 솟는지는 무시하자.

3.3 잃어버린 아틀란티스

목표유형놀이기구 월간 수입/공원가치/수영장 이용객 → 놀이기구 월간 수입/공원가치/워터 슬라이드 건설 → 놀이기구 월간 수입/공원가치/롤러코스터 건설
목표치25,000원/2,000,000원/20 → 70,000원/4,000,000원/1종·180m이상 → 105,000원/6,000,000원/1종·610m 이상
브리핑잃어버린 도시 발견되다! 전설적인 아틀란티스가 심해의 보물을 공개했습니다. 이 환상적인 골동품들을 사용해서 바다의 신들조차 자랑스러워할 놀이 공원을 개발하세요.
비고

산 정상까지 엘리베이터와 계단이 기본적으로 깔려 있고 정상의 땅은 그리 넓지는 않다. 다 채울 때 쯤이면 시나리오가 완료되긴 하겠지만.. 문제는 1편과 2편에서 운송 시설계의 악의 축으로 지목되었던 엘리베이터가 여기서도 별 나아진 점이 보이지 않는다는 것.[7] 그리고 더 골때리는 건 3편의 모든 운송 시설은 다음 역에 도착했다고 해서 타고 있던 사람들이 모두 내리는 게 아니라 계속 타고 싶은 사람은 내리지 않고 계속 탄다는 것이다! 뭐 어떻게 보면 현실적..인 설정이고 그럴거면 구간별로 요금을 다르게 받던가 할 것이지. 그래도 다른 운송시설 같은 경우는 몇 정거장 정도 지나친 후에 결국엔 내리는데, 이 시나리오를 진행하다 보면 엘리베이터에 탄 사람들이 한 명도 내리지 않아서 엘리베이터 대기줄이 바글바글한 진풍경(!)을 볼 수도 있을 것이다. 엘리베이터 요금이 아깝거나 안에서 잤거나 경치가 너무 좋아서 내리는 걸 잊었거나 문닫힘 버튼만 누르는 초딩이 있거나[8] 이럴 땐 시설을 닫고 수리 모드로 들어가서 승객들을 한 번 강제로 하차시킨 다음에 다시 운행을 시작하면 원래대로 돌아온다.

3.4 몬스터 호수

목표유형관람객/롤러코스터 건설 → 놀이기구 월간 수입 → 관람객/공원등급/VIP
목표치300/2종·160m 이상 → 80,000원 → 600/800·3개월 유지/수영장
브리핑몬스터 호수 안에 무엇인가 숨어살고 있다는 소문은 이 수상 놀이 공원을 유명하게 만들었습니다.
실력을 총동원하여 방문객들에게 깜짝 선물을 선사해 줄 괴물을 풀어놓으세요!
비고지형 수정 금지

물가의 언덕지형이 은근히 신경쓰이는 시나리오. 언덕 경사가 심하다거나 해서 공간이 부족한 것은 아니지만, 화면을 회전할 때마다 줌인과 줌아웃이 제멋대로 움직이는 게 귀찮다. 비도 자주 오는 편.

3.5 젊음의 샘

목표유형관람객/VIP → 관람객/VIP/워터 슬라이드 건설 → 관람객/공원등급/VIP
목표치200·1개월 유지/수영장·쓰레기 허용도 낮음 → 400·2개월 유지/롤러코스터 1곳·흥분도 5·쓰레기 허용도 낮음/1종·흥분도 4 → 600·3개월 유지/800·3개월 유지/롤러코스터 1곳·흥분도 6
브리핑신비한 젊음의 샘입니다!
이 고요한, 숨겨진 세계는 여러분의 재정 상태를 되살릴 수 있는 최고의 기회를 제공할 것입니다.
여러분이 다가오는 시련들을 이겨낼 수 있다면 말이죠.
비고지형 수정 금지

아스트랄한 고도차를 자랑하는 분지 지형. 놀이기구 지을 땅은 모두 분지 바깥의 고지대에 있다. 4방향의 통로 중 2, 3곳을 적당히 막고 발전시키자.

3.6 바다의 세계

목표유형VIP/놀이기구 월간 수입 → 워터 슬라이드 건설/놀이기구 월간 수입/대출금 상환 → 공원가치/롤러코스터 건설
목표치쓰레기 허용도 낮음/45,000원 → 2종·흥분도 3.5/50,000원 → 12,000,000원/2종·흥분도 5
브리핑이 수상 놀이 공원은 이미 잘나가는 최고의 공원이지만, 여러분의 유명한 바다동물들의 식욕은 도저히 감당이 되질 않습니다!
서둘러서 새로운 아이디어를 내지 않으면 현금 사정이 더욱 악화할 것입니다.
비고지형 수정 금지

모처럼 빈 땅이 꽤 넒은 맵. 수족관은 돈벌이는 잉여스럽지만 꽤 근사하게 차려져 있으며, 마천루는 복잡한 보도를 조금만 정리해주면 훌륭한 오브젝트 숲으로 삼을 수 있다. 마천루 안에 적당하게 수영장을 지으면 레알 뉴요커들의 수영장(...). 놀이공원 입구에서 마천루로 직접 통하는 보도가 없으니 미리 길을 터줘야 한다.

3.7 보물섬

목표유형관람객/롤러코스터 건설 → 관람객/롤러코스터 건설/워터 슬라이드 건설 → 관람객/공원등급/롤러코스터 건설
목표치350/1종·220m 이상 → 525/1종·310m 이상/2종·흥분도 4.5 → 700/800·2개월 유지/1종·610m 이상
브리핑모두 나에게 가진 것을 다 내놓아라! 이 사막의 섬은 카리브해에서 가장 악명 높았던 해적인 킬홀러 선장이 보물을 숨겨둔 곳입니다.
여러분의 보물찾기 기술을 총동원하여 이곳을 사상 최고로 인기 있는 놀이 공원으로 만드세요!
비고대출 불가

대출 불가이긴 하지만 초기 자금이 넉넉하게 주어진다. 이 정도까지 시나리오를 클리어해온 사람이라면 알겠지만 초보자/사업가 목표에서 요구하는 롤러코스터는 사업가/타이쿤 목표에서도 목표 조건을 충족시킬 수 있다. 그리고 이 시나리오에서는 처음부터 기가 코스터(!)가 주어진다.

3.8 산 속의 샘

목표유형관람객/놀이기구 월간 수입/수영장 이용객 → 놀이기구 월간 수입/공원가치/대출금 상환 → 공원등급/공원가치/놀이기구 월간 수입
목표치300/50,000원/80·1개월 유지 → 150,000원/8,000,000원 → 800·4개월 유지/14,000,000원/250,000원
브리핑여러분의 번뜩이는 아이디어를 사용해야만 공원이 최고의 위치로 올라갈 수 있습니다.
여러분의 통찰력을 잘 활용한다면 손님들로부터 끊임없는 박수를 받게 될 것입니다.
비고모든 선행 시나리오에서 사업가 목표를 클리어해야 플레이 가능

오리지널과 속트, 와일드까지 통틀어 가장 어려운 시나리오 가운데 하나. 타이쿤 목표의 놀이기구 월간 수입 목표치가 여태까지 클리어해온 시나리오들에 비해 매우 높은데다, 공간도 협소하기 이를 데가 없다. 상점 항목을 풀로 연구해도 ATM기가 절대로 나오지 않는다는 건 보너스. 따라서 무턱대고 놀이기구만 지어서는 월간 수입 목표치를 달성하기가 꽤 어렵고, 롤러코스터처럼 덩치가 큰 것부터 건설하고 작은 기구는 사이사이에 메꾸는 것을 추천한다[9]. 사업가 목표부터는 수영장에 관한 것이 없으므로, 자금이 아쉽지 않다면 수영장을 싹 밀어버리는 것도 고려해 보자[10]. 정 어렵다면 어느 정도 놀이공원을 풍성하게 채우고 손님을 천 명 남짓 모은 상태에서 놀이기구와 공원입구를 전부 폐장하여 공원을 한번 싹 비운 후에 일괄 개장하는 수를 쓸 수도 있다, 놀이기구를 탈 의지와 호주머니의 쩐이 충만한 손님들로 놀이공원을 새로 채우면 월간 수입 목표를 달성하는 데 도움이 될 것이다.

3.9 버림받은 휴양지

목표유형관람객/공원등급/공원가치 → 관람객/공원등급/공원가치 → 관람객/공원등급/공원가치
목표치250·1개월 유지/400·2개월 유지/2,000,000원·2개월 유지 → 475·3개월 유지/600·4개월 유지/5,000,000원·4개월 유지 → 700·5개월 유지/850·6개월 유지/8,000,000원·6개월 유지
브리핑여러분이 가지고 있는 모든 본능과 생존 기술을 총동원하여 이 인기 있는 놀이 공원을 확장시키세요.
계획을 너무 무리하게 세워서 파산하는 일은 없도록 하세요!
비고모든 선행 시나리오에서 타이쿤 목표를 클리어해야 플레이 가능

마지막 시나리오를 즐기라고 그런 건지는 몰라도 상당히 쉽다. 맵도 넓고 자금 사정도 그리 빡빡하지 않다. 다만 꽤 높은 수준의 공원등급과 공원가치를 장기간 유지해야 하므로, 간간이 체크는 할 것.

4 와일드!

대체적으로 동물 관리나 동물원 운영과 관련된 목표들이 다수 존재한다. 천조국 동물원답게 큼직하게 사파리 만들라고 그런건지 맵들이 매우 크고 아름답다[11]. 그리고 대부분의 놀이기구들이 시작할 때부터 해금되어 있다!

4.1 덤불 공원

목표유형공원가치/동물 조망대 건설/동물 조망대 관람객 → 공원가치/동물 조망대 관람객/얼룩말 → 공원가치/동물 조망대 관람객/표범
목표치6,500,000원/4/50 → 9,500,000원/200/5 → 12,500,000원/350/2
브리핑덤불 공원에 오신 것을 환영합니다.
이 곳은 동물을 좋아하는 사람들에겐 최고의 장소입니다.
이 작지만 잘 알려진 공원을 통제해 공원 청결 유지의 기본을 마스터해보세요,
비고

첫 시나리오인지라 아주 쉽다.

4.2 타조 농장 평원

목표유형하마/놀이기구 월간 수입/타조 판매 수익 → 하마/놀이기구 월간 수입/타조 판매 수익 → 하마/놀이기구 월간 수입/타조 판매 수익
목표치2/20,000원/100,000원 → 6/40,000원/250,000원 → 10/60,000원/400,000원
브리핑최근 사바나에 위치한 이 타조농장이 부동산 매물로 올라왔고 계란 노른자 땅입니다.
이 곳은 많은 야생 동물들의 이상적인 서식지이지만 테마 공원을 구성하는 것은 쉽지 않아 보입니다.
두 주먹 불끈쥐고 이 도전을 꼭 성공으로 이끌어야 합니다.
비고

첫번째 시나리오와 마찬가지로 별 어려움없이 깰 수 있다. 타조를 매각할 때 다 큰 놈들 말고 새끼를 팔면 돈을 더 많이 받는다.

4.3 이집트 모래춤

목표유형관람객/낙타/롤러코스터 건설 → 관람객/낙타/대출금 상환 → 관람객/낙타/롤러코스터 건설
목표치400/8/1종·흥분도 4 → 500/12 → 600/16/2종·흥분도 4
브리핑멋진 야생 공원을 만드는 것은 어떻습니까? 스핑크스도 만들어보세요!
파라오의 땅에서 웅장한 고대 피라미드를 소생시켜 롤러 코스터 파라오가 되어 보세요.
언제나 가족의 행복을 지켜주세요. 특히 미이라들이요!
비고

땅이 넓긴 하지만 놀이공원 입구에서부터 이어지는 계곡지형의 위쪽으로 확장하려면 은근히 높이 올라가야 한다. 중앙의 대피라미드 주변의 넓은 땅은 아예 버리고 입구의 피라미드 주변으로 판을 벌이는 것도 좋다.

4.4 롤러코스터 오디세이

목표유형공원가치/침팬지/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/오랑우탄/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/고릴라/놀이기구 월간 수입
목표치6,000,000원/10/40,000원 → 9,500,000원/20/55,000원 → 13,000,000원/30/70,000원
브리핑미래의 로봇 테마 파크인 제미니 분지를 개관했습니다!
웅장한 모놀리스 대주교 공원부터 공상과학 공원까지 매우 다양합니다.
그러나 조심하세요. 몇 개의 로봇은 너무 영리해서 소유하기 어려우니깐요.
비고

폭포 위 호수 쪽으로 확장해 나가자. 자금 사정이 꽤 풍족한 편인데 마지막 목표에서 고릴라 30마리 사느라 다 쓴다(...).날씨가 무지하게 더우니 음료수 상점을 많이 깔고 수영장도 짓고, 시간이 나면 보도 위에 지붕도 얹어주자.

4.5 동물원 구조

목표유형공원등급/동물 평균 체력/동물 배설물 → 공원등급/동물 평균 체력/동물 배설물 → 공원등급/동물 평균 체력/VIP
목표치400·1개월 유지/50%/30 → 600·2개월 유지/70%/15 → 800·3개월 유지/90%/조망대 5곳·배설물 허용도 낮음
브리핑이 동물원은 완전히 외면받았고, 지금은 완벽하게 버려진 상태입니다.
이 장소는 동물을 위한 좋은 환경인 신선한 각도와 관람객을 위한 재밋거리가 필요합니다!
간략하게 말해 롤러코스터 타이쿤 스타일로 완벽하게 변신시킬 전문가만이 할 수 있습니다!
비고

오랜만에 만나는 피자판 시나리오. 시작하자마자 일시정지, 길도 치우고 놀이기구도 수리하고 좁은 동물 우리들도 확장하거나 새로 지어주자. 타이쿤 목표의 VIP의 이동 경로에 조망대 5곳을 넣어줘야 하는데 우리 하나에 조망대 2개 있다고 2곳으로 치지 않으니 기존 코뿔소, 얼룩말, 말, 고릴라 우리 말고 하나를 더 지어서 방문시켜야 한다.

4.6 광산 지대

목표유형말 판매 수익/조망대 월간 수입/공원 가치 → 말 판매 수익/조망대 월간 수입/공원 가치 → 말 판매 수익/조망대 월간 수입/공원 가치
목표치20.000원/20,000원/5,000,000원 → 55,000원/40,000원/7,500,000원 → 90,000원/60,000원/10,000,000원
브리핑당신은 이 버려진 금광을 매입하여 여기에 테마 공원을 만들기로 결정했지만 서부 테마 공원은 요즘 별 볼일 없습니다.
이 공원을 멋지게 운영하여 명성을 드높이겠습니까?
비고

말을 사온 후 잘 키워서 건강도를 높인 후 팔거나 새끼를 팔아서 클리어하는 시나리오. 말 판매 수익은 순수익으로 계산된다는 점. 즉 말을 구입하면 그만큼 수익이 줄어든다는 점은 유의하자. 그래도 새끼를 많이 얻으려면 과감히 몇 마리 구입하고 시작하는 게 낫다.

4.7 곤충 세상

목표유형관람객/동물 조망대 관람객/놀이기구 월간 수입 → 관람객/동물 조망대 관람객/놀이기구 월간 수입 → 관람객/동물 조망대 관람객/놀이기구 월간 수입
목표치300/100/30,000원 → 500/600/60,000원 → 700/1100/90,000원
브리핑공원의 전 주인이 건설한 공원 개미탑처럼 곤충에 매료되었습니다.
은행이 그의 사업 부채로 인해 그를 내몰때까지 이 공원은 문제 투성이었습니다.
이제 당신은 공원을 차압했습니다! 사업에 성공하기 위해선 빠르게 돈을 벌어야 할 것입니다.
비고

거미 모양의 지형이 상당히 멋지게 조성되어 있다. 하지만 전망대 입구 위치가 맨틀을 뚫고 내핵에 도달할 정도로 압박적이다. 전망대 따위는 장식으로 쿨하게 버려두고 넓은 땅에 아무거나 뚝딱뚝딱 짓다보면 클리어.

4.8 록키 코스터

목표유형하마 방생/공원등급/롤러코스터 건설 → 낙타 방생/공원등급/동물 조망대 건설 → 코뿔소 방생/공원등급/롤러코스터 건설
목표치5/500·2개월 유지/1종·흥분도 6.5 → 8/700·3개월 유지/10 → 11/900·4개월 유지/2종·흥분도 6.5
브리핑근처에 근근히 운영되던 사파리 공원이 문을 닫았습니다.
만약 당신이 방치된 동물들의 보금자리를 만들어 주고 그들이 건강해 졌을 때 야생으로 풀어주게 된다면 대단한 광고효과를 얻을 수 있습니다.
기존의 테마 공원을 동물의 성역으로 바꾸어야 합니다. 당신의 모든 경험을 총동원하여 완수해 보세요.
비고

계단식 지형으로 확장해 나가면서 넓게 동물원을 꾸며주면 된다. 방생[12]은 96% 이상의 건강도를 가진 동물 성체에 한해서만 가능하므로 얼마나 건강도를 빨리 올리느냐가 관건이다. 우리의 크기와 깨끗한 정도를 보는 서식지 수치, 우리 안의 개체수 허용 정도와 한 우리 내의 다른 종과의 관계 등이 평가 요소인 사회성 수치를 높게 채워줘야 건강도가 잘 오르는데 요구 조건들이 동물마다 조금씩 다르다. 예컨대 낙타나 기린은 다른 종과 같은 우리를 쓰면 사회성이 오르지 않으며, 코뿔소는 아무리 우리가 크더라도 3마리 이상 같이 넣어두면 사회성 수치가 낮게 책정된다. 고로 타이쿤 목표인 코뿔소 11마리 방생을 위해서는 2마리가 들어갈 만한 우리를 짓고 두 마리를 잘 키워서 방생하고 다시 두 마리를 들여오는 식으로 풀어나가야 한다. 물론 우리를 여러 개 동시에 운영하면 더 빨리 깨는 건 당연하다. 완수되지 않은 타이쿤 목표도 미리 진행 가능하므로, 처음부터 전기펜스 우리 3개를 설치해서 하마, 낙타, 코뿔소를 각각 키우고, 타이쿤 목표가 완료될 떄마다 해당 우리를 다음 타이쿤 목표의 동물 사육장으로 변경하면 적은 투자로 빠르게 깰 수 있다.

4.9 잃어버린 공룡의 땅

목표유형공원등급/VIP → 공원등급/VIP → 공원등급/VIP
목표치600·2개월 유지/조망대 3곳·퓨마 5마리·배설물 허용도 높음 → 700·3개월 유지/조망대 4곳·기린 15마리·배설물 허용도 보통 → 800·4개월 유지/조망대 5곳·맨드릴 25마리·배설물 허용도 낮음
브리핑최근 세인트 존 스미스 소령이 발견한 이 잃어버린 땅은 유명한 백악기 코스터의 탄생지입니다.
이곳의 몰락을 막고 잃어버린 공룡의 땅을 최고로 성공한 공원으로 만들도록 하세요.
비고

잘 꾸며진 공룡 테마파크에 동물원 같은 걸 끼얹어 보자. 미리 조성된 사파리 트랙 주변으로 동물 우리를 깔아주면 좋다. 대신 사채라도 쓰는 건지 대출 이자가 30%나 되기 때문에 롤러코스터류는 여간해선 짓기 어렵다. 작고 인기좋은 놀이기구들 위주로 채워야 한다. 사파리랑 공룡 오브젝트를 전부 지워버리면 돈이 좀 생기니 귀찮으면 이런 식으로 플레이해도 좋고.

4.10 호랑이 숲속

목표유형놀이기구 월간 수입/팬더 판매 수익/롤러코스터 건설 → 놀이기구 월간 수입/대출금 상환/팬더 판매 수익 → 놀이기구 월간 수입/팬더 판매 수익/롤러코스터 건설
목표치40,000원/10,000원/1종·흥분도 5 → 70,000원/60,000원 → 100,000원/110,000원/2종·흥분도 6
브리핑골프 코스 운영이 보기를 쳤습니다.
결국 당신의 골프 코스는 아무도 찾지 않아 당신의 걱정거리로 전락하여 손해만 극심하게 봤습니다.
처음부터 다시 시작하여 이곳을 호랑이 숲속인 새로운 야생 공원으로 꾸며 보세요.
비고

사채에서 탈출을 못했는지 여전히 이자가 30%으로 높다. 이 고리대는 마지막 시나리오까지 이어진다(...). 그래도 시작하자마자 손님이 우르르 몰려들고 돈벌이도 확실히 수월하기에 이전 시나리오보다는 어렵지 않다. 입구 주변에 셔틀 루프나 작고 인기 좋은 놀이기구, 팬더 우리 등을 깔고 초반의 도전 과제까지 완수하면 자금도 알아서 굴러들어온다.

4.11 잃어버린 코스터의 공격

목표유형공원가치/퓨마 방생/VIP → 공원가치/퓨마 방생/VIP → 공원가치/퓨마 방생/VIP
목표치7,000,000원/6/롤러코스터 2곳·흥분도 5 → 10,500,000원/12/롤러코스터 3곳·흥분도 5 → 14,000,000원/18/롤러코스터 4곳·흥분도 5
브리핑세인트 존 스미스 소령은 마지막 탐험에서 잃어버린 코스터를 발견했습니다.
이 잃어버린 코스터는 지방 전설에 나왔던 신비 건축물로 지금까지 영원히 잃어버렸다고 생각했었습니다.
이것은 코스터 발견자인 '빈터' 전문가들이 지은 건축물입니다.
롤러코스터 세상의 8번째 불가사의를 새로운 공원에 걸작품으로 세워보세요.
비고모든 선행 시나리오에서 사업가 목표를 클리어해야 플레이 가능

속트 시나리오 젊음의 샘과 유사한 분지 지형이다. 대신 이번엔 놀이공원 입구가 분지 위쪽에 있으므로 훨씬 편하다. 타이쿤 목표에선 VIP가 롤러코스터 네 곳을 방문해야 하는데, 분지 아래의 쌍둥이 우든 타러 가다가 다리 아프다고 집에 돌아가 버리는 일이 잦으므로 분지 위쪽에 롤러코스터들을 넉넉하게 깔아서 끝내버리는 게 좋다.

4.12 색슨 농장

목표유형공원가치/조망대 월간 수입/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/조망대 월간 수입/놀이기구 월간 수입 → 공원가치/조망대 월간 수입/놀이기구 월간 수입
목표치3,000,000원/40,000원/20,000원 → 8,000,000원/160,000원/120,000원 → 13,000,000원/280,000원/220,000원
브리핑이 농장의 주인은 이사를 해서 농장을 당신에게 팔았습니다. 이제 당신에게 가장 큰 과제가 있습니다.
성공의 밑거름을 만들어 가장 멋진 야생 공원으로 기름지게 가꾸어 수확할 수 있습니까?
비고모든 선행 시나리오에서 타이쿤 목표를 클리어해야 플레이 가능

대망의 마지막 시나리오. 맵이 엄청나게 광활하다. 시작하기 전에 어디를 어떻게 채울 것인지 대략적으로 구상한 후에 확장해 나가자. 타이쿤 목표가 조금 부담스럽지만 여기까지 올 정도로 롤코 짬밥을 먹었다면 그다지 어렵지 않게 클리어할 수 있을 것이다.

5 기타

캐리어 캠페인에 포함되지 않은 시나리오.

5.1 모래 상자

목표유형즐기기
목표치
브리핑여러분은 무제한 액수의 현금을 보유하고 있습니다. 만족할 때까지 건설할 때 입니다.
비고모든 활동에 돈이 전혀 들지 않음
모든 놀이기구 건설 가능
모든 편의시설 건설 가능
모든 동물 구입 가능
모든 풍경 및 테마 오브젝트 건설 가능
모든 도로 건설 가능

1편의 Mega Park의 계보를 잇는 목표 없는 맵. 다만 메가파크가 그저 목표만 없고 사용 가능한 시설도 1편 오리지널의 것들이 전부인 반쪽시나리오라면, 모래 상자는 128x128의 크고 아름다운 정사각형 평지에 3편 안에서 할 수 있는 것이라면 무엇이든 돈 걱정 없이 할 수 있기 때문에 진정한 샌드박스 맵이라고 볼 수 있다.
이러한 샌드박스 맵은 2편에서도 시나리오 에디터를 이용해 만들 수 있으나, 정식으로 추가되어 있는 건 3편이 처음이다.

이곳에서 건설한 롤러코스터를 저장해뒀다가 캠페인에서 쓰면 아주 유용하다. 롤러코스터 에디터 모드도 좋지만, 이쪽이 각종 변수를 시험하고 고려하는데 더 유리하기 때문이다. 자신이 필요한 크기, 비용, 종류의 롤러코스터를 여기서 제작하자.

5.2 사용자 정의 시나리오

3편의 시나리오 에디터를 이용해 만든 시나리오들. 이 시나리오들은 C:\사용자\(사용자 이름)\문서\RCT3\Start New Scenarios 경로에 저장되므로, 인터넷 등에서 시나리오를 다운받았을 경우 해당 경로에 저장하여 플레이하면 된다.
  1. 다만 일정 기간 이상 목표치를 유지하라는 목표는 많이 존재하는 편이다.
  2. VIP 관련 목표를 달성하지 못했을 경우 게임 오버가 아니라 몇 달 뒤에 해당 인물이 다시 방문하게 되어 있으므로 안심. 또 실패하면 또다시 찾아오고, 또또 실패하면 또또다시 찾아오게 되어 있다.
  3. 너무 높게 설정하면 관람객들이 공원에 들어와보지도 못하고 떠나가는 경우가 생겨난다.
  4. 나무이기는 한데 평범한 나무가 아니라 오브젝트이기 때문에, 베어내는 데 자금이 필요한 게 아니라 설치할 때의 금액 일부를 되돌려받게 되어 있다.
  5. 보도 타일이나 휴지통, 가로등, 벤치 등도 테마에 맞는 것들로 바꿔서 설치할 수 있다. 보도 옆과 위로 해당 테마의 벽이나 지붕을 깔아주는 것도 좋으며, 미관에 그렇게까지 신경쓰지 않는다면 지붕을 겹겹이 쌓아올리는 것도 좋다. 어차피 게임 시스템상 '얼마나 예쁘게 설치되어 있나' 가 아니라 '얼마나 많이 설치되어 있나' 를 보기 때문.
  6. 보통 별도로 지정하지 않는 이상 매일 밤 22시에 시작한다. 그리고 10분 전에 알람이 뜬다.
  7. 아마도 '어딘가로 이동할 때 보도 대신 운송 시설을 탄다는 마인드' 자체를 인공지능으로 집어넣지 못해서일 것이다. 전작의 몇몇 시나리오들에서도 타라는 운송시설은 안타고 묵묵히 걷다가 피곤하다고 징징대는 손님이 한둘이 아니다.
  8. 매번 그런 경우가 생기는 것은 아니다. 수리 모드에 한번 들어갔다 나온 후에 재개장하면 재깍재깍 타고 내리고 하는 걸로 봐서 아마 버그인 듯 하다.
  9. 처음에 주어지는 사원 비스무리하게 생긴 오브젝트를 치워버려야 하는 것은 당연지사.
  10. 수영장 입장 수입은 놀이기구 수입이 아니라 따로 계산되기 때문.
  11. 다만 동물들은 조금만 경사진 지형도 쉬이 이동하지 못하기 때문에 동물 우리를 가급적 평평하게 만들어야 하는데 후반으로 갈수록 이런 부지를 찾기가 귀찮은 편이며, 땅을 평평하게 다듬는 작업도 은근히 손이 많이 간다.
  12. 놀이공원 내부에 방생하는 것이 아니라 놀이공원에서 삭제하는 것이니 안심하고 풀어줘도 된다. 공원 가치와 조망대 수입은 감소하겠지만 약간의 광고 효과를 얻게 된다.