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롤러코스터 타이쿤 시리즈 시나리오 목록 | ||
1편 시나리오 | 2편 시나리오 | 3편 시나리오 |
목차
- 1 개요
- 2 오리지널 시나리오
- 2.1 Forest Frontiers
- 2.2 Dynamite Dunes
- 2.3 Leafy Lake
- 2.4 Diamond Heights
- 2.5 Evergreen Gardens
- 2.6 Bumbly Beach
- 2.7 Trinity Islands
- 2.8 Katie's Dreamland (Katie's World)
- 2.9 Pokey Park (Dinky Park)
- 2.10 White Water Park (Aqua Park)
- 2.11 Millennium Mines
- 2.12 Karts & Coasters
- 2.13 Mel's World
- 2.14 Mystic Mountain (Mothball Mountain)
- 2.15 Pacific Pyramids
- 2.16 Crumbly Woods
- 2.17 Paradise Pier (Big Pier)
- 2.18 Lightning Peaks
- 2.19 Ivory Towers
- 2.20 Rainbow Valley
- 2.21 Thunder Rock
- 2.22 Mega Park
- 3 에디드 어트랙션(Added Attraction) 시나리오
- 3.1 Whispering Cliffs
- 3.2 Three Monkeys Park
- 3.3 Canary Mines
- 3.4 Barony Bridge
- 3.5 Funtopia
- 3.6 Haunted Harbor
- 3.7 Fun Fortress
- 3.8 Future World
- 3.9 Gentle Glen
- 3.10 Jolly Jungle
- 3.11 Hydro Hills
- 3.12 Sprightly Park
- 3.13 Magic Quarters
- 3.14 Fruit Farm
- 3.15 Butterfly Dam
- 3.16 Coaster Canyon
- 3.17 Thunderstorm Park
- 3.18 Harmonic Hills
- 3.19 Roman Village
- 3.20 Swamp Cove
- 3.21 Adrenaline Heights
- 3.22 Utopia Park
- 3.23 Rotting Heights
- 3.24 Fiasco Forest
- 3.25 Pickle Park
- 3.26 Giggle Downs
- 3.27 Mineral Park
- 3.28 Coaster Crazy
- 3.29 Urban Park
- 3.30 Geoffrey Gardens
- 4 루피 랜드스케이프(Loopy Landscapes) 시나리오
- 4.1 Iceberg Islands
- 4.2 Volcania
- 4.3 Arid Heights
- 4.4 Razor Rocks
- 4.5 Crater Lake
- 4.6 Vertigo Views
- 4.7 Paradise Pier 2 (Big Pier 2)
- 4.8 Dragon's Cove
- 4.9 Good Knight Park
- 4.10 Wacky Warren
- 4.11 Grand Glacier
- 4.12 Crazy Craters
- 4.13 Dusty Desert
- 4.14 Woodworm Park
- 4.15 Icarus Park
- 4.16 Sunny Swamps
- 4.17 Frightmare Hills
- 4.18 Thunder Rocks
- 4.19 Octagon Park
- 4.20 Pleasure Island
- 4.21 Icicle Worlds
- 4.22 Southern Sands
- 4.23 Tiny Towers
- 4.24 Nevermore Park
- 4.25 Pacifica
- 4.26 Urban Jungle
- 4.27 Terror Town
- 4.28 Megaworld Park
- 4.29 Venus Ponds
- 4.30 Micro Park
- 5 실제 놀이공원
- 6 Fort Anachronism
1 개요
롤러코스터 타이쿤 1편과 그 확장팩의 시나리오를 서술한 문서. 시나리오 이름은 한글판과 같은 이름을 쓰는 유럽판 기준이며, 유럽판과 북미판의 시나리오 이름이 다를 경우 괄호 안에 북미판 이름을 서술한다.
1편은 시나리오로 시작해서 시나리오로 끝난다고 말할 수 있을 정도다. 샌드박스 모드도 지원을 안할 뿐더러, 트랙만 마음껏 제작할 수 있는 유틸조차 제공하지 않는다. 이 정도로 시나리오 밖에 콘텐츠가 없어 메인 메뉴에서 선택할 수 있는 버튼 역시 시나리오 시작, 시나리오 불러오기, 시나리오를 통한 튜토리얼, 이렇게 시나리오를 할 수 있게 하는 버튼들과 게임 종료 버튼 밖에 없으니 더 이상의 자세한 설명을 생략한다.
1편은 각 팩 별로 처음 5개의 시나리오가 개방되어 있으며 하나를 클리어하면 다음 하나가 개방되는 방식을 취하고 있다. 또 시나리오에서의 1일은 15초이며, 1년은 3월에서 10월까지 총 8개월(245일)이고, 11월부터 2월까지의 4개월(120 또는 121일)은 없다. 즉 1년은 약 1시간, 정확히 1시간 1분 15초다. 이 시간개념은 2편에서도 똑같이 적용된다.
브리핑의 문구는 게임 내 한글판 내용에 따른 것으로 맞춤법에 맞지 않는 내용이 섞여있다.
1편 시나리오의 파일은 이름이 따로 지정되며 확장자는 .SC4를 쓴다. 2편에서는 파일 이름이 곧 시나리오 이름인 것과는 대조적. 이 때문에 1편 시나리오는 각 시나리오 설명에 파일 이름을 추가적으로 서술한다.
여담으로 이 문서는 추가바람이 가장 많이 사용된 문서였다. 각 시나리오별로 초기 면적을 전부 서술하면서 초기 면적을 모르는 시나리오에는 해당 항목에 전부 추가바람을 달아놓았었기 때문. 그리고 이후 몇몇 문서에서 이런 식의 추가바람이 쓰이기 시작한다.
1.1 소소한 팁
- 미화원은 고용하자마자 잔디 깎기부터 체크 해제하자. 물론 사막이나 기타 초원 지형이 아닌 맵은 그럴 필요 없다.
- 단물이 다 빨린[1] 놀이기구들은 너무 비싸다면서 손님들이 올라타질 않는다. 입장료를 내리거나 무료로 바꿔 사람들을 계속 끌어모으는 방법도 있지만, 즉각 처분하고 새 놀이기구를 짓는게 일반적이다.
- 여긴 사람이 너무 많다며 손님들이 불만을 표할 때 해결법.
- "너무 복잡해"라는 의견은 crowded로 길이 복잡한 게 아니라 사람이 길에 너무 많아 바글바글하단 뜻이다. 즉, 도로를 늘리고 손님들이 돌아다닐 수 있는 놀이공원 영역을 확장해야 하는 거다. 확장할 여지가 있다면 좀 더 입구 안쪽까지 손님들이 들어가도록 새 기구를 세우고 광고를 하는 식으로 조절하거나 특히 붐빈다 싶은 지점을 돌아갈 수 있는 우회로를 만드는 등으로 대처할 수 있지만, Micro Park같이 작정하고 작은 맵이라면 뾰족한 수가 없으므로 광대를 고용해서 행복도를 어거지로 올리는 것밖에 별다른 대책은 없다. 확장하면서 놀이기구의 출입구 위치를 적절하게 조절해서 유동인구를 조절하는 것이 좋다.
- 가장 이상적인 것은 손님들이 많은 곳에 입구와 대기줄을 만들고 상대적으로 사람이 적은 쪽으로 출구를 내서 적당히 평준화하는 것이다.
- 적당히 이곳저곳에 이른바 '쉼터'를 세팅해서 지친 손님들이 벤치에 앉게 해서 유동인구를 줄이는 것도 방법이다.
- 길가에 가로등을 세우자. 가로등은 길이 있다는 것을 알려주는 표시다.
- 안내소를 짓는다.
- 길을 복잡하게 하지 말고 단순하게 짓자.[2]
- 주변 경관을 정리하자.
- 손님이 길을 잘못드는 일이 없도록 출구에는 배너를 설치하자.
- 비가 자주 내린다 싶으면 범퍼카, 서커스, 회전목마, 유령의 집, 비틀린 집 등 지붕이 있는 놀이기구들을 설치하는 것도 좋은 방법이다. 또한 돈이 모자라는 초반엔 안내소의 우산 가격을 20달러(설정 가능한 최고가)로 높여놓으면 돈벌이에 도움이 된다. 우산이 아무리 비싸도 비가 오면 무조건 사기 때문.
- 년식이 오래된 놀이기구들은 고장이 자주 나며 사고의 위험성도 높다. 처분하고 새로 짓던가 기술자들을 근처에 배속시키자. 롤코 등 비싼 기구는 보통 공원의 자금줄이기 때문에 10분마다 점검으로 체크하는 것이 좋다.
- 반달 수용소(?)를 만들자. 땅을 높이거나 낮추고, 편의시설들과 벤치를 설치하고, 광대와 경비원과 청소부, 그리고 얼굴이 붉으락 푸르락 해있는 손님을 집어넣으면 완성. 토하기 직전의 손님들을 모셔놔도 좋다.
2 오리지널 시나리오
전반적으로 확장팩의 시나리오들과 비교해보자면 난이도가 낮은 편에 속한다. Rainbow Valley 정도가 그나마 어렵다고 평가된다. 2부터 먼저 하고 이 시나리오를 하다 보면 너무 지루해서 하다가 딴짓할 수도(...).
2.1 Forest Frontiers
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 250/600/1년 |
브리핑 | 숲 깊숙히 넓은 영역에 번창한 놀이공원을 건설하세요. |
초기면적(㎡) | 16100 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/30000 |
비고 | |
파일 | SC0.SC4 |
첫 시나리오답게 난이도가 매우 낮다. 관람객을 250명만 모으면 되기에 발로 해도 깨는 수준이다. 기한이 1년으로 짧긴 하지만 착실히 공원을 키우다보면 250명은 그냥 모인다. 지형도 탁 트인 평지인데다 놀이기구를 건설하는 데에 방해가 되는 나무도 거의 없다. 그러나 잔디 지형인지라 미화원을 고용할 때마다 잔디깎이 설정을 일일이 해제해야 하는 귀찮음이 존재한다. 또한 공원 확장 지역도 많이 존재하는데 오른쪽의 호수까지 공원 확장을 할 수 있다.
이 게임이 도대체 뭘 하는 게임인지 알려주는 시나리오라고 생각하면 좋다. 초반에 쓰는 땅들은 나무가 별로 없어 플레이어에게 상쾌함을 제공하지만, 확장하면 할 수록 나무가 바글바글(...)거려 확장의 주적이 나무라는 것을 알려주며, 호수지형이나 목재건물이 있는 땅 등을 사서 확장하면 재미있는 곳들도 있는 등 땅 관리 요소도 꽤나 많이 알려준다.
다만, 아주 기본적인 오브젝트만 지원한다. 때문에 이 시나리오를 기반으로 한 공원은 꾸미는 데에 한계가 있는 편이다.
1편의 튜토리얼은 이 시나리오를 쓴다. 회전목마 건설 → 롤러코스터 건설 → 기술자 고용 순으로 진행되는데, 귀찮으면 끝까지 보고 나가려고 할 때 버튼 눌러서 직접 조종할 수 있도록 하고 미화원과 상점, 화장실 등을 배치하면 깰 수 있다(...).
2.2 Dynamite Dunes
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 650/600/3년[3] |
브리핑 | 사막 한 가운데 건설된 이 놀이공원은 롤러코스터가 한 대뿐이지만 확장의 여지는 많습니다. |
초기면적(㎡) | 24080 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/15000 |
비고 | 손님들이 돈을 적게 가지고 옴 |
파일 | SC1.SC4 |
사막을 배경으로 한 멋진 탄광 열차 롤러코스터가 있는 시나리오.
주어지는 시간이 3년으로 늘어났지만, 난이도는 여전히 낮다. 650명만 모아도 깨기 때문이기도 하지만, 사막 지형이라 미화원의 잔디깎이 설정을 일일이 해제할 필요도 없을 뿐더러 이미 있는 탄광 열차 롤러코스터가 돈을 잘 벌어다 주기도 하기 때문이다.
하지만 마냥 간단하지는 않다. 오리지널 초반 시나리오임에도 불구하고 대출 한도가 낮을 뿐더러 관람객들도 돈을 적게 들고 온다.[4] 무엇보다 탄광 열차가 좋은 자금원일지라도 지형 특성상 개발하기가 다소 까다롭다. 플레이어에게 자금관리와 지형 활용법을 가르쳐주는 시나리오라고 할 수 있다. 조금 버티면 나오는 미니 롤러코스터와 콕스크류를 쓰면 값싸게 지어서 돈을 대량으로 벌어들일 수 있으니 적극적으로 활용해보자. 참고로 스릴있는 놀이기구는 연구하다보면 고카트도 나온다.
여담이지만 애디드 어트랙션 확장팩만 설치 후 이 시나리오에 들어가면 주어지는 시간이 2년으로 줄어들었었다. 이 확장팩 이후 얼마 있지 않아 루피 랜드스케이프 확장팩이 발매되어 다시 3년으로 환원되었다.
2.3 Leafy Lake
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 500/600/3년 |
브리핑 | 처음부터 시작하여 대형 호수 주변에 놀이공원을 건설하세요. |
초기면적(㎡) | 32740 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/50000 |
비고 | |
파일 | SC2.SC4 |
공원 한 가운데 호수가 있는 시나리오. 처음으로 물 지형이 나온다. 플레이어에게 짜증나는 지형을 처음으로 소개하는 시나리오.
거대한 호수 때문에 실제로 건설 가능한 땅이 매우 적고, 호수를 빙 돌아서 가는 이동 동선은 극도로 비효율적이다. 다행이도 호수의 수심이 얕기 때문에 버팀목 설치 비용만 추가된 평지와 다름 없다. 호수 주변에 작은 놀이기구들을 설치하고 호수에 롤러코스터를 설치하는 것이 좋다.
2.4 Diamond Heights
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목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $20000/3년 |
브리핑 | 다이아몬드 하이트는 멋진 놀이기구가 많은 이미 성공한 놀이공원입니다. 공원 가치를 두 배로 늘려보세요 |
초기면적(㎡) | 57360 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 1000/1000/25000 |
비고 | 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC3.SC4 |
공원 가치를 올리는 목표가 처음 등장하는 시나리오. 이 목표를 가진 시나리오는 의외로 적어서 총 86종의 1편 시나리오 중 8종밖에 없다.
공원가치는 기본적으로 놀이공원 시설의 가치[5]와 손님 수 등에 기반하지만, 세부적 구성요소는 알려져 있는 것이 많지 않다. 회사가치는 이 공원가치에 실질 보유 현금을 더하면 된다.
본격적으로 공원 유지보수를 가르쳐주는 시나리오로써, 이미 완성된 공원의 여러가지 문제점을 해결하고, 완성되어있는 공원을 더욱 발전시키는 것이 포인트.
- 돈벌이를 위한 멋진 놀이기구들은 많이 주어지지만, 편의시설이 없으니 이를 먼저 짓자. 특히 음료수 가게가 처음부터 제공되지 않으므로 이것부터 먼저 해결해야 한다. 연구 항목에서 다른 건 다 미뤄두고 편의시설 연구만 체크해주면 가장 먼저 제공되므로 크게 걱정할 필요는 없다.[6]
- 롤러코스터의 경우 건설 시기에 비해 탑승료가 꽤 비싸게 책정되어 있기 때문에 적당하게 조정하지 않으면 돈벌이가 시원찮게 변할 수도 있다. 단, 이것은 놀이공원 입장료를 받았을 경우에 해당하고, 입장료를 무료로 한 상태로 지속하면 탑승료 5$짜리 롤러코스터도 꽤 오랫동안 손님을 받을 수 있다[7]그렇게 하면 게임시간 기준으로 10년 정도 지나면 서서히 비싸다고 안 탈 것이다.
- 주어진 놀이기구가 상당히 낡았다. 때문에 자주 고장난다. 수시로 놀이기구를 점검하여 신뢰도를 높여 놓자. 놀이기구가 낡은 탓에 정거장 브레이크 고장과 같은 치명적 사고가 날 확률이 매우 높다. 아마 유저 중 십중팔구는 이 시나리오에서 정거장 브레이크 고장으로 인한 사고를 처음으로 겪었을 듯. 전부 부수고 새로 지어 이런 고민을 더는 것도 한 방법이지만, 완전히 부수고 새로 지으면 지형상의 제약도 있기 때문에 가급적이면 놀이기구를 늘리자.
- 기한 끝나갈 때쯤 공원가치가 목표에 모자를 때 비싼 코스터 지으라고 하는데, 그 돈으로 차라리 싼 코스터 여럿 짓는 것이 훨씬 낫다.
2.5 Evergreen Gardens
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/4년 |
브리핑 | 아름다운 상록수 정원을 번창한 놀이공원으로 바꿔보세요. |
초기면적(㎡) | 84180 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/40000 |
비고 | |
파일 | SC4.SC4 |
크고 아름답다. 그에 반해 설치되어있는 놀이기구는 하나도 없다! 그러면서 곳곳으로 이어져 있는 보도 때문에 그냥 뒀다간 길을 잃는 손님들이 속출하고, 여기저기 나있는 나무들은 철거비용을 뜯어가는 데다가, 언덕은 공원 설계를 방해한다. 즉, 본격적으로 플레이어에게 지형극복을 요구하는 시나리오다.
가장 중요한 일은 보도를 먼저 끊어서 손님들이 미아가 되는 일을 방지하는 것. 보통 입구로 들어온 이후 가장 먼저 만나게 되는 교차로 지점 바로 앞을 끊는다. 이 길을 끊지 않으면 시작한지 얼마 지나지 않아 손님들은 놀이기구도 없는 공원 구석구석을 누비다가 길을 잃었다면서 징징댄다. 집에 가고 싶어도 길을 몰라서 공원을 배회하며 계속 투덜대기 때문에 일일이 집어서 입구 앞에 데려다줄 자신이 있다면 몰라도 게임 초반에 이걸 간과했다가는 몇 분 지나지 않아 길을 잃고 집에 가고 싶다는 손님들로 경고 메시지창이 도배되는 장면을 목도하게 된다. 길을 모조리 지워버리면 꽤 큰 돈이 나오니 아예 싹 밀어버리는 것도 한 방법.
길을 끊은 후 공원 입구부터 차근차근 공원을 키워나가는 게 좋다. 조경이 잘 되어있긴 하지만, 화단같은 몇몇 오브젝트는 물을 주지 않으면 안하니만 못한 황폐한 상태가 되니 철거하거나 물 주는 미화원도 고용해야 한다.
처음으로 4년을 보내야 클리어할 수 있는 시나리오.
2.6 Bumbly Beach
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 750/600/2년 |
브리핑 | 범블리 비치의 소형 놀이 동산을 번창한 놀이 공원으로 개발하세요. |
초기면적(㎡) | 19250 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC5.SC4 |
드문 편인 2년 기한의 시나리오며, 초기 자금이 5천 달러이지만 초기 대출금은 그대로 만 달러이다. 땅도 꽤나 좁은 편이라서, 바다쪽으로 확장이 요구된다. 그런데, 땅 구매는 불가능하고, 건설권으로 연결해야 확장할 수 있다. 하지만 그렇게까지 좁지도 않다. 굳이 건설권 사지 않아도 750명은 초기에 주어진 땅으로 수용 가능할 정도. 건설권 사면 돈만 아깝다.
그동안 플레이어가 시나리오를 깨면서 익힌 기량을 테스트하는 시나리오. 부실한 자금, 매우 짧은 기한, 상당히 좁은 땅으로 플레이어를 압박한다. 하지만 이미 롤러코스터가 1개 지어져있기 때문에 공원을 재빨리 개발하는 것만 주의하면 생각보단 쉽다. 이미 지어진 롤러코스터가 격렬도가 좀 있는 편이라 기겁하고 안 타는 손님이 많을 수 있으므로 초반에는 얌전한 놀이기구들을 몇 개 설치해 주자.
2.7 Trinity Islands
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 750/600/3년 |
브리핑 | 이 새 공원에 대한 기반은 몇 개의 섬입니다. |
초기면적(㎡) | 26380 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC6.SC4 |
세 개의 섬으로 이루어진 공원을 개발해야 하는 시나리오. 조금 비좁으나 역시 어렵지 않다. 길이 생각보다 복잡해 길 잃는 사람이 속출하는 편이니 정리해주자. 후에 있을 미션을 생각하면 섬 하나만 활용하는 것도 나름 방법. 발진모드가 지원되는 롤러코스터를 대량으로 설치하고 광고를 주기적으로 해주면 쉽게 깰 수 있다.
2.8 Katie's Dreamland (Katie's World)
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $15000/3년 |
브리핑 | 몇 개의 놀이 기구와 확장할 공간이 있는 작은 놀이 공원. 여러분의 목표는 공원 가치를 두 배로 늘리는 것입니다. |
초기면적(㎡) | 41220 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 1000/1000/25000 |
비고 | 자주 내리는 비 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC7.SC4 |
Diamond Heights와 비슷한 시나리오. 상점과 매점이 없으니 먼저 지어야 하며 음료수 가게를 처음부터 지을 수 없으니 상점부터 먼저 개발시키자. 비가 많이 오기 때문에 실내 놀이기구[8]를 지어 손님을 유도하는 것이 좋다.
땅을 구매할 수 있는 곳도 넓지만 공원 북동쪽에 지하에 Runaway Plumber라는 스틸 미니 롤러코스터가 있는데 공원 경계 밖의 건설권으로 설치된 곳이라 외부에도 그곳으로도 확장할 수 있다. 다만, 대기열이 엄청나게 길기 때문에 대기열은 2칸만 남기고 뒤에 길 하나만 일반 길로 바꿔주자. 기다리던 손님들이 지쳐서 빠져나온다. 그러면서 맨 처음에 있는 피자 가게를 지하에서 나오는 길에 설치해주면 손님들이 거기로 돌진해 피자를 왕창 사 먹는다. 냠냠
영국의 북 요크셔에 있는 실제 놀이공원인 Lightwater Valley를 바탕으로 한 시나리오이며, 이 공원의 대표 롤러코스터인 The Ultimate도 탄광 열차 롤러코스터인 The Storm으로 훌륭하게 리메이크되었다.
2.9 Pokey Park (Dinky Park)
[[파일:/-Grhy5on2dMM/Vr1AQBAWJsI/AAAAAAAAAkM/-t4ry30MpJ8/s1600/%25ED%258F%25AC%25EB%25A7%25B7%25EB%25B3%2580%25ED%2599%2598_SCR9.jpg|width=100%]] | |
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $10000/2년 |
브리핑 | 대대적인 확장을 해야 하는 비좁은 놀이 동산 |
초기면적(㎡) | 3360 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC8.SC4 |
좁은 공원을 기반으로 한 시나리오. 땅을 안 사고도 깰 수 있지만, 옆에 있는 넓은 땅을 사서 깨는 것이 수월하다. 공원과 살 수 있는 땅 사이는 건설권으로 연결해야 하니 유의하자. Micro Park 깨기 연습 겸 땅을 사지 않고 클리어해 보는 것도 좋다.
음료수 가게가 기본으로 개발되어 있지 않아 연구해야 한다.
2.10 White Water Park (Aqua Park)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/3년 |
브리핑 | 몇몇 훌륭한 수중 놀이기구를 갖고 있는 공원을 확장해야 합니다. |
초기면적(㎡) | 31670 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC9.SC4 |
수중 놀이기구가 많은 공원을 기반으로 한 시나리오. 호수 바깥에는 평지가 거의 없어서 은근히 놀이기구 건설이 귀찮다. 대신 목표는 쉬운 편. 처음 주어지는 워터 슬라이드는 랙이 자주 발생하는데다가 심지어 가끔 충돌 사고까지 생기기 때문에 거슬린다면 철거하고 초기 자금으로 쓰는 것도 나쁘지 않다.
2.11 Millennium Mines
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 800/600/3년 |
브리핑 | 버려진 커다란 탄광을 놀이 공원으로 바꿔 보세요. |
초기면적(㎡) | 35660 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 자주 내리는 비 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC10.SC4 |
공원 곳곳을 누비는 관광용 미니어처 레일웨이 달랑 하나만 있는 시나리오. 공원 내부 전체가 흙 지형이기 때문에 미화원 땡땡이 걱정을 할 필요가 없다는 편리함이 존재한다. 은근히 평평한 곳이 많고 나무가 전혀 없어서 그렇게 어렵지 않다. 처음 주어지는 미니어처 레일웨이는 손님이 잘 오지 않고 돈벌이도 그다지 좋지 못하니 철거하고 자금으로 쓰는 것도 괜찮다. 다만 시작하면 안내소와 음료수 가게가 없으므로 최우선적으로 가게개발을 해야 한다.
2.12 Karts & Coasters
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 몇 개의 고카트 트랙과 우든 롤러코스터만 있는 숲 속에 숨겨진 대형 놀이 공원 |
초기면적(㎡) | 40170 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC11.SC4 |
거대한 고 카트와 우든 롤러코스터 각각 두 대가 있는 시나리오. 나무가 매우 많아서 제거하는 데 상당한 공을 들여야 한다. 롤러코스터는 지어진지 조금 된 편이라 고장이 자주 나고 사고가 날 가능성이 높으니 정비를 자주 해주고 열차 수를 줄여서 운영하자. 두 개의 고 카트는 대기줄이 모두 지나치게 길게 지어져있어서 손님이 잘 줄어들지 않고 돈벌이도 영 좋지 못하니 대기줄을 줄여주면 좋다.[9]
2.13 Mel's World
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 이 놀이 공원은 잘 디자인된 현대식 놀이기구를 갖고 있지만 확장할 곳이 많습니다 |
초기면적(㎡) | 45190 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | |
파일 | SC12.SC4 |
상당히 잘 지어진 놀이기구들이 많다. 다만 상점의 배치는 조금 비효율적이기 때문에, 추가를 해주거나 아예 철거하고 다시 배치를 해주는 것이 좋다. 주어진 인구는 많아보이지만 발진모드 롤러코스터를 중심으로 설치해주면 의외로 쉽다.
Crumbly Woods와 함께 오리지널의 모든 놀이기구를 이용할 수 있는 단 2개의 시나리오 중 하나. 즉, 오리지널의 끝판왕 버티컬 롤러코스터도 사용 가능하다는 것인데, 생각보다 빨리 연구되므로 자금을 충분히 모아뒀다가 지으면 후반부에 자금걱정이 사실상 없어진다.
2.14 Mystic Mountain (Mothball Mountain)
[[파일:/-KwsX0s9KTCI/Vr1AMwFSefI/AAAAAAAAAjQ/xaeS4pyiOa4/s1600/%25ED%258F%25AC%25EB%25A7%25B7%25EB%25B3%2580%25ED%2599%2598_SCR14.jpg|width=100%]] | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 800/600/3년 |
브리핑 | 비밀스런 숲의 언덕에 처음부터 놀이공원을 건설하세요. |
초기면적(㎡) | 10840 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/15000 |
비고 | 자주 내리는 비 |
파일 | SC13.SC4 |
언덕 지형에서 시작하는 평범한 시나리오. 다만 다른 시나리오에 비해 협소한 편이기 때문에 확장이 필요하나, 땅이 무려 하나당 $90나 된다! 시나리오 클리어만을 위해서라면 안 사고 플레이해도 전혀 어려움 없다. 면적도 좁은데 비까지 자주 오기 때문에 비가 올 때마다 복잡하다고 하는 사람들이 급증한다. 발진모드 코스터를 중점으로 설치해주면 의외로 쉽게 깰 수 있다.
2.15 Pacific Pyramids
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/4년 |
브리핑 | 이집트 유적 관광지를 번창한 놀이 공원으로 바꿔보세요. |
초기면적(㎡) | 21010 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC14.SC4 |
사막 지형이므로 미화원 땡땡이 걱정을 할 필요가 없다. 피라미드 같은 초기에 설치된 장식물 중에 돈 되는 것들을 팔아서 돈도 벌고 공간도 확보할 수 있다. 땅이 넓기 때문에 공원을 설치하는데도 어렵지 않다. 다만 시나리오 후반으로 갈 수록 지형활용을 해야 설치할 수 있는 기구들이 많이 있으니 이 시나리오를 통해서 연습해두는 것도 나쁘지 않다.
2.16 Crumbly Woods
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 잘 디자인되었지만 낡은 놀이 기구를 가진 대형 공원!- 오래된 놀이기구를 대체하거나 새로운 놀이기구를 추가하여 보다 인기있는 공원으로 만들어 보세요. |
초기면적(㎡) | 40860 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | |
파일 | SC15.SC4 |
시나리오 이름처럼 상당히 오래된 놀이기구로 가득찬 시나리오. 놀이기구는 오래되면 인기가 떨어지니 부수고 다시 짓는 것을 권장한다. 부수기 싫다면 입장료 위주로 운영해도 되지만, 탑승료 위주의 운영과 비슷한 수익을 내려면 모든 놀이기구를 무료로 해야하고, 공원 가치와 등급을 충분히 높인다음 40~50$ 정도의 입장료를 정한 뒤, 꾸준히 마케팅을 해줘야 하는 등, 꽤나 손이 많이 간다. 자신의 운영 실력에 따라 공원을 운영하자.
Mel's World와 함께 오리지널의 모든 놀이기구를 이용할 수 있는 시나리오다.
2.17 Paradise Pier (Big Pier)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 600/600/2년 |
브리핑 | 이 조용한 마을의 부두를 번창한 유원지로 바꿔 보세요. |
초기면적(㎡) | 9410 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC16.SC4 |
땅이 전혀 없고, 바다 위에 건설권만 가지고 있는 놀이동산을 기반으로 한 시나리오. 물 위에 모든 놀이기구와 보도를 짓기 때문에, 이를 받쳐줄 버팀목 건설 비용이 많이 들지만, 롤러코스터를 중심으로 연구해서 발진모드가 지원되는 코스터들을 많이 설치해주면 쉽게 깰 수 있다.
2.18 Lightning Peaks
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/3년 |
브리핑 | 아름다운 라이트닝 피크 산은 산책하고 경치를 즐기는 사람들에게 인기가 높습니다. 가능한 땅을 이용하여 스릴을 즐기는 새로운 고객을 유혹해 보세요. |
초기면적(㎡) | 28390 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | 자주 내리는 비 |
파일 | SC17.SC4 |
공원 전체가 산으로 이루어져있고 나무가 가득해서 놀이기구를 설치하는 데에 애로사항이 꽃피는 시나리오. 놀이기구보다는 길 만들기가 더 힘든 것 같다.지형 자체가 매우 높고 비가 많이 와 롤러코스터를 지하에, 그리고 자본이 모이면 지상에 기타 놀이기구를 설치하는 방향으로 설계하자.
2.19 Ivory Towers
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 문제가 몇 가지 있지만 잘 구성된 공원입니다. |
초기면적(㎡) | 33270 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC18.SC4 |
도로 곳곳에 오물이 있으며, 기물은 다 부서져 있다. 이를 해결해야 하는 것을 빼면 다른 시나리오와 큰 차이점이 없다. 미화원을 고용하고 기물을 고치자.
2.20 Rainbow Valley
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/4년 |
브리핑 | 무지개 계곡의 지방 당국은 풍경을 바꾸거나 대형 나무를 제거하지 못하도록 하지만 이 지역을 개발하여 대형 놀이 공원으로 바꿔야 합니다. |
초기면적(㎡) | 37720 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 지형 수정 금지 풍경 제거 금지 |
파일 | SC19.SC4 |
1편 오리지널에서 가장 어려운 시나리오.
지형 수정 금지에 풍경 제거 금지가 걸린 시나리오. 심지어 플레이어가 지은 풍경도 제거가 불가능하다(...). 그러나 계곡도 있고, 중간 중간 절벽도 있으니 이를 잘 활용하자. 롤러코스터 같은 경우 높게 지어 나무를 무시할 수도 있다. 치트키도 지원하니 연구해서 그냥 도배하자. 4년 시나리오라는 점도 위안이 된다.
롤러코스터의 경우 나무를 제거하지 못하는 시나리오 특성상, 커스텀 방식이 아닌 기본으로 제공되는 트랙은 짓는게 거의 불가능하니 그동안 기본으로 제공되는 트랙에 의지해왔던 사람이라면 이 시나리오는 과감하게 스킵하자. 아니면 롤러코스터를 짓지 않고 깨던가..
2.21 Thunder Rock
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/4년 |
브리핑 | 썬더 록은 사막 한가운데에서 많은 관광객을 끌어 모으고 있습니다. 가능한 공간을 이용하여 놀이기구를 건설해서 더 많은 사람들을 유혹해 보세요. |
초기면적(㎡) | 15360 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/15000 |
비고 | 손님들이 돈을 적게 가지고 옴 |
파일 | SC20.SC4 |
1편 오리지널의 마지막 시나리오. 우뚝 솟은 바위산이 배경이다. 손님들이 돈을 적게 들고 오기는 하지만 난이도는 바로 전 시나리오에 비해 많이 낮다. 롤러코스터와 같은 트랙형 놀이기구를 바위산의 지하나 터널을 사용해서 제작하면 매우 쉬워진다.
2.22 Mega Park
목표유형 | 즐기기 | |
목표치 | ||
브리핑 | 그냥 즐기세요! | |
초기면적(㎡) | 140350 | |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/50000 | |
비고 | 숨겨진 시나리오 | |
파일 | SC21.SC4 |
절대 깰 수 없어 1편에서 가장 어려운 시나리오.
1편 오리지널의 숨겨진 시나리오. 이 시나리오를 제외한 오리지널 시나리오를 다 깨면 등장한다. 목표만 없을 뿐, 처음 주어진 놀이기구 없는 시나리오들과 근본적으로 똑같다. 루피랜드 시나리오 중에 Megaworld Park가 이 시나리오 기반이다. 공원이 같은 Megaworld Park를 제외하고 1편 확장팩을 포함해서 공원 크기가 가장 거대하다.
확장팩을 깔면 엑스트라 시나리오로 떨어져 나가게 되나, 오리지널의 정식 히든 시나리오이기 때문에 오리지널 시나리오로 서술한다.
목표가 없기 때문에 주어진 시나리오들 중에서 샌드박스 모드와 그나마 가장 가깝다는 평가도 있다.
3 에디드 어트랙션(Added Attraction) 시나리오
오리지널 시나리오에 비해 난이도가 상당히 높아졌다. 지형적인 측면에서도 그렇고 관람객을 모으는 목표 역시 오리지널 시나리오에 비하면 다소 높아진 편. 후반에 가면 오리지널에서는 볼 수 없었던 특이한 조건의 목표를 가진 시나리오도 나온다.
오리지널의 대부분 시나리오에서 개발해야 했던 안내소가 어트랙션으로 넘어오면서 기본으로 주어지게 되었다.
3.1 Whispering Cliffs
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $17000/3년 |
브리핑 | 해변의 절벽을 놀이 동산으로 개발한다. |
초기면적(㎡) | 11690 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC40.SC4 |
플레이 성향에 따라 난이도가 확 달라지는 시나리오.
안 그래도 상당히 좁은 공원인데 절벽으로 나뉘어 있다. 공원 입구와 길은 절벽 위에 있지만, 절벽 아래에도 놀이기구를 건설할 수 있으니 이를 활용하면 쉽다. 특히 절벽을 활용해 터널을 많이 만들면 흥미도 높은 코스터를 쉽게 만들 수 있으므로 매우 쉬워진다.
그러나 롤러코스터 라인을 직접 커스텀하는 것이 아닌 기본으로 제공하는 트랙을 바로 설치하는 방식에 익숙한 유저들은 절벽 아래의 공간을 활용하기가 힘들기 때문에 이 시나리오가 상당히 어렵게 느껴질 것이다. 치트키와 발진 모드 코스터는 지원하지 않으니 괜한 기대 말자.
3.2 Three Monkeys Park
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1400/600/3년 |
브리핑 | 개발중인 이 거대한 공원 한가운데에는 커다란 3중 트랙 경주/전투용 강철 코스터가 있다. |
초기면적(㎡) | 47690 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | 먹거리가 초반에 없음 복잡한 길 |
파일 | SC41.SC4 |
세 크고 아름다운 경주용 스틸 롤러코스터가 있는 시나리오. 코스터 및 공원 이름은 일본에서 유래된 세 원숭이 설화에 근거한다. 먹거리가 초반에 없기에 개발을 빨리 하여야 불만을 줄일 수 있다.
희한하게도 먹거리로는 초반에 음료수 가게만 있다. 상점/매점만 우선 개발한다고 해도 3번째가 되서야 핫도그 매점이 나온다. 복잡한 길 때문에 관람객들이 길을 자주 잃어버리므로 개발되지 않은 쪽으로 이어진 보도는 진입 금지 배너를 설치하는 것이 좋다.
3.3 Canary Mines
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1300/600/3년 |
브리핑 | 이 버려진 탄광은 모형 철로와 수직 낙하 롤러코스터로 벌써 관광객의 인기를 끌고 있다. |
초기면적(㎡) | 23760 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC42.SC4 |
쌍둥이 버티컬 롤러코스터가 돈을 잘 벌어다주지만 공간도 많이 차지하고 있기 때문에 외곽 지역을 잘 개발해야 한다. 참고로 이 롤러코스터의 시작 부분이 살짝 꼬여서 건설되어 있는데 시간이 지나다 보면 알아서 충돌 사고를 일으키는 경우가 있으니 수정을 가해주도록 하자.
3.4 Barony Bridge
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 필요 없는 오래된 다리를 놀이 동산으로 개발할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 19780 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC43.SC4 |
다리가 배경인 시나리오. 1편의 정식 시나리오 중에서는 유일하게 공원 입구가 두 개다. 물 위는 공원 소유 공간이 아니라 건설권만 있는 곳이기 때문에 Paradise Pier와 비슷한 방식으로 플레이하면 된다.
공원 소유로 되어있는 섬 두 개를 이용해 물 밑까지 길을 뚫어서 연결하는 장난도 가능하다. 그러나 이 장난은 실용성도 없지만, 막장성도 별로 없는 편이다. 이 장난을 할 시간이 있으면 차라리 손님을 물에 빠뜨리는 장난을 쳐라.
의외로 지을 수 없는 놀이기구가 많은데, 그 중 하나가 치트키라고도 불리는 고 카트. 발진 모드를 지원하는 롤러코스터도 연구해야 나오는데, 그나마 가장 먼저 나오는 스틸 콕스크류 롤러코스터도 최대 기금 기준으로 롤러코스터를 5달 연구해야 나온다. 그러나 초반에 적극적으로 놀이기구를 깔기가 어려워서 손 빨고 있는 시간이 길 뿐이지 그렇게 어렵지는 않다.
3.5 Funtopia
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1400/600/3년 |
브리핑 | 고속 도로 양쪽을 잘 막아서 이 공원은 이미 몇 가지 놀이기구를 운영하고 있다. |
초기면적(㎡) | 21630 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | |
파일 | SC44.SC4 |
공원 한가운데로 고속도로가 지나간다. 지형이 대체로 평평하고 돈벌이가 짭짤한 롤러코스터가 두 대나 있어서 어렵지는 않다. 충실히 공원을 확장하면 쉽게 깰 수 있으니 겁먹지 말자.
3.6 Haunted Harbor
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 지방 당국은 몇 개의 놀이 기구만 유지한다는 조건으로 근교 땅을 이 작은 해변의 공원에 저렴하게 팔기로 동의했다. |
초기면적(㎡) | 8820 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/20000 |
비고 | 일부 놀이기구 철거 불가 |
파일 | SC45.SC4 |
확장팩을 설치하고 게임을 시작하면 처음 등장하는 우든 트위스터 롤러코스터와 유령 열차가 바로 이 공원에 있다. 하지만 설치한 지 거의 60여년이 흘러서 고장이 상당히 자주 나고, 시스템상 철거도 불가능하다. 무엇보다 오래된 만큼 새로 지은 놀이기구에 비하면 돈벌이가 안 될 수도 있지만, 롤러코스터 같은 경우는 흥미도와 격렬도가 7이 약간 넘는 매우 쓸만한 수치이므로 4~5달러까지 가격을 올리더라도 손님들이 잘만 이용해준다. 그러므로 시작하자마자 가격을 조금씩 올려주자. 안 그러면 시간에 따른 이익을 엄청 잃는 것이다.
땅이 좁은 편이지만 살 수 있는 땅이 꽤 넓고 값도 $25로 싸다. 하지만 몰아짓기에 익숙한 플레이어들은 땅을 안 사고도 충분히 깬다.
3.7 Fun Fortress
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1300/600/3년 |
브리핑 | 이 성을 여러분의 테마 파크로로 개발할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 24370 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC46.SC4 |
시작하면서 성으로 가는 길목을 죄다 차단하지 않으면 이후에 괜히 길 잃고 공원 출구를 못 찾아서 현기증이 나는 손님들이 들끓을 것이다. 길목을 정 차단하고 싶지 않으면 성 내부의 길을 정리해주자.
3.8 Future World
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 이 미래 지향적인 공원에는 외부 지형에 새로운 놀이기구를 건설할 많은 공간이 있다. |
초기면적(㎡) | 42280 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/20000 |
비고 | |
파일 | SC47.SC4 |
화성 지형이지만 물 색깔은 파란색이다. 어찌 보면 당연할지도 모른다. 특별할 게 없는 쉬운 시나리오.
3.9 Gentle Glen
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 지역 주민들은 격렬하지 않고 편안한 놀이기구를 선호하므로 이 공원을 그들의 취향에 맞게 확장하는 것이 여러분의 임무입니다. |
초기면적(㎡) | 18020 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | 모든 손님들이 격렬도 4 이하 선호 |
파일 | SC48.SC4 |
격렬도 4 이하를 선호하는 치킨 손님들만 들어온다. 얌전한 놀이기구 위주로 운영해도 좋으나 격렬도 4 이상도 피하지 않는다. 그러나 격렬도가 6을 넘어가게 되면 쫄아서 아무도 타려하지 않기 때문에 만약 만들고자 한다면 롤러코스터의 격렬도를 6 이하[10]로 만들어야 제대로 운영할 수 있다. 특히 Shuttle Loop도 격렬도 6 이하이니 스틸 롤러코스터가 연구 되면 도배하는 것도 나쁘지 않다.
공원에는 격렬도 5대의 스틸 미니 롤러코스터가 있다. 이름부터가 '딸꾹질'이지만 격렬도가 4를 넘는데도 손님들은 잘만 탄다. 뱅킹없이 지어져 있기 때문에, 격렬도를 조금이라도 더 줄이려면 모든 커브를 뱅킹된 커브로 바꾸는 것을 추천. 어트랙션으로만 한다면 스틸 미니 롤러코스터의 뱅킹이 없으니 유의하자. 미션 설명을 읽어보면 손님들이 격렬하지 않은 놀이기구들만을 선호할 것 같지만 스릴 있는 놀이기구 중에도 격렬도 4 이하인 게 제법 있어서 공간이 된다면 지어도 된다.
3.10 Jolly Jungle
[[파일:/-QVipwMPdmfU/Vr1gyCB3OAI/AAAAAAAAAk8/ZgX3fe63nX4/s1600/%25ED%258F%25AC%25EB%25A7%25B7%25EB%25B3%2580%25ED%2599%2598_SCR10.jpg|width=100%]] | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1600/600/4년 |
브리핑 | 정글 속 깊은 곳에 테마 파크로 이용할 수 있는 넓은 대지가 있다. |
초기면적(㎡) | 46720 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/30000 |
비고 | |
파일 | SC49.SC4 |
일단 공원의 규모는 크고 아름답지만 공원의 이름처럼 정글을 모티브로 해서 그런지 나무의 양도 매우 많다. 그러나 발진 모드를 지원하는 롤러코스터가 없어서 돈벌이가 어려울 수 있다. 게다가 나무를 지우는 것 또한 비용이 생각보다 많이 들어가는 편이니 무작정 지우기보다는 놀이기구 지을 곳에 맞춰서 지우는 것이 자금손실을 줄이는데 좋다. 하지만 시간은 4년으로 매우 충분하다.
3.11 Hydro Hills
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $20000/3년 |
브리핑 | 몇 개의 호수를 기반으로 새로운 공원을 건설할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 30190 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC50.SC4 |
작은 Leafy Lake 시나리오를 몇 개 붙여놓은 듯한 시나리오.
시작부터 팔방미인인 스틸 롤러코스터를 지을 수 있는데다가 초반부터 스틸 콕스크류 롤러코스터가 특수트랙이 주어진 채로 연구되어 나오기 때문에[11] 이 발진/역방향 코스터들을 잘 이용하면 무난하게 진행이 가능하다.
3.12 Sprightly Park
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 이 오래된 공원에는 역사적인 놀이기구가 많이 있지만 적자에 시달리고 있다. |
초기면적(㎡) | 26010 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/250000/265000 |
비고 | 일부 놀이기구 철거 불가 많은 은행빚 |
파일 | SC51.SC4 |
Crumbly Woods처럼 오래된 놀이기구로 가득하다. 차이점이라면 일부 놀이기구는 못 지운다는 점과 빚이 약간 많다는 정도. 발진모드를 지원하는 롤러코스터 또한 지원되지 않는다. 25만 달러의 빚이 있어서 매달 400달러 정도의 이자가 빠져나가는데, 너무 액수가 커서 일반적으로는 갚기도 힘들고... 그냥 공원가치 올려서 입장료를 비싸게 받아먹자.[12]
3.13 Magic Quarters
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목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $30000/4년 |
브리핑 | 대규모의 지역이 제거되었으므로 여러분의 취향에 맞게 조경 테마 파크를 개발할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 54990 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC52.SC4 |
주토피아
처음 보면 감탄이 절로 나오는 시나리오. 각각 평원, 호수, 사막, 광산테마를 가진 지역이 공원을 정확히 4등분으로 쪼개 구성하고 있다. 충실히 공원을 운영하면 어렵지 않게 깰 수 있다. 시간도 4년으로 충분하고.
3.14 Fruit Farm
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1100/600/2년 |
브리핑 | 무성한 과일 농장에 모형 철로를 건설해서 수익을 극대화하고 있다. 여러분의 임무는 이 농장을 최고의 놀이 공원으로 만드는 것이다. |
초기면적(㎡) | 31440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 8000/8000/16000 |
비고 | |
파일 | SC53.SC4 |
농장을 컨셉으로 잡은 공원 내부가 상당히 예쁘지만 나무는 공원에 방해가 될 뿐이기 때문에 폭풍 스타일로 나무를 밀어서 놀이기구를 지어야 한다. 하지만 실력이 된다면 나무를 밀지 않고도 롤러코스터를 지어서 클리어할 수 있고, 미관도 좋기 때문에, 가급적 밀지않고 공원을 운영하는 것도 추천.
3.15 Butterfly Dam
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1400/600/3년 |
브리핑 | 댐 근처 지역을 놀이 공원으로 개발할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 23990 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC54.SC4 |
댐 위쪽은 수심이 매우 깊다. 버팀목 크리로 인해 놀이기구를 짓기 매우 곤란하니 댐 아래쪽을 위주로 발전시켜야 한다. 하지만 공원이 넓지 않은 편이므로 발진모드 롤러코스터를 중심으로 건설하자. 그리고 언덕이 매우 높으므로 지하에 롤러코스터를 짓는 것도 나쁘지 않은 방법.
3.16 Coaster Canyon
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 광대한 협곡을 테마 파크로 개발할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 18300 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC55.SC4 |
Whispering Cliffs 시나리오를 양쪽에 두 개 붙여놓은 것과 같은 모양새를 한 시나리오. 절벽 아래의 시야가 잘 확보되지 않아서 불편할 수도 있다. 그래도 절벽 밑의 공간이 나름 넓다. 롤러코스터를 커스텀으로 짓는데 익숙한 사람들은 절벽 아래의 평지를 개발하지 않고도 깰 수 있으니 한 번 도전해보자.
Whispering Cliffs와는 달리 시작부터 발진 모드 롤러코스터를 건설할 수 있어서 그렇게까지 어렵지는 않다.
3.17 Thunderstorm Park
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1400/600/3년 |
브리핑 | 날씨가 너무 습해서 커버를 씌우고 대규모의 피라미드에 몇 개의 놀이기구를 건설해야 한다. |
초기면적(㎡) | 28370 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 자주 내리는 비 |
파일 | SC56.SC4 |
비가 자주 오는 시나리오. 롤러코스터는 땅 밑에 짓자. 1편 시나리오에서 유일하게 땅 아래에 지어진 런치드 프리폴을 볼 수 있다. 또한 손님들이 지하에서는 쓰레기를 안 버리고 오바이트도 안 하므로 지상에만 미화원을 다니게 해도 된다.
3.18 Harmonic Hills
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 지방 당국은 이 공원에서 나무 높이 이상의 건축을 허용하지 않는다. |
초기면적(㎡) | 28230 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 지형 수정 금지 풍경 제거 금지 건설 높이 제한 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC57.SC4 |
본격 비공식 치트키 권장 시나리오.
1시간만 해보면 지방당국 개쌖꺄!!를 외치고있는 자신을 발견하게 된다.
숲 속에 놀이공원을 짓는데 Rainbow Valley처럼 지형 변경 금지에 풍경 제거 금지가 걸려있다. 이것만 있으면 괜찮은데 땅에서 7칸 위쪽까지만 놀이기구를 지을 수 있다. 게다가 터널을 지을 절벽도 없어 지하 놀이기구는 꿈도 못 꾼다! 더군다나 3년 안에 무려 1200명을 모아야 한다. 이 시나리오 깨는데 치트키를 안 썼다면 용자.
더구나 처음에 건설할 수 있는 놀이기구들이 고작 회전 목마, 카 라이드, 스틸 미니 롤러코스터가 전부다. 이 놀이기구들로 초반을 버텨야 한다.[13] 연구를 최대기금으로 설정하면 게임 중-후반부, 롤러코스터만 연구하면 중반부에 버티컬 롤러코스터가 개발되는데, 수직 트랙은 땅을 파지 않아도 지하로 갈 수 있기 때문에 지하 트랙을 만들 수 있게 된다. 다만, 수직 트랙을 사용해서 땅을 뚫으려면 제작이 상당히 까다롭고 적당한 수치를 가지려고 설계하다 보면 구조가 단순해지기도 한다.
어렵긴 하지만 치트키를 안 써도 롤러코스터를 제법 만들어본 사람들이라면 약간 귀찮을 뿐 꽤 해볼만하다.[14]
제공되는 롤러코스터들이 어느정도는 지형의 구애를 덜 받는(와일드 마우스같이 좁은 공간에서 자유자재로 방향전환이 된다거나, 서스펜디드처럼 뱅킹이 필요없다던가) 롤러코스터들이므로, 그래도 설치를 작정하고 하려면 어떻게든 설치가 가능하다. 특히 와일드 마우스는 적절하게 만들어주면 빠른 순환능력과 막대한 수입을 보장하기 때문에 설치할 수만 있다면 이 시나리오에서 고 카트를 쓰지 않고도 무사히 넘어갈 수 있다. 어느 정도 롤러코스터 건설이 숙달된 사람이라면 오히려 도보를 짓는데서 더 어려움을 느낄 수도 있다. 억지로 숲 사이로 대기열과 도보들을 짓다보면 도보가 참 요상망측하게 꼬이는 일도 다반사.
3.19 Roman Village
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 몇 가지 놀이기구와 롤러 코스터를 추가해서 로마 스타일의 테마 파크를 건설한다. |
초기면적(㎡) | 23290 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC58.SC4 |
로마 시대 수로를 흉내낸 지형이 있다. 그 수로에서 손님들이 카누의 노를 젓는 모습은 나름 볼 만하다. 하지만, 수로를 그대로 두면 카누에서 내리지 못해 현기증이 나는 사람들로 가득 차기 때문에 반드시 막아야 한다.
그리고 길이 미로처럼 복잡하니 손님들이 길 잃지 않게 정리해주자. 그 외에는 어려울 것이 없는 시나리오.
3.20 Swamp Cove
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1600/600/3년 |
브리핑 | 몇 개의 작은 섬에 부분적으로 건설된 이 공원은 이미 대규모의 롤러 코스터를 갖고 있다. |
초기면적(㎡) | 37050 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/15000 |
비고 | 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC59.SC4 |
늪지대를 배경으로 한 시나리오.
편의시설 개발을 최우선으로 해야 한다. 먹지도 마시지도 못한 손님들이 그냥 떠나가는 수가 있다. 경고 메시지를 보고 개발하려고 들면 늦어도 한참 늦었다. 먹거리는 이미 2개 정도 있다고 하지만 개발에 최대한 투자하더라도 무려 1년을 기다려야 음료수 가게가 개발되므로 출혈을 감수하더라도 최대 기금으로 맞춰놓고 개발해야 손님들이 오래 남는다.
3.21 Adrenaline Heights
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1600/600/3년 |
브리핑 | 격렬한 스릴을 즐기는 사람들을 위한 공원을 건설한다. |
초기면적(㎡) | 28390 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 모든 손님들이 격렬도 9 이상 선호 먹거리가 초반에 없음 |
파일 | SC60.SC4 |
격렬도 9 이상의 놀이기구들만 선호하는 뉴타입들만 오는 시나리오. 이런 뉴타입들은 격렬도 7짜리 놀이기구도 잘 타려 하지 않기 때문에 흥미도 감소를 감수하더라도 좀 더 화끈하게 만드는 것이 더 좋을 때가 있다. 타긴 탄다. 대신 다른 코스터들에 비해 인기도 100%를 못 찍어서 그렇지. 물론 그렇다고 격렬도가 12가 넘는 놀이기구까지 타려고 하지는 않으며, 멀미 인내도는 없음부터 높음까지 각양각색이라 지가 좋다고 타놓고선 길바닥에 오바이트하는 흠좀무한 광경도 보게 된다.[15] 잉여 취급 받기도 하는 스탠드업 스틸 코스터와 하트라인 트위스터 롤러코스터가 크게 활약을 하는 시나리오다.
여기도 처음에 음료수 가게가 없다. 그러니 무조건 편의시설을 먼저 개발해주도록 하자. 그런데도 음료수 가게가 나오려면 3~4번 이상 기다려야 나오니 손님들이 징징대기 전에 빨리 개발해주는게 포인트다.
3.22 Utopia Park
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1400/600/3년 |
브리핑 | 사막 한가운데의 오아시스에 놀이 공원을 건설할 수 있다. |
초기면적(㎡) | 8150 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC61.SC4 |
공원이 좁지만 싸게 살 수 있는 땅이 정말 넓다. 하지만 실력이 된다면 땅을 사지 않고도 깰 수 있으니 한 번 도전해보자.
3.23 Rotting Heights
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 지나치게 성장해서 황폐화되었다. 이곳을 다시 멋진 공원으로 탄생시킬 수 있는가? |
초기면적(㎡) | 19320 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC62.SC4 |
공원 내부가 아주 포스트 아포칼립스를 맞은 듯한 모양새를 하고 있다. 또한 도로는 Ivory Towers와 비슷하나 롤러코스터는 전부 끊어져 있으며 심지어 멀쩡한 탈것은 고장나 있다. 공원 내부를 정비하기 정 귀찮다면 모두 지워버리고 아예 새로 시작하는 것도 나쁘지 않다. 중간에 끊긴 부분이 많은 롤러코스터와 트랙를 다시 잇는 것이 은근히 재미있다. 시간과 예산이 많다면야.
특이한 점이 있다면 처음 공원에 관람차는 지어져있으나 정작 추가로 건설할 수가 없다.
3.24 Fiasco Forest
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 900/600/1년 |
브리핑 | 위험하고 잘못 설계된 놀이기구로 가득 차 있다. 문제를 수정할 시간과 예산이 매우 한정되어 있다. |
초기면적(㎡) | 15130 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 1000/1000/8000 |
비고 | 마케팅 금지 |
파일 | SC63.SC4 |
난장판 숲이라는 이름답게 주어진 놀이기구는 모두 한 가지 이상의 문제를 안고 있다. 우든 롤러코스터의 경우 사람 안 탔을 때 운행하면 역주행으로 인한 충돌 사고가 나며, 출구에는 길이 없어서 나간 손님들은 공원을 헤맨다. 스틸 미니 롤러코스터의 경우 격렬도가 극한이고, 워터 슬라이드는 탈선 사고를 내며, 랙도 자주 발생하는 구조로 되어 있다. 카 라이드는 길이가 너무 짧아 흥미도가 제대로 안 나오고, 보트는 정거장 한쪽이 막혀 있어 나가면 다시는 못 돌아오며, 화장실 사용료가 매우 비싸다.[16]
목표 역시 상당히 높아 1년 안에 900명을 모아야 하며, 거기에 마케팅 금지와 재정 압박, 그리고 우든 롤러코스터에서 이미 나간 손님들까지 더해져 버틸 수가 없다.
말 그대로 총체적 난국이며, 상당히 손이 빨라야 깰 수 있다. 시작하자마자 놀이기구 운행을 중단하고, 놀이기구가 가진 문제점을 하나하나 고쳐나가자.[17] 놀이기구를 다 고쳤다고 손을 놓아서는 안 되고, 돈이 모이는 대로 놀이기구를 지어나가야 한다.
미리 만들어둔 트랙을 깔아 깨는 것에 익숙한 유저들은 싹 밀어버리고 새로 시작할 수 있다. 공원 입장료를 받으면서 롤러코스터 연구에 총력을 기울이면 의외로 쉽다.
잘 살펴보면 보도가 어지럽게 건설이 되어있다는 점을 알 수 있을 것이다. 우든 롤러코스터와 카 라이드의 입구 쪽에 난 길이 특히 그렇다. 이 점 때문에 손님들이 길 잃는 사태가 속출할까봐 걱정된다면, 곳곳에 안내소를 건설하자.
여담으로 일부 구역을 제외한 놀이공원 주변 전역에 나무가 없고 지형이 전반적으로 울퉁불퉁하며, 놀이기구의 이름들이 우든 롤러코스터는 Dynamite Run, 워터 슬라이드는 Death Slide인데 하나같이 사망 플래그이다.
3.25 Pickle Park
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1400/600/3년 |
브리핑 | 지방 당국에서는 광고나 판촉 행위를 허용하지 않으므로 이 공원은 사람들의 입을 통해서만 알릴 수 있다. |
초기면적(㎡) | 27150 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 마케팅 금지 손님들이 돈을 적게 가지고 옴 |
파일 | SC64.SC4 |
마케팅 금지 시나리오.
당신이 마케팅을 해 본 적이 없다면 평범한 시나리오라 느껴질 것이다. 그러나 일단 몇 번의 실패 끝에 마케팅이 얼마나 중요한지 느낄 것이다. 현실에서 마케팅을 왜 하겠는가?
이 시나리오에서 실패하는 이유는 대부분 후반부에 손님이 너무 많이 나가서일 것이다. 그 상황의 근원을 찾아보면 바로 손님들의 주머니 사정에 있는데, 손님들이 처음 들고오는 돈이 많으면 70달러지만, 적으면 40달러까지 들고오기 때문이다. 그래서 놀이기구의 가격을 계속 낮추어도 결국 돈을 다 써버린 손님들이 끼니를 때우려고 해도 지갑이 비어서 결국 집으로 가버리게 된다.
결국 이 시나리오는 놀이기구 탑승료를 매우 싸게 책정하고 저비용 고효율 놀이기구로 많이 채우거나, 초반엔 자금을 모으면서 공원을 확장시키다가 중후반부터 놀이공원 입장료 위주의 운영등으로 전략을 아주 잘 짜야 무난하게 클리어 할 수 있다. 아니면 놀이동산 출구를 배너로 막아버리던가
3.26 Giggle Downs
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1250/600/2년 |
브리핑 | 4레인의 급경사 놀이기구가 넓은 공원의 중앙에 위치하고 있다. |
초기면적(㎡) | 20820 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 5000/5000/20000 |
비고 | |
파일 | SC65.SC4 |
4개의 경주용 싱글 레일 롤러코스터가 있는 시나리오. 좁다고 이걸 팔아버리진 말자. 시작부터 이렇게 놀이기구가 많다는 것은 짧은 시간 내에 자금을 충분히 모을 수 있다는 이야기이기 때문.
게임 중후반부터 여기저기서 출구를 찾을 수 없다고 징징대는 손님이 늘어나면, 안내소를 몇 개 더 지어주고, 공원의 가장 안쪽에서 공원 입구쪽까지 지하도로를 뚫어주면 길치들도 집에 잘 찾아간다.
여담으로 롤러코스터가 서로 다른 방향으로 출발해도 동기화 적용이 가능하다는 것을 대놓고 보여주는 시나리오.
3.27 Mineral Park
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $10000/2년 |
브리핑 | 이 버려진 채석장을 스릴 넘치는 놀이공원으로 전환한다. |
초기면적(㎡) | 10780 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC66.SC4 |
채석장을 배경으로 한 시나리오.
공원이 다소 좁기에 절벽을 잘 이용해서 최대한 공간을 아껴야 한다. 몇 안 되는 2년 기한의 시나리오.
3.28 Coaster Crazy
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 6 |
브리핑 | 이 산악지대를 대규모 롤러코스터 공원으로 만들 시간은 무한하지만, 예산이 한정되어 있다. |
초기면적(㎡) | 55850 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC67.SC4 |
1편 어트랙션 팩에서 유일하게 롤러코스터의 흥미도에 관련된 목표를 가진 시나리오. 시간 제한은 없다.
흥미도가 6.0만 넘기면 되기 때문에 우선은 우든 와일드 마우스 롤러코스터처럼 값싼 걸 2~3개 정도 만들어주면서 놀이공원을 운영하는 것이 좋다.
3.29 Urban Park
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1000/600/3년 |
브리핑 | 이 작은 공원은 이 도시뿐만 아니라 근교 도시의 주민에게까지 인기를 모으고 있다. |
초기면적(㎡) | 910 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC68.SC4 |
도시 근교의 작은 공원을 기반으로 한 시나리오.
좁아도 너무 좁다. Micro Park 시나리오보다 초기면적이 더 좁다. 이렇게 좁은데 구매 가능한 땅이 작게 여기저기 흩어져있고 그 사이 사이에 건설권을 사서 지하도로 이어줘야 한다. 상당히 어려운 시나리오이지만 주목을 받지 못한다. 땅 값은 싸다는 점이 그나마 다행이다. 아예 롤러코스터 건설을 포기하고 최소한의 땅만 구입한 후 스릴있는 놀이기구와 얌전한 놀이기구들로만 공원을 만든 뒤 마케팅에 올인하는 방법도 있다. 기한에 비해 목표 인원이 그렇게까지 많은 건 아니고, 공원 가치는 상관없다는 점을 이용하는 방법.
여담으로 이 시나리오는 특이한 부분이 몇 가지 있는데, 건설권과 구매권을 모두 구입할 수 있는 희한한 곳이 있고, 시작하고 보면 회전 목마 입구와 출구가 서로 바뀌어서 설치되어 있다.
3.30 Geoffrey Gardens
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목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2000/600/4년 |
브리핑 | 대규모 가든 공원을 북적거리는 테마 파크로 변경해야 한다. |
초기면적(㎡) | 45840 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC69.SC4 |
Evergreen Gardens와 비슷한 유형의 시나리오이지만 평지가 줄어들고 목표 인원이 두 배로 올라서 난이도가 조금 더 높다는 차이점이 있다.
4 루피 랜드스케이프(Loopy Landscapes) 시나리오
시나리오에서 놀이기구 제작의 비중이 높아졌다.
일단 이 확장팩의 모든 시나리오에서 공원 입장료를 받지 못해 놀이기구 탑승료로만 먹고 살아야 하며, 롤러코스터의 흥미도에 관련된 목표를 가진 시나리오가 매우 많아졌다.
특수 트랙을 개발할 필요 없이 전부 지원한다는 점은 그나마 난이도를 낮추는 요소. 예를 들어 스틸 콕스크류 롤러코스터는 버티컬 루프를 개발할 필요가 아예 없어졌다. 이 때문에 옛 스타일의 놀이기구만 지을 수 있는 공원에서 2000년대에 등장한 코스터를 지을 수 있기도 하다.
또 일부 시나리오의 경우 다른 시나리오에 비해 공원 등급을 올리기 힘들거나, 손님이 잘 안 오기도 한다. Venus Ponds가 대표적인 예. 이 사실은 해당 시나리오를 저장한 파일을 2편 시나리오 에디터에서 불러온 다음 옵션 설정 과정에서 공원 탭을 누름으로써 확인할 수 있다.
여담으로 대부분의 시나리오에서 공원의 영역이 정사각형 형태이다.
4.1 Iceberg Islands
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1250/600/3년 |
브리핑 | 빙하들은 이 야심적인 놀이공원에서 차가운 배경을 만듭니다. |
초기면적(㎡) | 54400 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 추운 날씨 |
파일 | SC22.SC4 |
빙하로 된 섬들로 이루어진 평범한 목표의 시나리오. 사방이 빙하일 정도로 날씨가 추우므로 처음부터 있는 음료수 가게보다 연구하면 나오는 커피 샵이 인기가 좋다. 아이스크림 가게는 있어도 잉여가 되는데 이 때문인지 연구조차 되지 않는다.
빙하 위는 평평한 부분이 없이 짓기가 상당히 껄끄러울 정도로 울퉁불퉁하다. 바다에 건설하려고 해도 얕은 부분은 하나도 없이 깊이가 5칸으로 일정해 생각보다 깊으므로 이 위에서는 입체 시네마 등 일부 건물은 높이 제한에 걸려 아예 지을 수 없고 지을 수 있는 것들도 버팀목 비용 때문에 건설 비용이 생각보다 많이 드는 편이다. 결과적으로 미리 지어둔 트랙의 유용성이 매우 떨어진다. 이 점은 Whispering Cliffs와도 비슷하다.
설치된 기구들이 모두 공짜로 손님을 태워주고 있기 때문에 정신줄 놓고 조정하지 않고 있다간 많은 탑승료가 허공에 날아간다.
4.2 Volcania
목표유형 | 미완성 롤러코스터 완성 |
목표치 | 흥미도 6.7/ 스틸 롤러코스터, 우든 트위스터 롤러코스터, 서스펜디드 루핑 롤러코스터, 서스펜디드 롤러코스터, 스틸 와일드 마우스 롤러코스터 |
브리핑 | 이 코스터 건설 도전에서는 휴화산이 배경이 됩니다. |
초기면적(㎡) | 36390 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 15000/15000/20000 |
비고 | |
파일 | SC23.SC4 |
미완성된 롤러코스터 다섯 개를 흥미도 일정 이상으로 자체 디자인 할 것이 이 시나리오의 목표다. 이 시나리오에서 가장 큰 난관은 흥미도 올리기가 어려운 서스펜디드 코스터 짓기. 망했어요. 시간 제한은 없다는 것이 그나마 다행이다.
주어진 롤러코스터를 서킷을 이루지 않고 완성하고 싶다면 서스펜디드 루핑 롤러코스터만 역방향 출발 모드로 완성해라. 스틸 롤러코스터는 발진 모드로 작동할 경우 체인 때문에 완주가 불가능하며, 역방향 출발 모드로 작동할 경우 이미 주어진 구간만 돌면서 매우 낮은 수치를 내게 된다. 다른 코스터의 경우 순환 모드밖에 지원을 하지 않는다.
4.3 Arid Heights
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 2000/700 |
브리핑 | 아무런 재정적인 한계가 없는 상태에서, 지속적으로 손님들을 행복하게 유지할 수 있는 공원을 사막에 건설하는 것 입니다. |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | |
비고 | 모든 활동에 돈이 전혀 들지 않음 재무 관련 기능 사용 불가 |
파일 | SC24.SC4 |
사실상 샌드박스.
루피랜드에서 추가된 특이한 목표를 가진 시나리오 중 하나. 시간 걱정도, 돈 걱정도 없다. 야! 신난다! 대신에 공원 등급 관리가 중요하다. 공원 등급이 4주 연속으로 700 밑으로 떨어지면 시나리오 실패! 또 돈을 쓸 일이 없기 때문인지 재무 관련 기능을 전부 막아버려서 마케팅도 못 하고, 연구 속도나 순서를 제어할 수도 없다는 점도 살짝 불편하다.
이전 시나리오 깰 필요도 없고 돈 걱정도 없는 유일한 시나리오이기 때문에 몇몇 유저들은 이 시나리오를 롤러코스터 작업장 취급한다. 일부 놀이기구는 연구가 되기를 기다려야 되지만 연구조차 안 되는 것은 없다.
사막 지형이라 나무 지울 필요도 없고 미화원의 잔디 깎기 설정도 해제할 필요가 없다는 것이 은근히 편하다.
4.4 Razor Rocks
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 6 |
브리핑 | 임무는 날카로운 바위들 사이에서 코스터로 가득 채워진 거대한 공원을 건설하는 것 입니다. |
초기면적(㎡) | 96040 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC25.SC4 |
흥미도 6 이상의 롤러코스터 10종 건설이 목표다. 바위를 활용할 수도[18] 평지를 활용할 수도 있어 롤러코스터 제작에 익숙하다면 어떤 유형의 플레이어라도 수월하게 깰 수 있다. 시간 제한도 없고, 모든 롤러코스터가 연구된다는 점도 덤이다. 공원 면적도 96040㎡로 1편 시나리오들 중 손에 꼽을 정도로 넓다. 가장 좁은 Urban Park의 910 ㎡와 비교하면 약 106배.
만약 실력에 자신이 있다면 손님 안 받고 깨는 것에 도전해 보는 것도 좋다. 이건 미친 짓이야. 난 이 도전을 하지 않겠어.
4.5 Crater Lake
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1300/600/3년 |
브리핑 | 이번 공원의 배경은 고대의 분화구에 만들어진 커다란 호수 입니다. |
초기면적(㎡) | 60020 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/22000 |
비고 | |
파일 | SC26.SC4 |
특별하다고 말할 수 있는 것이 없는 분화구 기반의 시나리오. 물이 매우 많아서 막막할지도 모르겠지만 사실상 다 평지라고 봐도 무방하다. 입장료가 처음부터 무료로 설정되어 있으니 어느정도 주의하자.
4.6 Vertigo Views
목표유형 | 월간 놀이기구 탑승료 수입 |
목표치 | $8000 |
브리핑 | 이 커다란 공원은 이미 우수한 하이퍼-코스터가 존재합니다. 이 코스터를 이용하여 공원의 매출을 극대화시키는 것이다. |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC27.SC4 |
이런 유형의 시나리오에서의 총 수입은 시나리오 달성에 아무 상관 없다. 오로지 놀이기구 탑승료의 수입만으로 목표치를 넘겨야 하며, 그것도 4달 연속으로 넘겨야 한다.
처음에 주어진 하이퍼코스터는 흥미도가 8을 넘기 때문에 손님들은 6달러의 탑승료도 싸다고 하면서 탄다. 그러나 이 롤러코스터는 탑승 시간이 3분에 가깝기 때문에 돈벌이용으로는 좋지 못한 편. 수입을 더 높이려면 탑승료를 올려도 되지만 그것보다는 차라리 해체해서 돈벌이용 롤러코스터를 만드는 돈으로 쓰는 것이 낫다.
결정적으로 하이퍼코스터는 그냥 두면 정거장 브레이크 사고가 일어날 확률이 높다. 고로 코스를 수정하거나 해체하여 어떻게든 사고는 미연에 방지하자.
4.7 Paradise Pier 2 (Big Pier 2)
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/2년 |
브리핑 | 파라다이스 부두는 바다위를 걷는 산책로를 확장했습니다. 임무는 이 새로운 공간을 이용하여 공원을 확장하는 것 입니다. |
초기면적(㎡) | 22590 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC28.SC4 |
Paradise Pier와 같은 배경을 가진 시나리오. 차이점이 있다면 크기가 확장되었고, 주어진 놀이기구가 있다는 정도. 목마른 손님들이 대부분인데 음료수 가게를 빨리 지어주자.
4.8 Dragon's Cove
목표유형 | 미완성 롤러코스터 완성 |
목표치 | 흥미도 6.6/ 스틸 롤러코스터, 버티컬 롤러코스터, 서스펜디드 루핑 롤러코스터, 서스펜디드 롤러코스터, 봅슬레이 롤러코스터 |
브리핑 | 이 코스터 건설 도전에서는 해안 동굴이 무대가 됩니다. |
초기면적(㎡) | 60840 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC29.SC4 |
미완성 롤러코스터 완성이 목표인 두 번째 시나리오. 목표 흥미도는 6.6으로 낮아졌지만, 서스펜디드 코스터는 둘째 치고, 초보자가 절대 지으면 안된다는 봅슬레이 롤러코스터를 완성해야 한다. 망했어요. 특히 봅슬레이 롤러코스터는 탈선 사고가 나도 허물 수 없다! 이런 일이 일어날 것 같은 조짐을 느꼈지. 하지만 코스터가 내 말을 듣지 않았어. 만약을 위해 롤러코스터를 운행하기 전에 세이브를 하는 것이 필수이다. 시간 제한은 역시 없다는 것이 정말 그나마 다행이다.
흥미도가 잘 나오는 코스터들부터 먼저 지은 다음, 짓기 어려운 코스터들을 앞서 지은 것들과 겹쳐서 지어야 깨기가 그나마 수월하다.
공원 입구에서 롤러코스터가 있는 곳까지의 거리가 매우 멀다는 점도 난이도를 상승시킨다.
4.9 Good Knight Park
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 성과 한쌍의 롤러코스터가 커다란 놀이공원 안에 개발되어야 합니다. |
초기면적(㎡) | 51840 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC30.SC4 |
기본적으로 주어진 리버스 롤러코스터 두 대가 매우 멋지다. 흥미도도 매우 높아서 돈벌이는 짭짤한 편.
허나 성벽이 많고 지형이 울퉁불퉁한 곳이 많다. 나머지는 바다 지형을 극복해내가는 능력이 필요하며 성벽에는 길이 나있으니 손님들이 길을 잃었다고 자주 떠든다.
4.10 Wacky Warren
width=100% | |
목표유형 | 월간 놀이기구 탑승료 수입 |
목표치 | $9000 |
브리핑 | 대부분의 보도와 놀이시설들이 지하에 있는 공원입니다 |
초기면적(㎡) | 60840 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC31.SC4 |
대부분의 길이 지하도인 공원을 기반으로 한 시나리오. 웃긴 건 공원에 있는 두 롤러코스터는 정작 비 오면 손님들이 타지 않는다. 지하도에서는 어두운 곳에서만 모범 시민인 손님들이 구토를 하거나 쓰레기를 버리지 않는다. 그러므로 얼마 없는 지상의 도로에만 미화원을 다니게 해도 된다.
4.11 Grand Glacier
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 놀이공원을 개발하여야 하는 빙하로 가득한 공원이 여러분에게 주어졌습니다. |
초기면적(㎡) | 54750 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/22000 |
비고 | 추운 날씨 공원 등급 올리기 힘듦 |
파일 | SC80.SC4 |
U자계곡(빙하곡)이 모티브인 시나리오. 특이한 지형에 비해 목표는 평범하며, 이 빙하 지형은 색만 다를 뿐 평지와 다름없으므로 큰 부담없이 깰 수 있다.
4.12 Crazy Craters
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 2000/700 |
브리핑 | 돈이 필요없는 세상에서, 여러분은 사람들을 지속적으로 행복하게 해 줄 공원을 건설하여야 합니다. |
초기면적(㎡) | 108160 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | |
비고 | 빨간 물 모든 활동에 돈이 전혀 들지 않음 재무 관련 기능 사용 불가 |
파일 | SC81.SC4 |
첫 빨간 물 시나리오. 빨간 물 시나리오에서는 수중 놀이기구의 물까지 빨갛게 된다. 또한 시나리오에서 타이틀 화면으로 나갈 때 물이 빨간 물이 되며 새로운 시나리오 또는 저장된 시나리오로 들어가기까지 계속된다. 그 와중에 하필이면 무기한 대형공원건설 시나리오여서 눈이 상당히 피로해진다는 문제점이 있다(...).
4.13 Dusty Desert
목표유형 | 미완성 롤러코스터 완성 |
목표치 | 흥미도 7.0/ 버티컬 롤러 코스터, 우든 트위스터 롤러코스터, 인버티드 롤러코스터, 스틸 트위스터 롤러코스터, 플라잉 롤러코스터 |
브리핑 | 이 사막 공원을 완성하기 위해서는 다섯개의 코스터가 필요합니다. |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC82.SC4 |
세 번째 미완성 롤러코스터 완성 시나리오. 짓기 쉬운 코스터들만 주어진 만큼 목표 흥미도 수치가 7.00으로 다소 높게 주어진다.
4.14 Woodworm Park
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1600/600/3년 |
브리핑 | 이 역사적인 공원에는 오직 옛 스타일의 코스터만이 허용됩니다. |
초기면적(㎡) | 28100 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/22000 |
비고 | 옛 스타일의 놀이기구만 지을 수 있음 자주 내리는 비 |
파일 | SC83.SC4 |
옛 스타일의 놀이기구만 지을 수 있는 시나리오이다. 의외로 이런 놀이기구가 많은 편. 유령 기차나 고 카트도 예전부터 있었던 놀이기구다.
철재 롤러코스터는 전부 못 짓는다. 돈벌이 모드를 지원하는 코스터는 전부 안드로메다로 날아간다. 그러나 루프 달린 우든 롤러코스터는 2000년에 도입된 코스터임에도 불구하고 잘만 지을 수 있다.[19]
한글판에서는 옛 스타일의 코스터만 허용한다고 번역을 해버렸다. 이 발번역과 철재 롤러코스터는 전부 못 짓는다는 사실 때문에 목재 놀이기구만 지을 수 있는 시나리오라고 잘못 알려지기도 했다. 그렇다고 발번역이라고 까자니 번역자가 크리스 소이어 본인이라...
비가 많이 오므로 놀이기구는 가급적이면 땅 밑에 짓자.
4.15 Icarus Park
width=100% | |
목표유형 | 월간 놀이기구 탑승료 수입 |
목표치 | $10000 |
브리핑 | 이 에어리언 파크의 수익을 최대화 하십시오. |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 빨간 물 |
파일 | SC84.SC4 |
롤코타1에서 가장 뷁스러운 시나리오. 기본 지형이 OME를 유발하는 보라색 격자 지형인데다가 물도 빨간색이라 더욱 현기증이 난다. 안구 건강을 위해 플레이하지 않는 것을 추천. 그래도 플레이하고 싶다면 모니터의 명암과 밝기를 낮춰서 하거나 아니면 선글라스를 끼자.
4.16 Sunny Swamps
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1600/600/3년 |
브리핑 | 잘 구성된 놀이공원은 이미 몇 개의 코스터가 있습니다. 하지만 확장을 위한 공간은 충분합니다. |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC85.SC4 |
워터 코스터와 래프트가 탑 테마와 어우러져서 공원 중앙을 멋지게 장식하고 있다. 주변의 여유 공간도 매우 넉넉한 편.
4.17 Frightmare Hills
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 거대한 중앙 장식 코스터가 있는 무시무시한 공원 |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 공원 등급 올리기 힘듦 손님이 잘 안 옴 |
파일 | SC86.SC4 |
크고 아름다운 인버티드 롤러코스터가 한 대 있지만 아직 손님이 적어서 돈벌이에는 적합하지 않다. 돈벌이용 소형 롤러코스터와 기타 놀이기구 위주로 설치해나가야 한다.
4.18 Thunder Rocks
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1500/600/3년 |
브리핑 | 놀이공원의 기초가 될 두 개의 커다란 바위가 사막의 모래 위에 솟아 있습니다. |
초기면적(㎡) | 27260 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 공원 등급 올리기 힘듦 |
파일 | SC87.SC4 |
Thunder Rock과 비슷한 배경을 가진 시나리오. 바위가 두 개다. 그런데 바위와 바위를 잇는 길은 없고 버티컬 롤러코스터 한 대가 양쪽 바위에 정거장이 있어 운송 수단 노릇을 하고 있다. 버티컬 롤코 탈 돈이 없으면 뒤쪽 바위로 간 사람은 돈 떨어지면 공원으로 못 나간다는 소리이므로 이쪽 정거장을 없애든지, 아님 싸게 하든지, 길을 내든지, 관리가 귀찮다면 아예 입구 뒤쪽은 개발하지 않는 것도 방법.
4.19 Octagon Park
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 7/1200m 이상 |
브리핑 | 이 커다란 공원에 여러분은 반드시 10개의 커다란 코스터를 디자인 하여야 합니다. |
초기면적(㎡) | 78340 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | |
파일 | SC88.SC4 |
흥미도 7.00 이상의 롤러코스터 10종을 일정 길이 이상 지어야 되는 목표를 가진 시나리오. 그 일정 길이 이상이라는 것이 1200미터 이상이다. 1200미터 이상의 코스터를 지을려면 아무리 싼 값의 기종이라도 만 달러 이상을 들여야 한다. 코스터 하나를 정거장으로 나눌 경우 합한 길이로 측정한다는 것이 그나마 다행.
이런 장거리 롤러코스터는 차량을 많이 굴리지 않으면 회전력이 떨어져서 돈을 잘 벌어들이지 못할 수도 있다.
4.20 Pleasure Island
width=100% | |
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 6 |
브리핑 | 길고 가느다란 섬에서 시도하는 코스터 건설이 도전이 될 것입니다. |
초기면적(㎡) | 18440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/23000 |
비고 | |
파일 | SC89.SC4 |
가로로는 좁고 세로로만 매우 긴 시나리오. 하지만 섬 양 옆으로 네 칸 정도 있는 건설권 덕분에 그렇게까지 좁지는 않다.
4.21 Icicle Worlds
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 2500/700 |
브리핑 | 얼음으로 덮인 대지를 아슬아슬한 놀이공원으로 변모시켜야 합니다. |
초기면적(㎡) | 77440 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | |
비고 | 모든 활동에 돈이 전혀 들지 않음 재무 관련 기능 사용 불가 추운 날씨 손님이 잘 안 옴 자주 내리는 비 |
파일 | SC90.SC4 |
빙하 배경의 시나리오. 목표는 Arid Heights와 비슷하다. 참고로 비가 매우 많이 오는 시나리오다. 게임 시간으로 1달에 한 번 이상 꼭 비가 내린다. 눈 지형은 비가 오면 색이 변하여 눈이 매우 피로해지므로 주의하자.
4.22 Southern Sands
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2300/600/4년 |
브리핑 | 사막공원 위에 빈틈없이 세워진 코스터들은 여러분의 확장이 필요로 합니다. |
초기면적(㎡) | 60960 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/22000 |
비고 | 공원 등급 올리기 힘듦 손님이 잘 안 옴 |
파일 | SC91.SC4 |
공원을 순환하는 지하철 비슷한 모노레일과 터널을 잘 이용한 롤러코스터가 두 대나 있고 기간이 4년이나 주어지지만 목표 관객 수가 2300명이나 되므로 마케팅을 적극적으로 이용하는 편이 좋다.
4.23 Tiny Towers
목표유형 | 미완성 롤러코스터 완성 |
목표치 | 흥미도 6.4/ 스틸 콕스크류 롤러코스터 또는 하이퍼 코스터, 우든 트위스터 롤러코스터, 스틸 트위스터 롤러코스터, 버티컬 롤러코스터, 인버티드 롤러코스터 |
브리핑 | 이 자그만한 공원에 미완성된 5개의 코스터를 여러분들이 완성해야 합니다. |
초기면적(㎡) | 8360 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/24000 |
비고 | |
파일 | SC92.SC4 |
마지막 미완성 롤러코스터 완성 시나리오. 공원 크기가 매우 작은 만큼 비교적 쉬운 코스터들이 주어지고, 목표 흥미도도 낮다.
주어진 스틸 콕스크류 롤러코스터의 차량을 하이퍼 코스터 차량으로 바꿀 수도 있으니 참고하자.
4.24 Nevermore Park
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 7/1400m 이상 |
브리핑 | 신기한 운송수단으로 둘러싸인 커다란 공원. |
초기면적(㎡) | 105020 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 손님이 잘 안 옴 |
파일 | SC93.SC4 |
Octagon Park와 비슷한 목표를 가진 시나리오. 목표 길이가 200미터 늘어 총 1400미터가 되었지만, 기본적으로 주어지는 스틸 미니 롤러코스터가 해당 조건을 만족하기 때문에 9종만 더 지으면 된다.
손님들은 가운데에 있는 섬에서 오며, 섬이 있는 쪽도, 맵 끄트머리도 공원 땅이 아니다.
4.25 Pacifica
목표유형 | 월간 놀이기구 탑승료 수입 |
목표치 | $8000 |
브리핑 | 놀이공원을 개발하기 위하여 이 커다란 섬이 여러분에게 주어졌습니다. |
초기면적(㎡) | 60840 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC94.SC4 |
하나 달랑 있는 섬이 매우 크다. Vertigo Views와 목표가 완전히 똑같다. 다만 하이퍼코스터 열차가 존재하는 Vertigo Views와는 다르게 초반 자금 기반이 되어주는 놀이기구는 없고 섬의 지형이 울퉁불퉁하여 난이도는 천지 차이다.
4.26 Urban Jungle
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1200/600/3년 |
브리핑 | 버려진 거대한 초고층 빌딩은 놀이공원 개발자에게 있어선 독특한 기회일 것입니다. |
초기면적(㎡) | 43510 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | 공원 등급 올리기 힘듦 |
파일 | SC95.SC4 |
Thunder Rock과 테마만 다를 뿐 사실상 비슷한 배경을 가진 시나리오. 목표도 평범하다.
4.27 Terror Town
width=100% | |
목표유형 | 롤러코스터 건설 |
목표치 | 10종/흥미도 6 |
브리핑 | 놀이공원을 개발하기 위하여 이 도시지역이 여러분에게 주어졌습니다. |
초기면적(㎡) | 77430 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC96.SC4 |
마지막 롤러코스터 건설 시나리오. 건물들이 거슬리지만 부수면 돈이 깨진다.
4.28 Megaworld Park
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급 유지 |
목표치 | 3500/700 |
브리핑 | 놀이 시설들로 가득한 거대한 공원은 개선을 필요로 합니다. |
초기면적(㎡) | 140350 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | |
비고 | 모든 활동에 돈이 전혀 들지 않음 재무 관련 기능 사용 불가 |
파일 | SC97.SC4 |
Mega Park를 기반으로 한 초대형 공원을 관리해야 하는 시나리오. 돈 걱정은 없지만 신경써야 할 부분이 많아서 손이 느리면 공원 등급이 쭉쭉 떨어진다. 목표 공원 등급은 700인데 시작할 때 공원 등급이 699다(...).
여담으로 오리지널의 모든 놀이기구를 사용할 수 있는 Mega Park를 기반으로 해서 그런지, 유령의 집, 스페이스 링, 탑 스핀, 버티컬 롤러코스터를 제외한 모든 오리지널의 놀이기구가 하나 이상 설치되어 있다. 또 연구를 끝까지 하면 모든 놀이기구와 시설, 풍경을 사용할 수 있게 되는 유일한 시나리오.
공원 곳곳을 잘 살펴보면 오리지널 설치 화면에 나오는 우든 롤러코스터와 고 카트는 물론, 색과 풍경이 다르지만 몇몇 오리지널 놀이기구의 건설시 보는 그림이 똑같다는 것을 확인할 수 있다. 스틸 미니 롤러코스터는 그림에 없던 뱅킹 커브까지 있다. 심지어 풍선 가게까지도 모조리 똑같다.
4.29 Venus Ponds
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1600/600/4년 |
브리핑 | 멀리 떨어진 다른 별에는 놀이공원으로 바뀌어야 할 땅이 있습니다. |
초기면적(㎡) | 54760 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/25000 |
비고 | 빨간 물 공원 등급 올리기 힘듦 손님이 잘 안 옴 |
파일 | SC98.SC4 |
하다하다 이젠 금성에 놀이공원을 지어야한다. 기한을 널널하게 줘서 쉬워 보이지만 다른 시나리오에 비해 손님이 너무 안 온다. 진짜로 지구에서 우주선 타고 오는 손님들밖에 없는 건가? 마케팅을 4년 내내 켜놓고 끊임없이 공원을 지어나가야 빠듯하게 목표를 달성할 수 있다.[20]
초반에 시작하자마자 공원 입구부터 물이 있는데다가 평지가 별로 없고 울퉁불퉁한 지형도 난이도를 올리는데 한 몫 한다. 연구로 해금되는 놀이기구 운도 받쳐줘야 하는데, 스탠드업 롤러코스터나 버지니아 릴같은 것만 연구되면 가차없이 파일을 날리고 새로 시작하는게 낫다.
어느 정도 확장이 완료되면 놀이기구 가격을 팍팍 내려서 손님이 오래 공원에 머물 수 있게 하는 것이 포인트. 또한 아예 손님이 집에 못 가게 공원을 미궁으로 만들거나, 놀이공원 출입구를 배너로 막아버리는 꼼수도 있다(...). 히히 못 가!
돈을 버는것은 어렵지 않지만 마케팅 비용이 많이 나가서 돈을 쓰게 되기 때문에 자금관리도 신경써야 할 요소다.
바로 다음 시나리오인 Micro park가 굉장히 쉬워 거의 보너스 스테이지에 가까운 터라 실질적인 1편의 최종보스격 시나리오.
4.30 Micro Park
목표유형 | 공원가치/기한 |
목표치 | $10000/3년 |
브리핑 | 세계에서 가장 작으면서도 수익이 남는 공원을 만들어 보십시오. |
초기면적(㎡) | 1660 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/10000/20000 |
비고 | |
파일 | SC99.SC4 |
대망의 1편 마지막 시나리오. 거의 대부분의 놀이기구를 지원하는데, 공원 전체 크기가 13*13이다. 게다가 놀이공원 출입구까지 저 안에 들어가 있어서 3칸이 또 빠진다! 가히 충격과 공포다. 또한 공원의 지표고도가 1인터라 땅을 파고 지하로 놀이기구를 설치하는 것도 불가능하다.
다만, 공원이 좁기만 할 뿐 클리어 난이도는 굉장히 쉬운 편. 공원가치 10000은 그 좁은 공원면적의 반도 채 안 쓰고 채울 수 있기 때문에 어찌보면 기한일자까지 공원가치를 유지하는 것이 목표라면 목표라 할 수 있겠다. 또한 공원이 워낙 좁기 때문에 길이 차지하는 면적이 꽤 많으므로 아예 손님을 안 받고 놀이기구만 설치해서 두 달만에 목표 달성하고 클리어하는 방법도 있다. 어찌보면 보너스 시나리오라고 봐도 무방.
이 시나리오는 FPM(Fast Park Making) 이벤트의 모태가 되었다. 팬 사이트에서 가끔씩 FPM을 열고 있는데, 제한 사이즈는 15*15로 약간 밖에 안 늘었지만, 응모작들을 보면 예술 작품도 꽤 있는 편이다.
게임 클리어의 훌륭한 예시 판사님을 부를듯한 제목은 넘어가자.
5 실제 놀이공원
현실에 있는 놀이공원을 기반으로 한 시나리오. 빚이 충격과 공포지만, 주어지는 놀이기구가 버는 돈으로 이자를 해결할 수 있다.
5.1 Alton Towers
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2500/600/3년 |
브리핑 | |
초기면적(㎡) | 130220 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/4770000/4800000 |
비고 | 많은 은행빚 |
파일 | Alton1.SC4 |
영국 스태퍼드셔에 있는 올튼 타워를 기반으로 한 공원이다. 실제 올튼 타워는 명목상 테마파크이지만 넓은 부지에 드문드문 놀이기구들이 배치되어 테마파크이라기보다는 자연친화적인 '공원'같은 느낌을 준다. 그래서인지 게임 상에서 개발이 되지 않고 남겨진 부지가 많이 있다. 또한 손님 인공지능도 제대로 못 짰으면서 보도가 2줄씩 있는 구간이 존재한다. 미아 사태를 막기 위해선 당연히 1줄로 줄여야 한다. 게임이라 어쩔 수 없는 부분이지만 놀이기구가 없는 지역은 과감하게 폐쇄하는 조치도 필요하다. 놀이기구가 전부 공짜로 설정되어 있으므로 이것도 조정하자.
인버티드 롤러코스터 Nemesis, 버티컬 롤러코스터 Oblivion 등이 훌륭히 구현되었다. 물론 시나리오가 제작될 당시인 1999년에 올튼 타워에 없었던 몇몇 놀이기구는 이 시나리오에서 볼 수 없다.[21]
만약 돈이 정말로 좀 남는다면 미개발 지역으로 확장하는 것도 나쁘지 않다.
오리지널 시절에는 Fort Anachronism처럼 공식 사이트에서 받아서 할 수 있는 추가 시나리오였지만 확장팩에서는 기본으로 제공된다. 추가된 놀이기구도 있지만 한글판 일부 버전에서는 파일이 깨졌는지 나오지 않는다. 이 경우 게임이 설치된 폴더에서 시나리오 폴더에 있는 alton1 파일을 홈페이지에서 제공했던 파일로 대체하면 정상적으로 작동한다. 지마의 롤러코스터 팬 사이트에서 다운로드 가능.
5.2 Heide-Park
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 2500/600/3년 |
브리핑 | |
초기면적(㎡) | 51210 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/4000000/4100000 |
비고 | 많은 은행빚 |
파일 | HEIDE.SC4 |
독일의 니더작센주 졸타우에 위치한 Heide-Park Resort라는 테마파크가 원형이다. 독일 북부에서 가장 큰 유원지라고 한다.
밑의 블랙풀과 마찬가지로 2000년 당시의 어트랙션이 잘 구현되어 있다. 뭔가 성의가 없어보인다면 기분 탓이다.
공원 크기에 비해 청소부와 기술자가 모자란데다 경비와 광대가 고용되어 있지 않으므로 먼저 스태프들을 많이 고용하자. 그리고 화장실과 음료수 가게가 모자라니 적당한 곳에 배치해주자. 그리고 놀이기구가 전부 공짜로 운영되고 있으므로 적자나는걸 보고싶지 않으면 전부 가격을 올려놓자. 얌전한 놀이기구와 놀이기구 개선 위주로 연구가 많고 고 카트와 스틸 롤러코스터가 연구되지 않으니 이것도 참고.
공개 당시 크고 아름다운 블랙풀에 밀려서 다소 묻힌 감이 있다. 지금은 매우 어려운 것들을 제외하고 1편 시나리오는 시궁창이다.
5.3 Blackpool Pleasure Beach
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 3500/600/3년 |
브리핑 | |
초기면적(㎡) | 65130 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 10000/2000000/2100000 |
비고 | 공원 입장료 조정 불가 많은 은행빚 |
파일 | BPB.SC4 |
영국 북부의 랭커셔에 위치한 Pleasure Beach Blackpool이라는 테마파크를 게임으로 구현한 시나리오이다. 실제로 1년에 620만 명 이상의 관람객들이 찾는 명소라고 한다.
게임 상에서 Pepsi Max Big One이라는 이름으로 등장하는 하이퍼 코스터는 영국에서 제일 높으며 펩시의 후원을 받아 지어져 2011년까지 Pepsi Max Big One이라는 이름을 달고 있었던 Big One이라는 롤러코스터를 리메이크한 것이다.
세계 유일의 스티플체이스인 Steeplechase는 게임상에서 두 개의 트랙으로 구성되어 등장하지만 실제로는 세 개의 트랙으로 이루어져 있다.
그 외에 세계에서 단 세 대밖에 안 남은 우든 와일드 마우스 코스터인 Wild Mouse와 영국 유일의 봅슬레이 롤러코스터인 Avalanche, 쌍둥이 우든 롤러코스터인 Grand National[22] 등 2000년 당시의 어트랙션이 모두 구현되었다. 왠지 레어템이 많다.
시작부터 쓸 만한 롤러코스터들이 깔려있고 연구된 롤러코스터도 있을건 다 있으니 연구 개발에서 롤러코스터 개발을 체크 해제해야한다. 경비원이 하나도 없으니 반달들이 깽판치기 전에 초장부터 대거 고용하는 것이 좋다. 이미 고용은 되어 있지만 놀이공원 규모에 비하면 미화원과 기술자들도 부족한 편이니 많이 고용하자. 그리고 쓸데없이 복잡한 테마들은 처분하고 공원내 길도 정리해주자. 그냥 놔뒀다가는 너무 복잡하다며 사람들의 항의가 빗발칠 것이다. 짜투리 공간을 활용한 놀이기구 설치와 화장실(처음 화장실들의 위치를 보면 한 곳에 몰려있는 것이 확인 가능하다.), 음료수, 먹거리 같은 편의시설 위주로 공원 관리를 해나가면 깰 수 있다.
6 Fort Anachronism
width=100% | |
목표유형 | 관람객/공원등급/기한 |
목표치 | 1250/600/3년 |
브리핑 | |
초기면적(㎡) | 38060 |
초기자금/초기빚/대출한도($) | 1000/20000/35000 |
비고 | 손님들이 돈을 적게 가지고 옴 |
파일 | Fort1.SC4 |
1편 오리지널의 추가 시나리오로 공개되었다가 확장팩이 나오면서 엑스트라 시나리오로 떨어져 나왔다. 초기자금 1천 달러가 좀 압박이다. 돈을 더 빌리자.
쌍둥이 싱글 레일 롤러코스터 1쌍이 있지만 아직 손님 수도 적은 데다가 소인승 코스터 특성상 돈벌이는 시원찮은 편이다.
공원이 넓은데 놀이기구들이 산만하게 퍼져있고, 1편 시나리오 중 손님이 돈을 가장 적게 들고온다. 많아봐야 65달러고 적게 들고오면 겨우 35달러 정도 밖에 들고오지 않는다. 입구쪽을 집중적으로 발전시켜서 손님들이 걷는데 쓰는 에너지를 줄이고, 돈을 다 쓴 손님은 바로바로 나갈 수 있게 하자.- ↑ 보통 2~3년쯤 지나면 잘 안 탄다.
- ↑ 특히 1편은 손님들의 인공지능이 후달리는 터라, 하나의 길을 두 줄이나 세 줄로 두껍게 만들면 하나의 길로 인식을 못 하고 길을 잃는다. 길은 무조건 한 줄 두께로만.
- ↑ 애디드 어트랙션 확장판만 설치한 것 한정으로 2년
- ↑ 많아봐야 70달러고 적게 들고오면 겨우 40달러 정도 밖에 들고오지 않는데, 문제는 이 만큼 돈을 적게 들고 오는 시나리오는 오리지널 마지막 시나리오인 Thunder Rock과 마케팅 금지 시나리오인 Pickle Park 밖에 없고, 이 보다 돈을 더 적게 들고오는 시나리오는 Fort Anachronism 뿐이다.
이 시나리오 쉬운거 맞아?어차피 목표치가 매우 낮아 시나리오 클리어에 그리 큰 지장을 주지는 않지만, 입장료로 먹고 살게 되면 손님들이 돈 없이 공원에 머무는 시간이 길어지기에 돈이 잘 안 들어올 수 있다.근데 어차피 입장료로 돈도 먼저 받았겠다 그냥 쫓아내면 되잖아. - ↑ 놀이기구가 오래되면 오래될수록 가치가 떨어진다. 그러나 닫힌 놀이기구는 가치가 떨어지지 않으며, 다시 열 때 오래된 정도에 따라 가치가 다시 매겨진다.
- ↑ 사실 이 시나리오에서 가장 먼저 개발되는게 음료수 가게이니 굳이 체크 안 해줘도 된다.
- ↑ 대략 5-6년정도 생각하면 된다.
- ↑ 회전목마나 유령의 집 등이 이런 놀이기구로 취급된다. 롤러코스터 등 트랙으로 이루어진 놀이기구의 경우 일정 비율 이상 지하에 있으면 실내 놀이기구로 취급된다.
- ↑ 2-3칸 정도가 가장 적절하다.
- ↑ 격렬도를 7 미만으로 나오게 만들면 된다.
- ↑ 수치가 높고 운행시간도 짧은 역방향 셔틀 코스터를 만들 수 있다!
- ↑ 이 빚이 부담스럽다면 실제 놀이공원 시나리오를 보라. 빚이 정말 충격과 공포다.
- ↑ 게다가 먹거리, 음료수 가게도 없다!!
- ↑ 높이 제한이 걸려 있으므로 발진모드가 동력 확보하기에는 무난하다. 그렇다고 체인 리프트를 사용 못 하는 것은 아니다. 난이도가 급격하게 올라갈 뿐. 이 경우는 낙차를 이용해 속력을 얻고 마지막쯤 돌아올 때 체인 리프트로 끌어올려도 된다.
- ↑ 2편에서는 이런 류의 시나리오에서는 멀미 인내도가 높음으로 자동고정된다.
- ↑ 이 부분은 유저들이 가장 자주 간과하는데, 중-후반쯤 되면 공원 등급이 이상하리만치 떨어져있고 화장실이 충분함에도 그 어디에서도 변기 내리는 소리를 들을 수가 없다. 그러므로 초반부터 화장실 가격을 조절해두자.
- ↑ 굳이 안 보고 깨겠다면 이걸 보지 않는 걸 추천한다. 우든 롤러코스터는 시작 체인경사부분을 1칸만 더 높여준다. 미니 스틸 롤러코스터는 낮은 언덕 여러개를 높은 언덕 한 개로 합치고, 열차에 차량을 1개로 줄이거나, 루피랜드까지 설치돼있다면 지하 부분을 뱅킹 커브로 바꿔주자. 보트는 물을 만들어 이어주면 된다. 물론 화장실은 무료로 하는건 센스. 워터 슬라이드는 곡선인 첫 번째 낙하 구간을 폐쇄형으로 바꾸거나 직선형으로 만들면 탈선을 잡을 수 있으나, 랙 예방을 위해서는 완전히 뜯어 고쳐야 한다. 카 라이드 역시 뜯어 고쳐 길게 만들지 않는 이상 답이 없으니 그냥 지워버리자.
- ↑ 대놓고 터널 만들라고 바위산이 딱 10개 있다.
- ↑ 현실에서 루프 달린 우든 롤러코스터는 2000년에 건설된 손 오브 비스트가 유일했으며, 그 코스터조차 사고 여파로 2006년 루프를 철거했다. 더구나 우든 롤러코스터에 다는 루프는 현실이든 게임상에서든 전부 철재다.
- ↑ 마케팅이 꺼지는 순간 썰물 빠지듯 손님이 줄어든다.
- ↑ 플라잉 롤러코스터로 분류되는 Air는 사실 게임이 제작될 당시 실제로 없었을 뿐더러(게임 출시 3년 뒤인 2002년 3월에서야 등장) 1편에서 지원되는 코스터가 아니므로 구현시킬 수도 없었다. 지금이라면 실제 사진을 보고 레이 다운 롤러코스터로 대체하여 그럴싸하게 지어볼 수도 있을지도?
- ↑ 격렬도가 무려 9.99다.(...) 격렬도가 0.01만 높았으면 얄짤없이 흥미도가 확 떨어졌을 상황