- 상위문서: 림월드/모드
목차
1 개요
림월드의 대형 모드, 림세널에 대한 항목. 미래적인 무기와 갑옷을 추가하는 코어팩을 기반으로 다양한 추가 모듈을 설치할 수 있다.
2 코어 모드
영문 매뉴얼
네 가지 회사 테마를 기반으로 한 무기와 갑옷들을 추가한다. 각 회사의 장비는 해당하는 연구를 마쳐야 생산할 수 있고, 각자 장단점이 있어 사용시 서로 다른 전술을 사용해야 한다.
추가되는 무기와 방어구들의 밸런스가 훌륭한 편으로, 바닐라의 강화갑옷과 전자기소총은 여전히 좋은 선택이 될 수 있다. 물론 추가된 방어구가 성능이 조금 좋긴하지만 그만큼 재료를 더먹는데다 약점이 있고 높은 연구를 요구한다.[1] 게임을 해치지 않는 선에서 바닐라의 밋밋한 강화갑옷 도배보다 각자 특화된 장비세팅을 할 수 있게 되면서 다양한 병종을 운영해 볼 여지가 생긴셈.
2.1 연화 정밀
"기업 행성 신시를 지배하는 비밀스러운 성간 기업인 연화 정밀은 교활하고 냉혹한 전쟁 상인들입니다. 이들은 정밀한 파편 화기를 독점적으로 공급하고 있습니다.""파편 폭풍"
뛰어난 발사속도가 장점. 설정상 탄소 크리스탈 파편을 속사하는 파편 무기들을 사용하는데, 개개 탄환의 화력은 떨어지지만 압도적인 발사속도로 무마한다. 지근거리에서 높은 위력을 발휘하지만 사거리가 짧고 장거리 명중률이 떨어져 거리가 멀어지면 효율성이 크게 떨어진다. 특수무장인 극초단파 병기들은 인체 내부의 수분을 기화시킨다는 설정으로, 직접적인 데미지는 떨어지지만 적에게 불을 붙여 사방팔방 뛰어다니게 만든다. 3티어 연구인 파편 기술을 연구해야 제작이 해금된다.
이름 | 피해량*발사 횟수 | 명중률 | 조준시간 / 대기시간 (초) | 사거리 (타일) | ||||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | |||||
파편소총 "서리" (Shard rifle) | 5 * 7 | 95% | 88% | 55% | 35% | 1.25 / 0.50 | 22 | |
군집총 "삭풍" (Swarmer) | 7 * 4 | 99% | 99% | 99% | 99% | 1.25 / 1.30 | 15 | |
스파이크 소총 "상애" (Spike rifle) | 16 * 1 | 55% | 65% | 75% | 95% | 1.58 / 1.20 | 33 | |
파편 쌍권총 "설화" (Dual wield shard pistols) | 5 * 6 | 85% | 90% | 75% | 45% | 0.33 / 0.29 | 9 | |
극초단파 방출기 "극광" (Microwave emitter) | 1 * 4 | 80% | 65% | 55% | 50% | 1.33 / 1.30 | 25 | |
극초단파 수류탄 "백야" (Microwave grenades) | 1 * 1 | - | - | - | - | - / 2.50 | 14 | |
극진동 검 "빙주" (Vibrosword) | 14 | - | - | - | - | 0.90 | - |
- 50px파편소총(Shard rifle) "서리"
재리식 돌격소총에 비하면 연화 정밀의 "서리" 파편 소총은 장탄량이 많고 연사속도가 높은 편입니다. 하지만 이를 위해 화력과 사거리, 장갑 관통 능력을 희생해야만 했습니다.
연화 정밀의 돌격소총에 해당하는 총기로 연화 정밀제답게 사거리가 짧고 장거리 명중률이 낮아 그 짧은 사거리마저 다 활용할 수가 없다. 모래주머니 놓고 참호전을 할거라면 파편소총은 별로 좋은 선택이 못된다.
돌격소총임에도 경이로울 정도로 대기시간이 짧은데 0.50초는 체감상 런앤건으로 느껴질만큼 반동이 없는편이다. 수류탄을 피하며 싸울때 제격인 무기로 적이 헛손질 하는사이 벽과 벽을 오가며 벌집을 만들어 줄 수 있다. 탄속은 눈으로 보기 힘들정도로 빠르고 7발씩 뿌려대므로 중거리만 되어도 체감 명중률이 높다. 사용자도 능동적인 움직임을 보여야하는 말 그대로 '돌격'소총.
- 50px군집총(Swarmer) "삭풍"
연화 정밀 "삭풍" 군집총은 단거리 나노기술 병기입니다. 삭풍은 지성이 있는 나노머신 군집을 탄환 대신 발사합니다. 신속하고 놀라울 정도로 정확하기 때문에 근거리에서 경무장 상대를 처리할 때 이상적입니다.
연화 정밀의 산탄총에 해당하는 총기로 탄환이 아닌 나노머신을 발사해서 그런지 탄속은 서리보다도 더 빠르며 사거리내 전 구간 99%의 정신나간 명중률을 자랑한다.[2] 난사광 거주민에게 하나 쥐어주면 신나게 적들을 갈아버린다.
- 50px스파이크 소총(Spike rifle) "상애"
연화 정밀의 "상애(서리 아지랑이)"입니다. 대부분의 소총과 달리 상애는 탄소 결정체로 이루어진 장갑 관통 스파이크를 발사합니다.
연화 정밀의 지정 사수 소총에 해당하는 총기. 장거리 사격의 높은 명중률과 장갑관통탄의 시너지는 고위협 목표물을 신속하게 처리할때 유용하다. 모드파일을 보면 일반적인 총기가 그냥 Bullet 투사체를 발사하는 반면 "상애"는 ArmorPiercing 투사체를 발사하도록 설정되어 있어서 상대의 방어력이 얼마나 높던 16씩 시원하게 꽂아넣는다. 덕분에 방어력이 높은 연방 병력을 때려잡을때 티시폰 엔터프라이즈의 무기보다 딜을 잘 넣기도 한다(...)[3]
- 50px 파편 쌍권총(Dual wield shard pistols) "설화"
연화 정밀제 "설화" 권총 한 쌍입니다. 설화는 사거리가 매우 짧지만 일단 사거리 내에 잡은 적은 그대로 찢어발길 수 있습니다.
연화 정밀의 권총에 해당하는 총기로 고유의 특징을 극대화하고 무기설계사상을 대변하는 가장 개성적인 무기. 짧은 사거리와 극악한 명중률덕에 유효사거리는 6내외지만 사거리 6짜리 전기톱(!)이라고 생각해도 무방할 정도로 그 딜량이 흉악하다.[4] 그러나 적들도 대개 총기로 무장하고 있고, 거주민은 무척 소중한 존재기에 함부로 쥐어주기가 부담스러운 것은 어쩔수 없다.
가장 유용하게 써먹는 때는 바로 식인동물 무리 인카운터로 포탑 사이사이에 설화로 무장한 거주민들을 세워두면 그 어느 총보다도 잘막는다. 가장 막기 힘들다는 멧돼지 떼의 습격도 그럭저럭 안뚫리고 버텨내는 수준.
- 50px 극초단파 방출기(Microwave emitter) "극광"
연화 정밀의 "극광"은 목표의 피부 수분을 끓어오르게 만드는 극초단파를 방출합니다. 엄청난 고통을 일으키며, 군중 제어 무기로 완벽합니다.
연화 정밀의 캐논에 해당하는 총기로 파편 기술을 연구한 뒤 해금되는 극초단파 무기 연구를 별도로 완료해야 제작이 가능하다. 극초단파 무기는 기존 인화성 무기의 단점을 완벽히 극복하여 생명체에만 불을 붙일 수 있고 구조물에는 영향이 없다.
피해량은 1이지만 장식일 뿐이고, 착탄시 광범위하게 극초단파를 방출하여 엄폐한 적도 쉽게 무력화할 수 있는 군중 제어 병기다. 아군 오사의 위험이 크고, 쓰러진 적은 화재의 원인이 될 수도 있으므로 사용할 땐 주의를 요한다. 인화성 무기가 다 그렇듯 비가 내리면 그냥 창고에 모셔지는 무기기도 하다.
- 50px 극초단파 수류탄(Microwave grenades) "백야"
연화 정밀사의 "백야" 극초단파 수류탄. 짧은 시간동안 고통스러운 극초단파를 방출합니다. 아주 효과적인 군중 통제 무기입니다.
연화 정밀제 수류탄. 수류탄류는 제작이 불가능하고 상인에게 구매하거나 적이 들고오는걸 노획하는 방법으로 얻게 되는데, 페럴이든 우주해적이든 연화 정밀제 군수품은 근접무기만 들고다녀서 구경하기조차 쉽지 않다.사실 스펙이나 설정데이터도 모드팩 뜯어서 알아냈다 카더라 성능은 극광의 완벽한 하위호환이므로 정 극초단파 무기를 원한다면 극광을 만들어서 쓰자.
- 50px 극진동 검(Vibrosword) "빙주"
가벼우면서도 극도로 날카로운 "빙주"(얼음기둥)는 연화 정밀사 사병 부대의 백병전 무기입니다.
매우 높은 날카로움 피해량과 빠른 공격속도를 갖춘 근접무기. 바닐라의 근접무기들과는 일선을 긋는 강력한 스펙의 무기로 완벽 품질의 극진동 검에 4~5번 맞으면 바로 다운되거나 죽는다. 후술할 "진천"방어복도 그렇지만 연화 정밀의 높으신분들은 백병전을 상정한 장비를 제법 공들여 만든게 눈에 띄는 데 배경이 되는 기업 행성 신시가 번화계 행성이라 소규모 실내전을 대비한 장비로 개발했을 가능성도 있다.
뱀발로, 길고 깔끔한 외형이 굉장히 세련된 무기지만 정작 연화 정밀의 방어구와 함께 착용하면 잘 드러나지 않는다(...)
이름 | 보호 부위 | 방어도 | 단열 / 방열 (℃) | 최대 내구도 | 능력치 변경 | |||
날카로움 | 둔탁함 | 열기 | ||||||
강하복 헬멧 (Drop suit helmet) | 머리, 눈, 귀, 코, 턱 | 50.0% | 25.0% | 30.0% | -45.0 / +45.0 | 300 | 전역 작업속도 -5% 사격정확도 +10% 조준 지연 -5% | |
강하복 "잔영" (Drop suit) | 몸통, 목, 팔, 다리 | 50.0% | 25.0% | 30.0% | -45.0 / +45.0 | 390 | 전역 작업속도 -10% 이동 속도 +1.20c/s | |
신경복 헬멧 (Nerve suit helmet) | 머리, 눈, 귀, 코, 턱 | 20.0% | 10.0% | 10.0% | -15.0 / +15.0 | 300 | 전역 작업속도 -10% 사격정확도 -20% 조준 지연 -20% | |
신경복 "진천" (Nerve suit) | 몸통, 목, 팔, 다리 | 15.0% | 10.0% | 10.0% | -25.0 / +25.0 | 150 | 전역 작업속도 -10% 근접 공격 쿨다운 -0.20c/s 이동 속도 +2.00c/s |
- 강하복(Drop suit) "잔영"
연화 정밀사의 "잔영" 강하복은 기업계의 강하 부대가 사용하는 특수장비입니다. 완전히 밀봉된 장비로 우주의 진공상태처럼 극한 환경에서의 작전을 염두하고 설계되었습니다. 추진기가 달려있어 착용자의 이동 속도가 빨라집니다.
약간 낮은 방어력은 준수한 능력치로 커버하는 고성능 방어구. 이동 속도가 큰 폭으로 증가하므로 습격시 이걸 입고 개활지로 나가서 카이팅하면 방어선에 위협이 되는 로켓발사기나 폭발성 무기를 먼저 제압할 수 있다. 사격 정확도와 조준 지연도 보정해주므로 타사의 저격소총과도 궁합이 좋다.
한가지 아쉬운 점은 저렇게 든든한 외양에도 불구하고 어깨를 전혀 보호해주지 않는다는 것인데 완전히 밀봉된 장비라면서요 어깨를 맞아도 팔이 나간것과 똑같아서 타사의 방어구보다 방어성능은 한수 아래다. 이동속도가 증가한다고 일꾼에게 이걸 입히진말자. 작업속도 패널티 없이도 똑같은 이속 보정을 주는 일꾼전용 동력외골격이 별도로 존재한다.
여담으로, 헬멧에는 다양한 첨단 장비가 내장되어있지만 지표면의 거주민에게는 조준보조장치 빼곤 쓸모가 없다고...
- 신경복(Nerve suit) "진천"
연화 정밀제 "진천" 신경복입니다. 신경복의 인공 신경계와 착용자의 신경계를 직접 연결해 기동성을 놀랄만치 증폭시킵니다. 하지만 "빠르다"는게 "정밀하다"는 걸 의미하는 건 아닙니다.
기이한 컨셉이라는 한마디로 표현할 수 있는 갑옷으로 극한의 속도를 위해 방어력마저 희생한[5] 갑옷계의 이단아다. 개인방어막 차고 돌격해서 펼치는 백병전용 갑옷으로, 근접한 순간 사격이 비활성화 되고 총기의 빈약한 공격력으로 받아칠 수 밖에 없는 림월드의 특징상 빠른 접근이 중요함을 잘 캐치한 갑옷이다.
그러나 총알은 앞에서만 날아오는게 아니다. 림월드의 근접전 문제[6]는 둘째치고, 적진으로 돌격한다는 것은 아군의 포화에 노출된다는 뜻이기도 하다. 전설급 개인보호막이라고 한들 포탑의 총알 파도를 견딜리 만무하다.
헬멧은 멀쩡하냐하면 그것도 아닌게, 낮은 방어력을 보면 역시 백병전용으로 설계된듯 보이지만 옵션은 사격 관련으로만 붙어있다.[7] 림월드에 보조무장이라는 개념이 존재했다면 권총이라도 들어볼 여지가 있지만 아쉽게도 구현되지 않았으므로 주무장인 근접무기를 차면 끝이다. 즉 갑옷과 헬멧을 세트로 갖춰입으면 완벽한 미스매치가 되는 것이다. 헬멧이라도 단단한걸로 쓰고 근접전을 시도하거나, 타사의 갑옷을 입고 사격전을 펼쳐야하는 아이러니로 가득 찬 방어구세트.
갑옷에 초점을 맞춰 활용법을 생각하자면 특유의 기동성을 활용해 크게 돌아 적의 저격수를 마크하는 방법이 있다. 추격에도 써봄직한데, 일정 수가 죽고 도주하기 시작하는 적의 뒤를 빠르게 추격해 하나씩 베어넘기는 정도로도 활용이 가능하다. 장비의 훼손이 적고 생각보다 많이 격추할 수 있다.
사실 갑옷치곤 디자인에 노출이 많아서 저만큼 방어력을 제공하는것도 초자연적인 일이다. 결국 이런게 나왔다.(후방주의!) 림들이 다르게 보이기 시작한다.
2.2 요툰 인터스텔라
"메카노이드 침공 한복판에 놓여있는 요새 행성, 요튠하임 프라임은 천년의 세월을 무자비한 살인 기계와 싸우는 데 보내고 있습니다. 전 은하 최악의 주거환경에서 살아가는 이들 요튠하임의 거주민들은 살아남기 위해 여러 독특한 장비들을 개발했습니다. 요튠 인터스텔라의 무기는 다른 인간을 죽이기 위해 개발된 것이 아닙니다. 이 무기들은 멈추지 않는 잔혹한 메카노이드의 물결을 분쇄하기 위해 만들어졌습니다. 압도적인 화력이 필요합니까? 요튠 인터스텔라가 당신의 회사입니다.""화력 우세"
화력에 모든 것을 쏟아부은 회사. 요튬 인터스텔라 무기는 융용된 금속을 전자기로 가속해서 발사한다. 연사속도가 느리고, 굉장히 무겁기 때문에 착용자의 이동속도도 떨어지는 데다가 명중률이 불안하지만, 압도적인 화력이 이 모든 것을 벌충한다. 한 방 제대로 명중하기만 하면 적의 팔다리가 떨어져나가는 모습을 볼 수 있다. 무기 이름의 모티브는 북유럽 신화에서 유래한듯하다. 연화 정밀의 무기처럼 적이 들고다니질 않아서 노획하는건 불가능하고 3티어 연구인 융용기술을 연구한 뒤 직접 제작해야한다.
이름 | 피해량*발사 횟수 | 명중률 | 조준시간 / 대기시간 (초) | 사거리 (타일) | 이동 속도 | ||||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | ||||||
융용권총 "트롤스베르드" (Molten pistol) | 19 * 1 | 80% | 70% | 45% | 25% | 1.25 / 0.55 | 19 | - | |
융용소총 "흐룬팅" (Molten rifle) | 28 * 1 | 65% | 75% | 70% | 65% | 1.83 / 1.10 | 29 | -0.30c/s | |
AMR "그람" (Anti-Mechanoid Rifle) | 58 * 1 | 35% | 50% | 75% | 85% | 5.33 / 3.20 | 45 | -0.40c/s | |
공성산탄총 "파프니르" (Siege shotgun) | 8 * 5 | 70% | 60% | 35% | 15% | 1.92 / 1.50 | 16 | -0.50c/s | |
공성포 "그렌델" (Siege gun) | 50 * 3 | 35% | 55% | 55% | 55% | 13.33 / 7.50 | 60 | -1.50c/s | |
제압포 "무스펠" (Suppressor cannon) | 10 * 4 | 70% | 75% | 60% | 55% | 0.60 / 0.60 | 16 | -1.00c/s | |
가방폭탄 "둔데르" (Satchel charge) | 200 | - | - | - | - | - / 2.66 | 6 | - | |
공성 망치 "오름베인" (Assault hammer) | 38 | - | - | - | - | 2.90 | - | - |
- 50px융용 권총(Molten pistol) "트롤스베르드"
"트롤스베르드"는 요툰 인터스텔라제 대형 권총입니다. 융용된 합금 덩어리를 발사하는 트롤스베르드는 단 한 방으로 개척지에서 벌어지는 대부분의 사건을 정리할 수 있습니다.
권총에서부터 크고 아름다운 피해량을 자랑하는 요툰 인터스텔라의 기상을 느낄 수 있다. 연화 정밀과 요툰 인터스텔라의 무기는 근접 무기를 제외하고 적이 들고오지 않으므로, 쓰려면 직접 만들어야하는데 아무래도 권총의 한계가 명확해서 한두번 쓰다 무기고로 들어가는 장비.
장비 설명에는 개척지의 사건을 정리한다고 쓰여있지만, 광란 상태의 거주민에게 이걸 쏘면 무조건 팔다리가 작살나므로 얌전히 주먹으로 패야한다...
- 50px융용 소총(Molten rifle) "흐룬팅"
"흐룬팅" 융용 소총. 요툰 인터스텔라 제품입니다. 이 무기는 융용된 금속을 탄환 대신 사격합니다. 흐룬팅의 설계자는 자질구레한 것은 모두 무시하고 오로지 순수한 화력에만 집중했습니다.
다른 회사들이 저격소총으로 뽑는 피해량을 돌격소총에 붙여놓은 화력덕후 소총. 권총을 제외한 모든 총기는 손잡이가 위에 달려있는데, 워낙 무거워서 그런지 다른 소총처럼은 못들고 게틀링건처럼 밑으로 끌고 다닌다. 아무래도 자질구레한 사항엔 무게가 포함되는듯하다.
포탑의 사거리가 25라서 보통 킬존[8]의 최대 사거리는 25정도로 형성되는데, 피해량이 강력한 저격 소총류는 이정도 거리에서 쓰기엔 명중률이 떨어지므로 대신 쓰기 좋은장비.
- 50pxAMR(대-메카노이드 소총, Anti-Mechanoid Rifle) "그람"
요툰 인터스텔라의 "그람" 대메카노이드 소총입니다. 엄청나게 무겁고 반동도 무지막지하지만, 그 화력은 모든 것을 정당화합니다.
요툰 인터스텔라의 저격 소총죽창에 해당하는 무기로, 그 이름답게 메카노이드를 잡는데 특화된 장비. 메카노이드의 탱커인 센터피드도 한 링에 두대를 맞으면 무력화될 정도로 데미지가 절륜하고 사이더에게 한방이라도 쏘면 사이더 칼은 포기하는거나 다름 없다. 바닐라에서 저격소총을 들고 밤낮으로 카이팅을 해서 센터피드를 하나씩 눕히던 사람이라면 쾌감에서 헤어나올 수가 없는 무기. 물론 페더레이터나 오거너트같은 다른 팩션의 대형 적에게도 얼마든지 바람구멍을 내줄 수 있다.
공격 속도가 처참해서 한발 한발이 중요한 무기로, 공격 속도와 명중률을 크게 올려주는 암즈 다이내믹스제 저격복과의 궁합이 훌륭하다. 높은 사거리와 피해량에 명중률과 공격 속도까지 뭐하나 빠지는게 없는 만능조합이 된다.
- 50px공성 산탄총(Siege shotgun) "파프닐"
이 요툰 인터스텔라의 특대형 산탄총 "파프닐"은 대공포 포신을 잘라 만든 무기입니다. 파프닐은 시가지에서 메카노이드와 싸우기 위해 만든 무기입니다. 사람이 맞으면 시뻘건 곤죽으로 변하겠지요.
한번에 5발을 퍼뜨리듯 쏜다. 사격 모션은 멋지지만 느린 연사속도와 애매한 피해량탓에 손이 안가는데다 근거리로 접근한 적을 제압하는데는 얼마든지 상위 호환이 많다. 제작할 일도 구매할 일도 없는 안습한 잉여장비. 좋은 활용법이 있으면 추가바람.
- 50px공성포(Siege gun) "그렌델"
요툰 인터스텔라제 "그렌델". 끔찍했던 메카노이드 전쟁의 유산으로 인간이 휴대할 수 있는 가장 가공할 공성병기 중 하나입니다.
요튠 인터스텔라의 캐논은 아예 캐논의 영역을 벗어나버렸다. 공성포라는 이름대로 도수운반식 박격포. 최소사거리가 존재하고, 장애물 너머를 타격할 수 있으며 산지가 있으면 포탄이 막히는 것까지 똑같다. 이동 속도 패널티는 크고, 연사속도도 느려터졌지만 포탄이나 전기가 따로 필요없고, 이동 가능한 박격포라는 점에서 가치가 크다. 실전투입을 하기엔 높은 연구요구치가 발목을 잡는 무기인데, 극초단파 무기와 마찬가지로 융용기술을 연구한 후, 공성포 기술을 별도로 연구해야 제작할 수 있다.
난해한 적인 공병 습격을 완벽히 카운터 친다. 공병이 방어선 뒤쪽을 채굴하는 사이 습격 병력은 그 주위를 떠도는데, 거기에 그렌델을 퍼부어주면 공병만 혼자 남아 쓸쓸하게 벽을 채굴하는 모습을 관람할 수 있다. 박격포로도 가능하지만 그렌델의 폭격 속도는 박격포와는 비교를 불허하는데다 데미지도 딱 사람잡기 적잘한 수준이라 벽을 마구 파괴할 걱정도 없다.
- 50px제압포(Suppressor cannon) "무스펠"
"무스펠" 제압포는 소형 메카노이드 무리에 대응하기 위한 요툰 인터스텔라의 답입니다. 초고열 금속 파편을 끝없이 쏟아냅니다.
요툰 인터스텔라제 미니건. 페더레이션 팩션을 추가하면 '모니터'라는 소형 근접 메카노이드가 추가되는데 연방과 상관없이 메카노이드가 등장하는 모든 인카운터에 낑겨서 다수가 등장한다.[9] 무스펠은 모니터를 무척 잘 잡긴 하지만 이걸로 사람을 쏘지 말라는 법은 림월드 세계 어디에도 없다. 사람을 정말 잘 잡으므로 강습장갑복과 같이 착용하고 인간포탑으로 만들어보자.
- 50px가방 폭탄(Satchel charge) "둔데르"
요툰 인터스텔라의 가방 폭탄 "둔데르". 전투 공병들의 최고의 친구입니다.
사거리가 짧지만 방어선을 단번에 철거할 정도로 강한 피해량을 가진 가방폭탄이다. 그러나 적이 들고다니질 않고, 수류탄이라 제작도 불가능해서 존재조차 모르는 사람이 많은 비운의 폭탄.
- 50px공성 망치(Assault hammer) "오름베인"
"오름베인"은 요툰 인터스텔라가 제작한 육중한 전투망치 입니다. 보다시피 한 번 크게 휘두르면 벽을 통째로 허물 수 있을만큼 강합니다.
어디서 구했는지 우주 해적들이 자주 들고다니는 무기로 두터운 생김새와 다르게 이동 속도 패널티는 없다. 이걸 들고 정면으로 달려오면 그냥 비싼 화폐일 뿐이지만 드랍포드 타고 거주지 내로 강습 올때 이걸 들고있으면 생지옥이 펼쳐진다. 몸통의 체력이 40인데, 상급만 들고와도 타당 데미지가 40을 넘어서 방어구를 안입은 거주민은 쇼크로 쓰러질 기회조차 없이 말그대로 터져버리고, 문 뒤에 숨어도 플라스틸 문이 아니면 몇대 때려서 부숴버린다.
서큐리티 팩을 적용할 경우 거주민이 직접 조종하는 유인포탑을 쓰게 되는데, 포탑 담당 거주민이 들기에 더 없이 좋은 장비다. 화망을 뚫고 밀착한 적에 자동으로 반격해서 단 일격에 무력화시키거나 즉사시킨다. 자세한 운용법은 서큐리티 팩 문단 참조.
이름 | 보호 부위 | 방어도 | 단열 / 방열 (℃) | 최대 내구도 | 능력치 변경 | |||
날카로움 | 둔탁함 | 열기 | ||||||
강습장갑복 헬멧 (Assault armor helmet) | 머리, 눈, 귀, 코, 턱 | 80.0% | 95.0% | 80.0% | -45.0 / +45.0 | 510 | 이동 속도 -0.50c/s | |
강습장갑복 "비요른" (Assault armor) | 몸통, 목, 팔, 다리 | 80.0% | 95.0% | 80.0% | -45.0 / +45.0 | 650 | 전역 작업속도 -20% 이동 속도 -2.00c/s |
- 강습장갑복(Assault armor) "비요른"
견고하고 믿음직스러운 헬멧과 한쌍을 이루는 "비요른" 강습장갑복은 기본적으로 전신에 플라스틸 합금을 떡칠한 사람 모양의 걸어다니는 탱크라 할 수 있습니다.
도망치고 숨는데 싫증이 났다면 이걸 잔뜩 만들어서 끼면 된다. 날카로움, 둔탁함, 열기 모든 면에서 물샐틈 없는 철벽을 자랑하므로 질이 떨어지는 푸줏칼이나 서바이벌 나이프를 든 해적과는 3대1도 이기고, 완벽[10] 이상의 비요른을 입었다면 포탑 밭에 뛰어들어서 싸워도 다 쓰러지고 나만 남는 기적이 벌어진다. 물론 이동속도가 뇌손상을 입은 수준으로 낮아져서 싫어도 저런 상황에 처하게 된다. 도그파이트를 벌여야하는 드랍포드 인카운터에서 가장 빛을 발하는 방어구로 비요른을 입혀서 몸을 대고, 뒤에서 사격하면 큰 손실 없이 막을 수 있다.물론 적의 숫자가 적당하다는 조건이 붙지만
2.3 그레이데일 디펜스
"그레이데일 디펜스는 소규모 정착지의 민병대를 위해 무기들을 설계해 왔습니다. 이들의 무기는 연화 정밀의 무기처럼 반짝거리는 장난감은 아니지만, 거친 변경계 환경에서도 믿음직한 성능을 발휘합니다. 더군다나 이들의 총기는 요튠 인터스텔라의 괴물 같은 무기들과 달리 다루기 쉽고 가격도 상대적으로 쌉니다.""프로의 장비"
바닐라 소총들과 유사하거나 살짝 더 강한 실탄화기를 사용한다. 대체로 바닐라 화기와 비슷하지만 살짝 연사속도가 높고 시원시원한 사격음이 매력적인데다 분대전투에 적합한 무기세팅이라 한번 그레이데일의 무기에 매력을 느끼면 극후반에도 이것만 찍어서 쓰고있는 자신을 볼 수 있다.
다른 회사들과 달리 2티어 연구인데다 연구점수도 2000[11]밖에 요구하지 않으므로 힘겨운 중반을 함께하며 여러모로 많이 볼 장비. 적들이 들고다니는건 밥캣 수류탄과 검뿐이므로 나머지는 제작해야하지만 모든 무기가 플라스틸을 요구하지 않으므로 양산하는데는 문제가 없다. 설정상 GR 시리즈는 같은 플랫폼을 공유하는 모듈식 화기지만, 게임상 의미는 없다.
이름 | 피해량*발사 횟수 | 명중률 | 조준시간 / 대기시간 (초) | 사거리 (타일) | ||||
타격 | 근거리 | 중거리 | 원거리 | |||||
전술 권총 "링스" (Tactical pistol) | 7 * 2 | 90% | 80% | 60% | 40% | 1.00 / 0.70 | 20 | |
50px | 전술 카빈 "GRC" (Tactical carbine) | 7 * 4 | 75% | 89% | 79% | 71% | 1.58 / 0,65 | 29 |
50px | 지정사수 소총 "GRM" (Marksman rifle) | 14 * 2 | 65% | 70% | 90% | 85% | 2.67 / 0.75 | 39 |
50px | 지원 기관총 "GRS" (Support machinegun) | 7 * 8 | 55% | 65% | 60% | 55% | 1.92 / 1.95 | 32 |
유탄 발사기 "재규어" (Grenade launcher) | 25 * 1 | 70% | 40% | 30% | 20% | 3.67 / 1.50 | 22 | |
50rpx | 고속 기관단총 "카라칼" (HV SMG) | 5 * 5 | 90% | 85% | 30% | 10% | 1.08 / 0.75 | 17 |
50px | 미니 수류탄 "밥캣" (Mini grenades) | 10 * 3 | 69% | 42% | 33% | 20% | - / 1.66 | 12 |
50px | 전투용 검 "세이버투스" (Combat blade) | 19 | - | - | - | - | 1.80 | - |
그레이데일 디펜스 "링스" 전술 권총입니다. 가볍고 사용하기 쉬워 호신 무기로 이상적입니다.
권총이면서 ArmorPiercing 속성이 붙은 무시무시한 무기...인 줄 알았으나 들고다니는 적이 한 명도 없고 방어기술 연구가 완료되었을땐 최우선으로 뽑아야 할게 많아 잊혀지는 권총이다. 게다가 완전히 같은 양의 재료로 후술할 기관단총 "카라칼"을 제작할 수 있어 좀처럼 손이 안간다.
- 50px전술 카빈(Tactical carbine) "GRC"
그레이데일 디펜스 "팬서" 다목적 소총 플렛폼. 이것은 카빈 모델입니다.
적절한 타이밍에 적절하게 해금되어 적절한 재료로 적절한 화력을 내는 적절한 소총 한 정. 이 한 문장으로 전술 카빈에 대한 모든 설명을 다 할수 있다.
돌격소총과는 비교하는게 실례일 정도고, 발당 피해량이 절반인것만 빼면 전자기 소총보다 모든 면에서 우수하다. 방어 기술 연구가 완료되면 2순위로 양산하게될 장비.
- 50px지정사수 소총(Marksman rifle) "GRM"
그레이데일 디펜스 "팬서" 다목적 소총 플렛폼. 이것은 지정 사수 소총 모델입니다.
지정 사수 소총답게 장거리 명중률이 훌륭하다. 발당 피해량이 높아 척탄병같은 고위협 타겟을 무력화하는데 특화된 총으로, 일격이탈에 적합하게끔 대기시간도 짧게 설계되었다.
문제는 메카노이드인데 33의 사거리는 메카노이드를 상대하기에 터무니 없이 짧다. 그레이데일 디펜스에는 저격소총의 용도로 활용할 만한게 딱히 없으므로 저격소총을 몇 정 준비해두자.
- 50px지원 기관총(Support machinegun) "GRS"
그레이데일 디펜스 "팬서" 다목적 소총 플렛폼. 이것은 지원화기 모델입니다.
동물광분이나 부족민 습격 등 밀집한 다수의 적에게 효과적인 분대지원화기로 단일 적에게 잘 안맞는다. 경기관총의 완벽한 상위호환으로 비전투원 거주민이 들고 방어라인에서 탄막을 형성할 때 좋다.
그레이데일 디펜스가 설계한 "재규어"는 단순하지만 효과적인 간접화력 지원 무기입니다.
짧은 사거리의 유탄발사기로 벽 너머로 던질 수 있는 파편수류탄이라고 생각하면 된다. 이동중인 적에게 잘 맞지 않고, 폭발해도 불을 내지 않는다.
공병 습격때 극도로 유용한 무기로 얼마나 빠르게 1정의 유탄발사기를 확보하느냐에 따라 방어 난이도가 천지차이로 갈리는데 공성포 "그렌델"이 적 전체를 무력화 시킨다면 "재규어"는 공병을 무력화시켜 적이 방어선으로 돌격하도록 유도한다.
유탄발사기의 본래 목적답게 엄폐한 적을 무력화 시키는데도 아주 효과적이다. 피해량이 낮아 한두번은 적들이 버텨내지만 거주지의 구조물들도 더 많이 버텨내므로 주저없이 쏘기 편하다.
- 50px고속 기관단총(HV SMG) "카라칼"
"카라칼"은 그레이데일 제 기관단총으로, 근접 강습전에 맞춰 설계되었습니다. 장갑을 관통하는 특수한 소구경 초고속탄을 발사합니다.
강철 45 / 부품 4 라는 착한 재료가 돋보이는 "카라칼"은 카빈을 양산하기에 자원도 인력도 부족하다 싶을때 나쁘지않은 선택이다. 작업량도 카빈의 절반이라 순식간에 모든 거주민이 이걸로 무장할 수 있고 특유의 ArmorPiercing탄 덕에 노획한 페럴 제 무기들과는 일선을 긋는 화력을 보장한다.
빠른 공격 사이클과 미니건급 탄속, ArmorPiercing탄을 옵션으로 장착한 "카라칼"은 실제로 근접 강습전이 벌어진다면 카빈보다도 좋은데, 거주지 내에 적이 직접강하하는 낙하기 습격에선 입장이 방어일 뿐 강습전이므로 기관단총의 대 근접전 화력을 실감할 수 있다. 그러나 근거리에선 적의 명중률도 증가하므로 매 전투마다 피해를 강요받는다는 사실은 잊지말자.
만약 곤충을 상대로 사용한다면 압도적인 화력의 희열을 느껴볼 수 있다. 공속이 워낙빨라 치고 빠지기가 용이하고, 방어도를 무시해서 메가스파이더도 몇발 맞으면 빌빌대기 시작한다.
- 50px미니 수류탄(Mini grenades) "밥캣"
그레이데일 디펜스의 "밥캣" 수류탄은 크기가 작아 여러 발을 동시에 소지할 수 있습니다.
우주 해적들이 즐겨쓰는 수류탄으로 한번에 3개씩 던져서 그런지 벽을 잔인할 정도로 잘 부순다. 공병이 들고오면 잠깐 한눈판 사이에 2중 돌벽이 다 무너지고 3개가 튀는 반경이 넓어 회피하려다가 맞는 경우도 생긴다.
- 50px전투용 검(Combat blade) "세이버투스"
"세이버투스"는 그레이데일 디펜스가 제작한 전투용 검으로, 나무나 적의 사지를 잘라내는데 적절한 도구입니다.
공격성능이 나쁜건 아니지만 페럴들이 들고다니는 푸줏칼이나 급조 언월도와 별반 차이가 없다. 이 검의 진정한 용도는 따로 있었으니...
바로 우주 최강의 농기구. 파종 속도 +40%의 옵션을 가진 이 무기는 '소규모 민병대를 위한 장비'라는 그레이데일 디펜스의 설계 사상을 완벽히 반영했다. 거주민에겐 싸움이 전부가 아니고, 그 뒤에 다시 농사로 돌아가야 하는것이다. 말이 파종속도지 씨앗을 심거나 수확하는것, 제초와 벌목에까지 모두 영향을 준다. 극초반부터 적이 제발 들고와주길 간절히 바라게 되는 무기.
파종 속도 계산식이 특이한데 다음과 같다. 거주민 정보를 보면 능력치목록에 재배 레벨에 비례하는 파종속도 수치가 %로 표시되어있다. 이 표기된 값에 무식하게 1.4를 곱해버리는것. 재배 18레벨의 경우 기본으로 245%가 뜨고 여기에 세이버투스를 들면 343%가 된다(...) 흔히 쓰는 재배 7레벨이 92%라는걸 생각하면 저게 얼마나 정신나간 수치인지 알 수 있다.
이름 | 보호 부위 | 방어도 | 단열 / 방열 (℃) | 최대 내구도 | 능력치 변경 | |||
날카로움 | 둔탁함 | 열기 | ||||||
50px | 공병방호복 헬멧 (Pioneer helmet) | 머리, 눈, 귀, 코, 턱 | 40.0% | 35.0% | 30.0% | - / - | 120 | 이동 속도 -0.02c/s 조준 지연 -5% |
50px | 공병방호복 "라코니안" (Pioneer armor) | 몸통, 어깨, 목, 팔, 다리 | 60.0% | 50.0% | 30.0% | - / - | 250 | 이동 속도 -0.09c/s 건설 속도 +10% 바닥 다듬는 속도 +10% 채굴 속도 +10% |
- 공병 방호복 "라코니안"
그레이데일이 전투공병을 위해 제작한 "라코니안" 공병방호복 입니다. 내장형 도구세트가 있어 총격전 와중에 무언가를 지어야하는 상황에 이상적입니다. 헬멧에는 간단한 목표 조준 시스템이 내장되어있어 사격전 방호복의 역할도 완벽히 수행합니다.
외형이 매우 간지나는 그레이데일의 공병방호복으로 외지인이나 해적들이 입고오면 이 분이 생각나 움찔하게 된다.
림월드에선 낮선 전투공병이라는 컨셉을 파고든 방어구다. 전투가 벌어지면 적을 제압하기 바쁘고, 건축물자를 운반하는데 건축하는 시간만큼 소요되는 현실상 이동속도 감소옵션이 붙어있는 "라코니안"으론 야전 건설을 수행하기가 어렵다. 사실 림월드에서 야전건설을 하고있으면 이미 망한거다.
표기 누락인지 실제로 그런건지는 모르나 연화 정밀이나 요툰 인터스텔라의 갑옷이 어깨를 노출했던것에 비해 어깨를 보호해주는 방어구다! 그렇다고 주력 방어구로 굴리기엔 애매한게 제작재료나 작업량은 다른 방어구들과 비슷함에도 최대내구도가 절반 수준으로 낮고, 특히 120밖에 안되는 헬멧은 몇 대 맞으면 바꿔줘야한다. 간혹 적들이 헬멧 혹은 풀세트를 갖춰입고 오므로 노획할 일이 생기지만 대게 손상이 심해서 잠깐입다 버려진다. 초반에 얻는 전술헬멧과 달리 눈이나 턱을 보호해주므로 헬멧을 얻으면 행운에 감사하며 쓰도록하자.
2.4 티시폰 엔터프라이즈
"처절했던 연방 내전이 마침내 종결된 이후, 옛 연방의 행성들은 연방 평화 유지 전단의 잔당을 추적할 특수 부대를 창설하는데 동의했습니다. 이에 그들은 자동화 조병창이 장착된 자급자족 가능한 우주선으로 이루어진 함대를 만듭니다. 이들의 임무는 연방의 잔당들을 최후의 최후까지 추적하는 것입다.그 이후, 연방의 잔뿌리 하나 남기지 않는다는 신념 아래 영원한 사냥을 이어가는 사냥꾼들의 전설이 은하 외곽에 퍼져가기 시작합니다. 자신들의 무기를 팔아 보급품을 충당하고, 연방의 잔악행위로부터 살아남은 생존자들로 신병을 충당하며, 티시폰 엔터프라이즈는 별의 사냥의 전설을 이어가고 있습니다.
암즈 다이내믹스의 장갑재를 효과적으로 파괴하기 위해 개발된 티시폰 엔터프라이즈의 키네틱 병기는 일반 탄환 대신 특수한 운동 에너지 충전탄을 발사합니다. 목표에 명중한 탄환은 지향성 충격파를 쏟아내는데, 그 효과는 힘껏 휘두른 철퇴보다도 강합니다."
"사냥꾼이자 복수자"
절단 데미지를 가하는 일반 총기와 달리 타격 데미지를 가하는 키네틱 병기를 사용한다. 조준시간이 빠르고 딜레이도 낮아 타격 후 이탈이 편리하다. 모서리를 끼고 치고 빠지는 플레이에 적합하다. 전반적인 데미지나 사거리는 다른 기업에 비해 떨어지는 것이 단점. 설정대로 대부분의 장비가 연방 병력을 때려잡는데 특화되어 있다.
- 키네틱 권총(Kinetic pistol) "토멘터"
- 키네틱 소총(Kinetic rifle) "타이런트"
- 써드 건(Thudd gun) "오프레서"
- 키네틱 장총(Kinetic long rifle) "웨일러"
- 강습포(Storm cannon) "아트로시티"
- 서바이벌 나이프(Survival knife) "에리스"
- 반사피갑복(Reflector carapace) "네메시스" : 다른 장갑복보다 열 데미지 저항이 특히 높다.
3 헤어팩
- 다양한 헤어스타일을 추가한다. 과도한 아니메풍 헤어스타일이 아니라 적당히 깔끔한 헤어스타일이 특징.
4 서큐리티팩
다양한 포탑을 추가한다. 코어팩을 필요로 하며, 해당 팩션 장비 기술을 연구해야 건설이 가능하다.
5 스토리텔러 팩
세 명의 추가 스토리텔러를 추가한다.
6 림세널: 페더레이션
"머나먼 과거, 은하계 중심부에는 지금은 그저 "연방"이라는 이름으로 불릴뿐인 공정하고 위대한 성간국가가 존재했다. 연방 평화 유지 전단은 그 국가를 지키던 고결한 수호자였다. 하지만 길고도 끔찍한 메카노이드 전쟁을 걸치며 무언가 변하였다. 자유와 공정함은 안보라는 이름 아래 짓밟혔다. 압제와 폭정이 질서라는 이름 아래 사람들을 짓눌렀다.그리고 연방 그 자신에 대항한 기나긴 전쟁이 시작되었다.
성간 전쟁의 흔치않은 사례였던 이 내전은 연방을 갈기갈기 찢어놨다. 이제 은하계 중심부에서 연방과 그 극악무도한 평화 유지 전단은 그저 소름끼치는 전설로만 남아있을 뿐이다.
하지만 고립된 변경계에서 연방과 그 하수인들의 이름은 전혀 다른 뜻을 의미하고 있다..."
영문 매뉴얼
새로운 적대 세력 "연방 평화 유지 전단(Federation Peacekeeper Corps, FPC)"을 추가한다. 암즈 다이내믹스 병기들로 무장하고 있으며, 이들은 일반적인 레이더에 비해 소수의 병력만 보내지만 맷집과 화력면에서 월등하다. 메카노이드와 마찬가지로 극소수가 남을 때까지는 후퇴를 하지 않기 때문에[12] 단순히 화력전으로 상대하면 피를 볼 수 밖에 없어 아래 서술한 암즈 다이내믹스 병기의 단점을 이용해 공략해야 한다. 병력 대부분이 타격 데미지 저항이 취약하기 때문에 타격 데미지를 가하는 무기를 사용하는 것도 유용하다.
6.1 암즈 다이내믹스
"비인간적인 독재국가의 하수인이던 암즈 다이내믹스는 잔혹한 연방 평화 유지 전단에게 수많은 장비들을 공급해왔습니다. 이들의 무기는 독특한 "에너지 도가니" 기술을 사용합니다."타오르는 검"
설정상 실탄무기가 아니라 에너지 볼트를 발사하는 "크루시블" 화기를 사용한다. 크루시블 화기는 일반 총기처럼 절단 데미지를 입히는 대신 화상데미지를 입히며, 일종의 스플래시 속성이 있어 체감 명중률이 더 높다. 화력과 사거리는 높지만 연사간격이 길어 다른 총기처럼 짧게 끊어 쏘는 식의 플레이에 많이 불리하다. 특수무장인 플라즈마 캐스터는 보고서 피할 수 있을만큼 느린 발사체를 사격한다. 하지만 이 발사체는 막대한 피해를 입히는 폭발을 일으키기 때문에 날아오는 걸 보면 사격 위치를 피해 도망칠 수밖에 없다. 아래 서술할 페더레이션 모드에 등장하는 연방 평화 유지 전단 병력들은 이 기업의 장비로 무장하고 있다.
- 크루시블 권총(Crucible pistol) "네고시에이터"
- 크루시블 소총(Crucible rifle) "퍼시피케이터"
- 크루시블 정밀 소총(Crucible precision rifle) "인터세서"
- 열선포(Heat cannon) "아비터"
- 플라즈마 캐스터(Plasma caster) "액시옴"
- 플라즈마 수류탄(Plasma grenades) "리포즈"
- 진압복(Riot gear) "주디케이터"
- 저격복(Marksman gear) "컨데머"
6.2 병종
6.2.1 보조병
"연방의 징집병으로, 이 "보조병"들은 평화 유지 전단의 수적 열세를 벌충합니다."
연방의 잡졸. 성능이 떨어지는 보조군 권총이란 화기로 무장하고 있다.
6.2.2 자폭병
"자살용 플라즈마 폭탄으로 무장하고 있습니다. 서둘러 처리하지 못하면 전선 전체를 날려버릴거란 뜻입니다."
이름 그대로 자폭병. 위력은 무지막지하지만 접근해서 작동해야 하는데다가 격발까지 시간이 꽤 걸리기 때문에 침착하게 일점사 하면 쉽게 처리할 수 있다.
6.2.3 연방 지휘관
"시험형 플라즈마 소총으로 무장한 위협적인 적수입니다."
플라즈마 소총이라는 고유 화기로 무장하고 있다. 일반적인 방법으로는 얻을 수 없는 무기로, 충격적인 화력을 자랑한다. 진압복 세트를 입고 나와 얼핏 보면 그냥 피스키퍼와 비슷하게 보이기 때문에 아무 생각없이 보고 있다가 진영이 통째로 날아갈 수도 있다.
6.2.4 피스키퍼
"연방 평화 유지 전단의 중추를 이루는 무자비한 피스키퍼들입니다. 무시무시한 "퍼시피케이터" 크루시블 소총으로 무장한 이 제노휴먼 병사들은 죽을 때까지 진군을 멈추지 않습니다."
실질적인 연방의 기간병. 인간이 아니라 바이온이라는 고유 종족이다. 바이온은 죽으면 가공해서 고기로 사용할 수 있다. 이 고기는 인육이 아니라 일반 고기로 취급된다.
6.2.5 피스브링어
"연방의 암살자인 피스브링어 전단은 적들을 소탕하기 위해 스토커 모델 바이온을 배치합니다. "스토커" 모델은 침투와 잠입을 위해 디자인 되어 있습니다. 민첩하고 조용한 적수인 그들은 쉬운 목표가 아닙니다."
다른 연방 병사들과 달리 모니터와 함께 따로 등장한다. 상당수가 저격 무기로 무장하고 있어 접근해서 처리해야 하지만, 그 전에 주변에 돌아다니는 모니터들을 먼저 제거해야 한다.
6.2.6 모니터
"연방이 배치하는 작고 민첩한 정찰 메카노이드입니다. 전투력은 떨어지지만 정말로 짜증납니다."
피스브링어와 함께 배치되는 소형 메카노이드. 자체 무장은 따로 없다.
6.2.7 피스몽거
"피스키퍼가 제노휴먼 오남용의 최악의 사례라고 생각하십니까? 틀린겁니다. 정말로. 평화 유지 전단의 정예 부대인 피스몽거 전단은 연방 최고의 유전 공학자들이 특별히 디자인한 "빈디케이터" 모델 바이온들로 조직됩니다. 암즈 다이내믹스가 제공할 수 있는 최고의 무장을 든 이 덩치들은 연방의 적들에게는 걸어다니는 재앙과 같습니다."
다른 바이온보다 튼튼하고, 열선포나 플라즈마 캐스터로 무장하고 있어 감당하기 어려운 화력을 퍼붓는다. 연방 지휘관과 함께 우선적으로 제거해야할 적.
6.2.8 페더레이터 메크슈트
"연방이 동원하는 궁극의 병기로, 이 걸어다니는 전차는 방어선 전체를 홀로 쓸어버릴 수 있습니다. 플라즈마 포, 크루시블 속사포, 외골격 발톱, 모든 무장이 위협적입니다. 너무 늦기 전에 가장 강력한 무기로 집중사격 하세요."
보스급 적. 느리지만 압도적으로 튼튼하고, 압도적으로 강력한 화력을 자랑한다. 다행히도 다른 연방 병력과 한참 교전을 벌이고 있어야 어슬렁어슬렁 도착할 정도로 느리기 때문에 따로 처리하기는 편하다.
7 림세널: 페럴
새로운 팩션, "페럴"을 추가한다. 폴아웃 시리즈의 레이더들과 유사한 적들로 밸런스상 부족민과 해적의 중간 정도에 위치하고 있으며, 독자적인 수제 총기를 들고 온다. 외지인 팩션이나 우주해적도 페럴 화기를 일부 들고다니게 된다.
페럴 화기들은 일반 총기보다 사거리가 약간 짧고 그마저도 명중률이 낮지만 연사속도가 높거나 화력이 강하다. 특기할 무기는 랫스틱. 설정상 폭탄쥐의 폭발성 종양을 막대기에 둘둘 감아 던지는 무기인데, 수류탄보다 정확하고 탄속이 빨라 이걸 들고있는 적을 먼저 처리하는 것이 편하다.
- ↑ 코어모드 테크들은 3티어 연구고 3인 스타트 기준 회사마다 3500 연구점수를 요구한다.
- ↑ 타격조차 99%다!
탄창안의 나노머신이 적을 추적하는건가 - ↑ 티시폰제 무기는 날카로움 대신 둔탁함 피해를 입혀서 적의 약점을 치는거라면 상애는 아예 방어력을 무시하기때문.
- ↑ 개인보호막을 두르고 달려오는 적을 혼자서 보호막째로 갈아버리는 수준이라면 감이 오는가?
- ↑ 방어력의 품질계수는 기본 수치에 영향을 받으므로 아무리 걸작품을 만들어도 갑옷이라기엔 부족한 방어력이 된다.
- ↑ 충돌값이 존재하지 않기 때문에 수많은 인원이 한 지점에 모여서 근접공격을 할 수 있는데, 1vs10의 싸움이 되면 1초에 1대씩 주고받는다 가정해도 1인 쪽은 1초에 1명을 때리는데 10명인 쪽은 한 점에 모여서 1초에 10대를 때릴 수 있다. 알파15에서는 해결되었으나 양쪽의 수가 너무 많아지면 여전히 둘 이상의 적이 한 지점에서 공격한다.
- ↑ 그것도 심히 계륵인게 림월드의 사격은 조준과 대기시간으로 분리되어 있어 실제로 20%빨라지는건 아닌데다 가장 중요한 명중률을 20%나 깎는다.
- ↑ 정착지 방어를 쉽게 하기위해 진입로를 한정하고, 적의 사거리 우위를 죽이기 위해 진입로 길이를 포탑 사거리에 맞춰 포탑을 도배하는 지역을 말한다.
- ↑ 오염된 함선이나 정신조작 함선, 메카노이드의 습격 등
- ↑ 방어도는 명중률과 달리 100%를 넘어도 초과적용된다. 완벽 등급 비요른의 방어도는 무려 120%/142.5%/120%
- ↑ 연구의 이름은 방어 기술. 그러나 장비를 만들려면 기계 작업대가 필요하므로 기계가공 연구도 완료해야 한다. 다른 회사들도 기계 작업대가 필요하지만 초반에 해금되는 그레이데일이라 더 체감이 크다.
- ↑ 메카노이드는 무조건 전멸시켜야 하지만 FPC는 한두명이 남으면 장비를 노획해 후퇴한다. 다른 팩션이 절반을 잃으면 후퇴하는데 비해 대단히 공격적인 셈.