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목차
- 1 개요
- 2 스냅샷
- 2.1 14w02a, b, c
- 2.2 14w03a, b
- 2.3 14w04a, b
- 2.4 14w05a, b
- 2.5 14w06a, b
- 2.6 14w07a
- 2.7 14w08a
- 2.8 14w10a, b, c
- 2.9 14w11a, b
- 2.10 14w17a
- 2.11 14w18a, b
- 2.12 14w19a
- 2.13 14w20a, b
- 2.14 14w21a, b
- 2.15 14w25a, b
- 2.16 14w26a, b, c
- 2.17 14w27a, b
- 2.18 14w28a, b
- 2.19 14w29a, b
- 2.20 14w30a, b, c
- 2.21 14w31a
- 2.22 14w32a, b
- 2.23 14w32c, d
- 2.24 14w33a~d
이게 뭐야
- 3 프리릴리즈
- 4 정식
1 개요
9월 2일 발표되었다. 부제는 Bountiful Update.
개발 버전이 공개된 1월 둘째 주부터 9월 2일까지 기나긴 대장정[1]을 거쳤으며, 이 기간에 1.7은 유례가 없는 10번째 버전이 공개되었다. 스킨, 장식, 지형, 던전, 몹, 아이템의 추가 및 세분화, 마법부여 관련 변경, 기존 몹의 변경사항 등 이름대로 1.8버전은 1.7과 비교하여 다방면으로 풍부한 업데이트가 이루어진 셈.
2 스냅샷
2.1 14w02a, b, c
새로운 암석이 추가되었다. 흙색에 가까운 화강암, 자갈과 비슷한 외형을 가지며 다른 암석으로 변화가 가능한 섬록암, 돌 색에 가까운 안산암이 추가되었으며, 이 암석은 2*2로 뭉쳐서 매끈한 형태를 지닌 압축된 블록으로 제작할 수 있다. Y좌표 80 밑에서 생성되며, 자갈이나 흙과 비슷한 분포율을 보인다. 이 형태는 Terrafirma Craft 모드의 암석을 생각할 수 있는 부분이기도 하다. 이 암석들은 섬록암과 조약돌, 지옥 석영과 조합해서 다른 암석으로 바꿀 수 있다. 그냥 돌이랑 강도가 똑같은 화강암...
슬라임 볼을 9개 뭉쳐서 슬라임 블록을 만들 수 있게 되었다. 슬라임 블록 위를 걸으면 소울 샌드 위를 걷는 것보다 느려지게 된다. 빛 투과, 낙하 시 입는 피해를 없애주며 트램펄린처럼 튕겨 올라갈 수 있다. 이때 튕겨 올라가는 거리는 처음 떨어진 거리의 60%이다. 또한 소울 샌드처럼 점프하지 않고 걸어갈 때 느려진다. 이때 좌표의 변화는 없음. 빛은 통과하지만 신호기의 빛줄기는 통과하지 못한다.
석재 벽돌의 조합 방식이 늘어나, 이끼 낀 석재 벽돌을 석재 벽돌+덩굴로 조합할 수 있게 되었으며, 조각된 사암처럼 석재 벽돌 반블록 두 개로 조각된 석재 벽돌을 만들 수 있게 되었다.
마법부여할 때 반드시 청금석을 사용하도록 변화가 생겼으며, 마법부여 칸에 커서를 올리면 적용되는 효과 중 하나를 미리 알 수 있도록 변경되었다. 이 점 때문에 청금석이 이전보다 많이 생성되도록 변경되었으며, 청금석의 가치가 올라가게 되었다. 이제 청레기가 아니다!! 마법부여에 필요한 레벨은 전과 동일하지만 사용되는 레벨은 1에서 3까지만 소모하게 되며, 모루를 이용하는 데 있어 소모되는 경험치의 양도 이름짓기에 1, 수리에 2에서 5까지만 사용하도록 줄었다. 대신 레벨 업에 요구되는 경험치 양은 증가하였다.
대신 이전엔 아이템을 다시 올려서 마법부여에 소모되는 레벨이 변경되는 것으로 적용할 효과가 변하는 것을 알 수 있었지만, 이젠 한 아이템의 종류에 적용되는 마법부여 효과를 알게 된 대신 다른 아이템을 올리거나 다시 아이템을 올려서 적용될 효과를 변경하는 것이 불가능하도록 바뀌었다.[2] 효과를 바꾸려면 무엇이든 마법부여를 해야하며, 주변에 책장을 조절하거나 마법부여 테이블을 다시 설치해도 옵션을 바꿀 수 없다.[3]
또한 효과 V인 마법부여를 직접 마법부여할 수 있도록 변경되었다.
주민들의 변경이 생겨, 주민들은 처음부터 2~4개의 거래가 열린 상태로 거래를 시작하게 된다. 거래에 따른 경험치를 획득할 수 있게 되었으며, 흰색 옷은 사서, 보라색 옷은 성직자, 갈색 옷은 농부, 어부, 양치기, 화살 장인, 흰색 앞치마는 푸줏간 주인과 가죽 장인, 검은색 앞치마는 무기 장인, 갑옷 장인, 도구 장인으로 분류되어 각각의 장비를 거래하게 된다. 물론 이미 있던 주민은 해당사항 없다[4] 아이를 낳는 조건도 첫 거래 상황이나 거래를 한 경우에 20%의 확률로 하트를 띄우도록 변경되었다.
아기 동물에게 먹이를 주면서 성장을 보조할 수 있게 되었다. 아이템을 한 개 소모해서 성장속도를 올릴 수 있는데, 한 번 주고 그만이 아니라 오른쪽 버튼을 길게 눌러주면 그만큼 속도가 성장에 가속을 받는 방식. 아기 동물들에게는 싹 난 감자나 주자
당근과 구운 감자의 허기 회복량이 반 칸씩 감소하였다.
나무 문, 철 문을 한 칸에 64개까지 겹칠 수 있게 되었으며 한 번에 3개씩 만들 수 있게 되었다.
보트는 3칸 이상의 높이에서 고체 바닥에 떨어지게 되면 부서진다.
화로에 들어간 아이템을 굽는 도중에 연료가 다 떨어지게 되면 제작과정이 완전히 취소되는 게 아니라 굽는 속도의 두 배의 속도로 제작과정이 돌아가도록 변경되었다. 이 또한 Terrafirma Craft 모드에 있던 온도 시스템의 공식화라고 볼 수 있다.[5]
게임의 난이도가 맵에 따라 변경되도록 수정되었다. 다른 맵을 하다가 옮겨오면서 난이도가 변경되는 경우를 막기 위함이며, 이 때문에 게임의 기본 난이도가 노멀로 조정되었다. 또한 난이도 설정 버튼 옆에 있는 자물쇠 버튼을 눌러 난이도를 아예 잠궈버려서 영원히 난이도를 고정시켜 버릴 수도 있다.
blockdata 명령어를 이용해서 창고를 잠글 수 있게 되었다.
2.2 14w03a, b
기존에는 대칭 상태로 적용되던 스킨의 좌우 팔, 다리를 각각 적용할 수 있게 되었으며, 모자 부분[6]을 몸통 전체에 적용하게 되면서 몸 위에 뭔가를 걸친 형태를 더 자연스럽게 나타내게 되었다.만약 슈퍼 다이아 풀셋 스킨을 적용하고 서버에 접속한다면....
이를 위해 픽셀 사이즈가 64*32에서 64*64로 변경되었으며, 과거에 사용하는 스킨은 여전히 적용되지만 새로 생긴 기능을 반영하지 못한다.[7]
옵션에 스킨적용 부분이 추가되면서 위 그림에 보이는 2 부분 중 원하는 부위를 보이지 않게 하도록 바꿀 수 있다. 이걸로 하의실종이라던가. 신사들의 사교장이 생길지도. 그래봤자 네모네모다.
마을에 있는 자갈길 아래에 조약돌이 배치되도록 변경되었다. 이는 월드 생성시 자갈이 떨어져서 동굴이 마을에 노출되는 일을 방지하기 위해서다.
주민이 번개에 맞는 경우 마녀가 되도록 바뀌었다.
주민 중 성직자가 엔더 진주를 살 수 없게 변경되었다.
철 골렘과 좀비 피그맨에서 나오는 철괴, 금 조각 및 레어 아이템이 플레이어가 직접 죽여야만 얻을 수 있도록 변경되었다. 참고로 '직접'의 의미는 직접적인 공격이나 직접적인 도구사용이 이 예에 들어간다. 포션투척이라던가, 직접 터트린 TNT라던가. 기존의 낙사, 트랩을 이용해서 죽인 경우면 양귀비, 썩은 고기만 드랍되도록 변경되었다. 욕 먹고 다음 스냅샷에서 돌려놓는다.
피라미드에 생성되던 양털이 염색된 굳은 점토로 변경되었다.
2.3 14w04a, b
아이템 액자에 아이템을 놓는 것으로 레드스톤 비교기를 작동시킬 수 있게 되었다. 전기를 보내는 방향은 액자 뒤로 보내는 방식.
또한 아이템 액자에 아이템을 배치하는 방향이 여덟 방향으로 늘어나면서 다양한 배치를 할 수 있게 되었다. 이 방향 배치는 액자가 걸려있는 동안 저장되므로 배치 방향을 수정하는 경우엔 유의할 점이기도 하다.
약탈 마법에 레어 아이템이 나올 확률을 1%씩 늘려주는 부가 효과가 붙게 되었다.
이끼 낀 조약돌을 조약돌 + 덩굴로 제작할 수 있게 되었다.
버튼을 천장과 바닥에 설치할 수 있게 되었다.
주민의 AI가 발전하여, 농부는 작물을 수확하면서 재배할 수 있게 되었다. 아직 버그가 있어 푸줏간 주인도 농작을 하고, 벼를 떨구는 상황이 있다고.투잡? 이렇게 주민들이 수확한 작물로 빵을 만들기도 하며, 음식을 먹거나[8] 다른 대상과 공유를 해서 번식상태를 유도 할 수 있다.[9]
발사기를 이용해 머리나 호박을 배치하여 철 골렘, 눈사람, 위더를 소환할 수 있게 되었다.
나무의 묘목과 사막에서 발견되는 마른 덤불에 불이 옮겨붙을 수 있게 되었다.
디버그 화면에 들어가면 HUD의 십자가 X좌표, Y좌표, Z좌표를 표시하는 삼색선으로 조정되며, 직진 시 가장 많은 수치가 조정되는 X, Z의 경우엔 X나 Z가 굵게 표시되도록 조정되었다.
2.4 14w05a, b
새로운 게임 모드[10]인 관전 모드가 추가되었다. 관전 모드는 지금까지 크리에이티브 모드로 대체해왔던 관전하는 플레이어의 원치 않은 개입을 피하고자 만들어졌다. 관전 모드로 변경하기 위해선 /gamemode spectator, /gamemode sp, /gamemmode 3을 입력하면 된다.
관전 모드에 들어간 플레이어는 아이템의 수집, 사용, 배치를 일절 할 수 없으며, 인벤토리를 여는 것은 가능하지만 이를 수정하는 행위도 불가능하며 몬스터 스폰 조건이나 . 대신 명령어나 공허로 떨어져서 받는 데미지로 인한 사망은 생길 수 있으며, 신속의 포션이나 구속의 포션의 효과를 받아 속도를 조정할 수 있다.
이 외에도 관전 모드의 플레이어는 다른 관전자 외에는 누구에게도 보이지 않으며, 항시 비행 상태에다가 이동의 제약을 받지 않는다.[11] 또한 투명 상태의 적을 반투명한 상태로 보는 능력도 가지고 있다.
관전모드의 별도의 조작으로 대상 캐릭터에 오른쪽 클릭을 하여 대상 캐릭터의 시야에서 화면을 볼 수 있게 된다. 몬스터의 경우라면 몬스터에 따른 시점과 화면으로 조정되며,[12] 왼쪽 Shift로 관전자 상태로 돌아갈 수 있다. 휠 조작으로 관전자 상태의 이동속도를 조정할 수 있게 된다.
추가 블록으로 방벽이 추가되었다. 통행을 막는 완전한 투명 블록으로 레드스톤 신호로 통행을 조정할 수 있게 된다. 배리어 뒤에도 레드스톤 신호가 흐르며 배리어의 강도는 기반암과 동일한 수준. 건축 모드에서 방벽을 들면 블록이 있는 위치에 표시가 뜬다.
글을 쓴 책을 복사하는 경우 사본과 원본, 사본의 사본인 지 여부를 확인할 수 있으며, 사본의 사본을 복사하는 것은 불가능하도록 조정되었다.
활성화 레일을 지나는 경우, 열차가 흔들리도록 조정되었다. 만일 지나가는 열차 위에 탑승자가 있는 경우엔 강제적으로 떨어트린다.
디버그 화면에 나오는 표기를 좀 더 알기 쉽도록 재배치하였으며[13] 밝기 레벨의 표기를 눈에서 발 위치를 기준으로 알려주도록 조정되었다.
2.5 14w06a, b
금 블록으로 만든 황금사과를 만들면 해제되는 Overpowered란 업적이 추가되었다.
슬라임과 마그마 큐브의 AI가 향상되었다. 드디어 수영을 할 수 있게 되었고[14] 벽이나 구석에 끼이는 상황이 덜 발생하게 되었으나, 종종 방향이 불규칙적으로 바뀐다.
플레이어를 공격하는 좀비 피그맨이나 엔더맨이 플레이어를 추적하도록 AI가 변경되었다.
블레이즈는 이제 플레이어 사이에 벽이 있더라도 사격을 하도록 AI가 변경되었다.
루머로 있던 거인의 갑옷착용 렌더가 완료되었다고 한다. 어떠한 방법이든 간에 직접적으로 구현할 여지를 남긴 듯 하다.
관전자 모드에서 핫 키를 이용해, 플레이어에게 외곽선을 넣어주는 기능이 추가되었다. 관전시 팀을 구별할 때 유용한 옵션으로 추측된다.
설치된 방벽을 크리에이티브 모드에서만 볼 수 있도록 변경되었다. 이 경우에도 방벽을 손에 들고 있어야만 확인이 가능하다.
F3를 눌러서 나오는 디버그 화면에 다시 수정이 가해졌다. 기존의 좌표는 Feet에서 XYZ란 명칭으로 변경, 플레이 한 날자, 플레이 난이도[15]가 표기되며, Facing표기에서 전 버전의 대략적인 표기를 유지하면서 향하고 있는 방향과 각도를 다시 표기하게 되었다.[16]
2.6 14w07a
철 다락문이 추가되었다. 제작 방법은 철괴로 2*2로 배치. 나무 문과 철 문의 차이처럼 이 다락문도 직접 개폐를 할 수 없이 레드스톤 신호로만 작동하게 되어있다. 그래서 구분을 위해 나무 다락문의 영문 ID도 변경되었다.(minecraft:wooden_trapdoor) 참 쉽죠?
리소스 팩을 맵에 넣어둘 수 있게 변경되었다. 저장법은 맵에 해당된 폴더 안에 resources.zip이란 이름의 파일로 리소스 팩을 넣으면 된다.
디버그 화면에 Looking at이란 표기가 추가되어, 보고있는 블록[17]의 좌표를 알 수 있게 되었다.
2.7 14w08a
철 다락문이 생기면서 기존의 다락문의 이름도 나무 다락문로 변경되였다.
2.8 14w10a, b, c
스켈레톤은 몸이 뼈라서 늑대가 양을 노리는 것 마냥 공격을 당하게 되며, 그 덕에 늑대에게 도망치도록 설정되었다.
2.9 14w11a, b
엔더맨의 천적인 엔더 진드기(Endermite)가 추가되었다. 생긴것은 보라색 좀벌레의 형태. 엔더맨이 텔레포트를 하는 자리에 종종 생성된다. 늑대처럼 2분 뒤엔 자동으로 사라지며 엔더 진주를 사용하면 랜덤하게 나타나는 경우도 생긴다.
마인카트는 보다 빨라지면서 더 멀리 이동하게 된다. 하지만 너무 빠르게 움직이는 경우엔 코너에서 탈선하는 경우가 생기니 주의. 기존의 롤러코스터들은 어떻게 하지?
화로 카트는 보다 밀어내는 힘이 강해졌으며, 레드스톤 신호가 없는 파워 레일에 올라온 경우엔 감속을 하는 게 아니라 그대로 이동하도록 변경되었다.
마녀, 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨, 크리퍼(…)는 폭발하려는 크리퍼에게 도망치도록 변경되었다.
엔더맨의 걷는 속도가 조금 더 빨라졌다. 그만해 미친놈들아
2.10 14w17a
마인카트가 14w10c버전으로 롤백되었다.
새로운 맵 생성방식인 커스터마이즈드가 추가되었다. 이것은 기존의 슈퍼 플랫에 코드를 입력하여 맵을 생성하던 방법과는 달리, 커스터마이즈드는 세팅에 들어가면 네 페이지에 달하는 설정을 거쳐서 원하는 환경의 맵에 생존할 수 있도록 세팅하는 시스템을 갖췄다. 물론 기본 틀은 마인크래프트 자체의 맵 생성에 따르지만, 이걸 조작하는 방식이라 생성 폭이 대단히 다양해서 이걸 파볼만한 여지도 남겼다.
기본적으로 제공하는 맵 생성 방식으론 해수면이 255까지 올라가 완전히 바다로 둘러싸인 Water World, 섬이 날아다니는 Isle Land, 동굴과 산으로 햇빛을 가린 부분이 많은 Caver's Delight, 증폭 모드를 생각나게 할 정도로 산악지대 투성이인 Mountain Madness, 해수면이 20으로 낮아져 물 조우확률이 극단적으로 낮은 Drought, 지표면 생성지점이 암반까지 만들어져서 증폭바이옴보다 더 막장인 지형폭을 보여 이름대로 혼돈의 카오스를 보여주는 Caves of Chaos, 태양 종말 모드[18]를 간접체험(…)할 수 있는 Good Luck이 있다.
F3를 눌러서 나오는 디버그 스크린에선 오른쪽 상단에 '보고 있는 블록의 정보'를 표기하게 되었다. 눈이 내리는지도 이걸로 확인할 수 있다.
지금까지 엔더월드가 디버그 상에서 Sky로 표기되던 것을 The End로 수정하였다.
이제 맵 경계란 시스템이 생겼다. 경계는 사선의 반투명한 유리창처럼 생겼다.[19] 마법천자문에 나오는 마법장벽? 그런 건 아니다 이 경계를 넘어가는 범위의 렌더링은 되지만 넘어갈 수 없는 경계가 만들어진다. 이를 넘어가는 경우엔 재생효과와 동일할 수준의 지속 데미지를 입으나, 앞으론 이 경계를 건드리는 경우엔 자동으로 텔레포트를 하도록 조정 될 것이라고. 이 경계 밖으론 커맨드를 이용한 맵 이동마저도 봉쇄되지만 엔더 진주를 이용한 순간이동, 카트 등 맵 위치를 순간적으로 넘어가는 행동은 가능해, 이는 조정이 이뤄질 듯 하다. 기본 설정은 마인크래프트 월드의 제한수치라고 알려졌던 X나 Z 좌표로 ±3,000만, 네더에선 1/8인 375만 블록으로 설정되어 있으며, 이는 커맨드를 통해 조정할 수 있다. 리소스팩을 통해 맵 경계 타일 이미지를 바꿀 수 있다.
2.11 14w18a, b
슬라임 블록에 다른 블록이 붙어있는 경우 피스톤으로 슬라임 블록이 움직이면, 붙어있는 블록도 같이 움직이는 기능이 추가되었다. 슬라임 블록에 슬라임 블록을 이어주는 방법으로 판을 만들어서 여러 블록을 동시에 움직이는 것도 가능하다. 모래같이 떨어지는 블록은 같이 이동할 순 있어도 이동 된 자리 아래가 빈 공간인 경우엔 떨어진다. 그리고 흑요석이나 암반은 슬라임 블록에 붙지 않는다.
또한, 슬라임 블록을 피스톤을 이용해 위로 밀어낸다면 그 위에 있는 개체를 위로 튕겨낼 수 있도록 변경되었다. 순차적으로 튕겨올리는 방식의 승강장치로 쓸 수 있으며, 플레이어만이 아니라 기폭된 TNT를 위로 날려보내는 등 다양한 응용이 가능 할 것이다.
대신 피스톤의 기능도 변경되어, 어떤 블록이든간에 피스톤이 밀어내는 블록이 12칸 이상의 '크기'를 가지고 있다면 피스톤이 작동하지 않는다. 영상을 포함한 설명은 여기로. 벌써부터 이 기능을 이용해서 직진만 가능하지만 이동기능을 가진 무언가를 만들고 있다. 후진도 된다! 하지만 블록을 부순 후 재설치를 해야한다.
2.12 14w19a
슬라임 블록으로 튕겨내는 기능이 수직만이 아닌, 수평으로 튕겨내는 것도 가능하게 되었다. 플레이어든 TNT든 모든 엔티티는 순차적으로 튕겨내어 날려보내는 것이 가능해 진 것이다.
맵 경계에 다가갈수록 플레이 화면의 테두리가 점점 붉어진다. 이는 그래픽 설정을 화려하게(영어에선 Fancy)로 설정한 상황에서만 나오게 된다. 또한, 커맨드를 통해 맵 경계에서 받는 데미지와 그 간격을 조정할 수 있게 되었다.
네더의 맵 경계가 지상과 동일한 ±3000만으로 증가하였다. 대신 새로이 만들어진 포탈은 반대쪽 세상에 대응되는 출구 포탈이 없는 경우, 맵 경계 안에서만 출구가 되는 포탈을 생성하도록 변경되었다.
관전자 모드는 별도의 UI를 가지게 되어, 원하는 플레이어에게 순간이동을 할 수 있도록 조정된다. 이 기능은 마우스 가운데 버튼이나 숫자키를 단축키로 설정되어 있으며, 이 창에서 관전 할 플레이어를 설정해주면 8명 이상의 플레이어를 텔레포트 대상으로 설정할 수 있다. 만일 팀을 설정한 경우면 그 팀만 볼 수 있도록 조정하는 것도 가능하다. 이 UI는 텔레포트 키랑 버튼3으로 설정된 키를 같이 누르면 조정할 수 있다.
그리고 2014년 4월 2일에 스티브 스킨이 아닌 초록색 주민 스킨이 나왔다!
2.13 14w20a, b
이제는 사막과 메사 바이옴에서도 동굴이 생성된다. 또한 /title 명령어가 추가[20]. /tellraw 커맨드와 같이 JSON Text를 사용. 물론 자세한 사용법은 다르다.]
Tab 키를 누르면 표시되는 접속자 명단과 관전 모드의 비행이 개선되었다고 한다.[21]
이제부터는 세상의 경계에 걸려도 안쪽으로는 다시 걸어 들어갈 수 있다. 들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다
몹들이 쌓인 눈을 고체로 인식하지 않는 버그, 지표면 부분의 던전이 바닥, 상자, 스포너 없이 출현하는 버그, 던전들에 바닥이 없고 상자와 스포너에 오류가 있는 버그, 슬라임 스폰 버그, 목주를 울타리에 묶어도 묶인 표시가 나지 않는 버그, 아이템 액자가 걸린 상자를 근처에서 열 수 없는 버그, 고양이와 개들이 잎과 철도로 텔레포트하는 버그 등이 수정되었다.
하지만 위의 말이 무색하게도...
2.14 14w21a, b
업데이트는 되었지만 버그수정 말고는 거의 업데이트가 되지 않았다.
그리고 마인크래프트 최적화가 되었다. 렉이 많이 줄어들었다는 이야기다. 나머지는 다음 버전으로
2.15 14w25a, b
무쓸모 지역인 해양 바이옴에 새로운 던전인 수중 신전이 추가되면서 수중 몬스터와 수중 활동에 대한 마법부여 등 다양한 변경사항이 생겼다.
이미 언급한 수중 던전은 이번 버전에 새로이 추가된 블록인 프리즈마린(Prismarine)이라는 파란 돌로 지어져있다. 여담으로 해당 광물의 이름은 레딧에서 한 컨테스트에서 뽑힌 것이라 실제로 존재하는 물건은 아니다.
프리즈마린은 직접 캐거나, 던전 내에 등장하는 수호자를 사냥해서 나오는 프리즈마린 조각을 모아서 제작할 수 있으며, 조각을 2*2로 모으면 프리즈마린을, 3*3으로 모으면 프리즈마린 벽돌을, 가운데에 먹물을 넣고 조각으로 둘러싸서 어두운 프리즈마린을 만들 수 있다.
수중 던전 내부엔 광원 역할을 하는 수중 랜턴이 배치되어 있다. 이 랜턴은 직접 부수는 경우엔 크리스탈로 부서지며, 섬세한 손길 마법부여를 사용하거나, 크리스탈 5개를 십자로 배치하고 가장자리에 조각을 배치하여 랜턴을 만들 수 있다. 부서져서 나오는 크리스탈은 2~3개 정도며, 행운 마법부여가 붙어있다면 레벨 당 1개씩, 최대 5개까지 나온다. 결국은 섬세한 손길을 쓰란 얘기.
예전 업데이트에서 나왔던 '풀이 옮겨지지 않는 흙'의 이름이 거친 흙(Coarse Dirt)으로 변경되었다. 성능에서 변한 것은 없지만 섬세한 손길을 쓸 필요는 없다. 이 흙은 기존의 흙과 다른 텍스쳐를 가지고 있으며, 흙 2개와 자갈 2개를 체크무늬로 놓으면 거친 흙 4개를 만들 수 있다.
스펀지의 성능이 변경되었다. 이제 스폰지가 수중 던전 내부에서 채취하거나 수호자의 강화형태인 엘더 수호자를 플레이어가 죽인 경우에 드랍되며, 스펀지가 물의 근원에 맞닿게 배치되면 5*5*5 안에 있는 물의 근원을 제거한다.[22] 물을 빨아들인 스펀지는 젖은 스펀지가 되며, 젖은 스펀지는 화로에서 구워서 말릴 수 있게 된다. 만일 구울 때 연료칸에 빈 양동이가 있으면 물을 담을 수 있다.
석재 벽돌을 화로에 구우면 부서진 석재 벽돌을 만들어낸다.
수중 보행 마법부여인 물갈퀴 마법이 생겼다. 이 마법은 장화에만 부여할 수 있는 마법이며, 최대 레벨은 3이다. 수중에서 "걷는" 속도가 지상에서 걷는 속도와 같아진다. 즉 수영하는 속도는 그대로다.[23]
던전 내부에 등장하는 새로운 몬스터인 수호자[24]는 눈 달린 구체에 가시와 꼬리가 달린 형태를 지닌다. 당연히 수영을 하며 수중에 보이는 대상은 뭐든지 공격한다.[25] 만일 물 밖으로 나왔다면 물로 돌아가는 성향을 보이며, 불과 질식에 대한 내성을 가진다. 죽이면 프리스마린 조각, 프리스마린 크리스탈, 각종 물고기를 드랍한다.
수호자는 플레이어에게 도망치면서 빔을 쏘는 공격을 하므로 접근전은 던전 내부가 아니면 승산이 없다.
수호자의 상위 개체인 엘더 수호자는 던전 내에 2~3개체가 생성되며 일정 범위[26]에 들어가면 화면에 가디언의 얼굴이 나타나면서 채집속도를 5분동안 늦추는 상태이상을 걸어버린다. 그 덕에 엘더 가디언을 쓸어내지 않는 이상 던전이나 자신이 배치한 블록을 부수는 것은 사실상 불가능하다. 외형은 좀 더 큰 형태에 좀 더 하얀 색깔의 가디언에 스텟은 그냥 강화된 수준이라 새로운 공격 패턴을 가지진 않지만 공격하면 2씩 반격 데미지를 입힌다. 죽이면 수호자의 드랍 아이템에 추가적으로 젖은 스펀지를 드랍한다.
블록을 쌓아서 만드는 몹을 제작하는 데 반드시 지정된 형태로 세울 필요가 없이, 눕히거나 뒤집어서 제작해도 생성될 수 있도록 변경되었다.
간판과 책에 JSON Text를 사용할 수 있도록 변경되었다. 이로 인해 글자의 형태나 색상 또한 바꿀 수 있게 되었다. 이 변화가 있기에 간판의 글자 제한은 텍스트의 수가 아니라 텍스트의 넓이에 영향을 받도록 조정되었다.
활을 떠난 화살이 물에 들어간 경우, 화살은 멀리 가지 못하고 추진력을 잃은 뒤 천천히 아래로 가라앉게 된다. 불화살인 경우엔 불이 꺼지게 된다.
F3와 B를 같이 누르면 객체가 향하고 있는 방향을 파란 선으로 보여준다.
2.16 14w26a, b, c
새로운 세계 종류(World Type)가 1가지 추가되었다. 이 디버그 모드는 마인크래프트에 있는 모든 블록을 보여준다.[27] 참고로 모든 블록은 부술 수 없으며, 설치도 불가능하다. 그리고 네더 포탈 블록도 있는데, 네더월드에 가려고 하면 "세계를 받아오는 중"이라고 계속 뜨면서 갈 수가 없다. 엔더월드는 가지는데
- 새로운 세계 종류인 Debug Mode
/fill 명령어(지정한 좌표의 안쪽을 블록으로 채우는 명령어)한계가 늘어났다. 14w25b까지는 4,096블록을 초과하는 수의 블록을 변경하려고 하면 되지 않았지만, 14w26a부터는 32,768 블록으로 변경되었다.
화로는 연료를 넣는 칸에 연료로 쓸 수 없는 아이템(빈 양동이는 제외)을 넣을 수 없게 되었다.
2.17 14w27a, b
클래식에서 추가되려다 취소되었던 토끼가 추가됐다. 토끼는 총 8종류의 색상을 지니고 있다. 토끼는 오셀롯처럼 먹이로 유인해야 하며, 만일 심어진 당근이 있다면 파먹기도 한다. 또한 낙하데미지를 입지 않는 몹 중 하나기도 하다. 길들여진 토끼는 앉아있게 만들 수 없기 때문에 항상 플레이어를 따라오므로 집에서 키우려면 목줄이 필요하다.이걸로 슬라임을 잡아야 하는 이유가 하나 더 늘었다. 토끼를 불릴려면 당근, 황금 당근, 민들레를 먹여서 불릴 수 있다.
토끼엔 특수한 종이 둘 있어서, 하나는 xyzen420란 유저의 여자친구가 키웠던 토끼를 추모하기 위해(...), 특수스킨과 그 토끼의 이름인 Toast란 이름을 가진 토끼[28]가 등장하며, 다른 하나는 몬티 파이튼의 성배에서 출연하셨던 살인토끼가 등장한다. 이 토끼는 1000분의 1의 확률로 등장하며, 원작에서 나온 것 처럼 입 부근에 피가 묻어있다. 물론 공격 기능도 있어서, 엔더맨보다 높은 공격력을 자랑한다. 다이아몬드 갑옷 풀셋을 차려 입어도 다섯번 맞으면 드러눕는다!
드디어 양이 양고기를 드랍하며, 다른 동물과 마찬가지로 굽거나 태워죽인 경우엔 구운 양고기를 얻을 수 있다. 양들이 싫어합니다
토끼는 토끼 가죽과 토끼고기, 구운 토끼고기를 얻을 수 있으며, 희귀한 확률로 토끼발을 드롭한다. 토끼 가죽은 2*2로 조합해서 가죽 한개를 만들 수 있으며, 토끼발은 양조를 통해 도약의 포션에 사용된다. 구운 토끼고기는 구운 토끼고기를 위에, 아무 버섯, 당근, 구운 감자를 중간에, 그릇을 아래에 배치해서 토끼 스튜를 만들 수 있다. 따로따로 먹는 게 더 효율적이다 카더라
2.18 14w28a, b
서버들은 server.properties에서 압축률[29]을 조절할 수 있게 된다. 압축률을 높게 하면 인터넷은 덜쓰지만 그만큼 자원을 더 많이 쓰게 된다. 낮게 하면 그 반대.
/effect 커맨드에서 영어 ID를 숫자 ID 와 같이 사용 가능하게 변경되었다.[30][31]
리소스팩에 있는 랜덤 블록 모델(텍스쳐) 기능의 사용 여부를 설정할 수 있게 되었다.
2.19 14w29a, b
비디오 설정에(ESC키→설정→비디오 설정으로 가면 된다.)Use VBOs 버튼이 생겼다. 렌더링 관련 쪽을 좀 더 좋게 해주는데, 저사양 컴에서는 해봤자 소용이 없고, 좀 되는 사양정도 되면 렉이 적다.
표지판, 상자, 침대, 머리, 해골, 신호기에서 부서지는 애니메이션이 적용되었다.
2.20 14w30a, b, c
- 14w30a에서 추가된 현수막
현수막이 추가되었다. 현수막은 땅에 세워서 설치하거나 벽에 게시하는 것 외에도 머리에 장착하는것이 가능하며, 별도의 방어효과는 가지지 않는다. 땅에 세우는 경우엔 바라보는 방향에 따라 설치되며, 벽에 게시하는 경우엔 반이 잘려서 나온다. 또한 액자에 설치하는 경우엔 깃발의 무늬가 표시되는게 아니므로 주의하자. 또한 현수막은 통행을 방해하지 않으므로 화살이나 접근공격이 현수막을 통과해서 공격하는 것 또한 가능하다.
단순한 단색 깃발만이 아니라 줄, 분할, 사각형, 삼각형, 원, 십자, 가장자리 선, 벽돌 형태, 크리퍼, 해골, 꽃, 모장 로고, 그라디언트 등을 색상에 따라서 6종류까지 새길 수 있으며, 현수막끼리 복사를 하는것이 가능하다. 또한 가죽 방어구처럼 염색된 현수막도 세탁해서 한 단계씩 염색을 뺄 수 있다. 게다가 덧칠을 하더라도 이전에 칠한 색상이 조금씩 남기때문에 완전히 같은 조합을 하지 않았다면 색상이 미묘하게 다를 가능성이 생긴다. 자세한 조합법은 다음 링크를 참조하자.
- 충전된 크리퍼
이 충전된 크리퍼가 터져서 죽은 몹은 그 몹의 머리가 드랍된다.
그리고 머리가 3D로 보이며, 다른 사람의 머리를 들고 있는 경우 그 머리의 스킨이 보인다.[32]
/summon LightningBolt로 번개를 소환할 수 있게 되었다. 근데 멀티에서는 /smite 명령어로 이미 번개를 소환할 수 있는데?!
2.21 14w31a
현수막에 사용되는 패턴이 다섯 종[33] 추가되었다. 이로 인해 약 80경 가지가 넘는 패턴을 사용할 수 있게 되었다. 그리고 연료로 사용할 수 있게 되었다.
토끼도 이제 추락 데미지를 받으며, 사운드가 추가되었고, 그리고 모델링이 바뀌어, 꼬리가 추가되었다.
햇빛 감지기를 클릭해서 기능을 반전시킬 수 있도록 변경되었다. 즉, 햇빛 감지기에서 어둠 감지기로 변경되면서 햇빛이 약해질수록 신호가 강해진다. 이제 밤이 되면 가로등이 켜지는 기믹도 가능 할 것이다.[34]
수박과 사다리를 캐내는 데 최적화된 장비가 도끼로 변경되었다. 변경 전까지 수박은 검, 사다리는 해당사항이 없었다.
경험치 병을 거래를 통해 구매할 수 있게 되었다. 이 아이템은 14w02a버전부터 살 수 없었던 물건이었다.
이제 경계를 넘는 경우에 데미지를 입는 대상이 플레이어 한정으로 변경되었다.
2.22 14w32a, b
갑옷 거치대가 추가되었다. 이 아이템은 플레이어가 장착하는 아이템으로 장식하는 등신대 스탠드다. 이 아이템은 설치한 채로 물을 흘려보내면 흘러간다.
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1} 이라고 명령어를 치면, 팔이 있는 스탠드가 생성된다.
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {Small:1} 이라고 명령어를 치면, 작은 스탠드가 생성된다.[35]
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {NoGravity:1} 이라고 명령어를 치면, 중력에 영향을 받지 않는 스탠드가 생성된다.
붉은 모래 사암이 추가되었다. 모래처럼 2*2로 배치하거나, 메사 동굴 입구에서만 생성될 것이다.
신호기의 광선이 이제 스테인드 글래스를 뚫을 수 있도록 변경되었다. 이 광선이 스테인드 글래스를 통과하는 경우, 스테인드 글래스의 색을 따라 광선의 색상이 변경된다. 대신 얼음, 물, 나뭇잎같이 빛을 완전히 투과하지 못하는 물질은 이제 통과할 수 없게 되었다.
거친 흙을 밭으로 만드는 경우, 흙이 원래대로 돌아가게 된다.
체력 게이지의 소모에 따른 애니메이션이 추가되었다.
2.23 14w32c, d
울타리, 울타리 문은 각자의 소재에 따라 원 소재의 색상을 따르게 되었다. 울타리의 제작법은 이제 막대기 2*3으로 2개를 만들던 것에서 막대기를 두개 세로로 놔두고, 좌우를 동일한 소재의 판자를 배치하는 것으로 3개를 만들도록 변경되었다. 색상에 따른 장식이 가능해졌으나 제작 비용은 늘어났다.
문 또한 소재에 따라 바뀌게 되었는데, 문의 경우엔 색상이 아니라 텍스쳐 자체가 바뀌었기에 여러가지 문 중에 선택을 해 볼만한 가치가 생겼다.
아머 스탠드의 데이터태그가 추가되었다.
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {NoBasePlate:1} 이라고 치면 돌 받힘대가 없는 아머 스탠드가 생성된다.
2.24 14w33a~d이게 뭐야
철 골렘이 이제 크리퍼를 공격할 수 있게 되었다.
돌 반 블록을 만드는 데에 섬록암, 안산암, 화강암을 사용할 수 없게 되었다.
공허한 안개가 삭제되었다.
살인 토끼의 텍스쳐가 변경되었으며 이름도 The Killer Bunny로 바뀌었다.
3 프리릴리즈
3.1 1.8 및 1.8.1 Pre
가는 팔 스킨을 이용한 새로운 기본 스킨(명칭은 Link Alex)이 등장했다. 만약에 커스텀 스킨을 쓰지 않는 상태라면 계정 ID에 따라 기존 기본 스킨과 신 기본 스킨중 하나가 랜덤으로 걸린다고 하며 결정된 기본 스킨은 변경이 불가능하다고 한다.[36] [37] 참고로 2011년 부터 이에 대한 떡밥이 나왔다고 한다.
살인 토끼의 텍스쳐가 다시 바뀌었다.[38] 사유는 게임이 가족친화적이라나 뭐라나(…).
Pre-release 2와 3은 버그 수정 뿐이다.
4 정식
4.1 1.8.1
지금까지의 스냅샷 업데이트 내용과 버그 수정을 수반한다. 프리릴리즈 버전 때 1.8을 뛰어넘었으므로 정식 릴리즈 버전은 1.8.1이 되었다.
추가된 블록 및 아이템 | ||||
화강암 | 섬록암 | 안산암 | 슬라임 블록 | 철 다락문 |
프리즈마린 | 프리즈마린 벽돌 | 어두운 프리즈마린 | 바다 등 | 현수막 |
붉은 사암 | 붉은 사암 계단 | 붉은 사암 반 블록 | 갑옷 거치대 | 거친 흙 |
토끼고기 | 구운 토끼고기 | 토끼 발 | 양고기 | 구운 양고기 |
추가된 명령어 | ||||
blockdata | clone | execute | fill | particle |
testforblocks | titletitle | trigger | stats | worldborder |
gamerule 관련 추가된 명령어 | ||||
logAdminCommands | showDeathMessages | reducedDebugInfo | sendCommandFeedback | randomTickSpeed |
- 그 외 추가된 것
- 변경된 것
- 다락문에서 나무 다락문으로 이름 변경
- 수호자, 엘더 수호자가 스펀지를 드롭할 수 있게 업데이트
- ↑ 312일로, 이는 마인크래프트의 역사상 가장 긴 개발 기간이었으나 이후 1.9버전에게 자리를 내줬다.
- ↑ 금 검에 적용될 마법부여가 밀치기 I, II, III이라면 모든 금 칼이 밀치기 I, II, III을 공유하지만, 다이아몬드 검엔 공유하지 않는 식.
- ↑ 만일 책장의 수를 조절했다면 마법부여 요구레벨이 조정되므로 바뀐 것처럼 보이겠지만, 다시 책장의 수를 맞춰 놔도 바뀌지 않는다.
- ↑ 그래도 한 번 이상 거래를 하면 변경된 주민으로 바뀐다.
- ↑ 참고사항으로 화로에 들어간 아이템의 제작시간은 10초.
- ↑ 얼굴 위에 떨어져서 적용되는 부분. 아래 그림엔 HEAD2.
- ↑ 정리하자면 기존의 파일에 배치되던 팔, 다리부분은 오른팔(RA), 오른다리(RL)가 되었으며, 새로이 왼다리(LL), 왼팔(LA), 왼쪽/오른쪽 바지(LL2/RL2), 왼쪽/오른쪽 셔츠(LA2/RA2), 상의부분(BODY2)이 추가된 것. 새로운 추가부분을 위해 사이즈가 증가. 대신 상의부분은 몸통 부분을 감싸는 형태라서 몇몇 스크린샷에 보이던 망토를 만들 순 없다.
- ↑ 빵은 3개, 당근과 감자는 12개.
- ↑ 다른 주민에게 빵을 던져주는 것을 이용해서 자동 빵 공장을 만든 유저가 있다.
뭐하는 짓거리야 - ↑ 생성 방식에는 크리에이티브, 서바이벌, 하드코어, 증폭이 있고, 게임 모드에는 크리에이티브, 서바이벌, 어드벤처가 있었다. 이번에 추가된 부분은 후자.
- ↑ 이 덕에 관전자가 지하에 들어가는 경우, 종종 버그나 처리지연으로 인해 보이던, 땅 속이 보이는 상태가 된다.
버그의 재활용 - ↑ 크리퍼 시점엔 녹색의 도트 시야. 엔더맨은 색반전, 거미는 5화면으로 분할된 뿌연 화면.
- ↑ 정확히 따지면 기존의 좌표표기는 XYZ 표기가 없어지고 순수 수치만 표기되며, 방향을 표기하는 수치가 Facing으로 변경. 현재 향하는 방향으로 전진하면 X나 Z수치로 증가(Positive)하는지, 감소(Negative)하는지를 표기한다. 현 좌표를 표기하는 방법은 현 위치를 소수까지 표기한 Feet좌표와 블록 칸수로 표기하는 Block좌표로 나뉜다. 밝기는 기존과 동일하지만 표기법이 변경되었다.
- ↑ 사실 드디어는 아니다. 지금까지 만든 거의 모든 몹 복합 분류기를 뜯어고쳐야 한다.
- ↑ Local Difficulty란 명칭으로 표기되어, 평화로움은 0.00, 쉬움은 0.75, 보통은 1.50, 어려움은 2.25로 표기된다. 옆의 괄호 안의 Day가 플레이해서 경과된 날자.
- ↑ (XX.XX/ YY.YY)로 표기되어, XX.XX는 수평, YY.YY는 수직각도를 측정한다. XX.XX의 0도 기준은 정남방향이며, YY.YY의 0도의 기준은 플레이어 시점에서 정면을 말한다.
- ↑ 정확하겐 가까이서 볼 때, 대상 블록에 테두리가 쳐지는 것을 말한다.
- ↑ 가장 대표적인 지구멸망모드다. 판도라의 상자를 쓰는 그 모드.
- ↑ 정확히는 투명한 벽에 밝은 하늘색으로 사선이 그어져있다. 일부 상황에서는 색이 바뀐다.
- ↑ 화면 전체에 문구를 오버레이시켜 보여준다.
- ↑ 마우스 휠로 조절하는 비행 속도가 수직 이동에도 영향을 준다고 보면 된다.
- ↑ 그런고로 너무 넓은 범위거나 근원을 완전히 제거하지 못하면 다시 물이 무한생성 될 수 있단 얘기다. 이 경우엔 물이 퍼지기 전에 빨리 배치하는 것으로 보완이 가능하다.
- ↑
비행기라도 된 것 마냥 이륙하듯이뛰다가 상승하면 그 속도가 유지되는 듯 하다. - ↑ 흔히 가디언으로 알려졌으나 정식 명칭은 수호자.
- ↑ 먹물을 구하려면 수중 던전으로 가자. 다만 안전은 책임 못진다.
- ↑ 생각 외로 꽤 넓다. 사실상 던전을 뒤덮을 정도
- ↑ 심지어 공중에 떠있는 경사진 레일, 같은 버튼(button)도 모든 방향에서 설치한 모습이 다 나온다.
- ↑ 모루로 이름표의 이름을 Toast로 바꾸어 적용시키면 스킨과 이름이 동시에 변경된다.
- ↑ 서버와 플레이어끼리 통신하는 채팅이나 위치같은 데이터들의 압축률.
- ↑ /effect @a Speed 60 1
- ↑ 접속중인 모든 플레이어에게 신속 2 효과를 1분동안 줌.
- ↑ 그 전까지는 2D에다가 스티브 스킨으로 보였다. 무슨 머리인지는 설치해봐야 알 수 있었다.
- ↑ 직각 삼각형 두 종, 가로 반, 세로 반, 위로 그러데이션
- ↑ 하지만 아침이 된다고 완전히 신호를 내뿜지 않는 것은 아니기 때문에 해가 떠도 5,000틱(현실로 치면 오전 10시)가 지나기 전에는 계속 불이 들어와있는 가로등이 탄생한다!!
- ↑ 아기좀비 크기정도 된다.
- ↑ 공식 홈페이지의 프로필에서 변경 가능하다.
- ↑ 9월 17일 기준으로 커스텀 스킨도 가는 팔을 사용할수 있게 되었다. 물론 가는 팔 스킨을 지원하는 버전에서만 적용된다고 한다.
- ↑ 기존에 피투성이였던 것에서 다시 깨끗해졌다. 특유의 붉은눈은 그대로.
- ↑ 마인크래프트에 있는 모든 블록이 생성되며, 추가로 블록을 놓거나 부술 수 없다.
- ↑ 심지어 텍스쳐까지 다르다.