마인크래프트/업데이트 내역/정식판

마인크래프트 주요 문서
게임 진행
관련 문서
명령어마법부여
아이템회로업적
바이옴구조물차원
진행 외
주요 문서
모드리소스팩
멀티플레이플러그인서버 구동
출시된
에디션
포켓에디션콘솔에디션
스토리 모드에듀케이션 에디션
관련 문서튜토리얼여담
커뮤니티닉네임 스킨
개발 관련기초모드
플러그인ModPE
업데이트PC 업데이트 내역PE 업데이트 내역
마인크래프트 PC 정식판 업데이트 내역
2011~2012년2013년2014~2015년
2016년2017년

1 2011~2012년

1.0 ~ 1.4.6까지의 버전

2 2013년

1.4.7 ~ 1.7.10까지의 버전

3 2014~2015년

1.8 ~ 1.9 스냅샷 15w50a까지의 버전

4 1.9 (2016년)

1.4.7 : 너도 새해 넘어왔네?

4.1 스냅샷

4.1.1 16w02a

  • 추가
  • 설정
    • "음악 및 소리"에서의 "Voice/Speech"(음성) 볼륨 슬라이더
      • 맞춤 맵에서 목소리 연기를 위해 만들어짐
  • 변경
  • 명령어 형식
    • 선택기 인수 m
모든 음과 문자 게임모드 값 지원, 예시:
@p[m=!1], @p[m=c], 와 @p[m=!spectator]/playsound
  • 이제 두 번째 매개 변수로 소리 <소스>를 받아옴
  • 블록
  • 기반암
  • 더 이상 아이템 자체를 떨어뜨릴 수 없음
  • 공기
  • 완전한 평지 사용자 지정 목적을 위해 이제 다른 언어로 번역됨
  • 신호기
  • 이제 유효한 피라미드에 배치시 즉시 활성화됨
  • 석재 버튼
  • 이제 곡괭이로 빨리 부서짐
  • 목재 버튼
  • 이제 도끼로 빨리 부서짐
  • 아이템
  • 손상 / 갑옷 값은 다시 "중상 모락"된 크리퍼에 대한 무장된 플레이어 보호를 위해 변경
  • 더 이상 갑옷 포인트를 25% 이하로 효과적인 방어를 취하지 않을 것이며, 강도를 공격에 의해 효과적인 방어 포인트가 감소됨
  • 최대 (20)의 갑옷 포인트 손상이 80% 감소로 다시 증가됨(15w36a 이후 66%였음).
  • 공격 쿨 다운이 손상같은 큰 영향을 미치지 않으며 감소는 선형 60-100%가 아닌 0-100%임
  • 어떤 소환이든 /summon EnderDragon 으로 소환한 엔더 드래곤과는 상관없이 동일한 위치에 있지 않을 것임.
  • {NoAI:1b} 드래곤 소환과는 달리 여전히 날개를 펄럭일 것임
  • 이 드래곤은 자신의 보스 체력 바가 나와 있지 않으며, /kill 이외의 공격으로부터 피해를 받지 않음
  • 몹은 이제 같은 선인장과 같은 비실체 손상 소스에서 다시 기절함
  • 몹 아닌 개체
  • ArmorStands 마커
  • 이제 자신의 장비는 윤곽선으로 빛날 것임

4.1.2 16w03a

  • 변경
  • 소리
    • 다양한 새로운 소리들
    • 일부 소리가 업데이트됨
  • 명령어 형식
    • /achievement 더 이상 통계에 영향받지 않음
  • 블록
    • 신호기
      • 더 이상 이전 스냅샷처럼 유효한 피라미드에 배치시 즉시 활성화되지 않음
  • 몹 아닌 개체
    • 모든 종류의 마인카트는 이제 CustomNameVisible가 설정되어있을 때 CustomNameVisible가 되지 않음

4.1.3 16w04a

  • 변경
  • 소리
    • 일부 소리 업데이트됨
      • 새로운 상자 소리
      • 새로운 나무문 소리
      • 새로운 철문 소리
      • 새로운 울타리문 소리
      • 가시에 손상되는 소리 추가
      • 비 소리는 이제 주위에서는 더 들림 / 더 '현실적'으로 소리가 덜함
  • 블록
    • 연꽃잎 히트박스는 이제 모든 면에서 높이 3/32블록을 1/16 블록으로 다시 변경 (15w49a부터 높이 15/256 블록만 네 모서리에 세 번 삽입했었음)
  • 몹 아닌 개체
    • 보트
      • 이제 앞, 뒤 키를 사용하여 이동, 각각 좌우 키를 사용하여 좌우 조종함
      • 이제 연꽃잎을 파괴함
      • 좌우 키 동시 누르면 보트가 한 장소에 남으나 노를 이동함
      • 이제 이전 스냅샷에서 빨리 가는 것과 달리, 일관된 속도로 유지됨
      • 이제 발에 전력 질주하는 것 보다 빠르게 여행, 땅에서 작동
      • 이제 물이 위에 있을 때 가라앉음
      • 제작법에 더 이상 삽을 필요로 하지 않음
    • 마인카트
      • 플레이어가 웅크리기를 사용하는 동안 더 이상 마인카트는 타지지 않음

4.1.4 16w05a, b

  • 16w05a
  • 변경
    • 덫 상자
      • 제작법 볼품 없어짐 (아무 곳에 배치해도 만들어진다는 얘기)

  • 16w05b
  • 메인 메뉴 왼쪽 하단과 F3 디버그 화면 왼쪽 상단에 현재 버전명 뒤에 "스냅샷"이 붙음. 예: "16w05b/snapshot"
  • 대화 상자는 전보다 약간 높아짐
  • (impact×impact+impact)×7×power+1 폭발 피해 증가 (16w02a 이후는 (impact×impact+impact)×4.5×power+1 이었음)
  • 이제 효과적인 갑옷 방어 포인트가 20% 낮게 갈 수 있도록 힘을 공격에 의한 효과적인 갑옷 방어 포인트가 감소됨 (16w02a 이후는 25%였음)
  • 공격 쿨다운 효과 증가: 이제 20-100% 까지 차이남 (16w02a 이후는 50-100% 까지였음)

4.1.5 16w06a

  • 변경
  • 이제 개체인 보트, 말, 마인카트 및 안장 낀 돼지 등을 타면 서버 대신 클라이언트가 실행됨
  • 겉날개 텍스쳐는 이제 기본 망토 텍스쳐에서 사용자 정의 망토 텍스쳐를 업로드하지 않으면 플레이어가 소유하게 됨.
  • 1.9 스냅샷 이전 패치 뿐만 아니라, 더 많은 소리 변형됨
  • 게임의 대부분 개체는 이제 훨씬 더 원활하게 이동됨

스치는 화살은 이제 해당 종류의 오래끄는 포션에 8개의 화살로 둘러싸여 제작 가능

  • 더 이상 오래끄는 포션과 구름을 통해 화살을 쏴서 획득 불가능
    • 이 새로운 방법은 명령까지 사용하여 사용자 정의된 오래끄는 포션에서 스치는 화살로 만들 수 있으나, 사용자 정의로 만들 경우 스치는 화살을 "튀는 화살"(Arrow of Splashing)이라 말할 것임
  • 냉기 걷기는 이제 최대 반경이 16 블록임 (14 이상 즉, 레벨 범위 증가안됨)
  • 요새의 위치 변경
    • 1번째 고리는 1408–2688에 3곳의 요새를 가지고 있음
    • 2번째 고리는 4480-5760에 6곳의 요새를 가지고 있음
    • 3번째 고리는 7552-8832에 10곳의 요새를 가지고 있음
    • 4번째 고리는 10624-11904에 15곳의 요새를 가지고 있음
    • 5번째 고리는 13696-14976에 21곳의 요새를 가지고 있음
    • 6번째 고리는 16768-18048에 28곳의 요새를 가지고 있음
    • 7번째 고리는 19840-21120에 36곳의 요새를 가지고 있음
    • 8번째 고리는 22912-24192에 9곳의 요새를 가지고 있음
  • 플레이어의 몸, 손 및 가지고있는 아이템은 침대에서 자는 동안에는 렌더링되지 않음

4.1.6 16w07a, b

  • 16w07a
  • 추가
    • 소리
      • 지도 만들 때 나는 소리
    • 자막
      • 다음과 같은 사운드 이벤트에 대한 자막 추가:
      • block 사운드 이벤트:
        • brewing_stand.brew
        • chorus_flower.death and grow
        • comparator.click
        • furnace.fire_crackle
        • iron_trapdoor.close 및 open
      • enchant 사운드 이벤트:
        • thorns.hit
      • entity 사운드 이벤트:
        • armorstand.fall
        • arrow.shoot
        • cow.milk
        • horse.eat
        • itemframe.add_item, break, place, remove_item 및 rotate_item
        • leashknot.break 및 place
        • painting.break 및 place
        • rabbit.attack
        • shulker.ambient, close, open 및 death
        • shulker_bullet.hit 및 hurt
        • snowman.death and hurt
        • squid.ambient, death 및 hurt
        • witch.ambient, death, drink, hurt 및 throw
      • item 사운드 이벤트:
        • armor.equip, equip_chain, equip_diamond, equip_gold, equip_iron 및 equip_leather
        • bottle.fill
        • bucket.empty and fill
        • hoe.till
        • shield.block
        • shovel.flatten
    • 게임규칙
      • 새로운 게임규칙 disableElytraMovementCheck.
      • true로 설정시 겉날개 착용하는 동안 플레이어가 너무 빠르게 이동(부정 행위) 여부를 서버 확인에 사용하지 않음
  • 변경
  • 겉날개
    • 공중 점프시 이제 활성화됨
    • 설정 메뉴에 망토 옵션은 이제 사용자 정의 겉날개 텍스쳐를 사용하지 않음
  • 엔드
    • 드래곤과 싸우는 동안 엔더 크리스탈 보호막을 없애던 것

  • 16w07b

버그 수정

4.2 1.9 Pre1~4

  • Pre1
  • 방패
    • 이제 내구도가 336임 (이전 버전에 비해 내구도가 약 두 배)
  • 드래곤 싸움
    • 기둥 중 일부는 이제 최신 스냅샷에서 제거했던 철창이 다시 생성됨

  • Pre2
  • 스폰
    • 팩 스폰은 전체 팩에 스폰하기 어려우며, 밖으로 확산할 가능성이 적을 것임
    • 이전에 팩을 스폰하는 것은 중심에서 세 번 시작할 것이며, 누적 총 열두 번의 스폰 시도, 몹마다 스폰 시도, 최대 X와 Z좌표 최대 ±5로 좌표 네 번 조정함(조기 중단하나, 전체 팩이 만들어질 때). 이제 "네 번" 적은 총 스폰 시도 및 적은 시도 확률을 의미하며 임의의 숫자 1-4라고 팩 중심에서 멀리 얻기 위해 조정됨 (?)

  • Pre3
  • 사운드 이벤트 1.8.x 이전에서 사용할 수 없었던 스냅샷에 사용:
    • block.note.pling
    • entity.bat.loop
    • entity.cat.hiss
    • entity.ghast.scream
    • entity.player.breath
    • entity.small_slime.jump
    • entity.wolf.howl
  • 변경
  • 크레딧
    • Thomas Guimbretière(토마스 귐브렛티어)는 이제 게임 디자인, 프로그래밍과 그래픽으로 신용됨
    • Samuel Åberg(사무엘 아버그)는 이제 음악과 음향으로 신용됨
    • 폭이 좁아짐 (1.4 대신 1.3964844 블록)
  • 자막
    • subtitles.entity.magmacube.jump 는 subtitles.entity.magmacube.squish 로 변경
    • subtitles.entity.slime.jump 는 subtitles.entity.slime.squish 을 떠나 제거됨

  • Pre4
  • 플레이어 레벨 바꿀 때 상처받지 않도록 만들어짐(?)
  • 발사체 확장 변경
  • 개체 선택기에서 r= 의 변경 처리
    • 이제 더 이상 개체의 위치가 아니라 블록의 중심을 기준으로 함 - r=0 은 동일한 위치에 개체를 선택하는 것을 의미함

4.3 Release 1.9

정식버전

4.4 1.9.1 Pre1~3

  • Pre1
  • 겉날개 소리 효과 추가
item.elytra.flying 사운드 이벤트
  • generic.armorToughness 갑옷 속성
피해 공식은 damage = damage * ( 1 - max( defensePoints / 5, defensePoints - damage / ( 2 + toughness / 4 ) ) / 25 ),
즉, 인성 증가로 강각 공격으로부터 갑옷 방어 포인트가 덜 삭감됨을 의미함.
  • 다이아몬드 갑옷은 다른 모든 갑옷의 다이아몬드 갑옷의 전체 집합에 따라 8의 인성 특성을 제공하여 0의 인성을 가지고, 인성이 있음 (?????)
  • options.txt 에서의 새로운 enableWeakAttacks 옵션
  • 기본은 false. false 일 시 클라이언트는 무기의 재사용 충전 대기 시간이 75% 미만일 때 공격 시도를 무시함
  • 섹션 ID는 이제 더 이상 로그 파일이나 런처로 게임에서 인쇄되지 않음.
  • 개체 선택기 c(count)가 이제 진짜 좌표를 사용하여 근접에 정렬, 좌표가 아닌 그리드에서 스냅함.
  • 더 이상 공격을 누락하여 무기 재사용 대기 시간을 유발하지 않음.
  • 루트 테이블은 이제 발사기와 공급기에서 작동함.
  • 정글 사원의 화살이 든 발사기는 이제 약탈 테이블을 사용함.
  • 깔때기는 이제 밀거나 잠긴 상자에서 아이템을 가져올 수 있음.
  • 예약 타일 틱에 대한 틱 당 제한을 1000에서 65,536으로 증가.
  • AI가 향상됨.

  • Pre2
  • 약한 공격 차단시 방패는 더 이상 피해를 주지 않음
  • 깔때기와 상자 마인카트와 마인크르 제목 목록은 현재라는 이름의 아이템과 일치함
  • 누락 후 재사용 대기시간이 75% 이상 출전시 다시 무기 재사용 대기 시간을 트리거함

  • Pre3

버그 수정

4.5 Release 1.9.1

정식 버전

4.6 Release 1.9.2

1.9.1에서 일부 플레이어들이 일부 서버나 렐름에 접속하지 못하던 문제 수정.

4.7 1.9.3 스냅샷

4.7.1 16w14a, 16w15a, b

모두 버그 수정

4.8 1.9.3 Pre1~3

  • Pre1
  • /tp는 더 이상 -512 ~ 512 범위에서 플레이어를 순간 이동 시키지 않음.

  • Pre2
  • 새로운 명령어: /stopsound
    • 사용법: /stopsound <player> [음향소스] [소리]

4.9 Release 1.9.3&Release 1.9.4

  • Release 1.9.3

정식 버전


  • Release 1.9.4

잘못된 스냅샷 경고 제거

5 1.10

2015년에 만우절 기념으로 준비된 마인크래프트 버전에 대해서는 마인크래프트/업데이트 내역#s-5.3 문서를 참조하십시오.

2016년 6월 8일에 발표되었다. 부제는 The Frostburn Update

마인크래프트 정식판이 발매된 역사상 두번째로 빠른 버전업으로[1] , 정식명칭처럼 추운 지역의 세부지형이나 몹이 추가되는 업데이트가 중심이 되었으며, 맵 생성기가 생기면서 맵을 만드는 입장에선 편리한 개선점도 생겼다.

하지만 모드 제작자 입장에서는 그렇게 반갑지만은 않은 업데이트이다. 이번 업데이트는 비교적 내용이 적은 버전업이지만, 어쨌든 분명한 메이저 업데이트이므로 최신 버전의 모드 개발 및 구버전 모드의 신버전으로의 업데이트에 대한 수요가 생길 것이다. [2] 하지만 이렇게 짧은 시간이 걸리는 메이저 업데이트가 반복된다면 볼륨이 큰 모드들은 업데이트 주기를 따라잡지 못해 건너뛰는 버전이 생기거나, 혹은 따라잡더라도 수많은 버그들을 잡기 힘들어질 것으로 보인다. 또한 메이저 업데이트가 자주 이루어지면 그만큼 모드를 통해 추가 컨텐츠를 즐기려는 사람이 어느 정도는 감소할 수 밖에 없기 때문에 모드 개발자가 이로 인해 개발을 포기하는 상황이 나올 수도 있다.근데 너무 조금 바꿔서 코드변경 없이도 그냥 돌아가는게 대부분이다. 이뭐병 1.10을 1.9.5로 우스갯소리로 말하곤 한다.

한 개발자가 말하기를 1.14까지 이처럼 적은 내용의 업데이트가 이루어지기때문에 플레이할 버전은 1.9버전을 추천한다고 말했다. 그냥 1.11~1.14의 업데이트내용을 1.11에 모으면 안되나

5.1 스냅샷

5.1.1 16w20a

  • 추가
  • 사운드이벤트
    • block.enchantment_table.use (마법부여대 사용 소리)
    • entity.polar_bear.ambient (북극곰 주변 소리)
    • entity.polar_bear.baby_ambient (아기 북극곰 주변 소리)
    • entity.polar_bear.death (북극곰 죽는 소리)
    • entity.polar_bear.hurt (북극곰이 맞는 소리)
    • entity.polar_bear.step (북극곰이 걷는 소리)
    • entity.polar_bear.warning (북극곰이 주의하는 소리)
  • 옵션
    • 새로운 '자동 점프'(Auto-jump) 전환은 한 블록 큰 장애물을 향해 달리면 자동으로 플레이어가 점프할 수 있도록 추가됨.
    • 기본적으로 사용, 설정 옵션에서 해제할 수 있음.[3]
  • 약탈 테이블
    • looting_enchant 기능을 위한 새 태그 limit
    • 이것은 어느 레벨이든간의 약탈 마법부여를 사용할 때 플레이어가 받을 것으로 예상 되는 몹 드랍의 최대 수량을 결정함.
  • 입자
    • 새 fallingdust 입자가 추가됨.
    • 공중에 생성하거나 설치해 중력의 영향을 받는 블록의 아래에 나타남.
    • 드래곤 알에는 적용되지 않음.
  • NBT 태그
    • ZombieType: 구체적인 좀비의 종류를 결정함.
0: 기본, 1-5: 주민, 6: 허스크
  • 이 태그는, 사실 상, 하나의 변수로 특정 좀비 주민과 허스크인 좀비가 되는 것의 형질을 통합함.
  • IsVillager와 VillagerProfession 태그와 교체하려 함.
  • 이 태그는 이전 버전과의 호환성을 유지함. 하지만 새로 생성되는 개체는 가지지 않음.
  • 디버그 화면
  • F3 + G 는 플레이어 주위의 청크 경계선의 투명화를 활성화할 수 있음.
  • 플레이어가 현재 안에 있는 청크의 파란 경계선과 청크의 부근에 있는 개별 공기 블록의 노란 경계선을 표시함.
  • 특히 파란 외부선은 땅 위에 고체 블록들의 상단에 있는 청크 수평을 윤곽을 그릴 것임. (재번역 필요)
  • 경계선은 독단적으로 위까지 확장함. 하지만 기반암 단계에서 끝남.
  • 세계 생성
  • 화석
    • 사막, 늪지대 그리고 그곳들의 변체의 15-24 블록 아래에 생성됨. 각 청크는 화석을 생성하는데 1/64의 확률을 가짐.
    • 뼈 블록과 일부 석탄 광석으로 구성됨, 거대한 멸종 생물의 해골과 등뼈로 유사하도록 배치됨.
    • 해골의 4종류와, 등뼈 부분의 4종류로 이루어짐.
  • 블록
  • 구조물 공허
    • 구조물 블록을 위해 그 위치에 블록을 유지시키기 위해 사용됨.
    • 전달하려고 사용된 방벽 블록의 기능을 교체하려고 의도하여, 그것 스스로 구조물의 부분으로 형태를 갖춤.
    • 투명하고, 작은 타격점을 가짐.
    • 오직 (저장된) 구조물 블록 안에 기능을 사용할 때 보여짐.
  • 마그마 블록
    • 네더에서 발견되고, 청크마다 Y=27과 Y=36 사이에서 4개의 광맥을 생성
    • 지상에서 안산암 같은 블록과 유사한 확률을 가짐.
    • 4개의 마그마 크림을 이용해 제작함.
    • 몹과 플레이어는 접촉할 시 매 초마다 1 피해를 받음, 선인장과 유사함.
    • 선인장과 불과는 다르게, 이 블록은 이 블록과 접촉한 아이템을 파괴하지 않음.
    • 만약 플레이어가 웅크리고 있거나, 차가운 걸음 마법부여가 붙은 갑옷을 입었거나, 불 저항 효과에 영향을 받는다면, 피해를 입지 않음.
    • 만약 플레이어가 이것 위에 서서 죽었다면, 새로운 죽음 메세지가 표시될 것임.
"[플레이어]는 바닥이 용암인 것을 발견했습니다." ([Player] discovered that floor was lava.)
  • 만약 플레이어가 블록에 죽었는데, 플레이어나 몹에게 피해를 받은 뒤라면 죽음 메세지는
"[플레이어]는 [몹이나 플레이어] 때문에 위험한 공간으로 들어갔습니다."([Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].)가 될 것임.
  • 랜덤 틱일때 상단의 물 블록 제거.
  • 비 아래에선 연기 입자를 제공함.
  • 다른 자원에서 받은 만큼의 충분한 빛을 방출함.
    • 예: 횃불 옆에 있는 마그마 블록은 횟불에게 받은 빛 단계 만큼의 13 단계의 빛을 방출함.
  • 만약 횃불이 제거되었다면 이것은 다른 밝은 빛의 자원을 찾을 것임; 만약 자원이 발견되지 않는다면 빛을 제공하지 않을 것임.
  • 네더 와트 블록
  • 네더 와트로 제작대에서 3x3 사각형으로 채워 제작함.
  • 다시 네더 와트로 제작 불가능함.
  • 대부분의 식물과 같이, 흐르는 물이나 용암에 부숴짐.
  • 도끼로 빠르게 수확할 수 있음.
  • 빨간 네더 벽돌
  • 제작 창에서 2개의 네더 벽돌과 2개의 네더 와트로 2x2 격자무늬로 배치하여 제작함
  • 뼈 블록
  • 뼛가루로 제작대에서 3x3 사각형으로 채워 제작함.
  • 다시 9개의 뼛가루로 다시 제작하는 것이 가능함.
  • 화석 구조물의 부분으로써 사막과 늪 지대의 지하에서 발견됨.
  • 아이템
  • 스폰 달걀
    • 위더 스켈레톤, 노새, 해골 말, 좀비 말, 당나귀, 고양이, 엘더 가디언, 스트레이(Stray), 허스크(Husk), 북극곰(Polar bear)
  • 북극곰(Polar bear)
    • 다 자란 것과 새끼는 얼음 평원, 얼음 산, 얼음 평원 가시에서 수동적인 몹으로 랜덤적으로 스폰됨.
    • 때렸을 때, 다 자란 것은 당신을 공격하고, 새끼는 도망칠 것임.(매우 빠르게, 어린 좀비와 같이)
    • 추가적으로, 당신이 그들의 새끼 주변에 있을 때 다 자란 것은 언제나 공격할 것임.
    • 다 자란 것은 플레이어보다 더 빠르게 수영할 수 있음.
    • 새끼는 언제나 부모를 따름.
    • 0-2 날 물고기(75% 확률), 0-2 연어(25% 확률)을 떨굼, 각 약탈의 레벨 마다 1개씩 증가됨.
  • 스트레이(Stray) 스프레이
    • 얼음 평지 바이옴과 변체의 땅 위에서 스폰되는 스켈레톤의 80%는 스트레이가 될 것임.
    • 스켈레톤의 스폰된 장소가 하늘을 볼 수 없다면 언제나 일반 스켈레톤이 될 것임.
    • 스파이더는 추운 바이옴에서 스트레이가 그것을 탈 확률을 가지고 스폰됨.
    • 대부분 일반 스켈레톤과 같이 행동함.
    • 이것의 SkeletonType 태그는 2임.
    • 스켈레톤과 똑같은 것들을 떨굼. 하지만 또한 플레이어에게 처치되어 졌을 때 50% 확률로 구속의 화살을 0 - 1개 떨굼. 약탈로써, 2xlevel+1/2xlevel+2로 확률이 증가함.
    • 목표물에게 구속의 화살(0:30)을 발사함.
  • 허스크(Husk)
    • 사막 바이옴과 변체의 땅 위에서 스폰되는 좀비의 80%는 허스크가 될 것임.
    • 좀비의 스폰 장소가 하늘을 볼 수 없다면 언제나 일반 좀비 혹은 좀비 주민이 될 것 임.
    • 대부분 일반 좀비처럼 행동함.
    • 이것의 ZombieType 태그는 6임.
    • 햇빛에 타지 않음.
    • 아기나 치킨 조키로써 스폰될 수 있음.
    • 쉬움에서 7초, 보통에서 14초, 어려움에서 21초의 허기를 적용시킴.
    • 좀비보다 2 픽셀 더 크지만, 똑같은 타격점을 가짐.

  • 변경
  • NBT 태그
    • NoGravity 태그는 갑옷 스탠드 뿐만 아니라 모든 개체에 작동함
    • 공중에 있는 몹이 그것에 의해 영향을 미치고, 계속 수평으로 움직이는 것에 대응함
    • 비록 AI가 어떠한 몹도 그들 스스로 움직일 수 있게 하지만, 플레이어가 타는 말이나 돼지는, 평상시처럼 움직일 것임
    • 아주 비슷하게, 플레이어가 탄 공중의 배도, 물에 있는 것처럼 움직일 것임
  • 거대 버섯
    • 거대 버섯은 1/12의 확률로 보통보다 두 배 큰 버섯을 생성함
    • 이 새로운 버섯은 세계 생성 동안 나타나거나, 플레이어에 의해 자라날 수 있음
  • 세계 생성
    • 초원(Plains)과 해바라기 초원(Sunflower Plains)
    • 이제 5%의 청크 안에 나무가 존재함 (1/3 큰 나무, 2/3 보통의 나무)
  • 얼음 평원(Ice Plains) 및 변형
    • 다른 바이옴에 비해 세계 생성 시 우호적인 몬스터의 스폰 확률이 낮음
  • 메사(Mesa), 모든 변형 포함
    • 만약에 메사가 해수면으로 부터 15블록 떠있다면, 단단한 점토와 색깔 점토는 15블록 아래로는 더 생성이 안 됨
    • 보통 2 바인의 Y=32 주변의 금 광석일 뿐만 아니라, Y=32와 Y=79 사이의 20바인 생성을 시도함
    • 새로운 타입의 버려진 광산을 생성함, 아래에 설명함.
  • 버려진 광산
    • 메사 바이옴에 새로운 종류의 광산을 생성함 (모든 변형 포함)
    • 설치해서 구조물의 중심이 해수면 근처에 있도록 함
    • 나무 구조물에 짙은 참나무를 사용함
    • 새로운 NBT 태그 MST가 광산 구조물 조각들 종류가 나타내도록 함
    • 땅에서 떠있다면 특징 생성을 다르게 함 (즉, 그들이 유발하는 빛은 8이나 그 이상) 이 광산의 종류에 의존하지 않음
    • 동굴 거미 스포너는 빛이 8이나 그 이상에서 생성되지 않음
    • 다양한 목재는 블록이 공중에 떠있거나, 빛이 8이나 그 이상일 때 생성되지 않음
    • 통로에 있는 레일은 빛이 8 아래에 있을 때 더 완전해짐
    • 1.9의 공중에 떠있는 통로에90% 대 70%
  • 마을
    • 마을 구조물은 더 이상 바이옴 영역에 의해 제한되지 않음
    • 마을이 인접하게 흩어지는 유효한 바이옴에서 시작된다는 의미
    • 타이가(Taiga)에서도 생성됨
      • 가문비 나무로 이루어짐
    • 사바나(Savanma) 마을은 참나무 대신에 아카시아 나무를 사용함
      • 사바나에선, 아카시아 목재가 성당의 조약돌을 대신함
    • 길은 더이상 해수면 아래에서 생성되지 않고, 사막이 아닌 마을은 기존 지형에 따라 다른 블록으로 대체됨
      • 잔디면, 길은 잔디 블록으로 대체됨
      • 물이나 용암이면, 길은 판자로 대체됨
      • 그렇지 않으면 조약돌 위에 자갈이 얹힘 (협곡을 가로지르는 다리 포함)
    • 사암 길은 언제나 사막 마을에만 생성 됨
    • 2% 확률로 좀비 주민이 될 수 있고, Village.bat 안의 Zombie NBT 태그로 결정 됨
    • 좀비 주민 대신에 모두 주민을 생성시킴
    • 마을 안에 횃불이나 문 따윈 없음
  • 동굴
    • 더 이상 생성될 때 천장에 인접한 사암 블록이 바뀌지 않음
  • 블록 - 구조 블록
    • 아이템 유형을 변경할 수 있음; 소환으로 해도 좋음

명령 블록과 마찬가지로 배치시 파괴와 변형은 크리에이티브의 OP 플레이어로 제한됨.

  • 이제 통합된 GUI와 새로운 텍스쳐가 함께 제공됨.
네 개의 모드 존재:
저장(S) - 구조물을 세계에 짓거나, 블록의 위치를 말해주고 파일로 저장함
불러오기(L) - 저장된 구조물 파일을 불러오고, 구조 공간 블록을 제외한 저장된 블록을 불러옴
모서리(C) - 자동 크기 계산을 위함

데이터(D) - 상자 마커와 데이터가 필요한 다른 블록을 위함 (기본)

  • 구조물은 각 방향의 32 블록으로 제한됨
  • 좌표는 그들과 관련있는 블록에 의해 사용됨
  • 사용할 때, 흰색으로 된 구조의 윤곽을 보여줌
  • 구조물은 설치되기 전에 회전하거나 반전시킬 수 있음
  • 작은 빨간과 파란색의 큐브가 선택된 영역을 보여줌
    • 파란색은 공기 블록, 빨간색은 구조 허공 블록을 보여줌
  • 저장과 로드 구조물 블록은 레드스톤에 의해 전력이 공급될 수 있음
  • 게임은 임의로 엄청난 양의 디스크 데이터로부터 지도 데이터를 보호함
  • 모드와 구조 이름 값 위에 있는 이름표를 표시함
  • 엔드 스톤 벽돌
  • 더 이상 제작 불가능 아니 왜
  • 아이템
  • 불꽃 로켓
  • 제작할 때 하나가 아닌 세 개의 로켓을 만듦
  • 엔더맨
  • 네더 세계에서 100/153인 좀비 피그맨에 비해 1/153의 드문 확률로 소환 됨 지옥이 진짜 지옥으로 되는 순간 1탄
  • 이제 자연적으로 네더랙을 잡음
  • 마그마 큐브
  • 네더에서 2배 더 높은 확률로 스폰됨
  • 비율은 2/153으로, 이전엔 1/151 지옥이 진짜 지옥으로 되는 순간 2탄

5.1.2 16w21a, b

둘다 버그수정

5.2 1.10 Pre-1

딸랑 3개의 스냅샷만에 프리릴리즈버전을 내놓았다 업데이트할께 없나보다

  • 추가
  • 명령어
    • /teleport
사용: /teleport <개체> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
선택된 개체를 주체 혹은 플레이어와 관계되는 포지션으로 텔레포트
  • NBT 태그
    • AreaEffectCloud 개체를 위한 새 ParticleParam 1과 ParticleParam2 정수 태그.
    • 이것은 /particle에서 2개의 <params> 변수 작동과 같이 작동됨
    • 예제: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
아이템 351(염료),와 데이터 값 3 (코코아 콩)의 텍스쳐로 이루어진 iconcrack 입자의 구름을 소환함
예제: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
공식 1+(3x4096)을 이용한, 블럭 1(돌), 그리고 데이터 값 3(섬록암)의 텍스쳐를 가진 blockcrack 입자의 구름을 소환함
  • 사운드 이벤트
    • entity.husk.ambient (평상시 허스크 소리)
    • entity.husk.death (허스크 죽는 소리)
    • entity.husk.hurt (허스크 다치는 소리)
    • entity.husk.step (허스크 걷는 소리)
    • entity.stray.ambient (평상시 스트레이 소리)
    • entity.stray.death (스트레이 죽는 소리)
    • entity.stray.hurt (스트레이 다치는 소리)
    • entity.stray.step (스트레이 걷는 소리)
    • entity.wither_skeleton.ambient (평상시 위더 스켈레톤 소리)
    • entity.wither_skeleton.death (위더 스켈레톤 죽는 소리)
    • entity.wither_skeleton.hurt (위더 스켈레톤 다치는 소리)
    • entity.wither_skeleton.step (위더 스켈레톤 걷는 소리)
  • 변경
  • 명령어
    • /tp의 작동 방식은 16w20a와 이전 버전으로 다시 변경됨
    • 새 작동 방식은 /teleport 에 대신 주어짐
  • 입자
    • fallingdust 입자는 이제 블록과 충돌함
  • 길찾기
    • 몹은 길에 있는 마그마 블록을 피함
  • 옵션
    • Options.txt는 이제 고유한 버전 번호가 있음
    • VBOs는 업그레이드시 이전 옵션을 재정의하여 기본적으로 사용되지 않음
  • 세계 생성
  • 마을
    • 이제 계단 아래에 흙 길 대신 잔디를 생성함
    • 사바나(savanna)와 타이가(taiga) 바이옴에 있는 마을은 알맞는 타입의 나무 울타리를 사용함
    • 조약돌은 우물 주변에 자갈 대신 생성됨
    • 길은 오직 '물, 용암, 모래, 사암, 붉은 사암' 위에 있는 공기와 잔디 블록과 교체함. 다른 모든 블록들은 무시되고, 아래의 블록들(해수면 아래)은 대신 교체를 고려함
    • 이것은 길이 나무 아래에 적당한 생성하는 것을 허용함
    • 이것은 계곡을 건너는 길을 만드는 일을 제거함
    • 좀비 주민은 좀비 마을에서 생성되어 디스폰되지 않음 (즉 그들은 PersistenceRequired 플래그 세팅을 가짐)
  • 블록
    • 구조물 공허[4]
    • 파괴 불가능 제거
    • 폭발 저항은 0으로 줄여짐 (전 18000003)
  • 네더 와트 블록
    • 물이나 용암에 부숴지지 않음
  • 아이템
    • 스폰 달걀

개체 코드보다 개체의 실제 이름을 사용함 (즉, entity.mule.name)

  • 북극 곰
    • 다 자란 북극 곰은 불이 붙으면 물로 뛰어들 것임
  • 스켈레톤
    • 스켈레톤의 다른 손에 속성화살을 들고 있으면 화살의 종류에 맞게 발사함
    • 우선적으로 스트레이의 보통은 구속의 화살을 바라함
    • 부손에 있는 화살은 소비되지 않음
    • 지역 난이도가 3이거나 더 높다면, 불타는 스켈레톤은 50% 확률로 불타는 화살을 발사함
  • 주민
    • 주위의 허스크로부터 도망침
  • 마녀
    • 만약 화염 저항 효과를 가지지 않았거나, 가장 최근에 많이 받은 데미지(2초 전간격)이 화염 데미지였다면 화염 저항의 포션을 마심
  • 좀비
    • 타고 있을 때 목표에게 불을 붙이는 확률과, 효과의 지속시간은 이제 지역 난이도에 의존함
    • 확률은 이제 (30 x 지역난이도)%; 이전엔 쉬움에 30%, 보통에 60%, 어려움에 90%
    • 지속시간은 이제 2 x floor(지역난이도) 초; 이전엔 쉬움에 2초, 보통에 4초, 어려움에 6초
    • 허스크 허기 효과는 이제 지역 난이도에 의존함
    • 지속시간은 이제 7 x floor(지역난이도) 초; 이전엔 쉬움에 7초, 보통에 14초, 어려움에 21초

5.3 1.10 Pre-2

  • 소리
    • 존재하는 이벤트에 소리 자산 추가
    • block.enchantment_table.use (마법부여대 사용 소리)
    • entity.husk.ambient (평상시 허스크 소리)
    • entity.husk.death (허스크 죽는 소리)
    • entity.husk.hurt (허스크 다치는 소리)
    • entity.husk.step (허스크 걷는 소리)
    • entity.polar_bear.ambient (북극곰 주변 소리)
    • entity.polar_bear.baby_ambient (아기 북극곰 주변 소리)
    • entity.polar_bear.death (북극곰 죽는 소리)
    • entity.polar_bear.hurt (북극곰이 맞는 소리)
    • entity.polar_bear.step (북극곰이 걷는 소리)
    • entity.polar_bear.warning (북극곰이 주의하는 소리)
    • entity.stray.ambient (평상시 스트레이 소리)
    • entity.stray.death (스트레이 죽는 소리)
    • entity.stray.hurt (스트레이 다치는 소리)
    • entity.stray.step (스트레이 걷는 소리)
  • 주변
    • 새로운 주변 소리 추가
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

  • 변경
  • 스폰 달걀
    • 변종 몹 스폰 달걀(16w20a 추가 됨) 제거
  • 엔드 석재 벽돌
    • 다시 제작할 수 있지만, 네개 대신 한개 지급

5.4 Release 1.10

1.10 프리릴리즈 업데이트 내용과 동일하며
개발자가 말하기를 새로 나온 스폰알[5]이 계속 문제를 일으켜서 제거했다고 한다.

5.5 Release 1.10.1

  • 경작지 블록의 히트박스 크기가 1블록에서 16의 15블록으로 조정.
  • 크래쉬가 자주 뜨는 오류 발생, 제작자가 말하길 계속 크래쉬가 뜨면 1.10버전으로 되돌려서 플레이하라고 말했다.

5.6 Release 1.10.2

바로 위 버전의 크래쉬 오류를 수정한 버전

6 1.11

마인콘(Minecon) 2016에서 부재명이 발표되었다.부제는 The Exploration Update
마인콘 2016이 열리기전에 나온 스냅샷들은 새로운 기능들이 공개되지 않고 버그수정 위주였다.
스냅샷은 2016년 9월 28일 계획되어 있다고 한다.
이번 업데이트에서는 서바이벌 모드에 초점을 맞춘다고 한다.
이번 버전은 1.10보다 약간 크지만 여전히 상대적으로 작은 업데이트라고 한다. 그럼 중규모 업데이트네

6.1 사전 공개 정보

1.11 스냅샷 16w38a 이후에 열린 마인콘2016에서 발표한 1.11 업데이트 사전 공개 정보 목록이다.

  • 관찰자(Observer) : PE 0.15.0에 먼저 추가된 레드스톤 블럭. 만세!
  • 저주 마법 부여 (Curse Enchantment) : 기존의 인챈트는 긍정적인 마법 부여를 효과를 주는데 이것은 부정적인 효과를 준다. 이 마법 부여는 일반 생존시 굉장히 굉장히 매우 매우 슈퍼 아스트랄 점보 울트라 낮은 확률로 던전에서 발견할 수 있다고 한다.도대체 얼마나 낮은건데 발견하면 로또를 사보는것도 좋을것 같다
  • 엔더월드 관련
    • 포탈의 목적지 변경
    • 셜커의 전리품 : Shulker shell(셜커 껍질) 추가
    • 셜커 상자 : 상자를 가운데에 두고 셜커 껍질을 위아래로 두면 셜커 상자라는 아이템이 조합된다. 일반 상자처럼 아이템을 넣을 수 있다. 여기서 특이한 점. 아이템을 넣은 상태에서 셜커 상자를 부수면 아이템이 나오지 않으나 다시 셜커 상자를 설치하면 아이템이 그대로 있다. 또, 위에 올라가서 셜커 상자를 열 시 반블록 정도 띄워준다.
  • 지도 제작자와 보물지도 : '지도 제작자' 라는 직업의 주민이 새로 생기는데 에메랄드와 기타 자원을 주면 보물이 있는 위치만을 알려주는 보물지도를 준다. 보물지도를 통해서 던전, 사원등 쉽게 찾을 수 있다고 한다.
  • 지역 명령어 : /locate 가장 가까운 곳에 있는 구조물의 x, z 좌표를 알려준다.
  • 새로운 구조물 : Woodland Mantion 이라고 숲 바이옴에서만 생성되는 지상에서 가장 큰 구조물이라고 한다.
  • 라마

6.2 스냅샷

6.2.1 16w32a, b

  • 아이템
  • 스폰 알
    • 1.10-pre2 에서 제거된 스폰 알이 다시 추가됨:위더 스켈레톤, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말, 당나귀, 엘더 가디언, 스트레이, 허스크, 좀비 주민[6] 스폰 알이 추가됨
  • 시작 문구
    • "Javalicious edition" (자바로운 에디션)
  • 언어 표준화
    • 해당 문자열들이 다양한 언어로 번역됨:월드 선택 오류 메세지, 커스텀 (월드 종류) 프리셋 이름, 관람자 모드 전용 설정과 메세지, 옵션 메뉴: "chunks" 와 "fps" 단어, 아이템 설명: "Color: ", "NBT: " 와 "Durability: " 단어
    • F3+Q 또는 F3 조합 단축키들의 출력 메세지
    • 리소스팩 선택 관련 문자열

  • 변경
  • 리소스팩
    • pack.mcmeta 의 팩 버전이 "3" 으로 변경됨.
    • 리소스팩 버전 3 부터 모든 내용물 파일들의 이름은 소문자로 작성해야 함.
  • 개체 ID, 블록 ID, 아이템 ID
    • 이제 더 이상 대소문자의 영향을 받지 않음.
    • 자동완성은 소문자로 완성될 것임.
  • 개체 ID
    • 이제 개체 ID는 소문자로 이루어짐
    • 블록과 아이템 ID처럼 개체의 ID 또한 minecraft: 접두사가 사용될 수 있음.
    • 다음 개체들의 이름이 변경됨:
이전 이름새 이름비고
AreaEffectCloudarea_effect_cloud밑줄 생김
ArmorStandarmor_stand밑줄 생김
CaveSpidercave_spider밑줄 생김
DragonFireballdragon_fireball밑줄 생김
EnderCrystalender_crystal밑줄 생김
EnderDragonender_dragon밑줄 생김
EntityHorsehorse개명됨
EyeOfEnderSignaleye_of_ender_signal밑줄 생김
FallingSandfalling_block개명됨
FireworksRocketEntityfireworks_rocket개명됨
ItemFrameitem_frame밑줄 생김
LavaSlimemagma_cube개명됨
LeashKnotleash_knot밑줄 생김
LightningBoltlightning_bolt밑줄 생김
MinecartCommandBlockcommandblock_minecart개명됨
MinecartFurnacefurnace_minecart개명됨
MinecartHopperhopper_minecart개명됨
MinecartRideableminecart개명됨
MinecartSpawnerspawner_minecart개명됨
MinecartTNTtnt_minecart개명됨
MushroomCowmooshroom개명됨
OzelotRename개명됨
PigZombiezombie_pigman개명됨
PolarBearpolar_bear밑줄 생김
PrimedTnttnt개명됨
ShulkerBulletshulker_bullet밑줄 생김
SmallFireballsmall_fireball밑줄 생김
SpectralArrowspectral_arrow밑줄 생김
ThrownEggegg개명됨
ThrownEnderpearlender_pearl개명됨
ThrownExpBottlexp_bottle개명됨
ThrownPotionpotion개명됨
VillagerGolemvillager_golem밑줄 생김
WitherBosswither개명됨
WitherSkullwither_skull밑줄 생김
  • 말의 개체 ID는 종류에 따라 horse, donkey, mule, skeleton_horse, zombie_horse 로 분리됨.
  • 스켈레톤의 개체 ID가 skeleton, stray, wither_skeleton 으로 분리됨.
  • 좀비의 개체 ID가 zombie, zombie_villager, husk 로 분리됨.
  • 가디언의 개체 ID가 guardian, elder_guardian 으로 분리됨.
  • NBT 태그
  • 말의 HasReproduced, Type, Saddle 태그가 제거됨.
  • ChestedHorse 와 Items 태그는 이제부터 mule, donkey 에만 적용됨.
  • SkeletonTrap 과 SkeletonTrapTime 태그는 이제 skeleton_horse 에만 적용됨.
  • guardian 과 elder_guardian 의 Elder 태그가 제거됨.
  • ZombieType 태그가 완전히 제거됨.
  • ConversionTime 과 Profession 태그는 이제 zombie_villager 에만 적용됨.
  • SkeletonType 태그가 완전히 제거됨.
  • 눈사람 에 호박 바이트 태그가 추가됨.
  • 전리품 목록 (Loot tables)
  • 당나귀, 노새, 허스크와 좀비 주민은 말, 좀비 전리품 목록을 가지는 대신, 각자의 종류대로 전리품 목록을 가지게 됨.
  • 게임 플레이
  • 상태 효과
    • 허기, 포화 효과의 지속 시간을 변경함.
  • 채팅
    • "밤에만 잘 수 있습니다", "건설 높이 제한은 블록 256개입니다" 와 같은 경고 메세지가 "내리려면 [key] 을(를) 누르세요" 의 메시지처럼 단축바 위에 표시되도록 수정.
  • 아이템
  • 스폰 알
    • 크리에이티브 보관함에서 이름 순으로 정렬됨.
  • 크리퍼
    • 물약 효과를 가진 크리퍼가 점화되면, 폭발한 자리에 잔류형 물약 효과가 남을 것임.
  • 허스크
    • 물을 피하려 들 것임.
  • 눈 골렘
    • 눈 골렘의 머리에 호박이 벗겨지면, 게임에 저장됨 (이전에 이 것은 하나의 시각 효과일 뿐이었음)
  • 스켈레톤 트랩 말
    • 천둥이 쳤을 때, 스켈레톤 말이 소환되는 확률이 기존의 0.2배로 줄었음.
  • 명령어
    • /give
      • 이제 아이템의 겹침 가능 여부를 무시함.
    • /summon
      • 개체 id를 정해서 원하는 종류의 몹을 소환할 수 있음.
  • 블록 상태
  • 블록 상태는 이제 /execute, /fill, /setblock, /testforblock 커맨드에 사용될 수 있음.
    • 예시:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1 대신 /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11 대신 /setblock ~ ~ ~ wool color=blue
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4 대신 /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

  • 16w32b
  • 블록
  • 레일
    • 모든 종류의 레일의 히트박스 높이가 한 블록에서 0.5블록으로 줄어들었음.
  • 명령어
    • /title 명령어는 이제 액션 바 위치에도 글을 표시할 수 있음.
  • 초록색 옷 주민
    • Profession:5로 다시 추가했으며, 거래할 때의 GUI 위에 볼 수 있는 이 주민의 이름은 “Nitwit”(바보)로 뜸
    • 마을에서 자연 생성됨.
    • 마을에서 자연 생성되거나 스폰 알로부터 나오면, 거래 품목이 없음.
    • 명령어로 소환되면 거래 품목은 없어도 상호작용이 가능함. (MC-106056 참조)
    • 좀비 주민이었다가 치료된 주민인 경우, 다른 직업의 주민의 맨 처음 거래를 가져오고, 그 뒤의 거래는 없음. (MC-106058 참조)
  • 초록색 옷 좀비 주민
    • Profession:5로 다시 추가함.
    • 주민 좀비가 소환되는 곳에 자연 소환됨.

6.2.2 16w33a

  • 추가
  • 시작 문구
  • 포켓몬 GO에 관련된 시작 문구 2개가 추가됨(...?)
    • "You're going too fast!"
당신은 너무 빠르게 가고 있습니다!
  • "Should not be played while driving"
운전 중에 플레이 하지 마십시오

  • 변경
  • 방패
    • 이제 내구도와 인첸트 항목을 현수막와 조합할때 유지됨.
  • 자막들
    • 몇몇의 엘더 가디언과 좀비 주민의 자막이 이제 가디언과 좀비의 자막과 다르게 출력함.
  • 제련
    • 화로에서 태우는 재료로 사용 가능한 블록 / 아이템이 늘어남.
      • 한 개의 양털은 0.5개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 카펫은 0.33개의 아이템을 녹이고, ⅓ 개의 아이템보단 적음.
      • 한 개의 사다리는 1.165개의 아이템을 녹이고, 1⅙ 개의 아이템보단 적음.
      • 한 개의 나무 버튼은 0.5개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 활은 1.5개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 낚싯대는 1.5개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 표지판은 1개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 나무 그릇은 0.5개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 나무 문은 1개의 아이템을 녹일 수 있음.
      • 한 개의 나무 보트는 2개의 아이템을 녹일 수 있음.
  • 침대
    • 플레이어가 침대를 클릭했지만 옆에 없을 때, 이 메시지를 출력함:"당신은 지금 쉴 수 없습니다, 침대가 너무 멀리 있습니다"(You may not rest now, the bed is too far away)
    • 메시지를 얻기 전에도 플레이어는 잘 수 없게됨.
  • 농부 주민
    • 이제 5-7개의 사과를 팔게 됨. 전에는 5개를 팔았음.
    • 이제 6-10개의 쿠키를 팔게 됨. 전에는 6개를 팔았음.
  • 엘더 가디언
    • 이제 마른 스펀지(기본 스펀지) 대신 젖은 스펀지를 떨어뜨리게 됨

6.2.3 16w35a

  • 추가
  • 국제화
    • 국제화를 위해, 게임 내 새로운 문자열(String)이 추가됨.
    • /save-all flush 명령 출력

  • 변경
  • 옵션
    • “Snooper Settings"(기기정보 수집 설정)의 제목 및 내용 변경
  • 새 개인 정보 정책과 맞춰감
  • 제목은 “데이터를 먹여주세요(Feed us data)!”로 변경
    • 내용은 이제 "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!"(저희는 항상 Minecraft를 발전시키고 싶습니다. 도와주시고 싶으시다면, 정보가 필요합니다. 그 정보는 어떤 하드웨어를 지원할지, 또 큰 문제는 무엇인지 알게 해 드립니다. 플레이어 수의 규모도 대략 파악할 수 있게 해 주므로, 저희가 잘 하고 있는지 알 수가 있습니다. 저희가 모으는 모든 정보는 아래에서 모두 보실 수 있습니다. 해제하고 싶으시다면, 그냥 끄셔도 됩니다!)
  • 방패
    • 이제부터 66% 대신 100%의 근거리 공격 피해를 막을 수 있음
    • 무기가 없는 좀비는 방패의 내구도도, 플레이어의 체력도 닳지 않게 함.
    • 크리퍼의 폭발 데미지가 무효화됨.사기템
    • 위더 스켈레톤의 위더(시듦) 효과가 삭제됨.
    • 플레이어는 더이상 불타는 좀비에게 불이 옮겨붙지 않음.
  • 세계 생성
  • 사막 마을 우물
    • 우물의 아랫바닥이 조약돌 대신 사암으로 교체됨.
  • 블록
  • 사용자 지정 이름이 있는 현수막, 깔때기, 상자, 화로, 마법부여대, 발사기, 공급기, 양조기와 신호기를 포함한 블록들은 아이템으로 떨어뜨리거나, 설치된 뒤 부서져도 그 이름(UI에 표시되는 그 이름입니다)을 유지함
  • CustomName 태그를 이용함
  • 카펫
    • 0.33 대신 0.335개의 아이템을 구울 수 있게 됨.
    • 3개의 카펫으로 1개의 아이템을 구울 수 있음.
  • 사다리
    • 1.165 대신 1.5개의 아이템을 구울 수 있게 됨
    • 2개의 사다리로 3개의 아이템을 구울 수 있음.
  • 다락문
    • 레드스톤 신호 옆에 설치 시, 이제 열린 상태로 설치됨
  • 엔더맨
    • 던지는 물병으로 맞을 때, 1의 피해를 받음.
  • 블레이즈
    • 던지는 물병으로 맞을 때, 1의 피해를 받음.
  • 안장 끼운 돼지
    • 이름표로 이제 이름을 붙일 수 있음

6.2.4 16w36a

버그 수정

6.2.5 16w38a

  • 추가
  • 게임규칙
    • doWeatherCycle
      • 날씨가 변경됨을 설정함.
      • 기본은 true(허용) 값임.
    • maxEntityCramming
      • 24가 기본임. 만약 한 개체가 24보다 많은 개체를 소환하려 한다면, 차차 줄어들 것임.
    • 벽에 끼어 죽을 때 메시지가 변경됨.
      • 이 규칙을 비허용 하고 싶다면, 0으로 놓으면 됨.
      • 몹들과 플레이어들에게만 효과가 있음.
  • 변경
  • 조약돌 담장과 이끼 낀 돌 담장
    • 크리에이티브 보관함에서 건축 블록 탭 대신, 장식 블록 탭으로 이동됨.
  • 가디언과 엘더 가디언
    • 물고기를 떨어뜨린 것과는 달리, 불로 타죽을 때 구워진 물고기를 떨어뜨림.
  • 토끼
    • 익히지 않은 토끼 고기를 떨어뜨린 수가 약탈 마법부여에 따라 달라짐.
  • 스켈레톤과 좀비 말
    • 뼈와 썩은 고기는 이제 0에서 2개 사이에서 떨어뜨리며, 약탈 마법부여에 따라 떨어지는 수에 영향이 감.
  • 낚시
    • 낚시를 할 때 먹물 주머니를 낚으면 1개 대신 10개가 낚임.
  • 채팅
    • 채팅 글자 수가 100자 대신 256자로 늘어남.
  • 물약
    • 물약 태그가 없거나 데이터 오류가 있는 물약은 제작되지 않은 물약으로 자동 변경됨. 제작되지 않은 물약이라 함은, 마법부여 효과나 색상의 변화가 없는 본래 그 텍스쳐를 말함.
      • 이 사항은 투척용 물약, 잔류형 물약에도 적용됨.

6.2.6 16w39a, b, c

  • 16w39a
  • 저주받은 인챈트
  • PE에 먼저 추가된 Observer: BUD역할. 기존 BUD는 버그이므로 고쳐진다고 한다.
  • 엔더시티에서 엔더월드로 탈출할 수 있는 포탈
  • 셜커 껍질과 셜커 상자 : 셜커 상자는 배낭처럼 아이템을 넣은 채로 들고 다닐 수 있다.
  • 보물지도
  • the Woodland Mansion 구조물 추가. 반란자들이 사는 저택인데 주민들보다 높은 기술력을 지닌 듯 하다. 안은 마을의 집 역할을 하는 방들로 채워져 있다. 매우 손상된(...) 모루가 있는 대장간도 있고, 호박수박밭도 있다. 전리품 방도 있고 Illager와 닭, 고양이의 동상이 있는 방도 있는데 이 중 Illager동상을 파 보면 1개의 청금석 블록이 있다. 가짜 엔더 포탈도 있는데 덫 상자 옆에 TNT가 있어서 TNT를 부수고 열어야 한다. 안에는 엔더 진주가 1개 있다. PvP장 비슷한 곳도 있다.
    • Illagers(Evoker, Vindicater), Vex
Woodland Mansion에서만 스폰되는 새로운 몹인데 난이도가 극악이며 여태껏 만나보지 못했던 아주 충격적인 방법으로 공격한다고 한다. Vindicater는 쇠도끼를 들고 있으며 Evoker라는 녀석은 위협을 느끼면 바닥에 부비트랩을 깔고 날아다니면서 플레이어를 쫓아오는 Vex라는 녀석을 소환시킨다. Evoker를 죽이면 에메랄드 1개와 토템을 드랍하는데 토템을 손에 든 채로 죽으면 토템이 사라지는 대신 그 자리에서 즉시 부활.
  • 라마 : 타면 조종할 수는 없지만 끌고 갈 수는 있어서 택시영업이 가능하다(...). 화물 수송 역시 가능하다.
  • /locate 명령어 추가

  • 16w39b
  • 화분
    • 사용하기 글쇠를 눌러 화분에 꽃혀있는 식물을 제거 가능
  • 라마
    • 죽어서 얻을 수 있는 가죽은 이제 약탈 마법부여의 영향을 받는다.

  • 16w39c
  • 버그 수정

6.2.7 16w40a

  • 변호자
    • "Johnny" 빈디케이터 들은 이제 새로운 바이트 형식의 태그로 설정되어 나타남.
    • Johnny, 변호자 자체를 “Johnny”로 이름을 바꾸는 것 보다 낫다고 생각하는 이유에서임.
    • 그들의 도끼는 하나의 HandItems 이며, 예전에는 보이는 효과였음. 이제 그들의 공격은 방패가 비활성화 됨을 의미함.
    • 변호자가 크게 버프됨. - 자신의 공격 피해가 쉬움에서는 3에서 7, 보통에서는 5에서 13, 어려움에서는 7에서 19()로 증가됨.
  • 화염구
    • xTile, yTile, zTile, inTile, 그리고 inGround 태그가 제거됨.
    • life 태그는 어느 것에도 포함되어 있지 않지만, 그들은 여전히 읽히거나 쓰일수 있음.
      • 이것들은 가스트 화염구, 블레이즈 화염구, 화염 차지, 드래곤 화염구와 위더한테 적용됨.

6.2.8 16w41a

  • 아이템 내구도 바
    • 단축바 및 보관함에서 내구도가 닳은 아이템에게 표시되는 내구도 바 색상 변경
      • 초록색연녹색노랑색주황색빨강색 또한 내구도가 닳아 깨지기 직전일때 표시되는 내구도 바의 색깔이 짙은 겨자색이 완전한 검은색으로 변경
  • 겉날개
    • 착용할때 고유한 소리가 남

6.2.9 16w42a

  • 화살
    • 이제 crit 태그를 적용할 수 있다. 치명타를 입을 수 있는지 결정하는 태그다.
  • 벡스
    • 이제 더 많은 공격 피해를 준다. 난이도 쉬움에서 3→5, 보통에서 4→9, 어려움에서 6→13

6.2.10 16w43a

  • 낚시는 대대적인 점검을 받았다. (낚시 관련 버그 대대적인 수정)
  • 벡스들은 차원 사이와 물속에서도 당신을 따라온다.
  • 파손된 도구는 이제 파손된 채로 유지된다.

7 1.12

마인콘 2016에서 Jeb에 의해 언급되었다.그들은 이미 테마를 위한 아이디어가 있다고 말했다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/업데이트 내역문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 정식판 최단 업데이트 기간은 1.0.0에서 1.1로 업데이트 된 때로, 버전업까지 55일이 걸렸다. 이번 업데이트는 1.9에서 1.10까지 100일이 걸렸으며, 두 업데이트는 스냅샷 5개를 거친 뒤 업데이트 됐다.
  2. 다행히도 현재 1.10버전 호환 포지와 모드가 나왔다.
  3. 그러나 PE에서는 0.1.0부터 존재해서 끌 수 없었다. 그러다 0.15.0에서 끌 수 있게 바뀌었다.
  4. 구조물의 빈 공간을 표시하는 블록이다. 블록 ID 0번인 공기와는 다르다. 구조물을 붙여넣기할 때 공기가 들어갈 자리는 해당 자리의 블록이 공기로 바뀌지만, 구조물 공허 블록이 들어갈 자리는 해당 자리의 블록이 그대로 남는다.
  5. 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말, 위더스켈레톤, 장로 수호자, 허스크, 스트레이.
  6. 좀비 주민 스폰 알은 이번 스냅샷에 추가된거고 1.10-pre2에서는 추가된적이 없다.