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마인크래프트의 컨텐츠 중 하나인 마법부여[1]에 대한 문서.
목차
1 마법부여(Enchant)
마법부여 가중치 | ||
재질 | 방어구 | 도구와 무기 |
나무 | 없음 | 15 |
가죽 | 15 | 없음 |
돌 | 없음 | 5 |
철 | 9 | 14 |
사슬 | 12 | 없음 |
다이아몬드 | 10 | 10 |
금 | 25 | 22 |
마법부여대를 이용해서 장비에 이런저런 보너스를 부여할 수 있다. 무기의 경우에는 대미지, 도구는 내구도 및 효율, 방어구는 방어력 증가 등 해당 장비의 효율을 극대화한다. 또한 무기의 약탈, 도구의 행운은 아이템 드롭율을 직접적으로 높여 준다. 예를 들어 행운 3 곡괭이의 경우 원석 형태가 아닌 광물에 대해 2.2배만큼 더 캐게 해준다. 다이아몬드를 발견했을 때 8개가 아니라 18개로 캘 수 있다는 말이다! [2]
책장을 주변에 쌓으면 고레벨의 마법부여가 가능해지고 해당 레벨의 마법부여를 걸기 위해선 그만큼의 플레이어 레벨이 필요하며, 이렇게 장비에 마법부여를 부여하면 플레이어의 레벨이 마법부여 목록에 작성된 만큼 빠져나간다. 그리고 청금석도 필요하다. 내가 레벨을 올렸던 것은 마법부여를 하기 위함이었다!
마법부여대(Enchantment Table)[3]
- 흑요석 4개, 다이아몬드 2개, 책 1개를 조합해 만들 수 있는 블록. 마법부여 컨텐츠의 시작이자 끝으로 이게 없으면 마법부여 자체를 못하며, 레벨이 장식이 된다.
물론 모루와 던전 등에서 얻은 마법부여된 책이 있다면 이야기는 달라지겠지만 - 만약 1.8 전의 버전인 경우, 내부에 한 칸짜리 인벤토리가 있으며, 그곳엔 마법부여할 도구를 넣는다. 우측에 3개의 선택 창이 있으며, 1~30 사이의 마법부여 효과를 걸 수 있다.[4]
- .8 이후의 버전인 경우, 내부에 두 칸짜리 인벤토리가 있으며, 왼쪽에는 마법부여할 도구, 오른쪽에는 청금석을 넣는다. 3가지는 레벨 순으로 배열되며, 차례대로 청금석 소모량이 1,2,3이고, 청금석 소모량 만큼 경험치가 소비된다. 만약 장비를 올려놓았을 때 원하지 않는 효과가 나왔다면 다시 장비를 빼냈다가 집어넣거나 다른 아이템으로 교체 시도를 하면 새로운 효과로 갱신되었다. 1.8 업데이트로 인해 일정 시간이 지나야만 효과가 갱신되도록 수정되었다. 만약 마법부여된 도구가 정말 마음에 들지 않는다면 같은 종류의 다른 도구를 마법부여하면 된다. [5] 또한 장비의 재질에 따라 마법부여에 추가적인 보정이 붙는다. 금이 내구력이 약한 대신 제일 높다.
- 최대로 나올 수 있는 마법부여 레벨은 30.[6] 레벨의 경우 올리면 올릴수록 레벨을 올리는데 필요 경험치가 많아지기 때문에 자신에 레벨에 맞는 마법부여를 하여 레벨을 전부 소모하는 게 가장 효율적이다. 1.8패치 업데이트 후 필요 경험치는 무조건 1/2/3으로 고정되었으며, 청금석이 마법부여를 하고자 할 때, 필수품이 되었다. 그래도 30레벨이 되어야 3번째 마법부여를 할 수 있어서 일단 30레벨은 만들어야 하는 건 변함없다. 또한, 마법부여 시, 1개의 효과를 미리 보여 준다.
살충 3이 떠있길래 설마하고 했더니 살충 3만 있다면 애초에 살충3이 있으면 돌리지않나? - 무기류는 1레벨로 마법부여해도 상당히 쓸만하므로 무기라면 부담없이 1레벨 짜리를 이용하자.[7] 칼의 경우 날카로움 1만 붙어도 1단계 위의 무기보다 더 강력하며 활의 경우 힘 1만 붙어도 데미지가 50%나 증가한다.
근데 활은 무한이 있잖아나중에 고레벨 마법부여는 따로 무기 다시 만든 후 해도 된다.
- 페이지에 등장하는 단어 목록
- 페이지의 이상한 문자는 커맨더 킨 시리즈에 등장하는 표준 은하계 알파벳(Standard Galactic Alphabet). 오마주의 의미로 사용된 것으로 보인다.
scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet elder ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of the towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale |
- 스크롤 페이지에서는 이 중 3~5가지의 단어가 선택되어 무작위로 들어간다.
- 파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Bookshelf.png 책장(Bookshelf)
- 목재 6개 사이에 가로로 책을 3개 끼워 넣어 만들면 제작 가능. 목재 블록 판정으로 불에 쉽게 탄다. 도끼에 빨리 부숴지며 그냥 부수면 책 2~3개만 튀어나온다. 목재는 비교적 쉽게 원하면 바로 구할 수 있는 자원이라 별 상관없지만 손상 없이 그대로 회수하려면 섬세한 손길이 붙은 도구를 사용하면 된다. 용도는 장식 외에도 마법부여 레벨을 올려주는 서포트 기능을 갖추고 있다.
- 마법부여대를 중심으로 5*5*2에 있는 최대 15개의 책장이 영향을 주며, 테이블과 책장 사이에 빈 공간이 존재해야 한다. 최대치를 내려면 중심 9칸을 비워두고 주변에 책장을 1단씩 둘러쌓은 다음 입구를 내면 된다. 성공적으로 배치됐을 경우 마법부여대가 책장들에서 고대 문자를 흡수한다. 자기 아래의 책장과 5*5*2를 넘어간 책장은 효과를 주지 않으며 만약 고레벨, 중레벨, 저레벨 마법부여가 필요하면 간단하게 책장에 횃불을 달아 효과를 줄일 수 있다.
그냥 물 뿌리면 된다 - 직접 만드는 것 외에도 엔드 포탈 유적의 도서관이나 주민 마을에서 발견 가능하다.
- 하나 만드는 데에 책 3개와 목재 6개가 들어가며, 기본적으로 알록달록하고 실내 장식에 매우 적합한 블록인지라 마법부여가 업데이트 된 뒤에도 훌륭한 장식품 역할을 수행하고 있다.
1.1 마법부여 목록
효과 이름 | 직접 부여가 가능한 장비 | 책으로만 부여가 가능한 장비 | 최대 등급 | 자세한 설명 |
날카로움 (Sharpness)(ID:16) | 검 | 도끼 | Ⅴ | 모든 대상에게 공격 시 추가 피해를 준다. 1레벨 때 공격력 +1, 2레벨부터 5레벨까지는 공격력 +0.5 |
강타 (Smite)(ID:17) | Ⅴ | 언데드(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 스켈레톤, 위더)[8] 공격 시 큰 추가 피해를 준다. 등급에 따라 언데드 몹에게 가하는 피해량 2.5 증가 | ||
살충 (Bane of Arthropods)(ID:18) | Ⅴ | 벌레(거미, 동굴 거미, 좀벌레) 공격 시 큰 추가 피해를 주며 Ⅰ 기준으로 1~1.5초동안 구속 Ⅳ를 부여한다. 등급에 따라 벌레 몹에게 가하는 피해량 2.5와 구속의 지속 시간 최대치가 0.5 증가 | ||
밀치기 (Knockback)(ID:19) | - | Ⅱ | 공격 시 멀리 밀쳐낸다. 등급에 따라 거리 증가 | |
발화 (Fire Aspect)(ID:20) | - | Ⅱ | 공격 대상에 불을 붙인다. 등급에 따라 화염 지속 시간 증가 | |
약탈 (Looting)(ID:21) | - | Ⅲ | 처치한 몬스터의 아이템 드랍률을 늘린다. 여기에는 스켈레톤이 드랍하는 활등 희귀 드랍률도 포함된다. 등급에 따라 최대치 +1, 희귀 드랍률 +1% | |
힘 (Power)(ID:48) | 활 | - | Ⅴ | 모든 대상에게 공격 시 추가 피해를 준다. 등급에 따라 피해량 증가 |
화염 (Flame)(ID:50) | - | Ⅰ | 불이 붙은 화살을 발사해서 공격 대상에 불을 붙인다. | |
밀어내기 (Punch)(ID:49) | - | Ⅱ | 공격 시 멀리 밀쳐낸다. 등급에 따라 거리 증가 | |
무한 (Infinity)(ID:51) | - | Ⅰ | 인벤토리에 화살이 하나 이상 있을 경우 화살을 소비하지 않고 활을 쏜다. 발사된 화살은 회수 불가능 | |
보호 (Protection)(ID:0) | 방어구 공통 | - | Ⅳ | 장비로 감소 불가능한 환경 피해가 감소한다. |
화염으로부터 보호 (Fire Protection)(ID:1) | - | Ⅳ | 지속적인 화상 피해가 감소한다. 불이 붙은 경우, 불이 꺼지는 시간이 감소한다. | |
원거리 공격으로부터 보호 (Projectile Protection)(ID:4) | - | Ⅳ | 화살에 의한 피해가 감소한다. | |
폭발로부터 보호 (Blast Protection)(ID:3) | - | Ⅳ | TNT, 화염구 등의 폭발에 대한 피해가 감소한다. 직접 폭발 공격을 당한 경우, 폭발 반경이 줄어든다. | |
호흡 (Respiration)(ID:5) | 투구 및 모자 | - | Ⅲ | 호흡 시간과 질식 피해 간격이 증가한다 등급당 호흡 시간 +15초, 질식 간격 +1초 |
친수성 (Aqua Affinity)(ID:6) | - | Ⅰ | 수중에서의 블록 파괴 속도가 지상에서와 동일해진다. | |
가시 (Thorns)(ID:7) | 갑옷 및 튜닉 | 갑옷 및 튜닉을 제외한 방어구 | Ⅲ | 피해를 받은 경우, 일정 확률로 피해를 반사한다. |
가벼운 착지 (Feather Falling)(ID:2) | 부츠 및 장화 | - | Ⅳ | 낙하 시 받는 추락 대미지가 감소한다. 등급당 0.5칸 씩 감소 |
물갈퀴 (Depth Strider)(ID:8) | - | Ⅲ | 해저에서의 이동 속도가 증가한다. 3레벨이 되면 지상에서의 속도와 동일 | |
차가운 걸음 (Frost walker)(ID:9) | - | 부츠 및 장화 | Ⅱ | 물 위를 걸을 수 있고 얼음이 생성된다. 조금 지나면 부서진다.[9] |
효율 (Efficiency)(ID:32) | 곡괭이, 삽, 도끼 | 가위 | Ⅴ | 도구를 사용한 블록 파괴 속도가 대폭 증가한다 등급당 기본 속도 +50% 증가 도끼 한정으로 공격시 상대의 방패를 5초간 못쓰게 만듦 등급당 +5%[10] |
행운 (Fortune)(ID:35) | Ⅲ | 특정 블록 파괴 시 확률적으로 아이템 양을 증가시킨다. Ⅰ- 30% 확률로 2배 증가 Ⅱ- 25% 확률 2배, 25% 확률 3배 Ⅲ- 20% 확률 2배, 20% 확률 3배, 20% 확률 4배 | ||
섬세한 손길 (Silk Touch)(ID:33) | Ⅰ | 도구를 사용해 블록을 원형 그대로 회수한다.[11] | ||
내구성 (Unbreaking)(ID:34) | 곡괭이, 삽, 도끼, 낚싯대, 방어구 공통, 무기 공통 | 괭이, 가위, 라이터, 당근 낚싯대, 방패, 겉날개 | Ⅲ | 도구의 내구도가 감소할 확률이 줄어든다. 도구는 등급당 100/(마법부여 레벨+1)%[12], 방어구는 60+40/(마법부여 레벨+1)%의 확률로 아이템의 내구도가 감소 |
바다의 행운 (Luck of the Sea)(ID:61) | 낚싯대 | - | Ⅲ | 쓰레기[13]를 낚을 확률이 감소한다. 등급당 쓰레기를 낚을 확률이 2.5% 감소하고 보물을 낚을 확률이 1% 증가 |
미끼 (Lure)(ID:62) | - | Ⅲ | 물고기가 미끼를 빨리 낚는다. | |
수선 (Mending)(ID:70) | - | 내구도가 있는 아이템 공통 | Ⅰ | 해당 아이템을 착용하고 있을 시, 획득한 경험치 1[14] 당 내구도 2 회복[15] |
1.7 버전 이후 커맨드의 NBT 태그라는 것을 붙여 마법부여 레벨을 32767까지 올릴 수 있다.(...) 그 이상 올리려고 하면 마법부여 레벨이 음수가 된다. 커맨드를 잘못 써서 이렇게 된 아이템은 가급적이면 쓰지 말자. 마인크래프트가 뻑갈 수 있다.
검 마법부여 3종(날카로움, 강타, 살충) 방어구 마법부여 4종(보호, 화염, 발사체, 폭발), 도구의 섬세한 손길과 행운은 한 장비에 한 가지만 부여 된다.
섬세한 손길과 행운의 경우, 이 두 개가 겹치면 광업을 할 때 문제가 생긴다. 예를 들어서 다이아몬드 광석의 경우, 섬세한 손길 효과의 곡괭이는 광석 자체를 주고, 행운 효과의 곡괭이는 다이아몬드 드롭 횟수를 늘린다. 즉, 이 두 가지 마법이 겹치면 두 개의 다른 마법이 블록 한 개에 대해 서로 충돌하게 되는 경우가 생긴다. 명령어를 써서 두 개의 마법을 강제로 부여할 수는 있는데, 이 경우 섬세한 손길 효과가 우선이 된다.
행운 마법부여는 파괴 시 하나 이상의 수확물이 나오는 블록인 석탄, 다이아몬드, 레드스톤, 청금석, 네더 와트, 수박, 당근, 감자에 적용된다. 밀의 경우 "씨앗"의 양만 늘어나며, 점토나 발광석은 최대치인 4개를 넘기지 못한다. 행운 Ⅲ의 삽은 자갈을 파괴하면 무조건 부싯돌이 나온다.
- 파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Enchanted Book.png 마법부여된 책(Enchanted Book)
- 책에 마법을 부여해 마법부여된 책을 만들 수 있다. 이 아이템은 모루를 통해 마법부여를 걸어줌으로써 책에 걸린 마법을 다른 장비에 부여하는 것이 가능하게 되었다.
- 대표적으로 가위는 직접 마법부여가 불가능하지만 이 방법으로 마법부여를 걸어주는 것이 가능하며, 도끼를 전투 용도로 쓰고 싶었다면 도끼에 검 마법부여를 걸어줘서 전투 용도로 쓸 수 있게 되었다. 책끼리 마법부여를 해서 한번에 여러 마법을 부여하는 것 또한 가능하지만 이런 경우엔 마법부여 비용이 너무 높아지는 경우가 생기며, 너무 비용이 높으면 마법부여를 걸 수 없는 경우도 존재한다. 이 아이템은 대장간 상자나 던전 상자, 마을 주민과 교환, 낚시를 통해서 얻을 수 있다.
- 또한, '수선'과 '차가운 걸음' 이 두 개는 마법부여대를 통해 장비에 직접적 마법부여를 할 수도 없고, 책에다가 인챈트할 수도 없다. 사서 주민과 거래를 하거나 낚시를 통해 얻거나 둘 중 하나를 통해서만 얻을 수 있다. 설사 마을을 발견했다 하더라도 사서가 쓸데없는 마법부여된 책만 판다면 그냥 삽질만 하는 셈. 즉, 엄청나게 레어한 마법부여.
1.2 마법부여 원리
경험치 파산의 원리
마법부여를 하다보면 어쩔 때에는 내구도 Ⅲ 하나만 붙고, 어쩔 때에는 내구도 Ⅲ에 행운 Ⅲ, 효율 Ⅳ까지 붙기도 한다. 이렇게 판이하게 결과가 달라지는 이유는 마법부여가 될 가능성이 확률적으로 작동하기 때문이다. 먼저 마법부여 레벨에 삼각 분포에 따라 추가 레벨을 더해주고 [16] 또다시 삼각분포에 따라 그 값에 0.85~1.15의 값을 곱해주고, 소수점 자리 이하는 버린다. 이 값, 즉 레벨은 추가 마법부여를 할 때에 확률을 구하는데 사용된다.
마법부여는 무조건 하나 이상은 성공 하며, 그 다음부터는 다음 5단계를 거쳐서 추가 부여 여부가 결정된다.
1. 레벨에 1을 더한 후 50으로 나눈다. 이 확률로 다음 단계로 넘어간다.
2. 부여가 불가능한 마법을 제거한다. [17]
3. 부여가 가능한 마법 중에서 가중치[18]에 따라 마법이 부여된다.
4. 레벨을 반으로 나누고, 소수점 자리 이하는 버린다.
5. 1로 돌아간다.
- 다이아몬드 도구의 마법부여 확률
(물론 이 미친 그래프를 해석하는 사람은 거의 없다.)[19]
1.3 저주 마법부여
종류 | 능력 |
Curse of Binding | 이것이 부여된 갑옷을 착용하면 갑옷이 파손되거나 플레이어가 죽을때 까지 절대 벗을 수 없다. |
Curse of Vanishing | 이것이 부여된 아이템을 가지고 있는 상태에서 죽으면 사라진다. |
1.11 스냅샷 16w39a에 추가된 마법부여의 안좋은 버전으로 던전이나 엔더 유적에서 발견할 수 있다.
2 수리
수리는 모루에서 실행한다. 단순히 수리만 한다면 이 문서에 이것을 넣을 이유가 없으나, 수리 외에 책을 이용한 마법부여나, 아이템 합성, 이름 바꾸기 등이 가능하기에 여기에서 언급한다. 단순한 수리는 제작대, 제작 창에서도 할 수 있지만[20] 부여된 마법이 사라지게 되며, 모루에서는 마법부여를 유지하면서 원석을 이용한 수리나 부여된 마법을 합치는 기능이 가능하다. 원석은 1개당 해당 도구의 내구도를 25% 수리해준다.[21][22] 그러나 갑옷 종류 외의 것은 원석으로 수리하는 것은 그리 추천하지 않는데, 도구로 만들어서 수리를 하면 100% 수리가 되기 때문이다. 즉 다이아몬드 삽을 다이아몬드로만 수리하려면 서너 개가 필요하지만, 새 다이아몬드 삽을 만들어 쓰면 하나면 충분하다. 창조경제
2.1 이전 작업 패널티
모루에서 수리 및 여러 작업을 할 때에는 이전 작업 패널티 (prior work penalty)가 붙는다. 이는 아래에 있는 모든 작업에서 생기며, 작업을 할 때마다 패널티가 2^N-1 만큼 붙는다. 즉, 작업을 5번만 해도 패널티가 31레벨이나 붙는 것이다! 어떠한 모드에서도 수리는 32번 이상 할 수 없으며[23], 사실상 서바이벌의 작업 한도는 6회정도로 생각하는 것이 편하다. 그러니 마법부여된 장비를 수리한다면 한번에 최대량을 회복할 수 있는 동일한 아이템을 소재로 사용하는 것이 좋다. 하지만 수리를 무한대로 비용 증가 없이 하는 방법이 있는데, 새 도구를 모루의 왼쪽에, 고칠 도구를 오른쪽에 둔 후 이름을 바꾸면 이름을 바꾸는값이 더 들긴 하지만 이전수리패널티가 없어진다!
그러나 1.9 버전에서는 그런 거 없다
2.2 이름 바꾸기
모루에서 아이템의 이름을 바꿀 수 있다. 이름표의 이름을 지정하거나, 도구의 이름을 지정할 수 있는데 도구에 이름을 지정할 경우 이 도구로 다른 사람을 죽일 때 사망 메세지를 채팅창에 띄운다. [24] 커서를 올리면 해당 아이템에 부여된 마법을 확인할 수 있다. 블럭에도 이름을 지정할 수는 있으나 설치후 파괴하면 이름이 사라진다. 이름을 바꾸는 데에는 작업에 필요한 레벨 +1 만큼 든다. 즉 레벨 1만 더 소모하면 이름을 바꿀 수 있다.
2.3 마법부여된 책
모루의 칸 왼쪽에 도구, 오른쪽에 마법부여된 책을 두면 아이템을 마법부여할 수 있다. 이미 마법부여 되어 있는 아이템에 마법부여된 책을 이용하여 추가 마법부여를 할 수 있으니 아주 좋은 기능. 다만 날카로움과 살충과 같이 서로 같이 마법부여될 수 없는 것들은 여전히 불가하다. 얼마나 마법부여가 되었는 지에 따라서 드는 경험치양이 다르다.
2.4 합성
두 도구를 합쳐서 더 나은 도구를 만들 수 있다. 두 도구는 같은 종류여야 하며, 오른쪽의 도구가 왼쪽 도구에 합쳐진다. 즉, 사라지는 도구는 오른쪽 도구. 일단 수리 메커니즘에 의해서 어느 정도 수리가 되며, 마법부여의 경우에는 다음 3가지 경우에 따라 결과가 달라진다.
- 희생되는 도구의 마법부여 레벨이 더 높을 경우 : 대상 도구의 해당 마법부여 레벨이 상승한다.
- 희생되는 도구의 마법부여 레벨이 같은 경우 : 대상 도구의 해당 마법부여 레벨이 1 상승한다. 마법에 따라 조금 다르지만 일단 최대 5.
- 희생되는 도구의 마법부여 레벨이 낮은 경우 : 그리고 아무일도 일어나지 않았다.
장비를 정지합니다.
예를 들어 효율 Ⅴ 곡괭이를 만들 기 위해서는 효율 Ⅳ 곡괭이 2개를 합성하면 된다.[25] 5단계 마법부여를 만드는 방법 중에 하나. 하지만 이렇게 만든 도구는 앞서 언급한 이전 작업 패널티에 의해서 계속 쓰기에는 무리가 있으므로 최대한 수리를 적게 하는 방향으로 사용하자. 하지만 전기를 사용하는 모드의 도구라면 말이 달라진다.
- ↑ 1.8버전부터 현지화 작업으로 이름이 바뀌었다. 과거 명칭은 인챈트로, 아직 많은 사람들은 인챈트라는 용어를 사용하는 듯 하다.(...)
안습 - ↑ 정확히는 광물을 캘 때 40% 확률로 1개, 20%의 확률로 2, 3, 4개의 광물이 튀어나온다. 따라서 운이 억세게 좋으면 4배의 효율도 가능하다.
- ↑ 1.8 버전 이전의 이름은 영어를 그대로 발음한 "인챈트 테이블"이였었다.
- ↑ 30까지 하려면 책장이 최소 15개가 필요하다.
- ↑ 예를 들어 다이아 칼에 날카로움 4를 부여하고 싶은데 살충Ⅳ 같은 마법부여가 뜨고 있다면 돌 검에 청금석 1짜리 마법부여를 해서 다른 마법으로 바꾸면 된다는 소리다.
- ↑ 초기에는 50이였으나 패치로 내려갔다.
- ↑ 칼의 경우 날카로움 1이 붙을 가능성이 높으며 활도 힘1이 붙을 가능성이 매우 높다.
- ↑ 단 다른 플레이어에게는 먹히지 않는다.
- ↑ 다만, 물과 같은 높이에 있는, 고체 블록을 전에 밟고 있어야만 물이 얼어서 물 위를 걸을 수 있다. 물에 점프하면 그냥 물에 가라앉는다.
- ↑ 기본 25%
- ↑ 모든 블록을 회수하는 것은 아니므로 주의
- ↑ 즉 내구도3의 경우 도구의 수명이 4배로 연장된다.
- ↑ 낚시에서 보물이나 물고기 이외의 쓸데없는 물건.
- ↑ 레벨이 아닌 순수 수치 1을 뜻한다.
- ↑ 수선 인챈트가 걸린 방어구를 착용한 경우 경험치를 얻는 것만으로도 자동으로 내구도가 회복되며, 수선 인챈트가 걸린 무기나 장비의 경우는 직접 들고 있어야 내구도가 회복된다.
- ↑ 이 때 더해주는 값이 도구의 재질에 따라 다르다. 다이아몬드는 10이지만, 나무는 15, 금은 방어구의 경우 25, 도구의 경우 22만큼 추가된다. 이 값 때문에 금 도구의 마법부여가 더 잘되는 것이다. 다이아몬드는 이 값이 평균 이하이기 때문에 마법부여를 할 때 좋은 재질은 아니다. 참고로 책이나 활은 이 값이 1이다.
- ↑ 예를 들어 행운과 섬세한 손길은 서로 모순되는 마법부여이므로 배제된다.
- ↑ 자세한 내용은 여기 참고.
- ↑ 다만 무조건 첫 번째 마법부여가 정해지고 있는 1.8 버전부터는 마법부여 개수 외에는 그래프가 큰 의미가 없다. 사실 확률 알아봤자 크게 달라지는 것도 아니니 이전 버전도 마찬가지지지만....
- ↑ 모루가 아닌 제작 창을 이용해 수리하면 수리 하는 두 개의 도구의 내구도 + 10%의 내구도를 가지게 되며, 경험치를 요구하지 않는다. 스켈레톤에게서 약탈한 내구도 쓰레기 활을 재활용할 수 있는 좋은 방법.
지구를 사랑합시다 - ↑ 하지만 대응되는 원석이 없어서 도구로만 수리가 가능한 것들도 있다. 예를 들어 낚싯대, 활 등.
- ↑ 방패는 나무로 수리할 수 있다. 착각하지 말자.
- ↑ 31번 수리하면 마법부여 패널티가 2147483647이다. 다음 작업은 오버플로우가 일어나 -2147483648이상의 값일 테고, 모루는 이러한 음수 경험치를 요구하는 작업을 거부한다.
장비를 정지합니다 - ↑ A가 (무기이름)을 사용한 B에 의해 살해당했습니다.
- ↑ 참고로, 더 이상 합성할 수 없는 마법들도 경험치 계산에 들어간다. 즉, 효율 Ⅳ 내구성 Ⅲ 행운 Ⅲ 곡괭이에 그저 효율 Ⅳ 곡괭이를 희생시키는 것과 효율 Ⅳ 내구성 Ⅲ 행운 Ⅲ 곡괭이를 희생시키는 것은 같은 결과를 일으키지만 드는 경험치는 후자가 훨씬 많다.