유희왕의 하급 몬스터 카드.
1 원작에서
한글판 명칭 | 맘모스의 무덤 | |||
일어판 명칭 | マンモスの墓場 | |||
영어판 명칭 | Mammoth Graveyard | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 어둠 | 악마족 → 언데드족 | 1200 | 800 |
동료들의 무덤을 지키는 맘모스. 도굴꾼은 절대 용서치 않고 공격한다. |
어둠의 유우기의 초반 주력 카드 중 하나.
사실 토에이판에서는 악마족이었지만, 이후 DM에서는 언데드족으로 종족이 변경되었다.
공격 기술은 예아돌진(鋭牙突進). 흥겨운 이름이다. 예아아아압!
대부분 비중은 낮은 편이지만, 딱 한번 크게 활약한 적이 있다. 유우기가 카이바 세토와의 2차전에서 마법 효과의 화살로 융합을 발사해서 이 맘모스의 무덤을 궁극의 푸른 눈의 백룡과 강제로 퓨전시켰다.
게다가 어둠 속성의 맘모스의 무덤은 빛 속성의 궁푸눈과 궁합이 최악이라는 이유로 이렇게 강제 융합된 맘모스+백룡은 매 턴마다 몸이 부식되면서 공격력이 떨어졌다 그것도 이 카드의 공격력, 즉 1200점씩. 때문에 카이바를 패배 직전까지 가기 만드는데에 결정타를 날렸다.
초기 카드답게 생김새와 카드 이름이 좀 이상한데, 분명히 맘모스의 무덤 그 자체가 아니라 맘모스의 무덤 속에 있는 유골이 살아 움직이는 것인데도 이런 이름이 되어 있다.
2 OCG에서
OCG판은 스타터 덱 유희편에서 첫 등장.
한글판 명칭 | 맘모스의 무덤 | |||
일어판 명칭 | マンモスの墓場 | |||
영어판 명칭 | Mammoth Graveyard | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 땅 | 공룡족 | 1200 | 800 |
동료들의 무덤을 지키는 맘모스. 도굴꾼은 절대 용서치 않고 공격한다. |
OCG화가 되면서 종족은 또 바뀌고 이번엔 속성까지 땅 속성으로 바뀌었다. 정말 유희왕 역사상 이렇게 툭하면 종족이 바뀐 몬스터는 드물 듯.[1]다만 애니에서도 이미지는 땅속성이었다.
저 뼈다귀덩어리가 어딜 봐서 언데드가 아닌지부터가 불명... 거기다 맘모스는 엄연히 포유류인데 공룡족이라니...
사실 첫 등장 무렵에는 하급 몬스터들 중에서 외눈 거인, 실버 팽과 함께 가장 높은 공격력을 지닌 카드였지만, 이 때는 어드밴스 소환의 개념조차 없고 최상급이건 상급이건 그냥 패에서 툭 낼 수 있던 시기라 블랙 매지션과 암흑 기사 가이아한테 묻혔다.
당시에도 나설 자리가 없었고 물론 지금도 다른 더 쓸만한게 많은지라 별로 쓸데가 없다. 그래서인지 7기판 BEGINNER'S EDITION 1이 나오면서 리스트에서 잘렸고, 결국 일본에서는 절판 카드가 되고 말았다.
먼 훗날 나온 A·O·J 언논 크러셔는 어째서인지 이 몬스터와 닮은 모습과 능력치를 가지고 있다. 그쪽은 마치 원작의 맘모스의 무덤처럼 어둠 속성이고 빛 속성과 상성이 최악이기까지 해서 어쩌면 이놈보다도 원작에 충실할…리는 없다.
색놀이 버전으로 금색의 마상이 있다. 이쪽은 제대로 언데드 족이다.
3 맘모스 좀비
한글판 명칭 | 맘모스 좀비 | |||
일어판 명칭 | マンモス・ゾンビ | |||
영어판 명칭 | Zombie Mammoth | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 땅 | 언데드족 | 1900 | 0 |
자신의 묘지에 언데드족 몬스터가 존재하지 않을 때 이 카드를 파괴한다. 필드 위에 앞면표시로 존재하는 이 카드가 파괴되었을 경우, 그 때의 컨트롤러는 이 카드의 원래 공격력 만큼의 데미지를 받는다. |
혼돈의 교차에서 발매된 카드. 위의 카드와 이름이나 외모는 연관성 있어 보이지만 효과는 전혀 연관성이 없다. 오히려 이 효과는 같은 언데드 몬스터인 사신기-옥화와 비슷하다.
자괴효과와 데미지 효과는 서로 따로 되어있는 효과라서 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에도 데미지를 받는 효과가 발동한다. 어태커로서 쓰기에는 나쁘지 않은 능력치이지만, 이런 단점 때문에 단순히 어태커로 쓰기엔 조금 껄끄럽다. 빨리 싱크로나 엑시즈 등으로 치우는 게 좋고, 아니라면 강제전이 등의 컨트롤 변경 카드로 상대한테 던져 주어 1900의 번데미지를 날려 줄 수도 있다. 라이프는 내다버리는 요즘 환경이라도 2000에 근접하는 번데미지는 결코 가볍지 않기에 종종 결정타가 되어 줄 수 있고, 컨트롤 변경 효과는 발동 자체를 막지 않으면 은근 무효화가 힘든 관계로 의외로 나쁘지 않은 전법. 특히 강제전이라면 모든 효과내성을 무시하는 컨트롤 탈취+1900번이라는 의외로 무서운 효과가 된다.- ↑
이 카드의 구도는 원작인 8권의 104 페이지 쪽에 있는 구도