머큐리어스 프리티

'요정전설'
Mercurius Pretty
メルクリウスプリティ
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1 개요

육성 시뮬레이션 게임. 행여나 관련 파일을 다운받고 싶으면 엉뚱한 요정전설을 다운받지 않도록 주의하자

탄생, 졸업 시리즈 등의 제작사인 헤드룸(Headroom)이 1994년 PC-9801용으로 출시했다. 창세기전 시리즈로 유명한 소프트맥스에서 이식 및 한글화, 유통은 SK그룹 계열이던 SKC 소프트랜드에서 했다. 1996년에 Windows로, 2000년에 드림캐스트로 이식되었으나 이쪽은 정발이 되지 않았다.

주인공은 연금술사의 제자로, 스승에게 받은 '병 속에 들어 있는 호문쿨루스'를 육성하는 판타지 컨셉의 게임이다. 판타지 컨셉의 게임이다보니 프린세스 메이커와 비교되는 일이 많다.

CG퀄리티나 연금술을 묘사하는 판타지 분위기는 상당히 인상적인 편이다. 육성기간은 2달로 상당히 짧다. 외모는 총 4단계로 변화한다. 3단계부터는 능력치에 따라 야생파, 중간파, 지성파의 세 가지 타입의 외모변화가 있고 엔딩에 영향을 미친다.

2 진행

하루에 4가지 스케줄을 진행하는 것을 기본으로 진행된다. 스케줄을 진행하면 하루가 종료되기 때문에 날이 밝으면 식사와 쇼핑을 우선으로 해야 한다.

  • 스케줄
    • 학습
      • 독서: 병 앞에 책을 놓아주어 호문쿨루스에게 읽게 한다. 책 종류에 따라 다양한 능력치를 올릴 수 있다.
      • 기도: 호문쿨루스가 신에게 기도를 한다. 신성력이 상승한다.
      • 마도력: 병 밖의 물건을 들어올리는 일종의 마력 수행.
      • 댄스: 유리관 안에서 호문쿨루스가 춤을 추도록 한다. 호문쿨루스의 체력과 저항이 상승한다.
      • 쿤스트: 이 게임의 유일한 수익원. 호문쿨루스가 물질을 창조하도록 한다. 기술 능력치가 낮으면 납, 돌 같은 쓸모없는 것이 나오고 능력치가 높으면 금, 은 같은 비싼 것이 나온다. 인플레?
    • 정령소환: 4대 정령님프, 실피드, 사라만다, 을 소환하게 한다. 소환에 성공하면 각각 다른 능력치가 변화하며 실패 시 악마가 소환되어 능력치를 떨어뜨린다.
    • 대화: 호문쿨루스와 대화를 나눈다. 달랜다, 화낸다, 이야기한다, 이야기를 듣는다 4종류 중에서 세부 내용을 선택하는데 호문쿨루스의 감정에 따라 능력치 상승이 영향을 받으므로 감정을 가장 수월하게 올려주는 '듣기'를 위주로 고르는 게 좋다. 커맨드를 다 써서 없다면 달랜다를 쓰자. 때로 '건방짐' 상태에 돌입하면 그때 만큼은 화를 낼 수 있다. 가끔 스케줄 도중에 호문쿨루스가 대화를 걸기도 한다. 바로 다음 턴이 대화인데 한 발 앞서 호문이 대화 걸면 화난다
    • 버추얼 크리스탈: 호문쿨루스에게 '꿈'을 꾸게 해주는 아이템으로 이 게임의 또 하나의 즐길 거리라 할 수 있다. 모든 크리스탈에는 각자의 '이야기'가 들어 있으며 버추얼 크리스탈을 사용하는 것으로 호문쿨루스는 그 이야기 속으로 들어갈 수 있다. 이야기 속에서 체험한 결과에 따라서 능력치의 변동이 있으며, 수정의 꿈이 끝난 뒤 연금술사 길드를 찾아가면 '소문'으로 수정의 뒷이야기를 들을 수도 있다. 다만 뒷 이야기가 없는 수정도 있다.
      • 녹색의 수정: 산고양이에 대한 꿈을 꾼다.
      • 학사의 수정: 작은 시골 학교에서 아이들과 만난다.
      • 칠색의 수정: 휴식용.
      • 검의 수정: 유적 속에서 검을 든 여인을 만난다.
      • 은자의 수정: 한적한 마을에서 노인을 만난다.
      • 마도의 수정: 마녀에게 제자로 들어가 수행을 받는다.
      • 유희의 수정: 휴식용.
      • 탐욕의 수정: 기괴한 괴물과 싸운다. 검수정의 내용과 연결된다.
      • 옛 지식의 수정: 어느 연금술사의 또 다른 호문클루스가 된다.
      • 암흑의 수정: 마물소환사를 찾아간다.
      • 삼녀의 수정: 정답게 이야기를 나누는 세 소녀와 만난다.
      • 여행자의 수정: 휴식용.
      • 검마의 수정: 숲 속에서 어느 여전사와 싸운다.
      • 단련의 수정: 낡은 기계에게서 지식을 전수받는다.
      • 유폐의 수정: 성에 갇힌 어느 공주와 만난다.
      • 춤의 수정: 휴식용.
      • 천사의 수정: 천사를 만난다.
      • 악마의 수정: 악마를 만난다.
      • 휴식의 수정: 휴식용.
      • 책의 수정 : 통상의 방법으로는 얻을 수 없고 특정 주기마다 생기는 호문클루스 시험에서 통과하면 받을 수 있다.
    • 휴식: 피로를 낮춘다.
  • 엘레멘트: 호문쿨루스의 식사다. 프리머·마테리아(체력), 머큐리어스·비타에(지력), 라피스·필로소폼(기술), 팅크라두라(저항) 라는 물질 중 하나를 병에 주입하면 호문쿨루스가 몸으로 흡수한다. 능력치 상승폭은 6.
  • 쇼핑: 크리스탈 상점, 서점, 연금술사 길드. 이 3종류 밖에 없다. 크리스탈 상점과 서점과 달리 길드에서는 사람을 만나는 게 전부라 소홀히 여길 수 있지만 여기서만 볼 수 있는 이벤트나 후일담이 있으니 꾸준히 방문하면 좋다.

3 능력치

플레이어가 키우는 호문클루스가 가지는 능력치. 학습 혹은 정령소환이나 버츄얼 크리스탈을 사용해 올릴 수 있다. 4가지 엘레멘츠 중 하나를 먹여 체력/기술/지능/저항 중 하나를 6 올릴 수 있다.

  • 체력 : 호문클루스의 체력.
  • 전투 : 말 그대로 전투력이지만 게임 내에서 실력을 겨루는 전투는 벌어지지 않는다.
  • 저항 : 스트레스에 대한 저항력. 너무 낮으면 병에 걸리니 꾸준히 관리해주자.
  • 지능 : 지식이다. 높아질 경우 스케줄 중간마다 발견한 것이 있다며 보고를 한다.
  • 기술 : 능력이 높으면 높을수록 쿤스트에서 비싼 보석을 만들어낸다. 육성을 위한 필수요소.
  • 신성 : 말 그대로 신성. 천사의 수정을 완료한 뒤 '날개짓 소리가 들린다...'이벤트를 보면 50 상승.
  • 마력 : 전투와 마찬가지로 직접 싸우는 이벤트는 나오지 않는다.
  • 순종 : 이 수치가 너무 낮으면 거만해진다. 지능이 높은 경우 플레이어를 깔보기도 한다...
  • 정서 : 지식과 마찬가지로 수치가 높아질 경우 자신이 발견한 것을 보고한다.
  • 감정 : 매 행동마다 조금씩 감소하며, 높을수록 행동의 효율이 증가하므로 적절히 관리하는 것이 좋다.

3.1 성장 변화

호문클루스는 총 4단계의 성장을거치는데, 1~2단계는 공통이지만 3단계부터는 어떤 능력치가 가장 높으냐에 따라 모습이 달라진다. 이때 어떤 형태냐에 따라 볼 수 있는 엔딩과 볼 수 없는 엔딩이 갈라진다. 형태 변경의 기준은 다음과 같다.

(체력+마력)-(지능+신성) = A : 즉 체력과 마력의 합에서 지능과 신성의 합을 뺀 값을 A로 둘 때

  • 3단계 야생파 : 100 ≤ A
  • 3단계 중간파 : -100 < A < 100
  • 3단계 지성파 : A ≤ -200
  • 4단계 야생파 : 200 ≤ A
  • 4단계 중간파 : -200 < A < 200
  • 4단계 지성파 : A ≤ -200

이상의 조건에 따라 변화한다. 3단계에서 야생파가 되었다고 해도 능력치의 변화에 따라 4단계에서 중간파나 지성파가 되기도 한다.

4 엔딩

총 33종류의 엔딩이 존재하지만 오류상의 문제로 한글판에서 볼 수 없는 세가지 엔딩이 있다. [1]

호문쿨루스가 병에서 나오는 65번째 날 지금까지의 육성 결과에 따라 모습을 바꾸기 때문에 인외 계열 엔딩이 무척 많다. 능력치가 낮으면 요정이나 고양이가 뜨지만 능력치가 높으면 신(God) 계열엔딩을 볼 수 있다. 이때 능력치 외에도 특정 이벤트를 진행하지 않으면 볼 수 없는 엔딩이 존재하며, 진엔딩과 관련된 숨겨진 능력치도 있다.

능력치가 낮을 때 뜨는 '배드 엔딩'의 경우 심금을 울리는 내용이 많다. [2]

엔딩 목록은 다음과 같다.

  • 수정 조각상
  • 신비한 고양이
  • 평범한 여자아이 복장은 평범하지 않다
  • 음란한 마물
  • 마을의 아이돌
  • 음유시인
  • 모친
  • 인어
  • 켄타우로스
  • 새인간
  • 어둠의 마물
  • 뱀파이어
  • 죽음을 다스리는 여신
  • 마인
  • 민폐용사
  • 소녀검사
  • 영웅
  • 여전사
  • 연금술사의 제자
  • 고명한 연금술사
  • 요정여왕
  • 천사(방관자)
  • 우로보로스
  • 완전한 호문클루스
  • 초월자
  • 산고양이와의 약속을 지키는 자
  • 연금술사의 양녀
  • 버츄얼 크리스탈
  • 시간을 자아내는 자

5 이야깃거리

국내에는 같은 헤드롬사의 pixy garden이 요정전설 2라는 이름으로 정발됐으나, 실제 게임 내용은 정원을 만들고 그 안에서 요정을 육성하는 전혀 다른 내용이었다. pixy garden 어드벤스드의 경우는 요정전설3라고 나왔으니 요정전설이라는 타이틀에 뭔가 집착이 있는 듯... 어쨌든 원판보단 재미가 덜하다. 애초에 저 게임들은 PC판 다마고치에 가깝다. 여담으로 모두 잡지 번들 마수를 피할 수 없었다...

프린세스메이커와 육성 장르라는 점에서 비교가 되는데 실제로 이 게임을 해보면 프린세스메이커보다 한 두단계 질이 더 떨어지기 때문에 주로 악평을 듣는 편이다. 이벤트가 생각보다 빈약하고 공들여서 일정조건을 충족해도 짧은 이벤트 몇번 달랑 보여주기식으로 게임 진행 자체가 매우 지루하기때문.

사실은 루프물로 시작할 때에 스승님의 하녀라면서 집을 안내해주고 플레이에 여러가지 조언을 주는 아가씨인 미티스의 정체는 바로 미래에 연금술사가 진화시킨 호문클루스이다. 육성이 끝나고 시간의 여신이 된 뒤 과거로 이동해 과거의 자신이 그랬듯이 연금술사가 현재의 자신을 창조하도록 무한히 반복시킨다는 것이 이 게임의 진엔딩이다. 플레이어가 게임을 새로 시작할 때마다 미티스가 시간을 되돌려서 처음부터 생활한다는 설정이다.그동안 어쩔 수 없이 속여왔던 것에 대해 사과를 한 뒤에 지금 이 순간을 평생토록 기다려왔다면서 사랑을 고백하고 이야기는 막을 내린다.
  1. 연금술사의 양녀, 산고양이와의 약속을 지키는 자, 버츄얼 크리스탈 엔딩
  2. 아예 광물이 되어 플레이어와는 다른 시간축을 살아가는 수정 엔딩이나 무수한 나비가 되어 마지막으로 환상을 보여주고 사라지는 나비 엔딩 등.