1 게임 방법
게임 시작 시 모든 맵이 밝혀져있고 약간의 미네랄과 scv 하나가 주어진다. 매 초마다 일정량의 미네랄을 획득하며, 획득하는 미네랄의 양은 건설한 커맨드 센터의 수에 비례한다.[1] 건물을 짓고 유닛을 생산하면 그 건물은 컴퓨터의 건물이 되고, 매 턴마다 아군과 적군 컴퓨터의 유닛이 생산되어 적진을 향한다. 또한 뉴클리어 사일로를 건설하면 프로브가 나오는데 이것으로 게이트웨이 유닛을 생산할 수 있다. 만약 같은 유닛이 특정 수만큼 맵 위에 존재하면 그 유닛들이 사라지며 영웅 유닛이 하나 나온다. 영웅 유닛은 일반 유닛에 비해 공격력도 높지만 체력이 압도적으로 높아서 훌륭한 탱커가 된다는 점이 존재 의의. 이 유닛들이 상대방의 모래성을 파괴하면 승리한다.
1.1 팁
- 초반에 무턱대고 커맨드 센터만 짓다가는 상대의 초반 러쉬에 당할 수 있다. 맵이 전부 밝혀져있으므로 상대의 빌드에 맞춰가며 플레이해야 한다.[2]
- 여러 종류의 유닛을 잡다하게 생산하기보다는 적은 종류의 유닛을 많이 생산하는 것이 좋다. 그래야 영웅 유닛 등장 빈도가 높아지는데, 영웅 유닛은 승패를 좌우하는 중요한 요소다.
- 길을 막으면 유닛이 전투를 하지 못해 쌓이게 되고, 이 방법으로 영웅 유닛을 빨리 등장시킬 수 있다.
- 건물을 지을 때 유닛이 나올 공간을 염두에 두어야 한다. 특히 배틀크루저같은 큰 유닛은 생산이 잘 취소된다.
- 건물을 여러 개 짓고 유닛을 한꺼번에 뽑는 방식은 비효율적이다. 귀찮을지라도 건물 짓고 유닛은 바로 뽑자.
2 모래성 전투 2
파일:AJDMQ46.png
기존의 모래성 전투에서 다양한 기능이 추가된 버전이다. 맵은 스타포지 에디터를 사용해 건물 배치가 쉬워졌으며 언덕이라는 변수가 사라졌다. 또한 프로토스 테크트리가 확장되어 공중 유닛을 생산할 수 있다. 아비터 트리뷰널을 지으면 미네랄 증가 속도가 빨라진다.[3][4] 다수의 미네랄로 특정 유닛을 구매할 수 있는데, 이를 구매할 경우 해당 유닛이 한 턴에 두 마리씩 생산된다.[5]
2.1 유닛
- SCV
- 플레이어당 한 마리만 소유할 수 있다. 초반에 죽으면 눈물나므로 무리하지 말자. 대체로 프로브가 나오면 버려지는 유닛. 서플라이 디팟을 지으면 반투명한 시즈 탱크가 나와서 퉁퉁포를 쏜다. 소수 바이오닉 유닛은 퉁퉁포로 쉽게 막을 수 있다. 공중 유닛은 터렛으로 대응 가능.
체력 165 데미지 65
- 마린
- 가장 기본적인 유닛이다. 그만큼 약하기 때문에 고급 유닛들을 상대로는 아무리 많이 뽑아도 역부족이다.
체력 30 데미지 4
가격 25(배럭)+? (추가바람)
- 파이어뱃
- 초반 가성비 킹. 고스트를 상대로 일반 파이어뱃은 접근하기도 전에 터져버리지만, 영웅은 그 무지막지한 체력 덕분에 고스트를 상대로 무쌍을 찍는 수준. 게다가 유닛 2배 생산의 가격도 매우 싸다. 다만 공중 유닛에 취약하다는 점이 단점.[6]
체력 80 데미지 5x2
가격 25+10 왜 마린보다 이게 더 싼지 의문이다
- 고스트
- 이래저래 써먹기 좋은 유닛. 하지만 배틀크루저같은 탱커형 대형 유닛에게는 약하다.공격력에 스탯이 몰빵된 유닛이라 영웅이 되면 오히려 손해이기도 하다.
체력 60 데미지 23
가격 25+175
- 벌쳐
- 마인도 없고 진동형 데미지라서 바이오닉 상대로나 뽑는데, 어차피 상대방 영웅 나오면 깡통이 된다.
가격 50+? (추가바람)
체력 ? 데미지 11
- 골리앗
- 대공공격을 위한 유닛. 상대가 공중 유닛 위주로 간다면 골리앗을 뽑자. 그러나 지상데미지가 3라서 (버전마다 다를 수 있음) 적의 지상병력 비중이 높다면 차라리 맞공중을 가거나 빨리 프로토스로 올려 드라군을 만드는게 낫다.
- 가격 50+? 추가바람
체력 60 데미지 3(지상)/8x2(공중)
- 레이스
- 빠르고 많이 뽑을 수 있지만 역시나 종이비행기.
- 배틀 크루저
- 매우 느려서 전투지역까지 도달하는 시간이 길기 때문에 공중유닛 중 영웅 만들기가 쉬운 편이다.
- 프로브
- 많은 사람들이 모르는 사실이지만 여기서 프로브의 공격력은 단연 최강이다. 일반 유닛은 한 방에 보내버리고 건물도 순식간에 지워버리는 수준. 다만 체력이 낮기 때문에 개돌은 비추.
승리가 눈앞일때 프로브로 테러를 가서 인성을 보여줄 수 있다. 마패까지 하면 금상첨화
- 질럿
- 가격에 비해 큰 메리트가 없다. 특히, 대부분 프로토스단계까지 오면 누군가는 고스트를 만들어둔 상태이기에 녹는다.
- 드라군
- 막강한 탱커이자 딜러. 드라군 영웅 유닛 다수가 몰려오면 상대방 입장에서는 충격과 공포다.
- 다크 템플러
- 일단 이 게임에선 투명 유닛도 다 보이기 때문에 크게 좋을 건 없다. 질럿보다 비싸고 더 쎈 버전. 그러나 질럿보다 맷집이 더 쎄기에 영웅으로 만든후, 드라군에 대적하기 위한 몸빵으로 쓰기에 나쁘진 않다.
- 커세어
- 어느 버전부터 커세어가 뮤탈리스크로 바뀌었다. 바뀌기 전의 커세어는 공중을 상대하기 아주 좋았는데, 영웅으로 바뀌지도 않아서 (커세어는 영웅유닛이 없다. 라스자갈이 있긴한데, 트리거로 생성을 시키지 못한다.) 높은 화력과 스플래시를 바탕으로 공중을 학살한다.
- 뮤탈리스크
- 장점을 찾기 힘든 유닛. 소형이라 폭발형에 강하긴 하지만, 스탯이 스카웃의 절반수준이라 프로토스의 공중공격이 모두 폭발형이란 것을 감안해도 여전히 취약. 그리고 고스트는 계속 나온다.
- 스카웃
- 가히 최강의 공중 유닛. 다만 비싸기에 상대의 대공공격 수단이 많다면 오히려 독이 될 수 있다.
2.2 팁
- 아비터 트리뷰널은 상황을 잘 보면서 짓는 것이 좋다. 미네랄 증가 속도는 빨라지지만 이 건물 자체가 비싸기 때문에 기회비용이 크다.
- 프로토스 건물은 일단 유닛을 생산하면 파일런을 파괴해도 유닛이 나온다. 이를 이용해 공간 활용을 극대화할 수 있다.
- 커세어 생산 시 뮤탈리스크가 나오는 버전이 있다. 가성비가 최악이므로 뽑지 않는게 좋다.
- 벌쳐는 그다지 좋은 선택이 아니다. 진동형 데미지를 주는 다른 두 유닛에 비해 큰 장점이 없다. 파이어뱃은 값싸고 스플래쉬 데미지를 입히며, 고스트는 공중 공격이 가능하고 쌓이면 화력이 집중된다.
- 게임 후반에는 건물을 짓기보다 미네랄을 모아서 주력 유닛을 구매해 생산량을 두 배로 늘리는게 좋다.
- 극후반에 건물 짓기를 중단하고 프로브를 전투에 투입시키면 도움이 된다. 공격력이 모든 유닛 중 최강이고, 포톤 캐논을 지을 수도 있다. 다만 체력은 높은 편이 아니니 데미지를 입지 않도록 주의깊게 컨트롤하자
- 아주 엽기적인(?) 전략 이지만 적 팀 SCV가 모두 전방에 있을때 테란 건물들을 뛰워서 적진 후방에 안착 시킨후 뒤쪽에 있는 커맨드 센터를 테러하는 방법도 있다. 이때 사용하는 유닛은 초반 대공에 좋은 골리앗이 사용된다. 간혹 고스트 까지 뽑아 적 팀 SCV가 막지 못하게 하는 방법도 있으나 이경우 소수로는 막히고 3~4기 정도는 되야 위협적인데 그것들에 투자할 자원이 어마어마해 전면전에선 밀리는경우도 있다. 아예 건물 다수를 건설하고 작전에 투입할경우 거의 반올인성 공격이라 볼수이다. 일단은 성공하게되면 상대에게 멘탈붕괴를 일으킬수는 있다.