모자이크 만티코어

유희왕의 최상급 효과 몬스터 카드.

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한글판 명칭모자이크 만티코어(미발매, 게임판 공식 명칭)
일어판 명칭モザイク・マンティコア
영어판 명칭Mosaic Manticore
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
8야수족28002500
① : 이 카드의 어드밴스 소환에 성공했을 경우, 다음 자신의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 이 카드의 어드밴스 소환을 위해 릴리스했던 몬스터를 묘지에서 자신 필드 위에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 공격 선언할 수 없으며, 효과는 무효화된다.

별의별 몬스터가 다 출현하는 유희왕에서 의외로 만티코어는 이 카드가 나올 때까지만 해도 먼 옛날에 나온 암흑의 만티코어 뿐이었다. 날개와 꼬리는 비슷하지만, 사자 머리를 한 인간 같은 암흑의 만티코어보다는 인간에 가까운 머리를 한 사자 같은 이 카드가 보다 원본 만티코어에 가까운 생김새를 하고 있다.[1]

효과는 그야말로 어드밴스 소환, 그것도 2장 이상 릴리스하는 어드밴스 소환 위주의 무거운 덱에 잘 어울린다. 효과의 발동에 성공했을 때 몬스터 수만 보면 아무런 손해 없이 준수한 능력치의 최상급 몬스터를 하나 불러낸 셈이다. 불러낸 몬스터는 공격도, 효과 발동도 할 수 없는 바보가 되지만 어차피 어드밴스 소환에 특화된 덱일테니 그대로 다시 릴리스해서 새로운 최상급 몬스터를 불러내면 된다. 여차하면 이 카드를 포함해서 3장을 전부 릴리스해서 신의 카드류를 불러내는 것도 가능. 이 카드가 발매된 시기가 한창 삼사신이 분위기를 후끈하게 달구던 때였으므로 그것을 서포트하기 위해 나온 느낌이 크다.

그럼 어째서, 특수 소환 위주의 듀얼 환경이라지만 이렇게 채용 가치가 있는 몬스터가 안 쓰이는 것일까? 그것은 바로 이 카드의 효과를 발동할 때까지 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재해야 한다는 것이다. 텍스트를 읽어보면 소환에 성공하기만 하면 이 카드가 필드 위에서 없어져도, 적어도 묘지로 가도 발동할 수 있을 거 같은데 그런 거 없다. 빠른 소환 속도까지면 몰라도 내성도 없는 녀석, 그것도 내버려두면 대단히 아플 것 같은 녀석을 상대가 가만히 내버려 둘 리가 없다. 만약 이 카드가 사라져도 다음 턴에 효과 발동이 가능하려면 "이 카드가 어드밴스 소환에 성공했을 경우 발동한다. 다음 자신의 스텐바이 페이즈에~" 식으로 효과가 작성되어있어야 한다.

결국 제대로 써먹기 힘든 이 카드는 선배 만티코어가 꾸준히 재조명받으며 목숨을 이어가는 동안 쓸쓸히 퇴장했다(...). 대원도 이 카드의 존재를 모르는지, 혹은 쓸 가치가 없다고 여기는지 이 카드를 발매할 생각이 없다. 동봉카드 엿먹이기의 필살기 프리미엄 팩이 꾸준히 나오면서 이 카드 전후에 등장한 동봉 카드들이 다 정발되는 동안 이 녀석은 소식조차 없다. 후새드...

원작 유희왕 R에서는 카이바 세토텐마 야코와의 듀얼에서 사용한 카드로, "머티리얼 배트", "머티리얼 라이온", 그리고 "머티리얼 스콜피온"이라는 3장의 바닐라 몬스터를 XYZ 드래곤 캐논처럼 합체시켜 내보내는 몬스터였다. 효과는 이 카드를 릴리스하고 융합 소재를 전부 자신 필드 위에 불러내는 것으로, 이것은 원 주인 카이바와 이 카드를 완전히 배끼는 "데자뷰 토큰"을 불러낸 야코 둘 다 사용하였다. 파괴되면 융합 소재 2마리를 묘지에서 특수 소환한다.

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  1. MosaicManticore-JP-Manga-R-NC.jpg
    이 카드의 구도는 유희왕 R 3권의 127 페이지 쪽에 있는 구도