몬스터길들이기/몬스터도감/7성/복합형

상위항목 : 몬길, 몬길 도감 7성

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7성
공격형방어형지원형복합형

1 개요

공격형 다음가는 종류수를 자랑하는 공격유형.

복합형이라는 이름답게 체력, 공격력, 방어력이 고루고루 분포되어 있기 때문에, 상위호환등을 고려하지 않고보면 대체적으로 어느곳에서나 사용해도 그럭저럭 효용을 볼 수 있다. 이는 비단 스텟뿐만 아니라 가진 스킬들도 공격스킬 이외에도 자힐, 기절, 침묵 등등의 cc기가 고루 존재하기 때문에 안정성이 높은데다가 방어형만큼 딜링능력이 낮지도 않아 고루 사용된다. 즉, 대부분 어느걸 가져다 써도 평타는 친다.

다만 아무래도 어중간한것도 사실이라 조합이 제대로 갖춰진 전용덱이 아닌 이상은 잘 버러진다. 유틸이 좋다고는 해도 지원형이 비할바는 아니며, 특히 합전캐가 많이 풀린 시점에서는 각미나 최병란의 존재때문에 보니정도를 제외하면 아무래도 복합형으로 조합을 짜는 경우는 거의 없다고 봐도 된다. 다른 캐릭터를 넣어 전용덱을 짜기에는 각미나 최병란의 성능이 너무 우월하기 떄문.

2 몬스터 종류

수호자는 굵은 글씨로, 진화로 새로 생성된 이름은기울임 글씨로 작성바람

★표시는 초월이 존재하는 몬스터, ☆표시는 초월이 예정된 몬스터.(공식카페 개발자 노트 참고.)

2.1각성 미나

항목 참조.

2.2 고혹의 나래

항목 참조.

2.3 몽환의 ★도로시

도로시(몬스터길들이기) 문서 참고 바람.

모험/버스안정적이긴 하나 폭젠에는 장사없는 샌드백이 된다.
팀대/길대레오 하위호환.
무한대전보스를 상대로 무력화는 강력하다. 문제는 레오.
보스대전나쁘지 않기는 개뿔이고 복합형을 보대에 쓰는사람이 누가있나? 최병란:? 각성 미나:?
전설의탑이브 다음가는 전탑 전문 기사. 그러나 전탑은 컨이 되면 밀러로도 돌아진다.
레이드도로시의 생명은 디버프. 그러나 여기선 디버프가 안통해 노답. 늪 주인의 방패를 쓰지 않으면 버려버려 근데 융합하니 좋은것만나옴
총평거의 전분야에서 레오의 밑자리를 차지하는 캐릭터.즉 레오 있다면 융합 재료 그러나 초월이 나오면서 레오를 관짝에 넣었다.

2.4 의장 레오

파일:몬길 레오.png

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)혹한공격력 150%의 피해를 입히고 동결 상태로 만듭니다. 자동 스킬 사용시 3m 이내에 적이 들어오면 자동 사용되며, 스킬 순서에 영향을 받지 않습니다.
체력1908(2194)재앙공격력 90%로 최대 4연타 피해를 입히고 무작위로 다수의 해로운 효과를 겁니다.[1]
공격력621(714)업화공격력 280%의 피해를 입히고 2초간 화염 상태로 만듭니다.[2]
방어력428(492)칠흑공격력 290%의 피해를 입힙니다.
패시브 스킬위압감자신보다 레벨이 낮거나 동일한 적에게 받는 피해량이 40% 감소합니다.

우린 모두 뒤틀린 세계 속에서 살고 있지.

신규 컨텐츠 의회의 보스몬스터. 의회 업데이트 후 소환서에 몬스터 상세보기가 없던걸 보면 부랴부랴 추가한듯(...). 의회에서만 나오는 소환서를 통해 소환가능하며 이론상 약 1년에 한번 뽑을 수 있다(...). 다행히 의회 어려움 업데이트로 레오 한마리를 뿌린다고 한다. 스탯은 최종보스다운 스탯으로, 체력과 방어력은 란보다 조금 낮은 정도. 패시브를 감안하면 탱킹력은 란 이상. 피해량 감소율이 40%라 방증을 두른 만렙 레오는 렌보세 시절 렌에게 발도 치명타를 맞고도 간지러운 수준이었다(...)

모험 성능은 입수 난이도에 비해 매우 애매하다. 업화랑 칠흑은 보스로 만났을때 각각 화염 속성과 어둠 속성의 운석이 떨어지는 그거인데, 착륙 선딜이 길어서 움직이는 놈들 상대로는 별로 좋지 않다. 또한 혹한은 린의 뒤로 점멸하는 능력처럼 AI가 자동적으로 적이 자신에게 다가올 때 쓰지 않기 때문에 최대 사정거리에 있는 원거리 몹 상대로는 아예 안쓴다. 재앙의 효과중 하나가 무력화라 괜찮기는 하지만, 결국 요쪽도 선딜이 있고, 마지막으로 원거리 단일 평타이며 모험에서 경쟁력이 낮은 복합형이다. 그나마 칠흑이랑 업화가 태그한 후에도 유지된다는 점이 위안. 그런데 업화의 화염 피해가 무식하게 높아서 딜이 복합형 특유의 낮은 공격력에도 불구하고 딜이 잘 들어간다.
팀대에서는 꽤 강력한 카드. 2+전템에 고한돌 폭딜덱을 상대로 맞서기는 어렵겠지만 패시브 때문에 자신이 지어글을 먹어도 렌을 상대로 어느정도 버틸 수 있으며, 무력화와 동결이 있어 렌을 묶어놓을 수 있는 좋은 카드. 하지만 동결의 경우 적이 가까이 와야 한다는 단점이 존재하며, 이동 속도도 느려 니가와적인 요소가 존재한다. 그래도 렌같은 근접 폭딜러를 상대로 강력한 성능을 지닌 것 자체만으로도 꽤 좋다.

하지만 레오의 가장 큰 단점은 성능이 아니라 입수 난이도. 의회 어려움 업데이트 당시에 모든 유저에게 레오를 1마리씩 지급했지만, 아직 레오에 대한 연구가 전무했던 시절이라 모험 성능만 보고 재뽑기권을 돌린 사람이 매우 많았다. 그리고 땅을 치고 후회중. 그렇기 때문에 다시 레오를 얻으려면 언제 70장을 채울지 모르는 소환서를 모아야 한다(....) 이는 한계돌파도 마찬가지인데, 다행히 한돌몬이 존재하기에 그나마 쉽게 한돌을 할수 있다. 10만원 현질당 1마리 아니였나? 그것도 랜덤 그러니까 돈없으면 레오를 쓰지 맙시다 여러분

의회 폐지로 인해 더이상 레오 조각을 수집할 수 없게 되었는데, 후에 수정지대 매어 6에서 레오 조각이 드랍되다가, 진화 시스템이 나오면서 6성 레오가 드랍되는 것으로 바뀌었다.

약 2년동안 몬길 스토리의 중심 인물이었다. 파우스트와 계약을 맺고 둘이서 일을 꾸민 듯. 설정에 따르면 고대 왕족의 후손이며, 손에 들고 있는 왕석을 다룰 수 있는 듯 하다.

초월이 나오기 전 월드맵 중심부에 블랙홀 비스무레한 떡밥이 있었고, 이후 레오가 마계와 통하는 포탈을 연 것임이 밝혀졌다.[3]

사실 엄청나게 나이가 많다! 공식 소설에서 수염이 길다고 묘사되어 있기도 하다. 왕석의 힘으로 회춘한 듯. 그 외에도 계획을 틀어지게 할 만한 요소를 지닌 인물들을 권력을 이용하려 처단하려고 들거나, 오랫동안 의회를 신뢰하며 충성했던 다렐에게 자신과 뜻을 함께 하지 않겠냐고 회유하다 실패하자 곧바로 죽이려고 드는 등 폭군같은 모습을 보여주기도 한다.

의회의 우두머리 이기도 하다. 일반/빛/어둠 세가지 폼이 있는데, 그 중 어둠의 레오 코스튬은 오른쪽 눈이 역안이다. 꽤나 간지난다


여담으로 외모가 출중한 남캐 중 한명이다. 심지어 크리스마스 코스튬에서는 복근이 선명하게 드러나 있다! 뒤에 두른 흰 털이 특징이다.

대사

  • 우린 모두 뒤틀린 세계 속에 살고 있지.
  • 너의 알량한 지식으로 선과 악을 구분짓지 마라.
  • 위에서 내려다본 너희들은 참으로 가련하구나.
모험/버스그냥 안 돌리는 것이 낫다. 속도도 느리고 폭젠에는 답이 없다.
팀대/길대하이리스크 하이리턴의 프리딜러.
무한대전나쁘지 않은 보스딜러. mk-2의 수직 상승 이후 무대에서는 거의 안 쓰인다..
보스대전안 쓰는게 정신건강에 이롭다.
전설의탑강력한 카드. 재앙 스킬에 붙은 디버프들(무력화, 중독 등)이 보스 잡을 때 은근 쏠쏠하다. 재앙 디버프 중 중독 터지면 의외로 보스딜도 강력하다!
레이드너의 알량한 딜링으로 복합형 자리를 넘보지 마라.
총평의회 최종보스이자 소환서 전용몹이라는 지위를 감안할 때 범용성이 떨어지지만 팀대 성능을 감안하면 충분히 납득할만하다. 허나 현질 없이는 본격적인 활용이 거의 불가능한 하이 리스크 하이 리턴 캐릭터. 속도 빨랐으면 최고

2.5 마녀 플레아→홍염의 플레아[4]

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능력치스킬효과
공격 유형복합형 (+5)메가 플래쉬(8)공격력 210%의 피해를 입혀 2.5초동안 감전[5] 상태로 만듭니다.
체력1839 (2115)팬텀 크라잉(7)공격력 200%의 피해를 입혀 2초간 변이시키고, 폭열 상태[6]로 만듭니다.
공격력631 (726)소울 드레인(25)10초간 파티원 모두 모든 속도 증가 상태[7]가 됩니다.
방어력423 (486)플레임 버스터(8)악마의 장막을 소환해, 공격력 270%로 연타 피해를 입히고, 4초간 이동속도 감소 상태[8]로 만듭니다.
패시브 스킬플레임 프레셔(0)공격시 50% 확률로 적에게 공격력 100%의 피해를 입힙니다.

악플러A, 염화의 로아노와 함께 출시된 신캐릭터. 이 셋 중 유일하게 소환서 전용 몬스터로 나왔다.
원거리 전용 몬스터로써, 불을 던지는 식을 공격을 하는데.... 사거리가 너무 짧다. 원딜인 만큼 뒤에서 공격을 퍼붓는 캐릭터인줄 알았던 유저들은 제대로 뒤통수를 맞았다. 사거리가 짧은 원딜이기 때문에 프리딜러로 쓰려고 해도 자꾸 상대에게 다가가서 자신의 어글러와 겹쳐서 죽는 경우가 다반사. 스킬셋을 보면 상당히 괜찮지만 이 사거리가 모든것을 말아먹고 있다.
또한 신캐 3종 중 버그가 많은 캐릭터인데, 현재까지 확인된 버그는

  • 소울 드레인의 효과가 적용 되지 않음[9]
  • 스킬계수에 비해 지나치게 낮은 데미지가 들어감[10]
  • 대전 보스와 레이드 보스를 상대로 패시브가 발동되지 않음

으로 확인되어있다.
여기에다가 플레아가 소환서 전용 몬스터라는 것 때문에 현재 신캐 3종 중 가장 여론이 좋지 않다. 다만 이러한 문제가 해결되면 어떤 캐릭터가 될지 모르기 때문에, 섣불리 쓰레기라고 판단하지는 말자.어차피 소환서라서 안뽑으면 되잖아

버그를 제외해도 문제는 의외로 많다. 그 중 제일 큰게 메가 플래쉬의 범위가 거의 단일 타겟급으로 좁은 것. 단일까지는 않지만 매우 좁아서 큰 효과를 누리기 어렵다. 또한 패시브덕에 보정을 하려는지 평타 선딜도 막장급이라서 평타가 엄청 답답하다. 다만, 공공세트를 낀 것은 아니므로 공공세트를 낀 경우에 대한 것은 추가바람.

역으로 장점도 있는데, 플레임 버스터는 아주 좋은 설치형 스킬로서 화력도 높고 범위도 넓고 장판의 지속 시간도 4초나 되는 아주 좋은 S급 스킬이다. 팬텀 크라잉도 강력한데 변이에다가 강력한 방깎이 첨가되었는데다가 쿨도 7초로 짧다. 다만, 지속시간까지 고려하면 나래의 매혹이 더 좋지만, 피해량과 안전성은 이쪽이 우위.

대사

  • 불은 누구에게나 공평해.
  • 나에게 더 이상 가까이 오면 너도 불타버릴지 몰라.
  • 활활 타오르렴, 나의 불아. 그래서 모든 것을 태워버리렴.
모험/버스저강화/노한돌로도 버스 가능. 신대륙에는 꽤 안정적이라서 저강화 상태에서도 세트 장비를 껴주면 어려움 개척지까지는 혼자 돈다.
팀대/길대성능은 면역 대신 딜 쌔지고 팀 모든 속도 버프달린 비비안으로 고한돌에 전탬까지 착용한 플레아는 결코 무시할 수 없다. 고한돌에 전탬착용한 캐릭은 원래부터 강하다 특히 각미와의 시너지가 압도적으로 괜찮은 어글러 하나 내세우면 그 사이 각미와 연합해 상대 팀 캐릭터들을 화형시켜 버린다..
무한대전괜찮은 딜이 있어 꽤 좋다. 그런데 위에 레오가 떡하니 앉아있다
보스대전공속버프 덕분에 의외로 준수한 보스딜을 보여준다. 단 평캔 용클 풍월주에는 밀린다.
전설의탑꽤 강력한 경직과 꽤 괜찮은 딜이 있지만 슈아나 정화나오는 곳에서는 쓸일 없다.
레이드소울 드레인 효과가 들어간다는 가정하에 훌륭한 엘레오놀 상위호환.
총평대대적으로 풀리고 있는 합성캐와 여러 괴물급 캐릭들 틈바구니에 끼여있는 캐릭이지만 골드 티어 소환서 전용 캐릭터답게 기본 성능은 상당히 좋다..

2.6 의장대 보니

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능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)크레셴도(8)공격력 30%, 30%, 240%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1702[11](1957)포르테시모(9)공격력 75%로 최대 3연타 피해를 입히고 3.5초간 모든 속도 30% 감소 상태로 만듭니다.
공격력617(710)피아니시모(30)파티원 모두의 방어력을 20초 동안 30% 증가시킵니다.[12]
방어력419[13](482)팡파레(8)공격력 180%의 피해를 입히고 3초간 기절 상태로 만듭니다..
패시브 스킬콘체르토(30)스킬 사용시 50% 확률로 파티원 모두가 배리어 상태가 되어 최대 15초동안 최대 7회 피해를 무시합니다.

초월 세대인 지금까지도 무한대전과 방어막의 존재 덕분에 7성 캐릭터 중 유일한 생존자.

신규 7성 몬스터. 독자적인 외형으로 나왔다. 스킬들이 음악과 관련되고 외형이 트럼펫을 든 악대와 비슷하다. 코스튬에 군악대가 있는 것으로 봐선 확실히 군악대를 모티브로 한 듯 하다.

패시브 스킬의 발동률이 상당히 높으므로 방어막을 제1스킬로 놓으면 팀대에서 상대의 초반 극딜을 거의 씹고 유유히 프리딜링을 넣을 수 있다. 근데 안터지면 지는건 거의 시간 문제라는 것이 문제.

그러나 방어막도 상대의 CC기는 막지 못하며, 평타 사정거리가 상당히 짧아 적에게 접근을 해야 하는데다가 스킬들 중 여러개의 선후딜이 발목을 잡는다. 거기에 패시브는 어차피 연타에 금방 박살나고 해제에 취약하며 결정적으로 딜링이 좋지 않다. 거기에 기절 스킬이 자주 씹히는 문제도 보유한다.

하지만 그 단점을 상쇄하고도 남을 배리어 패시브는 팀대 외에 무대와 전탑에서 매우 유용하다. 그러나 그래봐야 보니 혼자선 아무것도 못하니 가급적이전 힘세고 강한 프리딜러랑 같이 채용하는 게 좋다.

12월 11일 패치로 체력과 방어력이 증가하고 평타의 사거리 증가와 단일발사화, 팡파레의 사정거리 증가 및 백스텝 거리 조정, 포르테시모의 사정거리 증가 및 모든 속도 감소 효과 증가, 피아니시모의 방어력 상승 계수 30%로 증가, 크레센도의 사거리 증가 등 밸런스 패치 내역이 적용되었다. 팀대 최상위권 캐릭들에 비하면 2% 모자르지만 준수하게 강력한 성능으로 어떤 조합에 들어가도 평균 이상을 해낸다.

무한대전에서의 평가는 힐없는 안나이며 대부분의 유저들은 안나의 상위호환을 인정하는 분위기. 무한대전이 개편된 이후 35라운드 이렌이 문제인데 보니의 패시브 효과를 이용하면 이렌을 손쉽게 잡을 수 있기 때문이다. 힐이 없다는 것이 뼈 아플 수도 있겠지만 캐릭터 교체를 통해 체력회복, 랜덤박스에서 확률적으로 체력회복, 그리고 보니의 패시브 등을 이용하면 문제가 되지 않는다. 또한 36라운드 부터는 한대만 맞아도 빈사상태가 되기 때문에 안나의 힐보다는 보니의 패시브가 더욱 더 활용될 값어치가 있다.

버스기사로서는 이동속도가 느려 비효율적이며, 6-12의 경우 노한돌 5강 체체를 기준으로 약간 아쉬운 면이 없지 않다. 다만 6-10같은 경우는 체력을 거의 잃지않고 클리어가 가능하며, 6-11도 안전히 돈다. 쥴리나 사업가가 그랬듯 스킬 한방으로 쫄이 처리된다는 전제하에 보니는 모험에서 의외로 좋으나, 쥴리나 사업가는 공격형이라서 공격력이 높아 어려움에서 활약을 하는 반면 보니는 공격력이 딸려 수정 어려움에서도 좀 버거워한다. 결론은 모험덱이 고자이지 않은 이상 쓰지마라

무대랑 팀대에서도 각광을 받지만, 레이드가 나오면서 더더욱 주가가 상승하고 있다. 차르크의 후반 패턴들이 하나하나 반피도 아니고 빈사나 끔살급 피해를 입히는데 운좋은 배리어를 통해 그 피해를 많이 상쇄할 수 있다는 장점이 더더욱 부각되면서 초반 레이드 복합형중 독보적인 1번 자리를 꿰차고 있다. 2인자는 안나. 다만 패턴에 익숙해지는 사람들이 늘면서 클리어 속도가 좀 더 중요해지면서 딜량 넘치는 란이나 모속으로 DPS 증가랑 필살기 회피에 도움이 되는 엘레오놀의 도전을 받고 있다. 하지만 마법진 나오기 전까지 클리어 가능한 각성 미나와 플레아의 한돌이 높아지면서 이후 레이드에서 보기 힘들어졌다.

7성 시절에 비해 넘사벽이라 부를 초월캐가 출시된 현 시점에서도 최상급 서포터로 인정받고 있다.

대사

  • 꿈꾸는 듯한 멋진 경험을 선사해줄게.
  • 음악은 마치 마법같아. 너무 멋지지 않아?
  • 지금 이 순간을 즐겨 봐.
모험/버스쓸 가치가 없다.
팀대/길대초월캐들 사이에서도 간간히 보일 정도다. 어중간한 초월캐로 팀대를 돌리느니 얘가 낫긴 하다.[14]
무한대전이걸로 7성 주제에 초월캐들 사이에서 살아 남았다. 필수캐라는 명예와 함께.
보스대전그런 거 없다.
전설의탑방어력 버프, 방어막 셔틀... 을 할 필요도 없다. 초월캐로 몸 대고 깨면 그만이다.
레이드보니를 강퇴 시키면 환상의 도로시나 성흔의 안나가 들어온다.
총평초월캐들의 존재는 상관없다. 무한대전과 방어막이 존재하는 한, 보니는 죽지 않는다.

2.7매혹의 비비안

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능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)꿀벅지 수집(10)공격력 180%의 피해를 입히고 3.5초동안 꿀벅지로 변이시켜 적의 이로운 효과를 제거합니다.
체력1735[15](1995)누군가 오타를 내서 피가 171435라고 쓰여있었다술렁~!(30)10초 동안 자신은 방어력 20% 증가 상태가 되고 파티원 모두 매혹, 공포, 스턴 ,동결, 속박, 덫, 변이에 영향을 받지 않습니다.
공격력619[16](712)잭팟(7)공격력 60%[17]로 최대 5연타 피해를 입힙니다.
방어력417(480)블랙잭(7)공격력 50%와 공격력 60%[18]로 연타피해를 입힙니다.
패시브 스킬올인(60)잭팟 스킬 사용시 팀원 모두 전체 체력을 즉시 회복하고 치명타율 증가 상태가 됩니다.[19]

"이젠 어느 누군가의 사람이 되고싶어. 가령 당신이라던가?"

라비안의 상위호환일 것이라는 예상과 달리 독자적인 모형으로 출시되었다. 신세계 홍보 동영상에서 베르나&클라우드와 함께 유일하게 등장했고 7성 중 가장 먼저 이름과 텍스쳐가 공개되었으며 새로 개설되는 서버의 이름을 비비안으로 해주는 등 베르나와 미나를 이어 얼굴 마담으로 내세우려는게 아닌가 예상된다.

'술렁~!' 사용시 행동불가 CC기 면역은 파티에 적용되며 추가로 자신에게는 방어력 버프가 걸린다. 패시브의 버프 또한 파티로 적용된다. 그야말로 탱킹, 버퍼, 매즈 모든걸 갖춘 캐릭터. 특히 술렁과 꿀벅지 변이, 패시브 올인 덕에 팀대전에서의 평가가 상당히 좋다. 카이얀 + 비비안 + @나 비비안 + 에리카 + 딜러는 최강 조합으로 인정받을 정도. 스탯 문제로 복합형이 약세를 타는 와중에서도 유일하게 강세에 있다.

모험의 경우에는 복합형 특유의 비교적 낮은 공격력 때문에 신 모험지역에서 몹잡이 속도가 느린 편이라 좀 저평가를 받고 있지만, 버스기사로서의 역할도 강화가 받치면 가능하다. 속도는 좀 느리지만, 힐과 광역 타격 및 경직 스킬을 지녀 6-11를 2강으로서 클리어가 힐이 2번 정도 터지면 가능하다는 점이 있다. 단, 패시브에 치명타 확률만 걸리면 안 되는 경우도 있고, 이 확률은 헤카테 같은 놈들보다 상당히 큰 축이라 강화를 제대로 해줘야 버스기사가 될 수 있으며, 확률에 의지하는 점은 비비안의 버스기사 능력에 큰 흠집을 남긴다. 보대도 쓰기만 해도 보스가 홀로 있는 경우 한번 쓰는것 만으로 2천 정도의 스코어를 보장해주는 블랙잭, 좋은 이동 속도, 그리고 방버프와 패시브로 탑급은 아니지만 상타로서 활약할 수 있다. 즉 만능 캐릭터인 셈.

블랙잭 스킬의 다단히트에 의한 공격력 총합은 상당히 높다. 2개의 카드가 여러대상을 상대로 왔다갔다하면서 공격을 해서 적이 여럿일 경우 딜이 줄어들지만, 각각의 공격이 범위공격이어서 모여있는 몬스터에게 사용하면 단일 대상에게 사용한 것과 똑같은 수준의 딜이 가능하다.

8월 13일 패치로서 타 복합형들은 거의 모두 소량의 체력을 대가로 공격력을 좀 얻었지만, 비비안은 성능이 워낙에 좋았는지 꼴랑 체력을 4 소모해 공격력 3을 얻었다. 실제로 딜 능력이 증가했다하면 원래 좋은 캐릭터가 사기가 되니까...

하지만 지원의 등장, 안나와 미카의 재발견, 그리고 개척검 든 크로피안등 강력한 경쟁자들이 등장함과 비비안 없이 1%가 가능한 덱들이 등장하면서 비비안은 더이상 절대적인 위치를 고수하지 못하지만, 썩어도 준치라 여전히 조합 만드는데 부담을 크게 줄여주는 카드. 그러나 비비안의 입지에 제일 큰 타격을 입힌 카이얀-프란시스-지원 조합이 카이얀의 몰락으로 인해 분쇄되면서 비비안은 다시 입지가 상승했다가 세라의 등장, 파우스트의 재발견등으로 해제덱이 맹위를 떨치는 2014년 12월부터 팀대 부동의 원톱 입지가 흔들리기 시작했고 일부 랭커덱에서도 실직자 신세가 되었지만 썩어도 준치... 였으나 세라와 신규 프리딜러들의 지나친 강세덕에 그마저도 망했다. 결국 2015년 8월 12일 패치에서 상향을 먹을 예정. 패시브가 잭팟 스킬 사용시 바로 두 효과가 동시에 즉시 발동되는 상향이 핵심이 되겠다. 공격력도 20점이나 올라 꽤 올랐고[20] 스킬 계수도 올랐다 바니걸 버프하지 말고 세라 너프하고 남캐 좀 버프해라

팀대시스템 격변으로 인해 비올레, 지원 등과 함께 가치가 올라갔다. 기존 보니의 카운터역할에 더불어 용반의 해제가 버프 1개만 해제하는 것으로 변경되었기 때문에 술렁~! 을 잘 유지할 수 있게 되었고 이는 각종 cc기를 막아내는 이전의 성능을 되찾았다는 이야기가 된다. 종합하면 비비안은 스탯의 버프와 패시브 버프, 그리고 용반에 비해 좋은 변이+해제까지 가지고 있어 골드 리그에서 흔히 보일 정도로 가치가 상승했다 라는 것이 된다. 비비안 퇴물소리 듣던 때 융합해버린 사람들은 울게 생겼다

SNL 코리아에서 레이디 제인이 분장했는데, 2성 두개를 합성했는데 나온건 뭔가 비현실적이고 쌈밥을 싫어하긴 하지만 꽤나 싱크로율이 높다.

대사

  • 그때는 몰랐던 것을 이제는 알고 있으니까.
  • 이젠 어느 누군가의 사람이 되고 싶어. 가령 당신이라던가?
  • 다신 행복을 놓치지 않을거야.
모험/버스비올레보다 살짝 좋다. 즉 별로..
팀대/길대올인의 패치로 상당히 좋아졌다. 각미 이후 주가 상승한 보니의 카운터도 가능
무한대전쓸만은 개뿔이고 레이나레오나 쓰자.
보스대전블랙잭이 어느정도의 점수작에는 도와주나, 각성박스하고의 시너지가 낮아 버려진다.
전설의탑시간끌기용. 그게 끝.
레이드보니나 안나가 없으면 땜빵용으로나 쓰는 캐릭터.그러나 이것도 용클 나오면 무용지물.
총평초창~중반기 올라운더.현 팀대 선택형 서포터초월

2.8청풍의 비연

[[파일:/20141217_17/ran_monster_1418815289855PYeSz_PNG/%BA%F1%BF%AC_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)지하여장군(10)공격력 180%의 피해를 입히고 3.5초동안 모든 속도 35% 감소 상태로 만듭니다.
체력1660(1909)풍류(30)20초 동안 회피 상태가 됩니다.[21]
공격력640(732)[22]천하대장군(8)공격력 180%의 피해를 입히고 3초간 공포 상태로 만듭니다.
방어력402(462)청풍(8)공격력 80%[23]로 최대 6연타 피해를 입히는 회오리를 발사합니다.
패시브 스킬방랑(30)회피 시 일정 확률로 자신에게 무작위로 10초동안 이로운 효과를 적용시킵니다.[24]

바람의 비연의 상위호환.

김삿갓이 복합형 최하위 평가를 받아서 그런지 비연의 스킬 계수들이 많이 올랐다. 하지만 근본적으로 "자기만 효과를 본다"라는 애매한 스킬 컨셉도 그렇지만 복합형이 상대적으로 공격력이 많이 줄어서 공격력은 화력은 상대적으로 더 못하는 면도 있다[25]. 다만 공격력은 복합형중에서 나래와 도로시 다음으로 높아서 방어글을 끌 수 있다. 한때 방랑 패시브로 무적이 뜰 수 있을 것이란 희망찬 이야기가 공식 카페에 돌았으나.. 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다. 공증, 치증, 방증 세가지 중 하나가 랜덤하게 뜬다고.이왕 뜰거 정화, 슈아, 모속증가 같은게 떠주면 얼마나 좋아 팀대에서는 공포와 쓸데없는모속감소. 청풍의 경직을 내세울 수 있다. 그러나 여전히 평은 좋지 못한데 패시브가 지나치게 랜덤성이 짙다는 것과 높은 공스탯 때문에 프리딜을 하기 힘들고 유리몸에 위에서 얘기하듯 복합형 주제에 자기만 효과를 본다라는 문제 때문. 뭐 하나 제대로 하지 못하는 특성 상 비연신병신이라는 별명을 가지고 있다.

하지만 38레벨 이상의 고한돌에 전템까지 끼워주면 비연신이 아니라 진짜로 이 된다. 공포, 경직, 회피율 증가에 패시브 방랑이라는 좋은 버프/CC기가 있어도 비연이 저평가되는 이유가 애매하게 높은 공격력과 혼자 받는 스킬 효과 때문인데, 고한돌이 되면 아예 공격력이 무지막지하게 올라 상당히 좋은 어글러로 쓸 수 있고, 또한 어글러로 사용할 경우 위에서 말한 CC기와 회피율 증가/방랑은 정말 상대를 미치게 만든다. 다만 이렇게 키울 시간에 다른 캐릭터를 키우는게 훨씬 가성비가 좋다는게 함정.

2015년 5월 28일 패치로 상향을 받으면서 패시브의 버프가 활력 증가, 모든 속도 증가, 그리고 무적으로 바뀌었다. 다만 지속시간이 10초로 내려갔지만, 재사용 시간이 줄었는지에 대해서는 추가바람.

대사

  • 갑자기 내가 나타나도 놀라지 마
  • 나는 바람 비 구름 어디에도 존재하지
  • 네가 생각하는 순간에도 난 움직이고 있어.
모험/버스경직 능력이 늘고 버프가 강해지기는 했지만 2군도 버겁다.
팀대/길대투자하지 않으면 비연신. 투자하면 좀 좋아진다만 융합몬이 좀 퍼진 현 시점에서는 시궁창.
무한대전비연신. 쫄처리도 버거워하는 애를 왜 써?
보스대전비연신. 어차피 복합형이 설칠 곳은 못 되지.
전설의탑의외의 훌륭한 보조캐. 모든 층에서 쓸만하게 써먹을 수 있다.
레이드비연신. 안 쓰는 것이 좋다.
총평투자가 필요한 주제에 파워 인플레에 다 묻힌 불운한 몬스터.

2.9대공녀 비올레

[[파일:/20141217_61/ran_monster_1418815311819QoVhD_PNG/%BA%F1%BF%C3%B7%B9_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)접근 금지(6)공격력 90%[26]로 최대 3연타 피해를 입힙니다.
체력1720[27]"(1926)거절(20)파티원 모두를 상태 이상에서 보호하는 보호막을 10초동안 생성하고 자신은 방어력 30% 증가 상태가 됩니다.
공격력620[28](713)찬물 세례(6)공격력 180%[29]의 피해를 입힙니다.
방어력424(488)날벼락(6) [30]공격력 120%로 최대 3연타 피해를 입히고 모든 속도 30% 감소 상태로 만듭니다.
패시브 스킬짜릿한 미모[31]날벼락 스킬 사용시 50% 확률로 적을 5초간 감전 상태로 만듭니다.[32]

"꿈 깨요, 적어도 당신은 아니니까."

이 아니다. 이사벨의 상위호환. 은발인 공녀 비올레과는 달리 금발이다.

스킬 계수는 찬물 세례(150%→160%)와 접근 금지(70%→75%)가 깨알 상향되었다. 날벼락 사용 시 일정 확률로 발동되는 감전 효과가 있다지만, 정작 확률이 낮아서 효과는 미미하다. 6성 이사벨이 워낙 팀대에서 사기맹활약을 펼쳤던지라 밀려날 일은 전혀 없어보였으나.. 거절과 비슷한 성능을 가진 강력한 경쟁자인 비비안이 등장했다.[33] 그것도 모자라 모험의 중요성이 높아지면서, 모험 능력이 떨어지는 비올레는 최상급 평가를 받은 6성 시절의 이사벨하고는 달리 하위권 평가를 받는다. 안나와 함께 메타 변화와 7성 복합형의 약세의 최대 피해자중 하나.

8월 13일의 패치에서 상향을 받는다. 스킬의 계수들은 그럭저럭 올라서 접근 금지가 75%에서 90%, 찬물 세례는 범위 증가와 함께 160%에서 180%, 그리고 날벼락은 65%에서 80%로 증가한다. 패시브는 발동 확률이 증가했으며 또한 쿨이 없어져서 발동 확률이 상당해지면 다시 이사벨급의 위치를 얻을수도 있을듯. 하지만 현실은 시궁창이였는게 당시 팀대 메타가 폭딜인 점이 이사벨의 정화에 대한 의존성을 많이 떨어트려서 적의 공격을 효과적으로 봉쇄 가능한 비비안이 있는 마당에 비올레이 굳이 필요하지 않다는 점이였다. 비비안이 못 막는 도로시 패시브야 어자피 도로시가 안 기용되니 그만이고 속도 감소같은 것들은 그냥 웃음이 나오는 그때 시점에서 CC기도 불안정하고 폭딜도 없고 버프도 없고 어글도 못먹었는[34] 비올레는 완벽한 평민이였다. [35] 지금 폭딜을 반사할 수 있고 어글을 굳이 안먹어도 되는 지원이 날뛰는 점이랑 같은 이치다. 하지만 매우 어려움 레벨에서는 높은 방어 스탯과 좀 높아진 패시브 발동률 덕에 강화가 좀 되면 땜빵용으로 기용은 가능하다.

10월 3일 패치에서 거절의 정화 지속 시간이 10초가 되고 쿨타임이 20초로 감소함과 동시에 비비안과 같은 개인 방어력 증가가 추가되었으며 날벼락의 스킬 계수가 80%→120%로 변경되고 쿨타임이 감소하였다.

점차 시간이 지나면서 비올레의 연구가 계속되며 주목을 받고 있다. 거절이 술렁~!의 완벽한 상위 호환이 됐으며 날벼락의 상향으로 은근히 아픈 딜링이 가능하고 준수한 맷집과 정화를 필두로 공방어글을 잘 해내게 되었으며 거기에 기존 최고의 어글러였던 카이얀이 10월 24일 패치로 치명적인 성능 감소가 일어나 팀대 탑어글러의 자리를 잃어버리고 중상타급으로 추락하여 10월 24일 기준 현재는 크로피안과 함께 팀대 어글러 2대장 중 하나로 인식되고 있으며 크로피안보다도 훨씬 어글러로서의 성능이 좋다는 평가를 받는다. 크로피안과 마찬가지로 개척검과의 시너지가 좋고 영혼석 시스템으로 공방어글 조정이 가능해지는 등 환경의 변화와 연속된 상향 패치가 비올레를 다시금 팀대전 유망주로 이끌어올리는 데 일조했다고 볼 수 있다.

전설장비와의 시너지도 좋다. 개검을 끼우면 어그로의 화신으로, 늪방을 끼우면 죽을 둥 살둥 깎아놓은 토나오게 높은 체력이 무려 50%나 회복되는데다 수정도끼를 끼우면 미친딜러로 다시 태어난다. 게다가 팀적용 cc기 방어막인 거절도 있는데다 용반까지 끼워버리면 상대를 홀랑 벗겨버리는 짓거리도 가능하다(...). 랭커들의 덱을 보면 비올레에 우선적으로 전설장비를 4종세트로 도배해놓는걸 어렵지 않게 볼 수 있다.


허나.. 2015년 3월 기준으로 렌을 비롯한 미친 신캐들이 꾸준히 증가해 딜보다 안정성이 중요했던 비비덱의 유틸성이 급락하고, 전템과 한돌이 보급됨에 따라 비올레가 마지막 어글러 vs 어글러 구도에서 카이얀, 루나 등에 밀리게 되자 평가가 약간 주춤하다. 고한돌이 되어갈수록 카이얀과 루나가 이전과 달리 높은 평가를 받으니 상대적으로 하락한 셈. 물론 여전히 탑 어글러 중 하나이다.

2015년 5월 이후에는 예전의 위상은 온데간데 없고 팀대에서 보기 힘든 캐릭이 되었다. 요목이 보급죄었고, 당시에는 비올레 극상성인 록산느와 세라가 메타를 꽉 잡았기 때문. 설상가상으로 비올레랑 상성 안 좋은 라엘까지 등장하면서 비올레의 입지는 완전히 바닥을 쳤다. 다만 각미대전이 펼쳐진 2015년 9월에는 저 캐릭들의 채용율이 줄고 거절의 메리트가 확실하기에 한결 나아졌지만 아직까지 과거 4대 어글러의 위상은 회복하지 못하고 있다.

대사

  • 거기 당신, 뭘 기대하는 거죠?
  • 꿈 깨요, 적어도 당신은 아니니까.
  • 당신과 나의 위치 차이는 명확하지 않나요?
모험/버스버스기사로는 노답이고 이계에서는 거절 방증으로 방어력 좋은 모험가가 없을 땐 임시방편으로 투입가능.
팀대/길대각미+다비가 메타의 중심이 되고 해제캐릭의 입김이 줄어든 현 메타에서는 거절의 정화효과가 유용하다. 다만 극딜에 녹을 위험이 있어 사용하기 쉽지는 않다.
무한대전정화는 후반부 팀원 생존에는 도움 안 된다. 그냥 보니 쓰자.
보스대전꿈 깨요. 복합형은 꿈꾸기도 힘든데 얘로 어떻게 돔?
전설의탑거절 방증+정화 덕에 전탑 탱커로 활용 가능. 근데 지속시간이 10초라 한계가 있다.
레이드서브탱커로서는 좋다. 하지만 팀버프의 부재가 흠.
총평4대 어글러였다가 전템 보급화와 합성캐 보급으로 몰락했다. 메타가 해제캐 중심에서 각미+다비를 대표한 상태이상 중심 메타가 되고 요목이 하향되면서 한결 나아졌지만 아직도 전성기의 위상을 회복하지 못하고 있다.

2.10 ★시스터 안나

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능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)난사(6)공격력 80%로 최대 3연타 피해를 입힙니다.
체력1743(2004)[36]성수(60)파티원 모두의 최대 체력의 30%를 5초간 회복시킵니다.
공격력640(736)[37]연사(7)공격력 27%로 최대 10연타 피해를 입힙니다.
방어력393(452)신의 은총(30)파티원 모두의 방어력을 20초 동안 30% 증가시킵니다.
패시브 스킬신의 탄환(3)공격 시 20% 확률로 적의 이로운 효과를 모두 제거합니다.

"난 가장 사랑받는 딸이자, 가장 강력한 무기!"

초월 예고 문양은 어깨.

시스터 레베카의 상위 호환. 이제는 M60을 양손에 하나씩 들고 난사한다(...)

스킬 계수는 난사(60%→ 65%)와 연사(15%→ 18%)가 깨알 상향되었다. 방어력 버프나 힐의 계수 상향이 없는 건 아쉬운 점. 패시브도 일정확률이라지만 일반 평타에 달린 확률이다보니 딜에 효율이 꽤나 올라갔다. 복합형에 맞게 조정한 것으로 보인다. 다만 패시브 스킬의 경우 단일타겟을 대상으로 적용되다보니 팀대에서 어그로를 튀게 만들 수도 있다는 것이 함정. 팀대 공공공 설정을 엿먹이기 위한 장치라고 한다또한 팀대 환경이 순삭으로 바뀐 시점에서 즉힐도 아닌 지속힐을 가진 안나의 팀대 입지도 떨어지게 되었다. 여전히 조합을 잘 짜면 1% 조합을 만들겠지만 팀대에서는 절대적인 해제와 100% 즉힐을 보유한 에리카가 있다. 그것도 모자라 시스터 특유의 느려 터진 잡몹 처리 능력과 모험 능력이 중시되는 7월 7일 이후 메타 덕에 평가가 완전 곤두박질치게 되었다.

그래도 여전히 무대에서의 활용도는 독보적이므로 안나를 뽑았다면 좌절하지 말고 무대 상위 %를 노리자. 다시 뽑기 때문에 상시 일정 수준 이상의 수정은 보유하고 있어야 한다는 현 상황상 무대 상위 랭크로 다수의 수정 보상을 받을 수 있게 해준다는 점은 의미가 아주 크다.

그리고 지원 출시 후 8월 초의 팀대의 랭커 덱이 지원, 미스 프란시스, 시스터 안나를 주축으로 하는 3힐러 헌신 덱일명 안아프지덱(..)이 뜨고 있기 때문에 팀대에서의 입지가 상승하고 있다.

재발견도 모자라 8월 13일 패치에서 상향을 받아서, 낮은 피해량을 보완하기 위해 연사의 계수가 18%에서 27%, 난사의 계수가 65%에서 80%로 오르고, 그놈의 평타 피해가 증가하였다. 체감상 공격력이 약 20-30% 증가했다 하고, 방감 패시브의 쿨이 30초에서 15초로 절반으로 떨어졌다.

패치 이후 6성 시절의 레베카 급의 위상을 되찾았다. 평타와 스킬 계수 딜량이 증가해 무대 잡몹처리가 더 유용해졌으며 팀대에서는 서포트와 함께 딜링도 가능해져 입지가 크게 올라갔다. 또한 이전보다 모험 능력이 상승해 서브로 넣어도 어느정도의 역할은 소화해낸다.

10월 8일 팀대전 경직 패치로 피해를 보았는데 이는 카이얀의 패시브 또한 경직을 주게 되면서 연타 공격기와 평타를 가지는 안나가 카이얀 패시브로 순삭당하는 상황이 많아졌기 때문이다.

10월 24일 카이얀의 패시브 범위가 툴팁대로 수정되면서 카이얀의 패시브로 인한 순삭 위험이 줄어들어 간접 상향을 받았다.

2015년 5월 19일에 예고된 다음 패치를 통해 공격력과 체력 증가를 받는다. 그리고 패시브가 개편되어 세라 패시브의 상위호환이 되었다(...)

대사

  • 난 가장 사랑받는 딸이자, 가장 강력한 무기!
  • 빛으로 가득 찬 세상을 만드는 것이 내 사명.
  • 보이는 것은 빛과 어둠뿐!
모험/버스매어 힐러로 활약가능. 하지만 딜러로쓰면 심봉사.
팀대/길대해제스킬 덕에 어글 핑퐁을 최소화 시킬 수 있다. 딜량도 많이 증가해서 경쟁이 드세졌다만 입지를 어느정도 되찾았다.
무한대전보니의 하위호환. 초반 라운드 점수작엔 여전히 좋다.
보스대전딜러로는 좋지 않다. 다만 화염, 감시자 상대론 방벞+힐셔틀 역할만은 톡톡히 해낸다.
전설의탑방벞, 힐셔틀
의회서브로 넣을 가치는 있다.
레이드속도보다 안정성을 중시하는 보니의 하위호환.
총평상위호환인 보니가 없다면 킵

2.11 중급 악플러 A

능력치스킬효과
공격 유형공격복합형(+5)ㅋㅋㅋ(6)공격력 80%로 최대 6연타 피해를 입힙니다.
체력1720(1978)눕기(15)죽은척을 하여 6초 동안 위협수준 감소 상태가 되고 무적 상태가 됩니다. 자동 스킬 사용시 체력 50% 이하시 자동 시전이 됩니다.
공격력679(781)신조어(7)공격력 90%로 최대 3연타 피해를 입히고 2.5초간 침묵 상태로 만듭니다.
방어력369(424)전자파(7)공격력 60%로 최대 6연타 피해를 입힙니다.
패시브 스킬민폐사망시 주변에 공격력 600%의 피해를 입히고 3초간 기절시킵니다.


2차 공모전 몬스터 중 하나.

스탯을 보면 분명히 공격형다운데 복합형이다. 그리고 스킬들이 꽤 황당하다. 모든 공격 스킬들이 연타 피해에다가, 티저 소개 화면에서 Death라고 한 것을 컨셉중 하나로 잡았는지 스킬 하나가 죽은 척 동작에다가 패시브마저 사망과 관련되어 있다.
백스텝+연타스킬 위주의 스킬셋 덕분에 슈퍼아머가 없으면 적은 꼼짝없이 경직을 먹는다는 이점이 있다 . 다만 패시브는 죽어야 발동한다는 점 때문에 팀대 이외에는 있으나마나하고, 팀대서도 원딜에 적을 추적하지 않고 제자리에서 자폭하는 특성상 효율을 내기가 매우 어렵다는 단점이 있다.

평타는 원거리 2연타이며, ㅋㅋㅋ은 반설치형 연타 스킬. 어글 이외에는 보통 복합형 중 높은 공격력을 통해 공백이 적은 경직으로 활약한다. 눕기를 시전할 시 노오오라고 하면서 YOU DIED 글자가 뜨는데, 문제는 모험에서만 그런지도 모르지만 지속시간이 6초가 아니라 2초다.

대사

모험/버스란, 로아노에 필적할 수준은 아니지만 상당히 준수하다. 특히 백스텝 스킬 덕분에 자힐이 없는데도 안정성은 상당히 좋은 수준.
팀대/길대스킬딜도 준수하고, 경직 효과도 있으며, 눕기 스킬을 이용해 어글 핑퐁덱을 만들어서 이용하면 상당히 강하다. 다만 패시브가 생각보다 비효율적이고, 이렇다할 탱킹 스킬도 없어 신경써야 할 게 많은 것이 단점이지만 덱을 잘 맞추면 골드 티어 10% 안쪽에서도 경쟁력을 갖는다.[38]
무대 원거리 백스텝+연타 스킬셋 덕분에 쫄을 농락하기에는 좋다. 다만 보스딜이 영 좋지 않으며 눕기 무적 스킬은 자기도 공격 못하니 자살스킬이 되므로 효율은 그닥이다.
보대스킬계수는 좋지만 평타딜이 그저 그래서 딱히 뛰어나지는 않다.
전탑백스텝 갖춘 원거리 스킬셋 덕분에 초반엔 유용하지만 공증, 방감, 방증 하나도 없어 경쟁력이 약한 편.
의회얘보다 좋은 캐릭은 많다.
레이드평타딜이 애매한 원딜은 채용하기가 좀...
총평자체 성능은 나쁘지 않아 팀대에서 유용하게 쓸수있지만 캐릭 특유의 장점을 살리기 쉽지않은데다 독보적으로 뛰어난 분야가 없어서 존재감이 낮은 캐릭터.

2.12 환상 엘레오놀

[[파일:/20141217_220/ran_monster_1418815589616EBYmp_PNG/%BE%CB%B7%B9%C5%B0%B3%EB_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)카드 던지기공격력 75%[39]로 연타 피해를 입힙니다.
체력1743(2004)깜짝 선물공격력 220%[40]의 피해를 입히고 주변 적을 공포 상태로 만듭니다.
공격력572(658)재빠른 몸놀림파티원 모두의 모든 속도를 증가시킵니다.
방어력420(483)조커공격력 260%[41]의 피해를 입히고 출혈 상태로 만듭니다.
패시브 스킬깜짝 연출스킬 사용시 적을 10초 동안 무작위로 해로운 효과에 노출시킵니다.[42]

"화려한 연극은 계속되고 당신 또한 한편의 시가 되리라."

알레키노의 상위호환. 꼭두각시 서커스의 등장인물에서 이름을 업어온것과 마찬가지로, 여주인공인 엘레오놀의 이름이 붙었다. 알레키노와는 달리 확실히 여성형 모델링이다

패시브 스킬이 아이샤와 상반된 효과를 갖고 있다. 깜짝 선물에 데미지가 들어가도록 변경되었고, 카드 던지기(40%→50%)와 조커(120%→160%)의 스킬 계수가 상향되었다.

원래 6성에서도 그리 좋은 평가를 받지 못한 알레키노[43]였지만 7성인 엘레오놀은 평가가 더욱 안 좋다. 그래픽 때문에 조커가 씹히는 문제는 여전하고 패시브의 쿨타임이 무려 30초라 큰 효과를 발휘하지 못하는데다 랜덤이라는 것이 좋지 못하게 작용한다. 에리카의 랜덤버프와 크게 대조되는 모습. 거기에 복합형의 스탯 문제에다 모험 능력을 중시하는 7성 추세에서 여전히 심각한 모험 성능으로 인해 7성 하위권 반열에 올라섰었다.

다행히 무대에서의 평은 예전 알레키노와 같이 좋은 편이지만 그마저도 엘레오놀 없이 무대 1%에 드는 조합이 속속 등장하면서 엘레오놀만의 장점도 퇴색되고 있다.

8월 13일 패치에서 상향을 받는다. 패시브의 발동 조건이 완화되었고, 공격 스킬들의 계수가 상향을 받고[44], 또한 재빠른 몸놀림의 공격 속도 증가률이 증가했다. 모험에서는 잡몹 처리가 어느정도 가능해졌고 5강 시 6-12 버스기사가 가능해졌으며, 랜덤 디버프 활용성의 증가로 팀대에서의 강점이 더욱더 굳어졌다. 이를 통해 엘비안 조합이 새로운 1% 조합으로 뜨게 되었다.

2014년 9월 기준 현재는 팀 대전의 랭커 덱이 비비안 프란시스 지원에서 엘레오놀 프란시스 지원으로 바뀌고 61라운드 이후의 무한대전은 엘레오놀을 넣지 않으면 힘든 상황에서 자연스레 입지가 상승하였다.

그러나 무대 개편으로 잡몹들의 공격력이 올라가면서 방버프가 없는 엘레오놀로는 원딜들의 아픈 공격을 견디기가 힘들어졌고, 팀대도 엘레오놀의 강력한 디버프를 무위로 만드는 비올레가 부각되면서 팀대에서의 입지도 많이 좁아졌다. 12월 현재는 비비안 없이 사실상 1% 덱 만드는 것 자체가 어려워졌고, 랭커덱에서도 멸종되다시피한 상황.

저사양 유저들은 엘레오놀 사용 시 주의해야 하는데 알레키노 때도 그랬지만 평타와 조커가 자주 씹히는 문제가 발생하기 때문이다. 엘레오놀의 장점이 크게 퇴색되어버리는 최대의 단점.

6성 때도 외모 논란이 있었지만 7성이 된 지금도 외모가 좋지 못한 평가를 받는다. 이전 남성처럼 보이던 것과는 다르게 여성형인데 삐에로 분장 때문에 심하면 징그럽다는 말까지 듣는다. 지못미.

엘레오놀의 스페셜 코스튬의 경우 호불호가 심히 갈리는 삐에로 분장을 지워내는데 이 때는 원본과 달리 뛰어난 외모를 자랑한다.그러니까 엘레오놀 쓰고 싶으면 수정 쓰라고

이름의 유래는 하위호환들과 마찬가지로 꼭두각시 서커스의 등장인물인 엘레오놀에서 따왔다. 나머지 둘의 원판이 남성인 것과 달리 이 쪽은 여성이다.

2015년 5월 19일에 예고된 다음 패치로 상향을 받는다. 평타가 2연타로 바뀐다고 하며, 카드 던지기(60% -> 75%), 공포기 (120% -> 220%), 그리고 조커(210% -> 260%)의 계수가 증가하며, 또한 패시브의 발동조건이 완화되었다.

대사

  • 화려한 연극은 계속되고 당신 또한 한편의 시가 되리라.
  • 당신에게는 당신만의 무대가 있습니다.
  • 저는 이제 제 무대로 돌아가려 합니다.
모험/버스기사없으면 쓴다
팀대/길대요목에 발목 잡혔으나 그 요목이 너프되며 다시금 떠오른 강자. 이젠 플레아와 비슷하거나 그 이상
무한대전못 쓸건 없지만 딜러+탱커+보니 조합이 훨씬 쉽고 편하다
보스대전한때 조커였지만 지금은 그냥 실업자.
전설의탑발컨이면 모속버프가 은근 꿀이다. 그것뿐.
의회모속버프빨로 공격을 피하는 것은 좋다. 딜도 좋지는 않지만 무쓸모까지는 아니다.
레이드복합형 강캐였으나 플레아의 등장으로 추락했다.차르크가 요목을 낀 것도 아니기에...
총평다렐이 용반 너프의 최대 수혜자라면 이쪽은 요목 너프의 최대 수혜자.

2.13재앙의 이브

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능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)내려찍기(6)공격력 240%의 피해를 입힙니다.
체력1794(2063)수액분출(9)공격력 100%의 피해를 입히고 중독 상태로 만듭니다.
공격력600(690)뱅글뱅글(9)공격력 48%, 50%로 연타 피해를 입히며 연속 회전합니다.
방어력408(469)꿈틀꿈틀(11)공격력 180%의 피해를 입히고 고치로 변이시켜 침묵 상태로 만듭니다.
패시브 스킬감염(35)피해 시 일정 확률로 적을 감염시켜 공격력 감소 상태로 만들며 최대 체력의 40%까지 흡혈합니다.

9월 24일 패치에 추가된 신 몬스터. 패시브는 다렐과 가이우스의 초창기때 발동 조건인 그냥 피해 시 확률 발동이며, 좀비 컨셉을 살리려는지 피해를 복구하는 패시브를 달았다. 내려찍기의 계수는 다렐과 사업가의 스킬과 함께 1위지만, 공격력 스펙 차이 덕에 실질적인 딜은 그 둘 이하. 유틸성만 봐도 다렐은 거기에 감전이 붙어있으나 이브는 아무효과도 없는 점이 아쉽다. 변이 스킬이 있으며, 침묵 상태로 만든다는 툴팁을 보아 변이가 풀린 후에도 침묵이 뒤에 따라오는 것으로 추정된다.

등장 전까지 원탑의 기운을 스멀스멀 내뿜어 주다가 추가된 이후 애매한 하타라는 평가를 받고 있었다. 충격과 공포의 이동속도는 둘째치고 버그가 너무 많은 것도 한몫 거들었다. 팀대에서 변이와 침묵이 제대로 들어가지 않고 패시브도 발동하는 걸 보기가 어렵다. 버그가 픽스가 된다면 모를까 지금은 참으로 계륵인 존재. 광역기인 뱅글뱅글덕에 사냥이 그렇게까지 나쁜 편은 아니다. 사람마다 차이가 있지만 비교적 단단한 몸을 가졌기에 HP 세트를 채우는 경우도 있고, 평타가 광역이기에 공속템을 끼우는 경우도 있다. 5강에 분노셋 10강을 하면 아래의 문제점에도 불구하고 그럭저럭 사냥을 한다.

몇 가지 문제가 있는데,사냥에서 패시브의 경우 발동 확률은 꽤나 높다. 하지만 설명에 '흡혈'이라는 단어를 써서 릴리아나나 헤카테의 스킬처럼 피해를 입히면 HP를 회복하는 것 같은 느낌을 주는데, 사실은 그게 아니라 감염만 시키고 돌아다녀도 알아서 피가 흡수된다. 제목과 툴팁이 따로 논다그리고 더 큰 문제는 적을 지정하는 식으로 패시브가 발동되는데, 지정된 적이 죽어버리거나 이브 자신이 치명타같은 것 받아 경직이 되면 효과 발동중이어도 흡혈이 안된다. 쿨은 쿨대로 흘러가고...직접 컨트롤한다면 어느 정도 극복할 수 있겠으나 스킬오토를 사용한다면 복불복. 보스전에서 보스 옆 졸개들을 지정하면 한번도 흡수 못하고 그냥 패시브를 날리는 것이다. 그리고 꿈틀꿈틀 스킬의 경우 고치상태로 만들고 침묵을 건다고 되어 있는데, 고치 상태로 만드는 것과 침묵이 동시 발동이라 고치 해제 이후 실질적인 침묵 시간은 1초 남짓이다. 같은 변이를 거는 비비안의 꿀벅지 조련도 지속시간동안 아무행동도 할수없는데 변이가 풀리고 1초만 지속되는 이브의 침묵은 메리트가 전혀없다.[45]

이속이 느린거야 컨셉이라 쳐도, 위의 몇몇 문제들은 특성이라고 보기에는 많은 문제점이 있다고 보여진다. 역시 패치를 기다려야 할 듯.

10월 3일 패치로 공격력이 13 증가하고 감염의 흡혈량과 지속 시간이 증가하며 꿈틀꿈틀이 팀대전에서 씹히던 현상을 수정하였다.정말 수정이 된건가? 아직도 씹히는 현상이 계속 일어나고 있는거 같은데??

상향 이후에는 비비안 등과 조합해서 1%덱이 등장하고 있다. 허나 가장 재평가된 부분은 전설의 탑. 그야말로 취급. 방어력을 무시하는 중독 폭딜로 어마어마한 데미지를 뽑아내며 변이로 공략 대상 몬스터를 무력화시켜 쉽게 잡아낼 수 있다. 패시브로 인한 안정성은 덤.

코에 초월의 문양이 생긴 것이 확인되며 다음 초월 캐릭터로 확정되었다.

대사

  • 약하면 죽는게 당연한 거예요.
  • 저는 과거, 현재, 미래, 모든 것을 알고 있어요.
  • 뒤틀린 세계가 저를 필요로 하는 것인가요.
모험/버스중독딜+뱅글뱅글 경직으로 느리지만 나름 잘 돈다. 패시브까지 잘 터지면 솔플왕으로...
팀대/길대중독딜이 굉장히 강하다. 꿈틀꿈틀에 패시브까지 터지면 팀대 상급 서포터.
무한대전보니 베리어 씌우고 보스에게 맞으면 체력 손실 없이 패시브를 터뜨릴 수 있어 의외의 보스딜을 보여준다. 다만 안정성이 타이니, 나래, MK2만 못하다는 게 문제지.
보스대전안쓴다.
전설의탑공식 전탑여신이자 레전드 보스킬러.
의회무쓸모
레이드안 쓰는 것이 좋다.
총평전탑여신

2.14 최종병기 란

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)피뢰침(10)자신의 공격력을 증가시키고 적에게 공격력 240%의 피해를 입히며 감전 상태로 만듭니다.
체력1942(2233)기계팔 드릴(8)공격력 60%로 연타 피해를 입히고 방어력 감소 상태로 만듭니다.
공격력692(792)기계팔 휠윈드(6)공격력 70%로 연타 피해를 입힙니다.
방어력460(529)기계팔 돌진(8)공격력 120%의 피해를 입히고 돌진하여 공격력 220%의 피해를 입힙니다.
패시브 스킬최종병기항상 슈퍼아머 상태가 되어 방어력이 증가하고 쓰러지지 않습니다. 기절, 공포, 매혹 효과에 영향을 받지 않습니다

"인간은 항상 같은 실수를 반복하고, 욕심은 끝이 없지."

최종병기 국의 마개조버젼.얘가 초월나오면 끝장

끝판왕 스탯을 지닌 복합형. 공격력이 공격형과 비교해도 꿀리지 않고, 방어력도 비올레를 능가하며, 체력도 방어형급으로 높다. 그것도 모자라 패시브가 텍스트를 따른다면 벌써 무식한 방어력이 더더욱 높아지는 끔찍한 현상을 보게 될것이다. 이렇게 사기인게 합성에서만 얻을 수 있다는 페널티를 상쇄하기 위해서인 것으로 보인다. 적가서를 능가하는 모험왕이 될 것이란 예상이 주류.

이러한 오버스펙 때문에 최종병기 란의 스탯이 공개된 이후 공식카페가 항의글로 마비되기도 했다. 현재는 운영진의 강력한 제재로 인해 다시 잠잠해졌다. 사실 그건 핑계고 그냥 귀찮아서 때려친거라 카더라

다만, 팀대에서 만큼은 지원이 있는 이상 TOP자리는 힘들것이며, 또한 변이랑 속박은 막지 못하므로 비비안과 카이얀은 여전히 입지를 유지할 것이다.

그리고 최병란은 말 그대로 최종병기였다. 위에서 언급된 충공깽급의 스탯과 스킬들에 6성 시절에 비해 미묘하게 빨라진 이동속도와 스킬 시전 속도 덕분에 개척지부터 수정 매어까지. 한돌은 커녕 6성 영혼석과 6성 세트템을 착용한 최병란은 36레벨의 풀셋팅 적월, 그 이상의 모험능력을 보여줬다. 무한대전 1퍼수문장인 35라운드 이렌을 혼자서 피뢰침으로 때려잡고 공치박스나오면 스킬을 안쓰고도 갈아버린다.[46]

앞서 언급했듯이 이동속도가 답이 없던 6성 시절에 비해 빨라진데다 상시슈퍼 아머에 기절, 매혹, 공포 CC기 무시에다가 무지막지한 스탯과 스킬 계수에 공버프에 방감까지 있는 등 모든 면에서 미샤를 아득히 능가하고 있다. 다만 보대와 팀대에서는 최상타 정도의 성능은 보여줘도 신의 자리까지는 넘보지는 못하는 듯 하다.[47] 다만 같이 나온 미코와 록산느와 더블어 극악의 획득확률을 자랑하기에 획득한 사람이 극소수에 불과해 정확한 정보가 별로 없다. 하지만 일부 유저의 증언에 따르면, 엄청난 깡딜을 자랑한다. 보니의 배리어나 지원의 반사가 없다면 피뢰침으로 순삭. 최상위권 티어에서는 당장 하위권 골드에서도 렌이나 한돌 루나같은 전통 강캐로 이루어진 탄탄한 덱이 있으면 두렵지 않다. 저한돌의 한계가 발목을 잡아 명성에 비해 크게 활약하지 못한다. 한돌몬 패키지 사세요 호갱님 전장의 렌이 너무 파격적이라서 그런지 의외로 임팩트가 부족하다. 허나 골드 상위권에서 가끔 출몰하는 38, 40 란은.... 끔살 밖에 더있나?

최근 란이 재평가되었다. 합성몬스터 드림 및 잦은 한돌몬 판매로 인하여 고초월 합성몬스터가 많이 보급된 지금, 동렙 기준시 란이 다른 합성 몬스터를 압도할 수 없다는게 최종평가다. 요약하자면, 각성 미나한테 모든 과거의 영광을 빼앗긴 셈. 모험의 경우, 느려터진 란보다는 쾌속 로아노가 더 애용되는 추세이며 각성 미나도 무리없이 모험을 돌 수 있기에 굳이 모험을 위해 란을 키울 필요가 없어졌다. 더욱이 프리패스의 삭제, 초월 전설장비의 등장으로 인하여 이계지역의 인기도 줄어든 시점. 그야말로 모험왕 란의 몰락이다. 대격변 패치로 모험 난이도가 상승되며 로아노 혼자로는 안정적인 모험이 힘들게 되었다. 모험+수정작을 하고싶다면 란을 쓰도록 하자. 무한대전의 경우 쫄처리에서만큼은 훌륭한 성능을 보여주나 다른 부분은 Mk2, 크로피안 등 무대전용 몬스터들이 자리잡고 있기에 낄 곳이 없다. 팀대는 더욱 처참하다. 소위 "각미대전"이라고 불리는 요즘 팀대. 각미, 차망과 보니가 메타가 되면서 피뢰침이 치명타가 터지지 않는 한 석화된 각미를 향해 팔을 휘두르며 분신한테 얻어터지는 란을 볼 수 있다. 더욱이 대부분의 란이 1스킬이 피뢰침인걸 고려해서 시작부터 보니 배리어가 발동됐다면 어떨까? 무대는 그냥 닥 로아노, 미스 프란시스, @다. 저 @도 합성몹 중에서는 각성 미나가 더 선호된다. 각성미나가 없다면 란을 쓰도록 하자. 란 유저들은 그저 상향을 기다리거나 각성미나가 초월 몬스터들에게 찢기는 모습을 보며 통쾌해 하는거 말고는 할 게 없다.

모험/버스대격변의 수혜자중 하나. 한돌이 많이 되어있거나 늪방을 껴주면 어려움 5-6도 버스가 가능하다.
팀대/길대각미대전으로 팀대가 흘러가며 입지가 조금 줄어든 감은 있으나 종종 보이는 40 란의 위엄은 건재하다.
무한대전미샤의 상위호환. 탱킹, 쫄처리 모두 훌륭하다. 초월캐 보급 전까지 꿀을 빨아두자.
보스대전각성딜과 이속은 아쉬우나 컨이 쉽다. 로아노와 각성 미나 덕에 톱자리는 내주게 되었지만.
전설의탑방깎과 공증, 감전에다가 일부 CC기 면역으로 처음부터 끝까지 완벽한 공략을 가능케 해준다.
레이드고수용 캐릭터. 딜량이 무식해서 차르크를 빨리 깨는데 도움이 된다. 하지만 평민 파티라면 보니 쓰자.
총평초월각미와 초월 로아노의 등장으로 입지가 모두 조금씩 갉아 먹힌 비운의 최종병기.빨리 초월 나와야 한다.

대사

2.15카인→ 군주 로빈[48]

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)파열무공격력 75%로 연타 피해를 입힙니다.
체력1735반달 베기공격력 200%의 피해를 입힙니다.
공격력611눈부신 의지공격력 180%의 피해를 입히고 실명 상태로 만듭니다.
방어력414불꽃 베기공격력 200%의 피해를 입힙니다.
패시브 스킬어린왕자(20)파티원 모두를 활력 증가 상태로 만드는 장막을 15초 동안 몸주변에 생성합니다.

복합형이라 쓰고 공격형이라 읽는다
8월 12일 2주년 기념패치로 지그하르트와 같이 리니지를 모티브로 만들어졌다.

한 마디로 요약하면 슈퍼아머 대신 활력증가를 얻은 다렐

스킬의 계수도 높고, 스탯도 패시브 버프빨을 받아 나쁘지 않아 폭딜을 뽑아내지만, 방어적인 부분을 서포트해줄 수 있는 수단이 없다. 공격속도 또한 결코 좋다고 할 수 있는 수준은 아니기에 모험에서의 안정성은 다소 부족한 편.

다만 팀대에서는 제법 강하다. 높은 계수의 스킬도 있지만, 패시브를 통해 아군을 버프해 줄 수 있다는 점도 강점. 선택권으로 고를 수 있는 염가판 렌 정도의 감각으로 운용하면 된다.는 개뿔
여담으로 원래는 데포로쥬란 이름으로 나올려다가 카인으로 변경 되어 나왔다.

2016년 5월, 공식카페에 리니지 콜라보레이션 종료 예정 공지와 함께 변경 예정 공지가 올라왔다. 이름은 군주 로빈으로 바뀌고 적발에서 금발로 변경될 예정.

모험/버스딜이 시원시원해서 꽤 잘 돌지만 안정성이 부족하다.
팀대/길대계수가 높은 스킬들과 활력증가로 팀대 강캐로 자리잡았다.
무한대전모험과 같이 딜은 잘 넣지만 물몸이다.
보스대전점수 탈곡기. 그러나 오래 버티기는 힘들다. 보니 같은 서포터가 필요하다.
전설의탑전탑은 탱킹이 중요하다. 물몸인 카인은 적합하지 않다.
의회보스 킬러. 대신 안정성이 부족하므로 교체 캐릭터 하나는 준비해 가자.
레이드물몸
총평시원한 딜로 중상급 이상의 성능을 보여주나, 방어 때문에 그만큼의 역량을 발휘하지 못하는 캐릭터. 최고의 시너지 효과를 내기 위해서는 보니가초월이 필요하다.

2.16 화안금정 오공

[[파일:/20150203_41/ran_monster_1422945471021yCLUv_PNG/%BF%C0%B0%F8_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)커져라 여의봉(8)공격력의 280%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다.
체력1781 (2048)날아라 근두운(8)공격력의 160%의 피해를 입히고 실명 상태로 만듭니다.
공격력628(722)강해져라 여의봉(30)공격력을 20초 동안 30% 증가시키고 모든 속도 증가 상태가 됩니다.
방어력403(463)나와라 분신(7)공격력의 60%로 연타 피해를 입힙니다.
패시브 스킬불사지체(60)체력이 20% 이하일 때 4초 동안 공격력과 방어력이 증가하고 불사상태가 되어 체력이 감소하지 않습니다.

"하아 따분하군. 이럴줄 알았으면 신선따위 되지 않는거였어."

소환서 전용 유닛으로 대전 리그제와 함께 업데이트되었다.
현재로는 대체 왜 복합형으로 설정되었는지 모르겠지만[49] 복합형으로 나왔다.
체력이 20% 이하일시 공격력과 방어력이 증가하고 불사 상태가 되는 불사지체 패시브로 많은 관심을 받고 있다. 기존의 크로피안 등 일부 캐릭터의 무적 스킬과 큰 차이는 없어보이지만 특정 상황에 발동된다는 점, 실질적으로 공격력 증가가 자체적으로 중첩될 수 있다는 점, 스킬들의 계수가 높은 점 등으로 인해 많은 주목을 받고 있다. 하지만 역시 나와봐야 알 수 있는 것이고... 기존의 무적스킬을 지닌 캐릭터나 일정 이하의 체력에서 버서커가 발동하던 치노를 생각하면 꼭 최상급이 될 거라는 보장은 없다.

출시 후 평가를 살펴 보면 공증폭딜+불사 패시브 덕에 팀대에 특화된 캐릭이라는 평이다. 비올레나 요목을 사용해 첫 CC를 차단해 주면 여의봉으로 왠만한 공격형 이상급 순간폭딜을 선사한다. 이리저리 튀어나오는 분신 연타공격의 경직효과도 좋고 패시브도 해제에 약하긴 하지만 해제가 제때 안들어가면 무시무시한 딜을 혼자 받아내면서 다른 캐릭들이 안전하게 딜 할 수 있게 도와준다. 지지지 덱 상대로는 극혐 프리딜이 가능하다! 다만 한돌이 어려워 랭커덱에서는 활약이 힘들고 해제에 약한 데다가 자체 해제도 없다. 또한 패시브도 만약 체력 20% 이상일때 한번의 데미지로 체력이 0이 될경우 터지지 않고 바로 죽기 때문에 폭딜+해제스킬로 밸런스 파괴범으로 꼽히는 렌에 비해 존재감이 약하다는 평.

팀대 이외에는 그다지 활약이 눈에 띄지는 않는다. 6성때 애매한 공속을 모속버프로 보완했긴 했지만 적가급의 지속딜도 없고, 단타 스킬 2개에 연타이긴 하지만 몹 물량을 커버하기 힘든 분신 스킬, 이렇다할 생존기의 부재 때문에 몹의 공격을 잘 견디지 못한다. 무대, 보대에서도 활약할만한 요소가 부족한 편. 여러 모로 골드 등급의 소환서 전용 몬스터라는 자리에 비해서는 임팩트가 약하다는 평이 강하다.거기다 플레아 때문에 실버로 등급 하락했다.

다만 거듭된 파워인플레로 팀대에서 몬스터들의 딜이 상상을 초월하게 되자 평가가 다시 급상승했다. 40 4전템 최병란도 녹아버리는 골드티어 10%와 랭커 권에선 불사스킬로 4초를 확실히 버텨주는 오공이 최강급 탱커 및 메인딜러로 활약하고 있다.

여담으로 외관이 4/5/6성 하위호환들과는 달리 상당히 이상하다는 평이 많다(...) 아무래도 눈 색깔과 흔하지 않은(...) 갑옷 때문에 그런 평이 많은듯하다.


대사

  • 하아 따분하군. 이럴줄 알았으면 신선따위 되지 않는거였어.
  • 오랜만에 마실이나 가봐야겠군. 근두운!'
  • 그 녀석들 잘 지내려나. 좀더 골려줬어야 하는건데.

평가

모험/버스노답 수준까지는 아니지만 좋다고 말하기는 힘들다. 다른 애들 알아보자...
팀대/길대초강력 핵봉과 어글핑퐁+불사지체의 순삭당하지 않는 점 때문에 강력한 딜러. 단 요목을 끼워주고 핑퐁이 가능하게 해야 하는 등 조합 만드는 난이도가 좀 있다.
무한대전빠른 이속과 강력한 딜은 장점이나 극후반에는 패시브를 터뜨리게 하려다 그냥 훅 갈 위험이 있어 안 쓰는게 낫다. 차라리 무적을 자유자재로 사용할 수 있는 타르탄이나 쥴리 쓰는게 낫다.
보스대전복합형의 한계로 적가염만 못하다.
전설의탑공증 폭딜이 강력하고, 불사지체 패시브로 안정성을 확보할 수 있다. 방감이 없는게 아쉽다.
의회별로다
레이드DPS 애매하다? 근딜이다? 팀버프 없다? 왜 쓰냐? 그냥
총평활약할만한 환경을 만들어준다면 최강급 팀대 딜러 겸 어글러. 이외엔 무언가 하나씩 아쉽다.

2.17 해마기수 패왕

[[파일:/20141217_110/ran_monster_1418816106821385yu_PNG/%C7%D8%B8%B6%B1%E2%BC%F6_%C6%D0%BF%D5_-_%BC%BA%C5%BA%C0%FD_%C4%DA%BD%BA%C6%AC.png]]

능력치스킬효과
공격 유형복합형(+5)물폭탄(6)공격력 200%의 피해를 입히고 이동 속도 감소 상태로 만듭니다.
체력1830 (2105)[50]버블샷(7)공격력 80%로 연타 피해를 입힙니다.
공격력604[51](695)무장 해제(12)공격력 160%의 피해를 입히고 적의 이로운 효과를 모두 제거합니다.
방어력398(458)[52]얼음 감옥(10)공격력 120%의 피해를 입히고 동결 상태로 만듭니다.
패시브 스킬심해의 방울해로운 효과에 노출된 적에게 공격 시 공격력 100%로 추가 피해를 입힙니다.[53]

"감히 해마를 육지의 말따위와 비교하다니!"

해마기수 왕의 상위호환. 외형이 검은 색으로 물들었다. 붉은색이라고 주장한다

체력이 높은건 7성에 와서도 여전하다.[54] 하지만 방어력은 복합형 최하인데, 웬만한 방어형보다 높은 체력에 대한 밸런스 조절인듯. 스킬쪽은 물폭탄이 120%에서 125%로 깨알 상향이 된 것을 제외하면 상향은 하나도 없다. 그렇지만 6성 시절에도 높은 체력+CC기+해제 스킬로 팀대에서 맹활약을 했었던 것인데 패시브로 해제 스킬에 일정 확률로 방어력 감소 효과가 붙었지만...

복합형 몰락의 피해자 중 하나이다. 우선적으로 해마의 강력함은 팀대에 한정되었으며, 또한 상대적으로 높은 스탯과 해제를 토대로 강력함을 자랑했었으나, 7성이 등장하면서 공격형이랑 방어형들이 상대적으로 강해지게 되고 오히려 복합형들이 애매한 스탯을 갖게 되어 폭딜에 취약해지자 해마의 가치가 떨어졌으며 결정적으로 7성의 성능 기준이 팀대 중심에서 모험 성능의 비중이 높아지게 되면서 모험 능력이 애초에 평균정도 밖에[55] 안되는 해마의 가치는 상대적 스탯과 같이 폭락했다.

패시브의 경우 안나와는 달리 단일이 아닌 범위 스킬이지만 안나와 마찬가지로 공공공 설정시 어그로를 튀게만드는 문제가 있어서 사실상 공공공 봉인기 취급을 당하고 있다.

8월 13일 패치에서 대부분의 복합형이 그랬듯 상향을 받는다. 패시브 발동 확률이 증가하며, 물폭탄의 계수가 125%에서 180%, 버블샷은 범위 증가와 계수가 60%에서 75%로 증가, 무장해제의 계수가 110%에서 160%, 그리고 얼음 감옥의 계수가 110%에서 120%로 증가하며 동결 시간이 증가한다. 평타 속도도 증가한다.

상향을 받았지만 역시나 사냥이 구리다. 원거리캐의 슬픈 단일 평타와 개척지의 특성상 사방에서 몰리는 몹, 뭣보다 사냥에는 별로 도움 안되는 스킬이 세 개나 있다는것....(물폭탄, 무장해제, 심해의 방울) 포위당한채로 싸우는데 이속 감소는 필요없고, 버프 걸고 싸우는 몹들이 얼마나 있다고 이로운 효과 제거가 쓰일 것이며, 패시브는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

그러나 팀대만큼은 확고해져 해마를 위시한 1%덱이 나오고 있는 등 과거의 명성을 되찾아가는 중이다.

10월 3일 패치로 물폭탄의 스킬 계수가 200%로 증가하고 넉백이 늘어나며 버블샷의 계수가 80%로 상향되는 소소한 버프를 받았다.

2014년 12월 기준 현재는 파우스트의 하위호환이라는 평을 받는다. 파우스트가 상향 이후 더욱 강력한 딜링과 유이한 원거리 광역 평타, 빠른 공격속도와 이동속도 등으로 6성 시절의 신분차이를 완전히 역전시키며 해마를 실업자로 만들어버렸다. 거기에 해마는 팀대전밖에 활약할 요소가 없지만 파우스트는 모험, 보대, 무대 등에서 다방면으로 활용 가능한 올라운더라는 것도 파우스트와 해마의 신분 격차를 크게 벌려놓았다. 결국 11월쯤부터 해마덱의 수가 서서히 줄더니 12월이 돼서는 해마덱을 거의 찾아볼 수 없을 정도로 팀대에서의 입지가 크게 떨어졌다.

게다가 아예 존재감이 공기라서 그런지 2015년 5월 19일에 예고된 다음 패치에 상향 언급도 없었고, 5차례의 상향 예고에 포함되지 않았다. 라비헬, 조카테 그리고 인디암이랑 고통받습니다 결국 최하타중 하나인 MK-2가 중위권에서 쓸만해지게 되면서 인디암이랑 라비헬과 최하타 자리를 겨루고 있다. 인디암보다 모험을 잘 돈다

6월 말기에 패시브가 개편을 받았는데, 동결도 그렇지만 물폭탄 후에도 패시브가 터지기 때문에 딜량이 꽤 증가했다만 그렇다고 모험에서 갑자기 좋아진 것은 아니다.

대사

  • 내 해마는 천년에 한번 나온다는 적해마!
  • 감히 해마를 육지의 말따위와 비교하다니!
  • 모든 전투는 해마로 시작되고 해마로 끝난다.
모험/버스바닥권. 버스도 강화를 해야 되며, 신모험지역중 자력으로 도는 것도 보통 개척지 한정인데다가 버프 먹은 후에도 노강일 경우 확률도 높지 않다.
팀대/길대패시브가 리뉴얼되어서 의외의 폭딜이 가능하다. 다만 렌이랑 비교하는 건 실례...
무한대전탱도 안 되고 쫄처리도 못하고 보스딜도 안 되는 실업자.
보스대전대놓고 하타.
전설의탑해제캐 없을 때 해제 셔틀. 게다가 파우스트 있으면 바로 실업자.
의회이거 쓰고 클리어하는게 개그 그 자체
레이드헬 오브 지옥. 강퇴당하기 딱좋다.
총평패치 후 나름 쓸만한 프리딜러로 자리잡았다. 그래봤자 다른데서는 무쓸모라 팀대 졸업덱 갖춰지면 융합재료...

2.18파멸의 헤카테

헤카테(몬스터길들이기) 문서 참고.
  1. 침묵, 화염, 공포, 출혈, 실명, 중독, 감전, 그리고 무력화가 있으며 그 중 최대 2가지를 무작위로 건다. 화염, 감전 및 중독은 초당 공격력 100%의 피해를 입히고, 무력화는 이동속도 50% 감소, 공방 40% 감소로서 도로시 패시브의 압도적인 상위호환이다.
  2. 화염은 .5초당 공격력 150%의 피해를 입힙니다. 총량 600%
  3. 정확히는 마계 침공을 감행하려던 파우스트가 새로운 세계의 주인이 될 수 있다며 그럴듯한 말로 왕석의 힘을 제대로 낼 수 있는 레오를 꼬드겼다. 레오 본인의 의지50:50 파우스트의 의도
  4. 진화 패치로 인해 이름변경
  5. 0.5초마다 공격력 40%의 피해를 입힌다.
  6. 0.5초마다 공격력 50%의 피해를 입히고, 방어력을 40% 감소시킨다.
  7. 이속 30%증가, 공속 40% 증가.
  8. 이동속도 50% 감소
  9. 현재 수정됨
  10. 플레임 버스터가 연타 피해가 아닌 단타 피해를 주는 데 그치고 있다.
  11. 패치 이전에는 1649.
  12. 패치 이전에는 25%.
  13. 패치 이전에는 413.
  14. 주의할거는 초월몬들 우선공격이 공격↓이거나 방어↓ 이면 한방에 갈리니 주의 특히 청염의 로아노
  15. 패치 전에는 1718, 2015년 8월 12일 패치 전에는 1714
  16. 복합형 개편 패치 전에는 596, 2015년 8월 12일 패치 전에는 599
  17. 2015년 8월 12일 패치 전에는 45%
  18. 2015년 8월 12일 패치 전에는 30/35%
  19. 체력 회복률은 즉시 최대 체력의 25%, 치명타율은 25%
  20. 보면 알겠지만 공격력이 2자리 오르는 것이 드물다. 역대 패치 하나로 공격력 상승 1위는 6성 헌터 타이니의 71점, 2위는 신성의 다렐의 41점, 3위는 파우스트 27점, 그리고 비비안이 4위를 차지하고 있다.
  21. 회피확률 45%. 목걸이와 수정세트 회피랑 덧셈 중복으로 추정됨.
  22. 2015년 5월 28일 패치 전에는 624
  23. 2015. 5. 28 패치 이전에는 65%
  24. 활력 증가(공방 35%), 모든속도 35% 증가, 무적
  25. 다만, 팀대는 공격형보다 지원형이랑 복합형들이 대세를 이루어 너무 부각되지는 않는다는 점은 있다.
  26. 2014년 8월 13일 패치 전에는 75%
  27. 패치 이전에는 1675
  28. 패치 이전에는 605
  29. 2014년 8월 13일 패치 전에는 160%
  30. 초창기에는 7초였다. 2014년 10월 3일 패치로 6초로 감소.
  31. 8월 13일 패치 전에는 쿨타임 30초
  32. 1초당 공격력 30%의 피해
  33. 단, 비비안의 술렁~!은 행동불가 상태이상만 막아낼 뿐 침묵, 속도, 명중률, 대미지 관련 상태이상은 막지 못한다
  34. 공격형이 날뛰던 시대 지원이 비올레를 살렸다
  35. 이사벨이 값졌던 이유중 하나가 적어도 오공의 등장전에는 폭딜의 비중이 비교적 낮았고 복합형이 득세하는 시절에서 독보적으로 높은 스탯으로 어글을 먹는 점이였다.
  36. 2015년 5월 28일 패치 전에는 1660
  37. 패치 역사는 추가바람. 초창기에는 578이였다.
  38. 조합을 추천하자면 보니, 악플러, 각미 조합이 굉장히 강하다. 어글 관리를 잘해서 보니에게 선 올어글을 몰아주고 악플러를 프리딜러 겸 2번 어글러로 삼아서 팀대를 가면 거의 웬만한 덱은 상대도 안 된다.
  39. 2015. 5. 28 패치 이전에는 60%
  40. 2015. 5. 28 패치 이전에는 120%
  41. 2015. 5. 28 패치 이전에는 210%
  42. 공격력 감소, 방어력 감소, 무기력, 무력화
  43. 초창기에는 폐급이었다가 후에 상향되어 알레신이라는 말까지 나왔지만 점점 시간이 지나면서 평가가 안 좋아지기 시작하고 급기야는 졸업덱 반열에도 끼지 못하는 신세가 되었다.
  44. 카드 던지기(50%→60%), 조커(160%→210%), 깜짝 선물(100%→120%)
  45. 하지만 이 1초 지속 침묵 덕택에 지지지 설정으로 힐러를 저격하기 유용하다. 초반에 이브의 변이를 막지 못하면 힐러가 힐을 못 쓰고 죽을 확률이 급증한다.
  46. 아직 나온지 얼마 안 돼서 한돌한 사람이 극소수지만 무한대전에서 미샤의 완벽한 상위호환이다.
  47. 허나 용클과 풍월주의 평캔이 안되는 유저들의 경우에는 란이 훨씬 더 뛰어난 효율을 보인다.
  48. 리니지 콜라보레이션 종료로 이름과 외형변경
  49. 복합형 두마리와 팀을 짜서 복합형 덱효과를 보라는 의도인듯하다.
  50. 초창기에는 1810, 2015년 6월 말 패치 전에는 1793
  51. 패치 이전에는 590
  52. 2015년 6월 말 패치 전에는 392
  53. 패치 전에는 무장해제 스킬 사용 시 일정 확률로 적을 방어력 감소 상태로 만듭니다.
  54. 밸런스 패치로 체력이 줄어들었긴 했지만 여전히 가이우스보다 체력이 더 높다.
  55. 그나마도 기본 이동속도가 느려서 효율이 떨어진다.