몬스터길들이기

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몬스터길들이기
파일:Attachment/몬스터길들이기/mon 0917 1.jpg
개발넷마블몬스터(前 시드나인 게임즈)
유통넷마블
플랫폼안드로이드, iOS
출시일2013년 8월 13일
장르액션 RPG
등급전체 이용가[1]
공식 홈공식 카페
다운로드구글 플레이스토어 다운로드
애플 앱스토어 다운로드

1 개요

한때 대한민국 최고의 인기를 자랑했던 모바일게임. 얼마나 잘나갔으면 당시 드라마 아이언맨 협찬을 하고 드라마 내 주인공의 회사가 몬스터 길들이기 제작사를 배경으로 나왔을 지경 (물론 이름은 바뀌어 나왔다)
운영인의 각종 병크와 사건사고로 많은 유저가 빠지긴 했지만 그래도 인기가 많은 게임

넷마블몬스터(이전 Seed9[2])에서 개발하고 넷마블에서 유통하는 모바일 게임. 카카오톡 연동으로 카카오톡 계정이 있어야 이용할 수 있다. 몬스터 세 마리로 팀을 꾸려 모험(일반적인 RPG에서 말하는 사냥)과 대전(PVP)을 하는 게임이다.

2 시스템

게임의 이름이 '몬스터 길들이기'인 만큼 몬스터를 가지고 이것저것 하는것이 본질인 게임이라고 할 수 있다. 당연하겠지만 모바일게임인 만큼 레벨링의 요소가 중점이라기 보다는 몬스터를 수집하는 컬렉팅과 조합, 강화등의 요소가 대부분 주가된다. 이것들을 가지고 모험이나 대전을 즐기는것이 기본적인 바탕.

2.1 몬스터

몬스터가 주가되는 게임인 만큼 다양한 몬스터가 있으며 모든 콘텐츠를 플레이하는데 있어서 필수적이라고 할 수 있는 요소.

몬스터는 기본적으로 1성부터 7성, 그리고 7성 몬스터를 초월시켜 만들 수 있는 초월 몬스터까지 총 8개의 등급이 있다. 2016년 3월 12일을 기준으로 총 712마리의 몬스터가 존재한다.

각각의 몬스터는 만레벨인 30까지 레벨을 올릴 수 있으며, 최대 +5강까지 강화를 하는것이 가능하다.[3] 다만 7성 몬스터의 경우는 같은 몬스터를 소모하는것으로 레벨 제한을 늘릴 수 있는 한계돌파가 가능하다.[4] 또한 초월 몬스터의 경우는 초월 강화 시스템 업데이트 이후 초월캐는 기본 +5강에 더해서 최대 +10 까지 강화를 하는것이 가능해졌다. 당연하겠지만 강화, 한계돌파가 이루어지면 몬스터의 스펙역시 증가한다.

참고로 깃털을 모아 만드는 초월 몬스터를 제외하면, '합성'을 통해서 같은 등급의 30레벨 +5강 몬스터 2마리를 이용해 다음 등급의 몬스터로 진화시킬 수 있다. 즉 30레벨에 +5강짜리 5성 몬스터 2개를 합성해서 6성 몬스터로 만드는게 가능하다. 자세한건 하단의 합성 항목 참조.

참고로 어떠한 몬스터든지 최초에 한하여 30레벨을 달성한다면 수정 10개를 준다. 이를 이용해 몬스터를 30레벨까지 올리는것을 수정작이라고 한다.

2.1.1 스텟

몬스터는 각각 공격력, 방어력, 체력의 수치화된 3개의 스텟을 가지는데, 이 수치들에 따라서 자신이 가하는 공격의 데미지, 자신이 입는 피해가 정해진 함수에 따라 가감되어 계산된다. 당연한 말이지만 공격력이 높을수록 입히는 데미지가 증가하며, 방어력이 높을수록 입는 피해가 적어진다. 기본적으로 몬길의 데미지 공식은 <(공격력-방어력)x계수>이기 때문에 공격력과 방어력의 차이가 클수록 높은 피해가 나온다. 같은 원리로 공격력과 방어력의 차이가 적거나 오히려 방어력이 더 높다면 입히는 피해가 적어진다.[5]

다만 스텟만 높다고 해서 단순히 강력한 몬스터냐하면 그것은 아니다. 스텟은 낮더라도 스킬 구성이나 기본적인 공격속도나 계수등이 뛰어나다면 낮은 스텟을 커버할 수도 있다. 게다가 팀대전의 경우에는 스텟에 따라서 어그로가 결정되기 때문에 낮은 스텟이 도움이 될 수도 있다. 참고로 수치상 표기되는건 공, 방, 체 3개의 스텟 뿐이며, 앞서서 말한 공속이라던가, 치명타율, 치명타피해, 방어무시 등등의 보이지 않는 옵션이 존재한다. 이를 잘 활용하는것도 몬스터를 육성하는데에 있어서 필수적인 요소들.

스텟들은 다음과 같다.

  • 공격력 : 몬스터가 가진 공격력 수치.
  • 방어력 : 몬스터가 가진 방어력 수치.
  • 체력 : 몬스터가 가진 생명력 수치.
  • 공격 속도 : 말 그대로 공격 속도. 평타 속도 이외에도 스킬의 선, 후딜레이를 줄여주는 역할을 한다. 다만 쿨타임을 줄여주는건 아님.
  • 이동 속도 : 몬스터가 이동하는 속도. 당연히 빠르면 빠를수록 움직임이 민첩해진다.
  • 치명타율 : 치명타 공격에 대한 확률. 당연히 많으면 많을수록 치명타 발동 확률이 증가한다.
  • 치명타 피해 : 치명타 공격시 얼마나 많은 피해를 추가로 입힐 수 있는가에 대한 수치.
  • 회피율 : 공격을 회피할 수 있는가에 대한 확률. 회피가 발동되면 공격을 피해없이 회피 할 수 있다.
  • 상태이상 내성 : 해로운 상태이상에서 얼마나 빠르게 벗어날 수 있는가에대한 확률. 주로 상태이상에 걸리는 시간을 퍼센트 단위로 줄여준다.
  • 방어력 무시 : 상대의 방어력을 무시할 수 있는 수치.
  • 초월타율 : 초월캐릭터 전용 스텟. 발동되면 일반적인 공격보다 강력한 공격을 할 수 있는 수치. 여기에 추가적으로 치명타까지 발동되면 초월 치명타라는것이 발동되어 더 큰 데미지를 줄 수 있다.데미지가 어마어마하다!!


참고로 공, 방, 체처럼 고정 수치가 아니라 상태이상 내성이나 방어력 무시처럼 일정 퍼센트로 표기되는 능력의 경우, 곱 연산 적용되기 때문에 스킬이 아닌 아이템 세팅으로는[6] 무슨 수를 써도 100% 수치에 도달하는것은 불가능하다. 참고로 곱연산이라는 특성상 세팅한 수치보다 조금은 적게 적용받는다. 가령 용암 영혼석 2세트를 장비해서 방무 10% + 10%에 도달했다고 해도 실 적용은 20%가 아닌 19%로 적용받는다.[7] 이는 모든 아이템, 심지어 100%라고 명기되지 않은 스킬들의 경우에도 공통 적용된다.

2.1.2 상태이상

몬길에는 각각 아이템이나 스킬 등등의 효과로 상대에게 이롭거나 해로운 효과를 부여하는것이 가능하다. 개중에서는 단순히 스텟을 변화시키는것을 넘어서 특정한 효과를 수반하는 것들도 존재한다. 이중에서 이로운 효과를 주는 상태이상을 주로 '버프'라고 부르며, 해로운 효과를 주는 상태이상을 디버프라고 부르며, 걔중에서 상대의 이동이나 행동을 방해하는 스킬을 cc기라고 부른다.[8] 그 외에도 해로운 효과나 공격을 막아주는 면역 효과라던가, 체력을 회복할 수 있는 회복 효과도 존재. 일반적인 모험이라면 몰라도 팀대의 경우는 이런 버프나 cc기등의 활용이 상당히 중요하게 작용한다.

참고로 어떠한 상태이상이든 같은 텍스트의 효과를 중첩해 적용 할 수는 없다. 같은 효과의 버프나 상태이상이 발동된다면 나중에 먼저 발동된 효과는 사라지고 나중에 발동된 효과가 덧씌워진다. 이는 이중버프도 마찬가지.[9] 수치가 높건 낮건, 지속시간이 얼마나 남았건 상관 없이 맨 나중에 걸린 버프가 우선 적용된다. 다만 버프 스킬의 경우 텍스트 자체가 다른경우, 그러니까 동일 효과를 가지고 있음에도 텍스트가 다르다면 같은 효과를 중첩할 수 있다.[10][11] 단, 회복스킬의 경우는 텍스트가 같아도 효과 중첩이 가능하다.

당연하겠지만 버프가 중첩된다고 할지라도 정해진 스텟에 맞춰지기 때문에 어느 수치를 변화시키는 상태이상에 대해서는 모두 단리적용받는다. 가령 공격력을 각각 50%, 50%씩 올려주는 두 스킬이 있다고 가정할때, 이 두 스킬을 사용한다고 해서 공격력이 125%올라가는게 아니라 (중첩된다는 가정하에) 두 수치를 합쳐서 딱 100%의 공격력이 증가하게 된다. 이는 디버프도 마찬가지.

다음은 몬길에서 볼 수 있는 버프와 상태이상의 종류다.

  • 버프
    • 공격력 증가 : 공격력 스텟을 증가시키는 버프. 주로 붉은 오오라 이펙트로 표시된다
    • 방어력 증가 : 방어력 스텟을 증가시키는 버프. 방패문양과 함께 노란 오오라가 표시된다.
    • 수퍼아머 : 치명타나 스킬효과에 의한 경직을 무시한다. 버프에따라 추가적으로 방어력 증가를 수반하는 수퍼아머도 존재하며, 그 경우 일반적인 방버프와 중첩이 가능하다.
    • 활력 증가 : 공격력과 방어력을 동시에 올려준다. 텍스트가 다르기 때문에 역시 공버프, 방버프와 중첩 가능.
    • 이동속도 증가 : 이동속도를 증가하는 버프
    • 공격속도 증가 : 공격속도를 증가하는 버프
    • 모든속도 증가 : 이동속도, 공격속도를 둘다 버프. 역시 텍스트가 다르기 때문에 이동속도나 공격속도 버프와 중첩이 가능하다.
    • 치명타 확률 증가 : 치명타 확률을 증가시키는 버프
    • 치명타 피해 증가 : 치명타 피해를 증가시키는 버프
    • 회피 확률 증가 : 회피율을 증가시키는 버프
  • 디버프
    • 공격력 감소 : 공격력 스텟을 감소시키는 디버프.
    • 방어력 감소 : 방어력 스텟을 감소시키는 디버프.
    • 무력화 : 공격력, 방어력, 이동속드를 감소시킨다. 대상 몬스터의 크기가 작이지는 이펙트가 있다.
    • 무기력 : 공격력, 방어력을 감소.
    • 이동속도 감소 : 이동속도를 감소시키는 디버프
    • 공격속도 감소 : 공격속도를 감소시키는 디버프
    • 모든속도 감소 : 이동속도, 공격속도를 둘다 감소시키는 디버프. 역시 텍스트가 다르기 때문에 이동속도나 공격속도 디버프와 중첩이 가능하다.
  • CC기
    • 기절 : 상대를 일정 시간동안 행동불능으로 만든다. 기절에 걸리면 상대는 어떠한 행동도 취할 수 없다. 다만 발동된 스킬이 취소되는건 아니기 때문에 스킬 사용도중 기설 상태이상에 걸렸다고 해서 발동된 스킬이 도중에 멈추는건 아니다.
    • 공포 : 걸리면 아무것도 못하고 상태이상을 건 대상에게서 멀리 떨어져 이리저리 돌아다니게 된다. 아 상태에서는 돌아다니는것 이외에는 어떠한 행동도 할 수 없다.
    • 매혹 ; 기절과 같은 행동불능과 더불어 방어력 감소를 건다. 텍스트가 다르니 역시 방깎이랑 중첩이 가능. 본래는 미나류 스킬만 가지고 있던 스킬이지만 새로 만들어진 슬라퀸에게도 같은 스킬이 있다.
    • 동결 : 얼음 이펙트가 생기며 아무것도 할 수 없는 행동불능에 빠진다.
    • 속박 : 상대가 자리에서 움직이지 못하도록 행동을 봉쇄한다.
    • 변이 : 무언가로 변이시킨다. 공포효과처럼 사용자를 피해 돌아다니는건 아니지만, 이동외에는 공격을 포함한 다른 행동을 할 수 없다. 변이되는 것에는 스킬마다 종류가 다르다.

비비안의 경우에는 꿀벅지 이브의 경우에는 고치로 변이시킨다.

  • 상태이상
    • 도발 : 발동되면 원래 공격하려던 대상 대신 도발을 발동한 상대를 공격하게 된다.
    • 실명 : 대상의 명중률을 떨어뜨린다.
    • 침묵 : 상대가 스킬을 사용할 수 없게한다.
    • 봉쇄 ; 같은 순서에 놓인 상대의 스킬을 사용하지 못하게 한다. 현재는 세라만이 가진 스킬.
    • 해제 : 적의 이로운 효과를 해제한다.
    • 출혈 : 출혈 상대이상을 일으켜 계속 일정량의 틱 피해를 지속적으로 준다. 효과는 공격력에 비례하며 이 피해는 적의 방어력을 무시한다. 피가 흐르는듯한 이펙트로 표시된다.
    • 중독 : 출혈과 마찬가지의 효과를 부여. 녹색 이펙트로 표시된다.
    • 화염 : 출혈과 마친가지의 효과로 화염 이펙트가 표시된다.
    • 감전 : 출혈, 중독, 화염과 마찬가지로 일정 틱피해를 주지만 거기에 더해 틱마다 추가적인 경직을 준다. 전기 이텍트로 표시된다.
    • 저주 : 추가바람.
  • 면역스킬
    • 정화 : 모든 해로운 효과를 없앤다. 단, 해제스킬을 무효화 할 수 없다.
    • 면역 : 일부 해로운 효과에 대해 면역을 준다.
    • 반사 : 일정 시간동안 일정 확률로 해제를 제외한 공격과 상태이상을 반사한다. 현재 지원과 드비안느만이 가진 스킬이며 지원의 경우는 공격과 상태이상 모두를, 드비안느는 상태이상만을 한정적으로 반사할 수 있다.
    • 배리어 : 피해를 일정 횟수 무시한다. 다만 상태이상을 무시할 수 있는건 아님.
    • 실드 ; 배리어와 다르게 지속시간이 유지되는 한 횟수제한없이 피해를 무시할 수 있다. 다만 배리어와 마찬가지로 상태이상까지 무시할 수는 없다.
    • 불사 : 체력이 감소하지 않고 공격력과 방어력이 증가한다.
    • 무적 : 해제를 제외한 모든 공격과 해로운 효과를 무효로 한다.
  • 회복스킬
    • 자신 힐 : 자신만 힐을 하는 효과. 자힐이라고 부른다.
    • 파티 힐 : 팀 전체에 힐을 주는 효과. 흔히 팀힐이라고 부른다.
    • 파티원 도트힐(틱힐) : 힐량을 나누어서 일정시간 동안 지속적으로 회복한다. 회복 속도가 느리지만 주기적으로 피가 차기에 힐을 흘릴[12] 염려는 적다. 흔히 도트힐이라 불린다.
    • 파티원 즉시 힐 : 한번에 많은양의 체력을 회복한다. 한번에 많은 양을 회복시키기 때문에 힐을 흘릴 가능성이 높다. 단, 한번에 회복이 되기 때문에 해체에 걸리지는 않는다. 주로 즉힐이라고 불린다.
    • 파티원 단일 힐 : 자신을 제외한 파티원 1명의 체력을 회복시킨다.
    • 흡혈 : 적에게 입히는 피해의 일정량만큼 자신의 체력을 회복시킨다.
  • 기타
    • 추가공격 : 공격횟수만큼 추가적으로 일정 계수 이상의 데미지를 가한다. 추가공격의 경우 디버프나 상태이상 취급되지 않기 때문에 정화로 막는것은 불가능하다.
    • 랜덤 효과 : 랜덤한 버프나 상태이상을 발동시키는 능력. 발동되는 능력은 스킬의 효과에 따라 다르다.
    • 광기 : 공격력, 모든 속도, 치명타율이 증가하고 경직이 걸리지 않는다. 랜덤 효과를 제외하면 7성 치노의 패시브나 수정도끼를 통해서만이 자력으로 발동 가능. 각각 체력 50%이하에 10초간 발동, 매 초마다 일정 체력 소모라는 디메리트가 있다. 여담으로 치노의 경우 당연하겠지만 수정도끼의 효과가 중첩되지 않는다.
    • 거대화 : 몬스터의 사이즈가 커진다. 동시에 공격력과 방어력, 이동속도가 증가한다.
    • 석화 : 석화되어 일정 시간동안 움직일수도 없지만, 동시에 어떠한 피해도 입지 않는 상태가 된다. 다만 엄밀히 말하면 공격으로 인한 피해를 무시하는것이지 모든 피해를 무시할 수 있는건 아니다. 즉, 상태이상 데미지는 석화로 무시할수 없다. 추가로 수정도끼의 체력 감소 디메리트까지 무시할 수 없으며, 파우스트의 패시브역시 상태이상 취급받는것인지 석화의 피해 무시를 뚫고 한정적으로 데미지를 줄 수 있다.
    • 변신 : 초월 캐릭터에게만 존재하는 특수한 스킬효과. 해제의 대상이 되지 않으며[13] 기본 체력에 비례한 추가체력을 가지며 특수한 버프를 가지기도 한다.[14] 당연하겠지만 추가체력을 모두 소모하거나, 아니면 지속시간이 끝나면 변신이 풀리며 버프역시 해제된다. 참고로 변신이 시작되거나 풀릴때는 모든 스킬 쿨타임이 초기화된다.

2.2 열쇠

모험에 입장하기 위한 통행권.

모험시엔 열쇠 1개이상이 필요하며[15], 열쇠는 자동으로 10분마다 1개씩 충전된다. 자동 충전 개수는 10개가 최대[16]이며, 추가로 받는 열쇠엔 제한이 없다. 다만 보유한 열쇠가 자신의 최대 충전 개수를 상회한다면 열쇠가 자동 충전되지는 않는다.

2.3 수정

몬길의 캐쉬 아이템 단위.

수정 충전을 통해 일정 과금을 하고 수정을 충전할 수 있다. 물론 과금으로만 얻을 수 있는건 아니고 무과금 유저도 각종 이벤트나 미션, 대전을 이용하며 얻을 수 있고, 앞서 말했듯이 수정작으로 각 몬스터를 최초로 30렙까지 달성하면 보상으로 10개를 준다. 수정으로는 골드, 열쇠를 구입하거나 몬스터를 랜덤으로 레벨업하거나 3성~6성 몬스터가 랜덤으로 나오는 고급 몬스터 뽑기를 할 수 있으며 모험 보상 다시 뽑기와 7성 몬스터 다시 뽑기, 융합 몬스터 다시 뽑기, 팀대전에서 입장 횟수를 모두 소모시 수정을 사용하여 계속 입장이 가능해지며 길드 스킬 레벨업등 또한 가능하다.

다음은 대략적으로 수정을 주는 콘텐츠들

  • 수정작(어떤 몬스터를 처음으로 30렙을 달성할시 10 수정을 줌-이러한 것을 이용하여 10수정을 벌어들이는 작업을 수정작이라함)
  • 무한대전의 정복점수(주 1회)
  • 전설의 탑 플레이(1층을 가준으로 5층씩 올라갈때마다 각각 20, 40, 60, 80. 100개의 수정)은 이제 없어졌다.
  • 주간미션 올클리어로 받을 수 있는 수정 50개(주 1회)
  • 팀 대전 참여보상(주 40회 참여 기준 20개)
  • 출석 보상으로 주는 수정 1개(일 1회)
  • 길드대전 참여 보상(월 1회, 순위마다 달라짐)

*신비의 유적 클리어보상(최초 클리어시 1회까지만 수령 가능)

  • 그 외 각종 이벤트들

2.4 우정 포인트

친구에게 12시간에 한번 우정포인트란것을 받을 수 있다. 친구가 자신의 캐릭터를 모험에 데려갈 경우 받는것도 가능. 우정 포인트로 열쇠를 구입하거나(1개당 100포인트), 2성~5성 몬스터가 랜덤으로 나오는 일반 몬스터 뽑기를 할 수 있다.(한번 뽑기당 200포인트)[17]

3 콘텐츠

3.1 모험

열쇠를 소모해서 입장할 수 있는 던전들.

몬길에서는 10분마다 1개씩 열쇠를 주는데, 이 열쇠를 통해 던전에 입장하거나 할 수 있다. 이 열쇠를 소모하는 모든 던전, 컨텐츠를 '모험'이라고 부른다. 보통 던전 1회 입장에 1개의 열쇠가 필요하지만, 경우에 따라서는 2개, 전설의 탑 같은 지역은 한층을 클리어하기 위해 2개 이상의 열쇠가 필요한 경우도 있다.

모험 입장시에는 추가해둔 친구를 데려갈 수 있다. 데려간 친구는 1회에 한번 필요할 때 소환해 20초간 자신의 캐릭터 옆에서 공격을 돕는데, 지속시간 증가 아이템을 사용하면 10초가 증가해 30초가 된다. 추후 업데이트로 교체할 몬스터가 없으며 몬스터의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 친구를 소환하게 되었다.[18]

기본적으로 자동스킬기능이 내장되어있다. 또한 입장 전에 골드로 버프를 살 수 있다. 아이템은 400골드짜리 체력/방어 5% 증가, 공격력/치명타 5%증가, 소환된 친구의 지속시간 20초 증가, 자동 스킬 사용이 있고 1,000골드짜리 뽑기가 있는데, 이걸 사용하면 랜덤한 버프[19]가 생성된다.

과거에는 모험을 하기 위해서는 일일이 재입장버튼을 눌러야만 했지만 2015년 7월 28일 친구 소환 시간 10초 증가가 없어지고 자동 재입장 기능이 추가되어 버튼만 설정하면 언제든지 자동으로 던전을 돌릴 수 있게 되었다. 물론 필요한 열쇠를 꾸준히 소모하니 주의. 이 재입장 시기와 열쇠가 충전되는 시간을 맞추기 위한 '10분덱'도 이즈음에 등장하게 되었다.

3.1.1 모험의 대륙

개척지, 늪지대, 요새, 용암, 수정지대 지역으로 구성되어 있으며, 2014년 7월 7일 처음 등장했다. 신규 업데이트 당시 명칭은 '신세계'. 개척지·늪지대·요새·용암·수정지대 모두 6개의 스테이지로 구성되어 있다. 한 스테이지는 쉬움, 보통, 어려움의 3개 난이도로 되어 있다.[20]

이름에서 알 수 있듯이 모험 보상을 노리고 클리어하는 모험 지역이다. 3성 몬스터와 4성 장비, 무엇보다 골드가 말 그대로 쏟아져 나온다. 5,6성 장비와 4,5성 몬스터마저도 성장의 대륙에 비해 엄청나게 얻기 쉽다. 11월 27일 업데이트 후에는 상향평준화된 스펙에 맞추기 위해 7성 장비들의 드랍률이 올라간 것으로 추정. 2015년 2월 3일 영혼석을 영혼석으로만 강화하도록 바뀌면서 영혼석 드랍률이 올라갔다.그런데 왠지 몬스터 드랍률도 같이 떨어진듯 하지만 기분탓이다[21]

2015년 11월 26일 대격변 패치로 모험의 대륙이 말 그대로 대격변을 맞이했다. 스테이지의 출현 몬스터부터 보상, 수정지대의 경우 일부 배경이 변하는 등 새롭게 바뀌었고 박살나버린 성장의 대륙을 대신해 경험치를 공급하는 역할을 받았다. 난이도 자체는 좀 높아져 어려움 난이도에서 한돌이 제대로 안 되어 있으면 피해를 보기 십상이다. 아니, 보통 난이도에서도 방어력이 800 이상이 아닌 이상 몬스터의 평타가 아파서 고생한다.[22] 역으로, 기존의 지원형 몬스터들도 보스딜은 기대할 수 없다만 잡몹은 잡을 수 있게 되면서 입지가 쥐꼬리만하게 생겼다. 로아노 지못미

3.1.2 절망의 대륙

2015년 11월 26일 대격변 업데이트를 통해 새로 생긴 지역으로, 레오를 중심으로 움직이는 의회 구성원들에 의해 생겨난 블랙홀의 영향으로 박살나버린 성장의 대륙이다.

신비한 결정및 가루, 보주를 드랍하며 난이도가 높다. 초월 캐릭터 혹은 일정 수준 이상으로 한계 돌파가 완료된 최종병기 란, 각성 미나, 파동의 라엘로 직접 컨트롤을 하는게 아니라면 엄두도 못낼 난이도. 또한 다음 스테이지로 넘어갈 때마다 난이도가 급상승한다. 특히 난이도가 급 상승하는 구역은 1-3부터인데, 잡몹들의 데미지가 강해져서 템세팅을 완벽하게 하거나, 모험에 특화된 캐릭터가 아니면 초월캐라고 해도 손쉽게 녹아버린다.
근데 조금 이상하게도 1-6보다 1-4의 몹들이 더 데미지가 아파서 깨기가 힘들다.
1-6은 높아야 200데미지인데 1-4는 기본이 300이상...
더군다나 원거리 몹의 공속이 4가 더 빠르다.[23]

2016년 5월 19일, 파괴지대 보통 난이도가 추가되었다. 일반적인 몬스터들이 상당히 세져서 전설 장비를 충분히 강화하지 않았다면 아무리 강화가 잘 된 초월 캐릭터라도 손쉽게 녹아버리는 수가 있다.

2016년 6월 23일, 파괴지대 어려움 난이도가 추가되었다. 여기서는 어지간한 초월 캐릭터들보다는 블라디카와 로아노를 데려가는 게 낫다 싶을 정도로 적 캐릭터들이 강력하다. 그리고 초월 전설 장비까지 강화를 해 주어야 수월한 진행이 가능하다.

3.1.3 천공섬

2016년 9월 20일 업데이트로 추가된 모험지역이다. 여기서는 천계 불멸자 성장 재료인 신성의 정수를 얻을 수 있다. 다만, 난이도는 암흑의 파괴지대보다도 훨씬 어렵다. 몬스터들의 방어력이 매우 높아 강화가 잘 되고 장비 세팅이 잘 된 초월 캐릭터로도 처리하기가 힘들다.

3.1.4 이벤트 모험

상술한 모험 지역이 아닌, 이름 그대로 특수한 기간 전후에 여는 임시 모험 지역이다. 2013년의 추석 이벤트부터 시작되었는데, 1일 입장 횟수가 제한되어 있지만 보통 이벤트 시행 당시 기준으로 짭짤한 보상을 준다.

추석 이벤트에서는 1-4성의 송편 몬스터와 옵션이 등급내 최대치였던 2-4성 장비를 지급했다. 난이도는 매우 낮아서 입문자들도 베르나가 잘 컸으면 손컨으로 돌 수 있었을 정도였다.

그 다음의 이벤트 모험은 퐁퐁퐁 모험. 다함께 퐁퐁퐁의 고양이 몬스터가 등장한다. 전보다 난이도는 조금 올라갔으나[24], 장비가 더 잘나오고 몬스터가 등급안에서 보면 매우 쓸만한 스탯을 지니고 있었다. 이때까지는 난이도가 하나로 고정되어 있었다.

크리스마스 이벤트 던전부터는 입문자들과 아직 졸업덱을 지니지 않은 자들을 배려하기 위해 입문자들과 중급자들에게 알맞은 난이도의 모험들을 따로 마련했다.

설날 이벤트 던전은 2014년 설을 기념하기 위해 등장했으나, 크리스마스 이벤트가 추가하지 않은 이벤트 던전만의 세부사항은 없었다.

2014년 초 엑소 이벤트 모험이 나왔다. 여기에선 보상이 순수히 골드뿐이었으나, 영웅 던전을 쉽게 돌지 못하는 자들에게는 아주 좋은 골드 수급 방식이었다.

5월에는 가정의달 이벤트를 진행했다. 이때까지의 이벤트 모험과는 달리 별도의 스테이지를 만들지 않고, 별 지역의 일부에서 거대화한 몬스터들을 죽이는 누적 수에 따라 보상을 지급했다. 별 지역에서 5-5, 5-8, 5-15 지역이 각각 어린이날, 어버이날, 스승의날을 떠올리게 하는 데에서 착안한 듯.

브라질 월드컵 때 나타난 월드컵 모험은 최초로 무한대전 방식의 라운드 시스템을 도입했다. 모험 보상으로 몬스터를 아예 주지 않았으나, 미션 보상으로 몬스터를 받는 형식이었다. 장비 드랍률이 높았고 5성 세트 액세서리도 드롭을 하여서 도움이 되었다.

그 다음 이벤트 던전은 여름방학 특집 격인 해변 테마의 모험이다. 여름방학 모험지에서는 액세서리를 포기하고 1-2성 장비 제공을 없앤 대신, 4성 몬스터를 보상으로 받을 수 있었다.

1주년 이벤트 모험지는 추석, 퐁퐁퐁, 크리스마스, 설날 이벤트를 다 묶은 것. 골드 수급량 증가, 4성 몬스터 지급 미션, 그리고 7성 업데이트 시절에 준하는 3성 드롭률[25] 삼박자를 갖추었다.

2번째 추석 이벤트로, 첫번째 추석 이벤트에서 쓴 송편을 쓴 송편 테마 스테이지랑 아동 학대[26] 용돈 떼쟁이 퇴치 스테이지가 있다. 그런데 용돈쟁이 스테이지는 보통 개척지 난이도라서 7성이나 최종병기 국 정도는 있어야 쉽게 깬다. 삼촌 적월이 나선각 써서 아이들을 떼로 잡는다 특이한 점은 송편 스테이지는 경험치를 주는 첫 이벤트 스테이지며, 용돈쟁이 스테이지는 첫번째로 5성을 모험 보상으로 지급하는 이벤트 스테이지다.

할로윈을 즈음해, 가정의달 이벤트처럼 기존의 스테이지를 개조한 할로윈 이벤트를 했다. 미션을 달성하기 위해 머리가 커진 대두 몬스터들을 잡는 것은 동일한 점이나, 가정의달 때와 달리 개조된 몬스터들은 별도의 몬스터로 취급받아 도감을 채울 수도 있고 30레벨 달성시 수정을 받을 수도 있다.

11월 11일에는 농업인의날 특집으로 이벤트 던전을 내놓았다. 무한대전 방식의 라운드 형식으로 쌀알들을 잡아서 클리어하는 식. 특이하게 기존 이벤트 던전과 달리 몬스터는 나오지만 그 몬스터를 직접 얻을 순 없었다. 대신 보상으로 여러 종류의 쌀 중에 하나를 얻어서, 해당 종류의 쌀알을 모으면 열쇠나 골드, 몬스터로 교환이 가능했다.[27]

12월에는 성탄절 던전이 등장. 1분동안 자연의 수호자 변형의 공격을 버티는 미션으로, 원 형태 패턴의 손 내려치기와 크리스와 마스 소환 패턴만 있었다. 보스 타격시 골드가 나와 데미지를 빠르게 여러번 주는 캐릭에게 유리. 경험치 획득은 불가능하고, 10번 다 돌 경우 보상으로 5성 몬스터 선택권을 줬다. 비슷한 시기에 화재예방 이벤트를 했다. 추가바람.

그 후로는 이벤트 던전이 안나오다 했더니 결국 2015년 7월 23일 패치에 이벤트 던전이 나왔다. 작년의 해변 테마의 재탕이나, 6성 몬스터를 최고급 레벨의 던전 보상으로 얻을 수 있다. 그리고 내용이 즐겁다. 솔로왕 적월로 색기담당 수영복 여캐들을 떼거지로 잡을 수 있다.

2015년 8월 12일 패치로서 2주년 기념 이벤트 던전인 미나의 추억이 나왔다. 내용은 1주년 이벤트랑 대동소이.

3.1.5 요일 던전

2014년 2월 17일에 처음으로 추가된 개념으로, 월-금 12:00 ~ 14:00랑 20:00 ~ 24:00[28]에 접속되어 있을 경우 입장할 수 있는 특수 던전었다. 지금은 상시입장이 가능하다. 열쇠 없이 하루에 3번 입장 가능.[29] 월요일은 자연 테마인 '강화의 날'로, 강화란을 얻을 수 있는 던전이 개방된다. 화요일은 얼음 테마인 몬스터의 날로, 몬스터 획득률이 높은 던전이 개방된다. 수요일은 어둠 테마인 '성장의 날'로, 높은 경험치를 얻어서 빨리 만렙을 찍는데 도움을 준다. 목요일은 화염 테마인 '장비의 날'로, 장비와 강화 망치를 얻는 날이다. 금요일은 별 테마의 '황금의 날'로, 드롭과 통상 몬스터가 많은 금을 지급하는 던전을 개방한다.

일반 모험지역과 다른 장점이라면 몬스터의 CC기가 거의 없고, 함정이 부재하며, 무엇보다 높은 경험치를 얻을 수 있었다는 것 등.[30] 그러나 처음 등장했을 때에는, 즉 몬스터가 6성까지밖에 없었을 때에는 난이도가 비교적 높아서 최상급 던전 입장은 대부분의 유저가 꿈도 못 꿨다.

그러나 7월 7일 7성과 모험의 대륙 업데이트로 망했어요. 모험의 대륙 지역에 비해 메리트가 거의 없었다. 우선 애초에 열쇠를 2개나 잡아먹던 특성상, 경험치가 필요하지 않은 이상 굳이 강화의 날을 제외한 요일 던전을 돌 이유가 없었다. 성장의 날 최상급 던전은 클라리사 같은 버스가 있다면 6-12를 도는 것으로, 황금의 날은 모험의 대륙 2번 도는 것으로같은 값이면 다홍치마 대체하는 것이 더 효율이 높게 되었다. 게다가 몬스터의 날과 장비의 날은 모험의 대륙 때문에 거의 무용해졌다.[31] 그나마 장점으로는 성장의 날이 경험치 2배 버닝타임과 겹치게 되어, 1분 후반~2분 초반대의 시간으로 빠르게 다섯판만 돌아주면 30레벨을 찍을 수 있게 되었다는 것.

2015년 1월 15일에 개편되었다! 하루에 3번 밖에 입장이 불가능하지만 열쇠 소비가 없고 보상이 후해졌다. 난이도에 따라 입장 조건이 정해져 있다.[32]

장비던전의 경우 최상급 레벨의 경우 황금이 나오지 않는 이상 6성 세트 장비는 거저 먹는다는 장점이 붙어서 괜찮아지기는 했으나, 그 동안의 화력 인플레로 인해 특정캐릭터 이외[33]하면 모두 공속 세트인 검, 장갑빼고는 죄다 쓸모없어졌으며, 실제로 장비의 날이나 몬스터의 날에는 소환서 1장만 드럽게 많이 나온다.이글을 보는 너도 빛셋, 다이아셋 안뜬다 돈만 뜨더라 소환서도 많이 뜬다. 물론 3판 다 소환서....

2월 25일 패치로 인하여 강화의 날, 몬스터의 날, 장비의 날에서 골드가 나오지 않게 패치가 되었다! 그로 인해 유저들이 매우 반가워하고 있다. 그런데 VIP 시스템이 개편되며 고등급 VIP가 요일 던전 추가 입장 횟수 보너스를 받게 되자, 요일 던전에서 골드를 없앤것이 유저들의 VIP 등급을 올리려는 수작이라고 하는 유저들도 있다. 골드 안뜨는게 어디야

11월 26일 대격변 패치로 인해 이제 초월의 깃털이라는, 초월을 위한 매개체를 드랍하게 되었다. 드랍되는 갯수는 매 판 랜덤으로, 주로 3개 / 5개 / 10개 / 30개가 랜덤으로 나온다.[34] 물론 주로 나오는 갯수는 3개나 5개.

3.1.6 신비의 유적

2016년 8월 12일에 업데이트.

3.1.7 레이드

항목 참조

3.2 대전

항목 참조

3.3 강화

몬스터 하나를 희생해서 몬스터 하나를 +1만큼 강화한다. 재료가 되는 몬스터의 등급에 따라 강화 확률이 달라진다. 같은 등급의 몬스터를 재료로 사용하면 100%, 등급이 낮은 몬스터는 -1성 50%, -2성 25%, -3성 10%, -4성 3% -5성 1%, -6성 0%라고 되어있지만 강화 확률 50%라도 연달아 실패하는 것을 보면 그대로 믿지 말자.

강화 실패시, 일정 수치만큼의 강화 포인트가 생긴다.인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요
강화 포인트가 100이 되거나 강화 실패시 얻는 강화포인트 수치가 100이상이 되는 경우 강화 확률이 100%가 된다. 예를 들어 강화포인트가 99인 상태의 6성 몹이 있을때 2성 몹으로 강화 실패시 얻는 포인트 1과 기존의 99를 더해 100이 되므로, 강화 확률이 100%가 되어 무조건 성공하게 된다.[35] 패치 이후 강화포인트가 증가할수록 강화성공확률이 증가하게끔 하도록 패치가 되었다.[36] 강화 비용은 강화 수치가 높아질수록 증가하지만, 확률은 변화가 없다. 높은 단계의 몬스터를 재료로 할 것이라면, 최대한 높은 단계에서 사용하는 것이 좋다는 뜻.

그런데 2월 3일 패치로 신년맞이 이벤트로 진행했던 할인 이벤트 중 하나인 강화비 할인 이벤트를 공지도 없이 종료시켜버렸다(...).그래도 비싸터진 스킬순서 변경은 계속 진행중이다. 이런걸로 유저들이 현질도 안할테고 자기들도 양심은 있을테니...

강화 성공시, 기존 몬스터 능력치(체력, 공격력, 방어력) 의 3%가 추가된다. 강화는 최고 5단계까지 할 수 있다. 즉 +5일 경우 기존 능력치 +15%가 된다.

2월 3일 궁강 삭제 이후 강화 확률이 떨어졌다는 소문이 여기저기 퍼지고 있다. 다만 사실무근이므로 믿지는 말자. 아니다. 강화조작은 사실이다. 허나 강포 80대를 찍는 인증샷이 과도하게 많이 올라오는 것은 뭔가 문제가 있기는 한것 같다. 실제로 6성 강화하는데 5성이 6번 연속 실패하는 등의 영상 인증이 많이 올라오면서 또 확률조작질 하냐고 욕을 먹고있다.그리고 확률이 떨어지자 융합재료였던 7성들이 황금란으로 사용되기 시작했다. 융합재료의 재발견

최근에는 몬스터 여러마리를 한꺼번에 투입해서 강화 확률을 높일 수 있는 기능이 생겼다.[37] 한번의 강화에 최대 5마리 까지 집어 넣을 수 있으며 강화 확률이 100%가 되면 더 이상은 집어 넣을 수 없다. 투입하는 몬스터의 수 만큼 소모되는 골드의 양도 늘어난다.

3.3.1 영혼석

신 모험지역에서는 강화가 가능한 영혼석을 보상으로 지급한다. 이 영혼석은 6성이나 7성에게 장착이 가능하며, 일정 이상의 수량이 장착되면 세트 보너스가 추가된다. 또한, 이 영혼석은 +10강까지 강화가 가능하며, 10강 상태로 도달하면 마지막에 큰 보너스를 부여한다. 하지만, 다른 강화랑 달리 영혼석은 강화하면 할수록 +1강 마다 강화 확률이 5% 줄어든다. 대신, 끝으로 갈수록 보너스가 커진다. [38]

2015년 2월 3일 패치로서 큰 개선이 이루어 지는데, 영혼석을 재료로 강화를 할 수 있게 되면서 몬스터를 더더욱 7성 제조에 쓸 수 있도록 바뀐다. 영혼석이 5성에서 7성이라서 금 부담을 상당히 개선 시키는 패치.그전날 미리미리 부지런하게 강화해놨던 유저들은 제대로 엿을 먹었다. 강화 확률은 몬스터 강화와 마찬가지로 -2성은 25%, -1성은 50%, 동일한 등급 이상은 100%이다

2015년 9월 14일 영혼석 강화 비용이 개선 되면서 영혼석 강화에 드는 골드가 대폭 줄어들었다. (7성 1강기준 비용 3650골드->500골드)

2016년 1월 13일 아이템과 영혼석 등급이 개편 되면서 5성 등급은 일반등급, 6성 등급은 고급, 7성 등급은 희귀등급으로 바뀌었다.

3.4 합성

30레벨에 +5 강화가 된 동일 등급의 몬스터 2개를 합치면 현재등급보다 한 단계 높은 무작위의 몬스터로 합성된다. 성공률은 100%. 7성의 경우에는 다시뽑기가 있어, 150개의 수정[39]을 사용하여 딱 한번 다시뽑는게 가능하다. 원래 한번 뽑고 다시 뽑으면 처음 뽑은 몬스터로는 돌아갈 수 없었으나 8월 13일 패치 이후 처음 뽑은 몬스터와 다시 뽑은 몬스터 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 수정이 무한이라면 무조건 다시뽑기를 눌렀을때 절대 손해보는 일은 없다는 뜻.수정 쓰세요 고갱님

거기다가 특정 몬스터들은 합성으로만 얻을 수 있는데, 뭔뜻이냐 하면 합성, 합성 후 재뽑기, 재뽑기권, 유형별몬스터 뽑기권[40]으로만 획득할 수 있으며, 융합이랑 소환서로는 얻을 수 없다. 문제는 이중 란과 로아노는 탑급 위치에 있고, 록산느는 범용성이 조금 낮아 탑급까지는 몰라도 충분히 초강캐급에 속하며, 다비는 카운터가 명확하나 라엘: 체력 물약 감사 세리엘: 장판? 장막? 그게 뭐죠? 먹는건가... 충분이 활약할 구석이 있는데, 미코는... 패시브와 블랙홀의 문제점 덕에 그냥 세라나 보니가 낫다. 근데 패치이후로는 충분히 강력한 카드로 자리잡았다. 그리고 미코 초월로 들썩이는 힐러덱 그리고 란과 로아노의 뒤를 잇는 op로 자리잡은 각성 미나, 보대와 팀대 op카드로 자리잡아가는 세리엘까지... 남들 란뽑을때 내가 메이드, 릴리아놔, 해마기수 패망, ㅈ카테, 아니면 인디암만 나오는 것 같으면 기분탓

2016년 5월 19일 패치를 통해 합성 전용 몬스터들 합성이 아닌 모험과 상점에서 나타나게 되었다. 더불어 진화가능하기 때문에 이젠 비교적 쉽게 획득할 수 있을 것으로 예상된다.

3.5 한계 돌파

11월 11일 패치에서 추가된 개념으로, 세븐나이츠의 초월 개념의 이식이다. 왠지 그냥 생각없이 막 따라한거 같지만 넘어가자 7성 몬스터 하나에다 동일한 몬스터를 재료로 써서 그 몬스터의 최대 레벨을 올릴 수 있다. 한번 할때마다 레벨 상한선이 2씩 늘고, 총 5번 진행해 레벨 40까지 키울 수 있다. 다만, 7성 뽑는게 그닥 쉬운 일이 아니고, 또한 재료가 원하는 몬스터와 동일해야 한다는 점이 있다. 그리고 비용도 좀 세서, 첫번째 32레벨 한계돌파가 8만 골드, 두번째 34레벨 한계돌파는 12만 골드, 이런 식으로 늘어난다. 30에서 40한돌까지의 총 비용만 무려 80만 골드.

밑의 비판 항목에 게시되어 있지만, 한계 돌파 자체가 창고지기라 불리우는 몬스터들과 메인 덱에 가용되는 몬스터의 양극화현상을 더욱 심하게 벌리는 시스템이라 욕을 많이 먹었다.[41] 한계 돌파 이후 컨텐츠 소모 속도가 느려졌기 때문에 패치한지 얼마 안돼서 7성 선택권,뽑기권을 주는 등 푸쉬 보상에서도 6~7성 몬스터를 자주 볼 수 있다.

대격변 패치 이전까지는 강화단계에 상관없이 노강화 한돌도 가능했으나, 이후 패치에서 30레벨에 5강을 찍은 캐릭터만 가능하게 됐다.

3.6 초월

7성 몬스터을 초월해 초월 캐릭터로 바꿀 수 있는 시스템. 세나의 각성 시스템이라고 생각하면 편하다.

몬스터를 초월을 위해서는 +5강 30이상 7성몹이 필요하며, 매주 요일던전을 클리어하면 획득할 수 있는 초월의 깃털500개 필요하다.(합성전용은600개) 초월의 깃털은 아무 요일던전을 클리어해도 판당 3개 / 5개 / 10개 / 30개 중 하나를 랜덤으로 준다.[42] 물론 대부분 던전에서 나오는건 3개나 5개 짜리가 대부분. 그 밖에도 출첵보상등으로 2주에 25개씩 획득 가능하다. 개인차는 있지만, 대략 500개를 모으는데 한달정도 걸린다고 보면 된다. 만약 요일던전을 더 돌 수 있는 vip단계라면 그보다 더 짧아질 수 있음. 복귀유저의 경우 6일차에 깃털 500개를 던져주니 참고 복귀 한번에 초월1개 가끔 이벤트 보상으로 나오기도 한다. 의뢰소 보상 중에 의뢰소 미션 몇십개 클리어 시 초월 깃털 100개가 보상이다. 얼른 의뢰소 들어가서 확인해보길 바란다.

얼핏보면 8성이나 다름없긴 하지만, 초월의 깃털로 초월된 초월 캐릭터들은 일단은 시스템상 7성 판정이 된다. 팀버프역시 7성으로 적용받으며, 초월 캐릭터의 강화 방식이 방식이다보니, N성마다 완전히 다른 인물이었던 몇몇 몬스터와 다르게 그 이전단계의 7성몹과 초월몹은 완전히 동일한 존재다. 참고로 간호사 시리즈나 여우 시리즈는 N성마다 다 다른 인물이었다.

최근 몬길 1000일 기념 이벤트로 초월 몬스터 선택권 1장을 증정하였다. 덕분에 거의 대부분의 유저가 최소 1초월은 가질 수 있게 된 셈.

초월 시스템으로 획득 가능한 몬스터는 몬길 도감 초월 항목 참조

3.7 초월 강화

2016년 2월 29일자로 초월 몬스터를 강화할 수 있는 시스템. 강화는 기존 +5강 이후인 +6강부터 +10강까지 가능하며 7성 몬스터 하나와 골드를 대가로 강화 할 수 있다. 초월 몬스터 종류와 상관없이 아무런 7성 몬스터을 넣어도 상관은 없다. 다만 무조건 한번에 7성 한마리만 넣을 수 있으며 확률은 무조건 50%로 고정. 하지만 초월 강화 업데이트 이후 유저에게 꽤 많은 욕을 먹고 있다. 50%라는 꽤나 높은 확률임에도 불구하고 10강까지 찍는데 7성이 7~8마리여도 부족하기 때문이다. 보통 운좋은 사람들은 쭉쭉 올라가지만, 많은 유저들이 7성 몇마리를 희생해도 원하던 강화단계까지 도달하지 못해서 불만이 많다.

3.8 초월 돌파

2016년 10월 31일 패치로 추가되었다. 40레벨 10강을 돌파한 초월 캐릭터만 동일 캐릭터나 동일 유형 한돌몬으로 진행이 가능하며, 한 번 할 때마다 레벨 제한이 1씩 풀려 최대 44레벨까지 진행 가능하다.

비용은 레벨 41 초월돌파의 경우 45만 골드, 초월의 깃털 40개, 그리고 동일 유형의 한돌몬 또는 동일 7성 캐릭터 1개, 42레벨 초월돌파의 경우 50만 골드, 초월의 깃털 60개, 동일 7성 캐릭터 또는 동일 유형의 한돌몬 1개, 43레벨 초월돌파의 경우 55만 골드, 초월의 깃털 80개, 동일 유형의 한돌몬 또는 동일 7성 캐릭터 2개, 44레벨 초월돌파의 경우 60만 골드, 초월의 깃털 100개, 동일 7성 캐릭터 또는 동일 유형의 한돌몬 2개이다.

3.9 초월 분해

초월 돌파와 마찬가지로 2016년 10월 31일 패치로 추가되었다. 40레벨 이하의 초월 캐릭터를 수정 150개를 이용하여 분해할 수 있다. 모험가든 수호자든 분해하면 초월 이전의 7성 캐릭터일 때의 모습으로 돌아온다는 점은 똑같지만, 모험가 캐릭터를 분해하면 초월의 깃털 150개를, 수호자 캐릭터를 분해하면 초월의 깃털 180개를 준다.

3.10 진화

4성 +5강의 이유를 다시 만들고 1~3성의 강화재료의 중요성을 재조명 시킨 나름 회심의 컨텐츠.

2016년 5월 19일에 추가된 시스템. 30레벨 5강화의 몬스터에 동일 등급의 몬스터 5마리를 재료로 하여 등급을 높힐 수 있다.
다른 의미로는 '진정한' 대격변이라 할 수 있는데, 기존의 몬길에서는 아무리 원하는 몬스터가 있더라도 반드시 합성, 소환서, 융합으로만 획득할 수 있으므로 동일한 이름의 저등급 몬스터는 아무런 쓸모가 없었다. 그냥 재료일 뿐

그러나 이번 진화 시스템의 추가로 인하여 이러한 현상이 줄어듬에 따라 신규 유저들의 특정 몬스터 획득이 쉬워질 것으로 예상된다.

추가로 이 진화 시스템 추가와 더불어 합성전용 및 소환서전용 몬스터들이 대거 상점몬스터의 지위로 떨어진 감이 없지 않아 있지만, 수호자(합성전용)들의 희소성은 기존에 비해 크게 달라질 것은 없어 보인다. 기존 유저에게는 아쉽지만, 신규 유저에게는 매우 크나큰 메리트.

3.11 친구

카톡 연동게임인지라 카톡 친구를 초대할 수 있다. 기본적으로 친구 1명을 초대할때마다 열쇠 1개를 주며 10명을 초대하면 수정 10개, 20명을 초대하면 20개, 30명을 초대하면 50수정, 40명을 초대할경우 7성 몬스터 레오(!!)[43]를 받을 수 있다. 친구 초대로 받은 수정이나 열쇠는 우편으로 오므로 필요할때 꺼내 쓸 수 있다. 수정은 계속 쌓이니까 받아도 상관없지만 열쇠는 5개 이상이 되면 자동 충전이 되지 않으니 적절히 필요할때만 꺼내쓰는 편이 이득이다. 친구 소환의 쿨타임은 12시간이며 친구를 소환하거나 친구가 나를 모험에 데려가면 하트가 10씩 올라간다. 하트받기는 쿨타임이 24시간이니 쿨마다 모험에 데려가기보단 하루에 한번만 데려가는 편이 하트 수급엔 유리하다.

3월 24일 패치로 친구의 몬스터를 자동적으로 데려가게 되었다. 물론 모험에서 직접 소환하는 것은 수동으로 해야 했으나, 7월 17일 패치에서 태그할 몬스터가 없고 현 몬스터의 체력이 낮을 경우 자동 소환이 된다.

3.12 길드

2월 14일 업데이트에서 요일던전과 추가된 개념으로서, 가입한 회원들에게 일정량의 보너스를 제공한다. 이 보너스는 공격력 증가, 방어력 증가,[44] 경험치 획득 증가[45] 및 모험 성공시 골드 획득량 증가이다[46].

길드장은 수정을 소모하여 길드 레벨한에 맞춰서 길드 보너스를 개별대로 개량할 수 있다. 이 길드 레벨을 올리는 방법은 길드 회원들이 게임에서 모험이나 대전을 하는 것으로 육성에 기여를 하는 것이다.

채팅방에서 길포50 이상 같은 요구사항을 대는데, 이 길드포인트의 원리는 모험 성공, 무한대전이나 팀대전 한번 할때에 자신의 기여도에 1점을 올리는 것을 말하며, 한 마디로 하루에 이거 총합 50번을 돌라는 말. 현재는 이런 정상적인 길드는 찾기 힘들고, 대다수의 길드가 친목길드로 변질되어버려 라이트 유저는 물론이거니와 온라인 게임 길드들의 병크를 그대로 답습[47]하는 추태를 보여주고 있다. 그래도 이런 경우보단 낫다. 7등급 길드 '마법의성'은 유저를 거의 쓰다 버리는 식으로 가지고 놀다 결국 공식카페에 유저들의 열렬한 고발로 인해 갈가리 해체되었다 카더라.

3.12.1 길드 대전

3월 24일 패치에서 프리시즌 모드가 추가 되었다. 그러나 길드 대전은 매 주 토요일과 일요일 정오에서 자정까지만 참여 가능하다. 또한 대전에 참여하려면 우선 길드장이 목표 길드를 찍어야 한다. 길드를 상대로 대전을 신청한 후에는 30분동안 모든 길드원이 대전을 하게 되며, 선전 포고후 3분후에 수호신이 광폭화된다. 목표는 그 30분 안에 보스를 쓰러트리는 것.

수호신 개념을 봐서 대전은 보스대전과 거의 동일한 방식으로 진행된다. 소환되는 몬스터들을 지정할 수 있으며, 추가적으로 고급 몬스터들을 비교적 저렴한 값에 구매할 수 있다. 1강 슬라킹이 2,300 골드에 구매되는 것을 보면 영구적이지는 않을 것이라 추정된다. 이렇게 방어에 기여하는 방식으로도 길드 점수를 증가시킬 수 있다.

단, 이 시스템에 문제가 있었는지, 8월 13일에 대격변 패치를 하였다. 우선적으로 길드 대전의 기본 형식이 보스 대전이 아닌 팀대전으로 바뀌었다. 보대 방식이 낫다. 계속 컨보다 템이 중요시된다

길드 대전의 독특한 시스템은 몬스터 기부로서, 몬스터를 기부하여 타 길드원이 자신의 몬스터를 쓸 수 있도록 한다. 단 기부한 몬스터는 기부자 자신이 길드대전 팀에 넣을 수 없으며, 강화 재료, 합성 재료등 몬스터가 자신의 인벤토리에서 없어질 수 없게 한다. 더더욱 신중해야 할게 취소가 불가능하다. 주력으로 쓸만한 카드에 여유가 있다면 마음 편하게 7성 상타들을 기부를 해주자. 어차피 길드 대전에서 못쓰는 점 말고는 다른 페널티가 굳이 없으니까. 하지만 탐험대가 추가되면서 길드 기부 몬스터는 탐험대를 못돌게 되면서 기부에 큰 고민을 해야되게 생겼다.

통계에서 기부에 나오는 숫자는 몬스터 기부 양만 본다. 그러니 1성 기부해도 기부 수가 늘어난다. 근데 강화 재료로 못써서 안한다. 근데 1성으로 강화하면 암걸린다

2014년 8월 13일 패치 후의 길드 대전은 서바이벌 팀대형의 전투로서, 길드 대전 참여 멤버가 상대찾기를 하면 1분의 준비 시간후에 10분동안 지속되는 대전에 들어간다. 그 후에 한 유저당 2번의 공격권이 주어지며, 공격을 통해 상대방 측 유저를 통상적인 팀대에서 승리할 시 상대방 유저를 엘리시킨 것으로 취급되어 상대방을 모조리 전멸시키거나 10분 후에 생존률이 높은 축이 승리를 차지한다. 다만 패배한 유저라도 공격권이 남아있으면 보복성 공격이 가능하다.

하지만 이 생존률과 유저당 2회 공격 제한덕에[48] 대규모 길드가 약소 길드보다 압도적인 우위를 점할 수 있게 된다: 40인이 길대에 참여한 길드가 4명이 길대에 참여한 길드랑 전투를 했다고 보고, 약소 길드의 4명중 3명은 꽤 강력한 덱을 꼈고 1명은 어중간한 것으로 꼈다고 보자. 그러면 약소 길드의 모든 회원이 참가해서 모든 공격에 승리해 8명을 섬멸했다고 해도 40인 길드가 약덱 하나만 잡아도 이긴다. 웬만해서는 이렇게 극단적인 상황은 적다만, 6대 20같은 한쪽이 확실히 불리한 상황에는 잘 들어간다. 게다가 소형 길드라고 모든 회원이 강덱을 짜고 나올 확신도 없고, 길대에 모두 참여한다는 확신도 없어서 다수 참여 길드가 소수 참여 길드보다 압도적으로 유리하다. 괜히 길드원 모집할때 길톡 필수라든가 길대 참여 필수 아니면 팀대 리그 제한을 거는게 아니다.

다만 이 문제점들은 현 구조의 지나치게 짧은 전투 시간으로 인한 무임승차와 불완전한 매치메이킹의 문제라서 대규모 개편이 없는 이상 이 문제는 없어지지 않을 것이다.

3.13 상점

현실을 인정해라. 되는놈은 되고 안되는 놈은 안된다.

수정, 골드, 열쇠 등을 살 수 있다.

5월 16일 패치로 2~6성이 나오던 고급 몬스터 뽑기, 고급 장비 뽑기가 3~6성으로 상향 되었다. 2성 out! 4성이 잘 나올거라 기대했던 몬길러 들은 33333 폭탄을 맞았다 카더라. 그래도 3성이 어디냐 SAMSUNG 핸드폰이라 그래~ 잠시 이벤트로 10개쯤 뽑으면 1개는 6성쯤인 이벤트도 했다 하지만 이게 7월 7월 업데이트 예고가 뜨면서 다른 뜻으로 해석되는데....

업데이트 이후 4성~7성이 나오는 최고급 몬스터 뽑기가 나왔으나 실상은 4성 뽑기권...
그래도 간간히 5성이 뜨고,7성이 떴다고도 소문이 전해지나, 꿈 깨라. 적어도 당신은 아니니까.수정20000개질러서뽑기했는데거의444444만봤다는사람도있다 역시될놈만된다

10월부터 어째서인지 최고급, 고급 몬스터 뽑기 20% 할인 및 5~6성 확률 5배 0.0001%가 0.0005% 를 상시적으로 시행하고 있다. 말만 기간한정이지 3주째다. 잘 안 팔리나?

마찬가지로 4성~7성 장비뽑기가 나왔으나 그다지 이용하는 사람은 없어보인다..(그보다도 개척지에서 워낙 앵벌이가 쉬우니..)

최고급 몬스터 뽑기권 (30수정[49]) (연속 뽑기시 24수정) : 4~7성의 몬스터를 랜덤으로 얻을 수 있다. 현실은 4성 8배, 12배 이벤트시 5성은 그야말로 쏟아져 나오고 안나올거같은 7성도 의외로 나오는 편.의외로 나오는거지 정말 가뭄에 콩 나듯 나온다 대충 유저가 한 서버에 얼마나 있는지, 그리고 시간마다 뽑히는 7성 개수를 보면 자연히 답이 나온다

고급 몬스터 뽑기권 (15수정[50]) (연속 뽑기시 12수정) : 3~6성의 몬스터를 랜덤으로 뽑을 수 있다. 현실은 3성

2013년 말기부터 출시된 불행 행운 상자도 15,000 골드에 구입할 수 있었으나, 공짜로 주는 응원 상자가 뜨면서 폐지된다. 야 신난다! 랭커들은 좋은 수정 공급 수단이 사라져서 아쉽다 카더라 근데 랭커들은 과금으로 수정을 지르지 않나?

2014년 12월 11일 패치에서 최고급 몬스터 패키지랑 초급 몬스터 패키지가 추가되었는데, 최고급 몬스터 패키지의 경우 원래는 수정 400개에 4-7성 몬스터를 10번 뽑은 후에 소환서 5개를 지급하며, 초급 몬스터 패키지의 경우 수정 100개에 2-4성 몬스터를 10번 뽑는 것이였다. 다만 랭커가 아닌 이상 7성 재뽑기를 위한 수정을 모으는 것도 빠듯하며, 또한 우정 포인트 200개 갖고 몬스터를 뽑을 수 있는데 수정 버리는 짓은 미친 짓으로 판명되었는지 2015년 6월 24일날 갱신되었다. 최고급 몬스터 패키지는 가격이 300수정으로 인하되었고, 소환서 대신 6성 몬스터가 덤으로 붙으며, 초급 몬스터 패키지는 폐지되었고, 대신 수정 150짜리의 고급 몬스터 패키지가 이를 대신했다. 고급 몬스터 패키지는 3-6성 몬스터를 10번 뽑고, 그 후에 5성 하나를 붙이는 패키지로서, 연속 뽑기 보너스를 버리는 대신 확정 5성을 하나 바치는 패키지가 되었다.

3.13.1 이벤트 뽑기

상점에서 구매하는 아이템은 아니다. 주로 이벤트 던전과 함께 등장하는 양상을 보이며, 이용권을 1회 사용하면 무작위로 상품을 준다.

2014 설날 이벤트에서 최초로 등장했다. 그 이름은 '복주머니'. 기본적으로 1일 1회 접속시 받을 수 있었으며, 이벤트 보상으로도 얻는 게 가능했다.

이후 2월 24일부터 3월 29일까지 계속되었던 요술램프가 계승했다. '어머나!'가 뜨면 그닥 좋다고도 나쁘다고도 말하기 힘든 상품이, '중박!'이 뜨면 조금 좋은 상품이 떴다. 요술램프가 어머나가 뜨면 정말 짜증난다. 뭐 대다수가 어머나지만...

응급남녀 프로모션을 위해 클라라의 응급상자, 2014 월드컵 시즌에 나온 축구뽑기권 등이 있었다.

몬길 1주년 기념 이벤트로 등장한 꿀벅지의 생일선물이 있었고 할로윈 상자가 그 뒤를 이었다.

상자식 뽑기를 계승하는 것으로 보드 게임 형식인 이벤트 시스템이 도입되었다. 이것은 2015년 2월 12일 패치에서 다함께 굴려윷으로 제일 처음으로 도입되었고 윷이 아니라 주사위를 쓰는 것은 무시하자, 5월 중순에 가족의 날을 기념한다고 이것을 또 도입했다. 이 뽑기는 주사위를 던져 말이 있는데 표기된 보상을 받는 것인데, 꽝이랑 스타트의 경우 아무것도 안주며, 최대 5번까지 보드를 완주하면 추가적인 보상을 준다. 랜덤 아이템도 보통 시원치 않은 보상을 주는 것은 덤.

3.14 소환서(조각)

1월 15일 패치에 추가된 개념으로서, 소환서를 일정량 이상 모으면 거기에 할당된 캐릭터를 하나 뽑을 수 있다. 소환서를 얻는 방법은 요일 던전에서 소환서를 보상으로 뽑거나 새로 개편된 대전상점에서 소환서를 사는 것이다. 다만, 7성 몬스터의 경우 그 동일한 몬스터를 위해 소환서가 70개 필요하며, 보스대전에 살 수 있는 소환서는 5개에 275점을 요구한다. 같은 맥락으로 전설의 장비는 소환서가 70개 필요한데, 소환서 5개에 팀대점수 300점을 요구한다. 즉, 전설의 장비 하나에 4200점을 먹는다고 생각하면 편하다. 요일 던전에서도 소환서를 지급하지만, 한번에 달랑 한두개 준다. 하지만 당신이 랭커라면 3주 이내에 소환에 성공할 수 있다. 랭커라는 가정하에만.... 골드 중하위 양민인데 평균 6~7주 걸린다

2016년 5월 19일 패치를 통해 소환서로만 얻을 수 있던 몬스터들이 모험 및 상점에서 출현하게 되었다. 더불어 진화가 가능하기 때문에 더욱 얻기 쉬워질 것으로 예상된다.

3.15 의뢰소

항목참고

4 폐지된 시스템

4.1 새내기 대전

2013.12.1 ~ 2015.1.7 (2015년 1월 8일 업데이트로 삭제)

2013년 12월 1일에 추가된 새로운 대전모드이다. 5성 이하의 몬스터만으로 꾸려진 팀만 입장이 가능하다. 플레이 방식은 기존의 팀대전과 동일하다.

원래 처음 등장했을 때에는 6성을 보유하고 있었다면 입장 자체가 불가능했다. 게다가 몬스터의 진입 장벽도 현재의 5성이 아니라 4성까지였다. 4성이하의 몬스터만을 쓸 수 있기 때문에 시작한지 얼마 되지 않은 새내기 유저들도 상위 랭커를 차지할 수 있으리라 다들 생각했지만... 어둠강화 시스템의 도입으로 기존 6성보유 유저들이 아이템과 강화석들을 갈아넣어 기본 15강 이상의 4성덱을 완성해버렸고, 15강된 미호 빙녀이블린 성난뿔이리 아라가 판을 치고 다니는지라 초보자들이 새내기대전으로 성장할 가능성은 거의 줄어들었다. 물론 지금은 각성가나시,벼리 등등 5성 몬스터가 판을 친다.

하지만 2015년 1월 8일 이후 새내기대전이 폐지되었다.

4.2 궁극 강화

2013.11.21 ~ 2015.2.2 (2015년 2월 3일 업데이트로 삭제)

6성몬스터 하나를 희생해서 30레벨의 6성 5강 몬스터 하나를 100%의 확률로 +1만큼 강화한다. 최대 3단계까지, 즉 8강까지 가능하다. 6강의 경우 32500골드, 7강의 경우 65000골드, 8강의 경우 97500골드를 요구한다.[51]

6성 5강 이후의 한계를 넘게 하는 강화였지만 7성이 등장한 이후 궁극 강화는 7성 합성을 위한 수단으로 전락했고,
2월 3일 업데이트로 7성 몬스터도 6성 몬스터 +5강 두 마리로 합성이 가능해지기 때문에 폐지되어 한계돌파로 시작된 파워 인플레는 수정도끼가 크리티컬을 터트려주더니 궁강삭제로 쐐기를 박았다.

4.3 어둠 강화

2014.4.5 ~ 2015.2.2 (2015년 2월 3일 업데이트로 삭제)

어둠 강화는 3,4,5성 몬스터 중에서 30레벨 +5강을 달성한 캐릭터에 한해 진행이 가능하다. 어둠 강화 조건중 하나라도 맞지 않는 경우 어둠 강화가 불가능 하고, 어둠강화 버튼이 노출되지 않는다. 어둠 강화에 성공한 캐릭터는 합성 및 강화재료로 사용이 불가능했었으나 2014.12.11일자 패치로 가능해졌다.

3성은 +25강까지 가능(어둠강화 20회)하고, 4성은 +20강까지 가능(어둠강화 15회)하며, 5성은 +15강까지 가능(어둠강화 10회)하다.3성은 어둠 강화 해 봤자 등급이 낮으니 스킬이 없겠지만... 강화 재료를 몬스터 대신 강화석을 쓴다는 점을 빼면 일반 강화와 거의 동일하다.[52] 강화 성공시에는 캐릭터 등급과 캐릭터 주변이 검은색으로 변한다.

어둠 강화시에는 강화석이 필요하며, 강화석은 요일던전에서 일정 확률로 흭득이 가능하며 이벤트에서도 가끔준다. 4성 캐릭터를 강화시킬때 3성 강화석을 쓰면 30%고 2성 강화석을 쓰면 20%가 되는 정도.

5성 이하의 몬스터만 가능하고 또 어둠 강화한 몬스터는 합성 및 강화의 재료로 사용할 수 없기 때문에 이게 뭔 돈지랄소용인가 싶지만, 어둠 강화의 진가는 말만새내기 대전에 있다. 새내기 대전의 입장선이 5성 이하이므로 새내기 대전에서 굉장히 유리한 입지를 가져올 수 있다.

예외로 팀 대전/길드 대전에서도 쓰일 수 있는 각성 가나시의 경우, 유일한 팀 무적 버프를 가지고 있기 때문에 어둠 강화를 시키기도 한다했디만 패치로 무적이 해제에 벗겨짐에 따라 쓰이지 않는다.

현재는 패치로 인해 새내기 대전이 사라진데다 어둠강화시킨 몬스터도 재료로 사용할 수 있게 되었기 때문에 사실상 어둠강화의 존재의미는 없다. 그 덕분에 2월 3일 업데이트로 삭제되었다.

4.4 성장의 대륙

2013.8.13~2015.11.26 (2015 대격변 패치로 삭제)
자연, 습지, 암흑, 화염, 별, 영웅 지역으로 구성되어 있으며, 각 지역은 영웅을 제외하고 모두 15개의 스테이지로 구성되어 있었으나 자연/습지/암흑/화염/별 지역이 15개 스테이지에서 7개 스테이지로 축소. 스테이지 클리어 시 몬스터의 경험치를 일정량 올려 준다. 영웅 지역은 12까지 있으며, 1500골드짜리 1회용 경험치 아이템을 사지 않는 이상 경험치를 주지 않는다.

자연 지역에서 영웅 지역 순으로 난이도가 어려워진다. 일반적으로 가장 쉬운 자연 지역을 1이라고 쓰고 그 뒤에 스테이지 번호를 붙인다. 예를 들어 습지 지역의 3번째 스테이지라면 2-3이라고 쓰는 식. 2014년 7월의 신세계 업데이트 이후에는 3-4성 몬스터랑 3-4성 장비 드롭률이 느낄 수 있도록 증가했다.

이곳에서 30레벨 미달성 몹이나 한계 돌파를 하였을 시 최대 레벨에 달성을 하지 않은 몹에게는 경험치를 얻을 수 있다.[53] 또 한 몹을 최초 30레벨 달성 시에는 10수정을 준다. 영웅지역에서 30레벨을 최초 달성해서 수정을 얻는것을 수정작이라고 한다. 세나의 쫄작과 비슷.[54]

최근 어둠의 레오가 여기에 무슨 짓을 했는 지 던전 곳곳이 불에 타거나 파괴됐고 검은 기운이 감돌고 있다. 신규 컨텐츠에 대한 복선으로 추정되는 데 언제 업데이트되는지는 불명

결국은 대격변 업뎃으로 인해 성장의 대륙은 전부 사라졌다. 대신, 모험의 대륙에서 경험치를 얻을 수 있다.

4.5 이계의 대륙

2015.8.12~2016.5.19 (2016년 5월 리니지 콜라보레이션 종료로 삭제)
2015년 8월 12일 처음 등장했다. 우선 말하는 섬 지역이 등장 했으며 추후 업데이트로 추가 지역이 등장할 가능성이 높다. 오히려 추가 하나 없이 사라졌다.

난이도는 스테이지가 오를수록 급상승한다. 1-1의 경우 7성 몬스터 하나만 갖고도 깰 수 있고, 1-2도 적가로 깨는데, 문제는 1-3. 1-3의 경우 40적40가40루로도 못깨고, 1-4의 경우 무한 스턴과 1/3의 피를 빼가는 무식한 출혈 피해때문에 몬스터가 버티지를 못한다 그러나 초월몬이 출동하면 어떨까사실 보스몹 남겨놓고 넓은 맵을 빙빙 돌며 체력 회복 해가며 싸우면 된다 카더라 괜히 꿀벅지 2배 버프를 주는게 아니다. 1-3부터는 몬스터가 급격히 세지기 때문에 웬만한 공격형, 복합형, 지원형은 돌기가 매우 힘들다. 그 개쎄다는 최병란과 각성미나 마저도 한계돌파가 덜 되어있다면 이계 1-3, 1-4에서는 칼퇴하기 바쁘다[55]. 결국 방어력, 체력에 특화되어있는 방어형들로 돌아야하는데 왠만한 방어형들이 그렇듯이 스킬 계수며 공격력이며 다 똥망이여서 록산느 그나마 대중화 되어있고 스킬도 매우 괜찮다고 평가받는 파동의 라엘이 거북신으로 추천받는다.

최대 강화 제한이 없는 이계 장비와 6성 몹을 얻을 수 있어 초창기에는 열쇠 2개를 소모하더라도 어느정도 괜찮은 평가를 받았지만 6성이나 축복받은 이계 장비 강화서 드랍율이 사실상 극악인 데다가 모험의 대륙 개편밑 전설 장비 초월 등으로 인하여 현재는 기피되는 장소가 되었다.

2016년 5월 19일 리니지 콜라보레이션이 종료되면서 문을 닫았다.

4.6 탐험대

2015.3.13~2015.11.26 (2015 대격변 패치로 삭제)
3월 12일[56]3월 13일 추가된 컨텐츠. 2주간 홍보를 한 컨텐츠가 많은 기대를 모았으나 실상은 WOW의 진영 퀘스트 카피판.몬길판 원양어선

하루에 3개의 퀘스트를 수주 가능하며, 각각 초급, 중급, 상급으로 나뉜다. 같은 등급이라 할지라도 걸리는 시간이 길수록 골드 보상은 증가하며, 등급별로 모험 상자가 보상으로 지급된다.

퀘스트는 캐릭터 유형, 성별, 강화도, 레벨등의 조건을 요구하기 때문에 다양한 유형의 몬스터를 갖출 필요가 있다.
창고용 캐릭을 죄다 융합했을 경우, 몬길에서 찾아보기 힘든 방어형 몬스터가 지원조건으로 뜰 경우, 아니면 단순히 캐릭터가 별로 없을 경우 등에는 이용하기가 힘들거나 중상급 퀘스트를 수행하지 못 해 초급을 이용해야 하는 경우가 생기기도 한다. 또한 탐험대에 참가시킨 몬스터는 그 퀘스트 시간 내에 길드대전 몬스터 지원이 불가능하다는 점이 있으니 누굴 기부할지 신중하게 선택해야 한다.

그래도 창고지기도 써먹을 수 있다는 점에서 하타를 뽑아도 재뽑/융합을 하지않을 쬐끄만한 동기가 생긴 셈(...). 탐험대 등급에 따라 가끔 전설 장비 소환서나 5,6성 몬스터 뽑기권, 7성 몬스터 소환서, 성물 등의 보상이 지급된다. 그리고 '장비탈착권' 이 상급 퀘스트에서 나올 때가 있으니 레오복이 없는 분들에게는 도전해 볼 만 한 부분이다. 현재는 대격변 업데이트로 인해 사라졌다. 다만 그냥 삭제된건 아니고 전 탐험대의 배를 운영하는 선장[57] 추가된 스토리에서 행방불명 되었다는 언급이 있는걸 봐서 언젠가 중요한 역할을 맡으며 다시 등장할 가능성이 높다.

탐험대 미션의 원문을 읽어보려면 항목 참조

4.7 의회

2015.3.28~2015.11.26 (2015 대격변 패치로 삭제)
몬스터길들이기/의회 항목 참조.

대격변 업뎃으로 인해 의회는 사라졌다.

4.8 미나의 훈련소

미연시
2015.03.28~2015.07.28
2015.09.14~2015.11.26 (대격변 이후 폐지)

신규/복귀 유저들을 위한 퀘스트.
대격변 이후 프란시스의 의뢰소가 대체했다.

마치 강아지 예절훈련소 교관처럼 입고있는 것이 볼만하다

4.9 전설의 탑

2016년 8월 12일에 3주년 업데이트 떄 폐지, 항목 참조.

5 몬스터 도감

6 장비/액세서리/영혼석 목록

7 문제점

서비스 시작한 지 2년이 넘어가는 나름 장수게임이고 플레이하는 유저도 한국 내 모바일 게임 중 손꼽힐 정도로 많은 게임인 만큼[58] 이런저런 문제점이 생기는 것은 피하기 어렵다. 게임 장르 특성상 버그나 과금유도가 필연적으로 생길 수밖에 없는 태생적 문제점도 있는데 거기에 운영진들의 노답 운영까지 겹쳐 많은 문제를 일으키고 있다. 이런저런 문제점으로 실제로 전성기에 비해 유저가 1/5 가량으로 줄어든 상태이다. 한때 1위게임에 핵과금 유저가 많기에 아직도 버티는 것이지 애매한 순위를 차지했던 게임이 이 짓 했다가는 서비스 접었지... 똑같이 막장 운영으로 망했던 돈마블 망겜 생각해보자 실제로 몬길 했던 많은 유저들은 동사의 세븐나이츠, 레이븐(게임),이데아나 다른 게임으로 넘어간 상태이다.
항목이 길어져서 별도 항목으로 분리했다.

8 사건/사고

항목이 길어져서 분리했다.

몬스터길들이기/사건사고 항목 참조.

9 기타

'몬스터 길들이기' 라는 이름과 다르게 인간들의 비중이 굉장히 큰편이다

롤의 미스포츈, 아리, 우르곳 등과 스킬, 설정, 모습, 이름이 비슷한, 아니 빼도박도 못하게 같은 캐릭터들이 있다. 오마쥬나 패러디로 보기엔 기분나쁠 정도로 비슷해서 for kakao 게임 특유의 표절 쪽에 가까울 듯. 그밖에도 헬보이, 가오나시, 와우 필드몹 멀록, 레골라스 등을 베낀 것 같은 캐릭터도 있다.옆동네도 만만치않다.

3월 13일 패치에서 추가적으로 6성 몬스터들을 위한 음성을 받을 수 있도록 하였다. 몬스터를 클릭하거나 몬스터 등장때 대사가 나온다.

'헬로히어로' 라는 앱게임이 있는데 전투를 제외한 많은 시스템을 가져왔다. 근데 정작 헬로히어로는 나무위키에 게임 서비스 시작 2년 후인 2015년 4월에야 개별항목이 생성되었을 정도로 관심이 부족했다...

이런 게임의 특성상 현금 = 강함 이라는 공식과 뽑기 = 랜덤 이라는게 어울려서 이른바 '헤비 과금유저' = 1달에 100만이상 쓰는 사용자들도 존재한다. 최고급 캐릭 20개이상에 모두 강화하는데, 소형차 한대 라고한다

2013년 9월 30일 300만 다운로드를 돌파했다고 한다.(구글 플레이스토어 집계 기준)

2013년 11월 23일 500만 다운로드를 돌파했다고 한다. 관련기사

2013년 12월 25일 현재 구글플레이 최고의 매출 게임을 지키고있다.

2014년 2/22일에 지원형 몬스터의 스텟상승과 기존 지뢰몬스터들의 상향, 스킬 순서 변경이 업데이트 되어 캐릭터 능력과 서열에 많은 변화가 있을 것으로 예상된다.

2014년 7월 7일 7성 업데이트가 진행된다 한다.[59] 7갤이 또 털리게 생겻다! 근데 진짜 털렸다.

2014년 초반기에는 EXO 관련 이벤트가 극성팬이 아니면 질릴 정도로 나왔다. 대부분 보상이 그때 당시 기준으로 상당히 짭짤해[60] 반기는 크지 않으나, 2014년 3월 9일 패치에서 쟌느보다도 못한 가성비[61]의 EXO 몬스터 뽑기가 나왔다. 제작진에 EXO 팬이 있나보다 3월 13일 패치에 결국 포미닛 현아를 추가하기로 예정을 해놔 EXO만 편애를 하지 있지 않게 되었다. 그러나 현아 지급은 미루어졌으나 나중에 모든 포미닛 멤버를 내놓고[62] 후로 클라라를 내놓았다. 포미닛 이벤트랑 클라라 이벤트가 종료되면서 연예인 출연은 잠시 안나오게 되...는 것은 개뿔이고 EXO 이벤트랑 동일한 방식의 걸스출동 무비를 기념하는 프리츠 타임 어택이 등장했다. 하지만 이후로는 이미 발운영으로 망해서 연예인 이벤트는 안나왔다.

여담으로 이 게임에 특수한 스토리가 있다고 한다! 어떤 '전쟁'을 큰줄기로 가지각색의 몬스터들이 자신들만의 이야기를 가지고 있다고 한다. 일종의 설정집인 도감을 참고하자면 몬스터들의 폭주와 연관성이 있어보이지만 자세한 사항은 언급이 되지 않았다.(아스모펠은 이사벨이랑 같이 있던 남자였는데 이사벨을 지키다가 실명을 해서 모토가 '내 두눈에 불이 꺼져도 그대를 볼수 있으리'이고, 이사벨은 아스모펠과 같이 있던 영향에 '정화'란 기술을 얻게 되었다 등등)다만 도감에서는 엘리스와 해마기수,아스모펠 이후로 추가된 캐릭터들의 설정이 언급이 안 돼 있기 때문에 괄호안에 있는 내용이 공식설정인지는 불분명하다. [63]

1주년 기념 이벤트의 크리스마스 모험 돌기 미션의 이름은 무적의 솔로부대. 솔로부대 노래의 "크리스마스는 가족과 뜻있게 보낸다"의 가사를 참조한 듯.

10월 21일 할로윈 패치를 통해 또 하나의 현질유도 이벤트를 열었다. 결제 6만원마다 6성 세트 악세서리랑 6성 세트 장비 뽑기권을 1매씩 지급하는 이벤트를 열었다. 근데 모험 2지역 죽돌이는 대부분 갖고 있잖아?

그 이후로는 33,000원, 55,000원, 110,000원 수정을 결제할 때마다 보너스를 주는 패키지 이벤트가 빠짐없이 여는 중이다(...) 계속 돈빨아먹겠단 말인가 까고 말하자면 현질 이벤트는 하도 욕처먹어서 해탈한 경우도 있다. 그러나 공짜로 뿌리는 것은 우왕굳 반응. 예를 들어서 2015년 6월 말기부터 시작한 10일안에 7성 뽑기권 4개를 뿌리는 것을 보면... 그런데 현질 이벤트중 합성/소환서 전용 몬스터마저 얻을 수 있는 찬스마저 나오는 것은 그냥 피꺼솟

14년의 마지막인 크리스마스 때의 성탄절 이벤트 던전 이후로 다음 이벤트 던전인 여름방학 해변 던전 2탄이 나오기 까지 7개월이 걸렸다.

로딩 스크린 중 하나가 강화 포인트 소개인데, 강화 포인트 업 화살이 조그만하고 강화 확률 화살이 커서 뒤집어야 맞다[64]

위에도 말했다시피 여타 넷마블 게임하고 다르게 여존남비가 유독 심하다. 남캐의 취급은 더이상의 자세한 설명은 생략한다

12월 3일 대격변 업데이트 기념 30초 짜리 홍보 영상이 올라왔는데 걸작이다. 주연급 캐릭터들이 넷마블 직원들 앞에서 신나게 개발팀을 돌려 깎는 내용이다. 코스튬 추가가 느리다며 개발팀은 대체 뭐 하고 있냐는 말을 하는 미나, 게임이 진부해졌다고 이야기하는 베르나. 하이라이트는 세븐나이츠를 언급하며 대체 뭐 하고 있냐고 말하는 클라우드. 제4의 벽 깨부수기 직접 보자.

  1. 네이버 앱스토어 링크 참조.
    구글 플레이에서는 7세 이용가. 참조
  2. 시드나인 홈페이지
  3. 과거에는 궁극강화, 어둠강화 시스템이 있었지만 2015년 2월 3일 이후 패치로 삭제되었음
  4. +5강화가 된 7성 몬스터만 한계돌파가 가능하며 1회 한계돌파당 2레벨씩, 최대 40레벨까지 한계돌파가 가능
  5. 단, 최소 데미지가 있기 때문에 방어력이 아무리 높아도 일정 이상의 피해량은 무조건 들어온다.
  6. 스킬의 경우 100%라는 옵션이 있는 경우가 있기 때문에 가능한 것
  7. 용암 영혼석 2세트 방무 곱연산의 계산식은 다음과 같다. 100% -(100% -10%) x (100% -10%)
  8. 이중에서 이동, 행동에 미치는 영향 이외에도 특별한 디버프 효과를 동반하는 상태이상의 경우 하드 cc기라고 부른다. 그 예로 미나의 매혹 스킬의 경우 행동 불능과 방깎을 동시에 주기 때문에 하드 CC기다.
  9. 가령 프란시스의 단일 공증 스킬과, 가렌총사의 속도증가 + 공증 스킬은 중첩되지 않는다. 만약 가렌총사의 버프가 먼저 발동되고 프란시스의 버프가 발동되면 가렌의 공증은 사라지고 프란시스의 공증 효과가 남는다. 다만 모든 속도증가는 남는다.
  10. 아래에서 확인 할 수 있지만 출혈 상태이상과 독 상태이상끼리 중첩이 가능하다. 효과는 둘이 동일하지만, '출혈'과 '중독'이라는 텍스트가 다르기 때문에 중첩 가능
  11. 같은 이유로 대부분의 공증스킬과 수정도끼의 광기에 의한 공증도 중첩 가능. 다만 치노같은 경우 '광기 상태'라는 텍스트가 같기 때문에 버서커 패시브와 중첩이 불가능하다
  12. 체력보다 힐량이 많아 체력을 넘어서 힐을 해주는 것. 체력을 풀피로 채우면 풀피가 되는 순간 얼마나 남았던 잔여 힐량이 사라진다. 즉, 도중에 힐이 중단된다.
  13. 해제를 해도 풀리지 않는다는 의미가 아니라 말 그대로 변신이라는 상태를 대상으로 해제능력이 발동하지 않는다. 즉, 변신 자체에 해제 능력이 씹힌다던가 하지는 않는다.
  14. 이 추가 체력과 버프는 일정하지 않으며 캐릭마다 다르게 설정된다. 참고로 도로시의 경우는 스킬 구성까지 바뀌어 버린다.
  15. 필요에 따라서는 2개 이상의 열쇠를 소모하기도 하며, 프리패스를 이용할때도 최소 1개 이상의 열쇠는 가지고 있어야 한다
  16. 수정을 통해 최대 열쇠 충전 개수가 늘어난다. 수정을 최대로 투자하면 자동 충전 개수를 20개까지 늘릴 수 있다.
  17. 원래는 1성~4성 뽑기였으나 7성 업데이트 이후 2성~5성으로 바뀌게 되었다.
  18. 당연히 친구를 데려가야하고, 물론 친구를 그 전에 소환했을 경우엔 제외된다
  19. 공격력/치명타 5%or10%증가, 방어력/체력 5%or10%증가
  20. 대격변 패치 이전에는 보통, 어려움, 매우 어려움 3단계로 되어 있었다
  21. 이 샘플로 보면 오히려 올라갔다로고 한다. 다만 영혼석 드랍률이 2배정도 오른 것 때문에 상대적으로 몬스터가 안보여서 그렇게 보이는 것인것으로 추정된다.
  22. 방어력 735인 영웅이 보통 5-6의 카나시 상대로 175정도의 피해를 받았다
  23. 이것은 사실 1-4 구역의 몬스터 중 5성 데바몬이 방어감소 디버프 스킬을 사용하기 때문인 듯하다. 파괴지대 1-5성의 경우, 5성 뒤틀린 가브가 연속도트 데미지의 스킬을 쓰기는 하지만, 디버프 몹은 없다. 물론 당연하겠지만, 보스의 경우 1-4와 1-6의 차이는 얄짤없다.
  24. 광역 평타가 있는 4성이면 된다.
  25. 4성도 높지만 초창기의 개척지 급이라 하기에는 모자라다. 그러나 드롭률 조작 의혹이 있었던 그때 당시 개척지하고 비교하면 정말 잘 준다
  26. 웃긴 것은 베이비 테마의 몬스터인데 패배시 소리가 축구 몬스터랑 똑같다 (...)
  27. 햇반과 연계한 이벤트로 보상 몬스터 셋을 모은 인증샷을 올리면 햇반 1박스를 준다는 이벤트도 했다.
  28. 처음에는 19:00 ~ 21:00
  29. 처음 생겼을 때에는 열쇠 2개 필요, 9월 3주째부터는 1개로 감소, 2015년 1월 리뉴얼 이후부터 열쇠가 필요 없어진 대신 횟수 제한이 생겼다.
  30. 특히 성장의 날 던전의 경우 6-12급의 경험치를 부여했었다.
  31. 황금의 날 최상급 난이도와 모험의 대륙 어려움 3-8을 비교하면 순수 골드는 대략 2100 대 몬스터 다 없앴다는 기준으로 1994이다. 골드 드롭만 보면 황금의 날 던전이 1000정도의 금을 지급하는 고로 500-800 정도를 주는 요새보다 나아 보일지 모르지만... 문제는 골드 2배 버닝이 요일 던전에 적용이 되지 않는 것과 몬스터 드롭의 차이점이 넘사벽이라는 것이다. 그것도 모자라 4성 장비가 뜨면 이게 1200 금이라 더더욱 밀린다. 다만, 황금의 날의 경우 요일던전이 다 그렇듯 1분 후반~2분 초반대에 깨지만 어려움 요새의 경우 모험덱이 졸업덱에 가까우면 2분 중반대에서 3분 초중반, 졸업덱과 거리가 멀면 3분 이상 걸린다.
  32. 쉬움은 화염지역 15 클리어. 보통은 영웅지역 10 클리어. 어려움은 늪지대 매우 어려움 8 클리어.
  33. 대표적으로 카이얀.
  34. 패치 이전엔 2개와 50개짜리도 존재했으나 폐지
  35. 1성 몹은 6성몹에 넣어도 강화 포인트가 쌓이지 않으므로 46%(기존 1% + 90%에서 누적되는 45%)확률이 된다. 운이 그렇게 없어야 된다는 전제는 무시하자
  36. 강화포인트가 10씩 누적될때마다 성공확률 5%누적상승, 몇성의 카드를 넣든 더해지는 강화확률은 똑같다
  37. -1성 50% 두 마리를 투입해 100%로 만들거나 -3성 10% 다섯 마리를 투입해 50% 확률로 높일 수 있다.
  38. 예를 들어 방어력 영혼석은 1-4강에는 +1, 5-7강에는 +2, 8-9강에는 +3, 그리고 10강은 +4 (+3% 방어력)만큼 추가 방어력을 부여한다.
  39. 원래 500개인데 50%세일하여 250개였다. 지금은 업데이트로 인해 150개.
  40. 합성전용 몬스터를 비롯 소환서 전용몬스터까지 나오는 뽑기권이다.
  41. 스미레는 몇 안되는 예외.
  42. 막 업데이트 했을 적에는 2개짜리와 50개 짜리도 있었으나 패치로 폐지.
  43. 약 1달을 주기로 보상몬스터가 변경된다. 막시무스(3성)-레이나(3성)-몬구(4성)-견습 라비안(4성)-베이비 순록(4성)-사다함(4성)-모범수 1452호(4성)-5성 선택권의 순서로 변했다.
  44. 공격력과 방어력은 기본적으로 1%, 그 후 레벨 당 .5% 증가
  45. 기본 2%, 그 후 레벨 당 1%
  46. 기본 10골드, 그 후 레벨 당 10골드 추가
  47. 예를 들어 여성유저를 구하려고 발정난 개마냥 지원을 한다던지.
  48. 의도는 초강력 덱을 가진 유저를 제어하겠다는 것으로 보인다.
  49. 2015년 6월 24일 패치 전에는 50수정
  50. 2015년 6월 24일 패치 전에는 30수정
  51. 이 시스템이 원래 도입되었을 때는 50,000 황금, 100,000 황금, 그리고 150,000 황금이였다.
  52. 실패하면 강화포인트가 올라가는 점 등
  53. 모험의 대륙에서는 경험치를 얻을 수 없으며, 영웅 지역에서는 1500 골드를 주고 살 수 있는 영웅의 비약을 사야 된다.
  54. 하지만 세나에서는 중복으로 30레벨을 달성해도 2수정을 무한으로 주기 때문에(...) 오히려 몬길은 한번 30레벨 달성하면 끝이기 때문에 세나가 수정을 얻기에 조금 더 수월하다. 오히려 몬길이 수정 얻기가 까다롭다. 세나처럼 중복으로 달성해도 수정 2개는 주면 안되나
  55. 최병란은 항상 슈퍼아머 적용 덕분에 34정도만 찍어도 1-4 그럭저럭 돈다. 그러나 요목이 출동하면 어떨까?
  56. 아래의 한정판 코스튬 재판매를 보면 알 수 있듯 IOS 앱스토어 먹통 사태로 업데이트가 지연되었다. 세나보다 그나마 나은점은 버그 수정등 형평성을 위해 안드로이드 기종도 패치를 연기시켜버렸다.사실 이게 정상이다.
  57. 업데이트 직전마다 직간접적으로 대사를 통해 떡밥및 예고를 뿌린 적이 많다. 이 선장님 덕에 밝혀진 설정들도 많은 편.
  58. 한때 팀대전 참여인원수가 70만도 넘었던 게임이고, 공식카페 회원수 77만, 플레이스토어 1000만 다운로드를 달성한 게임이다!
  59. 이게 양날의 검이 될수 있는데. 그동안 쭉 해온 올드유저에게는 쓰레기 취급 받았던 6성 몹들에게 새 생명을 불어넣어 7성을 제조할수 있게 됐지만 그렇지 못하는 중위권 유저와 신입유저, 특히 최병국을 뽑은 사람은.... 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
  60. 타임 어택의 경우 확정적 3성 몬스터, 2-5 강화 몬스터, 2-5성 몬스터 뽑기등 상당히 좋은 보상을 배급했고, 1차 조각 모으기 특별 던전은 하루 입장 제한이 12회이며 보상으로 멤버랑 관련된 초능력 조각을 주며, 12 종류 모두 모아 환원하면 30,000골드라는 상당한 보상을 지급했다. 3월 13일의 2차 조각 모으기는 조각 완성시 10,000으로 너프됐으나, 대신 하루에 입장 가능한 횟수는 30번으로 늘었다.
  61. 쟌느: 150수정에 4성 확정, EXO: 150수정에 3-4성 몬스터 하나
  62. 모델링이 적어도 EXO처럼 복붙하지 않아서 반응은 좋았으나 가성비가...
  63. 이점은 후에 몬스터길들이기 만화책이 나오면서 어느정도 해소된다.
  64. 실제로 강화 포인트 2점당 강화 확률이 1% 오른다