배틀 스타일

파일:Attachment/배틀 스타일/battle style.png?width=550

록맨 에그제 시리즈의 시스템.

록맨 에그제2부터 생겨난 새로운 시스템으로서 록맨.EXE의 전투 스타일에 따라 록맨의 형태가 변하는 것을 칭하는 말이다. 기본적으로 스토리 초중반에 획득하게 되며, 첫 배틀 스타일을 획득하게 된다면 (기본 속성) (부수 속성) (버전)의 형태로 표시된다. 히트 커스텀 V3와 같은 식으로.

록맨 에그제 3에 추가된 내비 커스터마이저로 기능의 일부를 흡수당하더니, 록맨 에그제 4부터는 소울 유니존 시스템의 추가로 사라져버리고 말았다.

1 개요

스타일은 기본 속성과 부수 속성의 조합으로 이루어진다. 기본속성은 4종류, 부수속성은 2편에서 4종, 3편에서 7종이 존재한다. 이는 각각 플레이어의 전투 스타일에 맞춰 변형하며, 그 종류는 4 * 7 = 28종에 달한다.

또한 배틀 스타일을 계속 사용하는 것으로 스타일 레벨업을 할 수 있다.
2편에서는 차지샷 공격력만 강화되며 V3까지 강화 가능. 3편에서는 차지샷 레벨은 내비 커스터마이저로 올리도록 변경되었고 대신 부수속성에 따라 프로그램 파츠를 지급받는다. 자세한 내용은 후술.

록맨 에그제 3은 부수 속성 3가지가 추가되었는데, 2가지 버전으로 나왔기 때문에 각 버전마다 획득할 수 있는 스타일에 차이가 있다. 공통적으로 버그 스타일을 입수 가능하며 그라운드는 통상버전, 섀도우는 블랙버전에서만 출현한다.

3에서는 내비 커스터마이저 기능이 추가되어서 애매해진 시스템이라고 할 수 있는데, 2편에서는 스타일만 얻으면 활용할 수 있었던 스타일 특성을 내비 커스터마이저로 부여해줘야 사용가능한 시스템으로 바뀌었기 때문.

스타일 레벨업시 부수속성마다 다른 내비 커스터마이저 프로그램을 지급받는다. 이 프로그램이 없이 스타일만 장착한 상태의 능력은 너프를 먹었기 때문에 해당 프로그램 파츠로 보완해야 하는 방식이다. 물론 다른 스타일의 능력을 내비커스를 통해 빌려올 수 있다는 장점이 있긴 하다.

3편 기준 스타일 레벨업에 필요한 전투 횟수는 다음과 같다. 새로운 스타일 체인지는 100회 전투시 발생한다.

스타일LV2LV3LV4LV5
거츠80120160-
커스텀50100160-
실드5080180-
브라더5080180-
그라운드505050200
섀도우50100150-
버그120200--

표를 보기만 해도 알겠지만 저 프로그램 파츠를 모으는 과정이 그야말로 3편 최악의 노가다로 꼽힌다. 특히 그라운드로 셋홀리를 얻기까지는 정말..

또한 스타일마다 에러코드 없이 적용 가능한 프로그램 컬러가 1개씩 추가된다.

2 기본 속성

2.1 히트

색은 붉은색. 차지샷은 사정거리 3칸의 히트 버너. 약점 속성은 수속성.

차지샷의 데미지가 가장 높으며, 버스터 데미지를 증가시키는 거츠 스타일로 V3까지 되었을 경우 기본 차지샷 데미지가 100에 달한다. 그러나 데미지가 높은만큼 후딜도 쩔어줘서 쓸때 주의를 요하는 차지샷이다.

불속성 칩이나 관통형 배틀칩[1]을 자주 사용하면 등장한다.

2.2 아쿠아

색은 파란색. 차지샷은 적중시 뒤쪽 마스까지 공격하는 아쿠아샷. 약점 속성은 전(電)속성.

물속성 칩과 샷계열(샷건, 스프레드건 등등)칩을 자주 사용하면 등장한다.

2.3 일렉

색은 노란색. 차지샷은 상대를 마비시키는 라비링. 약점 속성은 풀속성.

전기속성 칩이나 특수효과 칩(마비, 혼란등을 거는 배틀칩)을 자주 사용하면 등장.

2.4 우드

색은 초록색. 차지샷은 2칸 앞에 생성되는 코가라시(풀속성 회오리)공격. 약점 속성은 화속성. [2]

풀속성 칩이나 사거리가 한정되어있는 칩(소드, 코가라시 계열)을 자주 사용하면 등장한다.

3 부수 속성

3.1 거츠

버스터 공격 위주의 스타일. 오른팔이 거대화된 모습을 하고 있다. 록 버스터의 공격력이 2배로 강해진다. (차지샷이 아닌 일반 버스터) 버스터를 자주 사용하면 등장하기때문에, 초심자들이 첫플레이에서 자주 경험하게되는 스타일이다.

적의 공격에 피격당해도 경직이 되지 않는데다가 랭크도 떨어지지 않는다. 고레벨의 내비칩을 노릴 때 좋은 스타일이다. 2편에서는 버스터 스피드가 최저로 고정된다는 단점은 있으나 크게 체감은 되지 않는다.

3편에서는 연사속도의 패널티가 없어졌으며, 버스터 연사시 거츠머신건이 나간다. 이게 애매한 게 발동까지 버스터 연사를 해야하고, 발사후 딜레이가 약간 있다. 제자리에서 움직이는 적이나 공격속도가 빠른 적에게 쓰기 힘든 스타일. 그래도 칩을 다 쓰고도 피가 아주 조금 남은 적에게는 정말 좋다.

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 슈퍼아머: 피격시 록맨의 딜레이가 없어진다. 스테이터스 가드 기능은 없기에 라비링 등의 마비칩에는 얄짤없이 당한다.
Lv3 - 브레이크버스터: 버스터가 가드를 무시한다.
Lv4 - 브레이크차지: 차지샷이 가드를 무시한다.

3.2 실드

방어형의 스타일. 외관상의 차이는 오른손에 소형 실드가 장착된다. 실드계열 칩, 배리어계열 칩을 자주 사용하고 노데미지로 버스팅을 많이 하면 등장한다. 뒤의 조건때문에 평소 적당히 바이러스들을 원킬내면서 게임을 했는데 자신이 원하는 스타일이 안 나오고 실드가 나오면 속이 터진다.

배틀 개시시 배리어를 치고 나오며 [3] ← + B의 커맨드 입력을 하게 되면 실드가 생성되어 적의 공격을 막게 된다. 단, 가드 브레이크 속성의 공격은 막을 수 없다.

3편에서는 아래 파츠의 기능으로 가드시 HP를 10% 회복하는 기능이 추가되었다.

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 블록: ← + B 버튼으로 데미지를 반감. 의외로 브레이크공격도 반감 가능하다.
Lv3 - 실드: ← + B 버튼으로 데미지를 막는다. 브레이크 공격에는 무효.
Lv4 - 리플렉트: ← B 버튼으로 데미지를 방어, 반격한다.(3에서는 100, 프로그램파츠로만 등장하는 이후 작품들에서는 50.) 브레이크 공격에는 무효.

3.3 브라더

북미판 명칭은 Team. 머리 부분의 모양이 달라진다. 메가클래스 칩을 제한치보다 많이 넣을 수 있다. 내비칩을 자주 사용하면 등장한다.

메가클래스란 개념이 없던 2편에서는 폴더에 내비칩을 3개 더 넣을 수 있는 기능이다.
3편에서는 메가클래스 칩을 기본적으로 1개 더 폴더에 집어 넣을 수 있다. 또한 3편에서는 브라더 한정으로 넷 내비를 20초 이내에 S 랭크로 잡을시 그 내비의 V4 칩을 얻을 수 있다. 메가칩 라이브러리 완성을 위해서는 얻어두면 좋은 스타일. V4 네비칩은 이 스타일을 사용하지 않는이상, 마지막 시크릿에이리어 에서 버그조각을 쏟아부어 운좋게 뽑아야한다.[4] 네비가 한둘이 아니니 속편하게 스타일 얻는것을 추천.

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 메가폴더1: 폴더에 메가칩을 1개 더 추가할 수 있다.
Lv3 - 메가폴더1: 위와 동일 (색만 다르고 효과가 같다.)
Lv4 - 메가폴더2: 폴더에 메가칩을 2개 더 추가할 수 있다.

3.4 커스텀

커스텀 창에서 칩이 더 많이 나와 선택폭이 늘어난다. ADD기능을 자주 사용하거나 한번에 슬롯인을 많이하면 등장한다. 어느정도 에그제에 통달한 고수들은 싫어도 이 스타일이 자주 나온다.

배틀시 커스텀화면에 나오는 칩의 기본개수는 5개인데, 커스텀스타일은 2편에서는 2개가 늘어 7개로 시작하며, 3편에서는 1개가 늘어서 기본 6개로 시작하게 된다.

또한 몇몇 바이러스를 S 랭크로 격파시, *코드의 칩을 얻을 수 있다. 물론 바이러스의 칩이 *코드가 없다면 얻을 수 없다. 이 점을 이용해서 폴더를 *코드로 도배가 가능하다. 물론 하위칩들에 아스타리스크 코드가 많기 때문에 후반에는 크게 눈에 띄는 점은 아니다. 일부 바이러스의 경우 *코드뿐 아니라 특수한 칩을 입수 가능하다. 예를 들어 멧톨3을 커스텀 스타일로 S랭크 버스팅시 그레이트 웨이브라는 웨이브계 최강 칩[5]을 입수 가능하다. 스탠다드 컴플리트를 칩 트레이더로 할 것이 아니라면 이 스타일로 진행하고, V4습득을 위한 브라더로 넘어가는 것이 좋다.

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 커스텀1: 배틀시작시 기본 장착 칩이 1개 늘어난다.
Lv3 - 커스텀1: 위와동일 (효과는 같고 커스터마이저의 색만 다름)
Lv4 - 커스텀2: 배틀시작시 기본 장착 칩이 2개 늘어난다.

3.5 섀도우

록맨 에그제 3에서 추가된 부수 속성 3개 중 하나.
블랙 버전에서만 사용 가능하다.[6] 닌자를 연상시키는 형상을 하고 있다. 인비지블, 카와리미, 유카시타 등의 회피계 칩을 자주쓰면 등장.

차지샷이 인비지블이 된다. 약 1초정도 이기때문에 인비지블 칩처럼 쓰고 가만히 있으면 안된다. 정말 딱 한번 피한다는 느낌. 내비커스 프로그램인 웨폰Lv+1을 장착하면 일반적인 속성 차지샷을 쓰게 된다.

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 섀도우 슈즈: 금이 간 패널을 밟아도 구멍이 뚫리지 않으며 모래패널의 효과도 무시한다. 후속작들에는 이 기능이 기존의 에어 슈즈에 합쳐져서 나온다.
Lv3 - 플로트 슈즈: 특수 패널의 효과 무시[7]).
Lv4 - 카와리미 매직: ← + B로 카와리미[8] 발동. 데미지만 따지면 리플렉트의 하위호환이지만 브레이크도 흘려낼수 있는 장점이 있다.

3.6 그라운드

록맨 에그제 3에서 추가된 부수 속성 3개 중 하나. 통상 버전(북미판은 화이트 버전)에서만 사용 가능하다. 다리부분에 장갑이 둘러진다. 거츠맨이나 데스매치 등 패널에 특수효과를 가하는 칩을 자주 사용하면 등장한다.

차지샷 타격 지점 패널에 금이 간다. 여지껏 나온 모든 스타일중 최대레벨이 가장 높다(Lv5).

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 셋 그린: 배틀시작시 모든 패널을 풀속성으로 바꾼다. 풀속성 패널위에선 불속성의 공격력이 1번만 두배가 되며 풀속성 패널이 일반 패널로 바뀐다.(우드 타입 + 언더셔츠(* KO당할 정도의 데미지를 받으면 HP를 1 남긴다) 조합으로 불사신 록맨이 될수 있...긴 한데 상대가 불공격을 해오면 그대로 끔살 당하는 수가 있다.
Lv3 - 셋 아이스: 배틀시작시 모든 패널을 얼음속성으로 바꾼다. 얼음속성 패널 위에선 전기속성이 두배가 된다. 킬러 센서와의 조합이 악명높았었다.
LV4 - 셋 라바: 배틀시작시 모든 패널을 라바(용암)속성으로 바꾼다. 라바속성은 밟는 순간 소량의 데미지를 주고 몇몇 불속성 적들은 체력을 회복한다. 라바속성 패널 위에선 물속성 공격이 두배가 되기는 하는데 불속성이 아닌이상 밟는 순간 라바가 사라지기에 큰 의미가 없다. 록맨이 불속성 스타일이 아니라면 쓸 이유가 없는 파츠. 불속성이여도 넷배틀외에 사용할 만한 곳도 없다.
Lv5 - 셋 홀리: 배틀시작시 모든 아군 패널을 홀리속성으로 바꾼다.[9] 이 패널위에선 모든 데미지가 반감된다. 최강의 내비커스를 꼽으라면 한번쯤은 거론되는 프로그램이다.
공통적으로 위의 커스터마이저 파츠들은 기존의 다른 패널들은 해당 속성의 패널로 바꿔주지만, "원래 비어있던" 패널은 바꿔주지 않는다.

3.7 버그

록맨 에그제 3에서 추가된 부수 속성 3개 중 하나. 양쪽 버전에서 모두 출현한다.

내비 커스터마이저의 룰을 위반하면 각종 버그가 걸리게 되는데, 이 상태로 전투를 지속하게 되면 출현하는 스타일. 개조카드로 자신이 원하는 버그를 임의로 적용하고 있어도 출현하기 때문에 의외로 노리고 출현시키기는 어렵지 않다. 아래의 이로운 효과 중 2개와 해로운 효과 중 1개가 랜덤하게 발생하는 말 그대로 변칙적인 스타일.

이로운 효과:
- 시작부터 100 데미지 무효 가능 배리어 장착
- 버스터 Max 효과 (공격력,연사속도,차지속도 Lv5)
- 배틀 시작시 10초간 무적
- 배틀 시작시 10개의 칩으로 시작

해로운 효과:
- 상/하중 한 방향으로 록맨이 계속 강제로 이동한다. (이 상태가 되면 센터패널에 가만히 서있기가 불가능해진다. 별거 아닌것 같지만 아주 짜증나는 상태)
- 록맨의 체력이 줄어든다. (두가지 효과가 있는데, 커스텀 화면에서 줄어드는 것과, 배틀 도중 줄어드는것 두가지중 하나)
- 1/3의 확률로 버스터가 불발이 난다.

<레벨업시 획득 가능한 커스터마이저 파츠>
Lv2 - 버그 스톱퍼: 커스터마이저로 인해 발생하는 버그를 막는다. 때문에 버그 스타일 자체로 인해 발생하는 버그는 당연히 막을 수 없다.[10]
Lv3 - 다크 라이센스: 어둠의 칩을 다크 홀을 깔지 않고 사용할 수 있게 된다. 어둠의 칩은 포르테, 세레나드, 포르테 어나더, 다크니스 오라의 4종. 블랙 마인드[11]의 효과도 얻을 수 있는데, 사실 의미 없다.

4 사이토 스타일

MegaManHubStyle.png

2편에만 등장하는 숨겨진 스타일. 일단 윈더스완판 WS에서도 나오긴 하지만 여기서는 GBA판 EXE2만 다루기로 한다.

기본/부수 속성과는 관계없는 완전히 독립된 스타일이다.
포르테를 제외한 2편의 모든 내비들을 S랭크로 클리어. 모든 부수 속성을 획득. 스텟 최대치 달성이라는 좀 빡센 조건을 만족하면 일정 전투 후에 얻을 수 있다. [12]

간지나는 이펙트를 제외하면 가장 외견적인 변화가 없는 스타일이니만큼 속성은 무속성이다. 모든 부수 속성 V3의 효과를 전부 지니지만[13] 최대 HP 1/2이라는 패널티를 가지고 있다. 그래도 설정상 명실공히 록맨.EXE의 능력을 100% 발휘할 수 있는 스타일.

3편 이후로는 등장하지 않는다. 대신 SAITO.BAT 내비 커스터마이저 프로그램이 추가되었다. 효과는 등장 시리즈에 따라 미묘한 차이는 있지만 보통 슈퍼아머, 메가폴더1, 커스텀1, 플로트슈즈, 언더셔츠 등을 포함한다. 전작과 마찬가지의 패널티로 최대 HP가 절반 깎여나가는 것도 동일. 이 프로그램은 이후 EXE 5까지 등장한 뒤, 6에서는 페르저 버전에서 기가칩으로 등장한다.

3편에 한정하여 최대 체력 반감의 패널티는 버그로 인식되기 때문에 버그 스톱퍼로 막을 수 있다! 대신 그 어느 스타일도 기본적으로 허용하지 않는 주황색 프로그램이라 다른 스타일 프로그램과의 혼용이 힘든 소소한 단점도 있다. 이후의 작품에선 아예 버그 스톱퍼와의 병행 장착이 불가능하도록 커맨드 라인 5칸을 모두 차지하는 크기를 자랑하며 압축 커맨드도 존재하지 않는다.

5 그 외

파일:Attachment/배틀 스타일/Example.jpg

애니메이션이나 판촉물에서는

불 속성을 지닌 공격 타입의 '히트 거츠'
나무 속성을 지닌 방어 타입의 '우드 실드'
전기 속성을 지닌 특수 타입의 '일렉 브라더'
물 속성을 지닌 배틀 타입의 '아쿠아 커스텀'[14]

위 스타일을 집중적으로 조명하여 밀고 나갔다.[15]

다른 부분은 실제로도 게임상에서 효율적이지만, 커스텀 스타일은 일렉 속성과 조합되는 쪽이 좋다. 일렉 속성의 차지샷이 적의 마비를 가져오기에, 강력한 칩을 투척할 시간을 벌어주기 때문. 브라더 스타일은 어느 속성에 적용해도 무난하다.
  1. 쇼크웨이브 등
  2. 이전에 풀밭 위에서 HP를 회복하는 것도 항목에 적혀 있었는데 사실 이는 스타일이라기보다는 풀속성 자체의 특성이다. (풀속성 바이러스들도 마찬가지로 풀밭 위에서 회복한다)
  3. 배틀칩 배리어와 마찬가지로 내구도는 10.
  4. 화이트 버전 한정. 블랙 버전은 무슨 짓을 해 놨는지 제대로 된 스탠다드 칩도 안나온다!
  5. 칩 이미지는 회색의 멧톨SP. 위력 190에 웨이브의 전진 속도도 엄청나게 빠르고 웨이브가 지나간 에리어에 금까지 가는 흠좀무한 스탠다드 칩이다.
  6. 버그로 통상버전에서 등장하는 경우도 있다. 그러나 스타일 레벨업도 불가능하고, 다른 스타일로 바꿀 수도 없으니 얌전히 리셋하는 것이 이롭다.
  7. 섀도우슈즈의 효과에 더해 특수패널의 속성관계에 의한 데미지 뻥튀기 무시, 마그마패널 데미지나 얼음패널 미끄러짐 무시 등, 또한 홀리패널의 효과도 무시한다.
  8. 반격기로, 공격을 받으면 데미지를 입지 않고 공격한 대상에게 데미지 50의 수리검을 날린다.
  9. 적패널은 바꾸지 않는다. 적 패널까지 바꿔놓으면 의미가 없지.
  10. 버그 스톱퍼로 버그를 막고 있어도 "버그 발생"으로 인식되는지, 다크맨 v5의 등장조건(네비 커스 버그 발생 상태일 것)을 만족한 것으로 생각되어 버그 스톱퍼를 써도 다크맨을 만날 수 있다.
  11. 일부 우라의 내비들이 길을 비켜준다. 스토리 진행용 외에는 쓸모 없다.
  12. 후반부에 아키하바라 마을 학교 근처에 있는 여자 아이에게 확인이 가능하다.
  13. 그러니까 배틀 시작시 기본 배리어에 커맨드로 쉴드 발동, 폴더에 내비칩 세장 더 들어가고 커스텀 화면에 칩 5개 더 나오고, 공격력 두배에 슈퍼아머 상태란 소리다.
  14. 애니에선 예를 들어 스프레드건을 사용했을 때, 처음에는 X3, 두번째에는 X5로 적용되어 자동으로 프로그램 어드밴스를 발동하는 버프를 보여주었는데 덕분에 록맨의 HP 소모율이 너무 커져서 골로 갈뻔했다. 물론 이 부작용은 사실 엑스트라 코드(EXE3에서 네비커스에 존재하는 비기. 특수 툴을 구매해서, 네비커스를 정상적으로 완료할때, 키를 입력해서 커맨드를 입력하면 발동한다. 다만, 애니에서는 일정 시간 최대 HP를 100만단위로 올려버리는 정신나간 코드였다.)의 HP 부작용의 탓이었지만.
  15. 애니에선 버그 스타일도 나왔지만 정상적인 스타일 체인지가 아니라서(...)