프로그램 어드밴스(Program Advance) 혹은 P.A라고 부른다. 록맨 에그제 시리즈에 나오는 공격기술의 오의. 이름의 유래는 배틀칩 안에 저장된 배틀칩 프로그램(Program) 데이터가 새로운 형태로 진보해간다(Advance)라는 것에서 나온 것일듯.
목차
1 개요
종종 게임에서 아야노코지 야이토가 작중에 떡밥을 던진다. "캐논을 3장 슬롯인 했더니 처음보는 칩으로 바뀌었다. 금방 사라져버리긴 했지만" 그리고, EXE 1에서는 스토리를 진행하다가 나중에 아이스맨 스테이지까지 진행하게 되면, 이쥬인 엔잔에게서 메일이 와서 그 정체를 확인시켜 준다. 이 때, 어느정도 진행한다면 제타 캐논1의 레시피인 캐논 A+캐논 B+캐논 C정도는 이미 폴더에 짜여져 있는 경우가 많다. 캐논 C는 기본적으로 넘버맨 스테이지에서 손에 넣게 된다. 캐논 A,B는 초기 폴더에 반드시 들어있기 때문에 상관 없지만, 캐논 C만큼은 구하기 의외로 힘들다.
기본적으로 프로그램 어드밴스는 다음 3가지 종류가 존재한다.
첫 번째로 동일 칩의 코드나열. 제타 시리즈와 오메가 시리즈(EXE 2까지), 그리고 EXE 4에서 제타 시리즈가 사라지며 대신 등장하는 기가시리즈가 여기에 속한다.
동일한 칩의 코드를 연속으로 나열하면 발동하며, 일정 시간 동안 인비저블 상태에 돌입하며 무제한으로 그 칩을 사용할 수 있다. 제타 시리즈는 5초, 오메가 시리즈는 10초.
기가 시리즈의 경우는 칩의 공격력이 대폭 상승한 칩으로 변경된다. 예를 들어서 캐논의 공격력은 40이고, 이를 3장 연속으로 사용하면 이론적으로는 120이나, EXE4에서는 세장의 조합 공격력이 300으로 뛰어오르고 사이드건의 효과(맞은 패널의 위 아래 1칸에도 스플래시 데미지 300이 들어간다)가 부여되며, EXE 5에서는 400의 데미지에 풍신라켓의 효과(맞은 적을 제일 뒤로 밀어낸다)가 추가되었다. EXE 6에서는 스플래시 건의 효과(맞은 적을 중심으로 하는 3X3패널의 데미지)가 부가되었다. 여담으로, 스플래시 건의 제타 P.A와 오메가 P.A의 명칭은 EXE 1에서의 제타 스플래시(스프레드 건 *3)와 오메가 스프레드(스프레드 건 *5)는 각각 하이퍼 버스트(EXE 1의 제타 스프레드)와 메가더스 버스트(EXE 1의 오메가 스프레드)로 변경되었다.
두 번째로 동일계열 칩의 중첩이 존재한다. 대표적인 것이 바로 드림 소드. 보통 칩 라이브러리 (포켓몬의 도감과 비슷한 녀석으로 배틀칩이 기록되는 데이터베이스) 상에서 연속된 번호를 지닌 칩의 동일한 코드를 중첩시켜서 사용한다.
EXE 1에는 제타 / 오메가 시리즈처럼 베타 시리즈와 시그마 시리즈가 존재한다. 베타 시리즈는 레서피로 사용한 칩을 2번씩 연속 사용이 가능하며, 시그마 시리즈는 3번씩 사용이 가능하다. 조합 방법은 베타 시리즈는 동일 계열의 칩 1개씩, 시그마 시리즈는 동일 계열의 칩 두 종류 2개씩 + 한 종류 1개. 그냥 사용할 때에 비해 위력이 대폭 증가하는데, 베타 / 시그마 소드를 예로 들면 소드 & 와이드소드 & 롱소드르 그냥 사용할 때는 240 / 400의 대미지를 줄 수 있지만, P.A로 사용하면 480 / 720의 대미지를 줄 수 있다. 물론 에리어 스틸이 없으면 맞추기 힘들다. EXE 2부터는 베타 / 시그마 시리즈가 사라지고 성능이 변경되었는데, 예로 베타 소드는 드림 소드로 명칭이 바뀌면서 위력 400에 전방 2X3패널을 공격하는 소드 공격이 되었다.
세 번째는 네비칩을 이용한 조합. 하지만 의외로 속성이 잘 맞는 경우가 많다. 라이프세이버가 대표적으로 배리어 R, 아쿠아오오라 R, 롤 R을 조합한 방법이다.
네 번째는 생뚱맞은(...) 칩의 조합. EXE 1의 데스 스톰(타이푼 G, 허리케인 G, 사이클론 G, 패널 리턴 G)과 EXE 6의 선 앤드 문(유성군 R, 공격 +30 *, 언인스톨 R)이 그 예시이다.
2 목록
2.1 록맨 에그제
초대작은 전체적으로 프로그램 어드밴스의 성능이 딸리는 편에다 커스텀 편의요소도 적은 편이라 노리기 매우 어렵다. 후속작도 쓰는 것만 쓰는건 마찬가지지만 여기는 정말로 쓸게 적다. 데이터 라이브러리에 포함되지도 않기 때문에 노리는 의미는 적다.
이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
제타 캐논1 | 40 | 캐논 A + B + C 캐논 B + C + D 캐논 C + D + E | 5초간 인비지블&캐논 무한 사용 |
제타 캐논2 | 80 | 하이 캐논 F + G + H 하이 캐논 G + H + I 하이 캐논 H + I + J | 5초간 인비지블&하이 캐논 무한 사용 |
제타 캐논3 | 120 | 메가 캐논 K + L + M 메가 캐논 L + M + N 메가 캐논 M + N + O | 5초간 인비지블&메가 캐논 무한 사용 |
제타 스프레드 | 120 | 스프레드 건 H + I + J 스프레드 건 I + J + K 스프레드 건 J + K + L | 5초간 인비지블&스프레드 건 무한 사용 |
제타 랫톤1 | 80 | 랫톤1 A + B + C 랫톤1 B + C + D 랫톤1 C + D + E | 5초간 인비지블&랫톤1 무한 사용 |
제타 랫톤2 | 100 | 랫톤2 F + G + H 랫톤2 G + H + I 랫톤2 H + I + J | 5초간 인비지블&랫톤2 무한 사용 |
제타 랫톤3 | 120 | 랫톤3 K + L + M 랫톤3 L + M + N 랫톤3 M + N + O | 5초간 인비지블&랫톤3 무한 사용 |
제타 애로우 | 40 | 트리플 애로우 A + B + C 트리플 애로우 B + C + D 트리플 애로우 C + D + E | 5초간 인비지블&트리플 애로우 무한 사용 |
제타 스피어 | 50 | 트리플 스피어 F + G + H 트리플 스피어 G + H + I 트리플 스피어 H + I + J | 5초간 인비지블&트리플 스피어 무한 사용 |
제타 랜스 | 60 | 트리플 랜스 K + L + M 트리플 랜스 L + M + N 트리플 랜스 M + N + O | 5초간 인비지블&트리플 랜스 무한 사용 |
오메가 캐논1 | 40 | 캐논 A + B + C + D + E | 10초간 인비지블&캐논 무한 사용 |
오메가 캐논2 | 80 | 하이 캐논 F + G + H + I + J | 10초간 인비지블&하이 캐논 무한 사용 |
오메가 캐논3 | 120 | 메가 캐논 K + L + M + N + O | 10초간 인비지블&메가 캐논 무한 사용 |
오메가 스프레드 | 30 | 스프레드 건 H + I + J + K + L | 10초간 인비지블&스프레드 건 무한 사용 |
오메가 랫톤1 | 80 | 랫톤1 A + B + C + D + E | 10초간 인비지블&랫톤1 무한 사용 |
오메가 랫톤2 | 100 | 랫톤2 F + G + H + I + J | 10초간 인비지블&랫톤2 무한 사용 |
오메가 랫톤3 | 120 | 랫톤3 K + L + M + N + O | 10초간 인비지블&랫톤3 무한 사용 |
오메가 애로우 | 40 | 트리플 애로우 A + B + C + D + E | 10초간 인비지블&트리플애로우 무한 사용 |
오메가 스피어 | 50 | 트리플 스피어 F + G + H + I + J | 10초간 인비지블&트리플스피어 무한 사용 |
오메가 랜스 | 60 | 트리플 랜스 K + L + M + N + O | 10초간 인비지블&트리플랜스 무한 사용 |
베타 봄 | 50x2+70x2+90x2 | 스몰 봄B+크로스 봄B+빅 봄B | 스몰 봄, 크로스 봄, 빅 봄을 2회씩 사용 |
베타 소드 | 80x6 | 소드S+와이드 소드S+롱 소드S | 소드, 와이드 소드, 롱 소드를 2회씩 사용 |
베타 웨이브 | 60x2+80x2+100x2 | 쇼크 웨이브C+소닉 웨이브C+다이나 웨이브C | 쇼크 웨이브, 소닉 웨이브, 다이나 웨이브를 2회씩 사용 |
베타 퀘이크 | 90x2+120x2+150x2 | 어스퀘이크1Q+어스퀘이크2Q+어스퀘이크3Q | 어스퀘이크1, 어스퀘이크2, 어스퀘이크3을 2회씩 사용 |
시그마 봄[1] | 50x3+70x3+90x3 | 스몰 봄Bxα+크로스 봄Bxα+빅 봄Bxα | 스몰 봄, 크로스 봄, 빅 봄을 3회씩 사용 |
시그마 소드 | 80x9 | 소드Sxα+와이드 소드Sxα+롱 소드Sxα | 소드, 와이드 소드, 롱 소드를 3회씩 사용 |
시그마 웨이브 | 60x3+80x3+100x3 | 쇼크 웨이브Cxα+소닉 웨이브Cxα+다이나 웨이브Cxα | 쇼크 웨이브, 소닉 웨이브, 다이나 웨이브를 3회씩 사용 |
시그마 퀘이크 | 90x3+120x3+150x3 | 어스퀘이크1Qxα+어스퀘이크2Qxα+어스퀘이크3Qxα | 어스퀘이크1, 어스퀘이크2, 어스퀘이크3을 3회씩 사용 |
파워드 캐논 | 200 | 샷 건K+크로스 건K+스프레드 건K+메가 캐논K | 거대한 캐논으로 포격한뒤, 적이나 장애물에 맞으면 주변 패널에 후폭풍공격 |
헤비 스탬프 | 400 | 가이아 해머1C+가이아 해머2C+가이아 해머3C+어스퀘이크3C | 적 하나의 위에 나타나 다리를 분동으로 변화시켜 내려찍는다 |
빅 스트레이트 | 250 | 거츠 펀치B+콜드 펀치B+대시 어택B | 전방 1열의 모든 것을 관통하는 펀치공격을 날린다 |
데스 스톰 | 200 | 타이푼G+허리케인G+사이클론G+패널 리턴G | 전방 모든 패널에 회오리 공격 |
블러드 레인 | 200 | 모스키토1A+모스키토2A+모스키토3A+쓰나미A | 전방 3횡열에 주사기를 날려 공격한 후, 입힌 대미지만큼 록맨의 HP를 회복한다 |
라이프 세이버 | - | 배리어R+아쿠아 오라R+롤R[2] | 록맨의 HP를 전부 회복하고 30초간 인비지블 |
거츠 슛 | 500 | 멧 가드G+대시 어택G+거츠맨G | 거츠맨이 록맨을 전방 횡열의 적 하나에게 투척한다 |
더블 히어로 | 400 | 파이터 소드B+나이트 소드B+팔라딘 소드B+블루스B | 록맨&블루스가 전방의 모든 패널을 공격한다 |
일단 제타, 오메가, 베타, 시그마 시리즈는 죄다 쓰레기다. 제타와 오메가 시리즈는 인비지블이 부가효과로 붙는 점을 제외하면 DPS면에서 그냥 같은 칩을 연사하는 것보다 나은 점이 거의 없다. 베타와 시그마 시리즈는 더 심각해서 시간제한은 없지만 인비지블이 붙지도 않고, 하위칩들을 조합에 포함하기 때문에 실질적인 화력은 높지 않다. 한턴만에 다 맞추기도 어렵고, 일반칩의 투입이 10장까지 가능한 에그제1이기 때문에 메리트는 사실상 없다.
반면 다른 PA들은 그럭저럭 괜찮은 성능을 가지고 있다. 파워드 캐논, 빅스트레이트, 데스스톰, 블러드레인은 괜찮은 성능이지만 후반에 화력부족으로 쓰기 어렵다. 하지만 파워드 캐논의 연출은 압권이므로 한번쯤 감상해도 괜찮다. 헤비스탬프는 어스퀘이크의 범용성이 살짝 부족하고, 거츠슛보다 재료는 많으면서 화력이 약간 딸리는게 아쉽다. 적을 어느지점에나 추적하는 차별점은 있기 때문에 못쓸것은 아니다. 라이프세이버는 공격성능이 없는것이 아쉽지만 효과는 굉장하다. 다만 포이즌 아누비스가 판치는 게임이라 인비지블의 체감효과가 생각보다 강력하지는 않다. 거츠 슛은 이 게임 최강의 PA로 체력이 제일 높은 적의 HP가 1000인 것을 고려하면 절대적인 위력을 자랑하는 기술이라고 볼 수 있다. 거츠맨을 제외한 나머지 재료의 성능은 쓰레기라고 해도 과언이 아니다. 그러나 수집이 쉽다는 장점도 가지고 있어 거츠맨칩을 다수 확보할 수 있는 상황이라면 그 시점에서 게임 난이도가 대폭 하락한다. 더블 히어로는 위력도 범위도 더할나위가 없지만 정식루트로는 재료를 1장씩밖에 확보하지 못하는 단점이 있어서 연발이 어렵다.
2.2 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타
록맨 에그제의 36종에 두 개의 PA가 추가되었으며, 추가된 PA는 둘 다 더블 히어로의 상위호환이다. 특히 더블 록맨의 경우, 그냥 거츠 슛의 공격력을 가진 더블 히어로(...)이다.
이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
더블 히어로 2 | 450 | 파이터 소드B+나이트 소드B+팔라딘 소드B+브라이B | 록맨&브라이가 전방의 모든 패널을 공격한다[3] |
더블 록맨 | 500 | 배리어*+파이터 소드S+버스터 소드S+슈팅스타 록맨S | 록맨.EXE와 슈팅스타 록맨, 워 록이 전방의 모든 패널을 공격한다 |
2.3 록맨 에그제 2
상향점이 전체적으로 많은데다가 데이터 라이브러리에도 포함이 되므로 적극적으로 노려나가는 것이 좋다. ADD의 변경이나 커스텀 스타일의 추가, 레귤러칩 시스템의 등장, *코드 추가 등 편의성도 많이 올라갔다.
No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
1 | 제타 캐논1 | 40x3 | 캐논 ABC 캐논 BCD 캐논 CDE | 5초간 인비지블&캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
2 | 제타 캐논2 | 60x3 | 하이 캐논 FGH 하이 캐논 GHI 하이 캐논 HIJ | 5초간 인비지블&하이 캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
3 | 제타 캐논3 | 80x3 | 메가 캐논 EFG 메가 캐논 FGH 메가 캐논 GHI | 5초간 인비지블&메가 캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
4 | 하이퍼 버스트 | 100x5 | 스프레드 건 MNO 스프레드 건 NOP 스프레드 건 OPQ | 전방에 샷 공격. 히트시 유폭이 십자가형과 X자로 교대로 연속발생한다. |
5 | 제타 호우건 | 300 | 호우건 OPQ 호우건 PQR 호우건 QRS | 5초간 인비지블&호우건 무한 사용. |
6 | 제타 랫톤1 | 70x3 | 랫톤1 HIJ 랫톤1 IJK 랫톤1 JKL | 5초간 인비지블&랫톤 무한 사용. 랫톤은 한번에 3연사된다. |
7 | 제타 랫톤2 | 80x3 | 랫톤2 JKL 랫톤2 KLM 랫톤2 LMN | 5초간 인비지블&랫톤 무한 사용. 랫톤은 한번에 3연사된다. |
8 | 제타 랫톤3 | 90x3 | 랫톤3 LMN 랫톤3 MNO 랫톤3 NOP | 5초간 인비지블&랫톤 무한 사용. 랫톤은 한번에 3연사된다. |
9 | 오메가 캐논1 | 40x3 | 캐논 ABCDE | 10초간 인비지블&캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
10 | 오메가 캐논2 | 60x3 | 하이 캐논 FGHIJ | 10초간 인비지블&캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
11 | 오메가 캐논3 | 80x3 | 메가 캐논 EFGHI | 10초간 인비지블&캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
12 | 메가데스 버스트 | 100x10 | 스프레드 건 MNOPQ | 전방에 샷 공격. 히트시 유폭이 십자가형과 X자로 교대로 연속발생한다. |
13 | 오메가 호우건 | 300 | 호우건 OPQRS | 10초간 인비지블&호우건 무한 사용. |
14 | 오메가 랫톤1 | 70x3 | 랫톤1 HIJKL | 10초간 인비지블&랫톤 무한 사용. 랫톤은 한번에 3연사된다. |
15 | 오메가 랫톤2 | 80x3 | 랫톤2 JKLMN | 10초간 인비지블&랫톤 무한 사용. 랫톤은 한번에 3연사된다. |
16 | 오메가 랫톤3 | 90x3 | 랫톤3 LMNOP | 10초간 인비지블&랫톤 무한 사용. 랫톤은 한번에 3연사된다. |
17 | 스트림 애로우 | 100x10 | 더블 니들+트리플 니들+테트라 니들C or I | 전방으로 무적시간이 발생하지 않는 화살을 연사한다. |
18 | 그레이티스트 봄 | 400 | 스몰 봄+크로스 봄+빅 봄 O or Q or T | 전방 3매스 앞으로 폭탄을 투척한다. 브레이크 판정이며, 착탄지점과 주변 1매스에 폭발이 일어난다. 공격이 발생한 패널은 갈라진다. |
19 | 드림 소드1 | 400 | 소드+와이드 소드+롱 소드 A or L or Y | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
20 | 드림 소드2 | 500 | 플레임 소드+아쿠아 소드+일렉 소드 H or N or R | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
21 | 드림 소드3 | 600 | 플레임 블레이드+아쿠아 블레이드+일렉 블레이드 F or R | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
22 | 머신건 펀치 | 80x6 | 거츠 펀치+콜드 펀치+대시 어택 B or D | 전방으로 무적시간이 발생하지 않는 펀치를 연사한다. |
23 | 커스 앵거 | 500 | 커스 실드1+커스 실드2+커스실드3 A or O or P | 적의 공격을 커스실드로 방어한다. 그 뒤 적 에리어 전체로 커스가 날아가 공격한다. |
24 | 기가 카운트 봄 | 500 | 카운트 봄1+카운트 봄2+카운트 봄3 G or K or Z | 적 에리어 최전열에 적 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. |
25 | 헤비 스탬프 | 800 | 어스퀘이크1+어스퀘이크2+어스퀘이크3 Q or W | 적 하나의 위에 나타나 다리를 분동으로 변화시켜 내려찍는다. |
26 | 포이즌 파라오 | - | 포이즌 페이스+포이즌 마스크+포이즌 아누비스 U or W | 전방 패널에 포이즌 파라오를 설치한다. 포이즌 파라오는 적 에리어 전체에 독을 발생시킨다. |
27 | 게이트 매직 | 100x9 | 돌풍+흡입+게이트맨[4] G | 게이트맨을 호출시켜 게이트에서 브레이크 판정의 여러 물건을 날려 공격한다. |
28 | 거츠 슛 | 400 | 멧 가드 *+대시 어택+거츠맨 G | 거츠맨이 록맨을 전방 횡열의 적 하나에게 투척한다. |
29 | 빅 하트 | 300 | 홀리 패널+리커버리300+롤 R | 롤이 적 하나를 공격한 후, 록맨의 HP를 전부 회복시킨다. |
30 | 보디가드 | 100x18 | 텐죠우우라[5]+카와리미[6]+섀도우맨 S | 섀도우맨을 호출해 천장에서 무적시간이 발생하지 않는 수리검을 날려 공격한다. |
31 | 더블 히어로 | 70x8 | 커스텀 소드+배리어블 소드+블루스 B | 록맨&블루스가 적 에리어 전체를 공격한다. |
32[7] | 다크 메시아 | 3000x2 | 포르테 V3+내비 스카우트+파이어 고스펠X 포르테 V3+내비 스카우트+아쿠아 고스펠X 포르테 V3+내비 스카우트+일렉 고스펠X 포르테 V3+내비 스카우트+우드 고스펠X | 포르테와 고스펠을 호출하여 브레이크 판정의 공격을 한다. 고스펠은 자기 바로앞 패널과 적에리어 앞쪽 2열을 공격하며, 그 뒤 포르테는 적이 있는 종열 전체를 공격하며, 패널은 크랙상태가 된다. 고스펠의 출현위치에 적이 있을 경우 발동자체가 불발되며, 고스펠의 공격이 맞지 않을 경우에는 포르테의 공격이 불발된다. |
전체적으로 PA의 성능이 많이 향상되었다. 특히 제타와 오메가 시리즈의 화력향상이 눈에 띈다. 하지만 여전히 미묘한 성능이다.
코드를 맞추는 계열의 PA는 더욱 더 강화 되었다. 베타와 시그마 시리즈가 깔끔하게 삭제되고 실용성 높은 PA들이 대거 도입되었다. 특히 드림 소드는 첫 등장 이래로 6까지 개근하는 에그제 시리즈 대표 PA가 되었다. 본 게임 최후반부에 갈 수 있는 WWW에리어 1에서 플레임/아쿠아/일렉 블레이드 *(아스타리스크) 코드가 녹색 미스테리 데이터로 부터 나오기에 왕복을 통해 여러 장을 획득할 수 있어 드림 소드3가 어느 시리즈보다도 유용하다. 그 외엔 헤비 스탬프의 상향이나 포이즌 파라오의 추가 등 소소하게 특기할만한 곳이 보인다.
내비 관련 PA들도 쓸만한게 많다. 거츠맨과 덩달아 하향된 거츠 슛, 각 파츠의 개별성능이 너무 뛰어나 쓸일이 없는 더블 히어로, 방어적인 성향의 빅 하트를 제외하면 전부 무서운 PA뿐이다. 일단 치트 매직이라고 불리는 게이트 매직의 등장이 있다. 암전계 칩에서 독보적인 성능을 자랑하며 편의성 면에서는 PA 넘버 원이라고 칭해도 부족함이 없다. 보디가드는 합계 1800이라는 엽기적인 화력을 자랑했으며 풀싱크로가 도입된 4부터는 이 화력을 내지 못했다. 다만 브레이크 성능은 없으며 파츠의 문제로 연발은 어려웠다. 문제는 배포 PA 다크메시아. 합계 6000이라는 충격적인 능력을 보였으며 이 화력은 파워인플레가 극한까지 진행된 6까지도 등장하지 않았다.
2.4 록맨 에그제 3
칩 클래스와 투입 수의 개편[8]으로 오메가 시리즈가 삭제되었다.
No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
1 | 제타 캐논1 | 40x3 | 캐논 ABC 캐논 BCD 캐논 CDE | 5초간 인비지블&캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
2 | 제타 캐논2 | 60x3 | 하이 캐논 HIJ 하이 캐논 IJK 하이 캐논 JKL | 5초간 인비지블&하이 캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
3 | 제타 캐논3 | 80x3 | 메가 캐논 OPQ 메가 캐논 PQR 메가 캐논 QRS | 5초간 인비지블&메가 캐논 무한 사용. 캐논은 한번에 3연사되며 마지막 공격에는 상대의 무적시간이 발생한다. |
4 | 제타 펀치 | 80 | 거츠 펀치 BCD 거츠 펀치 CDE 거츠 펀치 DEF | 5초간 인비지블&거츠 펀치 무한 사용. |
5 | 제타 스트레이트 | 100 | 거츠 스트레이트 OPQ 거츠 스트레이트 PQR 거츠 스트레이트 QRS | 5초간 인비지블&거츠 스트레이트 무한 사용. |
6 | 제타 임팩트 | 160 | 거츠 임팩트 GHI 거츠 임팩트 HIJ 거츠 임팩트 IJK | 5초간 인비지블&거츠 임팩트 무한 사용. |
7 | 제타 배리어블 | 160 | 배리어블 소드 BCD 배리어블 소드 CDE 배리어블 소드 DEF | 5초간 인비지블&배리어블 소드 무한 사용. |
8 | 제타 요요1 | 40x3 | 요요1 CDE 요요1 DEF 요요1 EFG | 5초간 인비지블&요요1 무한 사용. |
9 | 제타 요요2 | 50x3 | 요요2 HIJ 요요2 IJK 요요2 JKL | 5초간 인비지블&요요2 무한 사용. |
10 | 제타 요요3 | 60x3 | 요요3 MNO 요요3 NOP 요요3 OPQ | 5초간 인비지블&요요3 무한 사용. |
11 | 제타 후미코미1 | 130 | 후미코미잔 LMN 후미코미잔 MNO 후미코미잔 NOP | 5초간 인비지블&후미코미잔 무한 사용. |
12 | 제타 후미코미2 | 130 | 후미코미 크로스 PQR 후미코미 크로스 QRS 후미코미 크로스 RST | 5초간 인비지블&후미코미 크로스 무한 사용. |
13 | 버블 스프레드 | 300 | 버블 샷 CDE 버블 브이 DEF 버블 사이드 EFG 버블 샷+버블 브이+버블 사이드 E | 히트한 적이나 장애물 주변 1매스에 물속성 유폭을 일으킨다. |
14 | 히트 스프레드 | 300 | 히트 샷 HIJ 히트 브이 IJK 히트 사이드 JKL 히트 샷+히트 브이+히트 사이드 J | 히트한 적이나 장애물 주변 1매스에 불속성 유폭을 일으킨다. |
15 | 하이퍼 버스트 | 100x5 | 스프레드 건 MNO 스프레드 건 NOP 스프레드 건 OPQ | 전방에 샷 공격. 히트시 유폭이 십자가형과 X자로 교대로 연속발생한다. |
16 | 드림 소드 | 400 | 소드+와이드 소드+롱 소드 E or L or Y | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
17 | 엘리멘트 소드 | 150x4 | 플레임 소드+아쿠아 소드+일렉 소드+뱀부 소드 N or P | 플레임, 아쿠아, 일렉, 뱀부 순으로 연속 소드 공격. |
18 | 아쿠레츠잔[9] | 150x4 | 후미코미잔+팔라딘 소드+후미코미 크로스 P | 전방 2매스 앞으로 파고들어 와이드 소드, 팔라딘 소드, 크로스 연속 소드 공격. |
19 | 하이퍼 랫톤 | 500 | 랫톤1+랫톤2+랫톤3 A or C or F | 한번만 휘어지는 거대 랫톤을 돌진시킨다. |
20 | 기가 카운트 봄 | 500 | 카운트 봄 JKL 카운트 봄 KLM 카운트 봄 LMN | 적 에리어 최전열에 적 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. |
21 | 레이닝 젤리 | 150x6 | 스틸 젤리1 BCD 스틸 젤리2 EFG 스틸 젤리3 STU | 적의 패널을 빼앗는 스틸젤리 6연발. |
22 | 엔들리스 커스 | 100x14 | 커스 실드1+커스 실드2+커스 실드3 C or L | 적의 공격을 가드하면 커스실드가 지속적으로 적을 추적하며 공격한다. |
23 | 마더즈 퀘이크 | 200 | 스톤 큐브 *+스톤 큐브 *+갓 스톤 S | 적 에리어에 랜덤으로 20발의 낙석. 지속 시간동안 지진효과가 있다. |
24 | 포이즌 파라오 | - | 포이즌 마스크+포이즌 페이스+포이즌 아누비스 A | 전방 패널에 포이즌 파라오를 설치한다. 포이즌 파라오는 적 에리어 전체에 독을 발생시킨다. |
25 | 보디가드 | 100x18 | 카와리미+내비 스카우트+무라마사 블레이드 M | 자신 에리어 천장에서 적을 향해 무적시간이 발생하지 않는 수리검 연사 공격. |
26 | 500배리어 | - | 배리어+100배리어+200배리어 E or R | 내구력 500의 배리어를 두른다. |
27 | 빅 하트 | 50x9 | 홀리 패널+리커버리300+롤 R | 롤이 적 하나를 공격한 후, 록맨의 HP를 300 회복시킨다. |
28 | 거츠 슛 | 300 | 멧 가드 *+대시 어택+거츠맨 G | 거츠맨이 록맨을 전방 횡열의 적 하나에게 투척한다. |
29 | 더플 히어로 | 70x7 | 커스텀 소드+배리어블 소드+블루스 B | 록맨&블루스가 적 에리어 전체를 공격한다. |
30 | 더블 히어로 | 70x10 | 이아이 폼[10]+커스텀 소드+배리어블 소드+블루스 B | 록맨&블루스가 적 에리어 전체를 공격한다. |
31 | 그랑프리 파워 | 300 | 브라더 후드1 *+브라더 후드2 *+킹맨 V5 K 브라더 후드1 *+브라더 후드2 *+미스트맨 V5 M 브라더 후드1 *+브라더 후드2 *+보울맨 V5 B | 보울맨이 전방 3열에 6번의 미스트맨 연사 공격을 한 뒤, 킹맨이 3매스 앞에 착지해 주변 상하좌우에 공격. 킹맨의 착지점에 적이나 장애물이 있거나, 구멍이 나있으면 불발된다. |
32 | 마스터 스타일 | 100x9 | 샐러맨더+다이훈스이[11]+썬더 볼트+가이아 블레이드 * | 적 하나에게 연타공격 후 적에리어 전체에 폭발 공격. 2, 5, 8타는 소드 판정. 폭발 공격은 브레이크 성능, 대 인비지블, 대 유카시타, 소드 판정. |
오메가 시리즈 삭제의 반동으로 제타 시리즈가 대폭 늘어났다. 사실상 안쓰는 캐논 시리즈는 제하고 보더라도 쓸만한 제타 시리즈들이 있다. 제타 임팩트와 제타 배리어블은 시전시간이 너무 길어서 5초 안에 여러번 쓰기는 어렵다. 하지만 제타 요요 시리즈와 제타 후미코미 시리즈는 대 프로토 전에서 압도적인 DPS를 보여주기 때문에 준비해가면 후회는 안한다.
나머지는 바이러스 버스팅에 활용할 수 있게 조정이 되었다. 드림소드는 다 짤리고 하나만 남았지만 여전히 강력한 성능을 보여주고 속성 스프레드 시리즈가 옮겨와 스테이지 칩이나 내비커스터마이저 셋 시리즈와의 연계가 가능해졌다. 엘리멘트 소드는 마지막타에 무적시간이 발생하지 않는 점을 제외하면 엘리멘트 소닉[12] 하위호환이라는 문제점이 있다. 스탠다드 클래스 칩보다 PA가 못한 초유의 사태다. 풀 히트가 어려운 레이닝 젤리, 마더즈 퀘이크 등도 있지만 PVP에서 메리트가 있는 PA들이다. 그랑프리 파워는 기가칩을 투입하는 것 치고는 성능이 좋지 않다.
마스터 스타일은 메가클래스 칩 4개라는 무거운 조건이지만 폴더 회전을 빠르게하면 어떻게든 쓸 수 있다. 딱 총 위력이 900이라 거츠맨 노가다 할때 매우 유용하다. 게다가 저 4장이 전부 히구레야의 문만 열렸다면 바로 롯뜨넘버를 통해서 공짜로 입수가 가능하기 때문에 매우 빠른 시점에서 사용 가능하다. 다만 소재 개별로 사용하기는 매우 힘든데, 록맨의 스타일 속성에 맞는 스킬만을 사용할 수 있기 때문이다. 발동에 조건이 필요한 다른 칩보다 풀 속성의 가이아 블레이드[13]가 가장 사용하기 쉽다.
2.5 록맨 에그제 4
선악도에 따라서 사용할 수 있는 PA가 생겼다. 파일 드라이버는 선, 다크 메시아는 악 상태에서만 사용할 수 있다.
No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
1 | 기가 캐논1 | 300 | 캐논 ABC | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. |
2 | 기가 캐논2 | 400 | 하이 캐논 CDE | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. |
3 | 기가 캐논3 | 500 | 메가 캐논 EFG | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. |
4 | 하이퍼 버스트 | 100x5 | 스프레드 건 LMN | 전방에 샷 공격. 히트시 유폭이 십자가형과 X자로 교대로 연속발생한다. |
5 | 버블 스프레드 | 300 | 버블 샷 PQR 버블 브이 CDE 버블 사이드 DEF | 히트한 적이나 장애물 주변 1매스에 물속성 유폭을 일으킨다. |
6 | 히트 스프레드 | 300 | 히트 샷 BCD 히트 브이 CDE 히트 사이드 DEF 히트 샷+히트 브이+히트 사이드 D | 히트한 적이나 장애물 주변 1매스에 불속성 유폭을 일으킨다. |
7 | 슈퍼 와이드1 | 60x3 | 와이드 샷1 CDE | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
8 | 슈퍼 와이드2 | 80x3 | 와이드 샷2 LMN | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
9 | 슈퍼 와이드3 | 100x3 | 와이드 샷3 STU | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
10 | 플레임 크로스1 | 300 | 플레임 라인1 FGH | 2매스 앞에 십자가 모양으로 화염 공격. |
11 | 플레임 크로스2 | 400 | 플레임 라인2 DEF | 2매스 앞에 십자가 모양으로 화염 공격. |
12 | 플레임 크로스3 | 500 | 플레임 라인3 JKL | 2매스 앞에 십자가 모양으로 화염 공격. |
13 | 매드 팽 | 50x8 | 트윈 팽1 ABC | 록맨의 상하열에 트윈팽을 8발 연사. |
14 | 매드 팽 | 60x8 | 트윈 팽2 OPQ | 록맨의 상하열에 트윈팽을 8발 연사. |
15 | 매드 팽 | 70x8 | 트윈 팽3 FGH | 록맨의 상하열에 트윈팽을 8발 연사. |
16 | 마그쇼크1 | 200 | 마그볼트1 BCD | 전방의 모든 적을 끌어당겨 바로앞3열에 마비시키는 쇼크 공격. |
17 | 마그쇼크2 | 250 | 마그볼트2 EFG | 전방의 모든 적을 끌어당겨 바로앞3열에 마비시키는 쇼크 공격. |
18 | 마그쇼크3 | 300 | 마그볼트3 ABC | 전방의 모든 적을 끌어당겨 바로앞3열에 마비시키는 쇼크 공격. |
19 | 지옥 하키1 | 100 | 에어 하키1 DEF | 에어 하키보다 더 오래 튕기는 하키를 오른쪽 아래로 던진다. |
20 | 지옥 하키2 | 150 | 에어 하키2 IJK | 에어 하키보다 더 오래 튕기는 하키를 오른쪽 아래로 던진다. |
21 | 지옥 하키3 | 200 | 에어 하키3 UVW | 에어 하키보다 더 오래 튕기는 하키를 오른쪽 아래로 던진다. |
22 | 헬 부메랑1 | 200x3 | 부메랑1 LMN | 3개의 부메랑이 각기 다른 궤도로 연속 발사. |
23 | 헬 부메랑2 | 250x3 | 부메랑2 LMN | 3개의 부메랑이 각기 다른 궤도로 연속 발사. |
24 | 헬 부메랑3 | 300x3 | 부메랑3 STU | 3개의 부메랑이 각기 다른 궤도로 연속 발사. |
25 | 드림 소드 | 400 | 소드+와이드 소드+롱 소드 E or L or S 소드+와이드 블레이드+롱 블레이드 S | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
26 | 기가 카운트 봄 | 600 | 카운트 봄 JKL | 적 에리어 최전열에 적 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. |
27 | 보디가드 | 100x10 | 카와리미+내비 스카우트+무라마사 블레이드 M | 자신 에리어 천장에서 적을 향해 무적시간이 발생하지 않는 수리검 연사 공격. |
28 | 포이즌 파라오 | - | 다크 홀 *+다크 라인 *+포이즌 아누비스 A | 전방 패널에 포이즌 파라오를 설치한다. 포이즌 파라오는 적 에리어 전체에 독을 발생시킨다. |
29 | 파일 드라이버 | 400x2 | 건델솔1+건델솔2+건델솔3 G | 록맨이 있는 열에서 눈앞과 적 패널 끝 매스에 제너레이터를 소환해 적을 공격한다. 공격은 피격무적, 인비지블, 가드를 전부 무시한다. 제너레이터를 소환할 매스에 장애물이 있거나 구멍이 나있다면 소환할 수 없으며, 자신앞의 제너레이터를 소환할 수 없다면 불발된다. |
30 | 다크 메시아 네오 | 250x4 | 다크 라인 *+버그 체인 *+포르테 X 다크 라인 *+버그 체인 *+포르테 어나더 X | 포르테가 출연해 록맨 DS를 소환한다. 록맨 DS가 버그 차지를 적 전열에 난사한 다음 포르테가 적 에리어 맨앞줄 가운데로가서 전방 세로 3매스x횡 2매스에 에너지탄 공격. |
많은 구조조정으로 몇몇 단골들을 제외하면 싹 갈려나갔고 특히나 제타 시리즈가 삭제되었다. 문제는 알파벳 순서배치로 되어있는 PA들 대부분이 효율이 매우 떨어진다는 점이다. 기가 캐논 시리즈는 제타 캐논 보다는 낫지만 여전히 아쉬운 화력이고 하이퍼 버스트와 속성 스프레드도 비슷한 문제점을 안고 있다. 슈퍼 와이드 시리즈는 관통을 제외하면 그냥 쏘는 것보다 나을 것이 없다. 플레임 크로스, 매드 팽, 마그쇼크는 양호하지만 코드 때문에 쓰기가 어렵다. 반면 지옥 하키는 엽기적인 화력을 자랑하기 때문에 서치 소울과 넘버 소울이 사랑받는 이유가 되었다. 헬 부메랑은 PVP에서 피하기는 어렵지만 무적시간이 발생해 전혀 연속히트하지 않아서 화력은 꽝이다.
결국 지옥 하키를 제외하면 남는 건 기존 PA들과 파일 드라이버 정도. 드림 소드는 코드를 통일 시킬 수 있기 때문에 파츠의 성능이 안좋아도 끝까지 쓸 만하다. 보디가드는 거의 반토막이 되는 하향을 당했으나 풀싱크로를 고려하면 당연하다고도 할 수 있는 조치다. 파일 드라이버는 역대급 PA중 하나로 피하지 못했다면 말그대로 풀히트 하는 무지막지한 특성을 지녔다. 건델솔 자체 성능도 스탠다드 칩에서는 독보적이다. 반면 다크 메시아는 다크 칩 쓰기도 바쁜데 메인 폴더에 있는 기가클래스 포함 PA는 쓰기 버겁다.
2.6 록맨 에그제 5
본작부터 한 전투에서 같은 PA는 복수사용이 불가능해졌다.
No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
1 | 기가 캐논1 | 400 | 캐논 ABC | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. |
2 | 기가 캐논2 | 500 | 하이 캐논 DEF | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. |
3 | 기가 캐논3 | 600 | 메가 캐논 FGH | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. |
4 | 무겐[14] 발칸1 | 20x20 | 발칸1 CDE | 앞의 적에게 발칸 연사. |
5 | 무겐 발칸2 | 20x24 | 발칸2 ABC | 앞의 적에게 발칸 연사. |
6 | 무겐 발칸3 | 20x28 | 발칸3 LMN | 앞의 적에게 발칸 연사. |
7 | 매드 복서1 | 100x9 | 파이어 펀치1 OPQ | 앞의 각열에 합계 9발의 불꽃 펀치. |
8 | 매드 복서2 | 150x9 | 파이어 펀치2 HIJ | 앞의 각열에 합계 9발의 불꽃 펀치. |
9 | 매드 복서3 | 200x9 | 파이어 펀치3 EFG | 앞의 각열에 합계 9발의 불꽃 펀치. |
10 | 슈퍼 와이드1 | 100x3 | 와이드 샷1 LMN | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
11 | 슈퍼 와이드2 | 120x3 | 와이드 샷2 EFG | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
12 | 슈퍼 와이드3 | 140x3 | 와이드 샷3 STU | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
13 | 유라 퍼레이드1 | 80x3 | 스페이스 유라1 GHI | 3매스 폭으로 흔들리는 유라를 3개 발사한다. 일격으로 쓰러지는 적은 관통하며, 맞은 적은 마비된다. |
14 | 유라 퍼레이드2 | 110x3 | 스페이스 유라2 BCD | 3매스 폭으로 흔들리는 유라를 3개 발사한다. 일격으로 쓰러지는 적은 관통하며, 맞은 적은 마비된다. |
15 | 유라 퍼레이드3 | 140x3 | 스페이스 유라3 STU | 3매스 폭으로 흔들리는 유라를 3개 발사한다. 일격으로 쓰러지는 적은 관통하며, 맞은 적은 마비된다. |
16 | 사보텐 댄스1 | 30 | 사보텐 볼1 HIJ | 적 에리어에 사보텐 볼이 12발 쏟아져 내린다. |
17 | 사보텐 댄스2 | 40 | 사보텐 볼2 QRS | 적 에리어에 사보텐 볼이 12발 쏟아져 내린다. |
18 | 사보텐 댄스3 | 50 | 사보텐 볼3 LMN | 적 에리어에 사보텐 볼이 12발 쏟아져 내린다. |
19 | 하이퍼 버스트 | 50x8 | 스프레드 건 CDE | 전방에 샷 공격. 히트시 유폭이 십자가형과 X자로 교대로 연속발생한다. 맞은 적은 마비된다. |
20 | 드림 소드 | 400 | 소드+와이드 소드+롱 소드 S 소드+와이드 블레이드+롱 블레이드 L | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
21 | 요요 그레이트 | 100x6 | 요요 DEF | 전방 3열에 돌진하는 요요 공격. |
22 | 지옥 하키 | 100 | 에어 하키 QRS | 에어 하키보다 더 오래 튕기는 하키를 오른쪽 아래로 던진다. |
23 | 포이즌 파라오 | - | 버그 봄+데스매치3+포이즌 아누비스 A | 전방 패널에 포이즌 파라오를 설치한다. 포이즌 파라오는 적 에리어 전체에 독을 발생시킨다. |
24 | 코스모 프리즌 | 60x9 | 메테오 어스3+메테오 어스3+코스모맨 SP C 메테오 어스3+메테오 어스3+코스모맨 DS C | 열을 바꾸면서 공격하는 운석을 합계 9발 발사. |
25 | 와일드 스왈로우 | 200x3 | 사무라이 소드1+사무라이 소드1+스왈로우맨 SP S 사무라이 소드1+사무라이 소드1+스왈로우맨 DS S | 2매스 전방으로 스왈로우맨이 회전공격을 한다. |
26 | 풋 메가 볼 | 180x4 | 마크 캐논2+마크 캐논2+풋맨 SP F 마크 캐논2+마크 캐논2+풋맨 DS F | 적 에리어 2x2범위를 공격하는 풋볼을 4발 차날린다. |
27 | 빅 노이즈 | 400 | 펄스 빔3+펄스 빔3+셰이드맨 SP S 펄스 빔3+펄스 빔3+셰이드맨 DS S | 초거대 음파공격. 맞은 상대는 마비되며 인비지블을 무시한다. |
28 | 기가 카운트 봄 | 600 | 카운트 봄1+카운트 봄2+카운트 봄3 H | 적 에리어 최전열에 적 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. |
29 | 보디가드 | 70x10 | 카와리미+내비 스카우트+무라마사 블레이드 M | 자신 에리어 천장에서 적을 향해 무적시간이 발생하지 않는 수리검 연사 공격. |
30 | 파일 드라이버 | 300x2 | 건델솔3+건델솔3+쟝고SP D 건델솔3+건델솔3+쟝고DS D | 록맨이 있는 열에서 눈앞과 적 패널 끝 매스에 제너레이터를 소환해 적을 공격한다. 공격은 피격무적, 인비지블, 가드를 전부 무시한다. 제너레이터를 소환할 매스에 장애물이 있거나 구멍이 나있다면 소환할 수 없으며, 자신앞의 제너레이터를 소환할 수 없다면 불발된다. |
본작도 상당히 교체가 많이 되었고, 대부분이 상향만으로 이루어졌다. 랜덤성이 너무 강한 매드 복서를 제외하고는 전부 쓸만하다고 봐도 과언이 아니다. 특히나 코드를 S로 통일할 수 있는 드림 소드, 와일드 스왈로우, 빅 노이즈의 조합은 리버레이트 미션에서 압도적인 성능을 자랑한다. 다만 보디가드와 파일 드라이버는 거하게 하향을 먹었다.
2.7 록맨 에그제 6
No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 |
1 | 기가 캐논1 | 300 | 캐논 ABC | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. 적에게 히트시 주변 1매스에 후폭풍이 일어나며, 적에게 맞지 않고 화면 끝에 도달해도 후폭풍이 일어난다. |
2 | 기가 캐논2 | 400 | 하이 캐논 LMN | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. 적에게 히트시 주변 1매스에 후폭풍이 일어나며, 적에게 맞지 않고 화면 끝에 도달해도 후폭풍이 일어난다. |
3 | 기가 캐논3 | 500 | 메가 캐논 RST | 적 하나에게 강력한 캐논 공격. 적에게 히트시 주변 1매스에 후폭풍이 일어나며, 적에게 맞지 않고 화면 끝에 도달해도 후폭풍이 일어난다. |
4 | 와이드 버너1 | 300 | 헬즈 버너1 FGH | 자신 바로 앞에서 시작해 그 뒤 2열까지 방사하는 화염 공격. 공격이 지나간 패널은 갈라진다. |
5 | 와이드 버너2 | 350 | 헬즈 버너2 STU | 자신 바로 앞에서 시작해 그 뒤 2열까지 방사하는 화염 공격. 공격이 지나간 패널은 갈라진다. |
6 | 와이드 버너3 | 400 | 헬즈 버너3 CDE | 자신 바로 앞에서 시작해 그 뒤 2열까지 방사하는 화염 공격. 공격이 지나간 패널은 갈라진다. |
7 | 플레임 훅1 | 300 | 파이어 펀치1 DEF | 가로2x세로3 범위를 공격하는 화염 속성, 브레이크 성능의 훅 2연타. |
8 | 플레임 훅2 | 350 | 파이어 펀치2 RST | 가로2x세로3 범위를 공격하는 화염 속성, 브레이크 성능의 훅 2연타. |
9 | 플레임 훅3 | 400 | 파이어 펀치3 ABC | 가로2x세로3 범위를 공격하는 화염 속성, 브레이크 성능의 훅 2연타. |
10 | 파워 웨이브1 | 400 | 웨이브 암1 EFG | 전방 3열으로 구멍 패널을 제외한 모든 것을 관통하는 웨이브 공격. |
11 | 파워 웨이브2 | 500 | 웨이브 암2 LMN | 전방 3열으로 구멍 패널을 제외한 모든 것을 관통하는 웨이브 공격. |
12 | 파워 웨이브3 | 600 | 웨이브 암3 RST | 전방 3열으로 구멍 패널을 제외한 모든 것을 관통하는 웨이브 공격. |
13 | 콘 파티 | 40 | 콘 샷1 JKL 콘 샷2 CDE 콘 샷3 PQR | 암전 뒤 전방 2매스에 콘을 착탄시킨다. 주변 매스에 랜덤으로 2히트의 폭발을 합계 16회 동안 발생시킨다. 폭발한 곳은 풀 패널이 된다. |
14 | 패럴렐 셸 | 350 | 아이언 셸1 JKL 아이언 셸2 CDE 아이언 셸3 LMN | 전방 3매스에 돌진하는 아이언 셸 공격. |
15 | 디스트로이 펄스 | 400 | 일렉펄스1+일렉펄스2+일렉펄스3 J | 상대에게 부가 효과를 발생시키며 인비지블을 무시하는 방사형 펄스 공격. 마비, 블라인드, HP 감소 버그가 발생하며 HP 감소 이외는 스테이터스 가드를 무시한다. |
16 | 기가 카운트 봄 | 700 | 카운트 봄1 FGH 카운트 봄2 CDE 카운트 봄3 LMN | 적 에리어 최전열에 적 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다 |
17 | 스트림 헤드 | 150x5 | 오라 헤드1 BCD 오라 헤드2 DEF 오라 헤드3 FGH | 오라 헤드를 5연사. 배리어계, 버블랩, 오라 계열을 사용중에는 공격력이 +50된다. |
18 | 슈퍼 와이드 | 150x3 | 와이드 샷 PQR | 관통하는 와이드 샷을 3연사. |
19 | 하이퍼 버스트 | 60x10 | 스프레드 건1 LMN 스프레드 건2 ABC 스프레드 건3 QRS | 전방에 샷 공격. 히트시 유폭이 십자가형과 X자로 교대로 연속발생한다. |
20 | 드림 소드 | 400 | 소드+와이드 소드+롱 소드 H or L or S 소드 * +와이드 블레이드+롱 블레이드 B | 전방 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
21 | 요요 그레이트 | 100x6 | 요요 LMN | 전방 3열에 돌진하는 요요 공격. |
22 | 지옥 하키 | 100 | 에어 하키 LMN | 에어 하키보다 더 오래 튕기는 하키를 오른쪽 아래로 던진다. |
23 | 포이즌 파라오 | - | 포이즌 시드+포이즌 시드+포이즌 아누비스 P | 전방 패널에 포이즌 파라오를 설치한다. 포이즌 파라오는 적 에리어 전체에 독을 발생시킨다. |
24 | 보디가드 | 100x10 | 내비 스카우트+시라하도리[15]+카와리미 *[16] | 암전하여 트랩을 설치한다. 자신이 공격에 맞았을 경우 자신 에리어 천장에서 적을 향해 무적시간이 발생하지 않는 수리검 연사 공격. |
25 | 더블 히어로 | 60x10 | 와이드 블레이드+롱 블레이드+블루스 SP B | 록맨&블루스가 적 에리어 전체를 공격한다. |
26 | 다크 메시아 | 300x2 | 저주 인형+저주 인형+포르테 F 저주 인형+저주 인형+포르테 어나더 F | 암전한 뒤 록맨이 화속성 고스펠 브레스 공격. 그 뒤 포르테가 세로 3매스x횡 2매스에 소드 공격. |
27 | 마스터 크로스 | 100x7 | 파이어 펀치3+아쿠아 니들3+일렉펄스3+리스키 허니3 A | 가까운 적에게 6연속 공격을 한 뒤, 적 전체에 폭발 공격.[17] |
28 | 선 앤드 문 | 50x6+200x2 | 유성군 R+어택+30 *+언인스톨 R | 암전후 3매스 앞에 화속성 운석 6연속 공격. 그 뒤 블루문 레이 공격 후, 레드 선이 낙하해 3x3 매스에 화속성 폭발 공격을 한다. 블루 문 레이는 가드, 인비지블 무시효과가 있으며, 폭발 공격이 일어난 패널은 금이 간다. |
29 | 트윈 리더즈 | 200 | 블루스 SP B+내비 스카우트 *+ 커넬 * 커넬 SP C+내비 스카우트 *+블루스 * | 블루스가 모든 적에게 와이드 소드 공격을 한 뒤, 커넬이 같은 열의 가장 가까운 적에게 크로스 디바이더 공격. 같은 열에 적이 없을 경우 4매스 앞을 공격한다. |
30 | 크로스오버 | 360x2+200 | 쟝고+쟝고 V2+쟝고 V3 D | 암전해서 록맨과 쟝고가 적을 둘러 싼 뒤, 버스터&건델솔 공격. 그 뒤 두명이 크로스 소드 공격. 건델솔은 인비지블을 무시하며, 적의 뒤의 패널이 비어있지 않으면 쟝고는 출현하지 않는다. |
마지막 작품답게 시리즈의 집대성을 보는 듯한 라인업. 대 바이러스용과 대 보스용의 구분이 뚜렷하며, 하이브리드 성능을 가진 PA도 있다. 특히 25~29는 각 시리즈의 대표 PA 혹은 시리즈 자체에 대한 헌정이다.[18]
3 애니메이션에서
3.1 무인편
"3개의 배틀칩을 조합하는 것으로 생겨나는 최강의 오의."
'특정한 칩'을 '특정한 타이밍'에 '특정한 순서'로 슬롯 인하고, 오퍼레이터와 넷 내비가 호흡을 맞춰 사용하는 '전설의 필살기'. 무인편 시점에는 사용자가 매우 적은 기술이었다.
무인편에서 사용되는 PET인 '플러그인 PET'은 동시에 저장할 수 있는 배틀칩의 개수가 2개이며, 3번째 칩을 삽입하면 처음 넣었던 칩이 기기에서 빠져나온다. 따라서 3장의 칩 데이터를 조합하기 위해서는 처음 슬롯 인한 칩의 데이터가 사용되기 전, 세번째 칩의 데이터를 전송시켜야 한다.
작중 시점에서 P.A.를 사용하는 주요 인물은 히카리 넷토와 이쥬인 엔잔이며, 넷토의 경우 N1 그랑프리 도중에 훈련을 거듭하여 완성한다. 두 사람이 공통으로 사용하는 기술은 베타 소드.
참고로 록맨의 경우, 스타일 체인지 '아쿠아 커스텀' 사용 중에는 스프레드 건 한 장으로 하이퍼 버스트와 메가데스 버스트를 사용할 수 있다.[19]
3.2 Axess
PET의 기종이 '어드밴스드 PET'으로 교체되면서, 스타일 체인지 없이도 PET에 총 5개의 칩을 동시에 전송할 수 있게 되었다. 덕분에 4개의 배틀칩을 사용하는 '엘레멘트 소드'의 사용이 가능해졌으며, 20화에서부터 후속 애니메이션인 Stream까지 이쥬인 엔잔의 주력 P.A.로 등장한다.
그리고 넷토를 비롯한 주요 인물들은 특정한 타이밍이고 뭐고 없이 간단하게 쓸 수 있게 된다. 타이밍 하나 때문에 온갖 개고생을 다 했던 넷토가, Axess 1화에서 너무나도 태연하게 제타 캐논을 사용하는 모습을 볼 수 있다. 크로스 퓨전 중인 인간의 경우, CF 전에 PET에 미리 탑재해놓은 칩을 제때 전송하면 그만이다. 이러한 '타이밍을 맞춰서 슬롯인해야 한다'는 기믹은 초기형 배틀칩 게이트가 계승한다.
물론 이러한 시스템 개선이 있었음에도 불구하고 프로그램 어드밴스를 불완전하게 구사하는 오퍼레이터와 넷 내비가 있긴 하다.
사용 방법과는 별개로, 기술 자체의 위상이 Axess에서부터 조금씩 추락하기 시작한다. 무인편에서 전설의 기술이라고 떠들어댄 오의답게 바이러스 학살용으로는 여전히 탁월한 성능을 자랑하지만, 본작부터 프로그램 어드밴스가 통하지 않는 적이 나타나기 시작한다. 게다가 그런 적을 '풀 싱크로'와 소울 유니존만으로 털어버리는 주인공들 때문에 더욱 비참하다.
참고로 Axess 도중에 제타 캐논이 기가 캐논으로 교체된다. 쓰이는 배틀칩은 두 기술 모두 같다. 단, AXESS 1화에서의 제타캐논의 레시피는 캐논+하이캐논+메가캐논이라는 좀 특이한 조합이 되어 있다. 그 이후는 원래 레시피와 동일.[20]
3.3 Stream
다시 한 번 PET이 교체됨에 따라 사용이 더 간편해졌다. 프로그레스 PET은 허공에 '3D 패널'이라는 터치스크린을 띄울 수 있는데, 화면 우측에는 프로그레스 PET에 저장된 배틀칩 25장 중에서 5장이 표시된다. 이들 중에서 필요한 것을 동시에 슬라이드하는 것만으로 일부 P.A.의 발동이 가능하다. 예를 들어, 극장판에서 넷토가 이 방식으로 무한 발칸을 사용한다.
물론 별도의 칩을 PET에 슬롯 인하는 방식도 건재하며, 크로스 퓨전 중 P.A.의 사용 방법은 전작과 다를 바가 없다.
참고로 듀오의 최측근인 '슬러'는 3개의 프로그램 어드밴스[21]를 동시에 맞고도 멀쩡했다. 그런데 이 내비를 맨손으로 딜리트해버리는 사기캐가 나타나고 만다.
3.4 Beast
초반에 넷 세이버들이 전뇌수 그레이거와 페르저에게 여러 번 P.A.를 날리지만 씨알도 안 먹히는 진풍경을 볼 수 있다. 즉, 위력만 놓고 따지면 비스트 아웃의 하위호환으로 전락해버렸다.
- ↑ 시그마 시리즈의 조합은 총합 5장의 조합으로 하되 2+2+1장씩 되도록한다.
- ↑ PA의 내비칩은 버전 관계 없이 사용가능하다.
- ↑ 브라이 B는 배포된 히든칩이라서 정상적으로는 사용할 수 없다.
- ↑ SP 제외
- ↑ 더그매. 칩을 사용하지 않는 동안 인비지블 상태.
- ↑ 몸바꾸기. 공격을 받으면 수리검(소드 판정)으로 반격.
- ↑ 히든 넘버
- ↑ EXE1은 클래스 구분도 없이 동명 칩 5장까지, EXE2는 스탠다드 클래스 칩이 동명 5장, 메가클래스 4장, 기가클래스 1장을 투입할 수 있었는데, EXE3부터는 스탠다드 클래스에 동명칩 4장 제한이 걸렸다.
- ↑ 악열참(悪裂斬)
- ↑ 거합(居合) 폼. 적이 자신 에리어로 들어오면 추적하여 소드 공격.
- ↑ 대홍수(大洪水)
- ↑ 배리어블 소드의 사기 커맨드. 와이드 소드 범위의 4속성 참격을 원거리로 날리며 모두 맞으면 위력이 640, 4속성 중 하나라도 약점이 찔리면 800이다.
- ↑ 우드 스타일만 사용가능, 롱소드 범위의 비암전칩, 가이아 블레이드 뒤에 배치된 배틀 칩을 흡수하는 대신 칩들의 공격력을 전부 더한다.
- ↑ 무한(無限)
- ↑ 칼날잡기
- ↑ 코드가 전부 *가 아니어도 발동 가능하다.
- ↑ 어느 버전에서 사용하는가에 따라 그 버전의 크로스들만 나오는데, 이에 따라 5번째 공격의 형태도 달라진다. 그레이거 버전은 킬러 크로스의 킬러즈 데스 빔, 파르저 버전은 그라운드 크로스의 드릴 암.
- ↑ 25번의 더블 히어로는 EXE1부터 등장한 유서깊은 PA, 26번의 다크 메시아는 EXE2의 악명높은 히든 PA, 27번의 마스터 크로스는 EXE3의 PA인 마스터 스타일에 대한 자체 오마쥬, 28번은 EXE4의 부제인 레드선/블루문의 제목에 대한 헌정이자, EXE4의 기가클래스 칩인 버전 타이틀과 동명의 칩의 오마쥬, 29번은 EXE5의 DS버전인 트윈 리더즈에 대한 헌정 PA
- ↑ 한 장을 슬롯 인하면 3장 혹은 5장을 전송한 것으로 처리된다.
- ↑ 실제로 이런 조합 자체는 셋중 둘이 아스테리스크 코드가 아니면 불가능한데다가, 이런 레시피 자체가 없다. 애니메이션 한정의 제타캐논이라 생각하면 된다.
- ↑ 록맨의 하이퍼 버스트, 블루스의 엘레멘트 소드, 서치맨의 무한 발칸