더 킹 오브 파이터즈 '97

(KOF 97에서 넘어옴)
?width=100 더 킹 오브 파이터즈
등장인물 / / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉
넘버링
시리즈
오로치편KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치)
네스츠편KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치)
애쉬편KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부)
???편KOF XIV
리메이크네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치2002 언리미티드 매치
맥시멈 임팩트 시리즈맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A
휴대용 게임기열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드
드림캐스트드림 매치 1999'99 에볼루션
스마트폰i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M
'97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드
기타퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인
미디어 믹스드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니
원작이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠
크로스오버정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC
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1 개요

오프닝
They're back to the heat for the answer they've long been searching for.
그들이 계속 찾던 답을 위해 그들이 그 열기 속으로 뛰어듭니다.
Is it their fate or just a bloody coincidence?
이것은 그들의 운명일까요? 아니면 단순히 잔혹한 우연일까요?
It shall be clear, as three powers will be as one.
분명히 세개의 힘이 하나가 될 것입니다.
Now, the fourth phase is about to begin.
이제, 네 번째 이야기가 시작됩니다.

The King of Fighters '97,
더 킹 오브 파이터즈 '97,
The story moves towards its violent destiny...
이야기는 격렬한 운명으로 흘러갑니다...

킹오파 시리즈 중 최고 전성기 작품이자 마지막 전성기 작품

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 네 번째 작품. 1997년 7월 28일에 출시되었다. MVS 용량은 460Mbit(=57.5MB).

이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 R-1이 제작되었다.

프로듀서는 니시야마 타카시.

2 스토리

'결승전 직후 불의의 사고와 함께 막을 내린 'KOF 96' 대회. 그 사고는 어떤 이의 테러 활동과 그에 따른 사고라고 발표되었으나 어떤 이가 "누구"이고 또 무엇을 위해 그런 일을 했는지, 그리고 그 누군가는 어디로 사라졌는지 등은 수수께끼로 남았다.
이러한 사건에도 불구하고 「KOF'96」 대회 자체는 상업적으로는 대성공을 거두었다. 그런 격투 대회 붐을 타고, 이에 흥미를 표한 몇몇 거대 기업이 스폰서를 자청해 「KOF'97」대회 개최의 뜻을 보였다. 이미 세계 각지에서 열망하고 있던 터라 「KOF'97」 대회 개최는 순조롭게 진행되었다.
대회 개최 결정과 동시에 세계의 격투가들도 각 예선 대회장에 모여, 어떤 사람은 「자신의 힘을 시험하기 위해」, 또 어떤 사람은 「부와 명성을 위해」 여러 가지 생각을 가슴에 품고 예선 대회에 임한다.
다양한 미디어를 통해 치열한 예선 대회를 관람하는 격투 팬들. 그 예선 대회가 열리는 동시에 세계 각지에 KOF 격투장이 차례차례로 설치되어 갔다. 「KOF'97」 대회에 모아지는 기대는 평범한 수준이 아니어서 작년 대회 못지않게 분위기가 고조되어 있다는 것은 확실했다.
전 세계가 기대하는 이 대회에 우승해 「KOF」의 영광을 거머쥐는 팀은 어느 쪽이 될지. 또 작년 대회같은 예기치 못한 사고가 올해도 발생하는 것은 아닐지. 온 세계가 이 대회에 집중하고 있었다.

- KOF 공식 사이트에서 발췌

오로치편의 최종장. 쿄, 이오리, 치즈루(폭주 이오리 불가)의 삼신기 엔딩은 단순하지만 강렬하여 KOF의 상징과도 같은 시나리오가 되었다.

정식 스토리 외에 쿄/신고로 팀을 짜면 나오는 엔딩이라든지, 쿄/테리/료, 아테나/랄프/클락 등의 스페셜 엔딩들로 시나리오적인 볼륨이 풍부하다. 최종보스 오로치가 약하게 설정된 것도 플레이어가 시나리오에 몰입하기 쉽게 하기 위해서라고.

3 시스템

전작의 생소한 회피시스템을 보완함과 동시에 기존의 회피시스템을 다시 채용한 두 가지 방식을 사용했다. 전자를 어드밴스드 모드, 후자를 엑스트라 모드라 한다.

  • 어드밴스드 모드
    • 96처럼 구르는 긴급회피
    • →→로 대쉬를 시전한다.
    • 기를 직접 모으지 못하고 공격으로 획득하며, 기 게이지 1개를 소비하여 초필살기를 시전한다. 최대 3개까지 모을 수 있으며, MAX 초필살기를 사용하려면 기 게이지 1개를 소비하여 ABC를 입력해 파워 업을 한 후 다시 기 게이지 1개를 소비하여 사용.
  • 엑스트라 모드
    • 94처럼 제자리에서 회피. 94가 베이스이기 때문에 카운터 공격은 없다.
    • →→로 스텝을 시전한다.
    • 96 이전처럼 기를 ABC를 눌러 직접 모아야 한다. 최대 1개까지 모을 수 있으며 모으면 자동적으로 맥시멈 상태에 돌입하고 이때 초필살기를 쓸 수 있다. MAX초필살기는 체력이 적어져 점멸상태일때 맥시멈 상태에 돌입하면 사용가능하며 체력이 점멸하면 기를 모으지 않아도 초필살기를 쓸 수 있다.

하지만 96과는 달리 어드밴스드 모드의 회피 판정이 좋아져서 엑스트라는 묻혔다. 게다가 꼴에 94 시스템이라고 점프가 일반 점프와 대점프밖에 없다. 이후 엑스트라가 98에서 개량됐지만 선호도는 여전히 어드밴스드 쪽이 훨씬 선호되었고, 결국 네스츠 스토리로 넘어가면서 액스트라 모드는 폐기되고 어드밴스드 모드만 살아남았다.

캐릭터 별로 4가지 색상을 고를 수 있는 최초의 KOF 시리즈로 어드벤스 모드와 엑스트라 모드에 해당되는 색상이 2가지씩 존재한다. 이는 다음 작품인 98에서도 계승되지만 모드에 관계없이 4가지 색상을 자유롭게 고를 수 있게 되었다는 차이가 있다.

기게이지 1개를 소비하여 가드를 캔슬해 날리기 공격을 시전하는 가드 캔슬 날리기 공격이 이때 도입되었다. 물론 시전 중에는 전신무적. 그리고 초필살기 이상의 기술을 시전할 때 나타나는 암전도 이때부터 도입.

캐릭터 간의 상관관계가 추가되었는데, 순서를 고를 때 C버튼으로 확인할 수 있으며, 상관관계가 노란색이면 기 게이지 1개 플러스되어 전승, 흰색이면 그대로 전승, 빨간색이면 전혀 전승되지 않는다. 상관관계는 보통 스토리상 뒷캐릭이 앞캐릭에 대한 태도에 의해 결정된다. 예를 들어 야마자키 류지나 야가미 이오리는 성격이 거만하기 때문에 누구한테서나 기를 받지 않는다. 반대로 장거한이나 최번개는 사악한 힘을 동경하기 때문에 오로치처럼 아예 인간이 아닌 존재거나(받지 않음) 폭주캐처럼 아주 맛이 간 놈들을 제외하면[1] 대부분 악역들한테서 기를 추가로 받는다. 다만 오로치는 같은 오로치 일족인 뉴페이스 팀 멤버한테서도 기를 주고받지 않는다. 레오나의 경우는 일반 레오나는 이카리팀 캐릭터들한테는 기를 추가로 받고 나머지 선역 캐릭터들에게는 기가 그대로 전승되지만 폭주 레오나는 모든 캐릭터 공통으로 기를 주고 받지 않는다. 일반 폭주 모두 기를 전혀 주고받지 않는 이오리와는 또다른 차이점이며 레오나만 유일하게 노멀형과 폭주형의 기 전달방식이 다른 캐릭터이다. 폭주 레오나는 팀메이트인 랄프와 클락한테도 기를 주고받지 않는다. 이 상성이 중요한 것이 중간보스로 나오는 각성 오로치 팀의 경우는 워낙 관계가 원만하다보니 크리스가 KO되면 셸미가 기 한 개를 채워서 등장하고, 셸미가 KO되면 역시 야시로도 기 한 개를 채워서 등장하기 때문에 기 게이지 관리에서 신경을 쓰지 않으면 안될 부분이 된다.

전작에서 삭제됐던 단축커맨드가 다시 부활하면서 단축커맨드가 더욱 간소화 되었는데 예를 들면 ←↙↓↘→는 ↙→로 해도 나가고 ↓↘→↘↓↙←는 ↓↘→←로 해도 나가서 초보자를 위한 배려가 깊다는 의견도 있고 그게 어이상실이라는 의견도 있다. 이 커맨드로 인해 여성유저들이 대부분 KOF 97에서 KOF를 처음 접했다는 의견이 많았다고 한다. 다른작들과 달리 복잡한 콤보나 캔슬시스템이 없는 비교적 단순한 게임인건 덤. 하지만 이걸 고수들이 써 먹었을 때 더 토나오는 시스템이기도 했다. 예를 들어 야가미 이오리의 ↙→+C로 상대가 잡힐 상황이면 설풍, 뛰거나 잡기에 안 잡힐 상황이면 근접C

4 밸런스

대다수의 캐릭터가 무한 콤보, 스턴 콤보, 절명콤보를 가지고 있는 세기말 게임이다.[2] 고수들 사이의 대전에서도 한 번 말리면 그대로 3연속 퍼펙트 게임으로 이어지는 사태가 허다한 게임.

이 게임의 밸런스 붕괴 요소를 정리하면 다음과 같다.

  • 기본기부터 초필살기까지 대미지가 무식하게 높다.
일반 캐릭터마저도 무식하게 높다. 특히 MAX 난무기는 단독으로 사용시 풀피에서 50% 이상은 까먹는다. 거기에 기본기 특수기 필살기들 대미지도 상당한데 대미지 보정도 안걸리는 터라 연속기의 마무리로 MAX 난무 초필살기를 넣으면 그냥 끝.
  • 오로치를 뺀 캐릭터들이 초필살기 발동시 전신 무적. 하도 무개념이라 무한콤보 외에는 어떠한 금지 룰도 책정하지 않는 중국에서조차 잡기초필, 시간끌기용 샤이닝 크리스탈 비트, 시간끌기 대처용 고기만두 먹기, 깔아두기 갤럭티카 팬텀을 제외한 초필살기 단독 발동 금지 룰을 책정할 정도. 보스 빼고 모든 캐릭터가 받는 혜택인데 뭐가 나쁘냐고? 저걸 단독으로 발동해도 되면 점프했더니 갑자기 팔치녀로 돌진해 때린다거나 갑자기 삼뢰의 포진을 발동해서 순삭하는 어처구니를 구경할 수 있고, 결국에는 서로가 눈치보느라 아주 루즈해지는 게임 양상이 벌어지기 때문이다.
  • 커맨드 잡기 실패모션이 없기 때문에 잡기 캐릭터가 유리하다. 전작부터 고쳐지지 않은 고질적인 문제. 98에 가서야 실패 모션이 추가되었다. 덧붙이면 상대 캐릭터가 지면에서 발을 떼더라도 시스템 상에서 완벽하게 점프했다고 인식하기 전에는 커맨드 잡기로 잡을 수 있다. 이것 역시 98에서는 수정되었다.
  • 기 폭발을 하고 MAX 초필살기를 써도 기 폭발 상태가 유지된다. 그래서 야부키 신고는 MAX 구봉린[3]-캔슬 MAX 구봉린 같은 황당한 가불 콤보도 가능하다.
  • 일부 록온형 난무 초필살기는 가드 당해도 피니시를 제외한 난무를 펼친다. 때문에 가드대미지가 제대로 깎인다. 현재까지 확인된건 료와 로버트의 용호난무, 김갑환의 봉황각이다. 이때문에 가드 대미지로 죽는 가댐사라는 굴욕을 당할수가 있어서 용호난무와 봉황각은 무조건 쳐내거나 굴러서 피하는게 답이다.
  • 눈 뜨고 가드 대미지를 깎여도 대처법이 없다. 연타계 기술들의 히트수가 상상을 초월할 정도로 많았다. 그 때문인지 98 이후로는 연타계 기술들의 히트수가 거의 반수준으로 깎였고[4],용호난무봉황각은 99 이후로 돌진할 때 가드당하면 난무를 하지 않게 바뀌었다.
  • 추가타 가능 필살기를 쓴 뒤 기본기를 공캔하여 공중 추가타로 넣을 수 없는 필살기, 초필살기를 쓰면 무조건 맞는 버그가 있다. 파워차지 무한의 원리이기도 하다.
  • 소점프에서도 공중가드가 가능하다. 전방점프는 불가능하지만 수직과 후방점프에선 공중가드가 가능한데 점프러쉬를 수직소점프 공중가드로 방어하고 내려와 커맨드잡기가 강력한 대공기가 되어버렸다.
  • 공중잡기가 너무 강력해서 클락 스틸같은 캐릭터는 잉여대공기 네이팜 스트레치를 버리고 공중잡기로 대공을 처리할 정도, 바로 위의 공중가드에 대한 가장 확실한 대처법도 공중잡기다. 하지만 이는 상당수의 대전격투게임이 갖고 있는 특징이다. 일례로 스트리트 파이터 2에서 공중잡기를 갖고 있는 캐릭터가 딱 3명뿐이었는데 그게 가일, 춘리, 발로그(꼬챙이)였다. 이들은 셋 다 개캐였으며 그 중 발로그는 중간보스였다.

다들 너무 강하다보니 이 시리즈의 중강캐~강캐가 이때 성능 그대로 딴 시리즈 넘어가면 100% 강캐~개캐로 등극한다. 대표적으로 메마른 대지의 야시로, 불꽃의 운명의 크리스가 있다.

대부분의 캐릭터가 최소 중상위권의 성능을 가진 와중에 한방기가 없거나 빈약한 안습의 약캐들이 없지는 않다. 아래는 그 리스트.

  • 김갑환 - 기본기와 필살기의 컨트롤이 너무 복잡하고 어렵다. 게다가 데미지도 보통이다. 설상가상으로 기력 상성도 별로 좋지 않다.원래같으면 다루기 어려운 중캐정도 되겠지만 김갑환 성능자체가 다수캐릭이 개캐-강캐인 이게임과 너무 안맞는다(...)
  • 빌리 칸 - 빌리 안습의 법칙이 본격 적용되기 시작해 견제기라고 봉을 섣불리 내밀었다간 무적기나 반격기에 바로 털리기 십상이다. 방어력도 전캐릭터중 제일 낮은데다 삼절곤 중단치기는 추가타까지 맞춰도 상대가 쓰러지지 않아 이걸 다 맞아주고도 여유롭게 팔치녀를 확정히트시키는 야가미 이오리와 같은 극상성들이 즐비했다. 초필버그로 잡기 캐릭터들을 물먹일 수 있긴 하지만 사실상 노리고 쓸 수 있는 기술이 아니다.
  • 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 - 통칭 각성 셸미. 초기엔 그래도 무월의 뇌운의 더러운 지속시간과 중간 보스의 포스 때문인지 노말보다 강하단 평가가 있었지만 시간이 지날수록 성능이 노말보다 못할 뿐더러 97의 히든 캐릭터중 유일하게 약캐로 평가가 갈수록 추락중. 노말 셸미도 사실 그렇게 많이 강하진 않지만 그래도 잡기 캐릭터로써 그럭저럭 중-중상은 했는데 각성은 잡기기도 없을뿐더러 리버설 지르기용 없음, 암흑 뇌광권을 뺀 대공기[5],연속기도 부실, 스턴콤보는 제대로 잘 맞춰지지도 않는다.또한 크리스,레오나 하이데른등 상대가 무월의 뇌운 파훼,붙을수있는 방법을 아는 상대,캐릭대부분에게 상성을 너무 심하게 탄다. 신캐 버프를 못 받은 케이스. 게다가 이녀석 중간보스다. 신캐 버프, 중간 보스 버프, 히든 캐릭터 버프 다 받고도 이모냥....
  • 시라누이 마이 - 전작에는 비잡기계중 의외로 상당한 강캐인데 어째 이번 작에선 나락으로 떨어졌다. 찾아 보면 이것 저것 약화되긴 했지만 대공기 약화는 캐릭터 특징상 마이에게 큰 문제가 아니고 (02 때의 성능을 생각해보자.) 지상 날다람쥐 약화 역시 96이 미친 거였기 때문에 문제 되지 않는다. 점프 강발 모션 변화가 다소 아쉽긴 하지만 97의 모션으로도 성능이 좋았던 시리즈도 있으니 상관 없지만 마이의 핵심이라고도 할 수 있는 용염무가 핵노답 약화를 받고 말았던 것이 마이 몰락의 주원인이라고 볼 수 있다. 아테나와 상당히 대조 되는 부분인데, 아테나 역시 핵심 기술이 다 망했지만 커잡이라는 또 다른 확실한 활로를 붙여 줬기에 어느 정도 살아 남았지만 마이는........
  • 앤디 보가드 - 96보다 크게 약해진 건 아니지만, 좋아진 부분은 C잡기 데미지가 비정상적이라서 MAX상태에서 C잡기로 잡히면 초필살기급 데미지가 나온 다는 거 말고는 좋아진 점이 거의 없어 결국 바닥급 랭크로 추락한 케이스. 주력 타격잡기인 격벽배수장과 C잡기 두개만 믿고 살기엔 게임 밸런스가 지독하게 험악하다. 반대로 좋은 거 보다 나빠 진 부분에 눈에 띄는데 승룡탄은 거리가 약간 빗나가면 앤디 혼자 아름답게 승천하는 구린 대공기(...)로 바뀌었으며 초열파탄은 데미지, 히트 수, 판정도 대폭 약화되서 연속기 화력에 격감하는 영향을 미쳤으며 추가 초필인 비상유성권은 강공격에서조차 연속기로 넣을 수 없는 그냥 쓰레기에 오직 딜캐용.랭크로 치면 폭주뺀 전체 33명중 32위로,신고 바로 위(...)그나마 신고는 한방이라도 노릴 찬스라도 있지..
  • 야부키 신고 - 독물기 미완성이 조건없이 2히트하던 유일한 시절이고 기게이지를 전부 채웠다면 봉린달리기 MAX가 막혀도 가드 크러시의 틈을 비집고 한번 초필을 더 먹여줄 수 있긴 하다만... 원거리 C 를 위시해[6] 다른 통상기와 필살기 판정들이 시궁창이라 결국 바닥급 약캐. 무늬가르기가 없어서 상대 가드를 무너뜨릴 수단조차 없다. 신캐 버프를 불완전하게 받은 케이스.
  • 유리 사카자키 - 짤짤이와 기동성이 남아있지만 방어력과 스턴 내구력이 안좋고 견제기인 앉아 강발에 캔슬이 안되서 쓰다가 막히거나 빗나가면 유리가 쳐 맞는 어이없는 기본기로 탈바꿈했으며 공아는 모션을 바꿨는데도 불구하고 공아 콤보 도중 유리 혼자 승천하는 문제는 여전히 수정이 안됐으며 백열 따귀때리기가 약해지는 바람에 96 성능만도 못하다.비연선풍각은 똑같은 이름의 로버트의 비연선풍각과는 달리 궤도가 너무 높아 쓰다가 헛치면 죽는 기술. 그냥 전작처럼 엑스트라 모드로 맞추고 빨피되면 패왕상후권을 난사하는 수밖에 없다.
  • 친 겐사이 - 기본기와 커맨드 기술의 데미지가 너무 적어서 강력한 콤보가 없다. 전작에서 악명 높았던 망월취 파생기도 전부 대폭 약화.믿을건 굉란염포 초필 똥파워뿐.

5 그래픽

6개의 국가를 바탕으로 한 스테이지가 있으며 각 스테이지는 실제 배경을 모티브로 제작하였다. 각성 뉴페이스팀, 오로치 스테이지는 죠죠의 기묘한 모험 제2부 전투조류에서 와무우, 카즈와 대결 했던 투기장이 모티브.

한국 스테이지는 정상적으로 CPU전을 진행시 폭주캐릭터 스테이지로 절대 나오지 않는다. 폭주 캐릭터 전에 난입을 하여 한국 스테이지로 고정이 되어 있지 않을 때만 나온다.그야 김갑환이 폭주한 캐릭터를 갱생시킨다고 난리칠게 뻔하니..다만 가정용에서만 지원되는 서바이벌 모드는 폭주 캐릭터가 보스 바로 앞에 나오는데 일본 스테이지로 등장한다.

또한 모나코 스테이지는 2P 대전시엔 절대 나오지 않으며, 1스테이지 대전 장소로도 나오지 않는다. 98에서 스페인 스테이지가 1스테이지에 나오지 않는 것과 같다고 할 수 있다. 버그를 쓰거나 가정용의 스테이지 선택 창에서 임의로 모나코를 바꾸지 않는 한 볼 수 없다.

스테이지에 심판, 안전통제요원, 촬영진 등이 자리하고 있다. 3스테이지 클리어 후에는 KOF 토너먼트의 상황을 뉴스 형식으로 보여준다. 6스테이지 클리어 이후에는 새로운 킹 오브 파이터가 되었다며 축하 메세지를 날린다.
그리고 마지막으로 98 이후로는 케릭터 이름이 풀네임이 아닌 미들네임만으로 고정으로 나온다.

KOF 시리즈 중 유일하게 승리화면에 아무런 승리대사 없이 캐릭터의 사진만 나오며 팀 플레이시엔 마지막 상대를 잡은 캐릭터가 훨씬 크게 강조되어 보여진다. 여기에 CPU전에서 다음 스테이지로 넘어가지 못하고 패했을 때 CPU의 승리화면 없이 바로 컨티뉴 창으로 넘어가는 유일한 시리즈이기도 하다.

6 사운드

사운드 담당은 아사나카 히데키(SHA-V), 시미즈 도시오(SHIMIZM), 기타무라 요시히코(JOJOUHA-KITAPY), 야마다 야스마사(YAMAPY-1), 야스오 야마테(TATE_NORIO), 아키히로 우치다(ACKEY).

효과음이 강렬해서 타격감은 KOF 시리즈 역사상 최고 수준이다. 특히 무식, 팔치녀, 용호난무와 같은 연타 기술을 쓸 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없을 정도. 대신 배경음악은 상당히 작다 캐릭터 셀렉창 오더 셀렉창 음악의 음량이 심할 정도로 작다.

BGM 역시 오로치 사가의 마지막편에 어울리는 훌륭한 퀄리티를 보여주면서 신세계악곡잡기단의 실력을 유감없이 보여주었다. 특히 제단 같은 곳에서 오로치 사천왕의 속성에 따라 천지가 뒤집어지는 가운데 벌어지는 각성 뉴 페이스 팀과의 대결에서 울려퍼지는 Rythmic Hallucination은 실로 인상깊다.
다만 문제는 BGM을 틀어준 방식. 97에서 스테이지마다 전용 BGM이 설정하는 방식을 처음 시도했는데, 문제는 대부분이 애초에 음악이 아니라 '배경 효과음'에 가깝다. 가령 클럽 스테이지를 연상케하는 일본 스테이지는 관중들의 함성 소리밖에 들리지 않고, 놀이공원이 배경인 미국 스테이지에서는 정말로 놀이공원 스피커에서나 나올법한 음악이 흐른다. 이것은 TV 프로그램의 격투 대회 생중계 같은 연출을 재현한 것이라고 제작진이 밝혔지만, 아무래도 평이 좋지는 못했다. 참고로 스테이지 지정 BGM 방식은 후일 02에서 재현되었다.
또한 몇몇 특별한 캐릭터들은 전용 BGM을 갖고 있었다. 쿄, 테리, 아테나, 뉴 페이스 팀, 97 스페셜 팀[7], 노멀 이오리, 신고, 그리고 보스들이라고 할 수 있는 폭주 이오리, 폭주 레오나, 각성 뉴 페이스팀과 오로치다. 한국 팀,이카리 팀, 여성격투가 팀,용호의 권 팀은 단 한 캐릭터도 못 받았다 꼴에나왔다는 AST는 한국 팀 최번개만 전용 BGM이 있다. 그와중에 다른 팀 멤버들 하나도 없다,,, 그리고 전용 BGM은 캐릭터가 싸울 때만 흐르는데, 가령 CPU가 앤디-테리-죠 순서로 나온다고 하면, 앤디가 싸우고 있을 때는 스테이지 배경음만 흐르다가 테리 등장과 동시에 전용 BGM이 흐르고, 테리가 쓰러져 죠가 나오면 BGM이 스테이지 배경음으로 돌아온다. 잔인한 생중계다 아무래도 몰입감을 떨어뜨리는 단점이 있었다. 그래도 스테이지 내내 카리스마 넘치는 BGM이 흐르는 난입 폭주 캐릭터-각성 뉴 페이스팀-오로치로 이어지는 연속 보스전에서 느끼는 몰입감이 극대화되는 효과가 있기는 했다. 97의 AST에서는 리얼바웃 스페셜의 BGM이 원본인 테리, 97 스페셜 팀의 BGM은 수록되지 않았다.

한국에서는 이 시기부터 99까지 일부 일본어 대사를 삭제하고 수입하게 되었다. 그리고 97은 이 부분이 특히 심해서 대사를 기합으로 대처하지도 않고 무음성으로 처리해버려서 상당히 썰렁해져버렸다. 특히 기합, 비명등이 없고 대사만 있는 오로치는 아예 벙어리가 되었다.

7 기타

  • 세 잡지가 공동으로 진행했던 팬들의 투표를 통해 제일 많은 지지를 받은 야마자키 류지(패미통), 블루 마리(게메스트), 빌리 칸(네오지오 프리크)의 3인이 신캐릭터로 추가됐으며[8], 야마자키는 오로치 일족이라는 급조된 설정이 추가되기도 했다. 또한 쿄의 날림 제자 야부키 신고의 데뷔작. (빌리는 이미 95에 출연했었다) 이때 덕 킹은 마리에게 아슬아슬한 차이로 패하여 무려 8년 후인 KOF XI에서야 KOF에 데뷔한다.
  • 크리스의 캐릭터 디자인이나, 97에서 절정을 찍은 에반게리온 패러디 등 게임 외적인 동인 대상의 화제거리도 많았었다.
  • 국내에서는 오락실문방구 게임기 등으로 대단한 인기를 모았던 작품이다.이때 이것의 인기에 필적하는 격투게임이 있었으니 바로 철권 3다. 무려 2D가 아닌 3D 격투게임이라는 적수가 나타난 것이다.
  • 효과 처리에 많은 애로사항이 꽃피는 시리즈다. 툭하면 게임이 느려지는데, 특히나 불꽃을 많이 사용하는 쿄로 기술 하나하나 맞출 때마다 자꾸만 느려진다. 연출을 위해 의도적으로 이러한 효과를 줬는지는 의문이지만, 이러한 현상 때문에 가끔 화면에 'TASK OVER!!'란 메세지가 뜨면서 뻗어버리는 경우가 있다.[9] 메탈슬러그 2와 함께 네오지오 게임 중 프레임 드랍 및 처리지연 심하기로는 1, 2위를 다투는 게임. KOF 98에서는 이러한 문제가 거의 완벽해 개선됐다.
  • 중국에서는 압도적인 최대 인기작. 대만 이외의 중화권에서는 법률상 일본판을 플레이할 수 없었다는 이유도 있다. 합법적으로 수입된 작품이 오랫동안 97뿐이었다. 그래서 97과, 나중에 들어온 97의 후속작인 98을 주로 플레이했다. 덕분에 중국 유저들은 끝도 없는 상향평준화가 일어났고 각 지방의 온갖 숨은 고수들이 각축전을 벌이는 지옥이 되어 있다. KOF 시리즈에서 대대로 탑클래스 실력을 뽐내는 샤오하이도 97은 중간정도. 한국의 스타크래프트만한 인기를 모으고 있다. 심지어는 1만 위안의 상금으로(185만원 정도) 두 정상급 고수의 1선 매치를 요청하는 대륙의 기상스러운 경우도 있다.
  • 96까지는 팀마다 각각의 스테이지가 정해져 있었으나 97부터는 팀과 상관없이 스테이지가 랜덤이다.
  • 97에서 두드러지게 나타나는 특징으로 필살기 이상의 기술 시전 시 프레임 드랍이 상당히 자주 터진다는 것인데 특히 재수없을 경우 아예 화면이 멈춰버리는 불상사가 발생하기도 한다.[10] 사실 프레임 드랍 현상은 96에서도 있었던 현상이었지만 97로 넘어오면서 더 심해진 것.
  • 보스의 난이도가 무척 쉬워서 게임이 허무하게 끝났고 이 때문에 보스인 오로치가 유저들에게 보스가 맞냐는 놀림을 당하기도 했었는데 나중에 밝혀지길 플레이어가 시나리오에 쉽게 몰입할 수 있도록 제작사 측에서 난이도를 쉽게 설정한 것이였다고 한다.(...) 보스의 성능 자체는 흉악하다.
  • 이 작품을 끝으로 KOF 시리즈의 전성기는 막을 내리게 된다. 98에 정점을 찍더니 99이후부터 내리막길을 걷게 되었다가 KOF13이 다시 인기를 얻게 되지만 97전성기 수준만큼은 아니였다.
  • 더 킹 오브 파이터즈 97의 콤보 + 버그 + 개그 팬무비로 구성된 3종 세트 영상이다.

8 이식

이후 플레이스테이션으로 이식된 KOF 97~99는 구SNK 외부 가정용 게임 이식의 서드파티인 유메코보와 같이 이식 작업을 하였다.

8.1 네오지오

네오지오 콘솔판은 1997년 9월 25일에 출시되었다. 서바이벌 모드를 다시 개편했다. 이번에는 클리어 타임과 스코어링 두 가지로 나뉘어졌으며, 96처럼 한 번 죽으면 게임오버로 끝나지만 기판 난이도에 따라 달라지기에 낮출수록 클리어하기 쉬웠다. 첫번째와 두번째 상대는 무조건 신고와 이오리로 결정되며, 다음으로는 랜덤으로 9개의 팀 중에서 3팀을 상대한다. 다음으로 폭주 레오나 - 폭주 이오리 - 각성 야시로 - 각성 셸미 - 각성 크리스 - 오로치로 이어지는 보스 러시를 한다. 이후 CONGRATULATIONS이라는 글자와 함께 스코어 또는 클리어 타임을 보여 주고 기록을 하며 승리 포즈 중 하나를 취하며 게임 오버.

8.2 네오지오 CD

1997년 10월 30일에 출시되었다. 가장 뛰어난 이식도를 보여줬지만 역시 로딩이 고질적인 문제.

8.3 세가 새턴

1998년 3월 26일에 출시되었다.네오지오 CD판을 본 따서 이식, 확장 램 카트리지 덕분에 플스판보다는 낫지만 음성이 빠르게 재생된다거나 톤이 아케이드판보다 높다거나 하는 문제가 있었다. 로딩도 다른 새턴 게임에 비하면 꽤 긴 편. 새턴으로 나온 최후의 KOF이다. 전작과 달리 로딩화면이 그냥 승리 일러스트로만 만들어져있어 새로운 도트그래픽 보는 재미가 없어졌다. 기기의 2D 성능 때문인지 오더 셀렉트 화면에서 캐릭터들이 오리지널 포즈로 가만히 서있다가 순서선택이 완료되면 기본자세로 돌아가게끔 변경.

8.4 플레이스테이션

1998년 5월 28일에 출시되었다. 전작보다는 나아졌지만 여전히 프레임 삭제가 심각하다. 94 버전 쿄의 강 농차는 강 킥 모션으로 대체됐고, 상당수 캐릭터의 뉴트럴 포즈가 엉성해졌고, 캐릭터가 KO됐을 때의 슬로우 이펙트가 삭제되어 박력이 팍 떨어져 버렸다. BGM의 음질이 하락했고 로딩 때마다 끊기고 다시 시작한다는 문제도 여전하다. PS판 97만의 의의는 가장 플레이어용에 가깝게 만든 오로치. 덤으로 숨겨진 캐릭터 선택 커맨드가 매우 간단해졌다.

8.5 플레이스테이션 2

2006년 4월 20일에 출시된 네오지오 온라인 콜렉션 '더 킹 오브 파이터즈 오로치편'에 네오지오판이 수록되었다.

8.6 Wii

버추얼 컨솔로서 발매.

8.7 iOS, 안드로이드

2013년 11월 14일스마트폰으로 출시되었다. 북미판 베이스지만 외부 인터페이스는 한국어를 지원하며 캐릭터들의 대사를 그대로 재현한 각종 도전과제들 역시 한국어로 출력된다. 조작감은 모바일 전용으로 만들어진 i-2012만큼은 아니라도 상당히 좋다. 편의를 위해 필살기를 간단커맨드로 사용할 수 있는 SP버튼이 추가되었는데 버튼에 커맨드가 저장되어있는 방식이라 활용하기는 조금 애매한 편. 익숙하다면 그냥 4버튼으로 플레이해도 별 문제없다. 네오지오 원판에 비해 볼륨이 작아지긴 했으나 전체적으로 무난한 퀄리티로 이식되었다.
그리고 2015년 5월,CMGE가 그래픽을 HD로 뜯어 고쳐서 KOF 97 HD라는 이름으로 중화권에 출시하였다. 인앱결재 [11]가 있다. 다운로드는 홈페이지 참조. 당연하겠지만 언어는 중국어,음성은 일어. SP버튼은 여전히 커맨드가 저장되어있는 방식이다. 다만 그냥 97보다야 상황은 훨씬 낫다.

8.8 QQ

KOF 98UM, KOF 2002UM을 서비스 하고 있으니만큼 중국에서 가장 인기있는 KOF 시리즈인 97의 서비스도 예견되어 있었다. 광고에 샤오하이출연할 정도. 사실 인간이 아닌 유저가 넘쳐나는 중국 97에서, 그가 아무리 KOF 천재라고 해도 97은 중간 정도의 강자에 지나지 않으나 전세계적으로 워낙 유명한 관계로 CF에 출연. 2015년 6월, 서비스 초기인데도 불구하고 다른 KOF시리즈가 등록계정 숫자가 네자리 수일때 97은 여섯 자리 수를 찍어 중국의 97인기를 실감할 수 있다.

9 참가국 및 지역

  • 한국 - 경복궁 건춘문. 서울특별시 종로. 6번째 스테이지 및 폭주 스테이지에서는 잘 등장하지 않는다. 그리고 이 스테이지에서 화면이 흔들리는 기술을 쓰면 좌측에 을 치는 사물인들이 쓰러지고 우측에서는 연막탄이 피어오르는 효과가 있다.
  • 미국 - 디즈니랜드. 기본적으로 미국 국기룰 형상화 한 로켓이 있다. 그러나 이카리팀중 단 한명이라도 플레이어 팀이나 상대편 팀에 있으면 로켓은 군용 헬기로 바뀐다. 그리고 묘하게 로버트 가르시아 준비 동작과 미국 배경음악이 묘하게 춤을 추는 동작처럼 보인다(...) 또한 화면이 흔들리는 기술을 쓰면 강물이 출렁이며 튀어오르는 효과가 있다.
  • 중국 - 홍콩 특별행정구 구룡시 - 이 스테이지에서 화면이 흔들리는 기술을 쓰면 바닥에서 폭죽이 터지는 효과가 있다.
  • 모나코 - 이 스테이지에서 화면이 흔들리는 기술을 쓰면 중앙에 유람선 부분에서 바닷물이.출렁고 좌측 관중석 앞에 쌓여있던 타이어가 흔들리는 효과가 있다.
  • 일본 - 도쿄 코시엔 경기장 - 이 스테이지에서 화면이 흔들리는 기술을 쓰면 조명이 붉게 번쩍이는 스테이지 효과가 있다.
  • 발리 - 투반. 이 스테이지에서 화면이 흔들리는 기술을 쓰면 중앙에 있던 닭이 깜짝 놀라 깃털을 흩날리며 뛰어다니고 우측 야자수에 있던 새가 놀라 달아나는 효과가 있다.

9.1 라운드걸

초반 6개의 스테이지에는 각 스테이지마다 라운드 걸이 있다. 다른 스테이지의 라운드걸들의 키가 다 똑같은데 유독 한국 스테이지의 라운드 걸만 눈에 띄게 키가 작다.

  • 한국 - 한복 차림이며 노란 저고리에 빨간 치마를 입었다.
  • 일본 - 레이싱걸 복장을 입고 있다.
  • 중국 - 핑크색 치파오 차림이다.
  • 미국 - 마술용 모자와 마술사용 복장에 반바지, 망사 스타킹, 허벅지 부츠 차림이다.
  • 발리 - 검은 피부에 민속 모자, 노란 비키니 수영복과 파란 천을 치마삼아 걸치고 있다.
  • 모나코 - 일본 스테이지 라운드걸의 팔레트 스왑. 옷 색깔이 다르고 하의가 반바지에 입이 좀 커진 차이밖에 없다.

10 등장인물

10.1 참전 캐릭터

파일:P86GBhO.png

일본 팀쿠사나기 쿄니카이도 베니마루다이몬 고로
아랑전설 팀테리 보가드앤디 보가드죠 히가시
용호의 권 팀료 사카자키로버트 가르시아유리 사카자키
이카리 팀레오나 하이데른랄프 존스클락 스틸
사이코 솔저 팀아사미야 아테나시이 켄수친 겐사이
여성 격투가 팀카구라 치즈루시라누이 마이
한국 팀김갑환장거한최번개
뉴페이스 팀나나카세 야시로
(오리지널)
셸미
(오리지널)
크리스
(오리지널)
'97 스페셜 팀야마자키 류지
(아랑전설 3)
블루 마리
(아랑전설 3)
빌리 칸
에디트 캐릭터야가미 이오리[12]
야부키 신고
(오리지널)
히든 캐릭터KOF 94 쿠사나기 쿄
중간보스(1)달밤에 오로치의 피에 미친 이오리
한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나
중간보스(2)
(오로치 팀)
메마른 대지의 야시로미쳐 날뛰는 번개의 셸미불꽃의 운명의 크리스
최종보스오로치
(오리지널)

아무런 조작[13]이 없어도 에디트 캐릭터를 선택할 수 있는 최초의 시리즈. 싱글 플레이 버전 게임의 경우 단독 출전 캐릭터들(오로치, 미친 이오리, 미친 레오나, 아부키 신고, 야가미 이오리)의 공식 팀 파트너는 다이몬 고로, 친 겐사이다.

'97 스페셜 팀은 세 잡지에서 각각 진행된 인기 투표를 통해 1위를 차지한 캐릭터들로 구성된 것이다. 야마자키는 패미통 인기 투표에서 1위를 차지하였으며, 팀메이트인 마리와 빌리는 각각 게메스트, 네오지오 프리크의 인기 투표에서 1위를 차지하였다. 그리고 야마자키는...

10.2 기타 캐릭터

  • 유키 - 삼신기 팀 엔딩에서 잠깐 등장한다.
  • 게닛츠 - 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나가 난입할 때 레오나의 회상 씬에서 등장한다.
  • 가이델 - 얼굴은 등장하지 않지만, 이카리 팀 엔딩에서 실루엣이 비친다.
  • 타쿠마 사카자키 - 용호의 권 팀 엔딩에서 등장한다.
  • 기스 하워드 - '97 스페셜 팀 엔딩에서 등장한다.
  • 와타베 카오루 - 사이코 솔져 팀 엔딩에서 등장한다.
  • 쟝 - 의 남동생으로 여성팀의 엔딩에 등장하고, 원조 여성팀(유리, 킹, 마이의 조합)의 엔딩에선 유리의 수영복 상의를 벗기는 용자짓을 하기도 했다.

10.3 중국 스테이지 등장 캐릭터들

중국 스테이지 맨 왼쪽을 보면 NEXT CHALLENGE라고 써져 있는 다른 팀의 대기 장소가 있는데 이곳에 등장하는 캐릭터는 플레이 할때 마다 랜덤으로 바뀐다. 아마도 플레이어 캐릭터로 넣으려다가 탈락한 캐릭터들을 이곳에 등장시킨것으로 보인다.

10.4 히든 캐릭터 선택법

  • KOF 94 쿠사나기 쿄
스타트 버튼을 누르고 선택. 이 캐릭터만은 플레이어를 위한 팬서비스용 캐릭터인 관계로 적으로 등장하지는 않는다.
  • 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리
스타트 버튼을 누른 상태로←→←→←→ + AC
  • 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나
스타트 버튼을 누른 상태로↑↓↑↓↑↓ + BD
  • 오로치 팀
한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나 해금 후 스타트 버튼을 누른 상태로 ↑←↓→↑↓ + BC
  • PS판에서는 L1, R1을 동시에 누르는 것으로 오로치를 제외한 모든 히든 캐릭터가 개방된다.
  • 오로치

SS판과 PS판에서 보스인 오로치를 정식으로 사용할 수 있다. SS판에서는 아케이드판과 동일한 관절염 환자인데다 연습모드에서만 사용이 가능한 반면 PS판의 오로치는 앉은 자세나 기본기, 대기 모션 등이 추가되고 VS 모드에서도 사용이 가능. 플스판 한정으로 캐릭터 셀렉트 화면에서 신고와 이오리 사이에 오로치 아이콘도 나타난다. 다른 기종에서는 불가능. 네오지오판에서는 디버그 모드를 써도 절대 오로치를 고를 수 없으며, 이 때문에 몇몇 모션이 존재하지 않거나 대충 만들어져 있다. 롬 자체를 개조해서 강제로 꺼내야만 선택이 가능.

세가 새턴 : 연습 모드에서만 선택 가능. 다른 히든 캐릭터를 모두 뽑은 상태에서 B,Y,Z,L,R를 동시에 누르고 있는다.
플레이스테이션 : VS 모드, 연습 모드에서만 선택 가능. 각성 오로치팀까지 꺼낸 상태에서 L2와 R2를 동시에 누른다.

11 아케이드 모드 전개

게임에 등장하는 모든 캐릭터를 쓰러뜨렸던 전작들과 달라졌다.

  • 스테이지 1~6 : 일반 팀과 맞붙는다. 전작들과는 달리 모든 팀과 다 상대하지 않아도 되는데 컴퓨터가 팀 에디트를 하지 않을 경우 대전상대는 다음과 같다.
공통
일본 팀
사이코 솔저 팀
여성 팀
A 루트B 루트
아랑전설 팀용호의 권 팀
이카리 팀한국 팀
'97 스페셜 팀뉴페이스 팀
  • 랜덤으로 CPU가 미리 정해 놓은 에디트 팀과 맞붙기도 한다. (예:쿄,아테나,신고) 단, 아랑전설 스페셜 팀과 뉴페이스 팀은 다른 팀과 멤버 셔플을 하지 않는다.

CPU가 팀 에디트를 할 경우 선택되는 팀

A 루트

리더2번 멤버3번 멤버
쿠사나기 쿄아사미야 아테나니카이도 베니마루
테리 보가드야부키 신고료 사카자키
유리 사카자키다이몬 고로시라누이 마이
레오나 하이데른카구라 치즈루
김갑환랄프 존스클락 스틸
최번개장거한친 겐사이

B 루트

리더2번 멤버3번 멤버
쿠사나기 쿄아사미야 아테나야부키 신고
앤디 보가드니카이도 베니마루클락 스틸
죠 히가시유리 사카자키시이 켄수
료 사카자키로버트 가르시아
랄프 존스친 겐사이시라누이 마이
나나카세 야시로셸미크리스

C 루트

리더2번 멤버3번 멤버
다이몬 고로죠 히가시야부키 신고
테리 보가드김갑환앤디 보가드
로버트 가르시아아사미야 아테나랄프 존스
레오나 하이데른시이 켄수카구라 치즈루
시라누이 마이유리 사카자키
야마자키 류지블루 마리빌리 칸
  • 중간보스 1-1 : 기본적으로 폭주 이오리와 맞붙는다. 플레이어 팀에 노멀 이오리와 노멀 레오나가 둘 다 함께 있으면 아래 짤처럼 폭주 이오리가 난입한다.

파일:폭주오리난입.jpg

  • 중간보스 1-2 : 플레이어 팀에 노멀 이오리가 있거나 노멀 레오나 없이 랄프와 클락이 동시에 있을 때에는 폭주 레오나가 난입한다. 그리고 아무리 노멀 레오나와 팀을 맺어도 폭주 레오나는 난입 할 수 없다.

게임 진행 전 대화 내용이 케릭터들 마다 조금 씩 다르다.

다만, 폭주 이오리 vs 노멀 이오리[14] 대전 때는 약간의 대사가 변경 되는 것. 레오나가 몇마디 하고 이오리도 살짝 몇마디 하고 넘어가는 텀이다. 이외에 엔딩은 평소와 같다.

폭주 레오나 vs 노멀 이오리 대결시에는 별말없이 게임 진행이 되고 승리 후에는 이오리가 머리 아프다는 대사를 한다, 다만 일판이 아닌 해외 버전에서만 그런다. 그 외 오로치까지 격파하면 일반 엔딩으로 끝난다.

폭주 레오나 vs 이카리팀(남자 둘 & 그 외 랜덤 케릭) 시상식에 레오나가 아수라장으로 만들어서 진압하러 간다.
여기서 엔트리에 아테나가 있다면 오로치 격파 후 엔딩 컷이 조금 다르다 그렇지만 컷에는 자사 게임인 아테나의 케릭터 옷을 입는 장면이 있다.
뒤에는 켄수가 있고 , 이카리 팀은 이카리 게임의 전용 버전 옷을 입고 있다.

  • 중간보스 2 : 각성 오로치팀과 맞붙는다. 순서는 크리스-셸미-야시로 고정.
유일하게 팀 게이지 스톡을 1개씩 주고 받는다.
  • 최종보스 : 오로치.
  • 히든 보스 : 플레이어가 일본팀으로 오로치전에 가서, 쿄로 오로치를 쓰러뜨리면 엔딩 도중 노멀 이오리가 나타나 오로치 스테이지에서 쿄와 1:1 대결을 벌인다. 승패는 상관 없다. 엔딩 내용이 아주 약간 달라질 뿐.
  • TIP : 중간보스 1라운드인 폭주 이오리와 레오나의 컴퓨터 인공지능이 괴상해서 108식 어둠쫓기만 난사해도 모든 상대를 쉽게 이길 수 있다. 계속 난사하고 있으면 컴퓨터는 화면 맨 끝에서 끝없이 가드만 하고 앉아있다. 그래서 졸지에 KOF 94 버전의 쿠사나기 쿄, 노멀 야가미 이오리, 폭주 야가미 이오리는 컴퓨터를 상대로 엄청 강캐들이다. 특히 이오리(노멀,폭주 둘 다)는 108식 어둠쫓기를 난사하다가 기 다 모으고 MAX 팔주배를 쓴 뒤 명중 후 MAX 팔치녀를 쓰는 수법으로 컴퓨터를 아예 평정할 수 있다. 레오나는 달리면서 D-C를 남발한다 계속 맞다 보면 기절 스턴까지 생기니 방어를 확실히 해서 격파하면 무리없다.

유일하게 이오리 개인 엔딩은 따로 없다. 삼신기 버젼으로 한정 된 마지막 활약만 멋지게 담겨있다.

우승
일본 팀
삼신기
  1. 그래도 기본으로 받기는 받는다
  2. 그렇기에 상위 평준화 게임이라는 소리를 듣고 실제로도 틀린 말은 아니지만 정작 전 작인 96에 비하면 대부분이 약화 되었다. 실제로 개캐 4천왕인 이번치장 중 상향된 멤버가 없으며 전체적으로 봐도 확실한 상향을 받았다고 할 만한 캐릭터는 베니마루, 테리, 죠, 아테나, 켄수, 킹밖에 없다. 그나마도 베니마루와 죠를 제외하면 상향 안 시켜주면 안 될 정도로 전작에서 성능이 처참했다...
  3. 강제 가드 크러시
  4. 예:친 겐사이의 강 유린봉래
  5. 이마저도 초필 단독지르기는 금지다
  6. 의외로 신고 원거리 강손은 판정이 좋은축.문제는 선 딜레이가....
  7. 인기 투표로 참전한 팀이어서 그런지, 이들은 3명이 모두 각각 전용 BGM을 갖고 참전했다. 덕택에 97 스페셜 팀과 싸울 때만은 스테이지가 어디던 그 판 내내, 캐릭터마다 다른 BGM이 흐르는 것을 경험할 수 있다.
  8. 정확하게는 빌리는 95에서 이미 등장했지만. KOF 최초의 부활 캐릭터가 된다.
  9. 다른 시리즈에서도 볼 수 있지만,(대표적으로 00에서 바오와 이오리 스트 조합으로 발동가능. 상세는 버그/대전액션게임참조.) 그쪽의 경우 실전에서는 정말 보기 힘든 콤보동영상에서나 구경이 가능한 수준. 97만큼 태스크 오버가 잘 뜨는 시리즈는 없다.
  10. 특히 쿄나 이오리, 각성 크리스 등을 비롯한 불을 쓰는 캐릭터를 다룰 시 이런 현상이 자주 터지는데 불을 쓰는 기술에 상대가 히트시에 이런 현상이 더욱 심해진다.
  11. SP버튼 1회 사용, EX쿄,오로치 1회 사용 등
  12. 일본팀을 선택하고 쿠사나기 쿄로 오로치를 쓰러뜨렸을 때 번외편으로 등장한다.
  13. 커맨드 해금, 해킹판 등등.
  14. 노멀 레오나와 팀을 맺은 경우에 해당된다.