사단(동방영야초)

(사단(동방 프로젝트)에서 넘어옴)

파일:Attachment/sadan.jpg
(위 이미지의 원본은 실버 서퍼 참조)

1 개요

동방영야초 단독 플레이어블로 선택할 수 있는 사쿠야. 줄여서 사단이라고 한다.

전작 동방요요몽에서 혼자 봄 4개를 들고나오는 특권을 누리며, 초보라도 쉽게 할 수 있는 A타입과 똥파워를 자랑하는 B타입으로 많은 사랑을 받았던 사쿠야였기 때문에 이번에도 유저들의 기대는 상당했지만 누구도 이렇게 훌륭한 쓰레기다운 기체를 내놓을줄은 생각도 못했을 것이다.사실 밸런스 패치

실상은 동방영야초에서 투톱을 달리는 최약 기체. 이 기체로 플레이하면 동방영야초의 최고 난이도로 즐길 수 있으며, 일본에서는 아예 앨리스 단독과 묶어 마조히스트 전용 기체로 부르기도. 그리고 오늘까지도 두고두고 까이는 기체가 되었다.

만약 자신이 사단으로 플레이 해보고 싶다면 정신건강을 위해(?) 자신이 하는 난이도 보다 더 낮은 난이도로 하는게 좋다. 물론 그렇다 해도 기체 특성상(...) 어렵게 느껴진다.

2 왜 최약 기체인가?

2.1 낮은 화력과 버그 때문에 처참한 기본 샷

공격 타입은 도돈파치 대왕생의 B타입 기체같은 와이드 형의 칼을 발사하는것. 그것 때문에 일단 사쿠야의 공격 범위는 넓다. 공격 범위가 넓기 때문에 다방면에서 몰려오는 졸개를 처리하기에는 안성맞춤인 셈. 그러나 장점은 그것뿐이다. B타입은 그나마 레이저 타입이라도 있는데 이 샷은 저속이든 고속이든 변하는 게 없으니... 중형 적이 나올 때부터 이 샷의 단점이 드러나는데, 이 칼탄의 위력이 가히 장난감 칼 수준의 위력이라서 적들이 잘 안 죽는다. 때문에 적들이 계속 남으면서 탄을 발사하니 게임은 더욱 어려워지고... 이건 아래에 후술한 스펠의 단점과 상당한 시너지를 벌이기도 한다.

특히 어려운 것은 보스전. 통상전이고 뭐고 안그래도 내구도가 단단한 보스인데 화력이 너무 약해서 도무지 체력이 까일 기미가 보이질 않는다.[1] 거기에 사역마를 실시간으로 발사하는 보스라면 고행은 더블. 거의 대부분의 보스 스펠카드전에서는 제한시간의 카운트 다운 소리를 항상 듣게 된다. 스펠 프랙티스를 항상 버티기로 플레이한다고 생각하면 된다.

2.2 강력한 스펠, 그러나 자비로운 AI

고속 모드의 스펠은 그다지 쓸모있진 않으나 전작의 강력한 스펠을 계승하듯 분명 저속 모드의 스펠은 강력하다. 보스들의 HP를 다량 깎으면서 자동 유도 기능까지 갖춘, 사실상 저질 화력을 가진 사쿠야의 밥줄 기술이다. 그러나 이 스펠에 딱 하나의 치명적인 단점이 있는데, 만약 게임 화면에 사역마가 단 하나라도 존재한다면 스펠의 거대 칼탄이 모두 그 사역마를 향해 날아가는 무지막지하게 멍청한 AI를 보여준다.

동방영야초가 얼마나 사역마 판정이 많이 나오고 특히 보스는 수시로 사역마를 뱉어내는 걸 생각해보면 그야말로 최강의 패널티. 사역마로 엄호하는 중형 적이 나오는 4 스테이지부터는 스펠이 정말 쓸모가 없다. 게다가 위의 화력이 약하기 때문에 상황이 더 안 좋아진다. 샷으로는 안 죽으니까 양쪽에서 탄이 비처럼 날아오고 봄을 썼더니 전부 사역마한테 날아가버리고 정작 적에게 대미지를 주지 못하고 무적시간이 끝나버리고 미스가 나버리는 악순환이 펼쳐지는 것. 게다가 위력이 강한 스펠이라서 스코어링엔 당연히 쥐약. 휘침성의 사쿠야는 그나마 스코어링이라도 하라고 대미지가 없는 거지만 이건 그냥 이도저도 아닌 어중이떠중이 스펠이다.[2]

다만, 진짜 사역마가 없는 스펠카드에서 사용시, 시작하자마자 사용해도 왠만한 보스의 스펠카드 피통을 문자 그대로 삭제한다. 망할 Al만 없었어도 나름 괜찮았을 스펠.동방판 드라군도 아니고

2.3 근접전을 하면 어떻게든 되지 않을까?

"사쿠야는 와이드 샷이기 때문에 적에게 붙어서 공격을 하면 순살시킬 수 있지 않을까?" 라는 생각을 한 플레이어도 많았다. 정말로 이게 가능했다면 분명 쓰긴 힘들지만 잘 쓰면 강한 캐릭터라는 호칭이라도 붙었겠지만, 그런 건 없었다.

원거리 화력이 약하면 근접이라도 강해야 하는데 만들때 무슨 일이 일어난건지 최대한 근접하여 공격을 모두 맞추더라도 사실상 위력은 그 많은 나이프 3발을 동시에 맞추는 위력밖에 안 나오는 버그가 있다. 때문에 원거리에서 갈기거나 근접공격을 하거나가 전혀 차이가 없다시피 하다. 아니, 근접공격을 하는 게 생존면에서 훨씬 위험해지므로 근접전을 하는 것은 그야말로 스스로 함정에 빠지는 행위. 케츠이의 경우에는 붙어서 근접공격시 강한 화력과 높은 스코어를 기대할 수 있기 때문에 붙으면 살고 떨어지면 죽는다라는 명언이 있지만 이건 붙어도 죽고 떨어져도 생존을 보장할수 없으니 그냥 답이 없는 수준.

한마디로 버그 때문에 상급자 캐릭터가 될 수 있는 기회마저 놓쳐버렸다고 말할 수 있겠다.그럼 같은 와이드 샷인 유유코는 뭐냐.

2.4 허약한 특성과 겹치는 보스들의 난이도

앞서 말하다시피 이 기체와 보스의 궁합은 정말 최악수준이지만, 그중에서도 가장 큰 역상성을 보이는 것은, 4 스테이지의 보스인 하쿠레이 레이무. 원래 신작의 레이무 보스 자체가 신작 중에서도 톱으로 꼽히는 어려운 보스인데, 사쿠야의 경우는 그야말로 지옥도가 펼쳐진다.(...) 성능도 안 좋은데 강제로 강한보스 루트로 빠지게 되는것.

레이무의 첫 통상이 탄막을 뿌리며 다수의 음양옥을 던지는 패턴인데, 이 음양옥은 궤도가 랜덤이며, 사역마 판정을 가진다. 게다가 맷집도 단단하기 때문에 사쿠야의 허약한 화력으로는 웬만해서는 음양옥이 파괴되지 않는다. 때문에 이 음양옥을 피하면서 동시에 날아오는 탄을 피해야한다. 게다가 이 음양옥에 탄이 박혀 레이무에게 대미지가 안들어가는건 보너스. 당연히 이 통상을 카운트 다운 소리가 들릴때까지 회피에 전념해야 한다.

그것도 하드모드 까지만 가능한 이야기고, 루나틱 모드부터는 음양옥의 개수가 무지막지하게 늘어나며 속도도 매우 빨라지는데 부서지지도 않는 이 음양옥 뭉치들을 루나틱 버프를 받은 무지막지한 탄막과 병행해서 피하는게 보통 쉬운 일일까? 폭탄을 쓰면 되지 않느냐고? 위에 말했다 시피 망할 AI 때문에 음양옥에 다 박힌다. 샷이나 스펠이나 전혀 쓸모 없기 때문에 사쿠야 단독 한정으로 동방환상향의 4면 보스 레이무의 그 악몽을 한번 더 체감할 수 있을 것이다.

당연히 이 단점과 레이무의 난이도로 인해 하쿠레이 레이무이자요이 사쿠야 모두 동방본좌라인에 오르는 기염비극을 피하지 못했다. 추가로 앨리스도.

3 그 외

그 끔찍하게 많은 단점에 단비같은 소식이 있다면, 사쿠야의 고유능력은 쓸만하다는것. 적을 격추시켜 출현한 아이템의 낙하속도를 느리게 해주기 때문에 그나마 스코어, 파워업 같은면에선 이득을 챙길수 있다는것. 사실상 이 기체의 마지막 남은 양심이다. 의외로 생각보다 홍마조, 그러니까 레밀리아 스칼렛과 병행하는 플레이는 나쁘지 않다.

이 기체만큼 끔찍한 성능을 가진 기체가 있으니 그것이 바로 앨단. 당연히 이후 서로 사이좋게 본좌라인에 오르는 비극을 겪게된다.

후에 동방휘침성에 재등장한 사쿠야의 B기체가 클리어에 한해선 사단에 맞먹는 저질 성능을 보여줘 일부나마 악몽을 재현했다(...). 허나 이 B기체는 그 대가로 본 작품 최강의 스코어링 타입이 되었다.

슈팅게임을 통틀어 역대 최강의 쓰레기 기체인 바사라 2다케다 노부카츠가 이 기체보다 안좋다는 소리를 듣지만, 사실상 사단도 화력이건 폭탄이건, 무엇보다 끔찍한 버그 때문에 시스템빨을 못 받는 것을 보면 그냥 동병상련이다.

그리고 이 기체로 엑스트라 모드를 23억이나 내면서 클리어하는 플레이어도 있는것을 보면, 세상은 넓고 M고수는 많다는 것을 체감할 수 있다.
  1. 심지어 앨리스 보다도 약하다!
  2. 루나틱 4A 기준, 필드의 자코들이 조금 많다면 단 한 기도 터뜨리지 못하고 탄조차 소거되지 않는다.그냥 터지라는 소리