서머너즈 워 : 천공의 아레나

(서머너즈 워에서 넘어옴)

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오픈 당시부터 이계의 틈 업데이트 전까지의 시작화면.

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이계의 틈 업데이트 이후의 시작화면. (이계의 틈 퀘스트 완료 후 시작화면이 위의사진처럼 바뀐다)

도전하라, 자격이 있는 자가 마땅히 가질 것이다!

화면의 좌측은 에일린(풍페어리)[1], 풍키메라, 미하엘(빛실피드), 불뱀파이어, 벨라데온(빛이누)
화면의 우측은 자이로스(불드래곤), 라라(불호울), 한(암닌자), 다고르(풍베어맨), 풍발키리[2], 루칸(풍샐러맨더), 빛서큐버스 그리고 심술박쥐 대량
이계의 틈 업데이트로 바뀐 화면은 위쪽부터 시계방향으로 수르트(불야만왕), 아르타미엘(빛아크엔젤), 아만(빛베어맨), 엘루샤(물페어리), 아리아(빛서큐버스), 아드리안(불엘프순찰자), 벨라데온(빛이누가미), 다리온(빛방랑검사), 시게(암사무라이), 그리고 좌측 상단에 있는 삼두룡이 레이드 보스인 혼돈의 마수 키자르카쥴이다.

개발컴투스
유통
플랫폼iOS, 안드로이드
발매일2014년 4월 17일(구글플레이 기준)[3]
장르롤플레잉 게임
등급15세이용가
관련 사이트
공식 카페
헝그리앱 공략 팬사이트[4]
데빌몬넷
디시인사이드 서머너즈 워 마이너 갤러리

1 소개

컴투스에서 개발한 모바일 게임이다. 2014년 4월 17일에 서비스가 시작되었으며 `2014 대한민국 게임대상`에서 우수상과 기술창작상(기획/시나리오 부문) 두 개 부문에서 수상을 하기도 했다. 일단 RPG라고 소개하고 있는데 몬스터를 소환하는 방법은 일반적인 카드배틀 시스템과 유사하다. 돈을 왕창 잡아먹게 하는 시스템도 유사하다.

서머너즈워가 뭔지 궁금해서 온 사람이 아닌 한 번 해보고 싶어서 들어온 위키러들은 공식카페의 이 글을 보자.공식 카페 초보자 가이드

1.1 서비스

대한민국 외에는 글로벌, 유럽, 아시아, 중국, 일본 서버가 운영되고 있으며 해외에서도 인기가 꽤 높은 편이다. 유튜브에서 아예 서머너즈 워만 다루는 채널들도 꽤 많은 편. 대한민국과 해외의 몬스터 평이 다른 경우도 꽤 있다. 그래서 그런지 국내에서 유행하는 메타와 해외에서 유행하는 메타가 꽤 다르다. 예를 들어 16년 4월 기준 물키에 대한 인식이 해외에서는 순위에 비해 이상할 정도로 나쁜 8.0이며 불뱀도 점수는 8.7이지만 인기순위 28위로 의외로 인기가 높진 않다. 대신 국내에서도 평이 좋긴 하지만 인지도는 높지 않은 풍무희와 과거보다는 평이 약간 떨어진 물발키리가 1, 2위를 차지하고 있다.[5]

1.1.1 바이두 서머너즈 워

컴투스 하이브에서 서비스하는 서머너즈 워와 바이두에서 서비스하는 서머너즈 워가 구분되어 있다. 둘의 서비스 지역이 다르므로 아이콘도 다르다. 컴투스에서 Google Play 스토어를 통하여 유통하는 서머너즈 워는 전세계를 타겟으로 하는 서비스라면, 바이두의 서머너즈 워는 오직 중국을 타겟으로 한 서비스. 크게 다른게 없어보이면서도 많은점에서 차이가 난다.

  • 프로필사진을 사용자가 지정할 수 없다. 애초에 서비스하는곳이 다르다보니 운영하는 쪽 맘이라지만, 프로필 사진을 지정할 수 없다는건 상당한 크리티컬. 물론 중국서비스다보니 유저가 많아서..라고생각했지만 그건 또 아니다. 아레나점수 1000점 기준으로 무려 아레나 약 3000등이 가능하다! 한국서버만 놓고봐도 아레나점수를 떨어뜨릴때로 떨어뜨리면 유저수가 3백만이 넘게 표시되는거보면.. 아무리 생각해도 유저수가 적은 거 같다. 프로필 사진을 유저가 지정할 수 없는대신 서머너즈 워의 NPC 프로필 사진 중 하나가 랜덤으로 지정된다.
  • VIP 시스템의 존재, 아래에서 자세히 설명하겠지만, 말그대로 과금장려정책(?)이다. 과금누적충전랭킹(....)에 따라 혜택 레벨이 달라지며 혜택 레벨에따라 받을 수 있는 혜택도 천차만별.
  • 채널 갯수의 부재. 글로벌 클라이언트는 1~9999번대의 채팅채널이 있다. 이에 반해 바이두 서머너즈 워는 100~199번대의 채팅채널만 존재. 유저수를 고려한 거 같다.
  • 아레나 랭킹방식이 글로벌과 다르다. 자세한 건 아래를 참고.

2 시나리오 맵

자세한 건 서머너즈 워 : 천공의 아레나/시나리오 맵 항목 참조.

3 등장인물

3.1 속성별 광고 메인 캐릭터

  • 바람의 정령 시미타에
파일:Attachment/서머너즈 워 : 천공의 아레나/시미타에.png
  • 빛의 수호자 아르타미엘
파일:Attachment/서머너즈 워 : 천공의 아레나/아르타미엘.png
  • 어둠의 마녀 이자엘
파일:Attachment/서머너즈 워 : 천공의 아레나/이자엘.png
  • 불의 화신 라칸
파일:Attachment/서머너즈 워 : 천공의 아레나/라칸.png
  • 물의 요정 엘루샤
파일:Attachment/서머너즈 워 : 천공의 아레나/엘루샤.png


맨 아래 빼고는 보기가 힘들다

3.2 도우미

  • 아이린 : 처음에 시작하면 게임에 대해서 설명해주는 캐릭터. 그 이후에도 스토리를 진행시키는 역할을 하며 주로 하는 일은 플레이어의 비서. 여담이지만 공식카페의 관리자의 닉네임이 GM 아이린인걸 보면 개발자의 닉네임을 따서 지었거나 그 반대인듯 하다. GM 아이린의 사진이 이 처자의 사진인걸로 보면 거의 확실한듯. 2014년에 크리스마스 이벤트로 산타 아이린을 뿌렸고, 2015년 크리스마스 이벤트로 다시 뿌렸다. 단, 이미 있는 사람들은 다시 얻을 수 없다. 이벤트 자체의 난이도가 높은 편은 아니고 시간만 투자하면 되는 정도였기 때문에 받은 사람이 많으리라고 추정된다. 다만 전투등에 사용하는건 불가능하고 섬에서만 돌아다닌다. 장식용 캐릭터. 특수효과로 최대 에너지 저장량을 +1 해준다. 여담이지만 기기의 언어를 영어로 설정하면 아이린의 이름이 Ellia(엘리아 라고 읽으면 적절할 것이다.)로 표시되는데 컴투스 관계자도 알려줄순 없다고. 이건 비밀이라나 뭐라나.

2.0.7 패치로 아이린에게 새로운 기능이 추가되었는데, 바로 이벤트 일정 표시 기능. 가끔 섬에서 말을 하기도 한다. 빼꼼

4 시스템

4.1 몬스터

몬스터는 등급에 따라서 1성부터 6성까지 존재하지만 몬스터를 '진화'시켜서 별의 숫자를 늘리는것이 가능하다. 몬스터를 진화시키면 몬스터 레벨의 상한선[6]이 올라가고 전반적인 능력치가 상승한다.[7] 그래서 몬스터의 등급을 이야기할 때 태생 n성이라는 말을 사용하는데 이는 진화를 한 번도 시키지 않았을때의 별의 숫자를 말한다. 모든 몬스터는 5가지 속성을 가지게 되는데[8] 동일한 이름을 가진 몬스터라고 하더라도 속성에 따라서 스킬에 차이가 있다.[9]

몬스터의 종류에 관해서는 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람을 참고.

4.1.1 속성

몬스터는 5가지 속성을 가지고 있으며 그 속성은 물, 불, 바람, 빛, 어둠이다. 상성관계는 물>불>바람>물이며 빛과 어둠은 서로에게만 상성이다. 전투시에 초록색으로 표시되면 유리하고 빨간색은 불리하고 노란색은 무상성이다. 상성인 몬스터를 공격할 경우 데미지가 감소하고 치명타가 잘 안들어가며 스킬의 효과가 들어갈 가능성도 떨어진다(치명 확률 + 15%). 상성인 몬스터에게 공격받을 경우 더 큰 데미지를 받으며 치명타가 잘 터지고 스킬의 효과가 들어올 가능성도 커진다(치명 확률 + 15%).[10]그리고 AI는 역상성의 몬스터를 먼저 공격하게 되어 있어서[11][12] 상대편에 상성인 몬스터가 많은 자기쪽 몬스터는 1번으로 삭제될 가능성이 크다.

4.1.2 소환

몬스터를 소환하는 방법들은 다음과 같다.

  • 미지의 소환서 : 가장 기본적인 몬스터를 소환하는 방법이다. 시나리오맵과 각종 던전에서 구할 수 있다.[13] 이 방법으로 몬스터를 소환하는데는 300마나석이 필요하고 소환되는 몬스터는 1~3성 사이에서만 나온다. 빛, 어둠 몬스터는 소환되지 않는다. 정작 환급이벤때는 안나온다는게 함정 패치로 30레벨부터 한번에 3000마나를 지불하고 10마리씩 뽑는 기능이 추가되었다.
  • 신비의 소환서 : 3~5성 사이의 3속성(물, 불, 바람)몬스터만 소환할 수 있는 소환서로 미지의 소환서보다 구하기도 어렵고 사용하는데 1만 마나석이 필요하다.[14]사용하기 전에 좋은 몬스터가 나오기를 바라지만 현실은... 4성 이상 몬스터가 나올 경우 번개 이펙트가 동반되는데 이 때의 흥분이란... 업데이트로 인해 더 이상 각성 2성이 나오지 않게 되었다! 3성 각성이 4성으로 나오는경우는 번개가 치지 않게되었다, 혹시라도 번개가 안쳤는데 별이 네개더라도 설레지 말자.
  • 신비 소환 : 크리스탈 75개를 소모해서 소환하는 방법으로 신비의 소환서와 동일하게 3~5성의 몬스터만 소환된다. 빛, 어둠 몬스터는 소환되지 않는다. 하지만 본인이 크리스탈이 750개 이상이 있다면 상점에서 파는 프리미엄팩을 사는 것이 효율적이다.
  • 전설의 소환서 : 시험의 탑 100층 보상 또는 가끔씩 한정판매하는 전설의 소환서 패키지를 사서 소환할수 있다. 길드상점에서도 길드 포인트 200점으로 조각 5개를 구입가능하며, 이 경우 조각 100개를 모으면 소환가능하다. 소모 마나석은 5만 그리고 4-5성의 몬스터가 나오며, 빛/어둠 몬스터는 소환되지 않는다. 각성 3성이 나오지는 않는다.
  • 속성 소환서 : 명예샵에서 구입가능한 불,물,바람의 소환서[15]와 시험의 탑 90층 보상, 24일 출석 보상인 빛과 어둠의 소환서. 역시 한정판매하며 월드맵으로 나갈때 가끔씩 구매창이 뜨고 구매제한이 1일 1회, 그리고 3속성은 5장씩인데 반해 빛과 어둠의 소환서는 같은 가격에 1장만 판다. 속성이 정해져 있다는것만 빼면 신비의 소환서와 같다.
  • 소셜소환 : 소셜포인트가 100이 되면 소셜포인트 100을 소모해서 소환하는 방법이다. 소셜포인트는 친구 한명에게 하루에 20포인트씩 받을 수 있는데[16] 그 이외에도 친구가 내 몬스터를 사용하면 10포인트를 받게 된다. 소환되는 몬스터는 1~3성이다. 빛, 어둠 몬스터는 소환되지 않는다.
  • 몬스터 소환서 : 비밀던전에서 얻는 소환서를 사용하는 것으로 몬스터의 종류는 비밀던전에서 정해진다. 영웅던전 역시 같은 방식이다.
태생필요 조각 개수
1성10개
2성20개
3성40개
4성50개
5성100개
  • 특수 소환 : 카이로스 던전과 시험의 탑, 길드전에서 드롭되는 특수소환석 50개를 사용하여 몬스터를 소환하는 방법이다. 지정된 16마리의 3~5성 몬스터 풀에서 랜덤으로 한 마리가 소환되며 지정 몬스터는 일정한 주기[17]로 변경된다.
  • 만능 소환서 조각[18] : 4성 이하 몬스터 조각을 최대 10개까지 대체할 수 있다. 즉, 비밀 던전에서 3성 몬스터 조각을 30개 모았다면 이 만능 소환서 조각 10개를 통해 소환할 수 있다는 소리이다.

4.1.2.1 호문쿨루스

9월 7일 3.0.2 업데이트로 추가된 새로운 소환 시스템. 스토리상(?)으로는 이계 던전이 열리면서 혼란에 빠지자 몇몇 소환사들에게 호문쿨루스 사용이 승인되었다고 한다. 근데 그 몇몇이 전세계 유저인게 함정 자세한 내용은 추가바람

4.1.3 각성

속성던전에서 각 속성의 정수를 수집해서 몬스터를 각성시킬 수 있다. 몬스터를 각성시키면 새로운 스킬이 생기거나 강화되며 능력치가 상승하고[19] 모습과 이름이 바뀐다. 이때 같은 이름의 몬스터라도 속성이 다르면 이름이 달라진다. 몬스터를 소환할 경우 이따금 각성한 몬스터가 등장하는 경우가 있는데 이 경우에는 별이 하나가 더 추가되어있다. 태생 2성인 몬스터가 각성상태로 소환되면 각성된 3성으로 소환된다. 그리고 각성의 여부에 따라 별의 색이 다른데 회색은 각성이 불가능한 몬스터이고 노란색은 각성이 가능한 몬스터이며 보라색은 각성이 된 몬스터이다. 로딩화면에도 나오는 팁으로, 진화를 해도 각성재료는 바뀌지 않는다.

  • 각성에 필요한 정수[20]
태생필요한 정수
1성속성:하급 10개, 마력:하급 5개
2성속성:하급 20개, 마력:하급 15개
3성속성:중급 15개, 하급 10개, 마력:중급 10개, 하급 5개
4성속성:상급 10개, 중급 20개, 마력:상급 5개, 중급 15개
5성속성:상급 20개, 중급 10개, 마력:상급 15개, 중급 5개

4.1.4 강화 & 진화

강화와 진화는 모두 강화마법진이라는 건물에서 진행할 수 있다.

  • 강화를 통해서 몬스터의 경험치를 올릴 수 있다. 이 때 강화 재료로 쓰이는 몬스터마다 상승하는 경험치의 양이 다르며 이는 재료 몬스터의 레벨과 별 개수에 영향을 받는다. 하지만 별 개수보다는 레벨에 더 큰 영향을 받으니 경험치를 많이 얻기위해 굳이 진화를 시킬 필요는 없다. 강화할 때도 소환할 때와 마찬가지로 일정 확률로 번개가 치는데 그렇게 되면 본래 얻는 경험치의 1.5배를 얻게 된다! 또한 동일한 이름 [21]의 몬스터를 강화재료[22]로 쓰면 스킬의 레벨을 올릴 수 있으며 이를 스(킬)작이라 표현한다.[23] 엔젤몬과 데빌몬이라는 특수 몬스터가 있으며 엔젤몬의 경우 1성 15레벨 기준 약 20000정도[24]로 많은 경험치를 제공한다. 데빌몬은 어떤 몬스터를 강화해도 스킬레벨을 하나 올려준다.[* 180 명예포인트로 매주 1회 구매할 수 있다. 5성몹을 대비해 잊지말고 챙겨두자. 현재는 킹 엔젤몬이라는 특수 몬스터가 추가되었다. 킹 엔젤몬 역시 보통 엔젤몬처럼 5속성이 존재하고 보통의 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 제공한다! 그리고 각성하면 동일 속성에 대해 1.5배의 경험치를 제공하는 것 또한 같다.[25]
  • 진화는 별의 숫자를 늘려주는데 진화하면 별이 1개 늘어나고 1레벨로 돌아간다. 진화를 위한 재료로 진화시킬 몬스터와 동일한 레벨의 몬스터가 진화시킬 몬스터의 레벨만큼 필요하다.[26] 진화 대상은 최대 레벨이어야 하지만 재료는 그렇지 않으니 1레벨을 갈아넣도록 하자. 진화를 위한 특수 몬스터로 무지개몬이 있는데 항상 최대 레벨[27] 의 상태로 소환되며 진화 이외의 용도가 전무하다.

4.1.5 형상변환

이계의 틈 패치로 새로 추가된 기능. 형상 변환석 100개와 30만 마나를 사용해서 변환시킬 수 있긴 하다만...문제는 변환석이 더럽게 안 나온다는 것. 4월 1일 만우절 이벤트의 일환으로 모든 형상변환이 가능한 몬스터가 모두 하룻동안 형상변환되었다. 사람들의 반응은 대체로 "아, 이래서 형변팩을 사는 거구나."(...)

4.2

한 몬스터에는 6개의 룬을 장착할 수 있으며, 2개 또는 4개가 한 세트를 이룬다. 한 세트를 이루면 세트효과가 적용된다. 룬은 시나리오맵과 거인의 던전, 용의 던전에서 구할 수 있으며 어려운 난이도에서 더 좋은 룬이 드롭된다. 시나리오모드의 경우 각 단계의 번호가 드롭되는 룬의 번호이며 보스룸에서는 무작위로 룬이 나온다. 룬의 옵션의 숫자에 따라서 마법, 희귀, 영웅, 전설등급으로 나뉘며 접두사에 따라서 다른 옵션이 추가된다. 하지만 6성 룬의 경우에는 시나리오에서 나오지 않고 상점이나 거인의 던전 그리고 용의 던전에서만 구할 수 있다.
거인의 던전과 용의 던전에서는 6층부터 6성룬이 나온다. 다만 확률은 굉장히 낮은 편이다.
마법상점에서는 캐릭터 레벨 28렙부터 6성룬을 판매하니 초보들은 룬이 사고 싶어도 이때까지만 참자. 다만 짝수 퍼센트룬이 나온다면 별 갯수와 상관없이 용도에 따라 살지 말지를 결정해야 한다.

4.2.1 던전 드랍 목록

거인의 던전 : 절망, 활력, 맹공, 칼날, 신속
용의 던전 : 폭주, 집중, 수호, 인내, 보호, 반격
죽음의 던전 : 격노, 의지, 응보, 흡혈, 파괴

이계의 틈 레이드에서는 해당 룬들을 강화하거나 부옵션을 교체할 수 있는 강화석/변환석이 드랍된다.

4.2.2 종류

2015.04.13 일부 1.5.5패치로 일부 룬의 세트효과가 변경되었다. 대상 룬은 폭주, 맹공, 보호 룬이다.
2015.07.02 일부 1.6.2패치로 폭주 룬의 확률이 너프되었다.
2015.09.30 룬 드롭이 모든 시나리오, 던전에 걸쳐 개편되었다. 이 개편내용으로 인해 공카에서 많은 불만이 터져나왔다. 폭주룬의 희귀화로 초보가 살아남기 힘들어지기 때문. 오죽하면 유저가 운영진보다 게임을 잘 알 정도라는 얘기가 나올 정도. 원래 해당패치는 15시에 예정되어 있었으나 공카의 반응이 핫하자 18시로 연장하여 패치를 진행했지만 정작 달라진 건 없다. 그냥 간단한 버그를 수정한듯하다.
2016.09.07 대규모 업데이트로 모든 룬을 재료로 제작 가능하게 되었고, 신규 룬 5종이 추가되었다.

세트옵션을 포함한 룬에 달린 퍼센트 수치는 전부 단리적용된다. 공/방/체같은 기본 스탯은 기본 수치만큼 적용되고 치명타/효과 관련 스탯은 수치만큼 추가증가하는식. 보호, 반격, 파괴같은 추가효과를 주는 옵션은 세트를 중복할수록 추가증가한다.

  • 활력의 룬 : 가렌숲, 거인의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 체력을 15% 올려준다. 초보부터 고수까지 많이 사용한다. 탱커부터 체력비례 딜러까지 효용성이 높다.
  • 맹공의 룬 : 시즈산, 거인의 던전에서 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격력을 35% 올려준다. 힐량이 공격력에 비례하는 힐러와 폭탄이 주력인 몬스터들이 많이 사용한다.
  • 칼날의 룬 : 카비르 유적, 거인의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 치명확률을 12% 올려준다. 치명타 의존도가 높은 몬스터들이 많이 사용한다.[28]
  • 격노의 룬 : 죽음의 던전에서만 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 치명피해를 40% 올려준다. 딜러들 대다수가 많이 사용한다.[29][30][31]
  • 신속의 룬 : 라곤 설산, 거인의 던전에서 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격속도를 25% 올려준다. 선턴을 빨리 잡아서 주도권을 가져와야 하는 몬스터들이 많이 사용한다.[32]
  • 집중의 룬 : 테라인숲, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 효과적중을 20% 올려준다. 디버프가 핵심인 몬스터들이 많이 사용한다.[33]
  • 절망의 룬 : 거인의 던전에서만 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격에 25% 확률로 스턴효과를 부여한다.[34] 광역기를 가진 몬스터들이 광역기절을 노리고 많이 사용한다.
  • 수호의 룬 : 하이데니 유적, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 방어력을 15%올려준다. 방어계수 스킬이 있는 몬스터들이 쓴다.
  • 인내의 룬 : 타모르 사막, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 효과저항을 20% 올려준다. 견제 받기 쉬운 버퍼들이 주로 쓴다.
  • 폭주의 룬 : 용의 던전에서만 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 22%확률로 추가턴을 획득한다. 대신 이후 연속으로 턴을 획득할 수 있는 확률은 45%씩 감소한다. 극히 일부의 경우를 제외하면[35] 모든 몬스터와 시너지가 맞는다.[36][37][38]
  • 흡혈의 룬 : 르나르 산, 죽음의 던전에서 드랍. 4개가 한 세트이고 세트효과는 공격 데미지의 35%를 체력으로 회복. 공격과 동시에 잃은 체력을 챙길 수 있어서 헬기사들이 많이 사용한다.
  • 응보의 룬 : 페른 고성, 죽음의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 잃은 체력 7% 당 공격 게이지 4% 증가. 중복 장착시 게이지 증가량 증가. 풍곰처럼 피통이 낮아질수록 강해지는 몹들은 짤짤이 이후 턴 보내기 > 다음 턴이 오기 전에 순살 루트로 거의 처리하는데 응보룬을 끼면 이 루트를 방지해준다.
  • 의지의 룬 : 에이덴 숲, 죽음의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 전투 시작시 자신에게 면역 1턴. 초보때는 별거 아니지만 아레나 금별~빨별권 정도 되면 필수급 룬이 된다.
  • 보호의 룬 : 보로파구스 유적, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 전투 시작시 자신의 체력의 15%에 해당하는 실드를 아군 전체에 3턴간 생성.[39] 실드기 때문에 강화효과 제거에도 사라지고 아군 전체 버프지만 실드량이 활력룬으로 오르는 수치와 같기 때문에 주력몹이 생존용으로 쓰기도 애매하고 피통 높은 보조몹에게 끼우자니 그런몹들은 체력비례 계수가 많은지라 활력을 끼우는게 당연히 낫다. 때문에 컨셉덱이 아닌한 보호룬을 끼운 몹을 굴리는건 보기 힘들었지만 피에레트처럼 풀피를 유지하는게 관건인 몹들이 패치되면서 약간 나아졌...을 려나? 방덱 메타 핵심인 물브라우니의 3스킬을 견제하기 위해서 더미용으로 사용하는 경우도 있다. 기분 탓일테지만 이상하게도 같은 부옵이 폭주에 붙으면 사기 룬이 되었을 정도로 좋은 부옵들이 쓸데없이 잘 붙는 편이다.
  • 반격의 룬 : 파이몬 화산, 용의 던전에서 드랍. 2개가 한 세트이고 세트효과는 피격시 15%의 확률로 반격. 반격 데미지는 기본 데미지의 75%를 적용한다. 평타에 부가효과가 달린 몬스터들이 많이 사용한다. 중복 장착시 반격 확률이 증가한다.
  • 파괴의 룬 : 1.7.4패치로 추가된 룬. 차루카 유적, 죽음의 던전에서 드랍된다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 적에게 준 피해량의 30% 만큼 최대 체력의 4%까지 파괴한다. 파괴란, 최대 체력을 그 전투 중 영구적으로 감소시키는 것을 의미한다. 아직까지 특별히 어울리는 소환수는 없는 상태다.[40] 풍무희같은 탱커와 힐러들을 노리고 만든 듯한데, 폭주+파괴로 추가 턴을 2번 잡거나 파괴룬 3세트를 맞춰서 한방 강하게 때려봐야 12퍼센트 깔 수 있다.(연타 스킬은 1타당 옵션이 적용된다지만 글쎄...?) 보통 탱커든 힐러들은 살려두면 힐로 생존해내거나 남은 아군에게 버프를 걸고 탱커라면 체력/방어비례뎀으로 이쪽을 갈아버릴텐데 그런 힐/탱들을 잡으려면 전력투구를 하는게 당연하다. 그런데에다 최대체력을 깎는 옵션을 채용한다는것은 장기전으로 가라는건데, 아레나에서 표면상 상대의 방덱수준을 알수있는 유일한 방법은 몹 배치를 보고 지레짐작하는것 뿐이다.(해당 상대의 섬을 방문해 방어배치된 몹들을 하나하나 살펴보는 방법도 있지만 한판 하려고 그만한 시간을 투자할만한 사람이라고 하면 랭킹창에서 빠르게 방문 가능한 랭커들뿐이라고 생각하는게 무방하다.) 장기전을 생각하는 느긋한 방식으론 높은 승률을 보장할수 없으며 상대에 대한 모든 조사를 끝내고 자신이 압도적 우위에 있다 하더라도 이 게임엔 폭주룬이 있기 때문에 아레나에서 장기전을 노리는건 영 좋지 않다. 애초에 장기전이 현 메타와 완전히 동떨어진 전략임을 생각하면 제작진의 게임 이해도가 떨어지는 것은 아닌지 의심이 들 정도다. 그렇다고 이걸 던전으로 들고간다면 그것도 문제인게, 던전에서의 장기전 요소는 시탑만 빼면 전부 보스인데, 정작 보스는 파괴룬 효과를 받지 않는다. 옵션의 수치를 떠나서 컨셉부터가 게임과 어울리지 않는다. 애초에 장기전으로 갈거라면 활력/수호 등으로 생존력을 늘리는게 더 낫다. 차라리 보스에게도 적용이 되게하고 성능을 좀 더 높여야 겨우 쓸만할 듯싶다. 아니면 파괴 수치를 고정으로 바꿔서 탱커들도 쓸 수 있게 하던가.
  • 투지의 룬 : 3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소에서만 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 공격력이 7% 증가한다. 중복 장착시 공격력이 더 많이 증가한다.
  • 결의의 룬 : 3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소에서만 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 방어력이 7% 증가한다. 중복 장착시 방어력이 더 많이 증가한다.
  • 고양의 룬 : 3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소에서만 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 체력이 7% 증가한다. 중복 장착시 체력이 더 많이 증가한다. 분명 룬 이름만 보고 고양시가 떠오를 것이다.
  • 명중의 룬 : 3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소에서만 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 효과 적중이 10% 증가한다. 중복 장착시 효과 적중이 더 많이 증가한다.
  • 근성의 룬 : 3.0.2패치로 추가된 룬. 마법 제작 연구소에서만 획득 가능하다. 2개가 한 세트이고 세트효과는 각인시 모든 아군 몬스터의 효과 저항이 10% 증가한다. 중복 장착시 효과 저항이 더 많이 증가한다.

4.2.3 접두사

룬에 붙는 접두사에 따라 추가적으로 붙는 옵션이 달라진다.

접두어접두 효과
강인한체력
근성있는체력%
맹렬한공격력
힘있는공격력%
튼튼한방어력
견고한방어력%
재빠른공격속도
치명적인치명확률%
잔혹한치명피해%
저항하는효과저항%
정교한효과적중%


이 옵션들은 접두옵이라고 하며, 룬을 강화해도 숫자가 올라가지는 않는다. 처음 그대로 고정. 그리고 접두옵과 같은 옵션은 부옵으로 뜨지 않는다.

4.2.4 옵션

룬에 따라서 붙을 수있는 옵션에 차이가 있다. 룬이 몇성이냐에 따라 강화에 따른 능력치 상승에 차이가 있다. 그렇기 때문에 고렙으로 갈수록 5성과 6성만을 고집하게 된다. 초보자나 중급자의 경우에는 3성과 4성룬 조합만으로도 충분하나 굳이 많은 돈을 들여 9강 이상의 강화는 하지 않는 것을 추천한다.
또한 번호에 따라 붙을 수 있는 옵션이 다른데, 1,3,5번은 고정공격력/고정방어력/고정체력으로 고정되어있고 2번,4번,6번은 퍼센트옵션이 붙을수있다. 이 때문에 2,4,6번룬은 무조건 퍼센트옵션으로 착용하는것이 효율이 좋다.2성 몬스터에게는 고정옵션이 좋다 카더라 추가로, 2번주옵션에만 공속이 붙을 수 있으며 공속룬은 5성부터 효율이 나온다 4번주옵에만 치명타확률,치명피해가 붙을 수 있으며 6번주옵션에만 효과저항,효과적중이 붙는다 1,3,5번룬의 주옵션은 고정으로 변하지 않기 때문에 주로 부옵션을 보고 사용한다. 1번룬의 경우 부옵으로 고정방어력, 방퍼가 붙지 않고, 3번룬의 경우 부옵으로 고정공격력, 공퍼가 붙지 않는다.
참고로 3~5성 짝수 %룬 강화당 수치 증가량이 차이가 있다. 2015년 1월 30일자 업데이트

4.3

플레이어가 살고있는 섬이다. 소환한 몬스터들이 돌아다니고 있으며 건물을 건설하는 곳이다. 업그레이드를 통하여 섬의 크기를 키울 수 있다. 그리고 섬에 나무와 바위도 있는데 이것들을 부수면 소환사가 경험치를 얻는다. 물론 마나석이 들기 때문에 마나석에 여유가 없다면 하지말자. 건물을 지으려는 자리에 있어서 건물이 안지어진다면 그냥 이동만 시켜도 된다.

4.3.1 건물

건물은 소환하는 방법에 따라 구분되어있다.

4.3.1.1 마나석

  • 소환사의 탑 : 아레나의 방어전력을 배치하고 방어기록을 확인하는 건물이다. 그리고 수집한 각성재료의 상태를 확인하는 것도 여기서 할 수 있다. 하지만 각 몬스터 정보에서 필요한 각성재료와 현재 가진 재료를 확인할 수 있어서 굳이 여기서 확인하는 경우는 드문 편. 설정상으로는 소환사가 살고 있는 장소이다.
  • 소환 마법진 : 몬스터를 소환하는 건물이다.
  • 강화 마법진 : 몬스터를 강화하는 건물로 레벨을 올리거나 별의 숫자를 늘릴 수있다.
  • 조합 마법진 : 각성 만렙 하위 몬스터를 재료로 상위 몬스터를 조합하는 건물이다.
  • 소원의 신전 : 하루에 한번 무작위로 아이템을 획득할 수 있다. 물론 크리스탈 20개를 사용하면 더 비는 것도 가능하지만 크리스탈은 거기가 아니라도 사용할 일이 많으니 잘 생각하자. 크리스탈을 소원에 쓸 바에야 차라리 마나석을 사거나 상점 갱신을 하는 쪽이 더 이득이다. 소원을 빌면 크리스탈, 룬, 몬스터, 신비의 주문서, 날개, 번개중 하나가 무작위로 주어진다. 원래는 미지도 나왔으나 11월 20일 패치로 삭제되었고, 2~3성 무지개몬과 킹 엔젤몬이 추가되었다. 그래봐야 확률은 어디 안가지만
  • 마법의 상점 : 몬스터, 소환서, 룬을 판매하는 건물이다. 1 시간을 주기로 상품이 바뀌지만 크리스탈을 사용하면 즉시 변경하는 것도 가능하다. 마나석과 크리스탈을 사용해서 상품슬롯을 늘리는 것도 가능하다. 플레이어의 레벨이 높아지면 상품도 더 좋은 물건들이 들어오는데 이 사실을 체감하기 쉬운 상품이 룬이다. 그리고 상점에 파는 몬스터의 경우에는 구매를 권장하지는 않지만 몬스터 레벨과 스킬 레벨을 올릴 목적으로 사는 경우는 드물지 않다. 11월 20일 패치로 빛과 어둠의 소환서 조각, 전설의 소환서 조각, 소환석이 목록에 추가되고, 30레벨부터 2성 이하 룬이 나오지 않게 되었다. 그리고 3성룬이 깽판을 치기 시작했다 카더라
(나오는 룬 : 활력/맹공/칼날/격노/수호/집중/인내/신속/절망/흡혈/폭주/의지/응보/반격/보호)
(조합재료 몬스터 : 물 픽시/풍 하르퓨/물 가루다/불 임프/풍 샐라맨더)
  • 아케인 타워 : 아레나 방어전에서 사용하는 건물이다. 방어 측에서만 사용이 가능한 건물이며 파괴가 불가능하기에 공격자는 이 건물에 일방적으로 얻어맞게 된다. 이 점을 이용해서 방어력이 좋은 몬스터만 잔뜩 배치해고 타워로 녹이는 전술도 있다. 1대당 데미지가 300이며 총 10대를 설치할 수 있고, 방어무시 데미지이다.
  • 마나의 샘 : 마나를 생산하는 건물로 최대 2000마나를 저장한다.
  • 고대의 마법석 : 마나의 샘과 동일한 기능을 가지고 있으나 3000마나까지 저장한다.
  • 깊은 숲 엔트 : 마나의 샘과 동일한 기능을 가지고 있으며 4000마나까지 저장한다.
  • 크리스탈 광산 : 10시간에 1개의 크리스탈을 생산하며 최대 3개까지 저장기 가능하다.
  • 안식의 숲 : 몬스터에게 1시간마다 100의 경험치를 제공하며 최대 4마리까지 배치가 가능하다. 경험치가 다 차있어도 확인해주지 않으면 레벨업이 안되니 한번씩 확인해주자. 여기 배치된 몬스터도 던전에서 활용하는데 문제가 없다.
  • 마법 제작 연구소 : 시나리오 맵, 각종 던전에서 가져온 재료들로 룬, 호문쿨루스, 장식품 등을 제작할 수 있다.

4.3.1.2 크리스탈

  • 크리스탈 거인 : 300의 크리스탈을 소모해서 건설하며 8시간에 1개의 크리스탈을 생산한다. 거대함에 어울리는 관대함으로 자신의 일부를 나눠주기도 한다지만 역시나 상응하는 귀차니즘 느긋함 때문인지 자주 나눠주지는 않는다고.(...) 최대저장량은 3개이다. 기능은 좋아보이지만 문제는 저 크리스탈 소모량(...) 100일동안 크리스탈을 꼬박꼬박 받아먹어야 본전이다. 그래도 10시간에 1개씩 주는 광산보단 낫다.
  • 수정호수 : 시간당 150의 경험치를 몬스터들에게 제공하며 최대 4마리를 배치하는게 가능하다.
  • 돌풍 절벽 : 수정호수와 동일한 성능이지만 5마리까지 배치가 가능하다.

4.3.1.3 명예

  • 차원의 성소 : 에너지 저장량을 늘려준다. 늘려주는 양은 차원성소의 레벨과 같다.
  • 요정의 나무 : 마나석의 저장량을 늘려준다. 소환사가 가지는 마나석 저장량이 아니라 마나석을 생산하는 건물들의 총 저장량이다. 사지 않는 것이 좋다.
  • 마나 분수 : 마나생산속도를 늘려준다. 마나를 생산하는 건물들은 후반에 가면 효율성이 매우 떨어지는 지라 이걸 올리는 것은 비추천한다.
  • 미지의 식물 : 번개의 생산속도를 늘려준다. 증가하는 속도는 3n%이다.(n은 미지의 식물의 레벨) 명예샵에서 가장 우선적으로 올려야 하는 건물로 알려져 있지만 여건상 꼬박꼬박 에너지를 쓰기 힘든 유저들은 7렙 정도에서 멈춰도 큰 영향은 없다.
  • 수정바위 : 아레나에서 아케인 타워의 공격력을 높여준다.
  • 수호석 : 몬스터의 방어력을 높여준다.
  • 속성별 성소 : 각 속성 몬스터의 공격력을 올려준다.
  • 고대의 검 : 몬스터의 공격력을 올려준다.
  • 수정 제단 : 몬스터의 체력을 올려준다.
  • 하늘 부족 토템 : 몬스터의 공격속도를 올려준다. 메타가 어떻게 바뀌건 간에 공격속도는 전투에서 항상 거의 최우선으로 중요한 스텟이기 때문에 다른 스텟 상승 건물들보다도 최대한 빨리 올려줘야 한다.
  • 아케인 가속 타워 : 아레나에서 아케인타워의 공격속도를 높여준다.
  • 무너진 고대 가디언 : 몬스터의 치명 피해를 올려준다.

4.4 전투

기본적으로는 턴제 게임이지만 턴이 돌아가는 방법이 약간 특이하다. 몬스터들은 공격게이지[41]라는 것을 가지고 있으며 이 게이지가 전부 차면 턴이 돌아온다. 게이지가 차는 속도는 몬스터마다 차이가 있으며 몬스터의 공격속도에 비례한다. 즉, 공속이 빠른 몬스터가 선턴을 잡게 되는 것. 이렇게 턴을 얻으면 스킬을 1회 사용하고 턴이 종료된다. 하지만 폭주룬이 출동하면 어떨까? 그리고 게이지가 차는 동안 구경하다가 다시 턴이 돌아오는 방식이다. 앞으로는 공격게이지가 많이 차있는 몬스터부터 처리하자. 그렇게 전투가 종료되면 던전의 경우에는 다음 스테이지로 가고 아레나는 전투가 그대로 종료된다. 물론 던전도 보스룸이라면 끝나지만. 던전의 경우 실패시 10크리스탈을 사용하여 그 지점에서 다시 시작하는 게 가능하다.코인 러시 이 경우 5회의 부활 제한이 있으니 유의하자.

근데 현재 게이지 패치 이후 공속에 따른 공격게이지의 상관관계 등이 매우 큰 변동이 생겼고 아직도 정확한 해석을 해내지 못하고 있다.

4.5 버프와 디버프

버프는 강화효과, 디버프는 약화효과로 부르고 있다. 자세한 건 항목참조.

4.6 카이로스 던전

초보부터 시작해서 고수 이후에도 계속 뼈를 묻어야주력으로 플레이해야 할 곳. 자세한 건 서머너즈 워 : 천공의 아레나/카이로스 던전 항목 참조.

4.7 아레나

유저들끼리 대전을 벌이는 장소로 승패에 관계없이 명예점수를 획득하지만 승리할 경우 획득하는 점수가 더 크다. 매주 등급에 따라 다양한 보상이 주어진다. 유저들끼리만 싸우는게 아니고 NPC도 존재하며 좋은 연습상대이기도 하다. NPC에게 승리할 경우 명예점수 3과 함께 크리스탈을 추가로 받아온다. 아레나 공략은 크게 2가지로 나눈다. 공격덱과 방어덱.

4.7.1 공격덱

공격덱은 말 그대로 상대방을 공격하는 덱이다. 공격덱의 공략은 간단하다. 상대방의 속성이나 몬스터에 맞추어 공격하면 된다. 단, 랭킹 100위 이내의 랭커들을 제외한 다른 유저들의 룬작 상태는 볼 수가 없다. 그렇기 때문에 공격덱 짜는데 1순위는 상대방 방어덱의 속성이다. 아레나는 기본적으로 방어자가 자동공격이고 공격자가 수동이기 때문에 공자가 방자보다 훨씬 유리하다. 때문에 룬작만 어느 정도 된다면 태생 같은 건 그렇게 겁먹을 필요는 없다. 그래서 공덱을 꾸릴때는 딜러/탱/힐러 정도 구상해서 데려가면 된다. 딜러같은 경우 상대방 주속성에 강한 속성의 딜러를 데려가면 되고 탱같은 경우 방어덱의 어그로를 끌어야하기 때문에 상대방 주속성에 약한 속성을 데려간다. 예를 들면 상대방 방어덱의 대부분이 풍속성일 경우 물사제 하나 데려가면 쉽게 해결된다. 물사제가 모든 어그로를 다 받기 때문이다. 힐러같은 경우는 있는거 아무거나 데려가면 된다. 그러나 이러한 모든 것을 무시한 것이 바로 불사제 + 2풍조커 + 불헬하 or 풍브라우니다. 이 조합의 특징은 탱이 약한 풍조커를 불사제가 광신을 써서 보호하고 이후 불헬하나 풍브라우니가 버프(공격 버프 + 치명확률 버프)를 걸어준 뒤 2마리의 풍조커가 절단 마술로 마무리 하는 것이다. 절단 마술스킬이 스킬 계수는 낮지만 방어 무시라는 강력한 기능을 갖고 있기 때문에 이 조합은 왠만한 덱들은 쉽게 뚫어버릴 수 있다. 이를 위해 불사제의 공속은 최대한 높게 맞추고 불헬하나 풍브라우니는 공속을 풍조커들보다 빠르게 해야하며 2마리의 풍조커는 공속을 최소한으로 맞추고 치명확률과 치명피해를 최대한 높여야 한다. 물론 이 조합도 만능은 아니다. 만약 상대가 올불속성이나 3불속성+빛방랑 덱이라면 쉽게 막힌다. 또한 상대방 불사제가 광신을 나중에 쓰던가 아니면 아군 풍조커들이 적 불사제 광신의 무적이 풀리기 전에 턴이 잡힐 경우 공격이 상당히 꼬이게 된다. 물론 쉽고 빠르다는 강점이 있어 랭커들은 이 덱을 많이 사용한다. 특히 아레나 집계 1시간 전부터는 헬게이트가 오픈되는데 이때 빠르게 상대방을 처리해서 승점을 챙길 수 있는 것은 큰 장점이다.

4.7.2 방어덱

방어덱은 공격덱의 반대이다. 방어하는 덱을 꾸리는 것이다. 방어덱을 꾸리는 방법은 메인 타워를 누른 뒤 방어버튼을 누르면 방어덱을 짤 수 있다. 리더 포함해서 총 4마리로 덱을 꾸리는데 덱은 유저의 취향에 따라 언제든지 바꿀 수 있다. 이렇게 방어덱을 구성하면 끝이다. 만약 공격자가 자신을 공격하면 방어덱이 자동으로 전투를 한다. 그렇기 때문에 방어덱이 공격덱을 이기기는 굉장히 힘들다. 방어덱이 공격덱을 이길 수 있는 경우는 룬작의 차이밖에 없다. 왜냐하면 일반적으로 공자의 입장에서도 방어덱의 속성이나 태생 정도는 보고 만만하다 생각하여 들어오기 때문이다. 그렇기 때문에 방어덱의 룬작이 공격덱의 룬작을 뛰어넘지 않는 이상은 이기기 힘들다. 물론 폭주의 힘으로 방덱이 이길때도 많다

방덱의 메타는 꾸준히 변화해왔는데, 초창기를 지배한 극공속메타에서 그것을 카운터치는 면역캐의 등장과함께 기나긴 딜탱메타, 특히 불방덱[42]이 유행하였으며 물해적의 등장과함께 다양한 광역딜러가 쓰이게 됨과 함께 물브라우니의 발견으로 다시 공속메타로 돌아왔다. 그렇게 한동안 극공속 물브라메타가 이어지다가 다양한 파훼법이 나오면서 현재는 물브라우니와 함께 딜탱을 섞는 공속딜탱형식의 방덱이 유행하고있다. 공속메타이기 때문에 공속리더가 좋은 효율을 보인다. 주로 쓰이는 공속리더는 불 선인, 불 발키리, 풍 오라클, 풍 드래곤 등이 있다. 보통 물브라우니 + 중턴잡이 + 딜탱 + 해제러를 조합하는것이 가장 효율이 좋다. 딜탱으로는 신수승, 특히 풍신수승이 가장 높은 티어에 있으며 그밖에 불신수, 불닭, 물이프 등 다양한 딜러/딜탱 등이 사용된다.

4.7.3 라이벌

유저랑 대결하는 것이 아닌 특정 NPC 9명과 대전을 한다. 전부 다 이기면 명예점수 30점과 크리스탈 20개를 획득할 수 있다. 라이벌들의 몹 또한 처음에는 낮다가 사용자의 레벨이 높아질수록 조금씩 강해지는 것이 특징이다. 전체적인 평가로는 크리스탈 셔틀. 초보 때는 큰 어려움 없이 모두 손쉽게 이길 수 있다. 캘런 등장 이후 난이도가 대폭 상승하나, 아레나 기준 은별권으로만 가도 나중에는 거의 공짜급으로 크리스탈을 주는 고마운 NPC가 된다.
참고로 무승부 시에는 대사가 없다.

그리디 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 12시간)
[최종 몬스터 : 코나미야(물 가루다) + 샤일록(물 서펀트) + 우르샤(불 워베어) + 린더멘(풍 가루다)]

  • 시작 대사 : 이 그리디 님에게 도전하다니. 흐흐흐... 운이 없는 놈이군.
  • 승리 시 : 으으윽! 두고 보자. 다음에는 용서치 않겠다!
  • 패배 시 : 으하하! 어리석은 놈! 이 그라디님에게 덤비려면 천 년은 멀었다!

아레나 이전에 약탈자라고 불리던 악당. 아레나 개방 직후 듀란드가 첫 상대로 지목해준다. 가렌숲 클리어 이후 아레나 등장 이벤트를 완료하면 등장한다. 첫 승리 시 방어배치 튜토리얼을 받게되고 보상으로 빛 속성 가루다를 얻는다.

라자크 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 15시간)
[최종 몬스터 : 라오크(불 이누가미) + 풍 인페르노 + 지크(불 헬하운드) + 루칸(풍 샐라맨더)]

  • 시작 대사 : 건방진 놈! 다시는 아레나에 못 나오게 해주마!
  • 승리 시 : 크으... 이럴 수가. 오늘은 물러가지만... 다음엔 기필코!!
  • 패배 시 : 흐흐흐... 이쯤에서 끝난 걸 다행인 줄 알아라.

그리디의 동료. 그리디의 복수를 하기위해 플레이어에게 도전한다. 참고로 위의 그라디와 더불어 이 둘한테 진다면 몬스터 문제를 떠나 자신의 몹의 룬작이나 혹은 몹 조합에 심각한 문제가 있다는 뜻이다(...)

타이한 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 24시간)
[최종 몬스터 : 시그마르스(물 피닉스) + 타이론(물 실프) + 쿤다(물 예티) + 소하(물 구미호)]

  • 시작 대사 : 이번에야말로 설산 수호자의 힘을 보여주지. 각오해라.
  • 승리 시 : 역시 강하군. 하지만 이게 승부의 끝은 아니다.
  • 패배 시 : 흥! 수련을 게을리 한 것인가. 실망이로군.

라곤 설산에서 만난 설산 수호자. 플레이어와 대결하기 위해 아레나에 출현했다. 물속성 조합이니 상성인 바람속성으로 가면 된다. 초보 때 얻게 되는 풍 방랑 기사를 활용하면 쉽게 공략이 가능하다. 또한 친구초대로 시작한 유저는 최종 보상을 얻기 위한 라이벌과의 대결이기도 하다.

샤이 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 32시간)
[최종 몬스터 : 이카루(물 이누가미) + 크라크돈(불 샐라맨더) + 버나드(풍 그리폰) + 라그마론(풍 키메라, 6성)]

  • 시작 대사 : 안녕~ 너랑 싸우는 거 언제나 재밌어~ 헤헷 준비됐지?
  • 승리 시 : 역시 너 강해. 오!오!오! 재밌어. 또 싸우러 올게~ 히힛~
  • 패배 시 : 어? 내가 이겼네. 헤헤헤허헤헤~ 역시 재밌어.나랑 또 싸우러 와야 해?

테라인 숲에서 만난 꼬마, 플레이어와 대결하기 위해 아레나에 출현했다. 야수형 몬스터들을 사용하며, 최종몹인 풍키는 의외로 체력이 높아 잘 안 쓰러지니 유의하도록 하자.

피오나 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 18시간)
[최종 몬스터 : 애너벨(물 오컬트) + 아르헨(풍 뱀파이어) + 카산드라(불 마법궁사) + 뤼에르(물 팬텀시프)]

  • 시작 대사 : 용기는 칭찬해 드리죠. 하지만 도전한 걸 후회하게 될 거에요.
  • 승리 시 : 이번엔 제가 졌습니다. 하지만 다음번엔 만만치 않을 겁니다.
  • 패배 시 : 그 정도로 제게 덤비려고 했다니, 실망이군요.

아레나의 다크호스. 자신과 같은 대열에 있는 플레이어가 마음에 안 든다며 도전한다.

볼타 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 16시간)
[최종 몬스터 : 페르나(불 피닉스) + 바레타(불 실프) + 쿠고(불 골렘) + 타가로스(불 인페르노)]

  • 시작 대사 : 으하하하하! 모조리 태워주마! 으헤헤헤헤헤헤~~
  • 승리 시 : 으아아악. 이럴 수가. 내 불씨가.. 불씨가.. 으아아아악~
  • 패배 시 : 크하하하하하! 역시 나의 상대는 없다! 나의 불길로 모조리 태워주지! 크하하하하~

모두 불 속성 조합이다. 상성인 물 속성으로 가면 된다. 의외로 초보자들이 첫 공략, 혹은 오토 시 여기서 난관을 겪기도 한다. 물 페어리, 물 마법 검사를 적절히 활용해서 공략하자.

엘몬드 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +2) (전투 준비 30시간)
[최종 몬스터 : 아키나(불 서큐버스) + 쑤(물 수호나찰) + 아카시스(풍 실피드) + 홍화(불 쿵푸걸)]

  • 시작 대사 : 사랑하는 아이린 님. 보고 있나요? 지켜봐 주십시오.
  • 승리 시 : 으으. 아이린 님 죄송합니다. 하지만, 반드시 당신을 되찾으러 돌아오겠습니다!
  • 패배 시 : 보셨죠, 아이린 님. 이 자는 아이린님에게 적합하지 않습니다!

아이린의 구혼자(아이린에게 호감을 가지는 남자가 꽤 많다는 듯 하다) 자신과 대결해 이기는 쪽이 아이린을 데려가는 내기를 건다. 져도 진짜로 데려가진 않는다 듀란드 말로는 꽤나 높으신 집안 출신에다 엘리트 소환사라고 하는 듯 한데, 맨 위의 약탈단 두 놈을 제외하면 유일하게 태생 5성 몹이 없다. 근데 이놈 조합이 전부 여캐다...

캘런 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +3) (전투 준비 48시간)
[최종 몬스터 : 디아스(암 데스나이트) + 한(암 닌자) + 준(불 사무라이) + 리블리(암 조커)]

  • 시작 대사 : 흐흐흐.. 어디 마음껏 발버둥 쳐 봐라.
  • 승리 시 : 흐흐흐... 네놈..재밌구나. 기다려라. 다음에 만날 때는 지옥을 선사해주지..흐흐흐
  • 패배 시 : 흐흐흐.. 네놈.. 다행인 줄 알아라. 아레나가 아니었다면, 넌 지금쯤 살아나지 못했을 것이다.

아레나의 실력자중 한 명이라고 하며, 플레이어와 만나기 전까지는 20연승을 했다고 한다. 그리고 그와 대결해 패배한 소환사는 직접공격칼로 베인듯 날카로운 상처를 입은채로 발견된다고 한다고 설명이 되어 있다. 캘런이 나오는 시점은 아레나 라이벌들을 크리스탈 셔틀마냥 우습게 진행하고 있던 수많은 초보자들을 물먹이는 시점이자 난이도를 급작스럽게 어렵게 느껴지게 만드는 주범이기도 하다. 그렇기 때문에 크리스탈도 다른 NPC보다 1개 더 준다(...) 암데나의 패시브는 몹 데미지를 낮춰주고, 암조커는 때릴 때마다 반격을 하며, 그 약하디 약하다고 생각한 불 사무라이는 광역으로 딜을 쑤셔박고, 암닌자 또한 단일 대상 데미지가 상당히 뛰어나다. 공략법은, 먼저 암조커는 물 페어리의 잠재우기, 혹은 기절 등으로 무력화하고, 폭탄을 쓰지 못하도록 최대한 턴을 주지 않는 것이 중요하다. 다음으로 내구가 약한 불 사무라이를 물마검이나 불헬하 등으로 단방에 잡도록 하고, 가장 마지막으로 암데나를 잡는 것이 쉽다.

키안 (보상 : 명예점수 +3, 크리스탈 +3) (전투 준비 60시간)
[최종 몬스터 : 육이미후(암 손오공) + 아르타미엘(빛 아크엔젤) + 찬드라(물 신수승) + 라이카(불 드래곤 나이트)]

  • 시작 대사 : 시작하지.
  • 승리 시 : 후후후.. 역시 기대했던 대로군. 훌륭한 솜씨였다.
  • 패배 시 : 자네에겐 아쉽겠지만, 제법 훌륭한 시합이었다. 다음을 기대하지... 후후후.

현질태생 5성 조합이다. 초보자들이 겨우겨우 캘런을 깼나 했더니 만나는 또 하나의 난관. 이놈은 일반 유저도 갖기 힘든 빛,암 태생 5성 몹을 무려 두 마리나 가지고 있다. 그야말로 초보자 한정 최강 NPC. 4몹 중 3몹이 각 스킬에 기절 효과를 가지고 있으며, 특히 암오공은 단일, 광역 기절 모두 선사해주시고, 빛아크의 존재는 다른 몹을 때릴 때마다 그야말로 오지랖을 펼치다. 힐까지 주기 때문에 결코 공략하기 쉽지 않다. 자신이 이전에 태생 5성을 뽑은 것이 아니라면 이 시점부터는 암이프, 물닭 등의 조합몹 등 태생 5성 몹이 적어도 1마리 이상 배치가 수월하게 공략할 수 있다. 사실 플레이어도 이 시점 정도면 조합몹이 거의 나올 타이밍이기 때문에 처음에는 어렵지만 갈수록 점점 호구 크리스탈 셔틀이 된다. 개편 전에는 드래곤과 인페르노 몹을 가지고 있었지만, 개편 후에는 기절 위주의 몹으로 배치되었다.

참고로 모티브는 자회사에서 출시한 스마트폰 게임 이노티아 연대기 시리즈 4의 암살자 키안. 이름까지 같다.

4.7.4 명예샵

사실상 아레나를 뛰는 주요 이유
명예샵에서는 아레나에서 얻은 명예점수로 여러가지 물품들과 건물들을 살 수 있다.

  • 명예점수 획득량
등급획득량승점 범위순위크리스탈몬스터
레전드52000 이상1750빛암 4성
수호자 31700~199930 이내500빛암 3성
수호자 2100 이내400
수호자 1300 이내300
정복자 31500~1?6991000 이내250빛암 2성
정복자 23000 이내200
정복자 110000 이내150
승부사 341400~1499-100-
승부사 21300~139975
승부사 11200~129950
도전자 331100~119930
도전자 21000~109920
도전자 1900~99910
입문자2900 이하5
  • 명예샵 물품
물품필요 명예점수횟수 제한
미지의 소환서12-
신비의 소환서2407일 1회
불의 소환서300
물의 소환서
바람의 소환서
데빌몬180
엔젤몬 렌덤소환1001일 1회

추가바람

  • 명예샵 건물
건물 부분 참조

4.8 시험의 탑

100층으로 이루어진 던전이고, 각 층마다 3개의 스테이지로 구성된다. 영구적으로 유지되는 카이로스 던전과는 달리 1달마다 새로 초기화된다. 10층 단위로 보스가 있고, 정해진 보상을 가지고 있다. 난이도는 노말과 하드 2개이다.

노말 난이도의 경우, 고층으로 올라갈수록 증가하는 몬스터의 체력과 공격력 때문에 다양한 디버프 활용과 덱의 스펙이 핵심이 된다. 몬스터의 체력이 크게 높지 않아 일격에 처치할 수 있는 경우도 있기 때문. 실제로 노말 난이도의 랭크 100 안에 위치하는 소환사들은 대부분 물해적의 광역 방깍과 공업을 이용하여 각각의 층을 최대한 빠르게 깨는 데에 주력하게 된다.

반면, 하드 난이도의 경우, 몬스터의 체력과 방어력이 압도적으로 증가하게 되어 일격으로 처리하거나 맞고 버티는 등의 전략이 상당 부분 봉인되게 된다. 이에 따라 적 몬스터에게 기절이나 공격 게이지 감소, 공격속도 감소 등을 최대한 이용하여 턴을 주지 않는 부분이 중요하게 된다. 이러한 전략이 통하지 않는 물 리치나 빛 발키리가 등장하는 층이 대표적인 고 난이도 층으로 평가받기도 한다.

노멀 난이도에서는 빠른 턴 수급을 위한 불 뱀파이어, 광역 기절과 지속피해 및 해제를 위한 암 이프리트, 딜러들의 지원을 맡는 물 해적선장 등의 몬스터가 이용되며, 하드 난이도에서는 아군 몬스터의 쿨타임을 빠르게 돌릴 수 있는 풍 펭귄기사, 암 해적선장과 광역 지속피해를 거는 불 실프, 물/암 그림리퍼, 광역 기절과 지속피해, 탱커 역을 하는 암 이프리트, 어둠 속성 층을 쉽게 넘길 수 있게 해 주는 빛 그리폰, 빛 페어리, 적의 공격 게이지를 감소시키는 불 그리폰, 불 샐러맨더, 물 아마존, 풍 도술사, 물 드래곤, 물 해왕, 적의 스킬 사용을 봉쇄하는 불 드래곤 등 자신이 가진 전략에 따라 무궁무진하게 다양한 몬스터가 활용된다.

보상

1~4, 6~9층 단위각인된 소환석 1개
5층 단위크리스탈
10층에너지 50개
20층3성 Max레벨 무지개몬 1마리
30층신비의 소환서 1개
40층크리스탈 100개
50층신비의 소환서 2개
60층4성 Max레벨 무지개몬 1마리
70층데빌몬 1마리
80층크리스탈 300개
90층빛과 어둠의 소환서 1개
100층전설의 소환서 1개

4.8.1 10층 단위 보스

탑의 계약 아군의 쿨타임이 감소합니다.

10층 단위 보스의 전용 패시브 기술. 단, 3번 스킬이 패시브인 경우에는 적용되지 않는다. 특정 층을 어렵게 만든 주범이다.[43]

  • (보스 이름)
몬스터 배치
바람어둠

작성 양식. 표 아래에 공략 방법을 작성해 주시고, 가독성을 위해 간격을 2줄로 해주십시오.

☆표시가 붙은 보스는 존재했지만 현재 없어진 보스입니다.

4.8.1.1 보스 목록

  • 라이마
몬스터 배치
아이리엘라이마벨라쥬엘

불아크가 턴을 잡는 순간 면역이 걸리면서 그대로 파티 전체가 뒤집힐 수 있지만, 몬스터가 3마리뿐이기 때문에 공격 게이지를 관리하는 것이 용이하다.

  • 제라투
몬스터 배치
샤잠제라투라훌

초보들이 암키메라의 공포를 느끼게 되는 순간
아닌게 아니라 보통 저층에 출몰하는 몹이기때문에 초보들이 만나게 되는 보스이다. 그런데 초보들은 시험의탑에서 보스들을 적절히 묶어낼 몹을 보통 가지고있지 않기때문에 맞아가면서 싸워야한는데 암키메라의 버프-평타로 이어지는 공격에 하나씩 지워져나가는 공포를 느낄수있다. 관건은 명상과 호위를 쓰는 빛암신수승을 빠르게 제거하면서 암키메라의 2스킬인 면역과 공격력버프를 빛이누로 빠르게 제거해야한다.

  • 카밀라
몬스터 배치
리나율리안카밀라율리안리나

물발키리는 치명타를 맞으면 약화효과가 해제되고, 물사제는 치명타를 맞으면 자신을 보호하는 실드를 생성한다. 그런데 빛뱀은 치명타나 지속피해가 아니면 죽지 않는다.패치 후 빛뱀의 패시브가 바뀌었으므로 빛뱀은 그냥 무시하는 게 답이다.
보통 지속피해를 이용하여 좌우를 처리한 이후, 물발키리는 공격 게이지를 꾸준히 깎아 가면서 처리하게 된다.

  • 흐룽니르
<:>몬스터 배치
버나드버나드흐룽니르버나드버나드

양 옆의 풍그리폰들이 순풍으로 암야만왕의 턴을 수급해 주고, 암야만왕의 "광란" 스킬[44]과 "탑의 계약" 스킬 때문에 까다롭다.

  • 운사
몬스터 배치
라훌이카레스운사이카레스라훌

시험의 탑 보스 특성상 체력이 엄청나게 많기 때문에 암선인의 3스킬을 맞게되면 사실상 거의 힘들어졌다고 봐야한다. 암선인을 적절하게 견제하면서, 암실피드의 3스킬 역시 상당히 아프기때문에 주의하고 암신수승의 2스킬 호위를 적절히 해제해야한다. 전체적으로 체력비례대미지가 많기때문에 한방한방이 굉장히 묵직하게 들어오므로 스턴과 게이지밀기로 최대한 적이 턴을 얻는것을 막아야한다.

  • 세아라
몬스터 배치
리블리죠죠세아라죠죠리블리

일명 탈레반이라 불리는 폭탄덱. 풍오라클의 3번 스킬 "약속의 시간"의 쿨타임이 "탑의 계약"스킬 때문에 빨리 돈다는 것에 주의해야 한다. 게다가 2번 스킬 "정해진 파멸" 이후 바로 턴을 획득하게 되니 주의. 암이프리트나 물가루다 등의 해제계열 캐릭터가 좋으며 풍운디네나 불아크엔젤같은 면역계열 캐릭터들도 좋다. 혹은 자신이 부울드를 가지고있다면 퐈이야 브레쓰!

  • 율리안☆
몬스터 배치
아르타미엘율리안아르타미엘

빛뱀의 스킬 계수가 4성 뱀파이어들과 같기 때문에, 하드 고층에 등장하더라도 들어오는 피해가 적어 충분히 버티면서 잡을 수 있다. 빗맞음과 공격력 감소 등의 디버프를 이용하여 좌우의 빛아크부터 처리해 주면 용이하다. 혹은, 빛아크에 망각을 걸게 되면 난이도가 급락하게 된다.

  • 타루 로라/샬롯 (일명 쌍로리)
몬스터 배치
타루로라샬롯랄프

시탑 최초로 보스가 두마리인 층이다. 뭐? 2마리?
약해서 두마리 나온 오컬트보다 진 최종보스인 빛임프를 먼저 잡는 식으로 진행한다. 두 오컬트의 3스킬에 맞게되면 게임이 상당히 불리해지므로, 도발을 걸던지[45] 게이지를 깎던지[46] 빗맞음 디버프를 걸던지[47] 해서 어떻게든 3스킬에 대한 피해를 줄여야한다. 하다못해 면역이라도 받은상태에서 맞아야지, 게이지깎이고 빗맞음, 공깎 걸리면 상당히 힘들어진다. 높은 층에 나오면 높은 확률로 어려운 보스가 된다.
가끔 오컬트에게 도발을 걸었는데 도발평타가 수면이 떠서 턴을 획득하고 바로 3스킬을 쓰면서 판이 망해버리는 경우가 있다.

  • 아르타미엘
몬스터 배치
아르카잔손행자아르타미엘손행자아르카잔

시험의 탑 진 최종보스
시험의탑에서 최고의 난이도를 자랑하는 층이다. 80층이나 90층에 뜨면 어지간한 100층보다 어려운 난이도가 된다. 특히 시험의탑 하드모드에 출몰하였을경우......더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 기본적으로 모든몹이 반격계열 스킬을 가지고있다. 공격을 했는데 빛아크 풍오공 빛예티가 동시에 반격해오는 끔찍한 상황을 목격할 수 있다. 기본적으로 시험의탑에서는 반격계열 스킬을 가진 몬스터들이 가장 까다로운데, 이런몹들이 보스층에 5마리나 모여있으니 쉬울 리가 없다. 맞을때 반격하기때문에, 공격게이지감소도 의미가 없고, 빛아크는 가운데 보스라 가장 튼튼하고, 풍오공은 패시브덕에 튼튼하기때문에 맞아가면서 하나씩 잡아나가기도 힘들다.

클리어하는 공략은 다음과 같다. 먼저 공격력감소/빗맞음증가 디버프가 있어야 한다. 빗맞음 공깎을 걸어두면, 그래도 반격대미지가 그나마 좀 덜아프게 들어온다.[48] 두번째로는 회복불가가 있어야한다. 하나씩 잘라나가는데 빛아크의 회복을 받게되면 다시 원점이므로 회불이 걸려있는것이 좋다. 체력이 가장많이 깎인(또는 지속피해가 가장많이 걸린) 몹에게 회복불가 디버프를 걸어주면 빛아크의 힐을 날릴수있다. 세번째로는 방어력버프가 있어야한다. 빛아크층의 특성상 아무리 상대에게 기절을 걸고 게이지를 깎아도 결국 계속 맞게된다. 이걸 버티게 해줄 방어력 버프가 필요하다. 또한 계속 맞게되므로 힐러도 매우 중요하다. 그다음으론 약간의 운도 필요하다고 볼 수 있다. 절망작을한 각종 몹들의 광역기로 풍오공과 빛예티가 어느정도 기절에 걸려줘야 수월해진다. 마지막으로는 잡는순서인데, 상시 50% 반격률을 가진 빛예티를 가장먼저 잡고 풍오공, 빛아크순으로 잡는다. 풍오공은 꾸준히 기절을 걸어주는것이 좋다. 풍오공의 2스킬은 방깎+게이지업이고 평타는 기절이기 때문에 맞기 시작하면 골치아프다.

이걸 종합했을때 사용을 고려해볼 몬스터들은 다음과 같다
불하르퓨(공격력감소,회복불가,힐), 물/암전투매머드(도발,힐,방어력버프,물은 풍오공탱킹 암은 빛아크탱킹), 풍데스나이트(회복불가, 광역 공격력감소 및 절망작을 통한 기절), 풍픽시(빗맞음디버프, 광역 슬로우,방어력증가버프), 풍하늘무희(빗맞음디버프, 힐), 암이프리트(지속피해, 광역기절, 빛아크탱킹), 빛이누(방어력감소, 빛예티의3스킬 해제, 힐) 그리고 기타 시험의탑 하드를 깨는데 필요한 몬스터- 불실프, 풍펭귄기사, 풍도술사, 물드래곤, 불그리폰, 암도술사 등등의 몬스터를 적절히 꾸려서 가면된다. 불뱀은 이층에서 생각보다 효율이 좋지못하다. 계속 치명타가 뜨기때문에 빛아크에게 게이지를 채워주고 계속 맞다가 죽어버리기 때문.

  • 아슈벨☆
몬스터 배치
메간스레인아슈벨스레인메간
  • 할파스
몬스터 배치
라시드할파스라시드
  • 치우
몬스터 배치
메간아카시스치우아카시스메간
  • 베라모스
몬스터 배치
화담페르나베라모스페르나화담

보통 빛도술사->불피닉스->보스 순으로 처리한다.

  • 포세이돈
몬스터 배치
운학푸코포세이돈푸코운학
  • 손행자
몬스터 배치
우르샤이실렌손행자이실렌우르샤
  • 실비아
몬스터 배치
베르데하일카디스실비아카디스베르데하일

암 네오스톤 에이전트의 패시브는 무작위 아군과 함께 같이 공격하는 것인데, 불뱀파이어가 선택될 경우 모든 아군의 공격 게이지가 40% 증가하며 암뱀파이어가 선택될 경우 모든 아군의 체력이 회복된다. 낙인까지 얹어져 매우 힘들어진다. 광역 행동불능+공게깎[49]으로 쫄들이 턴을 가지는 걸 막으면서 보스를 점사할 수도 있고, 해당 몬스터가 없거나 저스펙일 경우 불뱀파이어->암뱀파이어->보스 순으로 잡는다.

4.8.2 100층 보스

  • 아스타로스
이름아스타로스유형일반형
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후없음
기요틴 강력한 일격으로 강화효과를 1개 제거하고 3턴간 공격력과 공격속도를 감소시킵니다.
제노사이드 적 전체를 공격하고 3턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
페이탈 플레임(패시브) 공격받을 때마다 타오르는 불길로 공격자에게 피해를 주며, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
전지전능 모든 디버프를 해제하고, 해제한 효과 수에 비례해서 자신의 공격력, 방어력, 공격속도가 영구적으로 증가합니다.
  • 수정
좌측우측
회복 방해가속 충전

참고로 아스타로트의 모습은 원래 이프리트에게 쓰일 모델이었으나, 어쩐 이유에서인지 출시 당시에는 잘렸다. 그런데 플레이 스토어 등지에서는 개발 당시 스샷을 사용한 관계로 업뎃할때마다 "여기 있는 얘 누구에요?"라는 글이 공식 카페에 올라오곤 한다.

  • 릴리트
이름릴리트유형일반형
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후없음
정신 붕괴 강력한 정신 파장으로 적을 공격한 후 강화효과를 하나 제거합니다.
피해 망상 끔찍한 망상을 구현하여 모든 적을 공격합니다. 융합 횟수에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
화신 분열 모든 약화효과를 해제하고 3가지 내면의 화신 중 2가지를 분리하여 소환합니다. 분리된 화신은 각각의 특성과 스킬을 가지며, 5턴이 지나면 화신 융합을 통해 본체로 흡수됩니다. (쿨타임 3턴)
내면의 화신(패시브) 탐욕의 화신 : 적에게 준 피해의 100% 만큼 체력을 회복하며, 공격을 받으면 모든 적의 공격 게이지를 흡수하여 최대 25%까지 공격 게이지를 회복합니다. / 복수의 화신 : 공격을 받으면 즉시 적에게 정신 붕괴로 반격합니다. / 보호의 화신 : 방어력이 큰 폭으로 상승하며, 치명타에 맞을 확률이 50% 감소합니다. 또한 다른 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
화신 융합(패시브) 모든 약화효과를 해제하고 분열된 화신과 다시 융합합니다. 융합에 성공하면 영구적으로 능력치가 상승 하지만, 융합할 화신이 없으면 1턴간 기절 상태가 됩니다. 사용 후 2턴이 지나면 다시 화신 분열을 사용합니다.
파멸의 징조 (탐욕의 화신 전용 스킬) 파멸의 기운으로 모든 적을 공격합니다. 적에게 준 피해의 100%를 흡수합니다.
파괴 충동 (복수의 화신 전용 스킬) 모든 적에게 피해를 가하고 50% 확률로 도발합니다. 공격을 받으면 즉시 적에게 정신 붕괴로 반격합니다.
악의 진언 (보호의 화신 전용 스킬) 사악한 기운으로 공격한 후 대상을 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다.

4.9 이계의 틈

2015년 11월 21일 유저초청행사에서 다음 업데이트 예고로 공개되었다. 12월 10일 이계 레이드가 오픈되었다.

4.9.1 이계 레이드

3명이 참가하여 싸우는 실시간 레이드로, 전투는 A.I에 의해 진행된다.
보스는 세 개의 머리를 가지고 있으며, 체력은 공유하지만 머리는 각각 공격 게이지를 따로 가진다.
앞열과 뒷열에 나눠서 배치할 수 있는 '진형 시스템'이 적용되어 있으며, 뒷열에 배치된 소환수는 25%가 감소된 데미지를 받는다.
각 참가자의 리더스킬이 모든 소환수에게 공유되지만, 리더스킬이 중복되었을 경우에는 더 강한 쪽으로 적용된다.
각 참가자가 보스에게 넣은 디버프는 세 개의 머리 전체에 적용된다.

  • 혼돈의 마수 키자르카쥴
이름키자르카쥴유형-
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후없음
파멸의 숨결 적 전체를 공격하고, 2턴간 공격력과 공격속도를 감소시킵니다. 공격 후 2턴간 망각 효과를 부여합니다. 단계가 높아질수록 약화효과 발동 확률이 추가됩니다.
파멸의 분쇄 적의 전열 전체에 강화효과를 모두 무시하는 공격을 가합니다. 상대의 방어력이 낮을수록 피해량이 더욱 크게 증가됩니다. 전열이 없다면 후열 전체를 공격합니다.
분노의 포효 적이 턴을 획득할 때마다 분노가 쌓이며, 분노가 16회 쌓이면 공격을 가합니다. 거대한 포효를 통하여 적 전체의 강화효과를 제거하고 제거한 강화효과 개수에 비례하여 체력을 회복합니다. 추가로, 적 전체를 기절시키고 자신의 공격력이 영구적으로 상승합니다.
대멸절 모든 파티원을 공격합니다. 자신의 체력이 25% 소진될 때마다 발동되며, 발동 후에는 자신의 모든 약화효과를 해제하고 능력치가 영구적으로 상승합니다. 대멸절을 사용할 때마다 파멸의 숨결과 파멸의 분쇄의 타격 횟수가 1회씩 추가됩니다.
광란의 학살 [50]적을 죽이면 광란에 휩싸여 공격속도가 증가하고, 모든 적을 공격합니다.
파괴자의 복수(패시브) 적이 턴을 획득할 때마다 이에 비례하여 다음 공격의 피해량이 증가합니다. 공격 후에는 초기화됩니다.
혼돈의 지배자(패시브) 혼돈의 힘으로 머리가 세개로 나뉘어 각각의 공격 게이지를 따로 가진 채 시작합니다. 또한 각각의 머리는 체력을 공유하여 체력에 비례한 공격의 효과를 약화시킵니다.

레이드 컨텐츠이기 때문에, 3명의 유저가 모두 자신의 몫을 해내야 한다. 기본적으로 딜이 부족하면 빠르게 끝내지 못하다가 분노의 포효 패시브에 의해 무너지게 되고, 디버프[51]가 부족해도 엄청난 데미지를 견디지 못하여 지게되고, 탱킹력이 부족해서 한명이 먼저 전멸되면 그 머리에서 쏘아내는 공격으로 인해 도미노처럼 무너지게 된다.
이러한 문제를 해결하기 위해 항상 다수의 디버프를 통해 보스의 화력에 제동을 걸고 아군의 화력을 올리게 된다. 일반적으로 사용되는 디버프는 아래와 같다.

  • 공격력 감소

낮은 단계에서는 크게 부담되지 않으나, 단계가 올라갈수록 그 중요도가 부각된다. 타의 추종을 불허하는 높은 탱킹력을 지닌 아크앤젤이라 할지라도 공격력 감소가 없는 상태에서 체력이 녹아내리는 모습을 종종 볼 수 있고, 대멸절에 때맞춰 공격력 감소가 풀리게 되면 순식간에 전열 후열 가릴 것 없이 구멍이 뚫려버리게 된다. 이 때문에 높은 단계에서는 불하르퓨, 데스나이트 등 공격력 감소를 자주 걸 수 있는 여러 몹을 동시에 사용하여 디버프를 향시 유지하게 된다.

  • 회복 불가

공격력 감소가 파티의 생존력을 맡는다면, 회복 불가는 보스를 쓰러트릴 수 있게 해주는 무기의 역할을 해 준다. 일반적으로 아레나에서 최우선으로 여겨지는 방어력 감소보다도 그 효율이 좋다! 키자르카쥴은 아군이 16번 턴을 회복할 때마다 상대의 모든 버프를 제거하며 회복을 하는데, 단계가 올라갈수록 걸려있는 버프 수 또한 늘어나기 때문에 이 회복량은 무지막지해진다. 이 때문에 회복 불가 디버프를 유지하는 것이 중요하다. 데스나이트 류와 불하르퓨가 많이 사용된다.

  • 빗맞음

파티의 생존을 맡는 2번째 디버프. 빗맞음의 효용성은 거인의 던전 시절부터 많은 유저들이 겪어 알고 있다. 공격력 감소보다는 그 안정성이 떨어지지만, 없는 것보다는 훨씬 낫다. 힐러의 부담을 크게 줄여주기도 한다. 일반적으로 바람 속성의 하늘무희를 이 용도로 많이 기용하게 된다.

  • 공격속도 감소

생존에 매우 도움이 되는 디버프. 아군이 턴을 많이 가져가 회복하는 일이 잦아지기는 하지만, 단계가 올라가 디버프가 향시 유지 가능해지면 보스가 턴을 확실히 덜 가져가는 것을 볼 수 있다. 일반적으로 나찰류나 예티 류의 딜러나 바람 속성 예티, 빛속성 샐라맨더 등이 이 역할을 맡게 된다.

  • 방어력 감소와 낙인

보스 제거에 큰 도움을 주는 두 디버프들이다. 유무의 차이가 확실히 체감될 정도인데, 두 디버프가 같이 걸려 있을 경우 상상을 초월한 피해도 자주 입힐 수 있다. 방어력 감소는 여러 몬스터가 지녀 자주 보이는 반면, 낙인의 경우는 가지고 있는 몬스터가 한정되어 있어 자주 보이지 않는다. 빛 이누가미, 어둠 뱀파이어 등이 이러한 피해 증가를 위해 투입되게 된다.

디버프만큼이나 리더스킬도 중요하다. 버프를 향시 유지하는 것이 불가능하다시피한 상황에서 생존력을 조금이라도 끌어올릴 수 있기 때문. 가장 좋은 리더스킬은 효과저항,방어력,공격속도인데 이중 효과저항이 가장 중요하다. 이계드래곤의 평타는 디버프를 무려 3개나 걸며 분노의포효에 의한 기절역시 상당히 어려워지는 요소인데, 효과저항이 올라가게되면 어느정도 디버프에 대해서 안전해진다.[52] 방어력은 전열 탱커들의 안정성을 높여주기위함이고 공격속도는 설명이 필요없는 서머 최고의 리더스킬이다. 효과저항 리더스킬을 받기위해서 리더스킬을 빼면 사실상 병풍취급받는 불이프를 서브딜러처럼 쓴다거나, 힐밖에 할게없는 물오라클을 데려가거나 할정도로 효과저항 리더는 중요하다. 리더만 중요한게 아니라, 몹들의 효과저항도 올려줘야 좋다. 일반적으로 고층 레이드에서는 불 이프리트가 거의 항상 기용되기 때문에 대부분의 몬스터는 효과 저항 59 이상을 맞추지 않으며, 간혹 데스 나이트를 포함하는 유저들은 70%까지 맞추는 경우가 종종 있다.

이계레이드에서의 탱킹은 다른곳과는 상당히 차별화되어있다. 기본적으로 후열보다 전열이 높은대미지를 받기도 하지만, 전열은 파멸의 분쇄라는 공격을 받게되는데, 이스킬의 대미지가 끔찍하다. 대멸절 2번,3번째 사용 이후인 후반에는 전체적으로 공격력이 엄청나게 증가해있는데다가 타격횟수도 증가해있어서, 공격력 약화 디버프없이 이스킬을 맞게되면 방어력이 +1000이 넘고 체력도 3만이 가까이 되는 탱커가 그야말로 녹아버린다. 이 스킬이 방어력이 약할수록 더큰 피해를 주기때문에, 기존의 체력만 주구장창 땡긴 신수승이나 데스나이트같은 탱커로는 어림도 없는 수준이다. 적어도 방어력이 1500~2000이 되지않으면 무참히 갈려버리게된다. 체력을 올려줘야하는것은 덤. 방어력버프를 무시하고 대미지가 들어오기때문에 방버프의 의미가 없다. 또한 전열의 몹들은 피해를 서로 나누어받기때문에, 방어력을 높게 올릴 자신이 없다면 2마리가 아니라 3~4마리를 세우는것도 고려해보아야한다. 이 탱킹때문에 방어력리더가 선호받게되며, 기존에 인기가 없던 방어력%룬의 가치를 순식간에 올려주기도했다. 방어력을 높이는 탱커가 주로 서게되게되며, 불오공이나 풍리빙아머의 경우에는 딜탱을 겸하기도 한다. 이외에도 꾸준히 공격력약화 디버프를 걸며 행동불능에 면역인 빛샐라맨더도 방어형이기때문에 태생2성의 한계를 깨고 사용되는 탱커이며, 마찬가지로 평타에 공격력감소 디버프를 가진 사막여왕류라던가, 기본방어력이 높은 태생이 탱커인 아크엔젤류, 2스킬로 서브딜러도 겸하며 대체불가인 3스킬과 공속리더를 겸하는 풍드래곤, 회복불가, 공격력감소등 디버프를 달고있는데다가 3스킬도 좋은 물/암데스나이트, 최고효율 해제면역을 가진 풍운디네, 레이드전열용으로 방어력작을한 빛이누가미, 저항+힐셔틀만 하기엔 자리차지가 심해서 방어력작을 하고 전열에 세우는 물오라클 등등 다양한 몹이 세워진다. 일단 방어력을 높이고 체력만 챙겨주면 그래도 탱킹이 가능하기 때문에 이후로도 기본방어력이 높은 다양한 몹들이 전열에서 활약할것으로 기대된다.

이계레이드가 다른컨텐츠와 가장 차별화된점은 딜러에 있다. 다른 던전/pvp에서는 사용되지 않던 딜러들이 사용되기도 한다. 기본적으로 이계드래곤의 대미지가 상당히 강력하기때문에 레이드딜러는 어느정도의 생존력을 보장받아야한다. 따라서 체력을 어느정도 챙겨줘야하며, 그냥 순수딜러보다는 디버프를 겸하는 딜러가 평가가 좋다. 공격타겟이 하나이기때문에 단일딜러가 좋으며 그중에서도 랜덤타겟으로 발동되는 스킬들이 한명에게 전부 꽂히기때문에 랜덤타겟딜러도 괜찮은 편이다. 이계드래곤의 방어력또한 상당히 높아서 방어력을 무시하는 대미지역시 좋다. 다만 보스의 패시브때문에 체력비례대미지는 생각보다 시원찮은 대미지가 나온다. 기본적으로 가장 고평가를 받는 딜러는 불오공과 풍오라클이다.방어력리더를 가지고있는데다가 패시브에 행동불능면역이 있고 레이드보스 특유의 다단히트때문에 패시브스택이 엄청나게 빨리쌓인다. 덕분에 방치방같은 탱킹룬작을 해서 전열에 세워놔도 패시브 덕분에 좋은 딜량을 보여준다. 풍오라클은 일단 공속리더이고 평타덕분에 턴수급도 빠르며 2스킬의 폭탄이 방어력무시 핵딜을 꽂아넣기때문에 풍오라클을 넣은 유저는 대부분 기여도가 높다. 이외에도 1대1 대인마크 최적화 몹답게 불나찰 역시 레이드에서 절륜한 성능을 보여준다. 다만 레이드 불나찰의경우엔 체력 공격력 공속 치확 치피 효적 효저 등 사실상 모든옵션을 올려줘야하기에 엄청난 난이도의 룬작을 자랑한다. 암쿵푸걸 역시 좋은딜러로 3스가 보스에게 전부 꽂히는데 방어력무시가 한두번만 터져도 체력바가 쭉쭉 날아간다. 전열에서 탱킹을 할수있으며 방무댐을 꽂아넣는 풍리빙아머 역시 좋은딜러이고[53] 이외에도 2스킬 디버프와 3스의 조건부 핵딜을 가진 풍뱀파이어, 패시브로 생존력을 보장받고 2스킬의 대미지와 평타슬로우를 가진 풍/암리치, 불나찰과 비슷한 느낌을 주는 빛나찰, 물발키리, 물키메라, 물이프리트 등 다양한 딜러가 사용된다.

이외에도 풍무희는 역시 이곳에서도 엄청난 힐링능력을 발휘하며, 보스의 디버프에서 해제를 시켜줄 각종 해제/면역몹들, 예를들면 물가루다, 풍운디네, 물데스나이트, 빛펭귄기사 등등도 좋다. 힐, 공깎, 회불이라는 최고의 조합을 가진 불하르퓨는 사실상 레이드 필수몬스터라고 봐도 무방한 수준이다.
이렇듯 다양한 몬스터들로 조합해서 다양한 덱을 꾸릴 수 있으므로 특정몹만 생각하는게 아니라 그몬스터의 대체몹을 써보는등 다양한 시도를 해볼 수 있다.


추가바람

4.9.2 이계 던전

2016년 9월 7일 대규모 업데이트로 5속성 이계 던전이 오픈되었다. 월드 보스처럼 가한 피해량에 비례해 보상을 얻을 수 있다. 자세한 사항은 추가바람

4.9.2.1 염화의 마수

이름염화의 마수유형-
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후없음
폭발 포자 소환 광폭한 포효로 적 전체를 3회 공격하고, 폭발 포자를 8마리 소환합니다. 폭발 포자 소환을 사용할 때마다 폭발 포자의 체력이 늘어납니다.
폭발 포자폭발 포자는 광역 및 무작위 공격으로만 제거가 가능하며, 마수의 다른 스킬이 사용되면 남아있는 포자는 적 전체에 대해서 포자의 최대 체력에 비례하는 자폭 공격을 합니다. 자폭 공격 전에 폭발 포자를 제거하면 마수에게 피해를 줍니다.
절망의 가시 날카로운 가시로 적 전열 전체를 2회 공격합니다. 상대의 방어력이 낮을수록 피해량이 더욱 크게 증가합니다. 상대의 전열이 없다면 후열을 공격합니다.
염화의 휩쓸기 적이 공격할 때마다 광란을 쌓고, 모든 광란을 쏟아내어 적 전체를 2회 공격하고 기절시킵니다. 쌓인 광란에 비례하여 데미지와 기절 확률이 크게 증가합니다. 공격 후 광란은 초기화 됩니다.
불타는 분노의 숨결 적 전체의 강화효과를 모두 제거한 후, 무시무시한 불꽃의 숨결로 6회 공격합니다. 폭발 포자가 남아있는 경우, 폭발 포자를 더욱 강하게 만든 후 자폭시켜 큰 피해를 가합니다.
뒤틀린 육체(패시브) 뒤틀린 힘으로 체력 비례 데미지의 효과를 약화시키고, 모든 약화 효과에 면역됩니다. 그로기 상태에서는 면역 상태가 해제됩니다.

4.9.2.2 빙한의 마수

이름빙한의 마수유형-
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후없음
극지의 포효 극한의 한기를 담은 포효로 적 전체에게 [한기]를 부여합니다. 극지의 포효를 사용할 때마다, [한기]가 더욱 강화됩니다.
한기최대 체력의 75%가 얼어붙어 능력을 상실합니다. 얼어붙었던 체력은 공격 게이지 증가량에 비례하여 점차 회복됩니다. [한기] 상태에서는 얼어붙은 체력에 비례하여 받는 피해량이 증가합니다. [한기]가 강화될수록 얼어붙은 체력의 회복이 더욱 느려집니다.
절망의 가시 날카로운 가시로 적 전열 전체를 2회 공격합니다. 상대의 방어력이 낮을수록 피해량이 더욱 크게 증가합니다. 상대의 전열이 없다면 후열을 2회 공격합니다.
빙한의 휩쓸기 거대한 몸을 크게 휘둘러 적 전체를 2회 공격한 후 [한기] 상태의 적을 빙결 상태로 만듭니다.
얼어붙은 분노의 숨결 적 전체의 강화효과를 모두 제거한 후, 무시무시한 냉기의 숨결로 6회 공격합니다.
뒤틀린 육체(패시브) 뒤틀린 힘으로 체력 비례 데미지의 효과를 약화시키고, 모든 약화 효과에 면역됩니다. 그로기 상태에서는 면역 상태가 해제됩니다.

4.9.2.3 폭풍의 마수

이름폭풍의 마수유형-
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후없음
뇌전의 포효 전격의 힘을 담은 광폭한 포효로 적 전체를 3회 공격하고, [감전] 효과를 부여합니다. 뇌전의 포효는 사용할 때마다 피해량이 증가합니다.
감전[감전] 상태에서는 받는 피해량이 증가하며, 체력 회복량이 50% 감소하고, 매턴 최대 체력의 10%에 해당하는 지속 피해를 받습니다. 체력의 100%를 회복하면, [감전]이 해제되는 동시에 폭풍의 마수에게 큰 피해를 되돌려줍니다.
절망의 가시 날카로운 가시로 적 전열 전체를 2회 공격합니다. 상대의 방어력이 낮을수록 피해량이 더욱 크게 증가됩니다. 상대의 전열이 없다면 후열을 공격합니다.
폭풍의 휩쓸기 거대한 몸을 크게 휘둘러 적 전체를 2회 공격합니다. 공격 시 [감전] 상태의 적의 숫자에 비례하여 체력을 회복합니다.
휘몰아치는 분노의 숨결 적 전체의 강화효과를 모두 제거한 후, 무시무시한 폭풍의 숨결로 6회 공격합니다.
뒤틀린 육체(패시브) 뒤틀린 힘으로 체력 비례 데미지의 효과를 약화시키고, 모든 약화 효과에 면역됩니다. 그로기 상태에서는 면역 상태가 해제됩니다.

4.9.2.4 광휘의 마수

4.9.2.5 심연의 마수

4.10 길드

말하자면 클랜 같은 시스템. 길드 하나의 수용 인원은 최대 30명이며 길드장, 부길드장, 회원으로 나뉜다.

4.10.1 길드전

길드전은 길드의 전장 '결전의 섬'에서 진행되며 12시간 이내에 상대 길드의 전체 체력을 30% 이하로 떨어뜨리면 승리한다. 상대 길드원을 쓰러트리면 체력을 깎을 수 있고, 길드 점수를 얻을 수 있다.[54] 길드전 개전권은 12시간에 1개씩 충전되고, 최대 6개까지 저장 가능하다. 추가바람

4.10.1.1 길드 상점

길드전에서 얻은 길드 점수로 상점에서 물품을 살 수 있다.

  • 물품 목록
물품구매 비용제한 횟수비고
신비의 소환서2007일 1회
물의 소환서250-
불의 소환서
바람의 소환서
무지개몬(4성 Max)150
각인된 소환석 15개1707일 3회
만능 소환서 조각 5개200-4성이하 몬스터 조각을 최대 10개까지 대체 가능
전설의 소환서 조각 5개7일 5회소환에 100개 필요[55]
이프리트 소환서 조각 10개4507일 2회
카우걸 소환서 조각 10개200-소환에 40개 필요
불, 물 마샬캣 소환서 조각 10개
풍 아마존 소환서 조각 10개
물 그림 리퍼 소환서 조각 10개
  • 건물 목록

5 용어

서머너즈 워에서 사용하는 용어들입니다.

  • 룬작 : 몬스터에게 맞는 룬을 맞추고 강화하여 성능을 끌어올리는 것을 이야기한다.
  • 스(킬)작 : 몬스터의 스킬은 레벨과는 별도로 올라가게 되는데 몬스터의 성능을 온전히 발휘하기 위해서는 스킬레벨이 높아야한다. 그러기 위해서는 동일한 종류의 몬스터나 데빌몬이 필요하고 스킬 강화를 위해서 몬스터를 구하는것 그리고 스킬을 강화하는 행위를 이야기한다.
  • 버스기사 : 화산의 1단계나 사막의 3단계같은 방에서 계속 몬스터의 레벨을 올릴때 그 단계를 클리어하기 위해서 사용하는 몬스터를 이야기 한다. 4마리의 몬스터중 1마리가 버스기사가 되어 단계를 클리어하고 나머지 3마리는 경험치를 받아먹는것. 보통 버스기사라고 하면 화산버스기사를 이야기할 만큼 화산버스가 일반화되어 있다.
  • 태생 : 몬스터가 소환되어 나올때 가지고 있는 별의 갯수를 이야기 한다. 단 소환시 각성된채로 소환된 경우에는 해당되지 않으며 비각성으로 소환된것이 기준이 된다.[56]
  • 리세마라 : 화산 Hell 을 깬 후에 얻는 빛과 어둠의 소환서에서 나오는 몬스터가 4~5성이 아니거나 영 좋지 않은 성향의 몬스터일 경우, 리셋을 한 후 다시 이계드래곤까지 가는 것이 마라톤과 같다 하여 붙여진 이름. 빛암 뿐만아니라 단시간에 75크리를 모아 그것으로 크뽑을하여 태4또는 태5가 나올때까지 하는것이다.
  • ㄱㄴㅇ : '가나요'의 준말. 주로 6성진화를 할때 4성만렙 재료들을 5성으로 한번에 진화시킬 때 이 말이 잘 보인다. 물론 마나가 없다면 망했어요.
  • ㅇㄷ : '애도'의 준말. 쓰임이 없거나 조합몬, 좋지않은 태생 5성 혹은 태생 4성 몬스터가 각성되어 별5개로 소환 될경우 채팅창에 올라오는 용어이다.
  • ㅅㄴㅇ : 28레벨부터 상점에서 6성룬이 나오는데 살지 말지 고민하는 경우 이 단어를 가지고 공카나 채팅창에 올리면 된다.
  • ㅎㅌㅊㅊ : 하트친추. 말 그대로 하트(소셜 포인트)를 줄 친추를 구한다는 뜻이다.
  • 거던:거인의던전
  • 용던:용의던전
  • 죽던:죽음의던전
  • 속던:속성던전(마력의 던전을 제외한 5가지 속성 던전)
  • 마던:마력의던전

6 기타

  • 던전이나 시나리오를 플레이하기 위해서는 번개가 필요하고 아레나를 플레이하기 위해서는 아레나 출전권(일명 날개)이 필요하다. 둘 다 시간이 지나면 저절로 충전이 되지만 이벤트나 도전과제 수행이나 크리스탈을 이용해서 충전이 가능한데 이 경우에는 자신이 보유할 수 있는 번개/날개보다 더 많이 보유하는게 가능하다.
  • 로딩화면에서 팁들이 나오는데 이중에 낚시인것도 종종 있다. 낚인 유저들도 종종 보이는데 문제는 그 팁이라는 것이 거짓말은 아니라는 것이다. 대표적인 사례가 '무지개몬으로 무지개몬을 진화해보세요'라는 로딩문구. 이 문구를 보고 무지개몬을 진화시킨 사람들이 있었으나 아무일도 일어나지 않았다. 튀어오르기? 무지개몬은 다른 몬스터의 진화재료로 쓰는 몬스터니 무지개몬으로 무지개몬을 진화시키는건 그냥 뻘짓이 된것. 흔히들 4성 만랩 무지개몹을 진화시키기 위하여 4성 1랩 무지개몹을 쓰기도 한다.
  • 이벤트가 많은 모바일게임에 속한다.
  • 일본에서도 서비스 및 홍보 중인듯. 공중파에서 TV CF도 가끔 나온다. (サマナーズウォー)
  • 글로벌에서 제대로 흥행해서 그런지, 2014년도에는 나름 큰 규모로 했었던 광복절 이벤트 등의 국내 공휴일 이벤트는 2015년에는 에너지를 뿌리는 것으로 떼웠다.
  • 2016년 1월 30일 4시 30분부터 온게임넷에서 서머너즈 워 정복자들이라는 프로그램을 방영한다. 진행자는 강민, 불드 있는 허준, 타쿠야.

7 문제점

7.1 심각한 확률 문제

  • 본격 하스스톤을 뛰어넘는 운빨좆망겜 과금 효율이 매우 떨어지는 편이다. 정확히 말하자면, 뽑기 게임이지만 아무리 돈을 많이 들인다 하여도(100만원 이상) 태생 5성몹, 태생 4성 OP몹을 못 뽑는 게이머도 있고, 1년을 넘게 플레이해도 역시 5성을 구경도 못 해본 사람도 많다. 컴투스 측에서 공개한 확률을 보면, 신비/빛암/크리/각인된 소환석에서는 1% 미만으로, 전설의 소환서에서는 대략 7% 정도의 확률로 5성 몬스터가 소환된다고 하니까 정말 극악이 아닐 수 없다. [57] 그야말로 될놈될 안될안이므로, 뽑기에 돈을 많이 쓰지 말고 차라리 번충을 많이 해서 시나리오나 던전을 많이 돌자. 상점 신비도 까다 보면 5성이 나온다. 그리고 소환 확률 자체는 낮지만, 상점에서도 심심하면 신비 던져주고 시험의 탑에서는 뿌려주는 수준이고 이벤트나 섭폭 보상 등 소환 기회는 많으므로 과금, 크뽑을 하지 않더라도 결국 뽑을 사람은 대부분 뽑긴 한다. 물론 2년을 해도 5성이 안 나오는 사람도 있다.
  • 또한, 돈투스답게 과금 최소액수가 너무 크다는 것도 문제인데 웬만한 패키지는 33,000원 이상이 기본이며[58] 최대 110,000원짜리 패키지를 판매한다. 하지만 과금을 한다고 해도 위와 같은 확률문제 때문에 적은 돈으로는 내가 돈을 쓴 건지 안 쓴 건지 전혀 체감이 안 된다. 체감을 느끼려면 몇십~백만원을 투자해야 한다는 것이 유저들의 결론. 한마디로 돈을 쓰지 말고 게임하고, 쓰려면 제대로 화끈하게 쓰라는 돈투스의 배려(...). 그나마 요즘엔 월별로 구매횟수가 정해져 있어서 미친듯한 과금을 자제하게 해 놓았다. 결국, 이런 이유와 함께 애초에 과금 효율도 떨어질 뿐더러 무과금으로도 못할 게 없는 게임인지라 과금은 정말 할 사람만 엄청나게 하게 된다. 뭔가 장점 같기도 하다. 사실 우리나라 캐릭빨 게임에 큰 타격을 준 게임이라 카더라

7.2 과도한 친목질

100~130번대 채널에서는 친목질하는 사람이많다. 왜인지는 모르지만 많다...

7.3 운영상의 문제점

  • 잦은 운영상의 미숙과 지키지 못할 약속으로 여러차례 유저들의 분노를 산 바 있다.
업데이트는 항상 택도 없이 늦어지며 유저들을 이런저런 기대로 한껏 부풀려 두었다가 뒷통수를 치는 운영을 구사한다.
이런저런 크고 작은 어록과 농락들, 늦어지는 업데이트의 삼중주.
  • 최근 1.7.5 패치이후 물/암 오컬트 유저에게 또는 이 몬스터들을 친구몹으로 사용하는 유저들에게 게임플레이에 지장이 갈정도의 심각한 버그공식카페공지가 발생했음에도 불구하고 컴투스에서는 긴급패치는 커녕 기약없는 다음 업데이트를 기다리라고 하신다. 불 뱀파이어의 경우는 긴급패치라도 해 줬다 공식카페공지 해당문제는 2015년 9월 30일의 1.7.6 패치로 해결되었다.
  • 핵과금이라면 당신이 어떤 일을 할지라도 영정 따위 피할 수 있다는 카더라가 있다.[59]
  • 2016년 초에 발생한 매크로 사태에 대한 대처가 매우 미숙했다. 매크로가 급속도로 퍼져나가는데 공지도 없고 어떤 대처방법도 내놓지 못한 상태에 빠져있다. 문제는 이렇게 아무것도 하지 않고 있으면서 공카에 매크로 관련 글을 올리면 그대로 글을 삭제해버린 것. 이에 유저들은 이후 '매크로'가 아니라 '마카롱','맥콜' 등의 단어를 사용하고있다. 한동안 운영상에 큰 미스를 보이지 않다가 너무나도 안일한 대처로 신뢰도를 엄청나게 잃었다. 물론 회사 입장에서 매크로는 게임을 좀먹는 존재이긴 하지만 그 특성상 잡기가 매우 어렵다는 것도 사실이다. 하지만 제대로 된 대처를 하지 못했고 항상 문제가 되어왔던 '유저와의 소통'에 대한 대책을 강구해야 할 것이다.
  • 2주년 이벤트 영던 리턴즈가 사전에 노출되었으나 그대로 나와 논란이 되었었다. 노출 당시 운영진이 '허위사실을 퍼트리지 말라'라는 말을 했는데 정작 이벤트가 노출된 것과 완전히 같아서 유저들에게 허위라는 단어를 알긴 하냐고 비아냥당했다.
  • 컨텐츠 업데이트 속도가 극악이다
  1. 이긴 한데 페어리한테 없는 날개가 있다. 페어리 퀸의 날개와도 모습이 다르고...
  2. 인데 왠지 바네사(불발키리)의 날개가 달려있다...
  3. iOS의 경우 본래 동시에 발매할 예정이었으나 검수도중에 문제가 생겨서 밀렸다.
  4. 현재는 덱 교환 위주의 커뮤니티로 사용되고 있다.
  5. 15년도 기준. 16년에는 국내에서도 풍무희가 큰 인기를 끌었다. 물발키리도 상당히 메이저한 몹.
  6. 1성은 15레벨, 진화시마다 +MAX 5렙씩, 6성의 경우 최고 40렙
  7. 단, 그 순간에는 오히려 떨어진다. 동일 레벨일 경우 별이 많을수록 능력치가 높다고 하는 게 정확할 것이다.
  8. 은별 몬스터나 이프리트, 페어리 퀸, 마법 궁사(이벤트용, 각성명 화미)는 5가지 속성을 전부 가지지 않는다. 페어리 퀸과 마법궁사는 이벤트 용이라 빛속성밖에 없고 이프리트는 빛속성이 없다. 은별 몬스터들은 빛암이 거의 없다. 쓰레기 취급
  9. 속성에 따라 2번스킬이 보통 둘 중 하나이고 3번스킬은 다 다르다. 평타부터 다른 경우가 있는데 그 예가 각성시 서로 다른 부가 효과가 추가되는 구미호, 운디네, 신수승, 실프(물속성), 이누가미(불속성, 빛속성, 어둠속성), 그리폰(어둠속성), 서펀트(바람속성)등이 되겠다.
  10. 앞선 작성자 뿐만 아니라 사람들이 착각하는 점이 있는데, 상성과 효과적중 사이에는 관계가 없다. 역상성일경우 빗나갈 확률이 많이 높아지고, 빗나갈 시 효과 적중이 되지 않는다.
  11. 이를 역으로 이용하여 AI를 상대로 할 경우 탱커는 상대편의 하위상성으로 데리고 가는 방법이 있다. 그렇게 되면 상대는 탱커만을 치다가 우리쪽 딜러에게 녹아내리는 것. 다만 탱커의 탱킹이 어중간하면 오히려 순삭당할 수 있으니 주의해야한다.
  12. 어느 시점 이후로 체력이 낮으면 상성 우위가 아니더라도 공격을 가하도록 AI가 패치되었다. 정확한 시점을 아시는 분은 추가바람.
  13. 예전에서는 드랍률이 굉장히 높아서 공카에서는 거인, 용의 던전을 미지의 던전(...)이라는 말도 나왔다. 최근 호문쿨루스 패치로 드랍률이 많이 낮아지면서 개선이 되었다. 이는 용던도 마찬가지.
  14. 거던, 용던, 시탑, 가끔 마법상점에서 얻을 수 있다. 명예샵에서도 명예점수 240점으로 구매가능하고 7일 1회 제한이다. 길드상점에서도 200길드포인트로 구매가 가능하며, 7일 1회 제한이다. 이벤트에서도 1~2장씩 준다.
  15. 명예샵에서 명예점수 300점으로 구매가능하고 7일 1회 제한이다. 길드상점에서도 길드 포인트 250점으로 구매가능하며, 7일 1회 제한이다.
  16. 내가 선물하면 나도 10포인트를 받고 친구가 내가 선물하면 10포인트를 받는다.
  17. 15일이었으나 패치로 1주일이 되었다.
  18. 이것으로만은 소환이 불가능하고 반드시 몬스터 조각이 있어야 한다.
  19. 역할에 따라 하락하는 능력치도 있다. 예컨대 공격형의 경우 공격력이 오르지만 방어력이 떨어진다. 상승폭은 몬스터마다 다르지만 대개 1.3배라고 보는 편.
  20. 단, 속성에 따라 태생이 다른 몹들(예티, 닌자, 에피키온 사제, 마법 궁사, 뱀파이어 등)은 여기에 정수가 더 붙는다.
  21. 속성, 각성여부는 관계없다.
  22. 진화시에도 가능하다.
  23. 동일한 몬스터 여러 마리를 넣으면 들어간 수만큼 레벨이 오른다.
  24. 진화가 불가능하며 각성시 동일 속성에 대해 1.5배의 경험치를 제공한다.
  25. 즉 각성한 만렙의 킹 엔젤몬을 동일 속성에게 먹이면 60000의 경험치가 오르는 셈이다! 거기다 번개라도 치면...
  26. n성을 n+1성으로 만들기 위해 n성 몬스터 n마리가 필요한 식
  27. 별의 개수는 2~4개로 다양하다.
  28. 치명확률은 사실상 100퍼를 넘기면 쓸모없는 옵션이기 때문에 4번 룬은 치명확률로 끼우거나 아예 룬 전체의 부옵(!)에서 치명확률을 끌어올려 쓰는 굇수들에겐 자주 쓰이지 않는다.
  29. 체비댐 딜러, 방비댐 딜러, 폭탄 딜러 정도를 제외하면 '딜러는 격노'가 정석이다.
  30. 룬 자체의 옵션을 무시하고 맹공셋 옵션vs격노셋 옵션으로 비교하면 공격력 100, 1계수 스킬을 쓴다 가정해서 치명타 데미지가 맹공은 202.5, 격노는 190이라고 계산해 맹공이 낫다고 생각하는데 이는 은근히 많은 사람들이 잘못 생각하는 방식이다. 맹공의 공격력 35% 증가는 몬스터 본래의 공격력에 적용되는 수치고 격노의 치명피해 40%는 치명피해 수치에 그대로 들어가는데, 치명타 피해는 데미지 계산시 추가되므로 룬 옵션이 적용된 총 공격력에서 증가하는 데미지다. 즉 추가 공격력이 높아질수록 6성 공퍼룬 15강 수치인 66%의 절반수준인 35% 추가공격력은 상대적으로 딜 향상이 더디는 반면에 치명피해는 데미지 자체를 올려주니 치명타가 터지는 조건하에 장착한 룬에 옵션이 아예 없지 않는 한 반드시 격노룬이 유리하다. 고수들이 격노끼우는덴 이유가 있다.
  31. 다만 치명확률을 끌어내지 못한 경우 뜨지도 않는 치명타 피해는 말그대로 돼지목에 진주이므로 웬만큼 좋은 룬 못구했으면 그냥 맹공 끼자
  32. 폭주가 턴을 많이 잡는다고 보면 신속은 턴을 더 빨리, 더 먼저 잡는다고 보면 된다.
  33. 초보들이 자주 착각하는 것이 있는데, 효과의 발동률은 효적과 관계가 없다. 예를 들어서, 가루다의 평타는 24%의 확률로 기절시키는 건데, 가루다의 효적을 100%로 올린다고 해서 기절 확률이 100%가 되는 것은 아니다. 단순히 효저를 무시하고 효과를 남길 수 있을 확률을 높일 뿐이다. 따라서 적에게 특수한 효과를 남기는 스킬이 없는 몬스터에게 집중룬을 준다는 것은 낭비 그 자체인 것이다.
  34. 절망룬 스턴은 효과적중의 영향을 받지 않는다.
  35. 무적, 면역, 방어 증가 등 방어적인 버프가 걸린 상태에서 폭주가 터지면 그 혜택을 받지 못하고 버프 유지시간이 끝나버린다. 즉 퓨어탱커나 버퍼들은 효율이 떨어진다.
  36. 추가 턴 확률 : 22%→12.1%→6.7%→3.7%→······ 6번째의 추가 턴 확률은 1.1%에 육박하며, 단순계산하면 4연속 폭주를 체험한것만 해도 당신은 1%미만인 신비 5성 확률을 날린거다(...)
  37. 상술한 패치로 하향되기 전의 옵션은 추가 턴 획득확률 20%. 2%늘었는데 왜 하향이냐고 생각하겠지만 당시의 추가턴 확률은 몇번이고 턴을 잡아도 감소하지 않았었다. 즉 매턴 20%의 확률이 적용되어 포텐이 터지면 상대 방덱의 몬스터가 지 혼자 계속해서 때리더니 내 몬스터는 전멸하는 광경이 일어나기도 했었다. 물론 폭주룬 달린 몹은 한게임에 한번이라도 추가턴을 얻으면 반드시 이득이니 2% 늘어난게 상향이라는 의견도 있으므로 개인의 운빨이 중요한거지만
  38. 이에 대해서 2015년에 진행된 간담회에서 폭주 룬의 너프에 대한 개발진의 입장을 밝혔는데 요약하자면 고치거나 없애기엔 너무 와버렸다.고.
  39. 유의할 점은 기본 체력의 15%라는 것이다. 룬에 의해 늘어난 추가 체력까지 합산하여 15%가 계산되는 것은 아니다.
  40. '준 피해량의 30%' 밖에 안 되기 때문에 현재로선 최악의 룬 취급을 받고 있다. 어느 유저가 실험한 결과, 빛방랑이 10분 동안 쩔쩔매야 겨우 4마리의 체력을 최대치까지 파괴할 수 있었다고 한다.
  41. 몬스터의 체력바 아래에 있는 파란색 막대기가 공격게이지의 상태를 보여준다.
  42. 원탑 광역딜러인 풍조커를 막기 위함이다.
  43. 빛 속성 헬 레이디의 경우, 3스가 2턴 방깍+지피 3개인데 4턴마다 쓰는 거면 사기급이다. 바람 속성 오라클의 경우 폭탄 설치 후 턴 획득까지 겹쳐 더욱 힘들다.
  44. 일정 확률로 쿨타임 없이 턴을 획득한다.
  45. 대표적으로 풍펭귄기사와 매머드시리즈
  46. 대표적으로 불실프와 불나찰
  47. 대표적으로 풍픽시나 빛서큐버스
  48. 특히 빛아크의 공격은 공격력뿐만 아니라 방어력도 큰비중을 차지하므로 빛아크에게는 방깎을 걸어두는것도 나쁘지않다.
  49. 대표적으로 풍 사막 여왕, 암실프 등이 있다.
  50. 스킬 아이콘이 암 마법검사의 3스킬 '중력탄 발사'와 얼핏 비슷해 보이지만 약간 다르다.
  51. 4단 이상의 디버프는 공격력 감소 디버프가 풀리는 순간 위태로워지기 때문에, 공격력 감소만을 위하여 빛 샐라맨더 등의 탱커 또한 쓰이는 실정이다.
  52. 다만 이계드래곤도 효과적중이 있어서 완전히 자유로워지진 못한다.
  53. 다만 이계드래곤의 방어력이 워낙 높다보니 방무댐을 터트리는 조건이 좀더 까다롭다.
  54. 가끔 프로필 사진 밑에 +3이라고 써진 곳이 있는데 강력한 대신 이기면 한 라운드당 3점씩 더 준다.
  55. 크리스마스 이벤트 때 눈사람을 만들고 남은 포인트로 교환했는데 전설조각 3개(...) 나온 유저들은 그저 불쌍할 뿐...
  56. 가령 라마고스(각성 풍곰)는 3성으로 소환되지만 각성하지 않은 풍곰은 본래 2성이기에 라마고스는 태생 3성이라고 인정되지 않는다.
  57. 미만이라고 적어놓은 걸로 보아 컴투스 아니랄까봐 때에 따라 확률을 조작한다는 의혹을 받고 있다.
  58. 그 이하는 효율이 매우 떨어진다.
  59. 실제로 어떤 핵과금 유저들은 약관규정에 어긋나는 매크로 혹은 어뷰징을 이용한 아레나 순위조작을 저질렀으나 별다른 제제를 받지않고 여전히 활동하고 있다.